ゲームフリークデバッグは仕事しろと思う反面…

  • 1二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:52:16

    この仕事量をどう消化すればいいか分からず途方に暮れる衝動にも駆られる!

  • 2二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:53:07

    すみません動作のカクつきとかはデバッグとかそれ以前の部分なんです

  • 3二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:53:54

    もうハード的に一年スパンで出せるような環境じゃなくなってるんス
    忌憚のない意見って奴っス

  • 4二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:56:58

    すみません
    カクツキはデバッグで改善するものじゃないんです

  • 5二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:58:09

    すいません、ポケモンが地面に埋まってるんです

  • 6二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:58:47

    >>3

    でも発売間隔を開けすぎると妖怪まっしぐらなんだよね怖くない?

  • 7二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:59:01

    >>3

    おいおいゆっくり開発したらメイン層のガキが大人になって離れるでしょうが

  • 8二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:59:09

    リメイクやらスピンオフ除くと大体三年に一本のペースなので妥当だと思われるが…
    今回のアレはアルセウスでオープンワールドやった経験を上手く活かせて居ない感じがするのねん

  • 9二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:59:13

    ドット絵で作ればいいですよね?

  • 10二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:59:52

    >>6

    まあ妖怪はそれ以前の話だけどなブヘへへへ

    とはいえ一時ポケモンと並んでいたのは凄いんだよね

  • 11二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 03:59:59

    >>9

    今の時代キッズがドット絵のゲーム買うわけないやろボケーっ

  • 12二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:00:28

    >>8

    おそらく開発チームが違うと思われるが

  • 13二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:00:40

    >>11

    アンテキッズを取り込めばいいと思われるが…

  • 14二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:01:12

    世界有数のIPで出せば売れるんだァ
    せめてデバッグとFPS低下問題くらいは解決してもらおうかァ

  • 15二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:01:14

    >>8

    アルセウスはオープンワールドではないと思われるが…

    マリオ・オデッセイみたいにでかい箱庭じゃないスか?

  • 16二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:02:04

    イルカが関わってから大分ヤバくなってるってのはよく言われるけど、そもそもとしてゲーフリにもまともな人材が少なくなってるんじゃないっスか?

  • 17二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:02:07

    >>13

    おいおいBGMに関しては取り入れるでしょうが

    実際にエリアゼロ関連は犬なんスかね?

  • 18二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:04:07

    待てよ、バグに関しては致命的すぎるの以外は正直どうでもいいんだぜ。それよりも何よりもレイドのラグさえ直ればなぁ

  • 19二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:05:26

    この前のアプデでボックスが少しだけ軽くなったよね、少しだけね

  • 20二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:06:14

    >>16

    大体一年で何百体のポケモンやグラフィックとかとあるゲーム会社だけでやるのは無茶なんだよね

    プレワイみたいにモノ・リスも手伝ってくれるといいと思われるが…

  • 21二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:09:19

    >>16

    初期の頃のメンツがみんな経営側だったりゲーフリやめてたりするんだよね

    良くて絵描きの杉森しか残ってないしその杉森も本当に残ってるか分からないんだ

  • 22二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:09:20

    >>9

    すみません、3Dよりドットの方が作るの大変なんです

  • 23二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:12:08

    仕様がショボいからバグを取り去ったとしても蛆虫なストレスからは逃げられないのね

  • 24二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 04:22:14

    任天堂の肝煎りなんやからちゃんとした支援体制作ればいいだけの話やんけ
    なんでこんな簡単な事も出来んのや

  • 25二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 07:35:26

    御言葉ですがどんだけバグまみれでも売れますよ

  • 26二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 07:49:49

    バグまみれでも売れるってことはバグを補って余りあるくらい面白いってことやん

  • 27二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 07:50:44

    ハッキリ言ってゲーフリの技術力は蛆虫だがそれよりも任天堂本社の舵取りが悪い
    他のゲームを見てみい、スペックが上がってやる事が増えたのにスパンは相変わらず短いせいでビッグタイトルが軒並み追加コンテンツだらけの手抜きゲーを作らされとるわ
    ふざけんなっ明らかに無茶苦茶な事やらせてるやないけっ オラーッ生き返ってこんかい岩田聡ーッ

