安価でファンタジー世界を制覇する(ダルーア大陸)

  • 122/11/04(金) 19:18:03

    安価で創ったファンタジー世界の支配者となり、他の国と戦い制覇を目指すスレです。
    残虐な魔王となり恐れられるか、偉大な征服者となって大帝国を築くのか、他国と融和し世界をひとつにまとめるのか。
    展開によっては微閲覧注意かも?

  • 222/11/04(金) 19:19:58
  • 3二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:20:28

    このレスは削除されています

  • 422/11/04(金) 19:21:06
  • 522/11/04(金) 19:21:55

    こちらが基本設定のまとめです。見なくても参加できるように努めます。

    ファンタジー世界を制覇する(データまとめ)A:バルトロイ騎士国。多種族国家。十剣士と呼ばれる強い剣士たちが国を治めている。

    B:鬼種の国。6人の王が各部族を統治。

    C:見た目が多様な獣人の国。採集・狩猟で生活しており、食生活でコミュニティがわかれやすい。狐・鳥・狼の獣人は知能が高いためよい地位についている。縄張り争いが絶えず、野蛮で弱肉強食的だが目には目をといった報復行為を是とする法がある。見た目に多様性があるためか鬼種なども同種としてみなしている。

    D:スーパーアリーナ極楽声国。若者が投票して選んだ美しいトップアイドルが政治をおこなう国。アイドルになるのは種を問わない。観光地や歓楽街や祭りなどきらびやかだが、裏路地に入れば暗い世界が広がる。獣人の国との国境線は要塞化されており、自然と歌に関する魔術士が多い。

    E:ボレアス龍王国。竜が治める国。極端な実力主義。議会制だが竜王がたまに法を決める。

    F:サナトス公国。再生者の国。保護された再生者がG国から独立。人間を下僕として扱う。

    G:ハルソーム法国。厳格な宗教国家。神聖視される一族が代々支配。F国I国と戦争中。

    H:アースンベリ深緑境。200年ほど生きる長命のエルフの大国。血統を重要視する民族宗教を…
    telegra.ph
  • 622/11/04(金) 19:27:52

    それでは始めます。まずは主人公の国から。

    やりやすい国を選びますね。下記の8つから選んでください。

    >>10までの中から一つを選びます。

    B:鬼種の国。6人の王が各部族を統治。

    E:ボレアス龍王国。竜が治める国。

    F:サナトス公国。再生者の国。

    G:ハルソーム法国。厳格な宗教国家。

    J:ゼノビア立憲王国。平凡な人間の国。

    M:サンクタス聖国。聖女と皇帝の帝国。

    N:トゥルク王国。M国の従属国。

  • 7二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:28:12

    E

  • 8二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:28:32

    F

  • 9二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:28:40

    J

  • 10二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:28:43
  • 11二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:28:48

    G

  • 12二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:29:04

    N

  • 13二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:29:37

    E

  • 1422/11/04(金) 19:30:01

    dice1d4=1 (1)

    EFJM

  • 15二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:30:22

    ドラゴンですか

  • 16二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:30:23

    ドラゴン主人公かな?

  • 17二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:31:16

    主人公っぽいね

  • 1822/11/04(金) 19:32:59

    少し導入を書きますね。

  • 1922/11/04(金) 19:41:47

    ボレアス龍王国。この国を治める竜王は、喧々諤々と議論を交わす眼下の議員たちを眺めます。
    この大陸が動乱期に入る気配を感じている彼にとって、現状維持に努める彼らを少々疎ましく感じていました。
    竜王はふと先日謁見した青年の将軍のことを思い出します。ドラゴンと相対しても揺らぐことのない強い意志のこもった目をした男。下等生物の人間に珍しく興味を持った竜王は、適当に選んだ議員の1人に命じます。
    「おい、お前。クビだ」

    「…え?」

  • 20二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:44:20

    えっ

  • 21二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:44:46

    どっちが主人公だ?

  • 22二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:45:28

    追放物?

  • 23二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:45:31

    追放系なろうきちゃう?w

  • 2422/11/04(金) 19:47:15

    「なんだこれは…?」

    青年は手元の令状を見て、困惑の声を上げました。内容は彼を龍王国の新しい筆頭議員に任命するというもの。先日将軍の任につき竜王に謁見した矢先に、あらたな役職を与えられたのです。


    主人公になる彼の名前を決めます。名前だけ>>28までのなかからいい感じのを採用

  • 25二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:47:55

    ドクラ・エラ

  • 26二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:48:19

    ラインハルト・イーベリッヒ

  • 27二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:48:41

    イブン・ラクアータ

  • 28二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:49:05

    ギーゼル・ロウワー

  • 29二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:49:09

    ノヒン・ガムレシャ

  • 30二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:50:17

    アリー・サフマーン

  • 31二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:51:04

    これドラゴンじゃなくて人間っぽい?

  • 32二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:51:05

    外見は完全にドラゴンなんだろうか

  • 33二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:51:27

    人間じゃない?ドラゴンって少なそうだし

  • 34考察ガチ勢22/11/04(金) 19:52:45

    思ったより王権が強いな……。もしかして、王が政治に無関心だから諮問評議会が内政をしてるってだけなのか?

  • 3522/11/04(金) 19:54:57

    ラインハルトで。彼は人間の軍人でした。
    先日将軍に任命されましたが、竜王に気に入られ国政に口を出せる立場になったのです。
    龍王国のドラゴンは最古の竜王1頭のみ。気に入らない議員を消して彼を後釜に据えました。

  • 36二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:55:57

    あ、ドラゴンって竜王だけだっけ?

  • 37二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:56:49

    このレスは削除されています

  • 3822/11/04(金) 19:58:27

    他の国にもいるかもしれませんが、彼からすれば子供のようなもの。知能も力も比べるべくもないでしょう。

    さて、ボレアス竜王国の軍事と、政治の一部を任される立場になったラインハルト。
    これから彼の物語は始まります。

  • 39二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 19:59:30

    ボレアス竜王国ってドラゴン主体だと思ってたわ、魔族の生き残りだから少ないか

  • 4022/11/04(金) 20:00:10

    一応彼の性格を決めます。とりあえず型月方式で

    dice2d3=3 3 (6)

    1・混沌 2・中立 3・秩序

    1・善 2・中庸 3・悪

  • 41二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:00:34

    めっちゃ秩序

  • 42二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:01:09

    そういやボレアス"龍"王国なのに"竜"王なのな

  • 43二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:01:14

    支配者には向いてそう

  • 44二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:01:20

    秩序・悪
    圧政者の属性と言われている。
    主人と従者の様なハッキリした階級付けを好む傾向にある。
    秩序を利用して利益を求める。
    彼らは例え自分に不利でも約束を守るが、秩序の枠内で合法的に約束を破れると判断した場合にのみ彼らは約束を破ることを厭わない。
    自身を優先する傾向にある。

  • 45二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:02:10

    ラインハルトって名前に合ってそうな属性!

  • 46二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:03:08

    宇宙じゃなくて異世界で天下を獲るタイプのラインハルト

  • 47二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:03:57

    このレスは削除されています

  • 4822/11/04(金) 20:07:10

    表記ゆれはちょっと直すの時間がかかるのでこのままいきます。
    ボレアス龍王国の国力はこちら。軍事に明るいですね。
    E:ボレアス龍王国・軍事220/経済130/技術100・幸福度100

    周辺国家は
    H:アースンベリ深緑境・軍事260/経済200/技術90・幸福度90
    G:ハルソーム法国・軍事250/経済180/技術100・幸福度100
    B:鬼種の国・軍事220/経済50/技術60・幸福度120
    D:スーパーアリーナ極楽声国・軍事100/経済90/技術90・幸福度120
    C:獣人の国・軍事100/経済50/技術70・幸福度110

  • 49二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:07:53

    各国との関係はどんなんだろう?

  • 5022/11/04(金) 20:10:50

    現在は特に戦争関係にある国はありませんが、一応判定します。

    設定で調整します

    H:アースンベリ深緑境・12+dice1d5=3 (3)

    G:ハルソーム法国・7+dice1d5=4 (4)

    B:鬼種の国・5+dice1d5=5 (5)

    D:スーパーアリーナ極楽声国・12+dice1d5=4 (4)

    C:獣人の国・5+dice1d5=5 (5)

  • 5122/11/04(金) 20:12:43

    見事に各国と安定した外交関係を構築しています。
    10以上なら戦争状態にはならず、15以上なら同盟すら視野に入ります。
    H:アースンベリ深緑境・15
    G:ハルソーム法国・11
    B:鬼種の国・10
    D:スーパーアリーナ極楽声国・16
    C:獣人の国・10

  • 52二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:13:19

    これは良い関係を築けてる…のか?

  • 53二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:14:22

    補正値ってどんな基準でつけられてるんだろう?

  • 5422/11/04(金) 20:15:51

    少なくとも今年は攻め込まれないのが保証されてるので一安心。すぐ戦争はなかなか辛い。
    補正は蛮族5・潜在的敵国7・とくになし12にしています。

  • 55二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:16:44

    蛮族達には実力主義なところがウケたのかな

  • 5622/11/04(金) 20:17:29

    まずは1年やっていきます。都度システムは説明しますので。

  • 5722/11/04(金) 20:18:56

    まずは年間イベント。4半期ごとにイベントが発生し、出目に応じたイベントが発生します。

    3なら外国にいいことがおこる、といった感じ


    年間イベントdice4d12=3 10 4 8 (25)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 5822/11/04(金) 20:21:09

    他国のイベントは保留し、まずは国の発展から。

    軍事と経済が発展しました。


    開始時点の国庫の備蓄dice2d100=34 71 (105)

  • 5922/11/04(金) 20:22:45

    四捨五入して110が国庫にありました。
    2回の発展で60を消費し、軍事230/経済140/技術100に発展。

  • 60二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:23:50

    なかなかの発展

  • 6122/11/04(金) 20:24:09

    外国のイベント。起こった国を選択。番号は上から順に

    いいことdice1d5=1 (1) 悪いことdice1d5=1 (1)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 6222/11/04(金) 20:25:58

    エルフの国にいいニュースと悪いニュースがあったそうです。

    イベント表を作ってもいいのですが、とりあえず安価で。

    まずはいいニュース。どんなことがありましたか?

    >>65まで3つ

  • 63二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:26:43

    国境の山脈にトンネルが開通

  • 64二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:27:11

    豊作

  • 65二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:27:31

    このレスは削除されています

  • 66二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:27:37

    エルフの国との同盟に成功

  • 67二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:28:45

    外国との関係とかじゃ無くてその国のイベント?

  • 68二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:28:46

    これはボレアス関係なくその国だけの良いこと、悪いこと?

  • 6922/11/04(金) 20:30:45

    とりあえずここから選びます。

    イベントはその国の国力の変化をということにしますね。

    その国内で何かが起こったという感じで。ボレアスは基本関わりません。

    dice1d3=2 (2)

    交易路が作られる 豊作 関係改善

  • 70二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:33:12

    わぁい(*´ω`*)

    コイツらの主食何だろう……

  • 7122/11/04(金) 20:33:23

    今回は豊作。

    今年はエルフの国は豊作だったようです。経済に+10。


    では反対に悪いイベントを。

    どこかの国に攻め込まれたり、不作だったり、盗賊が出たりなどになります。

    >>73までから3つ。

  • 72二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:33:52

    アキンド共和国に攻め込まれる

  • 73二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:34:14

    エルフ的に重要な古木が10本ぐらい枯れた

  • 74二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:34:37

    魔獣の大量発生

  • 7522/11/04(金) 20:35:34

    dice1d3=1 (1)

    アキンドと紛争 古木が枯れる モンスター大量発生

  • 76二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:35:40

    反乱

  • 77二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:36:49

    戦争じゃー!

  • 7822/11/04(金) 20:37:16

    アキンド共和国と国境周辺で小競り合いがあったようです。軍事-10

  • 79二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:37:21

    アキンド的には旨味があるのかな?

  • 80二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:37:48

    ハルソームかアースンベリ経由でないとお互いの国に行けないから
    どっちかが通行許可したか、勝手に突っ切られた?

