TCGのオリカかを作ったまたは実際にあるカードを自分なりにアレンジしたら誰かが評価してくれるスレ

  • 1二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 09:37:53

    勝手に復活させました
    どのゲームでもOKです

    評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください
    ☆ → 禁止・制限レベル
    ◎ → 環境レベル
    ○ → ファンデッキレベル
    △ → 使われなさそう…

  • 2二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 09:39:00
  • 3二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 09:43:39

    実際出せと言われたら出せるものは限られてるけどカードゲーマーなんていつもオリカのこと考えてるからね。定期復活は助かる

  • 4二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 09:44:44

    ザオヴァドライ・カイザー 光/水文明 (3)
    クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ハンター 1000
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手はこのターン、呪文を唱えられない。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)

  • 5二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 09:55:32

    AIイラストメーカーで作りたいクリーチャーが召喚されるのをガチャる日々
    AIイラストメーカーはオリカ作りに最適

  • 6二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 09:56:09

    氷槍 パラディン・スピア 水文明 (3) (アレンジ)
    クロスギア:サムライ
    『このクロスギアが出た時または』これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。
    『クロス[水(1)]』

    『』の所が自分なりにアレンジした所です

  • 7二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 10:01:52

    >>5

    流行りを上手に楽しんでて良いな…やるとしたら元画像もあげるのか?

  • 8二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 10:08:16

    “轟轟轟”ナックル 火文明 (7)
    自分の手札がこのカードだけなら、このクロスギアをコストを支払わずに召喚してもよい。
    クロス[火(1)]
    これをクロスしたクリーチャーのパワーは+9000される。「スピードアタッカー」を得る。
    このクロスギアが出た時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードがあれば、カードを1枚引く。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててもよい。こうして捨てた手札1枚につき、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。

  • 9二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 10:11:05

    《水晶機巧-ハリファイバー》
    リンク・効果モンスター
    リンク2/水属性/機械族/攻1500
    【リンクマーカー:左下/右下】
    チューナーを含むモンスター2体
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    このカードはリンク素材にできない。
    (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。
    この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
    (2):自分・相手のメインフェイズ・バトルフェイズにフィールドのこのカードとチューナー1体を除外して発動できる。
    EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

    調整版ハリ。
    そもリンク2がデッキからSSしてランク3出せるのがバグやねん。
    その代わり自分のターンでもSチューナーを出せるように。

  • 10二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 10:25:20

    >>4

    本人がノイズになる作りになってるのは面白いが離れても残る強みを3コストのコマンドドラゴンが持っているのは怖い。

    3ターン目に出して呪文を妨害4ターン目にレッドゾーンにして呪文もクリーチャーも妨害…みたいな机上論しか俺には思い浮かばないんだが怖い

    >>8

    単体では意味無いけど装備した奴が死んでも生き残るクロスギアの強みや好きなだけ手札を捨てられる隠された能力が活かせそうなので面白いと思う。パワードブレイカーが無いのはミスか否か

    あとこれが実在するとゴゴゴも本体がパワー0の人になっちゃうという…

  • 11二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 10:31:29

    >>10

    ゴゴゴの力と同じものを宿したものっていうことで……

    ゴゴゴがパワー0って言いたいわけじゃなかったんです……

    あと“轟轟轟”ブランドをほぼクロスギア化させただけなのでパワードブレイカーについては特に考えてなかったです……

  • 12二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 10:51:02

    ジョリー・ザ・リボルバー 無色[ジョーカーズ] (10)
    相手のマナゾーンにある文明1つにつき、このクロスギアの召喚コストを2少なくする。
    クロス[無色(1)]
    これをクロスしたクリーチャーのパワーは+10000され、「スピードアタッカー」を得る。
    このクロスギアが出た時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のカードを1枚破壊する

  • 13二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 12:17:58

    零刻人形ハイドランジア
    闇/水 デスパペット (3) クリーチャー 3000
    このクリーチャーは選ばれない。
    このクリーチャーが出た時、カードを一枚引いてもよい。
    自分のデスパペットが破壊されたとき、相手は自分の手札を一枚選んで捨て、その後自分の山札の上から2枚墓地に置く。
    冷酷な束縛
    闇/水 (5) 呪文
    相手は次の自分のターンの始めまで山札から手札にカードを加えることができない。
    相手は自分の手札を一枚選んで墓地に置く。

  • 14二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 12:18:21

    >>13

    ツインパクトです

  • 15二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 12:43:56

    もけもけフィールド
    フィールド魔法
    ①自分と相手の場と墓地のモンスターの名前を全て「もけもけ」にする。

  • 16二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 17:25:22

    ちょっと名前が思い浮かばないんで
    サムライ新規(仮) 火文明 (5)
    クリーチャー:ヒューマノイド/サムライ 4000
    スピードアタッカー
    このクリーチャーを出た時または攻撃する時、火のコスト7以下クロスギアを1枚、相手に見せ、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。その後、山札をシャッフルする。
    このクリーチャーの攻撃の終わりに、クロスしているクロスギアを2枚選び山札に戻もよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップし、カードを2枚引く。

  • 17二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 19:59:02

    不死と原始と宇宙の決断(パーフェクト・ディザスター)
    水/闇/自然文明 (9)
    呪文
    SSS級侵略呪文[天災]:名前に《S級》とあるクリーチャー(名前に《S級》とある自分のクリーチャーが侵略能力によってバトルゾーンに出た時、手札、マナ、墓地のこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。)
    次の中から2回選ぶ。自分の名前に《S級》とあるクリーチャーがあればかわりに3回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
    ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。
    ►バトルゾーンにクリーチャーが4体以上あれば、そのうちの1体を選び、持ち主のマナゾーンに置く。
    ►このターン、自分のクリーチャー1体はブロックされない。また、そのクリーチャーの攻撃がそのターン1度目の攻撃なら、シールドをブレイクする時、かわりに相手のシールド1枚を相手の山札の上に置く。

  • 18二次元好きの匿名さん22/09/22(木) 20:11:52

    >>17

    9コスはさすがに重いし、3色だしもっと下げても全然よさそう…だけどS級侵略者も左上の数字は飾りか

    「名前に《S級》とあるクリーチャー」よりは種族指定にして「自分のS級侵略者が~」ってしたほうがスッキリして良いかも

    水のモードのシールド山札送りは3回選んでも1回しか発動しない+出したS級侵略者に使うと基本打点が減るっていうのがちゃんと考えられてる感じでいいと思う

  • 19二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 01:38:41

    クルーエルコンダクターティラノ
    残酷伝導恐獣
    特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/恐竜族/攻3200/守3500
    このカードは通常召喚できない
    自分の手札・フィールドから恐竜族を含むモンスター2体を破壊した場合に特殊召喚できる。
    (1)1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、相手の表側表示モンスターか魔法罠ゾーンいずれか全てのカードをデッキに戻す。
    (2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。あなたの墓地または除外されているカードの中からレベル4以下の恐竜族モンスター1体を特殊召喚する、その後相手フィールドのカードを1枚選ぶ、そのカードとフィールドの恐竜族モンスター1体を破壊する。
    (3):このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
    (4):このカードがフィールドを離れた場合発動出来る。墓地から恐竜族モンスターを含むモンスター2体と「進化薬」カード1枚を除外しデッキ、手札、墓地のいずれかから「究極伝導恐獣」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。

  • 20二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 08:16:49

    保守

  • 21二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 12:41:26

    堕呪 フジャヴァイ  水文明 (5)
    呪文:魔導具
    ■G・ゼロ−バトルゾーンに自分の《新世壊》があれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
    ■カードを1枚引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。
    ■自分の《新世破》が離れる時、この呪文がその《新世破》の下に重なっていれば、離れるかわりに手札を1枚捨ててもよい。

    ライフジャケットの魔道具
    いい加減コスト指定除去増やすのは勘弁してくれ

  • 22二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 13:27:15

    DT(ダークチューナー)-ナイトメア・ハンド
    星10/闇属性/戦士族/チューナー/攻0/守0
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードはS・X・リンク素材にできない。
    (1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
    (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベル2モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。

    DS(ダークシンクロ)-ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
    星8/闇属性/ドラゴン族/シンクロ/攻3000/守備2500
    このカードはS召喚できず、レベルの差が8となるように自分フィールドからチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    (1):自分の墓地の闇属性モンスター1体を対象として発動する。次の相手ターン終了時まで、このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップし、このカードはそのモンスターと同じ元々のカード名・効果を得る。「インフェルニティ」モンスターを対象とする場合、このカードはターン終了時まで相手の効果の対象にならない。
    (2):フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキから闇属性モンスター1体を手札に加える。

    実際にないけどアレンジっちゃアレンジ

  • 23二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 13:41:35

    >>21

    ハンドキープ問題あるとはいえノーコストで連打できるのヤバそう

    青単スコーラーの二の舞いになりそうな気が……

  • 24二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 13:52:05

    (ケーツーエーエヌエー)
    K2-ANA カークテイナー  水文明 (2)
    マジック・コマンド
    G・ストライク
    相手のクリーチャーの、「山札の下に置く」テキストを含む能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。

    嘘つきにはお仕置確定な!───K2-ANA カークテイナー

  • 25二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 14:06:01

    疾走と叡智と生命の決断 (パーフェクト・ジェネシス)
    火/水/自然 4コスト 呪文
    この呪文をマナゾーンから唱えてもよい
    次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
    ►カードを2枚まで引く。
    ►このターン、自分の全てのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
    ►3コスト以下のクリーチャー1体をマナゾーンから出す

  • 26二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 14:14:35

    ドラゴンメイドの早着替え
    速攻魔法
    このカード名の効果は1ターンに一度しか発動できない
    自分のフィールド、墓地からドラゴン族の融合モンスターによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。このカードによって融合召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。

  • 27二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 14:25:13

    生命と大地と轟破の樹剣 自然文明 (5)
    クロスギア
    クロス[自然(1)]
    このクロスギアを自分のマナゾーンから出してもよい。そうしたら、マナゾーンから3枚山札に戻す。
    出た時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、次の中から選ぶ。
    ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。
    ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。
    ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。

  • 28二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 15:07:17

    >>23

    このゲーム中にこの呪文をまだ唱えていなければG0ならいけるかな…?