  • 28二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:23:17

    >>17

    エリアゼロ、博士戦、レイドバトルの3つは犬が担当したらしいっスね

  • 29二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:25:47

    進行度でレベル調整が出来ないんならオープンワールドいらないんじゃないスかね
    忌憚のない意見ってやつっス

  • 30二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:30:09

    しゃあけどシナリオライターは今までで一番優秀だわっ

  • 31二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:32:56

    へっなにがデバックしろや冷静に考えて数百万人のプレイヤーが数十時間いろいろ模索したら通常プレイ、名前入力などの基本的な行動によるエラーへの対処が目的であって〇〇にポケモン持たせたらアイテム増える!とか想定してないに決まってるんだよね

  • 32二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:33:54

    日本はなんでこんなにゲーム開発力がないんやろうなあ

  • 33二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:35:13

    特殊ガルドは予想外とか言う企業にまともな体制は無理です

  • 34二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:37:49

    >>32

    おいコラッ口の聞き方には気を付けろよ

    バグを減らす技術力は無くても可愛いキャラをもっと作ることは出来るんだぞ

  • 35二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:39:33

    >>32

    なに日本のせいにしとんねんデッドバイデイライトもワイルドランスもダイイングライト2もバグと不具合でろくにプレイできなかった癖に

  • 36二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:39:54

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:42:45

    青版のような完全版を出せなくなったことも影響していると考えられるが…

  • 38二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:47:29

    原罪のゲーフリの開発陣の皆さん 覚悟してください 大昔の苦悩を打ち込みますッ

    幻魔拳 其の二十 "悲嘆地獄"

  • 39二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:48:42

    もしかしてこれ以上高等なゲーム作ってもバグと遅延で死ぬほど愚弄されるだけで割りに合わないんじゃないスか?

  • 40二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:49:56

    >>24

    簡単じゃないからやん…

    内部の人間でもないのに「簡単」とか言えるの社会人エアプバレるからやめたほうがいいと思われるが…

  • 41二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:51:05

    切断でランクマの成績が上がるバグは禁止スよね

  • 42二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:52:02

    >>32

    もしかして海外のオープンワールドはバグがないとか信じてるタイプ?

    オープンワールドゲームはどこの国のゲームも「遊ぶデバッグ作業」と言われるほどバグが豊富なんや

  • 43二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:52:43

    >>24

    どうしてただの消費者が内部状況を理解しているのか教えてくれよ

  • 44二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:52:56

    なんで剣盾のポケモンのモデリングを使い回さずに全部新造したの?
    どうせ劇的にグラフィックが良くなるなんてあり得ないんだから多少使い回しても良かったと思われるが……

