ゲーム原作のアニメ化は

  • 1二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 13:35:49

    ゲーム性や動きの再現にこだわらずにアニメはアニメとして見映え重視の動きやエフェクトにした方がいいと思うんだよね

  • 2二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 13:58:44

    ダイの大冒険ぐらいでいい

  • 3二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 14:01:55

    >>1

    こいつ原作レ○プしたから嫌い

  • 4二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 14:02:31

    >>3

    和姦定期

  • 5二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 14:03:13

    >>3

    元がユーザーと看板侮辱してるような出来だし(辛辣)

  • 6二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 14:03:44

    >>1

    オリジナルアニメをゲームのアニメ化の例にするのやめてもらっていいですか

  • 7二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 14:04:10

    >>3

    合意の元のイチャラブSEXなんだよなぁ…

  • 8二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 14:04:26

    >>3

    死刑を執行したと言うてくれや

  • 9二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 14:04:54

    一枚絵が豪華すぎるソシャゲは作画カロリーが大変と聞いた

    ウマ娘や>>1みたいに最初から動かすこと前提のキャラデザは比較的楽だとか

  • 10二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 14:56:38

    スレ画は原作があれだから評判が良かっただけで
    評価の高い原作でここまで改変されたら喜べないと思う

  • 11二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 15:04:56

    それはシナリオや設定からガラッと変えた作品だから動きとかエフェクト以前の問題だと思う

  • 12二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 15:08:05

    ゲームにこだわらない…よしっ!

  • 13二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 15:10:49

    P4AとP5Aの違いですね

  • 14二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 15:18:31

    >>9

    ウマ娘の勝負服は動かすこと前提じゃないよねって及川監督がインタビューで言ってた

    当初は最終回だけ勝負服でそれ以外は体操服にするつもりだったとか

  • 15二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 17:51:48

    >>12

    なんでアニメはコメディなのに

    ゲームは人死ぬんすか

  • 16二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 17:53:27

    神撃のバハムートは思いきった例だけどよかった

  • 17二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 17:57:12

    >>16

    あれは主人公が顔出ししてないのもあって別物でもまぁいいかって感じだったな

  • 18二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:00:04

    顔なし系主人公が公式ビジュアル出すと大体無個性ツンツンで前髪邪魔くさそうな細身のイケメンなのなんとかならんかな…
    完全オリジナルなアフロでも人気キャラになるんだし個性だしてほしいわ

  • 19二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:12:54

    >>10

    原作があれだから改変されたんであって原作の評価がよかったら原作のシナリオを守ってアニメ化されたろう

    このスレで言われてるのは演出とかそっちの話だ

  • 20二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:24:55

    >>19

    アニメにはアニメに適した演出があるんだからゲームに引っ張られずそういうの重視した方がいい出来になるよね

    と言いたいのなら、ゲームからシナリオそのものを改変されたスレ絵を例に持ち出しては論点がずれる

  • 21二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:31:12

    うっわめんどくせぇ…

  • 22二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:32:55

    別にゼスティリアだって術技の演出とかで見映え重視に派手にするとか演出面の話できるっしょ…

  • 23二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:48:49

    >>20

    お前が一人で勝手に論点ずらしてるだけやんけ


    原作RPGとかだと序盤に覚える技がよく使われたりしてショボい見た目になることはある

    余のメラみたいに使用者の実力で威力変わるとかあるとド派手な威力にできる

  • 24二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:54:17

    アニメ向けにド派手にするにしても「カメラワークとエフェクトでわかりづらかったけどさっきの技構成的にあの必殺技じゃん!」みたいなわかる人にだけ理解できるファンサービスみたいなのはしてほしい

  • 25二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:55:43

    ゲームで再現可能なコンボをアニメでやってくれたりしたらかなり嬉しい気がする
    いやその具体例があるわけじゃ無いんだけれども

  • 26二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 18:57:15

    ゼスティリアの監督は鬼滅の刃の監督と同じだから原作が問題なければほぼ改変無しでやったんだろうな

  • 27二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 19:00:26

    >>25

    これはそもそも漫画だけどるろ剣の連続で技を出すみたいな流れでやってくれると格ゲー原作アニメとかだといけそう

    格ゲー原作って肝心の格闘はショボかったり必殺技一回撃つだけみたいなのでな…

  • 28二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 19:28:40

    例えばカードゲームアニメなら状況次第で低攻撃力のモンスターでもくっそ強そうな攻撃になるとかかな
    そもそもモンスターが実体化したりする時点で現実よりもはるかに派手だけど見映え重視と言えばやっぱり遊戯王のデュエルディスクよ

  • 29二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 19:31:21

    >>3

    五等分の花嫁の作者さんちーすっ

  • 30二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 20:05:59

    案外知られていないけど原作ゲームより万人受けするようにマイルドになってるのよな(1期)

  • 31二次元好きの匿名さん22/11/19(土) 20:21:54

    >>25

    少し前シャドバのアニメで相手フォロワー全員の攻撃力下げて潜伏フォロワーで盤面ロックして逆転勝利ってコンボやって既プレイヤー達がザワついてたな

    この戦法をアニメでやるのか!って感じで

    カードゲー原作ならではだけど

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