  • 29二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 15:32:56

    このレスは削除されています

  • 30二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 15:33:36

    瞬閃と疾駆と双撃の双剣 火文明 (3)
    クロスギア
    クロス[火(1)]
    出た時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
    これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」を与える。
    これをクロスしたクリーチャーはこのターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。

  • 31二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 17:53:13

    禁断の轟速 レッドゾーンナックルX 火文明 (6)
    クロスギア
    クロス[火(1)]
    自分の火のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクロスギアを、コストを支払ったものとして召喚する。
    このクロスギアが出た時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。
    これをクロスしたクリーチャーのパワーは+7000され、「スピードアタッカー」を得る。

  • 32二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 20:13:54

    リンク・ショック
    永続魔法
    お互いのプレイヤーがEXデッキからモンスターを特殊召喚する場合、EXモンスターゾーンかリンクモンスターのリンク先にしか特殊召喚出来ない。

  • 33二次元好きの匿名さん22/09/23(金) 20:58:05

    >>32

    先行が展開した後に蓋できちゃうと暴れそうだけど

    それはそれとして面白いので好き

  • 34二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 01:02:23

    異種デスマッチ剛鬼VSダイナレスラー
    通常魔法
    このカードは1ターンに1度しか発動出来ない。
    (1)手札の「剛鬼」モンスターカードを1枚公開する、その後公開したモンスターとはカード名が異なる「剛鬼」モンスターカード1枚をデッキから手札に加える。
    (2)自分モンスターゾーンに「ダイナレスラー」モンスターが存在しない場合に墓地のこのカードを除外して場合発動出来る、デッキから「ダイナレスラー」モンスターカード1枚を手札に加える。
    (3)自分の墓地からこのカードを除外して発動出来る、EXデッキから特殊召喚された「剛鬼」「ダイナレスラー」を対象とするカードの効果の発動を無効にする、その後フィールド上のEXデッキから特殊召喚された「剛鬼」「ダイナレスラー」の攻撃力は自身を除いた「剛鬼」「ダイナレスラー」モンスター1体につき200アップする。

  • 35二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 08:11:53

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 08:12:34

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 08:14:34

    神楯と天門と正義の決断 光文明  (7)
    クロスギア
    シンパシー:クリーチャー(このロスギアの召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
    クロス[光(1)]
    出た時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
    これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
    これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。

  • 38二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 12:35:17

    おジャマ・ホワイトサンダー
    星7/光属性/獣族/攻0/守備2500
    このカードは通常召喚できない。デッキから「おジャマ」通常モンスター3種類を墓地に送った場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
    ①:「おジャマ・ホワイトサンダー」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「おジャマ」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時までそのモンスターの攻撃力を3000アップする。

  • 39二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 13:09:29

    スペクタク・ルピア
    3コスト
    火文明
    クリーチャー
    パワー2000
    ファイアー・バード
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から進化フェニックスを1体出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
    ■自分の、進化元を2体以上必要とする進化フェニックスを出す時、その進化元となるクリーチャーを、自分の墓地、手札、またはマナゾーンから選んでもよい。

    進化フェニックスはもうこれくらいヤケクソな強化していいと思う
    一応ユニバースは対象外にしました

  • 40二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 13:30:50

    スクラップ・デス・ドラゴン
    星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守/2500
    シンクロ・効果モンスター
    このカードの(1)(2)(3)の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
    (1)自分フィールド・手札のカード1枚とフィールドのカード1枚を選びそのカードを破壊する、この効果は相手ターンでも発動出来る。
    (2)自分墓地の「スクラップ」カード1枚を選ぶ、そのカードとカード名の異なる「スクラップ」モンスターカードをデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃出来ずS・X・L・F召喚の素材に使用出来ない。
    (3)地属性モンスターが効果で破壊された場合に墓地のこのカードを除外して発動出来る、破壊されたモンスターとは種族が異なるモンスターを1体をデッキから特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動出来る。

  • 41二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 13:45:44

    愛嬌戦士キューティー・ネイル  火文明 (1)
    クリーチャー:ドラゴノイド 4000
    このクリーチャーは、シールドをブレイクできない。

    固い物なんて叩いたらネイルが割れちゃうじゃない───愛嬌戦士キューティー・ネイル

  • 42二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 15:07:48

    このレスは削除されています

  • 43二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 15:30:18

    >>37

    元ネタと異なり、システムカードとして運用できるのは強そうです。

    発動させる為には攻撃が必要で、尚且つクロスギアを運用する場合は青赤が強い都合上、タップ能力とシールド追加を中心に使っていく事になりそうです。

    >>39

    五大王及び進化GVを出す以外としての運用方法は、キリンレガシーやバルガライゾウで超大型クリーチャーを出すのが一番面白い気がします。

    それ以外にも、暗黒破壊神デス・フェニックスの潤滑油として使ったり、メテオシャワァ<バジュラ.Star>でビートしたりするのも強そうなので、無限の可能性を持つカードと言えます。

    >>41

    攻撃時、盾を割りたくないクロスギアとかなり相性がいいですね。

    バジュラズ・ソウルやツナミ・カタストロフィーと合わせたい所です。

  • 44二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 15:38:53

    呪門龍 スペルズゲート 水文明(9)
    クリーチャー/ブルーコマンドドラゴン
    パワー1000
    S・トリガー
    このクリーチャーを召喚するコストを、自分の墓地にある呪文一つにつき2少なくしてもよい
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、手札、墓地にある呪文を好きな数使っても良い。そうしたら使った呪文の数だけ、相手は山札からドローする

  • 45二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 15:41:12

    絶望と反魂と滅殺の大鎌 闇文明 (5)
    クロスギア
    クロス[闇(1)]
    出た時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
    これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地から出す。
    これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。

  • 46二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 17:00:14

    邪進令(ジャスト・ゴー・レイ)  闇文明 (8)
    呪文
    シビルカウント4:自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計4つ以上あれば、この呪文にG・ゼロ:《アビスベル・ジャシン帝》を与える。
    アビスラッシュ・スペル:この呪文を自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札を1枚選んで、選んだ手札とこの呪文を山札の下に置く。
    このターンの終わりまで、自分のアビス・クリーチャーは「このクリーチャーは攻撃の後、破壊される。」と「このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーを墓地からアビスラッシュ能力で出た扱いでバトルゾーンに出す。」を得る。

  • 47二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 19:59:57

    保守     

  • 48二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 20:10:31

    頂点捕食の野心家 (2)(G) P2/T2
    クリーチャー - エルフ シャーマン
    あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    あなたがコントロールしている、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを得る。

    光輝王の野心家の調整版。重くして出たターンにカウンター置けないようにしたからトランプル与えてもええやろ()

  • 49二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 21:43:14

    大連鎖破壊 通常魔法
    このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    ①:手札のモンスターカード1枚を破壊して発動できる。そのモンスターの同名カードを手札・デッキから全て破壊する。

  • 50二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 23:58:53

    このレスは削除されています

  • 51二次元好きの匿名さん22/09/24(土) 23:59:22

    >>49

    恐竜デッキに欲しいな

  • 52二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 00:08:06

    >>48

    ○〜◎

    逆に自重し過ぎてるような気がしないでもないが、何か一つ強化するだけで壊れる気もしてくる一枚。

    強化するならクリーチャーの緑ということで本体スペックを3/3にするあたりだろうか?

  • 53二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 01:08:28

    ファイレクシアの根本原理 (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
    部族 ソーサリー ━ファイレクシアン
    あなたはこの呪文のマナコストを支払うのではなく手札からファイレクシアンカードを3枚捨て黒でありファイレクシアンであるクリーチャー3体を生け贄に捧げライフを3点支払うことを選んでも良い。
    黒でないクリーチャー全てに-1/-1カウンターをX個置く、Xはあなたの墓地と戦場のファイレクシアン・クリーチャーカードの枚数に等しい。
    このターンにクリーチャーが1体死亡する度に各対戦相手は1点のライフを失いあなたは1点のライフを得る。

  • 54二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 09:40:17

    ザオヴァナイン・カイザー 光/水文明 (9)
    クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ハンター 9000
    W・ブレイカー
    スピードアタッカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手はコスト9以下のクリーチャーを召喚できない
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手はこのターン、呪文を唱えられない。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
    クリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを数え、その回数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札から出す。

  • 55二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 09:45:07

    >>53

    すげーロマンカードだからコストに文句はないけど、黒単かつファイレクシアンの部族デッキじゃないと使えないってのはデッキを選びすぎる気がする

    コストや参照を黒のクリーチャーにするとかどうよ

  • 56二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 09:46:43

    不穏な足音 黒
    エンチャント
    あなたのアップキープ開始時に、腐乱を持つ0/1の細菌クリーチャートークンを1つ生成する

    苦花亜種をこの時代なら極限まで安くできる筈だ

  • 57二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 10:04:47

    共鳴の天使 (5)(白)(白)
    クリーチャー 天使
    この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするマナ総量3以下の白のパーマネント1つにつき(1)少なくなる。
    飛行 
    共鳴の天使が戦場に出た時、あなたがコントロールするマナ総量3以下の白のパーマネントの数までカードを引く。
    3/4

    デュエマよりサザンルネッサンスをmtg化
    色の役割的には曲げというか折れというか

  • 58二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 10:26:10

    >>56

    ○〜⭐︎

    苦花の方が一見して強力そうだが1マナというのはそれだけで検討の余地を与えてくれる。この軽さが下環境では致命的差を生み出してくれるかも…と可能性を感じさせる。

    しかし、こちらの知識が乏しいので評価は曖昧にさせておきたい。間違いなく弱くはないとは言える。


    >>57

    ◎〜⭐︎

    スタンダードで横並べする白デッキが成立するならローテーションまで必ず数回は環境へ進出すると考えられる強カード。

    白いトークンを出せるカードと組み合わせれば出資以上のドローを見込め、そうでなくても出資分の手札リソースを補充できる可能性が高いのはウィニーデッキにとってありがたい。

    ただし性能自体は他のカードに依存しているので対策はしやすいはず。全体除去を出す前に撃たれると大きな痛手を被るため強弱のバランスが取れているのではないかと思う。

  • 59二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 10:54:29

    白炎と撃滅の決断(パーフェクト・ブラスト)
    火文明 呪文 コスト7
    次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
    ►相手のシールドを一枚選び、持ち主の墓地に置く。
    ►相手のマナを一枚選び、持ち主の墓地に置く。
    ►相手のパワー12000以下のクリーチャーを一体選び、破壊する。

  • 60二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 10:59:19

    水皇闇王 ヴァルス・ザークリル 水/闇文明
    999マナ パワー60000
    クリーチャー:デーモン・コマンド
    このクリーチャーのコストは墓地にる水または闇の呪文一枚につき50軽減する
    このクリーチャーのコストは墓地にある水または闇のクリーチャー一枚につき10軽減する
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のバトルゾーンにある全てのカードを手札に戻す
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン自分の墓地にある全てのカードをコストを支払わずに使ってもよい
    自分が墓地からカードを使う度、相手は山札の上から一枚を墓地に置く
    T・ブレイカー
    このクリーチャーはブロックされない

  • 61二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 11:30:41

    アラーラの根本原理 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
    ソーサリー
    あなたのコントロールする多色のクリーチャーを任意の枚数選びその上にX個の+1/+1カウンターを置きあなたはX点のライフを得る、Xはあなたのコントロールする多色であり白であるクリーチャーの数に等しい。
    あなたはX枚のカードを引きその後手札から多色であり青である呪文を1枚マナコストを支払わずに唱えても良い、Xはあなたのコントロールする多色であり青であるクリーチャーでないパーマネントカードに等しい。
    あなたの墓地から多色であり黒であるクリーチャーを全て戦場に出す、その後各対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける、Xはあなたのコントロールする多色であり黒であるクリーチャーに等しい。
    各対戦相手と対戦相手のコントロールする全てのPWにX点のダメージを与える、Xはあなたのコントロールする多色であり赤であるパーマネントに等しい。
    あなたのコントロールする多色のクリーチャーは+X/+Xの修正とトランプルと接死と「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから土地カードをタップ状態で1枚戦場に出しても良い」を得る、Xはあなたのコントロールする多色であり緑であるクリーチャーに等しい。