  • 81二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:38:24

    アキンドくらふっかけてそうなイメージ

  • 82二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:38:38

    あ、これエルフの国のはなしか

  • 8322/11/04(金) 20:38:43

    イベントはその国限定ですので、相手がどうこう、というのはありません。
    アースンベリは経済は結果的にこうなりました。
    H:アースンベリ深緑境・軍事250/経済210/技術90・幸福度90

  • 8422/11/04(金) 20:40:31

    こんな感じで1年を通して自国と周辺国家の国力を変化させます。


    次は年に一度の大きなイベント

    年末イベントdice1d6=5 (5)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 85二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:42:06

    内政系ラインハルトタイム!

  • 8622/11/04(金) 20:43:58

    毎年、来年におこなう計画をたてます。今回の場合は、国内の発展に関する計画。

    下の6つから成長させたい分野を選びましょう。>>88を採用

    軍事・経済・技術・幸福・海軍・人材

  • 87二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:44:06

    ラインハルト→竜王への感情はどんなんだろ

  • 88二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:45:01

    幸福

  • 8922/11/04(金) 20:48:27

    幸福。1年を通して国内の民衆の生活を助けます。

    成功すれば幸福度+10。

    どんな方法で助けるか、ランダムに決めます。dice1d3=3 (3)

    1・兵を派遣し山賊退治 2・税金の緩和 3・貧民への財政支援

  • 90二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:49:48

    実力主義の国にしては優しい政策だな

  • 9122/11/04(金) 20:50:29

    国庫を―30し、幸福度を10上げます。


    年末イベントは、成功するかどうかダイス判定が必要です。

    dice1d20=12 (12)

    技術が高かったり、優秀な人材がいれば成功確率が上がります。

    今回は10以下なら成功

  • 92二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:51:09

    あらら

  • 9322/11/04(金) 20:51:59

    残念ながら今年は失敗。


    最後に、外交好感度の変化を判定します。

    外交好感度dice5d2=2 1 1 2 2 (8) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・15

    G:ハルソーム法国・11

    B:鬼種の国・10

    D:スーパーアリーナ極楽声国・16

    C:獣人の国・10

  • 94二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:52:20

    以上ならば……っ!

  • 95二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:52:59

    全体的にふるわねー

  • 96二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:54:24

    好感度高かった国が軒並み…

  • 9722/11/04(金) 20:55:27

    アースンベリ・S.A・獣人の国との関係が悪化しました。

    獣人の国が10以下になったので、戦争状態になる可能性が出ます。

    戦争判定dice1d10=3 (3)

    友好度が9なので、10が出たら戦争になります。

  • 98二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:56:26

    戦争になっても勝てそうだな、獣人の国ぬら

  • 9922/11/04(金) 20:56:36

    まだまだ大丈夫。攻めてくるほどの状況ではありません。

  • 10022/11/04(金) 20:57:25

    これで1年目はおしまい。
    こんな感じで進めていこうと思います。

  • 101二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 20:58:02

    ラインハルト君の掘り下げはない感じ?

  • 10222/11/04(金) 20:59:26

    >>87さっき話にあったラインハルトと竜王の関係を決めようと思います。

    面従腹背か、尊敬しているか。あるいは何かしらの契約を結んでいるか

    >>104あたりまでの3つから決めます。

  • 103二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:00:27

    現在の役職に就くにあたって絶対服従の誓いを結んでいる

  • 104二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:00:35

    とくにこれといった感情はない

  • 105二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:02:27

    一応国主として従っているが、敵になるなら打倒する

  • 10622/11/04(金) 21:02:57

    dice1d3=2 (2)

    >>103 >>104 >>105

  • 107二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:04:31

    ドライだな、そういうところを竜王に気に入られてそうだけど

  • 108二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:05:01

    ご家族とかいる?

  • 10922/11/04(金) 21:05:40

    ドライですね。王と臣下の関係は崩れなさそうです。

    説明し忘れでしたが、他国に侵攻するには、対外戦略として侵攻を成功させる必要があります。

  • 110二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:06:30

    結構豪胆?

  • 11122/11/04(金) 21:07:41

    今日はラインハルトの設定を詰めましょうか。

    家族はdice1d3=3 (3)

    1・孤児 2・父母がいる 3・兄弟もいる

  • 112二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:08:02

    このレスは削除されています

  • 11322/11/04(金) 21:08:35

    家族はdice2d3=2 2 (4)

  • 11422/11/04(金) 21:09:09

    兄弟が一人。dice1d4=3 (3)

    1・兄 2・弟 3・姉 4・妹

  • 11522/11/04(金) 21:09:58

    姉はdice1d3=3 (3)

    1・身近にいる 2・遠くにいる 3・一緒に働いてる

  • 116二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:10:08

    姉かーどんな人だろ?

  • 117二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:11:09

    優秀な姉弟だ

  • 11822/11/04(金) 21:12:05

    どうやら軍で働いているようです。

    年末イベントの際に、取得できる人材の候補にいれておきます。


    次は彼自身の能力を決めます。高めにしますね。

    人材のランクはdice1d3=2 (2)

    12・A 3・B

  • 11922/11/04(金) 21:15:11

    Aランクということで、武勇・知略・魅力の3つのステータスに20ポイントを割り振ってください。最大10です

    >>122までから3つ

  • 120二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:16:06

    このレスは削除されています

  • 121二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:16:23

    578

  • 122二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:16:50

    武10 知10 魅力0

  • 123二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:17:02

    武5、知10、魅力5

  • 124122/11/04(金) 21:18:41

    流石に魅力0はナイので2つからdice1d2=2 (2)

    5・7・8  5・10・5

  • 125122/11/04(金) 21:20:16

    ラインハルト 武勇5・知略10・魅力5になりました。
    完全な知将タイプですね。

  • 126122/11/04(金) 21:21:47

    次の年にいきます。

    2年目

    年間イベントdice4d12=1 10 10 11 (32)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 127二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:21:57

    メガネキャラかな??

  • 128二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:23:33

    すげーやり手じゃんラインハルト君

  • 129122/11/04(金) 21:25:53

    年初めに経済から収入があり国庫は160。発展に90消費します。

    E:ボレアス龍王国・軍事230/経済160/技術110・幸福度100

    国庫70 海軍LV.1

    に発達。


    キャラクター関係でいいイベントが発生。いまのところ人材はラインハルト一人なので

    dice1d3=2 (2) 1が出れば成長

  • 130122/11/04(金) 21:26:49

    残念ながら成長はナシ。

    次は年末イベントdice1d6=3 (3)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 131二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:27:08

    すでに知略は最高レベルだからな~

  • 132二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:28:53

    おっ侵攻か?

  • 133122/11/04(金) 21:29:46

    対外戦略。

    戦争の準備をしたり、友好的な国と同盟を提案したり、工作員を送り込んで国力を下げたり。

    ターゲットの国と、その内容を決めてください。

    >>136あたりまでの3つ

    H:アースンベリ深緑境・14

    G:ハルソーム法国・11

    B:鬼種の国・10

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・9

  • 134二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:31:34

    極楽声国と同盟準備

  • 135二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:32:28

    鬼種の国との戦争準備

  • 136二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:33:47

    ハルソーム法国に工作員を放つ

  • 13722/11/04(金) 21:35:21

    dice1d3=1 (1)

    1・声国同盟 2・対鬼戦争 3・法国工作員派遣

  • 138二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:36:46

    戦争の前に仲間を集めないとね

  • 139二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:37:19

    このレスは削除されています

  • 14022/11/04(金) 21:40:44

    すみません、この状況なら対獣人国侵攻前提の同盟ですね。

    技術力が110なので、目標値は11に。国庫から30を使用。

    11以下で成功。dice1d20=7 (7)

  • 14122/11/04(金) 21:42:31

    成功
    声国から送られた書状にはこう書いてありました「おけまる~」
    獣人の国に侵攻する際に、極楽帝国から20の戦力が追加されます。

  • 142二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:42:33

    声を使った魔術で援護してくれるのかな?

  • 14322/11/04(金) 21:44:18

    最後に外交関係を。同盟を結んだので声国との関係は+2

    好感度dice5d2=1 1 1 2 1 (6) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・14

    G:ハルソーム法国・11

    B:鬼種の国・10

    D:スーパーアリーナ極楽声国・17

    C:獣人の国・9

  • 14422/11/04(金) 21:45:26

    2歩進んで1下がる。声国との関係は16。

    獣人の国との戦争判定dice1d10=6 (6) 10で開戦

  • 145二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:46:10

    同盟を結んだのに下がっている…?

  • 14622/11/04(金) 21:48:37

    まぁ心を開くほどでもないのでしょう。獣人片づけたついでに滅ぼされるかもと思うかもしれませんし。


    3年目。

    年間イベントdice4d12=1 9 11 2 (23)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 147二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 21:49:35

    そういや獣人の国とはなんで仲悪くなったんだろう?

  • 14822/11/04(金) 23:06:35

    一応3年目は終わらせときます

    ラインハルトにいいイベント・悪いイベントが同時発生。

    dice1d3=3 (3) 1が出れば成長

    dice1d3=2 (2) 3が出れば弱体

  • 149二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 23:07:48

    成長もしないが弱体もしないか

  • 15022/11/04(金) 23:08:53

    特になし。

    年末イベントdice1d6=5 (5)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 15122/11/04(金) 23:09:19

    dice1d6=2 (2)

    軍事・経済・技術・幸福・海軍・人材

  • 15222/11/04(金) 23:14:21

    経済政策dice1d20=20 (20)

    今回は12以下なら成功

  • 15322/11/04(金) 23:16:32

    外交好感度dice5d2=2 2 2 2 1 (9) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・14

    G:ハルソーム法国・11

    B:鬼種の国・10

    D:スーパーアリーナ極楽声国・16

    C:獣人の国・9

  • 154二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 23:18:15

    内政は得意だけど外交はあんまりか?

  • 15522/11/04(金) 23:18:29

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・10

    B:鬼種の国・9戦争判定dice1d10=1 (1)

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・9戦争判定dice1d10=9 (9)

  • 156二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 23:21:22

    好感度が下がっても戦争は回避する辺りは有能

  • 157考察ガチ勢22/11/04(金) 23:21:53

    軍政一致の国?……まるで古代ローマやゲルマンみたいだ。少なくとも中央集権を進めていた中華世界やオリエント世界とは違うな。

  • 158二次元好きの匿名さん22/11/04(金) 23:23:51

    常に緊張状態だろうしなあ、西方大陸

  • 15922/11/04(金) 23:25:16

    3年目終了。今日はここまで。
    手間かけすぎたかなぁ。人減っちゃった。
    見たい情報ありましたら言っていただけるとおまけで追加できるのでありがたいです。
    明日は19時開始予定。
    面白いイベントできるといいけどなぁ…

  • 160考察ガチ勢22/11/04(金) 23:29:30

    宜しければ質問をば、議会は何人くらいを想定していますか?
    あと、議員になるには導入を見た感じ、イスラームのカーディの様な方式なのでしょうか?それとも、あれが特例で、いつもは科挙のような試験を実施しているのでしょうか?

  • 16122/11/05(土) 07:36:16

    議員数dice2d5=4 1 (5)

    議員の入れ替わりdice1d4=1 (1)

    1・竜王が頻繁にクビにする。変わりは基本的に議員が推薦

    2・任期制で変わりは竜王が決定

    3・任期制。変わりは議員が推薦

    4・査問機関があり能力が劣っているとみなされれば排除・後任が任命される

  • 162考察ガチ勢22/11/05(土) 07:52:57

    ローマの元老院が目じゃないくらい寡頭制かなとも思ったけども、入れ替わりが激しいからそうではない。政権とか安定しなさそうで、五カ年計画とかの長期的政策がとれなさそうではあるな。あと、王権がガチで強い。どんな政体なの?ワッ……アッ……(泣)

  • 163二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 07:54:13

    軍事力や経済力が一定以上になったらイベントがあったりしますか?
    この先成長し続けたらどの国よりも強くなったりしそうですが、なんかイベントがあったら面白そうだなーと

  • 164考察ガチ勢22/11/05(土) 08:02:36

    推薦制は特定の派閥が政治を牛耳りやすいけど、それをしたら龍王が罷免するだろうし……。筆頭議員なるものがいて、それがいわゆる首相や玉璽尚書相当なのは分かった。………もしかして5人の議員だけで財務長官とかの役職を分け合ってる?

  • 165二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:07:19

    そんなにばんばん辞めさせてたら反感を買いそうだけど、竜王にはこのまま続けさせてたらだめな人物とかがわかるのでしょうか?それとも単に好みの問題?