  • 45二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:54:18

    >>44

    今後も使い回せるように質感のデータ埋め込んだモデリング作ったらしいっスよ

  • 46二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:54:41

    >>44

    なんでって元を正せばXY時代に作ったやつやからやん…

  • 47二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:55:20

    >>43

    ふぅん任天堂から人を借りてこの状態ということか

  • 48二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:55:25

    素直にテスト環境用意してないことを白状した挙句に開き直って無償デバッグをユーザーに依頼してきたベセスダには却って好感が持てる

  • 49二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:55:31

    >>42

    ポケモンほど老若男女世界中の人間が遊ぶオープン・ワールド・ゲームが今までなかったからやん…

  • 50二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:55:47

    ぶっちゃけバグ取りは人員というか時間の問題だから仕方ない
    本当に仕方ない

  • 51二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:56:34

    バグよりも最適化のほうが問題ですよね
    おらーっボックス表示の遅さどうなっとるんじゃあっ

  • 52二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:57:20

    >>45

    開発スパン伸びて環境が先に進歩しちゃって結局使い回せないパターンっスね

  • 53二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:57:48

    対人、レートに関わるバグは絶対通すな

  • 54二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:57:52

    >>45

    それじゃあ次回作はもっと余裕を持って開発できるからハッピーハッピーやんけ

    こんな醜態を二度も晒してほしくないですね……本気(マジ)でね

  • 55二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:58:10

    そもそも3Dを大量に作った上でストーリーも作ってオープンワールドにしますを3年でやるのは無理があると考えられる

  • 56二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:58:49

    >>54

    二度?何度目か分からんくらい度目やんケ

  • 57二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:58:51

    このレスは削除されています

  • 58二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:59:01

    楽しいからなんで良いですよ
    正直最適化出来てないって言って騒いでても楽しくないしな(ヌッ

  • 59二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:59:04

    >>49

    日本のゲーム制作技術愚弄と話がつながっていないと思われるが…

  • 60二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 08:59:37

    >>7

    いいや

    メイン層だったメスガキたちが大人になって次のガキを増やしていることになっている

  • 61二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:00:07

    >>58

    待てよ

    愚弄蛆虫は愚弄することを娯楽と信じているから蛆虫なんだぜ

    他者を愚弄することで他者より優位に立てると信じている野蛮人たちなんだ

  • 62二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:00:49

    >>29

    待てよ、レベル固定だからこそ戦力が整わない状況で行ってジャイアントキリング狙う面白さもあるんだぜ。絶賛されてるエルデンリングもそうだしな

  • 63二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:00:59

    >>58

    まあ楽しめるならいいよ

    進行が止まるだとか通信エラーだとか対戦周りのバグは絶対に入れるな

  • 64二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:01:57

    >>45

    それって誇大表現なんスよね

    unity製だからマテリアルにノーマルマップやら入れただけだと考えられる

    まぁ、ちゃんとUV割ってなかったりすると作り直ししないといけなかったりするから、マテリアル使いまわせるように統一されたモデルに作り直したって感じっスかね?


    最初からやっとけボケーッ

  • 65二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:02:08

    >>62

    コマンド系とアクション系はゲームとして別物だと思われるが…

    もしかしてコマンドRPGで技術でレベル差をなんとかできると思ってるタイプ?

  • 66二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:02:45

    >>29

    進行度でレベル調整がされるオープンワールド自体がそもそもそんなに多数派ってわけでもないやんけ

    そもそも子供も遊ぶゲームなんだから動線はある程度作る必要があると考えられる

  • 67二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:03:08

    >>59

    海外のオープンワールドが大量にバグがあっても愚弄されずにポケモンばっかり文句言われるのは結局ポケモンより遊ばれてないからって言いたいだけなのん

  • 68二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:03:47

    >>55

    正直言ってオープンワールドなんて求めてなかったんだよね ゲーフリにはマップ作りのノウハウはないしグラフィックは悪いでしょう

  • 69二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:04:56

    >>68

    待てよそれ自体が目当てのObjectとか観光スポットみたいにになるポケモンとオープンワールド自体の相性は割といいって話もあるんだぜ

  • 70二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:05:24

    >>68

    しゃあけど、やってみたら滅茶苦茶おもしろいのん…

  • 71二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:05:39

    >>65

    もしかしてエルデンリングにもレベルが存在するのを知らないタイプ?

    レベル上げないのは縛りプレイの類なんだ

    というかRPGの低レベルクリアなんて縛りプレイの鉄板やんけ なに不可能みたいなこと言っとんねん

  • 72二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:05:58

    >>67

    ベセスダゲー並みのバグの量って言われてる時点で最大限の愚弄なんだ

    ちなみにベセスダゲーもしっかり愚弄されてるけど、あっちはMODで有志がバグフィックス出来るぶんまだマシなんだ

  • 73二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:06:48

    >>71

    ううんどういうことだ

    低Lvで他の場所にいる高Lv.のやつとか強敵に挑めるエルデンがウケてるって話じゃないんスか

  • 74二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:08:48

    低Lv縛りができるって言ったんだァ
    裸Lv上げなし素手縛りに習ってしっかりレベル5の御三家のみでクリアしてもらおうかァ

  • 75二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:10:01

    >>65

    ポケモンはレベル20差くらいなら技と戦略でどうにでもなりますし道具使えば割と楽勝なのん。というか今作でいうならコジオでしおづけして回復し続ければスター団以外はどれでも勝てるのん