  • 62二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 12:36:36

    >>59

    原作のパーフェクト呪文は3つの中から2回選ぶ能力の他にみんな低コストか軽減手段か手札以外から唱えられる詠唱補助の能力を持っているから入れた方が再現度高くなると思うよ

    >>44

    カリヤドネも真っ青で草

  • 63二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 13:02:40

    エクシーズ・オーバーサモン 通常魔法
    このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    ①:デッキからモンスター2体を除外する。その後、そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを素材にXモンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時までお互いのプレイヤーはデッキからドローできず、この効果で特殊召喚したモンスターとカード名の同じカードは効果を発動できない。

  • 64二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 13:31:09

    >>62

    最初は詠唱補助も考えてたけど>>59に詠唱補助つけたらエライことにならないか……?って日和ってしまった

  • 65二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 14:13:27

    Dの空間 グラビティ・フリー 水文明
    D2フィールド
    自分のマジックコマンドである水の進化クリーチャーは【S級侵略[宇宙]:水のコマンド】を持つ。
    自分がS級侵略[宇宙]をした時そのクリーチャー下にあったクリーチャーのバトルゾーンに出た時で始まる効果をもう一度使ってもよい。
    D・スイッチ:各ターンの初めにこのD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、奇数か偶数かを選択する。このターン、マナコストが選ばれた方の数字である呪文が相手の墓地に置かれた時その効果を使う。

  • 66二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 14:26:35

    トラッシュ・マインド  闇文明 (4)
    呪文
    相手の手札を見てクリーチャー以外のカードを1枚選び、捨てさせる。
    シビルカウント2:自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計2つ以上あれば、相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。

  • 67二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 18:29:04

    真紅の暴君/ Crimson Tyrant
    (赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行、速攻、トランプル
    (赤):真紅の暴君は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これによりパワーが10になったとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。これはそれに10点のダメージを与える。
    5/5


    『ドラゴンの暴君』の現代版リメイク。
    とにかく王道で強いドラゴンを目指しました。

  • 68二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 18:50:32

    >>61

    ○〜◎

    うわあすごいロマン砲

    実は5色各2マナは対応するマナ源が割とあるから出せなくはないのよね。とはいえ10コストだしこれは踏み倒し前提のコストかも。

    この書き方だと青がいなくても1枚踏み倒せたり黒を踏み倒してから赤や緑のカウントを増やせたりするから更地でも機能するのがミソ、特に2枚目のこのカードがあればそれも踏み倒せるから5色クリーチャーでも墓地に落ちていれば更に強力に使えるね

    >>67

    なんで速攻持ってるんですか……?

    色拘束的に赤単かせいぜいタッチ緑でしか使えないけど火吹き能力を飛行トランプルを押し通すことで実質的に確度の高いX火力になってるのが強い

    その点でドラゴンの暴君より遥かに軽くマナレシオが良いことが聞いてきて、相手を倒すことに対して極めて高い殺意を発揮してる

    万一こいつが生きてターンが帰ってきたら火力放つまでもなく相手が死ぬんじゃないの……?

  • 69二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 19:16:14

    復讐のための帰還/Return for vengeance
    (1)(赤)(黒)
    ソーサリー
    墓地のクリーチャー1体を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。
    それは「終了ステップの開始時に、それがこのクリーチャーが出たターンであるなら、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これはそれとあなたに自身のマナ総量に等しいダメージを与える。」を得る。
    復讐のための帰還を追放する。

  • 70二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 19:24:33

    >>69

    恐らくモダン以下じゃないと許されない程に強いリアニ

    御霊の復讐亜種といえるが、黒執政官釣ってそのターンに殴れるって言ったらそのヤバさがわかるはず

    さらに、そのターン中に相手に除去られた場合、自分の場に生物いなければプレイヤーへのダメージのデメリットもなくなる所でジョニー魂が少しうずく

    やること自体はすごく魅力的なカードだから、そのうちそれのもう少し弱いのが出てきてもおかしくないと思える

  • 71二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 19:40:57

    雷刃龍 ブシドウザン(4) クリーチャー/クロスギア
    アーマード・ドラゴン/サムライ  パワー5000
    【火1】支払って、これをクロスギアとして自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。
    このクリーチャーが出た時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーまたはこれをクロスしたクリーチャーよりもパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。
    これをクロスしたクリーチャーのパワーは+5000され「パワード・ブレイカー」を得る。

    タマシード/クリーチャーが出来たなら許される、むしろこうでもしないとクロスギアは救われないのでは?
    ただしクリーチャーの下にあるこのカードが進化元なのかクロスギアなのか分かり辛いという欠点を抱えているのでおそらく実現不可能

  • 72二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 20:08:37

    蛇環轟速 バジリズヴァルナ 火/闇文明 (13)
    ソニック・コマンド/デーモン・コマンド・ドラゴン パワー15000
    轟速侵略(自分のコスト6以上のソニック・コマンドである進化クリーチャーが攻撃する時、手札、墓地、バトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
    このクリーチャーがアタックする時、このクリーチャーの下にあるカードの数だけ相手は自身のシールドを選んで墓地に置く
    このクリーチャーがバトルゾーンを離れる、またはタップする時、代わりにこのクリーチャーの下にあるカードを一枚手札に加えてもよい。

  • 73二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 23:37:12

    豊穣の円環 (2)(緑)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
    ストーム


    ありそうでないカード。

  • 74二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 23:40:42

    今立ってるオリカスレをまとめたやつとか欲しいな

  • 75二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 23:42:17

    秘竜星-シュウギュウ
    リンク・効果モンスター
    リンク1/地属性/幻竜族/攻0
    【リンクマーカー:下】
    竜星モンスター1体
    ①:このカードがリンク召喚に成功した場合、自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキ・墓地から「竜星」モンスターを1体ずつ選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。その後、自分フィールドのカード2枚を破壊する。
    ②:自分フィールドの「竜星」モンスターが除外される、または手札・デッキに戻る場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

  • 76二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 23:43:59

    >>9

    ギガンティックスプライトをエクシーズ召喚できるバグ修正されてないやん

  • 77二次元好きの匿名さん22/09/25(日) 23:50:26

    Eの始まり シャングリラ・ゼロ 無色 (2)
    E2フィールド:ガーディアン
    ■クリーチャーが離れる時、かわりにこのフィールドの下に置く。
    それがガーディアンなら、カードを1枚引いてもよい。
    ■自分のガーディアンが攻撃できない効果をすべて無視する。
    ■「無情」の極11:このフィールドの下にカードが置かれた時、このフィールドの下のカードのコストの合計が11以上であれば、それをすべて墓地に置いてもよい。そうした場合、コスト11のガーディアンを1体、自分の墓地またはマナゾーンからコストを支払わずに召喚する。その後、クリーチャーをすべてタップしてもよい。

  • 78二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 00:17:39

    このレスは削除されています

  • 79二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 00:20:43

    インセンス=インセント  闇文明 (4)
    クリーチャー:アビスロイヤル 3000
    アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。
    バトルゾーンにあるクリーチャーすべてのパワーはそのクリーチャーが持つ「アビスラッシュ」以外のキーワード能力1つにつき、-2000される。

    アプル滅ぶべし慈悲は無い

  • 80二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 00:21:16

    >>73

    基本土地がアンタップインなので、ストームでこれを唱えて増えたマナでまたストームを稼ぐことができてしまう。

    適当なリソース補給を噛ませるだけで精神の願望と同じような問題を発生させる気がする。

    そもそもこの効果は、豆の木の巨人等を見てもわかるように3マナ弱が相場。ストームはオマケとして強すぎる。

  • 81二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 00:21:59

    >>79

    4マナならハンマ=ダンマが既にいるので△

  • 82二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 00:25:26

    インフェルニティ・フェイカー
    星1/闇属性/悪魔族/攻0/守/2000
    チューナー・効果モンスター
    このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。
    (1)自分の手札またはフィールドに表側表示で存在するこのカードをリリースして発動できる。自分の手札、またはフィールド上の表側表示の「インフェルニティ」カードを任意の枚数選び、ターン終了時まで除外する。この効果は相手ターンでも発動出来る。
    (2)自分の手札が0枚の場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。ゲームから除外されているカードの中から「インフェルニティ・フェイカー」以外の「インフェルニティ」カードを2枚選び、持ち主の手札に戻す。

  • 83二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 00:40:39

    万神殿の城砦
    エンチャント、土地
    破壊不能
    タップ:◇を加える。

  • 84二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 00:54:10

    >>83

    ◎〜☆

    ダークスティールの城塞やめろ

    ……なんだけどアーティファクトは親和のアーティファクトシナジーが強すぎるのが悪さをしていたのがダークスティールの城塞が強い理由だった

    なので本家城塞よりは弱いはずなんだけど、こういったカードが収録されるということはエンチャントシナジーがセット中に収録されているはず。これの存在下でシナジーのパワーレベル調整するの大変そう

    ローテーションがないフォーマットなら現パイオニア範囲でも《きらきらするすべて》や《セテッサの勇者》、《無常の神》などを実質的に上陸で強化することができるようになるからセレズニアエンチャントが環境に上がってきそうな面白い一枚

  • 85二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 01:24:11

    ギルド員の勝手口
    土地━門
    ギルド員の勝手口はタップ状態で戦場に出る。
    ギルド員の勝手口はアンタップフェーズにアンタップしない。
    あなたが多色の呪文を唱えた時ギルド員の勝手口をアンタップする、この効果は各ターンに1度しか誘発しない。
    タップ:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える、このマナは多色の呪文を唱えるか多色のカードの能力を起動するためにしか使用出来ない。
    あなたが門カードを戦場に出した時名前の異なる門カードを7枚以上コントロールしていたなら、全ての色である1/1の市民・クリーチャートークンを1体戦場に出す。

  • 86二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 02:10:40

    連撃竜ドラギアス
    星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
    このカード名の(1)の効果は1ターンに2度まで使用でき、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札の通常モンスター1体を召喚する。
    (2):このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動する。このカードのアドバンス召喚のためにリリースして墓地へ送られた通常モンスターの数だけドローする。
    (3):1ターンに1度、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は500アップし、このターン、このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できず、その攻撃でモンスターを破壊した場合、このカードはもう1度だけ攻撃できる。

    ドラギアスを本家に逆輸入。(1)でラッシュっぽく通常召喚をたくさん行えて、(2)で減った手札の枚数分ドローっぽい感じに。墓地へ送られた数なのはトークンをリリースしてカード引くのを防止。