  • 166二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:19:38

    お飾りは言い過ぎでも名誉職とかなんじゃない?
    実際は官僚が国を動かしているとか

  • 167二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:20:39

    >>166

    もちろんラインハルトみたいに実際に国を動かすこともあるけど

  • 168二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:24:55

    官僚政治か……一気にアジア的な中央集権になったな。

  • 169122/11/05(土) 08:30:04

    なんとなくこんな感じかなぁってのを
    基本的に竜王の絶対王政。面倒な執政の代理として議員たちが全体の政策や下から上がってきた問題に対する方針を決定。議会の下の各部署がそれに則って国を動かす、といった感じでどうでしょう。

  • 170二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:30:40

    このレスは削除されています

  • 171二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:34:02

    冒頭みたいに辞めさせられても官僚が別のポストを用意してくれたり配慮はありそう?

  • 172122/11/05(土) 08:34:41

    >>163

    戦争や悪いイベントで国力を落とすつもりでいます

    外国との関係が悪化し続けると頻繁に戦争を仕掛けられるように

  • 173二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:37:29

    竜王について掘り下げる予定はありますか?(国での立ち位置、国内での反対勢力の有無など)

  • 174考察ガチ勢22/11/05(土) 08:38:59

    主権が確立されている……。

  • 175二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:40:51

    >>171 天下りとか?それとも議員が有能な官僚から来てたりすんのかね?

  • 176二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:42:02

    竜王も大陸最強の一人だし、特殊な力とかあるのかな?千里眼とか

  • 177二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:42:36

    生物的強さじゃないのかな?

  • 178二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:43:39

    この国の天下りは天にも等しい竜王が官僚一人の未来のためにこの先の道を示して下さった、とかでネガティブな意味でなくなってそう(妄想)

  • 179二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:46:08

    社団国家ではなく、主権国家?う〜ん

  • 180二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 08:58:11

    国民から竜王への好感度ダイスで振ってみるとか?

  • 181二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 09:07:01

    >>162

    現実にドラゴンっていう生物種(ガチ強個人で政治に介入する知能もある)が存在しないので、この国を現実の政体に分類して議論するのは無茶かもしれない

  • 182二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 09:21:15

    1キャラ何年くらいやるのでしょうか?

  • 183122/11/05(土) 10:47:08

    >>171

    あるんじゃないっすかね(鼻ホジ)。竜王サマのご意向次第ってことで。

    竜王に見切られた段階で信頼失墜かも知れませんが。議員に任命=我が世の春が来るとともに解任されたら人生の墓場ってのも面白そう。

    >>173

    反体制勢力は各国それぞれ考えるのが大変なので、イベントで新しく作る以外では出しません。物語開始時点で各国政情はある程度安定していることにします。

    >>180

    好感度ダイス振ってみますね。

    竜王→民衆dice1d3=1 (1)

    1・庇護対象の弱きもの 2・下僕 3・下等生物が自分に寄生

    民衆→竜王dice1d3=2 (2)

    1・偉大な神様 2・信頼できる王様 3・暴君として畏怖

    >>182

    ラインハルトを主人公としてシミュレーションゲームやる感じにするので、竜王国が大陸制覇するか、滅ぼされるまでやるつもりでいます。各国のキャラは適宜作っていきます。

  • 184122/11/05(土) 10:50:18

    あ、意外と有情だった。竜王はちゃんと国家運営するつもりはある様です。
    そんな竜王を民も優秀な王として信頼していますね。

  • 185二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 11:09:11

    というか1000年前の魔族との大戦争から生き残り続けてるんだよな竜王…その際唯一人類に味方したとかなのかな?

  • 186二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 11:18:15

    魔女狩りを生き残ったのでは?

  • 187二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 11:29:08

    人類を解放した英雄に、竜王としてはどう思ってるんだろう?

  • 188二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 12:24:11

    伝承が残ってる国だし当時の勇者を擁立したポジションの国だったのかもね

  • 189二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 12:25:45

    むしろ勇者と一緒に戦ったのかな?

  • 19022/11/05(土) 17:47:59

    魔族を倒した英雄たちとの関係はdice1d3=1 (1)

    1・竜族が協力 2・竜王のみ協力 3・倒せなかったので放置

  • 19122/11/05(土) 17:48:59

    竜王を筆頭として知恵のある竜族は勇者に協力してともに魔族と戦いました。

  • 192二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 17:53:14

    生き残ってるのかなドラゴン達
    たしか龍王国以外の土地には普通にドラゴンいるんだよね

  • 19322/11/05(土) 17:58:31

    ”知性のある”竜族の数dice1d3=3 (3)

    1・竜王のみ 2・龍王国にのみ数頭 3・各国に数頭いたりいなかったり

  • 194二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 17:59:39

    なんか主要キャラに使えそうな設定では?

  • 19522/11/05(土) 18:05:42

    知能も力も竜王には及ばず強者としてリストアップできない程度のチンピラのようなものとしておきます。

    3ヶ国くらいいるとしますか。出るかわからないけど

    dice3d15=11 11 15 (37) 1・A~15・O

  • 19622/11/05(土) 18:07:13

    dice1d15=14 (14)

  • 19722/11/05(土) 18:08:32

    魔導王国・トゥルク王国・永の辺獄にそれぞれ1頭くらいいることにします。
    人里にでることはまずないということで。

  • 198二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:10:06

    エリクシア…被験体になってそう
    トゥルク…なしてそんなとこに
    辺獄…まぁ、いそうではある

  • 199二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:10:50

    案外魔導王国ならいい関係を築けてそうではある

  • 200二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:11:43

    >>198

    サンクタスから押し付けられたとか?

  • 201二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:25:24

    魔導王国は自分たちで他所にいた竜を捕獲してそうだよね

  • 202二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:26:24

    ゼノビア領にいたのをもらって、同盟を締結したとか?

  • 203二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:26:54

    北の方には居ないんだな

  • 204二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:27:24

    強い竜は千年前に軒並み死んじゃったのかね

  • 205二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:30:38

    案外寒さに弱かったり?

  • 206二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:32:19

    大陸の気候ってどんな感じなんかな
    バルトロイとか雪国?

  • 207二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:34:18

    竜って交配して生まれるんですか?それならもう絶滅確定ですよね

  • 20822/11/05(土) 18:34:44

    基本的に温暖ですね。北側でも10℃ちょいくらい

  • 20922/11/05(土) 18:35:36

    高いところでも20℃くらい

  • 210二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:36:04

    過ごしやすそうでいいなー

  • 211二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:40:02

    この世界には雪そのものが存在しないんだな

  • 212二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 18:41:15

    2.5倍になったし、北の方か南の方を雪が降ることにしてもいいかもね

  • 213考察ガチ勢22/11/05(土) 18:43:04

    まるで地中海性気候みたいだ。

  • 21422/11/05(土) 18:56:59

    >>207ドラゴンは単為生殖できることにしときます。無茶苦茶長命ってことでもいいですけど。


    気候については雪が降るくらい寒いのは山脈だけにしておきます。

    季節のことまで考えると処理が重くなるので。


    では、今日もやっていきます。

  • 21522/11/05(土) 18:59:53

    まずは年末のイベントに関して。
    現在あんまりキャラクターの物語っぽい要素が薄いので、政策やらのイベントの他に必要に応じてストーリーイベント的なのを設けます。

    3年目末のストーリーイベントということで、試しにやってみます。

  • 216二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:00:53

    楽しみー

  • 21722/11/05(土) 19:00:54

    みすぼらしいローブの人物が声をかけてくるdice1d3=1 (1)

    1・旅の学者・商人・錬金術師が謁見

    2・バルコニー・書庫で一人のときに

    3・狩りの最中で

  • 218二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:03:24

    アキンド共和国からかな?

  • 219二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:03:54

    やっぱりハンティングソードとか使うのだろうか?

  • 22022/11/05(土) 19:05:08

    ある日ラインハルトの屋敷に一人の訪問者が。
    その旅人はボロボロのローブをまとい、顔は仮面で隠していました。
    その人物はラインハルトと向かい合うと、語り掛けます。
    「おお、貴方こそ偉大なる覇王となられるお方。私はあなたの旅路に道標を灯すべく参りました。何卒、貴方のもとに侍ることをお許しいただけないでしょうか…!」

  • 22122/11/05(土) 19:06:37

    ラインハルトはこの人物の語り掛けに、どのように反応するでしょうか。

    下記のいずれかでも、他のものでも構いません。>>225あたりまでの中から

    1・不埒者だ、出会え出会え!

    2・面白い、導いてみせよ

    3・言われずともそのつもりだ

    4・そのような世迷言は信じない

  • 222二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:07:48

    まずは身の上を明かせ、詳しい話はそれからだ

  • 223二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:09:15

    あなたはわたしのもとでなにができますか?

  • 224二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:10:15

    3

  • 225二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:11:13
  • 22622/11/05(土) 19:11:51

    dice1d4=2 (2)

    自らの素性も明かせん奴を信じるか

    それなりの能力を見せてみろ

  • 22722/11/05(土) 19:18:19

    「無能を置く気はない」

    そう言ってラインハルトが席を立ち一瞬目を離したすきに、その人物は姿を消していました。

    驚き周囲を見渡すと、彼の背後にその人物は立っていました。

    「例えば、このようなことができます。フフフ…貴方様の障害を排することも叶うかと…」

    明らかな妖術を行使するこの人物、どのように扱いますか?

    1・仲間にする 2・排斥する>>228

  • 228二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:20:12
  • 229二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:20:23

    2 寝首をかかれてはたまらん

  • 23022/11/05(土) 19:24:53

    「いいだろう。せいぜい働いてもらうぞ」

    「ありがたき幸せ…」


    妖術師が配下になりました。

    ローブを脱いだ妖術師の見た目を決めます。>>231まで

    1・老いさらばえた男 2・妖艶な女性 3・醜い男

  • 231二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:26:41
  • 232二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:26:54

    3

  • 233二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:28:17

    安価指定じゃなくてダイスで決めちゃってもいいかもね、このテンポ的に

  • 23422/11/05(土) 19:32:47

    彼の体はひどい猫背で、ローブからはひび割れた肌が張り付いているやせ細った手足が覗いています。仮面の下から覗いた顔はひどく崩れていました。

    彼の名前は以前の安価からドクラということにします。武勇6・知略5・忠誠・9
    今後は進行に関わること以外はダイスで決めることにしますね。

  • 235二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:33:15

    安価指定するなら123の選択肢の内容決まってるやつじゃなく
    どんな容姿なのかをみんなに決めてもらうスタイルの方がいい気はした

  • 23622/11/05(土) 19:34:12

    キャラの見た目だけ安価で決めましょうか。
    妖術師ドクラを仲間にして4年目始めます。

  • 23722/11/05(土) 19:35:05

    E:ボレアス龍王国・軍事230/経済170/技術120・幸福度100

    国庫250 海軍LV.1


    年間イベントdice4d12=3 7 8 4 (22)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 23822/11/05(土) 19:37:13

    外国のイベント

    いいことdice1d5=2 (2) 悪いことdice1d5=5 (5)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 23922/11/05(土) 19:38:45

    ハルソームにいいことdice1d4=4 (4)

    獣人の国に悪いことdice1d4=1 (1)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 24022/11/05(土) 19:40:24

    ハルソームで何かいいことがあり、幸福度が上昇。
    獣人の国では動乱があり、戦力が減少。

    E:ボレアス龍王国・軍事250/経済170/技術120・幸福度100
    国庫190 海軍LV.1

    G:ハルソーム法国・軍事250/経済180/技術100・幸福度110
    C:獣人の国・軍事90/経済50/技術70・幸福度110

  • 24122/11/05(土) 19:41:24

    年末イベントdice1d6=6 (6)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 242二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:41:47

    おっ特殊イベントだ!

  • 243二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:43:07

    いいことか悪いことか

  • 244二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:43:55

    どんな奴だっけ?特殊イベントって

  • 245二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:44:14

    >>244

    さっきみたいなやつじゃない?

  • 24622/11/05(土) 19:45:20

    お、特殊イベント。

    dice1d3=1 (1)

    1・周辺国家のキャラと交流

    2・他国の大きな変化

    3・竜王からの褒美

  • 24722/11/05(土) 19:46:41

    周辺国家のキャラとラインハルトが交流。

    dice1d6=3 (3)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 248二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:47:11

    次席か主席けたらいいなー

  • 249二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:47:29

    交流……?戦闘では?