  • 76二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:10:19

    >>73

    そうだけどポケモンではそれは不可能みたいな言い方してきたから一緒やんけって返したかっただけなんだぁ

  • 77二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:10:50

    >>74

    低lv縛りと言われただけで勝手に条件を付け加えまくる蛆虫に天罰が下るっ

  • 78二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:10:53

    ポケモンを低レベルクリアなんて動画投稿者がアホ程やっとるやんけ

  • 79二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:11:53

    ボックス操作とか地味なクソ要素がダンダンと精神を蝕むんや

  • 80二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:13:32

    けど…エルデンリングと同じってことはそういうことですよね
    そもそも任意にレベルを上げたりステ振りできるようなやつとレベル上げて殴るがベースのやつは別物だと思われるが…

  • 81二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:13:35

    >>72

    初期fo76とか言うゲーム未満と比べるのは流石に失礼と思われるが…

  • 82二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:14:37

    >>79

    ボックスのポケモンが見えるようになるまでに数秒かかりポケモンを掴んだまま一覧を開けないのははよ直してほしいわっ

  • 83二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:15:03

    ポケモンで突っ込まれてるのってポケモンのレベルは上げるものであって留めるものじゃないからじゃないのん?
    進化させないはあるけどレベルを上げないになるとドラクエとかで言う最低バトル数縛りとかになるでしょう

  • 84二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:15:07

    >>70

    たしかに面白い……だけどこれオープンワールドの面白さかな

    いや面白いけどオープンワールドの面白さではないと思うのは……俺なんだっ

  • 85二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:16:11

    >>84

    じゃあなんの楽しさなのか教えてくれよ

  • 86二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:16:46

    >>85

    ボケモン…

  • 87二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:17:13

    >>80

    >もしかしてコマンドRPGで技術でレベル差をなんとかできると思ってるタイプ?

    あくまでこの一文に対する返答なんだぁ

    ジャイアントキリングの面白さに対する言及であってエルデンリングと同じことができるとは最初から言っていない

  • 88二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:17:15

    >>86

    じゃあなんの問題もないやんけ

  • 89二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:17:45

    >>86

    ポケモンとオープンワールドの融合が生み出した面白さってことやんけ

    なに分離しとんねん

  • 90二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:18:05

    まぁ世界観とそこに住む人たちの実情の描写の補強をしてくれるサブクエが大量にあるみたいなオープン・ワールドとは違うよねパパ

  • 91二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:18:07

    >>84

    普通にオープンワールド+ポケモンの面白さだと思われるが

  • 92二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:19:11

    >>90

    ポケモンの世界観の描写なんて散々やってきてるからね

    ポッと出のコンテンツとは格が違うよ格が

  • 93二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:20:03

    >>83

    後半に序盤のジムに挑むとレベル差がありすぎるせいで作業になるのはルールで禁止っスよね っていう話なんだよね

  • 94二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:20:57

    >>93

    お言葉ですがOWゲームはプレイヤーの誘導は必須ですよ

  • 95二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:21:23

    ベセスダ並のバグ量とか参加/招待に失敗しました。もう一度お試しください。エンハ この場所ではリスポーンできません サマーセットスペシャル★レベルの代物をお出ししてから言って欲しいよねトッド

  • 96二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:22:45

    まあやってることは何時ものポケモンって感じはあるのん
    あっ見えないタマゲタケを踏んだっマジ消えろっ

  • 97二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:23:00

    >>95

    ◇この機械翻訳にブチ込んだようなローカライズは…?

  • 98二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:23:03

    >>95

    「バグが多い」って言葉に対してできるだけ侮辱的な言葉を選んだだけの表現であって実情とは関係のない言葉だよねパパ

  • 99二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:25:27

    76とそれ以外のベセスダゲーは分けて区別した方が良いと考えられる

  • 100二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:26:39

    >>94

    しゃあけどバッヂ取得量に応じて弱いジムリーダーは強くなってほしかったわ!