  • 87二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 02:40:21

     ボルツ
    「暴流津」ブランド 火文明(15)
    スター進化クリーチャー ビートジョッキー/ヒューマノイド
    パワー15000
    スター進化:レクスターズか火のクリーチャー
    シンパシー:火のクリーチャー
    シンパシー:ビートジョッキー
    このクリーチャーバトルゾーンに出るかアタックした時手札を3枚まで捨てる、その後すてた枚数に1足した枚数カードを引く。
    このクリーチャーのアタック時自分のフィールドにこのクリーチャー以外の「ブランド」又は「ダイナボルト」クリーチャーが居てターン最初のアタックならアタック終了後にこのクリーチャーをアンタップする。
    このクリーチャーがクリーチャーを破壊したアタックの終了時このクリーチャーを破壊し自分のビートジョッキーを2体までアンタップする、そのクリーチャーはスピードアタッカーを得る。
    このクリーチャーが相手の最後のシールドをブレイクした時手札を全て捨てる、その後このクリーチャーをアンタップする。
    ダブルブレイカー

  • 88二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 06:03:55

    知識と流転と時空の槍 水文明 (4)
    クロスギア
    クロス[水(1)]
    出た時またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。
    これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つクリーチャーと呪文を召喚したり唱えたりできない。
    これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

  • 89二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 06:20:26

    知識と伝説と転生の槍 水文明 (4)
    クロスギア
    クロス[水(1)]
    このクロスギアをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーは自分自身のシールドの枚数を数え、それを山札に入れてシャッフルし、その後、山札の上から同じ枚数のカードを裏向きのまま自分自身のシールドゾーンに置く。
    これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からコストが4以下の水の呪文か水のクロスギアのクロスギアを1枚選び、呪文なら山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱え、クロスギアなら、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。
    これをクロスしたクリーチャーがクリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、その後、山札をシャッフルする。
    これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

  • 90二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 08:56:19

    >>85

    前提として、2マナ出る土地は相当神経を使わないとすぐぶっ壊れる

    アンタップがターン1だからウギンの目がやったような毎ターン実質3マナ4マナ出すみたいなテロ行為はできなくしてるのはポイントが高い

    さらに入れすぎると初手にそればっか来て事故る可能性もある

    見過ごせない欠点はあるけど、それでも2マナ出る土地だからテンポが崩壊すると思ってる。成長のらせんとのシナジーがえぐい上に色事故とも無縁だしね

    おまけになんだその簡易版死者の原野みたいな能力は

    2マナ出る死者の原野はやりすぎなくらい制限をかけても暴れる可能性があるぞ

  • 91二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 09:32:36

    叡智の結界像
    闇・魔法使い族・星4
    攻/守 1000
    (1)このモンスターが存在する間、各プレイヤーはドロー以外の方法で手札に加わったカードをお互いに確認する。このモンスターが存在する間、確認したカードと同名のモンスターをターン終了時までお互いに召喚・特殊召喚できない。

  • 92二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 10:06:03

    竜の猛火/ Dragon's Blaze (赤)(赤)
    インスタント
    この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選ぶ。
    クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。竜の猛火は選んだドラゴンのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
    ドラゴンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から竜の猛火をあなたの手札に戻してもよい。


    『猛火』+『吐炎』+『ドラゴンの火』

  • 93二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 11:23:29

    >>90

    これ含めて名前の異なる門8枚以上必要だから大丈夫でしょ

  • 94二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 11:28:37

    >>60

    デュエマは子供向けのカードゲームだからこれだと引き算が複雑すぎると思う

  • 95二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 11:34:41

    セラの根本原理 (白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)
    ソーサリー
    対戦相手が黒のクリーチャーを3体以上コントロールしているならこの呪文を唱えるコストは相手のコントロールする黒のクリーチャー1体につき(白)すくなくなる。
    クリーチャーか土地か土地でもクリーチャーでもないパーマネントタイプを選びそれらを全て破壊する。
    あなたの墓地からクリーチャーでないエンチャントとアーティファクトカードを全て戦場に出す。
    飛行と到達を持つ天使クリーチャー・トークンをX体戦場に出す、Xはあなたの墓地にある白のクリーチャーカードの枚数に等しい。
    あなたはX点のライフを得る、Xはあなたの戦場と墓地にある平地タイプを持つ土地カードの枚数の倍に等しい。

  • 96二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 11:57:04

    《ニュー・クリアー・ワールド》
    フィールド魔法
    このカードは自分フィールドまたは墓地に「クリアー・ワールド」が存在する時のみ発動できる。
    (1):お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。
    ●光:自分は手札を全て公開し続け、手札からモンスター効果を発動できない。
    ●闇:自分はバトルフェイズを行えない。
    ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分のモンスター1体を破壊するか自分の魔法・罠ゾーンのカードを1枚除外する。
    ●水:モンスターを召喚・特召喚した時、自分の手札を1枚捨てる。
    ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1500ダメージを受ける。
    ●風:自分は魔法カードを発動できず効果を適応できない。
    (2):このカードは自分の墓地または除外されたカードに「クリアー・ワールド」が存在する場合、相手のカードの効果を受けない。

  • 97二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 11:59:19

    >>95

    天使トークンは4/4です

  • 98二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 13:45:42

    >>96

    風属性の効果修正


    《ニュー・クリアー・ワールド》

    フィールド魔法

    このカードは自分フィールドまたは墓地に「クリアー・ワールド」が存在する時のみ発動できる。

    (1):お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。

    ●光:自分は手札を全て公開し続け、手札からモンスター効果を発動できない。

    ●闇:自分はバトルフェイズを行えない。

    ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分のモンスター1体を破壊するか自分の魔法・罠ゾーンのカードを1枚除外する。

    ●水:モンスターを召喚・特召喚した時、自分の手札を1枚捨てる。

    ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1500ダメージを受ける。

    ●風:自分は魔法カードを発動できず墓地の魔法カードを除外できない。

    (2):このカードは自分の墓地または除外されたカードに「クリアー・ワールド」が存在する場合、相手のカードの効果を受けない。

  • 99二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 14:21:15

    アルカナダークネスXVIIIーDARK MOON
    特殊召喚・効果モンスター
    星7/光属性/天使族/攻2800/守2800
    このカードは通常召喚できない。
    自分の手札・フィールドの「アルカナフォースXVIII-THE MOON」1体を墓地に送った場合にデッキから特殊召喚できる。
    このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、
    コイントスを1回行い以下の効果を得る。
    ●表:自分のエンドフェイズ時に発動する。デッキからレベル4以下の「アルカナフォース」モンスター1体を特殊召喚する。その後、デッキから天使族・光属性モンスター1体を手札に加える。
    ●裏:自分のスタンバイフェイズ時に発動する。自分フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。その後、相手フィールド上に「ムーントークン」(天使族・光・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。

  • 100二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 15:49:45

    ドラコの直系/direct line of (16)
    アーティファクトクリーチャー ━ドラゴン
    飛行
    版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(3)少なくなる。
    版図 ― あなたのコントロールするクリーチャーはX個の+1/+1カウンターが乗って戦場に出る、Xはあなたのコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
    版図 ―アップキープの開始時に(5)を支払わない限りドラコの直系をタップする、この効果でタップしたこのクリーチャーは次のアンタップフェーズにアンタップしない。このコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(1)少なくなる。
    7/7

  • 101二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 18:21:29

    >>95

    >>97

    ⭐︎

    色拘束が厳しいが盤面を撤去して強固な蓋を閉じる自己完結したデザインは極めて強力。

    アーティファクトとエンチャントを墓地から呼び起こす効果も凄まじい。何らかの方法で『全知』あたりでも墓地に落としておけば上記効果の全体除去と相まって多少の不利だろうと一撃で制圧しきるだけのパワーがある。

    ライフ回復に関しても白単で考えれば10点以上の回復は容易く、これだけでも並のアグロでは詰みかねない。


    総じて対応力・決定力・逆転力のいずれにおいても強力なカード。間違いなくモダン以上のフォーマットでなければ許されない。

  • 102二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 18:53:05

    繋斬機 ファクトリオン
    リンク・効果モンスター
    リンク1/光属性/サイバース族/攻 1000 【リンクマーカー:上】
    斬機モンスター1体
    このカードはリンク召喚の素材に使用できない。
    (1):このカードは、自分EXモンスターゾーンに斬機S・Xモンスターが存在する場合、その下の自分メインモンスターゾーンにリンク召喚する事ができる。
    (2):このカードとリンク状態の自分の「斬機」モンスターの攻撃力は1000アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
    (3)リンク状態のこのカードは他のカードの効果を受けず、攻撃対象に選ばれない。

  • 103二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 20:46:46

    >>98

    「カードの効果を受けない」魔法カードは除去方法が拮抗勝負とかそういうやつじゃないとないから、デッキによっては永遠にバトルフェイズに入れないとか魔法カード使えないとか「貼られた時点で詰み」になるケースもあってかなりやばそう

    そのままだと出張もできちゃうから「クリアー・バイス・ドラゴン」が存在しなくなった時破壊する、みたいな自壊デメリットを付けといてあげたほうがいいかも

    効果自体は今風のネガティブエフェクトでいいと思う

  • 104二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 20:48:05

    パロディでマシンガナーズとか作りたいと思ったけど
    そんなにミリタリー知識無いのよね

  • 105二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 22:19:23

    牙の王 ヴァナルガンド
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク9/水属性/獣族/攻3500/守2800
    レベル9モンスター×2体以上
    このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):「牙の王 ヴァナルガンド」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (2):このカードは罠カードの効果を受けない。
    (3):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
    自分と相手のフィールドのカードを1枚ずつ選び破壊する。
    その破壊したカードがレベル9のモンスターカードか「ジェネレイド」カードの場合このカードのしたに下に重ねてX素材とする。
    この効果は相手ターンでも発動出来る。

  • 106二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 23:19:37

    ブロンズ・ガジェット
    効果モンスター
    レベル4/地属性/機械族/攻1300/守1200
    このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、それぞれ1度しか使用できない。
    (1):このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキまたは墓地から「ガジェット」モンスター1体を特殊召喚する。
    (2):1ターンに1度、発動できる。手札または自分フィールドの「ガジェット」モンスター1体を選んで破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。

  • 107二次元好きの匿名さん22/09/26(月) 23:20:29

    >>106テキストがおかしいので修正

    ブロンズ・ガジェット

    効果モンスター

    レベル4/地属性/機械族/攻1300/守1200

    このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、それぞれ1度しか使用できない。

    (1):このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキまたは墓地から「ガジェット」モンスター1体を特殊召喚する。

    (2):自分のメインフェイズに発動できる。手札または自分フィールドの「ガジェット」モンスター1体を選んで破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。

  • 108二次元好きの匿名さん22/09/27(火) 00:03:51

    アレイシャ・ショクタ (赤)(緑)(白)
    伝説のクリーチャー - 人間・市民
    呪禁
    あなたが防衛を持つクリーチャーをコントロールしているなら、いずれかの発生源がアレイシャ・ショクタかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
    (1)(青)(黒):アレイシャ・ショクタを変身させる。この能力は、あなたが青黒の伝説のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。
    0/3

    アトコス・タール
    伝説のクリーチャー - 吸血鬼・暗殺者 (青黒)
    接死
    アトコス・タールがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を得る。
    アトコス・タールに与えられるダメージを軽減する。
    各対戦相手の終了ステップの開始時に、諜報1を行う。このターンクリーチャーが死亡していたか、いずれかの対戦相手がライフを失っていたなら、アトコス・タールを変身させる。
    3/3