  • 250二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:49:23

    >>249

    どの種族がきたかにもよるんじゃない?

  • 25122/11/05(土) 19:50:03

    ダイス間違えた。まぁいいや。

    鬼種の国の重要人物と交流。まぁ攻めてきたところの迎撃にあたった戦場で、という感じでしょう。

    部族はdice1d6=4 (4)

    1・和鬼 2・共食い不可 3・共食い上等 4・傭兵 5・トロル 6・大食い

  • 252二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:50:38

    まあましなくらい?

  • 253二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:50:52

    ……何処がけしかけた?それとも只の国境紛争?

  • 25422/11/05(土) 19:51:14

    傭兵部族の王、ということにします。国境での小競り合い

    最強クラスかどうかdice1d6=3 (3) 1・2ならクソつよ

  • 255二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:52:27

    普通くらいかな?

  • 256二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:53:33

    まぁ、部族も氏族レベルで沢山いるだろうし……クソ強に当たればラッキーなだけだよね

  • 25722/11/05(土) 19:54:20

    まぁ最強でないだけで一般兵では手も足も出ないでしょうが。

    傭兵部族の王の設定を決めます。

    性別・見た目・性格をまとめて>>260あたりまでから3つ

  • 258二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:55:26

  • 259二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:55:37

    男、豪胆、獣の生皮を着込み、汚れが酷い。
    獣の骨の仮面をしており、豪胆で、猪突猛進に見える。

  • 260二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:56:59

    自信家故に、油断と隙が多い。
    自信過剰で、他人をの意見をあまり信じない。

  • 261二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:57:23

    筋骨隆々な大剣使いの女。直情的でほれっぽい

  • 262二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 19:57:35

    筋骨隆々とした体格

  • 26322/11/05(土) 19:59:02

    dice1d3=2 (2)

    >>259 >>260 >>261

  • 264二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:02:07

    性別どっちだろ?

  • 26526022/11/05(土) 20:04:46

    個人的には棍棒持った大柄な男を考えてました。

  • 266二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:05:29

    外見もダイス振る?

  • 26722/11/05(土) 20:06:23

    部族名はオーガとしておきます。性別指定がないので先に単品で出されてた男を採用。
    オーガの王。手下を率いてのしのしと進撃してきました。その表情は根拠のない自身に満ちています。
    ですがその力はとても強く、棍棒を振るうたびに兵士たちが叩き潰されて行きました。
    手下を削ることで何とか追い払うことに成功。鬼種の国に侵攻するときには彼と戦うことは避けられないでしょう。

  • 26822/11/05(土) 20:08:47

    こんな感じで、キャラを創る時は一発で完成させたいので、キャラ作成のときはできるだけ情報多めに作ってください。
    候補にするのもキャラがわかりやすいものを優先します。

  • 26922/11/05(土) 20:11:45

    ということで年末のストーリーイベント。

    今回はラインハルトの姉との交流で。

    軍に所属しているという姉をつくりますので、またキャラ案をお願いします。

    >>273あたりまでの中から3つ

  • 270二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:12:41

    軍人として冷徹。しかし、面従腹背をしており、野心の塊。ボン・キュッ・ボンで金髪ロング

  • 271二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:13:39

    肝の座った性格で弟を尻に敷いている。外見はスタイルのいい美人。姉弟の顔はよくにている。

  • 272二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:14:41

    龍王を引きずり降ろし、自らの一族を王族にしようと考えている。冷酷で、部下は駒と考えている。個人武力が高く、筋骨隆々、十人張りの弓を使う。

  • 273二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:17:55

    ブロンドの長髪。情報処理に長けており、軍の内務をこなしている。ラインハルトに偏執的な愛情を向ける。

  • 274二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:19:00

    軽騎兵隊の部隊長であり、突撃隊長。
    弟とは喧嘩中。婚約者がいて、少し小柄。
    弟にの顔。

  • 27522/11/05(土) 20:20:08

    せっかくなので全部dice1d5=4 (4)

    >>270 >>271 >>272 >>273 >>274

  • 276二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:21:00

    ブラコンかあ

  • 277二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:21:19

    ウワーッ!!ブラコン!!

  • 278二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:21:53

    階級どのくらいだろう?

  • 279二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:22:24

    士官じゃないかな?

  • 280二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:25:28

    尉官か、佐官か、もっと上なのか…

  • 281考察ガチ勢22/11/05(土) 20:27:18

    事務仕事らしいし、どんなに高くても佐官なきがする

  • 28222/11/05(土) 20:32:48

    「ラインハルト!」「…姉上」
    軍の施設を歩いていると、うんざりするほど聞きなれた声に呼び止められる。後ろを見ると、ラインハルトの姉であるラクアータが歩いてきた。
    「最近会ってくれないじゃない。寂しい…」
    そう言うとラクアータはラインハルトにしなだれかかる。
    「竜王陛下のご用命だからな。仕事も増えたし仕方ないさ」
    「あら、それなら私が手伝いましょうか。それがいいわ!」
    体を撫でまわす彼女の手をうっとおしそうに払うと、ついてくる姉を適度にあしらいながら、目的地へラインハルトは歩き出すのだった。

  • 28322/11/05(土) 20:35:41

    弟が将軍ですし、佐官くらいでしょうね。

    次のキャラ加入の時に彼女も仲間に入れます。


    最後に外交好感度dice5d2=1 2 2 1 1 (7) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・10

    B:鬼種の国・9

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・9

  • 28422/11/05(土) 20:36:51

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・9

    B:鬼種の国・8

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・9


    ハルソーム戦争判定dice1d10=6 (6)

    鬼種戦争判定dice1d10=8 (8)

    獣人戦争判定dice1d10=8 (8)

  • 28522/11/05(土) 20:37:58

    同値はセーフ。
    そろそろ関係改善もしないと怖くなってきますね。

  • 286二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:39:30

    特殊イベントで関係改善もできたらいいね

  • 28722/11/05(土) 20:43:01

    5年目いきます

    年間イベントdice4d12=2 5 3 6 (16)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 28822/11/05(土) 20:49:53

    まずは他国から

    いいことdice1d5=5 (5)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 28922/11/05(土) 20:50:41

    獣人の国にいいことdice1d4=1 (1)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 290二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:52:20

    内乱が終わり!

  • 29122/11/05(土) 20:52:47

    軍事+10


    国内

    いいことdice1d4=2 (2)

    悪いことdice1d4=2 (2)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 292二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 20:53:54

    ±0!!

  • 29322/11/05(土) 20:57:10

    相殺で。

    最後はキャラクターに悪いこと

    dice1d3=2 (2)

    ラインハルト 武勇5・知略10・魅力5

    ドクラ 武勇6・知略5・忠誠9

    ラクアータ 武勇4・知略7・忠誠9

  • 29422/11/05(土) 20:59:34

    ドクラに悪いことがdice1d3=1 (1)

    武勇・知力・忠誠

  • 29522/11/05(土) 21:02:08

    作戦中に負傷したようです。武力がダウン

  • 29622/11/05(土) 21:04:30

    年末イベントdice1d6=5 (5)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 29722/11/05(土) 21:05:36

    dice1d6=5 (5)

    軍事・経済・技術・幸福・海軍・人材

  • 29822/11/05(土) 21:07:32

    あ、これは安価か…間違えた。

    海軍力を上げます

    dice1d20=16 (16)

    今回は12以下なら成功

  • 29922/11/05(土) 21:08:09

    失敗。結果オーライかな…


    特殊イベント

    dice1d3=3 (3)

    1・周辺国家のキャラと交流

    2・他国の大きな変化

    3・竜王からの褒美

  • 300考察ガチ勢22/11/05(土) 21:08:35

    ま、立地的に陸軍国だものしかったない

  • 30122/11/05(土) 21:10:59

    ある時竜王に呼び出されたラインハルト。

    竜王は彼の働きに満足しているようで、褒美をくれると言いました。

    ラインハルトが選んだのはdice1d3=2 (2)

    1・魔道具

    2・配下

    3・竜王の出陣権1回

  • 30222/11/05(土) 21:12:29

    「最近情報処理に手間取っております。手すきの者がおりましたら、私の指揮下にお願いしたい」
    「うむ。よかろう」
    後日ラインハルトのもとに配された人物は…

  • 30322/11/05(土) 21:13:54

    ラクアータが配下に加わりました。今後は開発担当となり、政治の成功率を上げてくれます。
    武勇4・知略7・忠誠9

  • 30422/11/05(土) 21:14:44

    6年目

    年間イベントdice4d12=7 7 5 9 (28)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 30522/11/05(土) 21:18:10

    いいことdice1d4=1 (1)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 30622/11/05(土) 21:19:30

    軍拡どんどん進んできますね。
    関係悪化はこれが原因かも?
    E:ボレアス龍王国・軍事280/経済180/技術120・幸福度100
    国庫150 海軍LV.1

  • 30722/11/05(土) 21:20:05

    年末イベントdice1d6=5 (5)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 30822/11/05(土) 21:21:18

    国内政策。ダイスでやっちゃいますね

    dice1d6=4 (4)

    軍事・経済・技術・幸福・海軍・人材

    dice1d20=12 (12)

    14以下なら成功(技術+2 ラクアータ+2)

  • 30922/11/05(土) 21:22:11

    幸福度上昇。


    ストーリーイベント

    dice1d3=1 (1)

    1・周辺国家のキャラと交流

    2・他国の大きな変化

    3・竜王からの褒美

  • 31022/11/05(土) 21:22:38

    dice1d5=5 (5)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 311二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:24:04

    獣人とかぁ

  • 31222/11/05(土) 21:24:41

    会ったのは獣人の国のdice1d3=2 (2)

    1・王 23・将軍


    キャラ設定を>>315あたりまでから3つ

    性別・種類・性格なんかを

  • 313二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:27:07

    男のサイの獣人。自分以上の戦上手はいないと思っているが、知略は微妙。武器のハンマーの扱いはなかなか。

  • 314二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:30:43

    狼の獣人の女。機動戦を好む冷静な戦士。

  • 315二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:30:44

    愚鈍だが力だけはあるカバの獣神。猪突猛進!!

  • 316二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:31:18

    >>315 男で

  • 31722/11/05(土) 21:31:26

    dice1d3=2 (2)

    313・314・315

  • 318考察ガチ勢22/11/05(土) 21:33:50

    蕃族っていうのはズールーみたいなのか、遊牧民族なのか、首狩り族みたいなのどれに当てはまるんだろうか。

  • 31922/11/05(土) 21:34:11

    国境線を超えて侵入してきた獣人の部隊。
    指揮する狼の獣人は巧みに部隊を操り陣形をかき乱していました。
    獣人にもなかなか頭のいいものがいるのだな、とラインハルトは認識を新たにします。

  • 32022/11/05(土) 21:36:06

    一応文明はあるので、スペインから見たアステカ的な扱いかな?

  • 32122/11/05(土) 21:37:20

    外交好感度dice5d2=1 1 1 1 2 (6) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・9

    B:鬼種の国・8

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・9

  • 322考察ガチ勢22/11/05(土) 21:37:28

    教化しなきゃ(使命感)

  • 32322/11/05(土) 21:37:55

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・9

    B:鬼種の国・8

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・8


    ハルソーム戦争判定dice1d10=3 (3)

    鬼種戦争判定dice1d10=10 (10)

    獣人戦争判定dice1d10=1 (1)

  • 32422/11/05(土) 21:38:08

    あっ

  • 325二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:40:24

    蛮族大侵攻

  • 326二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:42:20

    ワァ…ァ…!

  • 327二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:43:04

    泣いちゃった!!