  • 101二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:27:22

    海外のゲームメディアも開発期間もっと取れって言ってたっスね
    まぁGTAのロックスターのように…とかほざいてたから耳を貸す必要ない完全な戯言なんやけどなブヘヘヘヘヘ

  • 102二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:27:45

    >>97

    待てよ、ローカライズのせいじゃなくてテキスト参照バグだからゼニアジは悪くないんだぜ

    まぁクソ翻訳なのは変わらないんやけどなブヘヘヘ

  • 103二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:27:54

    >>100

    お言葉ですが元々「初心者向け」と説明欄で書いてある通りですよ

    そもそも世界観的にも弱く設定されてるのが当然やんケ

  • 104二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:28:39

    >>101

    あそこ何年GTA5擦り続けるんスかね

  • 105二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:30:26

    バグ量は初代と同じだから…?
    成長

  • 106二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:32:02

    チャンピオンBGMバグとか見ると通してプレイしてるのかも怪しいと思うのが俺なんだよね
    早期にパッチ出てるから把握してたけど治せてなかっただけなのかもしれないっスけど

  • 107二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:32:41

    >>104

    新作が出るまでやん…

  • 108二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:32:53

    お言葉ですが流石に初代のバグと比べたら少ないですよ

  • 109二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:34:13

    >>108

    そんな鬼龍に比べたら蛆虫やないみたいなこと言われても

  • 110二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:35:38

    >>46

    お言葉ですがポケモンはXYから剣盾まで毎作3Dモデルを全ポケモン分新造してますよ

  • 111二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:36:01

    トレーナーが回転したりするの萎えるんだよね
    あと狭い洞窟の中のライドが想定してないのか?ってくらい変になったり

  • 112二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:36:31

    めちゃくちゃ特殊な行動しておかしな挙動するとかならともかく普通にプレイしておかしな挙動するからモヤモヤするんだ

  • 113二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:37:39

    >>110

  • 114二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:37:56

    うわあああ
    ワシが裏世界に落ちていくっ

  • 115二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:38:06

    >>106

    もしかしてゲームにBGMは必要ないんじゃないスか?

  • 116二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:38:09

    >>110

    もしかしてゲーフリはアホなんじゃないスか?