    ラットことアレイシャ。グルール生まれだけど門なしなのでヒカラの色を入れてナヤカラー、でも実はディミーアカラーの要素もあり…で5色に。これはこれでラヴニカの市民っぽくていいかな。
    テヨが壁を出してくれてるとさらに硬くなります。

  • 109二次元好きの匿名さん22/09/27(火) 09:16:25

    終断α ドルラフルル 光/水文明 (5)
    クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/イニシャルズX 5000
    シンパシー:侵略者およびイニシャルズ(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の侵略者またはイニシャルズ1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない)
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のフィールドがあれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
    自分のターンの終わりに、自分の手札を2枚まで裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。

  • 110二次元好きの匿名さん22/09/27(火) 18:26:08

    保守    

  • 111二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 05:02:05

    保守 

  • 112二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 13:58:01

    神霊魔導師アレイスター
    星8/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2800
    このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):「召喚魔術」の効果によってこのカードを融合素材にする場合、このカードのカード名を「召喚師アレイスター」として扱う。
    (2):自分・相手ターンに、魔法カードを1枚を捨て、墓地の「魔導書」カードまたは「召喚魔術」または「法の聖典」1枚を対象として発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになり、発動後、対象の魔法カードを自分のデッキの一番下に戻す。
    (3):手札・フィールドのこのカードが「召喚獣」モンスターの融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
    (4):自分が「魔導書」魔法カードを使用したターン、このカードは戦闘では破壊されず、自分フィールドに「召喚獣」融合モンスターが存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されない。

  • 113二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 16:53:46

    Blazing Island
    土地-島・山
    土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが「Volcanic Island」という名前の土地をコントロールしている場合、Blazing Islandを生贄に捧げる。


    脱法デュアランです。通してください。

  • 114二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 17:27:30

    >>113

    ☆モダンより上ならデュアランが存在しない以上デメリットがデメリットとして機能してない、タップインでもなくライフの損失もなく2枚目以降も普通に使えるからまずすぎる。

  • 115二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 17:42:28

    >>114

    そりゃあもうデメリットじゃなくて共存できないようにする心なしかの配慮と再録禁止回避のための飾りですから

  • 116二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 18:14:32

    ペンデュラム・チャレンジ
    このカードは1ターンに1度しか発動出来ない。
    あなたのデッキからカード名とペンデュラムスケール全てがの異なるカードを4枚選び相手に見せる、相手はその中から2枚選ぶ、選ばれたカードをあなたのペンデュラムゾーンに置きあなたは2000ポイントのライフを失う。選ばれなかったカードは裏側表示でゲームから除外する。

  • 117二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 18:16:32

    >>115

    尚更禁止待ったなしやん

  • 118二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 18:50:56

    分福茶釜
    星3/炎属性/アンデット族/攻1000/守0
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
    ①:相手によってアンデット族モンスターの効果が無効にされた場合に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。その後、無効にされたカードと同名のカードをデッキから1枚選び墓地に送ることができる
    ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。フィールド上の効果が無効となっているアンデット族モンスター1体をリリースし、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールド上に存在する限り、相手によって効果を無効にされない

  • 119二次元好きの匿名さん22/09/28(水) 19:50:44

    セフィラ・サンダルフォン
    リンク・効果モンスター
    リンク3/闇属性/幻竜族/攻2500
    【リンクマーカー:左/下/右】
    「セフィラ」モンスターを含むモンスター2体以上
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このモンスターが特殊召喚した場合に発動出来る以下の効果から1つを選ぶ、自分フィールドに「セフィラの神託」が存在する場合両方を選んでも良い。
    ・デッキから「セフィラ」魔法罠カードを1枚選びフィールドにセットする、この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動出来る。
    ・デッキから「セフィラ」モンスターを選びEXデッキに表側で加える。
    (2)自分がP召喚した場合に発動する、そのモンスターとは名前の異なる「セフィラ」モンスター1枚をデッキ又は墓地から選びEXデッキに表側で加える。
    (3)「智天の神星龍」が特殊召喚された発動に発動出来る、墓地のこのモンスターを特殊召喚しEXモンスターゾーンの「智天の神星龍」をその下のメインモンスターゾーンに移動する、この効果で特殊召喚したこのモンスターは(1)(2)の効果を発動出来ず攻撃も出来ずこのターンリンク素材に出来ずフィールドを離れるならゲームから除外される。

  • 120二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 05:32:08

    保守 

  • 121二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 12:36:31

    >>92

    プレイヤーへ4点以上の火力を僅か2マナで繰り返し叩きつけられるインスタントというと強力、しかしコストに戦場のドラゴンを要求するため扱いが難しいように思える。

    必然的にドラゴン主体のデッキでの採用となるが、殆どが4マナ以上に分布するデッキでは序盤をしのげる軽量で取り回しがいい除去が好まれる関係上、中〜終盤の決定力を確かなものとする目的で採用されることもあるだろう。

    ただし、『黄金架のドラゴン』が存在したスタンダードでなら◎は固い。あのドラゴンを対象として強化呪文を連打し、攻撃後にこれを唱えれば即死級のダメージをインスタントタイミングで叩き出せるからである。

  • 122二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 14:53:29

    パンドラの死海竜ガロウズ・デビルドラゴン
    9/12000 クリーチャー 水/闇/火
    デビル・コマンド・ドラゴン/エイリアン
    ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー
    ■相手プレイヤーはマナゾーンのカードをタップせずにカードを使うことはできない。
    ■このクリーチャーが攻撃する時、相手クリーチャーを1体選び、持ち主のデッキの下に戻してもよい。
    ■召喚されたこのクリーチャーが離れた時、コスト6以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを3体までバトルゾーンに出してもよい。

  • 123二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 15:23:54

    古戦場の鉄騎、孤狼のバルバトス
    星9/地属性/機械族/攻3300/守
    3000
    古戦場の鉄騎、孤狼のバルバトスは自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    このカードの(3)(4)(5)は1ターンに1度しか発動出来ない。
    (1)このカードは相手の魔法罠カードの効果を受けない。
    (2)このカードは地属性機械族以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
    (3)自分のレベル8以下の地属性機械族モンスターが破壊された場合に発動出来る、手札又はデッキからこのモンスターを特殊召喚する。
    (4)このカードが破壊された場合に発動出来る、デッキからこのカードとは名前の異なるレベル8以上の地属性機械族モンスターカード1枚を手札に加える。
    (5)このカードとフィールドのカード1枚を選び破壊する、この効果でこのカード以外の「古戦場」カードを破壊した場合このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動出来る。

  • 124二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 15:36:58

    若き熱血騎 アイラ 火/自然文明 (3)
    クリーチャー:ヒューマノイド爆 2000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
    バトルゾーンに自分の火のドラグハートがあれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。
    自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
    相手のカードは、墓地またはマナゾーンを離れない。
    相手は、墓地またはマナゾーンから呪文を唱えられない。

  • 125二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 16:41:04

    閃刀兵装─ジークフリートブースター
    装備魔法
    「閃刀姫」に装備できる
    ②③は名称ターン1
    ①装備すると攻撃力が1000上がる
    ②自分が「閃刀」カードの効果を発動した場合に発動。相手の場のカード1枚を選んで次のターンの終わりまで除外
    ③互いのスタンバイorメインに発動。自分の除外ゾーンの「閃刀」カードを墓地に回収、そのターン自分の墓地のカードは相手の効果を受けない

    閃刀姫─ジークType-0
    光属性・機械族
    「閃刀姫」含むモンスター2体
    リンク2【右下/左下】攻撃力2000
    リンク召喚でしかEXから出せない
    ①自身の打点は場・墓地・除外の閃刀姫の種類数×400アップ
    ②自身が場にいると「閃刀」魔法カードの発動条件がなくなり、自分の魔法カードの発動と効果が無効にされない
    ③場にいる間に一度だけ相手のモンスター・魔法・罠カードまたはその効果の発動の時発動できる 効果を無効にし破壊し、場か手札の「閃刀」カード一枚をリリースする。自身をリリースすると墓地・除外からレイとロゼを1人ずつ呼ぶ

    ぶっ壊したジークの部品で造ったやつ
    同時にプロモだかレアリティ商法だかなんかで窮地のレイの前にこれ付けて助けに来たロゼの絵違いリンケージが出る

  • 126二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 17:19:53

    古戦場の鉄騎、帥星のバエル
    星9/地属性/機械族/攻2950/守2950
    古戦場の鉄騎、帥星のバエルは自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    このカードの(3)(4)は1ターンに1度しか発動出来ない。
    (1)このカードは相手の魔法罠カードの効果を受けない。
    (2)このカードは地属性機械族以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
    (3)このカードが召喚、特殊召喚した場合に発動出来る、デッキから地属性機械族モンスター1体をゲームから除外する。このカードが戦闘又は効果でフィールドを離れた場合このカードの効果で除外したカードを特殊召喚する。
    (4)地属性機械族モンスターがこのカードの効果以外で特殊召喚された場合に墓地のこのカードを特殊召喚する、この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドを離れるならゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動出来る。

  • 127二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 21:07:19

    >>123

    ☆、マシンナーズや列車に出張して大暴れしそう…

    特殊召喚の条件がゆるゆるな割にパラメータ高すぎるし耐性もあるし

    特にマシンナーズだとフォートレス破壊されたら出てきて、これが破壊されたらカーネルやら後続に繋がるのやばそう

    デッキから出てくる効果か、地属性機械族の条件どっちか厳しくしたほうがいいかも

    あと5の効果はミラーの時に相手の古戦場カードを破壊したら蘇生できるよってことでいいのかな…?


    >>126

    ☆、これもフォートレスで捨てれば一緒に出てきてやばい

    除外したモンスターを特殊召喚するのは実質的な破壊耐性としても働くしホントに強い

    何かしらの縛りは必要そう

  • 128二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 21:19:06

    >>108

    性能としては5色のファンデッキ向けだな

    ただ、ストーリーにおけるアイデンティティを何もかも詰め込みすぎてカードとしての統一感がなくなってると感じる。

    良くも悪くもヴォーソス向けに全振りしたカードと感じる

  • 129二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 21:29:52

    ティボルトのガラクタ 赤
    アーティファクト
    このカードが戦場に出た時、カードを1枚捨て、カードを1枚引く。
    赤、このカードを生贄に捧げる。手札を1枚捨てる。:カードを1枚引く。

  • 130二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 22:45:08

    閃刀術式─スクランブル
    速攻魔法
    「閃刀姫」を含む自分のモンスターでリンク召喚する。墓地に魔法が3枚以上あると出したのと同じ属性の相手の場のモンスター1体を手札へ

    閃刀術式─コンフューズ・フレア
    速攻魔法
    自分の場・墓地の「閃刀」カード及びセットカードは相手の効果対象にならず相手の破壊効果を受けない。墓地に魔法が3枚以上あるとこのターン相手により効果ダメージ・ライフコスト及び「閃刀姫」の戦闘によりダメージを受けると同じだけ相手にも効果ダメージ

    幻獣機動隊形(ミラージュ・フォーメーション)
    通常罠
    ①②はそれぞれターン1
    ①デッキからチューナーを含む「幻獣機」モンスターを合計レベルが9以下まで墓地へ送って発動。その合計レベルと同じレベルの「幻獣機」SモンスターをS召喚扱いで出す。発動するターン風しかEXから出せない。
    ②EXの「幻獣機」Xモンスターか「幻子力空母エンタープラズニル」を見せて発動。そいつのランクと同じレベルの罠モンスター(攻守0、風、機械、罠扱いしない)として墓地から出てくる

    先輩戦闘機テーマももっと新規ください

  • 131二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 22:50:05

    >>112

    素材になると出てくるのシンプルに強いな…

    墓地の戻せなくなった召喚魔術までも連打するのは楽しそうだ

    そして手札消費が荒いという召喚獣特有の弱点をあえてケアしてないのはバランス的に好き

  • 132二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 23:03:58

    >>129

    大分壊れてるよ1枚ルーターでおまけにアーティファクトは駄目だと思う、ドレッジ辺りに入れたいし何より初代ティボルト立場が無いでしょ!