  • 32822/11/05(土) 21:44:58

    鬼種の国。その中でオーガと呼ばれる部族の王は、依然小規模戦で受けた敗北の屈辱を晴らすため、この日まで力をつけてきました。
    「いくぞお前ら!あの山の向こうには人間の国がある!うまい飯も女も宝も山ほど転がってるぜ!」
    1000近い数のオーガたちが山を越えてボレアス龍王国へとなだれ込んできます。

  • 32922/11/05(土) 21:46:26

    オーガの戦力は40。部族をあげての総攻撃です。

  • 33022/11/05(土) 21:47:37

    対するボレアス軍

    E:ボレアス龍王国・軍事280/経済180/技術120・幸福度110

    国庫120 海軍LV.1

    運用可能戦力は140。そのうちのどれくらいを出すか判定。

    dice2d7=4 3 (7)

  • 33122/11/05(土) 21:48:49

    総戦力の25%、70を出すこととなります。
    指揮するのはラインハルト将軍。

  • 33222/11/05(土) 21:52:57

    オーガ軍40・オーガ王:武勇10・知略3・魅力3

    ボレアス軍70・ラインハルト:武勇5・知略10・魅力5


    まずは事前の策略で敵戦力を削ぎます。

    知略の差は7。7割の確率で成功し、敵の戦力を半減させます。

    dice1d10=6 (6) 7以下で成功

  • 33322/11/05(土) 21:55:26

    「うがぁぁぁああ!」
    囮となる部隊を展開し、引き寄せられた部隊を包囲していきます。漫然とまとまって動き、目先の獲物にくいつくオーガたちはまんまと囲まれて行きます。

    オーガ軍20・オーガ王:武勇10・知略3・魅力3
    ボレアス軍70・ラインハルト:武勇5・知略10・魅力5

  • 334二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 21:56:03

    さすライ

  • 33522/11/05(土) 21:57:36

    「くそう!指揮官はどこだぁ!オレと戦え!!」
    オーガの王は将軍と一騎打ちに持ち込もうと声を張り上げますが、ラインハルトは相手にしません。

    知略が倍以上差があるので自動失敗とします。

  • 33622/11/05(土) 22:00:41

    いよいよ軍同士が激突することになります。

    オーガ軍20VSボレアス軍70

    ダイスを振り自軍戦力以下の数値を出せばポイント獲得。

    先に3ポイント先取したほうが勝ちです。

    オーガdice6d100=13 92 77 80 98 11 (371)

    ボレアスdice6d100=79 3 64 11 74 87 (318)

  • 337二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 22:01:26

    引き分け?

  • 33822/11/05(土) 22:04:02

    前から順番に1ターン目とするので、4ターン目で決着。
    オーガ1Pt・ボレアス3Ptでボレアス軍の勝利
    オーガは全滅。ボレアス軍はオーガの戦力20×オーガ軍の獲得ポイントを失います。
    結果的に戦力20減。

  • 339考察ガチ勢22/11/05(土) 22:04:25

    敵はオニであるから衝撃力があると仮定して、それらに耐えながら作戦行動をするということは、少なくとも龍王国はパイク兵などで構成された伝達力のある軍団を保持していると予想されるな。小回りが利く軽騎兵がいてもおかしくはなさそうだ。

  • 34022/11/05(土) 22:07:20

    E:ボレアス龍王国・軍事260/経済180/技術120・幸福度100
    国庫-20 海軍LV.1
    戦争により、軍事-20(死亡した将兵)・幸福度-10(固定)・国庫-70(動員戦力と同数)

    B:鬼種の国・軍事180/経済50/技術60・幸福度110
    戦争により、軍事-40(死亡した将兵)・幸福度-10(敗戦)

  • 34122/11/05(土) 22:08:35

    年度末に収入があるので国庫は回復します。
    E:ボレアス龍王国・軍事260/経済180/技術120・幸福度100
    国庫160 海軍LV.1

  • 342二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 22:10:23

    どんどん発展するねー

  • 34322/11/05(土) 22:10:46

    ちなみに4半期ごとの発展イベントでは国内のものが出る度に国庫から-30しています。
    その途中でマイナスになった場合は、以後の発展イベントはスキップになります。

  • 34422/11/05(土) 22:13:16

    さて、戦いに敗れたオーガ王は…dice1d4=4 (4)

    1・捕らえられる 2・国に逃げ帰るが、他部族に殺される 3・ドクラに捕まる 4・死んでいた

  • 34522/11/05(土) 22:14:17

    戦場で再生能力を上回る量の傷を受け、オーガ王はついに息絶えました。
    その首級を携えてラインハルトは凱旋するのでした。

  • 346考察ガチ勢22/11/05(土) 22:15:38

    でも、パイク兵の密集戦隊だと機動性や柔軟性に難があるし、もしかしたらテルシオだったり?
    いや、機動性を考えるなら三兵戦術だけど、騎兵で追い込んで歩兵で待ち受けると考えれば愚鈍な方陣もダイジョブか。
    まさか、散兵な訳ないし。

  • 34722/11/05(土) 22:16:12

    初戦は勝利となりました。鬼の部族はひとつが壊滅。残党は他の部族に吸収されます。

    7年目に移りますね。

  • 348二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 22:16:39

    >>345 おめでとうラインハルト!

  • 34922/11/05(土) 22:17:24

    年間イベントdice4d12=5 4 4 10 (23)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 35022/11/05(土) 22:19:18

    国内のいいイベント。dice1d4=2 (2)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 35122/11/05(土) 22:20:06

    経済+10


    外国の悪いことdice2d5=1 3 (4)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 35222/11/05(土) 22:20:42

    アースンベリに悪いことdice1d4=4 (4)

    鬼種の国に悪いことdice1d4=4 (4)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 35322/11/05(土) 22:21:32

    E:ボレアス龍王国・軍事260/経済200/技術120・幸福度100
    国庫130 海軍LV.1

    H:アースンベリ深緑境・軍事250/経済210/技術90・幸福度80
    B:鬼種の国・軍事180/経済50/技術60・幸福度100

  • 35422/11/05(土) 22:22:38

    年末イベントdice1d6=3 (3)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

    種類dice1d6=3 (3)

    軍事・経済・技術・幸福・海軍・人材

  • 35522/11/05(土) 22:28:02

    対外策略ですが、目標の国と内容を決めてください。

    侵攻、同盟、誘拐、煽動などなど>>358までの中から3つ


    周辺国家

    H:アースンベリ深緑境・軍事250/経済210/技術90・幸福度80・好感度13

    G:ハルソーム法国・軍事250/経済180/技術100・幸福度110・好感度9

    B:鬼種の国・軍事180/経済50/技術60・幸福度100・好感度8

    D:スーパーアリーナ極楽声国・軍事100/経済90/技術90・幸福度120・好感度15・対獣同盟

    C:獣人の国・軍事100/経済50/技術70・幸福度110・好感度8

  • 356二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 22:29:26

    獣人の国に侵攻

  • 357二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 22:30:25

    アースンベリを煽動

  • 358二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 22:30:35

    しゃあっ侵略だっ

  • 35922/11/05(土) 22:34:36

    358は目標がないので、獣人の国ってことにしときます。

    dice1d3=3 (3)

    12・獣人の国に侵攻 3・アースンベリの煽動

  • 36022/11/05(土) 22:39:07

    アースンベリの国民を煽動して反乱を起こさせます。

    E:ボレアス龍王国・軍事260/経済200/技術120・幸福度100


    H:アースンベリ深緑境・軍事250/経済210/技術90・幸福度80

    dice1d20=6 (6)

    幸福度補正+2・担当者ラクアータ+2で14以下成功

  • 36122/11/05(土) 22:41:21

    成功。大規模な反乱が発生し、アースンベリに大規模な混乱が発生しました。軍事-30・経済-20
    H:アースンベリ深緑境・軍事220/経済190/技術90・幸福度80

  • 36222/11/05(土) 22:42:10

    ストーリーイベント

    dice1d3=3 (3)

    12・周辺国家のキャラと交流

    3・他国の大きな変化

  • 36322/11/05(土) 22:43:43

    大陸の他の国で大きな動きが発生しました。

    対象の国dice1d15=6 (6) 1・A~15・O

    内容dice1d2=1 (1) 1・いいこと 2・悪いこと

  • 364二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 22:45:19

    サナトスのいい事ってなんだ…再生者が死んだか?

  • 36522/11/05(土) 22:45:52

    サナトス公国でいいこと。

    ハルソーム法国との大規模戦で勝利し、領土を拡大したようです。

    どの程度でしょうdice1d3=2 (2)

    1・島のハルソーム領土全域 2・領土の2/3 3・領土の1/3

  • 366考察ガチ勢22/11/05(土) 22:48:06

    うーん。法国からしてみれがボムケッチが欲しいな。

  • 36722/11/05(土) 22:48:57

    一気に領土を押し広げました。ハルソームを島から追い出すまであと一息。
    ハルソームとサナトスは、それぞれ軍事・経済・幸福度が±10

  • 36822/11/05(土) 22:50:14

    外交好感度dice5d2=1 2 2 1 2 (8) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・9

    B:鬼種の国・8

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・8

  • 36922/11/05(土) 22:51:08

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・8

    B:鬼種の国・7

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・7


    ハルソーム戦争判定dice1d10=8 (8)

    鬼種戦争判定dice1d10=8 (8)

    獣人戦争判定dice1d10=6 (6)

  • 37022/11/05(土) 22:52:53

    またもや鬼種の国からの侵攻。

    部族はdice1d6=1 (1)

    4は振り直し

  • 371二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 22:53:44

    回りの好感度が毎回2分の1で落ちるのキッツい……

  • 37222/11/05(土) 22:54:14

    和鬼の部族の侵攻です。

    王の強さはdice1d5=5 (5) 1・2ならクソつよ

  • 37322/11/05(土) 22:56:54

    今回も強さは微妙なところ。妖術は使えるようですが。

    今回も動員戦力は40。


    対するボレアス軍

    E:ボレアス龍王国・軍事260/経済200/技術120・幸福度100

    運用可能戦力は130。そのうちのどれくらいを出すか判定。

    dice2d7=2 1 (3)

  • 37422/11/05(土) 22:59:24

    昨年も戦争をしていたため大規模に動員できなかった模様。


    和鬼軍40・和鬼王:武勇6・知略8・魅力6

    ボレアス軍30・ラインハルト:武勇5・知略10・魅力5

    まずは事前の策略で敵戦力を削ぎます。

    知略の差は2。2割の確率で成功し、敵の戦力を半減させます。

    dice1d10=6 (6) 2以下で成功

  • 375考察ガチ勢22/11/05(土) 23:00:38

    >>371 軍拡してるからな……ハンザ型コグ船とかハルク船とかガレー船でも十分脅威だし、

    陸軍国の政治を将軍にやらせてるのは不振を招いても仕方ない気はする。

  • 37622/11/05(土) 23:01:46

    和鬼軍40VSボレアス軍30

    ダイスを振り自軍戦力以下の数値を出せばポイント獲得。

    先に3ポイント先取したほうが勝ちです。

    和鬼dice6d100=87 74 92 19 89 90 (451)

    ボレアスdice6d100=91 34 97 49 31 29 (331)

  • 377考察ガチ勢22/11/05(土) 23:02:04

    動員……常備軍なのか中世らしく傭兵主体なのか気になる。国民軍は龍王国じゃ流石にないだろ。

  • 37822/11/05(土) 23:02:58

    和鬼軍40VSボレアス軍30

    お互いに1ポイント。2日目。

    和鬼dice6d100=70 58 90 60 38 90 (406)

    ボレアスdice6d100=11 52 20 80 46 13 (222)

  • 37922/11/05(土) 23:06:21

    不利の状況をはねのけました。ただし、ボレアス軍は壊滅状態。

    E:ボレアス龍王国・軍事260/経済200/技術120・幸福度100
    国庫100 海軍LV.1
    戦争により、軍事-30(死亡した将兵)・幸福度-10(固定)・国庫-30(動員戦力と同数)

    B:鬼種の国・軍事180/経済50/技術60・幸福度100
    戦争により、軍事-40(死亡した将兵)・幸福度-10(敗戦)

  • 38022/11/05(土) 23:08:30

    E:ボレアス龍王国・軍事230/経済200/技術120・幸福度90

    国庫70 海軍LV.1

    B:鬼種の国・軍事140/経済50/技術60・幸福度90


    さて、戦いに敗れた和鬼王は…dice1d4=1 (1)

    12・捕らえられる 3・国に逃げ帰るが、他部族に殺される 4・ドクラに捕まる

  • 38122/11/05(土) 23:09:49

    和鬼の王を捕らえることに成功しました。

    新キャラなので一応決めます。>>385あたりまでから3つ。

    性別・性格・特徴などを

  • 382二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 23:11:58

    男性 筋骨隆々の巨人(2m以上) くっころ状態になってる
    カリスマ性があり、部族の中では親身な考える統治者だった

  • 383二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 23:13:09

    側頭部からねじれて前に突き出した2本の角をもつ女の鬼。起伏の激しい身体をゆったりとした衣で包んでおり、こぶし大の火の玉を操り戦う。

  • 384122/11/05(土) 23:17:08

    dice1d2=1 (1)