  • 133二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 23:05:41

    古戦場の鉄騎、怨鋏のグシオン
    星8/地属性/機械族/攻2500/守3150
    古戦場の鉄騎、怨鋏のグシオンは自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    このカードの(4)(5)は1ターンに1度しか発動出来ない。
    (1)このカードは相手の魔法罠カードの効果を受けない。
    (2)このカードは地属性機械族以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
    (3)このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
    その場合、このモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
    (4)自分フィールド上のレベル8以下の地属性機械族モンスターが破壊された場合に発動出来る、手札のこのカードを特殊召喚する。
    (5)このカードが相手によってフィールドを離れた場合に発動出来る、相手フィールドのカード1枚を選び裏側表示でゲームから除外する。

  • 134二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 23:13:29

    >>127

    ミラーで相手の古戦場カード破壊しても発動するし自分の場の他の古戦場カード破壊しても発動するよー

  • 135二次元好きの匿名さん22/09/29(木) 23:53:13

    鉄獣戦線 凶天のシュライグ
    リンク/闇/鳥獣
    攻撃力4000
    獣・鳥獣・獣戦士含むモンスター3体以上
    リンク5【下3つと左右】 リンク召喚でのみEXから出せる
    ②③は名称ターン1 効果と特殊召喚は無効化されずチェーンもされない
    ①自身の打点は自分の場・墓地・除外のモンスターの種族×500アップし、「鉄獣戦線」とそのリンク先の味方は相手の魔法罠の効果を受けない
    ②リンク召喚に成功した場合、又はカード効果が発動した時、どちらか一つを発動。同じ効果はターンに一度しか使えない ○場・墓地・手札からそれぞれ1枚まで、計2枚まで選んで除外 〇自分の墓地・除外のモンスター1枚をデッキボトムに戻し、それを無効にし除外
    ③墓地・除外へ行った場合に発動。「鉄獣戦線」かカード名及びテキストに「アルバスの落胤」を持つカード1枚をサーチor特殊召喚

    宇宙頭(そらかしら)ムガンザ
    融合/光/爬虫類
    攻撃力2600 守備力2000
    爬虫類族またはAカウンターが乗ったモンスター3体か「宇宙(そら)」モンスター+爬虫類orAカウンター乗ったやつ
    ①②は名称ターン1
    ①融合召喚されている場合に相手の効果発動の時、場のAカウンター2つを使い発動。無効にし墓地へ送る
    ②自分メインフェイズに発動。相手の手札の数まで場のカードに好きなようにAカウンターを置き、その後お互いに自身の手札1枚をデッキの下へ
    ③相手の場のモンスターは自身の上にあるAカウンターの数×300攻守がダウンし、自身のモンスターはアップする

    「A」侵蝕融合
    通常魔法
    ②は名称ターン1
    ①自分の場・手札のモンスター及び相手の場のAカウンターの乗ったモンスターを素材として墓地へ送り爬虫類を融合召喚。ターンに一度だけデッキの「エーリアン」「宇宙(そら)」を1体まで使える
    ②墓地の自身を除外し、墓地・除外の爬虫類F/S/X/L一体を対象に発動。そいつをデッキに戻して1枚ドローし、このターン追加で一回「エーリアン」「宇宙(そら)」を召喚できる

    シュライグはアルバスとの混成を意識して
    ムガンザは他の宇宙シリーズと合わせてロボアニメの敵役が名前の由来

  • 136二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 04:06:24

    「殺束男」コスト6 水闇文明 パワー 2500
    へドリアン/マフィギャング/チーム零
    ムゲンクライム2(水闇)
    ブロッカー(攻撃できない)
    このクリーチャーが出た時、自分のシールドを2枚まで選んで手札に加える。手札に加えた枚数につき相手のクリーチャー1体のパワーをマイナス2000 (ただし、そのS・トリガーは使えない)

  • 137二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 05:19:39

    古戦場の鉄騎、悔撃のフラウロス
    星8/地属性/機械族/攻2200/守2250
    古戦場の鉄騎、悔撃のフラウロスは自分フィールドに1体しか存在出来ない。
    このカードの(3)(4)は1ターンに1度しか発動出来ない。
    (1)このカードは相手の魔法罠カードの効果を受けない。
    (2)このカードは地属性機械族以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
    (3)このカードが相手モンスターと戦闘を行っているダメージステップに発動出来る、手札から地属性機械族モンスターカードを任意の枚数捨てる、捨てたカードの数まで相手のモンスターを選びそれらの攻撃力守備力を半分にする。この効果は相手ターンでも発動出来る。
    (4)このカードが墓地に存在し、自分の地属性機械族モンスターカードが墓地から離れた場合に発動出来る、このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドを離れるならゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動出来る。

  • 138二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 17:00:04

    保守 

  • 139二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 17:01:22

    テンペストアタック
    速攻魔法
    (1):自分フィールドのサイバース族リンクモンスター1体の攻撃宣言時に発動できる。自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを1体選び、持ち主の手札に戻す。「ファイアウォール・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動した場合、代わりにそのモンスターのリンク先のモンスターの数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のカードを選んで持ち主の手札に戻し、そのモンスターの攻撃力はターン終了時までこの効果で手札に戻した自分フィールドのカードの枚数×1000ポイントアップする。

    テンペストアタックといいつつエマージェンシーエスケイプっぽさも

  • 140二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 17:25:17

    >>100

    モダンの計算された爆発デッキの強化パーツだな

    自分だけじゃなく、後続すらマスト除去にするから、コンボが封じられた時のサブプランの動きがえぐくなるな

  • 141二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 17:29:43

    戦慄の大怪物 黒黒黒
    クリーチャー シェイド
    威迫
    黒:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
    3/4

    サイクル中唯一構築で使われなかった戦慄の影に愛の手を差し伸べたい。どこまで盛れば構築で使われただろう。

  • 142二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 18:05:19

    キングダム・轟怒禍武斗 自然 (9)
    クリーチャー:グランセクト 14000
    マッハファイター
    このクリーチャーが出た時またはバトルに勝った時、自分のバトルゾーンにあるこのクリーチャー以外のクリーチャーをマナゾーンに置いても良い。その後、マナゾーンに置いたクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+12000する。
    轟怒破天九語:このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルした相手のクリーチャーを破壊するかわりに、そのクリーチャーと相手のシールドを1つまでマナゾーンに置いて、このクリーチャーをアンタップする。
    この能力で相手のマナゾーンにカードが置かれた時、相手のマナが9つ以上あればこのクリーチャーはこのターン、プレイヤーを攻撃出来る。

  • 143二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 18:14:49

    >>139

    〇上位

    攻撃宣言時という遅さはあるものの、単純にコンバットトリック的な感覚で非対象バウンスを使えるのは強力。

    ファイアウォールだとさらに選べる相手が増えて打点も上がるのはオシャレ度が高い。

  • 144二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 18:57:09

    急拵えの復元機/Quickie Restore Wing (2)
    アーティファクト─機体
    瞬速
    急拵えの復元機が戦場に出たとき、これでないクリーチャーやアーティファクトのうち一体を対象とする。それを追放し、その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
    搭乗1
    3/1

  • 145二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 20:55:47
  • 146二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 21:02:35

    >>145

    ◎~☆

    2の効果でソリティアがほぼ止まらなくなることは理解できた

    あとコストで墓地に落とすなw

    悪い事しかしてねぇじゃねーかw

  • 147二次元好きの匿名さん22/09/30(金) 23:33:44

    ウィッチクラフト・エクスペリメント
    通常魔法
    このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    (1):自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、墓地の魔法カード1枚を除外して発動できる。自分のデッキから「ウィッチクラフト」通常魔法または速攻魔法カード1枚を墓地に送り、この効果はその魔法カード発動時の効果と同じになる。
    (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。

    ウィッチクラフト・パフォーマンス
    通常魔法
    このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    (1):自分フィールドの表側表示の魔法カード1枚を墓地に送って発動できる。自分のデッキから「ウィッチクラフト」魔法カードまたは罠カードを選び、自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
    (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。

  • 148二次元好きの匿名さん22/10/01(土) 09:13:41

    保守 

  • 149二次元好きの匿名さん22/10/01(土) 16:27:15

    ソニック・クラウド
    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    ①:デッキから攻撃力2000以下の「雲魔物」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を使用するターン、自分は天使族モンスターしか特殊召喚できない。

  • 150二次元好きの匿名さん22/10/01(土) 17:21:31

    アポクリフォ
    カウンター罠
    このカードのカード名はルール上「アポクリフォート」カードとして扱う。
    ①自分フィールドに「アポクリフォート」モンスターが存在し、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。相手は自身のフィールドのモンスター1体を選ぶ。その後、相手が選んだモンスターを除くお互いの手札・フィールドの全てのカードの効果を無効にして墓地に送る。この効果の発動と効果は無効にならない。

  • 151二次元好きの匿名さん22/10/01(土) 17:28:58

    反逆のライトニング・ディスオベイ
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドに「リベリオン」Xモンスターが存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
    ●自分の墓地の、自分フィールドに存在するモンスターと同じレベルを持つモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを含む自分フィールド上のモンスターを素材としてX召喚する。
    この効果で「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」をX召喚した場合、このターン、そのモンスターがX素材を2つ取り除いて発動する効果は、かわりにX素材を1つ取り除いて発動できる。

    螺旋のストライクバーストのダークリベリオン版。
    MTGとかDMにある「サイクル」って好きなので、1つ目の効果はストライクバーストと共通にして2つ目は専用デッキ以外でも使えて腐りにくい効果を目指してみたけどちょっと強すぎるかな…釣り上げ先の制限かX召喚先の制限があったほうがよかったのかも。