    >>382

    >>383

  • 385122/11/05(土) 23:19:15

    「むぅ…。敗戦の将に情けなど不要…殺すがよい!」

    堂々たるその姿にラインハルトは

    dice1d4=3 (3)

    1・配下にする 2・和鬼と同盟する 34・殺す

  • 386二次元好きの匿名さん22/11/05(土) 23:20:20

    アステカの戦士のような盾とズールーの戦士の様な戦闘服をつけ、斧槍をもった戦士
    男性で、豪気かつ剛毅。長いまっすぐとした二本角をもつ

  • 387122/11/05(土) 23:21:45

    「その意気やよし!さらば!」
    和鬼の王は見事な武人の最後をとげました。
    ラインハルトは激戦を超え、生き残った手勢とともに帰還するのでした。

  • 388122/11/05(土) 23:24:40

    今日はここまでとします。
    今度からキャラ作成はもう少し時間をとりますね。

    なかなか参加するのが難しいスレになってしまって申し訳ない…
    延々ダイスを振るのもちょっと大変だし、どうしようかな…

  • 389二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 00:15:59

    ククク…どうにか人外主人公にしてやるのよ

  • 390二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 07:02:39

    常備軍アリで内務の内容にもよるけど人事以外の兵站関連や参謀だとすれば、最早近代軍と言っても過言ではない。何故ならば、それらが有るということは、考慮に入れられるべき輸送交通手段があるということだから。
    また、常備軍が維持できるくらいにはこの世界は食料の生産が安定している事がわかる。
    あと、歩兵等の動員兵が主体なら騎士などを陳腐化させた何かが有るということの証左でもある。←この世界の作物に稲くらいの収穫量があると色々話は変わってくるのだけど。

  • 391122/11/06(日) 08:19:28

    とりあえずきりのいいところまで…

    8年目

    年間イベントdice4d12=11 5 9 3 (28)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 392122/11/06(日) 08:20:53

    国内良イベントdice1d4=3 (3)

    軍事・経済・技術・幸福度


    外国のいいことdice1d5=4 (4)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 393122/11/06(日) 08:21:19

    dice1d4=3 (3)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 394122/11/06(日) 08:22:06

    D:スーパーアリーナ極楽声国・軍事100/経済90/技術100・幸福度120・対獣同盟


    年末イベントdice1d6=6 (6)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 395122/11/06(日) 08:23:03

    他国に大規模なイベント発生dice1d15=15 (15)

    1・A~15・O

  • 396122/11/06(日) 08:23:53

    永の辺獄に大きなニュースdice1d2=1 (1)

    1・いいこと 2・悪いこと

  • 397122/11/06(日) 08:25:43

    永の辺獄にとっていいニュースdice1d3=2 (2)

    1・無法領域の拡大 2・他国への麻薬輸出を開始 3・モンスターの軍への編入に成功

  • 398122/11/06(日) 08:27:16

    無法領域の影響を受けないモンスターたちによる軍の編成に成功したようです。

    10×dice2d5=1 3 (4) の軍事力拡大

  • 399122/11/06(日) 08:28:54

    O:永の辺獄・軍事120/経済70/技術80・幸福度100となりました。


    ストーリーイベント

    dice1d3=3 (3)

    1・周辺国家のキャラと交流

    2・他国の大きな変化

    3・龍王国の軍備

  • 400122/11/06(日) 08:32:40

    ラインハルトは新たに編成された軍の視察に来ました。

    この世界の軍の編成は騎兵・弓兵・歩兵・工兵の4種。

    龍王国が特に秀でているのはdice1d4=2 (2) 12・騎兵 3・歩兵 4・工兵

  • 401122/11/06(日) 08:35:18

    騎兵たちは大きなトカゲのような爬竜に騎乗。
    素早い動きと牙や尾により高い近接能力を発揮します。

  • 402122/11/06(日) 08:37:00

    外交好感度dice5d2=1 2 1 1 1 (6) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・8

    B:鬼種の国・7

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・7

  • 403122/11/06(日) 08:37:40

    7ハルソーム戦争判定dice1d10=7 (7)

    7鬼種戦争判定dice1d10=10 (10)

    7獣人戦争判定dice1d10=2 (2)

  • 404122/11/06(日) 08:40:31

    またもや鬼種の侵攻。

    残りの部族は4つですが、どの部族が来たかdice1d6=6 (6)

    1・4ならその前後2部族が共同で侵攻

  • 405122/11/06(日) 08:43:00

    食いしん坊のオルクとしましょう。戦力は30。

    対するボレアスの動員戦力はdice2d6=6 4 (10)

  • 406122/11/06(日) 08:43:55

    オルクの王はdice1d4=4 (4) 12ならクソつよ

  • 407122/11/06(日) 08:46:35

    オルク軍40・オルク王:武勇12・知略2・魅力6

    ボレアス軍100・ラインハルト:武勇5・知略10・魅力5


    まずは事前の策略で敵戦力を削ぎます。

    知略の差は8。8割の確率で成功し、敵の戦力を半減させます。

    dice1d10=7 (7) 8以下で成功

  • 408122/11/06(日) 08:46:55

    オルク軍15VSボレアス軍100

    ダイスを振り自軍戦力以下の数値を出せばポイント獲得。

    先に3ポイント先取したほうが勝ちです。

    オルクdice6d100=94 36 10 83 53 1 (277)

    ボレアスdice6d100=87 21 3 55 12 67 (245)

  • 409122/11/06(日) 08:48:57

    5は切り捨て。10の損害を受けましたが、オルク軍を見事討滅。
    しかし度重なる戦乱で国民は疲弊気味
    E:ボレアス龍王国・軍事220/経済210/技術140・幸福度80
    国庫80 海軍LV.1

    B:鬼種の国・軍事110/経済50/技術60・幸福度80

  • 410122/11/06(日) 08:50:40

    オルクの王は死亡で。
    次の国内イベントでは幸福を選択します。

  • 411122/11/06(日) 08:52:09

    年間イベントdice4d12=6 10 8 8 (32)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 412122/11/06(日) 08:54:35

    国内で悪いことdice1d4=4 (4)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 413122/11/06(日) 08:56:39

    たび重なる鬼の侵攻に国民は恐々としています。

    この不満を抑えるために大規模な対策が必要でしょうか

    幸福度70dice1d10=9 (9)

    8以上なら必要

  • 414122/11/06(日) 08:57:44

    国庫から10×dice2d5=5 3 (8) を出すことで国民をなだめます

    幸福度80に上昇

  • 415二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 08:57:55

    弓兵が歩兵ならイングランドロングボウ兵か大陸の短弓兵か、最も普及したクロスボウ兵のどれだ?
    弓兵が騎兵なら鎌倉武士みたいな重弓騎兵かモンゴルみたいな弓騎兵のどっちだ?
    あと、てつはうとか火槍はあるんだろうか?

  • 416122/11/06(日) 09:01:12

    >>415いや…もうそこまで考えてらんないです…


    年末イベントdice1d6=1 (1)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 417122/11/06(日) 09:03:40

    キャラ加入。武勇の高い人材が欲しいところ。

    dice1d20=7 (7)

    今回は14以下なら成功

  • 418122/11/06(日) 09:05:30

    dice1d3=1 (1)

    1・ベテランの将軍 2・強い戦士 3・闊達な副官

  • 419122/11/06(日) 09:07:19

    ベテランの将軍、ギーゼルを招きました。今後は軍を率いて戦ってもらいます。
    ギーゼル 武勇7・知略8・忠誠・5

  • 420122/11/06(日) 09:09:15

    ストーリーイベント

    dice1d3=1 (1)

    1・周辺国家のキャラと交流

    23・他国の大きな変化

  • 421122/11/06(日) 09:09:35

    dice1d5=5 (5)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 422122/11/06(日) 09:10:08

    獣人の国dice1d2=1 (1)

    1・王 2・狼の将軍

  • 423122/11/06(日) 09:11:51

    獣人の国の王との会談の場が設けられました。

    現れた王はどんな人物でしょう>>425あたりまでから3つ

    候補が埋まるまで休憩します。

  • 424二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 09:18:12

    虎、筋骨隆々、男、剛毅、獣人の国の伝統を守りがちな保守派。しかし、対話姿勢を見せることがあるなど、理知的な部分もある。

  • 425二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 09:24:42

    このレスは削除されています

  • 426二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 09:25:53

    ヒョウの獣人の女王。まだ若いが理知的で粗暴な獣人に頭を悩ましている

  • 427二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 09:27:36

    ワシの王、老体だが、その意志は老いず、ホコリに満ち溢れている。頑迷な保守派

  • 42822/11/06(日) 09:29:01

    ありがとうございます。

    dice1d3=2 (2)

    1・虎の王 2・豹の女王 3・ワシの王

  • 42922/11/06(日) 09:33:19

    理知的な豹の女王のようです。

    会談の内容はdice1d3=1 (1)

    1・ボレアスからの従属要求 2・獣国からの和平交渉 3・交易路の設定

    結果はdice1d3=3 (3)

    1・ボレアスに有利 2・平行線 3・獣国に有利

  • 43022/11/06(日) 09:34:22

    ボレアスからの従属要求を女王ははねのけました。
    やはり力で決するしかないようです。

  • 43122/11/06(日) 09:34:56

    外交好感度dice5d2=1 1 1 2 1 (6) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・7

    B:鬼種の国・7

    D:スーパーアリーナ極楽声国・15

    C:獣人の国・7

  • 43222/11/06(日) 09:36:01

    同じ国の侵攻は2年に一度にします

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・7

    B:鬼種の国・7

    D:スーパーアリーナ極楽声国・14

    C:獣人の国・7


    ハルソーム戦争判定dice1d10=2 (2)

    鬼種戦争判定dice1d10=9 (9)昨年戦争済み

    獣人戦争判定dice1d10=

  • 43322/11/06(日) 09:36:20

    獣人戦争判定dice1d10=10 (10)

  • 43422/11/06(日) 09:38:37

    事前に軍を準備していたのでしょう。戦力50の獣人の国がせめてきました。

    ボレアス軍の動員戦力はdice2d5=5 3 (8)

  • 43522/11/06(日) 09:40:12

    獣人軍50・狼将軍:武勇6・知略7・魅力7

    ボレアス軍80・ギーゼル 武勇7・知略8・忠誠・5

    まずは事前の策略で敵戦力を削ぎます。

    知略の差は1。1割の確率で成功し、敵の戦力を半減させます。

    dice1d10=4 (4) 1で成功

  • 43622/11/06(日) 09:41:05

    獣人軍50VSボレアス軍80

    ダイスを振り自軍戦力以下の数値を出せばポイント獲得。

    先に3ポイント先取したほうが勝ちです。

    獣人dice6d100=43 67 48 15 46 81 (300)

    ボレアスdice6d100=61 8 53 100 50 74 (346)

  • 43722/11/06(日) 09:43:48

    軍を損耗しましたがギーゼルは戦争に勝利しました。
    今後は勝利した場合の国民の幸福度減少はなしにします。

    E:ボレアス龍王国・軍事150/経済220/技術140・幸福度80
    国庫20 海軍LV.1
    C:獣人の国・軍事50/経済50/技術70・幸福度100

  • 43822/11/06(日) 09:47:08

    10年目

    年間イベントdice4d12=3 7 4 10 (24)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 43922/11/06(日) 09:48:23

    他国のいいことdice1d5=1 (1) 悪いことdice1d5=3 (3)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    C:獣人の国

  • 44022/11/06(日) 09:48:59

    アースンベリにいいことdice1d4=2 (2)

    鬼種の国に悪いことdice1d4=4 (4)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 44122/11/06(日) 09:50:14

    H:アースンベリ深緑境・軍事250/経済200/技術90・幸福度80

    B:鬼種の国・軍事110/経済50/技術60・幸福度70

    幸福度70になったので、鬼種の国には追加ペナルティ

    dice1d3=3 (3)

    軍事・経済・技術

  • 44222/11/06(日) 09:51:05

    技術がさらに低下。元から低いけど。


    年末イベントdice1d6=4 (4)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 44322/11/06(日) 09:53:24

    国内政策。消耗した軍を補充あるいは民衆の幸福度を上げます。

    dice1d2=1 (1) 1・軍拡 2・福祉

    dice1d20=11 (11)

    14以下成功

  • 44422/11/06(日) 09:53:55

    10×dice2d3=2 3 (5) の戦力を補充

  • 44522/11/06(日) 09:54:41

    軍事+50・国庫-100
    E:ボレアス龍王国・軍事210/経済230/技術140・幸福度80
    国庫50 海軍LV.1

  • 44622/11/06(日) 09:55:09

    年末イベントdice1d6=3 (3)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 44722/11/06(日) 09:57:05

    対外戦略。
    いよいよ獣人の国に侵攻することにします。
    国同士の関係も戦時中ですし、相手から大きな戦争を吹っかけてきたので大義名分は十分。
    ラインハルト自ら戦力100の軍を指揮し、攻め込みます。

  • 44822/11/06(日) 09:59:02

    獣人の国防軍は50。

    獣人軍50・狼将軍:武勇6・知略7・魅力7

    ボレアス軍100・ラインハルト 武勇5・知略10・魅力・5

    まずは事前の策略で敵戦力を削ぎます。

    知略の差は3。3割の確率で成功し、敵の戦力を半減させます。

    dice1d10=4 (4) 3で成功

  • 44922/11/06(日) 10:00:16

    残念ながら失敗。

    狼将軍もラインハルトとの一騎打ちを狙います。武勇の差は1。1割で成功。

    dice1d10=6 (6) 1以下で成功

  • 45022/11/06(日) 10:00:43

    獣人軍50VSボレアス軍100

    ダイスを振り自軍戦力以下の数値を出せばポイント獲得。

    先に3ポイント先取したほうが勝ちです。

    獣人dice6d100=43 96 74 62 74 19 (368)

    ボレアスdice6d100=41 36 76 13 54 90 (310)

  • 45122/11/06(日) 10:02:56

    獣人の果敢な抵抗もむなしく、ボレアスはこの戦争を制しました。

    狼将軍はdice1d3=3 (3) 1・捕らえられる 2・討ち死に 3・ドクラに捕らえられる

    女王はdice1d3=3 (3) 1・降伏 2・捕らえられる 3・討ち死に

  • 45222/11/06(日) 10:05:50

    女王は宮殿で最後の抵抗に臨みましたが、兵士の剣を見に受けて死亡しました。
    狼将軍はドクラによって捕らえられ、彼の下で妖術の研究に使われることになりました。

  • 45322/11/06(日) 10:07:23

    ボレアスは獣人の国を墜とし、領土に組み込むことに成功しました。

  • 454122/11/06(日) 10:21:38

    午後になったらまたやるかも
    やりにくくなるのにシステム作ろうとするの悪い癖だな…

  • 455二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 10:22:12

    狼将軍が仲間に?

  • 45622/11/06(日) 12:21:48

    仲間にするには捕まえて交渉する必要がありますが、ドクラに捕まると日の目をみることはなくなります。

    11年目。
    ボレアスは征服した獣国の統治に追われます。
    E:ボレアス龍王国・軍事210/経済230/技術140・幸福度80
    国庫50 海軍LV.1
    各ステータスを-30。幸福度はそのまま

  • 45722/11/06(日) 12:22:55

    E:ボレアス龍王国・軍事180/経済200/技術110・幸福度80

    国庫250 海軍LV.1


    年間イベントdice4d12=2 3 12 7 (24)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 45822/11/06(日) 12:24:23

    キャラクターにあった悪いことdice1d4=4 (4)

    ラインハルト 武勇5・知略10・魅力5

    ドクラ 武勇5・知略5・忠誠8

    ラクアータ 武勇4・知略7・忠誠7

    ギーゼル 武勇7・知略8・忠誠・4

  • 45922/11/06(日) 12:24:39

    dice1d4=1 (1)

  • 46022/11/06(日) 12:26:48

    ギーゼル将軍は獣人の反乱征伐の際に負傷。武勇ー1。


    他国のいいイベントdice1d4=2 (2)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    dice1d4=1 (1)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 46122/11/06(日) 12:27:21

    ハルソームが軍拡に成功。+10


    年末イベントdice1d6=1 (1)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベン

  • 46222/11/06(日) 12:29:30

    キャラクター枠は4人で十分なので、今回はパスします。

    仕事を一杯こなした人は引退する予定なので、それまで。


    ストーリーイベント

    dice1d3=1 (1)

    1・周辺国家のキャラと交流

    23・他国の大きな変化

  • 46322/11/06(日) 12:29:55

    dice1d4=3 (3)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

  • 46422/11/06(日) 12:32:53

    鬼種の国。頭数も減ったし、そろそろ鬼種を統一する部族が現れてもいいでしょう。

    dice1d2=1 (1) 1・② 2・③

    ②共食いで強くなることができる部族。しかしその方法で強くなるのは邪道とされる。エルフと隣接

    ③共食い上等な部族。②から分離し、増えては喰いあっている。

    トロル⑤バカ1。まとまりがなくその日暮らしばかりしている。力は随一。


    強者の所属dice2d3=3 1 (4) 1・② 2・③ 3・⑤

  • 46522/11/06(日) 12:35:31

    共食いNGの部族が統一しました。

    その王は敵対部族の王と強いトロルの王を討ち倒し、鬼種を統一することに成功。

    どんな人物でしょうか。

    >>467あたりまでから3つ

  • 466二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 12:39:06

    実力で全てを評価する男。己の家族を共食いして強くなったことを白眼視されているが本人は気にとめていない。程よく鍛えられた体の、長い黒髪を一つに結んで流している。

  • 467二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 12:55:13

    FGOのヘラクレスみたいな鬼
    大国に対抗するため、鬼の国の統一を目指している
    清廉潔白

  • 468二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 13:00:13

    シャカ・ズールーのような事を行っている鬼。
    女性。昔、家族全員を食い殺したと言われている。
    狡猾で獰猛。巨人のような体軀をしており、真っ黒に彩られている。

  • 46922/11/06(日) 13:01:19

    dice1d3=3 (3)

    466 467 468

  • 47022/11/06(日) 13:05:47

    凶悪な黒鬼の女王。

    ボレアスが半数近くの部族を打倒するまで大きく動くことはなかったようですが、他の部族を打ち倒して鬼の統一を果たしました。

    ボレアスへの姿勢はdice1d3=1 (1)

    12・敵対 3・融和

  • 47122/11/06(日) 13:07:30

    まぁ当然敵対。獣国を倒した以上、次は彼女と戦うことになるでしょう。

    最強クラスの敵と戦うことになりますが、どうなるか。


    外交好感度dice4d2=2 1 1 1 (5) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・13

    G:ハルソーム法国・7

    B:鬼種の国・7

    D:スーパーアリーナ極楽声国・14

  • 47222/11/06(日) 13:07:52

    H:アースンベリ深緑境・12

    G:ハルソーム法国・7

    B:鬼種の国・7

    D:スーパーアリーナ極楽声国・14


    ハルソーム戦争判定dice1d10=9 (9)

    鬼種戦争判定dice1d10=2 (2)

  • 47322/11/06(日) 13:10:15

    ハルソームが宣戦布告してきました。

    獣人の国を滅ぼしたのを隙とみたのでしょうか。

    投入戦力はdice2d6=1 3 (4)

    ボレアスの動員戦力はdice2d5=2 1 (3)

  • 47422/11/06(日) 13:11:35

    法国軍40・将軍:武勇5・知略4・魅力6

    ボレアス軍30・ギーゼル 武勇6・知略8・忠誠・4

    まずは事前の策略で敵戦力を削ぎます。

    知略の差は4。4割の確率で成功し、敵の戦力を半減させます。

    dice1d10=6 (6) 4で成功

  • 47522/11/06(日) 13:12:53

    法国軍40VSボレアス軍30

    ダイスを振り自軍戦力以下の数値を出せばポイント獲得。

    先に3ポイント先取したほうが勝ちです。

    法国dice6d100=17 30 33 79 78 32 (269)

    ボレアスdice6d100=20 22 96 37 7 92 (274)

  • 476二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 13:15:54

    法国強いな?

  • 47722/11/06(日) 13:17:53

    初めての敗北。敵軍も戦力を維持できず撤退しましたが、戦力を損耗しました。獣人の国に戦力を割いていたところを突かれました

    E:ボレアス龍王国・軍事150/経済190/技術120・幸福度70
    国庫150 海軍LV.1

    G:ハルソーム法国・軍事210/経済170/技術100・幸福度100

  • 478考察ガチ勢22/11/06(日) 13:18:50

    イスラームとかが強かった理由は中央集権と文官武官が別れ、高度な専門家が多かったから。
    イラン人官僚 マムルーク アラブ系宗教指導者

  • 47922/11/06(日) 13:43:32

    12年目

    年間イベントdice4d12=11 1 6 5 (23)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 48022/11/06(日) 13:45:16

    国内イベント

    いいことdice1d4=1 (1)

    悪いことdice1d4=2 (2)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 48122/11/06(日) 13:46:31

    キャラクターイベントdice1d4=1 (1)

    ラインハルト 武勇5・知略10・魅力5

    ドクラ 武勇5・知略5・忠誠9

    ラクアータ 武勇4・知略7・忠誠7

    ギーゼル 武勇6・知略8・忠誠・3

    dice1d3=3 (3)

  • 48222/11/06(日) 13:47:28

    ラインハルトは魅力が上がりました。

    年末イベントdice1d6=5 (5)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 48322/11/06(日) 13:48:27

    国内政策。幸福度が低いので回復させます。

    dice1d20=6 (6)

    今回は12以下なら成功

  • 48422/11/06(日) 13:49:38

    幸福度を+20


    ストーリーイベント

    dice1d3=1 (1)

    1・周辺国家のキャラと交流

    2・他国の大きな変化

    3・竜王からの褒美

  • 48522/11/06(日) 13:50:01

    dice1d4=4 (4)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

  • 48622/11/06(日) 13:51:33

    極楽声国のトップアイドルと会談の場を設けることができました。

    彼女の人物像を>>489あたりまでから3つ。

  • 487二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 13:56:30

    ピンクの髪の少女。活発で可愛らしくふるまうが、その実打算的で抜け目ない。

  • 488二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 14:00:34

    長い黒髪の妖艶な女性。全てのアイドルの守護者、冷静沈着で慈悲深い。

  • 489二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 14:01:35

    白髪の美女。歌うことを愛しているが、それ以外のことはどうでもいいと思っており、政治についても独立性を重要視している

  • 49022/11/06(日) 14:02:21

    dice1d3=3 (3)

    1・ピンク 2・黒 3・白

  • 49122/11/06(日) 14:06:37

    会談の場に現れたのは白髪の美女。

    挨拶もろくにせず、獣人を倒したので用は済んだと言わんばかりに一方的に同盟の解消を通告します。

    そして、このまま関係を保つのであれば構わないが、こちらに侵略してくるなら容赦しないと忠告すると彼女は席を離れるのでした。

    それを受けてラインハルトは…dice1d3=2 (2)

    1・無礼な女だ 2・面白い奴だな 3・忠告通り適度な関係を保とう

  • 49222/11/06(日) 14:08:30

    ラインハルトは彼女に興味をもちました。
    声国に侵攻するなら、彼女は生きて捕らえられることになるでしょう。

  • 49322/11/06(日) 14:09:07

    外交好感度dice4d2=2 1 1 2 (6) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・12

    G:ハルソーム法国・7

    B:鬼種の国・7

    D:スーパーアリーナ極楽声国・14


    ハルソーム戦争判定dice1d10=5 (5)

    鬼種戦争判定dice1d10=5 (5)

  • 49422/11/06(日) 14:10:58

    戦争はナシ。久しぶりの平穏に一安心。

    E:ボレアス龍王国・軍事160/経済180/技術130・幸福度90
    国庫330 海軍LV.1

    周辺国家
    H:アースンベリ深緑境・軍事250/経済200/技術90・幸福度80
    G:ハルソーム法国・軍事210/経済170/技術100・幸福度100
    B:鬼種の国・軍事110/経済50/技術50・幸福度70
    D:スーパーアリーナ極楽声国・軍事100/経済90/技術100・幸福度120

  • 49522/11/06(日) 14:11:21

    13年目

    年間イベントdice4d12=10 9 3 12 (34)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 49622/11/06(日) 14:12:25

    外国のいいことdice1d4=1 (1)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    dice1d4=1 (1)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 49722/11/06(日) 14:13:11

    アースンベリが軍拡。


    年末イベントdice1d6=3 (3)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 49822/11/06(日) 14:14:42