  • 152二次元好きの匿名さん22/10/01(土) 17:44:05

    自暴自棄的爆破予告 (9)(黒)(黒)(赤)(赤)
    インスタント
    困難(2)(黒)(赤)
    (あなたの手札の枚数が対戦相手の手札の枚数より少なく、あなたのライフが対戦相手のライフより5点以上少ない場合この呪文を困難コストで唱えてもよい、困難コストでこの呪文を唱えるなら相手はカードを3枚引く。)
    あなたはカードを1枚引き対戦相手は手札を1枚公開しその後あなたの手札を見ないで1枚選ぶ、あなたは選ばれたカードを捨てる、捨てたカードのマナ総量が相手の公開したカードのマナ総量より大きい場合その捨てたカードのマナ総量分のダメージを相手に与え、小さい場合そのマナ総量の差分のダメージを受ける、これを相手の手札の枚数だけ繰り返す。

  • 153二次元好きの匿名さん22/10/01(土) 18:13:28

    >>141

    P/T修整と威迫の相性は非常に良く、パワーを上げた状態なら2-3発で決着するダメージか2体に擬似的な布告除去かを迫ることができる。

    その点でタフネスが高く戦闘で生き残りやすいのが効いてきて、毎ターン2体の布告を繰り返すことができればもはや投了もの

    ただし除去耐性が無いのがネックで、能力を起動して守れるマナがなくなったタイミングで追放除去やバウンスを受けてしまうとかなり痛い。これは元ネタと同じだけど環境にある除去に依存する

    多分他に強い黒のカードがあれば黒単を組む理由になるレベルの強さじゃなかろうか

    >>144

    2マナパワー3搭乗1瞬速の機体ということから考えると、ブロッカーとして使い捨てたり相手のエンド時に出して次のターンに奇襲できたりする点でその時点で悪くない

    そしてインスタントでのブリンク、これは白の1.5マナ相当の能力でそれが無色でできるとなるとこれは2マナでもそこそこ軽い

    単純なカードパワーで言うとこの時点でかなりぶっ壊れてるんだけど2つの能力にシナジーもあって、ブリンク能力の誘発に対応して搭乗することで実質的にクリーチャーをタップさせずに搭乗出来るのもかなり強力だということを考えるとスタンでは間違いなく許されないしレガシーでもかなりやるんじゃないかな

  • 154二次元好きの匿名さん22/10/01(土) 19:55:51

    >>151

    〇~◎

    場が空だと初動にならないけど同レベルで制限つけた蘇生効果がGOOD

    除去にも回せる蘇生カードとして痒い所に手が届く感じが良い。

  • 155二次元好きの匿名さん22/10/01(土) 22:04:25

    ボディドレイン
    永続罠
    1000LPを払ってこのカードを発動できる。
    (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにデッキのカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。

  • 156二次元好きの匿名さん22/10/02(日) 07:39:48

    保守 

  • 157二次元好きの匿名さん22/10/02(日) 16:59:51

    このレスは削除されています

  • 158二次元好きの匿名さん22/10/02(日) 17:00:43

    ノーブルストリーム
    永続罠
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、自分にダメージを与える効果が発動したターン、このカードの発動は手札からもできる。
    (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキ・墓地から「黒い旋風」または「黒羽の旋風」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。このターンのエンドフェイズ時、自分フィールドに黒羽カウンターが2つ以上存在しない場合、この効果で置いたカードは墓地へ送られる。
    (2):自分フィールドの「ブラックフェザー・ドラゴン」が相手の効果によって破壊される場合、代わりにそのモンスターの黒羽カウンターを1つ取り除くことができる。
    (3):表側表示のこのカードが存在する限り、自分フィールドの「ブラックフェザー・ドラゴン」が黒羽カウンターを取り除いて発動する効果は、相手ターンでも発動できる効果になり、そのモンスターから黒羽カウンターが取り除かれた場合、そのモンスターの攻撃力は取り除いた数×700アップする。

  • 159二次元好きの匿名さん22/10/02(日) 22:18:31

    艶やかなるミラディンの敗北 (3)(白)(白)
    エンチャント — 英雄譚(Saga)
    (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
    Ⅰーパーマネントタイプを1つ選ぶ、戦場にある選ばれたパーマネントタイプのカードはもともとのタイプに加えてアーティファクトになる。
    Ⅱーあなたのコントロールする全てのアーティファクトに+1/+1カウンターを1つ置く。
    Ⅲーあなたは感染を持つ1/1のファイレクシアン・クリーチャー・トークンをX体生成する、Xはあなたのコントロールするアーティファクトの数に等しい。

  • 160二次元好きの匿名さん22/10/02(日) 22:37:10

    ラヴニカ都市史 (2)(青)(青)(青)
    エンチャント — 英雄譚(Saga)
    (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
    Ⅰーこれでも土地でもない有色のパーマネント1枚を選びデッキに戻す、戻したカードがちょうど2色の色を持つパーマネントなら次のあなたのターンまでお互いのプレイヤーは戻したカードと同じ色の呪文を唱えられない
    ⅡーカードをX枚引く、Xはあなたのコントロールするちょうど2色の色を持つパーマネントとあなたの墓地にあるちょうど2色の色を持つカードの枚数に等しい。
    Ⅲーあなたのライブラリーを上から10枚公開する、その中からちょうど2色の色を持ち、色の組み合わせが異なるカードを全て唱えても良い。

  • 161二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 07:28:51

    保守 

  • 162二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 11:26:56

    >>159

    全てが機械のミラディンが最終的にファイレクシアンに埋め尽くされるフレーバーはすごく良いね

    ただ気になったのが、I章でクリーチャー以外、例えばエンチャントを指定したらII章で「別にクリーチャー化しないのに+1/+1カウンターが乗ったエンチャント」が生まれるのがちょっと直感的じゃないかも

    I章で土地指定すると7ターン目には1/1の感染持ちトークンが7体出るのはどうかなぁと思ったけど、回避能力もないし全部攻撃通っても毒殺できないし全然セーフかな

  • 163二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 11:31:00

    このレスは削除されています

  • 164二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 11:48:13

    ベアルクティ・サルベージャー
    永続魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    ①このカードの発動時の効果処理として同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「ベアルクティ」カード1枚をデッキから選んで手札に加えることができる。
    ②1ターンに1度、自分フィールドの「ベアルクティ」モンスターが墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地または除外されているカードの中から「ベアルクティ」モンスター1体を選んで手札に加える。

  • 165二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 12:02:57

    クロノダイバー・ステム
    レベル4/闇属性/サイキック族
    攻撃力1200/守備力1800
    このカード名の(1)による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分フィールドに「クロノダイバー」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
    (2)このカードをX素材として持っている「クロノダイバー」モンスターは以下の効果を得る。●自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。相手のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から1枚を選びフィールドのこのカードの下に重ねてX素材とする。残りのカードは好きな順番でデッキの上か下に戻す。

  • 166二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 12:08:22

    インセンス=インセント  闇文明 (3)

    クリーチャー:アビスロイヤル 2000

    ■バトルゾーンにあるクリーチャーすべてのパワーはそのクリーチャーが持つ「アビスラッシュ」以外のキーワード能力1つにつき、-2000される。

    ■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれる時、かわりに自分の手札のアビス・クリーチャーを1枚捨ててこのクリーチャーを手札に戻してもよい。


    >>79の改良案

  • 167二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 12:14:10

    イニストラード、ある吸血鬼の日誌 (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
    エンチャント — 英雄譚(Saga)
    (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
    Ⅰーあなたのコントロールする吸血鬼でないクリーチャーを好きな数生け贄に捧げる、あなたのライブラリーから多色であり伝説であり吸血鬼であるクリーチャーカードを4枚選び墓地に置く、この英雄譚が戦場にある限りあなたは墓地から多色であり伝説であり吸血鬼であるクリーチャーカードを唱えても良い。。
    Ⅱー全ての人間でないクリーチャーは+1/+1の修正を受け全ての人間クリーチャーは-1/-1の修正を受ける、これによってクリーチャーが死亡したならそのクリーチャーのコントローラ-は「アヴァシン」という名の飛行と警戒を持つ4/5の伝説の天使・クリーチャー・トークンを生成する。
    Ⅲー全ての天使・クリーチャーとエルドラージ・クリーチャーを追放する、お互いのプレイヤーはこれによって追放された自分のコントロールしていたクリーチャーの数まで自分のライブラリーから人間でないクリーチャーカードを選び戦場に出す。

  • 168二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 13:21:22

    >>167

    1章で吸血鬼でないクリーチャーを好きな数生贄に捧げる意味がわからない

    強制にしたら?

  • 169二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 14:09:33

    >>168

    いやストーリーでエドガーが吸血鬼になったときは志願制だった筈と思ったから

  • 170二次元好きの匿名さん22/10/03(月) 18:38:31

    保守

  • 171二次元好きの匿名さん22/10/04(火) 05:02:06

    保守

  • 172二次元好きの匿名さん22/10/04(火) 07:40:49

    タルキールの捻れた運命 (4)(赤)
    エンチャント — 英雄譚
    先読(章を選び、それに等しい数の伝承カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
    Ⅰーカードを2枚引きその後、あなたが多色であり伝説でないクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
    Ⅱー全ての伝説であり人間であるクリーチャーを破壊する、その後あなたのライブラリーから多色であり伝説でありドラゴンであるクリーチャー・カードを1枚選び戦場に出す。
    Ⅲーあなたは飛行と速攻を持つ4/4の赤のドラゴン・クリーチャー・トークンをX体生成する、Xはあなたのコントロールするトークンでないドラゴン・クリーチャーの数に等しい。

  • 173二次元好きの匿名さん22/10/04(火) 08:01:26

    ゼンディカー古今東西 (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
    エンチャント — 英雄譚
    (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
    Ⅰーライブラリーから森カード1枚をタップ状態で戦場に出す、その後あなたが土地を7枚以上コントロールしているなら更に森カード1枚をタップ状態で戦場に出す。
    Ⅱーあなたのライブラリーから荒地カードを1枚選び戦場に出す、その後あなたが土地を9枚以上コントロールしているならあなたはライブラリーからマナ総量が10以上の伝説のエルドラージ・クリーチャー・カードを1枚選び手札に加える。
    Ⅲー全てのエルドラージ・クリーチャーを追放する、あなたのライブラリーから戦士やクレリッやウィザードやならず者や同盟者であるクリーチャーを1枚ずつ選び戦場に出す。

  • 174二次元好きの匿名さん22/10/04(火) 14:54:08

    解禁令
    永続魔法
    手札を3枚除外し、カード名を1つ宣言してこのカードを発動できる。
    (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、宣言したカード名の持つ「1ターンに1度しか使用できない」という効果は、「1ターンに何度でも使用できる」として適用される。

  • 175二次元好きの匿名さん22/10/04(火) 14:56:26

    >>173

    いくらシンボル濃くてラグがあっても、1体サーチ5体踏み倒しはいくらでも悪用される気がする

  • 176二次元好きの匿名さん22/10/04(火) 18:31:19

    終焉の禁断 ドルラフルルX 闇/火/光文明 (5)
    クリーチャー:エンジェル・ドラゴン 5000
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。
    このクリーチャーが攻撃する時、自分の封印をひとつ、墓地に置く。
    自分のターンの終わりに相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。