    対外策略

    どの国に何をするかをお願いします。侵攻か、工作か…などなど

    >>501までから3つ

  • 499二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 14:16:39

    鬼の国に侵攻

  • 500二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 14:17:20

    極楽声国との関係改善

  • 501二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 14:19:19

    法国と関係改善

  • 50222/11/06(日) 14:19:46

    dice1d3=3 (3)

    499 500 501

  • 50322/11/06(日) 14:20:47

    法国との関係修復にあたります。

    dice1d20=10 (10)

    15以下なら成功

  • 50422/11/06(日) 14:22:04

    国庫を90消費して法国との関係+3
    とりあえずしばらく攻撃されないところまで関係を修復しました。

  • 50522/11/06(日) 14:22:26

    ストーリーイベント

    dice1d3=1 (1)

    1・周辺国家のキャラと交流

    2・他国の大きな変化

    3・竜王からの褒美

  • 50622/11/06(日) 14:22:44

    dice1d4=3 (3)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

  • 50722/11/06(日) 14:24:08

    鬼種の女王と交流。

    どんな状況?dice1d3=1 (1)

    1・会談 2・捕まった 3・戦場で会話

  • 50822/11/06(日) 14:25:51

    会談の場を設けました。結果は

    女王→ラインハルトdice1d3=3 (3)

    ラインハルト→女王dice1d3=3 (3)

    1・好感 2・敵対 3・嫌悪

  • 50922/11/06(日) 14:26:44

    殺し合い不可避。徹底的にそりが合いません。外交好感度-1

  • 510二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 14:27:01

    このレスは削除されています

  • 51122/11/06(日) 14:27:28

    外交好感度dice4d2=1 1 2 1 (5) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・11

    G:ハルソーム法国・10

    B:鬼種の国・6

    D:スーパーアリーナ極楽声国・13

  • 51222/11/06(日) 14:28:02

    鬼種戦争判定dice1d10=7 (7) 5以上で戦争

  • 51322/11/06(日) 14:30:10

    鬼種の国の侵攻。動員戦力50に女王の戦力20を加えます。


    ボレアスの国防戦力80にどれだけ追加するか

    dice1d4=1 (1)

  • 51422/11/06(日) 14:31:57

    今回はラインハルトが指揮

    鬼軍70・女王:武勇20・知略6・魅力4

    ボレアス軍30・ラインハルト 武勇5・知略10・魅力6

    まずは事前の策略で敵戦力を削ぎます。

    知略の差は4。4割の確率で成功し、敵の戦力を半減させます。

    dice1d10=9 (9) 4で成功

  • 51522/11/06(日) 14:32:41

    鬼軍70VSボレアス軍90

    ダイスを振り自軍戦力以下の数値を出せばポイント獲得。

    先に3ポイント先取したほうが勝ちです。

    鬼国dice6d100=51 79 86 70 62 7 (355)

    ボレアスdice6d100=8 87 63 77 64 67 (366)

  • 51622/11/06(日) 14:34:16

    損害はポイント×20にします
    鬼軍は―60
    ボレアス軍はー20になりました。
    ですが鬼軍は50しか兵の戦力はないので、-50に収まります。

  • 51722/11/06(日) 14:34:50

    E:ボレアス龍王国・軍事140/経済200/技術140・幸福度90
    国庫150 海軍LV.1

    B:鬼種の国・軍事60/経済50/技術50・幸福度60

  • 51822/11/06(日) 14:36:38

    大分鬼国も弱体化。

    次に対外策略する場合は侵攻することにします。


    14年目。

    年間イベントdice4d12=5 1 11 3 (20)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 51922/11/06(日) 14:37:48

    いいイベントdice1d4=1 (1) dice1d3=3 (3)

    ラインハルト 武勇5・知略10・魅力6

    ドクラ 武勇5・知略5・忠誠9

    ラクアータ 武勇4・知略7・忠誠5

    ギーゼル 武勇6・知略8・忠誠・3

  • 52022/11/06(日) 14:40:19

    外国のイベント

    いいことdice1d4=2 (2)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    dice1d4=2 (2)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 52122/11/06(日) 14:41:15

    国内のいいことdice1d4=2 (2)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 52222/11/06(日) 14:42:22

    E:ボレアス龍王国・軍事140/経済220/技術140・幸福度90

    国庫290 海軍LV.1


    年末イベントdice1d6=1 (1)

    1・ 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 52322/11/06(日) 14:44:15

    スキップ


    ストーリーイベント

    dice1d3=3 (3)

    1・周辺国家のキャラと交流

    2・他国の大きな変化

    3・竜王からの褒美

  • 52422/11/06(日) 14:46:34

    「鬼の小娘にてこずっているようだな」「いえ、それほどでは…」
    反論するラインハルトを制し、竜王は戯れに次の戦に参戦することを決めました。

  • 52522/11/06(日) 14:48:04

    外交好感度dice4d2=2 1 2 1 (6) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・11

    G:ハルソーム法国・10

    B:鬼種の国・5

    D:スーパーアリーナ極楽声国・13

  • 526二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 14:48:48

    このレスは削除されています

  • 52722/11/06(日) 14:52:45

    去年やったので鬼種の侵攻はナシ


    14年目

    年間イベントdice4d12=8 3 10 9 (30)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 52822/11/06(日) 14:54:00

    外国のイベント

    いいことdice1d4=3 (3)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    dice1d4=2 (2)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 52922/11/06(日) 14:56:21

    年末イベントdice1d6=6 (6)

    1・キャラ加入 23・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 53022/11/06(日) 14:57:08

    他国の大きな変化dice1d15=9 (9)

    1・A~15・O

  • 53122/11/06(日) 14:59:31

    アキンドに大きなイベントdice1d2=2 (2)

    1・いいこと 2・悪いこと

  • 53222/11/06(日) 15:00:08

    dice1d3=3 (3)

    1・法国に敗北 23・不況

  • 53322/11/06(日) 15:01:18

    不況で経済-30


    ストーリーイベント

    dice1d3=3 (3)

    1・周辺国家のキャラと交流

    23・他国の大きな変化

  • 53422/11/06(日) 15:01:42

    dice1d4=3 (3)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

  • 53522/11/06(日) 15:02:42

    鬼種の国。

    dice1d3=3 (3)

    1・騎士国に侵攻される 2・エルフに押し返される 3・鬼種の反乱

  • 53622/11/06(日) 15:03:20

    度重なる敗戦で内部がまとまらないようです。

  • 53722/11/06(日) 15:03:51

    外交好感度dice4d2=1 1 2 2 (6) 1・変化なし 2・悪化

    H:アースンベリ深緑境・10

    G:ハルソーム法国・10

    B:鬼種の国・4

    D:スーパーアリーナ極楽声国・13


    鬼種戦争判定dice1d10=6 (6)

  • 53822/11/06(日) 15:04:32

    内乱で手一杯ということで、侵攻はナシ。

  • 539二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 15:05:11

    鬼種の国とは全く仲良くなれねえな…

  • 54022/11/06(日) 15:06:34

    15年目

    年間イベントdice4d12=4 7 6 11 (28)

    キャラクター1・良/2・悪 他国3・良/4・悪 国内5・良/6・悪

    発展78・軍事/910・経済/1112・技術(金-30・+10)

  • 541二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 15:07:18

    うーんそろそろダメそうですね

  • 54222/11/06(日) 15:08:18

    外国のイベント

    いいことdice1d4=2 (2) 悪いことdice1d4=3 (3)

    H:アースンベリ深緑境

    G:ハルソーム法国

    B:鬼種の国

    D:スーパーアリーナ極楽声国

    いいことdice1d4=3 (3)

    悪いことdice1d4=4 (4)

    軍事・経済・技術・幸福度

  • 54322/11/06(日) 15:09:55

    あーあー。鬼の国はボロボロ。

    技術が150になったので、大規模な軍拡します。
    技術50と国庫から300消費して軍事を+100

  • 54422/11/06(日) 15:10:26

    E:ボレアス龍王国・軍事260/経済240/技術100・幸福度90
    国庫360 海軍LV.1

    周辺国家
    H:アースンベリ深緑境・軍事260/経済200/技術90・幸福度80
    G:ハルソーム法国・軍事210/経済180/技術110・幸福度100
    B:鬼種の国・軍事60/経済60/技術50・幸福度50
    D:スーパーアリーナ極楽声国・軍事100/経済90/技術100・幸福度120

  • 54522/11/06(日) 15:11:56

    年末イベントdice1d6=4 (4)

    123・対外策略 45・国内政策 6・特殊イベント

  • 54622/11/06(日) 15:12:49

    dice1d4=2 (2) 軍事・経済・技術・幸福

    dice1d20=17 (17)

    今回は11以下なら成功

  • 54722/11/06(日) 15:13:50

    ストーリーイベント

    dice1d3=3 (3)

    1・周辺国家のキャラと交流

    2・他国の大きな変化

    3・鬼の国の異常

  • 54822/11/06(日) 15:21:01

    鬼の国での内乱が拡大しているとの報を受けたラインハルトは、手勢を率いて鬼の国へと侵攻。

    バラバラな鬼たちの抵抗は軍の動きを妨げられるものではなく鬼の国を制圧することができました。

    鬼の女王は内乱で疲弊したところに攻め込まれ…dice1d3=3 (3)

    1・捕らえられる 2・討たれる 3・戦う

  • 549二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 15:21:55

    意地を見せたな

  • 55022/11/06(日) 15:24:27

    「貴様ら人間なんぞに殺されるか!」
    女王:武勇20・知略6・魅力4

    「悪いが総がかりで相手させていただこう!」
    ラインハルト 武勇5・知略10・魅力7
    ドクラ 武勇5・知略5・忠誠9
    ギーゼル 武勇6・知略8・忠誠・3

  • 55122/11/06(日) 15:27:54

    まずドクラの妖術で武勇をー5

    ギーゼルが彼女の知略と対抗

    dice1d10=9 (9) 7以下成功

    ラインハルトが彼女の知略と対抗

    dice1d10=7 (7) 9以下成功

  • 55222/11/06(日) 15:29:56

    女王の武勇を8まで下げました。

    女王8・ギーゼル6・ラインハルト5で一騎打ちを2回やります。

    女王VSギーゼル

    女王dice3d10=1 7 8 (16)

    ギーゼルdice3d10=4 2 9 (15)

  • 55322/11/06(日) 15:31:37

    ギーゼルは3回攻撃を受けて倒されます。ですが2回攻撃を女王に当てました。ラインハルトが1回でも攻撃を当てれば勝利

    女王VSラインハルト

    女王dice3d10=1 7 7 (15) 8以下でヒット

    ラインハルトdice3d10=3 7 5 (15) 5以下でヒット

  • 55422/11/06(日) 15:33:38

    女王はラインハルトの手によって討ち取られました。
    ボレアス龍王国は鬼種の国も平定したのです。

  • 55522/11/06(日) 15:37:37

    …すみません、このシステムでの進行に限界がきました。
    流石に安価スレでゲームみたいなことをやるのは無理があったようです。
    応援してくださった皆さんには申し訳ありませんが、ここで終わりにしたいと思います。
    ダルーア大陸を完成させたときはとても楽しかったので、このスレももう少しうまくやる方法を思いつけなくて残念です。

    今までスレに参加してくださり、ありがとうございました!

  • 556二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 15:39:52

    了解ですーお疲れさまです!
    世界観をもっと詰めるほうに舵を切ってもよさそうでしたぬ

  • 557二次元好きの匿名さん22/11/06(日) 22:08:54

    好きな世界観だったんだけどなぁ

  • 558考察ガチ勢22/11/07(月) 00:41:32

    これで二次書いてもよろしいですか?

  • 559二次元好きの匿名さん22/11/07(月) 06:53:09

    おっ

  • 560122/11/07(月) 07:01:56

    >>558元にしたスレと二次であることの表記と、出来上がったら安価宣伝スレに上げてくれるならいいですよ。

  • 561考察ガチ勢22/11/07(月) 17:04:26

    平均した技術的には何世紀ごろを想定してますか?
    文化や医療の分野においても加味してお答えいただければ幸いです。

  • 56222/11/07(月) 18:38:13

    10世紀くらいでしょうか。医療分野はほぼ魔術が担っています。
    …まぁ文化や風俗まで作り込む気はありませんでしたし、あまり詳しくないので適当に決めてください。
    解釈違いで文句を言えるほど作り込まれている世界でもないので、書き手の創意にお任せします。

    こちらのスレはもう落としてしまってください。

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