  • 177二次元好きの匿名さん22/10/05(水) 01:51:08

    探索と戦闘の剣 (3)
    伝説のアーティファクトー装備品
    装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(対戦相手のコントロールするプレインズウォーカー)とプロテクション(対戦相手のコントロールするアーティファクト)を得る。
    装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびにあなたは宝物トークンを1つ生成しカードを1枚引く。
    装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに1個のd20を振る。
    1-10|装備しているクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。
    11-19|装備しているクリーチャーに+1/+1カウンターを2つ置く。
    20|あなたのコントロールしている全てのクリーチャーに+1/+1カウンターを3つ置く。

  • 178二次元好きの匿名さん22/10/05(水) 02:04:13

    >>174

    面白いけど効果の内容があってはならない

  • 179二次元好きの匿名さん22/10/05(水) 07:50:42

    超戦士の従者
    レベル4 地 戦士族
    攻撃力500 守備力2000
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    ①自分の墓地の戦士族モンスターが除外されたターン中、このカードを手札から捨てて発動できる。
    除外されている戦士族モンスター1体をデッキに戻し、デッキから戦士族モンスター1体を墓地へ送る。
    その後自分の墓地へから「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を手札に加える。
    ②自分の場に「カオス・ソルジャー」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
    相手の場のモンスター1体を選択して除外する。
    この効果を発動したターン、自分は「カオス・ソルジャー」モンスターでしか攻撃できない、
    この効果は相手ターンでも発動できる。

  • 180二次元好きの匿名さん22/10/05(水) 18:15:51

    保守 

  • 181二次元好きの匿名さん22/10/05(水) 18:40:34

    《龍札-火龍-》
    特殊召喚・効果モンスター
    星7/炎属性/ドラゴン族/攻2550/守2550
    このカードは通常召喚できない。このカード名の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。自分フィールドに「心鎮壷」カードまたは「龍札-木龍-」が存在する場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
    (1):自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
    (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の機械族・サイキック族・サイバース族・闇属性のモンスター効果は発動できず無効化される。
    (3):1ターンに1度、自分フィールドの攻撃表示の「龍札-木龍-」を守備表示に変更して発動できる。このターン、このカードの攻撃力は1000アップして相手に1500ダメージを与える。

    《龍札-金龍-》
    特殊召喚・効果モンスター
    星7/光属性/ドラゴン族/攻2550/守2550
    このカードは通常召喚できない。このカード名の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。自分フィールドに「心鎮壷」カードまたは「龍札-土龍-」が存在する場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
    (1):自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
    (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の植物族・昆虫族・雷族・光属性の効果は発動できず無効化される。
    (3):1ターンに1度、自分フィールドの攻撃表示の「龍札-土龍-」を守備表示に変更して発動できる。このターン、このカードの攻撃力は1000アップしてバトルフェイズに2回攻撃できる。

    《龍札-木龍-》
    特殊召喚・効果モンスター
    星7/風属性/ドラゴン族/攻2550/守2550
    このカードは通常召喚できない。このカード名の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。自分フィールドに「心鎮壷」カードまたは「龍札-水龍-」が存在する場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
    (1):自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
    (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の岩石族・戦士族・獣族・地属性のモンスター効果は発動できず無効化される。
    (3):1ターンに1度、自分フィールドの攻撃表示の「龍札-水龍-」を守備表示に変更して発動できる。このターン、このカードの攻撃力は1000アップしてこのカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。

  • 182二次元好きの匿名さん22/10/05(水) 18:48:18

    >>181

    《龍札-土龍-》

    特殊召喚・効果モンスター

    星7/地属性/ドラゴン族/攻2550/守2550

    このカードは通常召喚できない。このカード名の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。自分フィールドに「心鎮壷」カードまたは「龍札-火龍-」が存在する場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。

    (1):自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

    (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の水族・魚族・海竜族・水属性のモンスター効果は発動できず無効化される。

    (3):1ターンに1度、自分フィールドの攻撃表示の「龍札-火龍-」を守備表示に変更して発動できる。このターン、このカードの攻撃力は1000アップして戦闘・効果で破壊できない。


    《龍札-水龍-》

    特殊召喚・効果モンスター

    星7/水属性/ドラゴン族/攻2550/守2550

    このカードは通常召喚できない。このカード名の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。自分フィールドに「心鎮壷」カードまたは「龍札-金龍-」が存在する場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。

    (1):自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

    (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の炎族・ドラゴン族・魔法使い族・炎属性のモンスター効果は発動できず無効化される。

    (3):1ターンに1度、自分フィールドの攻撃表示の「龍札-金龍-」を守備表示に変更して発動できる。このターン、このカードの攻撃力は1000アップして、自分のライフを3000回復する。



    //原作の存在でなぜか「心鎮壷」だけカード化した「龍札(ドラゴンカード)」のOCG化

    //原作通り?に「心鎮壷」カード(OCGに2種類ある)か相生(五行で生み出す関係)に対する龍札がいればSSできる。

    //イメージして征竜みたいな悪用封じにEXからSS出来ない。原作からして龍札の時点でEX多様してないし。

    //特定種族&属性の効果無効は相克(五行で攻める関係)をイメージした感じで。ポ●モンで勘違いしやすいけど土は水に強いんだよ。

    //なおその属性を持った3種族という狭いメタではなく、属性と3種族どっちかでも反応する感じです。

    //3の効果は「相生」で強化される感じで。原作「龍札」でも強化する代わりに弱体化したので守備表示にして攻撃できない風に再現。

  • 183二次元好きの匿名さん22/10/05(水) 19:20:20

    このレスは削除されています

  • 184二次元好きの匿名さん22/10/05(水) 21:06:06

    魂魄設計図 呪文 自然 3マナ

    自分の山札の上から5枚を見て以下の効果から1つ選ぶ。

    ■コスト3以下のタマシードを全て手札に加える。
    ■コスト5以下のタマシードを場に出す。

  • 185二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 03:49:23

    幸福龍覇 モルト&アイラ 光火文明 (8)
    クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー/カップル 000
    ダブルブレイカー
    龍マナ武装 5:このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにドラゴンが5体以上あれば、光か火のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
    ドラグナーマナ武装 5:各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、自分のマナゾーンにドラグナーが5体以上あれば、そのドラグナーと同じ文明のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
    カップルマナ武装 2:各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、自分のマナゾーンに「モルト」と「アイラ」という名前を持つドラグナーが合わせて2体以上あれば、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップし自分のバトルゾーンのドラグハートを好きな数龍解させる。
    このクリーチャーがバトルゾーンを離れるなら代わりに自分のバトルゾーンのドラグハートクリーチャー1体をウェポンかフォートレス側に戻すか、ドラグハートを1つを超次元ゾーンに戻す。(ウエポンに戻したならこのクリーチャーに装備する)

  • 186二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 04:02:31

    >>182

    ドラゴン族のテーマが対抗デッキへの属性メタ用途で制圧の蓋に使いそう

    テーマとしても七星の宝刀に共通で対応してる上にテンペストも無理なく入るのは優秀、ドラゴン族というのはやはりサポートが多いであろうことなので構築次第では大化けすると思われ

    魔法罠と唯一五行で対応できない闇属性への対応でどうなることか

  • 187二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 04:16:02

    >>122

    コスト9にしたのはえらいね

    10だったらガイアッシュ覇道がヤバくなる

  • 188二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 05:58:27

    保守

    と今はまだ早いけど次のスレいるかい?

  • 189二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 10:54:41

    >>185

    パワー11000です

  • 190二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 11:01:53

    >>188

    あったら嬉しい

  • 191二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 11:03:55
  • 192二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 11:26:53

    スレの埋葬
    通常魔法
    このカード名は1ターンに1枚しか発動できない。
    ①次スレが立った場合、もしくはスレ完走まであと10レス以下の場合に発動できる。
    デッキからオリカを1枚スレに投下する。

  • 193二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 11:30:12

    ⑥凍える侵略 ブルー*ザード
    水文明
    フロゼス・コマンド/侵略者
    氷結侵略:水のコマンドまたはコスト3以上の侵略者が攻撃する時または攻撃される時、このカードをそのクリーチャーの上に重ねてもよい、その攻撃またはバトルの終わりにこのカードを手札に戻す
    このクリーチャーが出た時、相手のコストが一番小さいバトルゾーンまたはマナゾーンのカードをすべてタップする、それらは次の自分のターンの初めまでアンタップしない
    相手のシールドが三枚以下の時、自分のクリーチャーはブロックされず、手札に戻らない    6000 ① L2/L2

  • 194二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 11:30:59

    頼んだぞ、デッキー

  • 195二次元好きの匿名さん22/10/06(木) 19:51:02

    保守 

  • 196二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 01:54:10

    《フルストレージ・トレードケース》
    永続魔法
    ① : このカードの発動時と自分のスタンバイフェイズ時に発動できる。デッキから「トレード・イン」か「青眼の白龍」のどちらか1枚を手札に加える。
    ② : このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分の手札・墓地のカードは相手のカードの効果を受けない。
    ③ : 1ターンに1度、自分バトルフェイズに発動できる。自分の手札・墓地に存在するカードの数×100ダメージを相手に与える。


    海馬社長のジェラルミンケース。
    ちょっと強引な手段かトレードインであの「青眼の白龍」をコレクションに加えよう!コレクションはケースがガッチリ守ってくれるぞ!
    そして重くなったケースで相手をぶん殴れ!

  • 197二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 09:19:20

    >>191

    乙!

  • 198二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 09:53:31

    奥底より迫る絶望
    永続罠
    このカードは既に魔法・罠の効果を発動したターンには発動できず、
    このカードがフィールド上に存在する限り自分は他の魔法・罠ゾーンのカードの効果を発動できない。
    ①以下のいずれかの効果が発動した時、発動できる。
    ・デッキからカードを手札に加える効果
    ・手札のカードを公開して発動する効果
    フィールド上のこのカードの名称は、発動後最初に公開されたカードと同じものとして扱われる。
    ②このカードと同名のカードが手札を離れる時、その効果は無効となり、デッキの一番下に送られる。
    ③自分のフィールドにカードが存在しない場合、このカードは手札から発動できる。

    名指しで相手のカードをボトム送り宣言する手札誘発。性質上同名ターン1が無意味なので縛りは強化したつもり。
    コスト利用も咎められる(はず)一方、効果は止めても素材利用は止めきれない……と思われる

  • 199二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 15:00:07

    >>196

    後半のバーンが悪さしそうで怖い

  • 200二次元好きの匿名さん22/10/07(金) 15:05:27

    E・HERO マッドエンドボールマン
    レベル8/闇属性/戦士族/攻撃力2700/守備力4300
    「E・HERO マッドボールマン」+闇属性「HERO」モンスター
    このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
    ①:1ターンに1度、自分の墓地の「E・HERO マッドボールマン」1体を除外して発動できる。次の相手ターン終了時まで、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分の「E・HERO」融合モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターをEXデッキに戻す。自分フィールドのモンスターが「HERO」モンスターのみの場合、この効果で戻したモンスターの元々の守備力の半分のダメージを相手に与える。

オススメ

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