  • 117二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:38:31

    >>110

    労力をかける部分が間違っていると考えられる

    使いまわせるモデルは使いまわせや ボケーッ

  • 118二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:39:02

    >>117

    使いまわしたらグラが古いとか騒ぐやんけ

  • 119二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:39:12

    >>110

    えっ

  • 120二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:39:15

    SVつまんねーよ
    ウム…剣盾やSM路線の方が世間は好きなんだなァ

  • 121二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:39:59

    まずイルカから手を切ったらどうなのん?
    忌憚の無い意見ってやつッス

  • 122二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:40:12

    >>120

    それは流石に坂張りがすぎるんだ

  • 123二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:41:08

    >>122

    ストーリー面はともかくオープンワールドなのは評価が人によると考えられる

  • 124二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:41:11

    XY以前のグラのほうがマシに見える理由を教えてくれよ

  • 125二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:41:31

    >>120

    ただの自分個人の意見を世間とかいう大きいものに肩代わりさせるクソゴミジャワティチンチン鬼龍根性に天罰が下るっ

  • 126二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:41:48

    ぶっちゃけううんどういうことだを考えるの楽しいけどそんなもん不要ってのが世間一般だと思うのが俺なんだよね

  • 127二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:42:03

    >>122

    ポリデザは人気がでないんだ

    悔しか

  • 128二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:42:11

    >>124

    お前が異常ドット愛者だからやん⋯⋯

  • 129二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:42:32

    >>124

    お前の眼が疲れとるからやん…

    はよう労わらなきゃお前は一生疲れ目やで

  • 130二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:42:57

    >>127

    お言葉ですがSVはとんでもない売上ですよ

  • 131二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:43:02

    剣盾とSMって全然路線ちがうんスけど…

  • 132二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:43:03

    >>129

    よしっじゃあ予定を変えてゲームと掲示板を辞めよう

    お世話になったのん

  • 133二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:43:26

    >>132

    消えろ

  • 134二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:43:30

    >>130

    当たり前のことやが⋯⋯

  • 135二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:43:31

    >>128

    待てよ ドットじゃなく3Dグラフィックの話なんだぜ

    見てみい アーケードやポケスタを

    今より技の描写が洗練されとるわ

  • 136二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:43:40

    >>132

    せや!それでええぇんや!

  • 137二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:44:01

    >>131

    まぁいちいち気にしないでどうせ未プレイで愚弄してるだけですから

  • 138二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:44:18

    >>135

    そんなゲームあったんスね

  • 139二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:44:22

    このレスは削除されています

  • 140二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:44:55

    >>132

    立派な心がけや

    ◇この目的を見失ってる男は…?

  • 141二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:44:56

    >>130

    へっ トレーナーデザインについての話をしてるのに売上の話に転換してるよこのトシアキ

  • 142二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:45:12

    >>134

    「世間がOWを求めてない」ってことは当然売れないってことやん・・・

    結局のところ自分個人の意見に価値が無いからって世間なんてものを後ろ盾にしようとしたクソゴミが叩かれてるだけなんだ

  • 143二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:45:29

    >>141

    人気の話なら売り上げもまた重要な議題じゃないんスか

  • 144二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:45:31

    >>130

    怒らないでくださいねシリーズ物は前作の評価が新作に直結するのは有名じゃないですか


    貞子とかも初代は十億でリング2が21億とかなんだ

  • 145二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:45:58

    剣盾初期はあれだけ叩いてたのになぁ
    お前は成長しないのか今は剣盾は良かったと持ち上げてSVを叩くのが正義なんだよ

  • 146二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:46:04

    >>124

    ククク悲嘆することはないよ

    ドット絵のような2Dが好きというのは好みの一端よ

  • 147二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:46:23

    まあOWが求められてたとOWが大して面白くなかったは両立するんやけどな
    ぶへへへへ

  • 148二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:46:30

    >>143

    シリーズものなら前の評判から売れるんじゃないスか?

  • 149二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:46:37

    >>118

    まてよ モデル自体は流用して、テクスチャとマテリアルを弄って質感表現のクォリティアップをすればいいだけなんだぜ

    ポケモンなんて大してハイポリ使ってないんだからそれで行けると考えられる

  • 150二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:47:09

    まず話の発端になった>>120では一言もトレーナーデザインについて言及していないんだ

    いきなり論点滑りをするのは好感が持てない

  • 151二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:47:17

    >>145

    待てよヴァイオレットとかもストーリーは絶賛されてるんだぜ

    そこは完全に剣盾との差異なんだ

  • 152二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:47:21

    >>149

    ポケモン開発陣でもないのにそんなことを言える理由を教えてくれよ

  • 153二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:47:48

    トレーナーのデザインなんてポケモンのデザインの価値に比べたら蛆虫みたいなもんやんケ、何ムキになっとんねん

  • 154二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:47:55

    >>152

    開発陣へのインタビューで語ってましたよ

  • 155二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:48:24

    >>153

    すいませんポケカの売上に直結するんです

  • 156二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:48:51

    ポリポリ言うけど褐色女はルビサファの頃からいるんだ
    悔しいが…これがゲーフリの趣味だ

  • 157二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:48:54

    ◇この酷いバグの数々は…?
    ◇この酷い四天王bgmは…?
    ◇このカクつきは…?
    ◇このカメラワークは…?
    ◇このわざマシンは…?
    ◇このつまんねーよなレイドは…?
    ◇この決して立たないはずだったニャオハは…?
    ◇このドリフト現象の頻繁率は…?
    ◇この解像度は…?
    昔は任天堂も未完全商法する会社じゃなかったのになぁ

  • 158二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:49:32

    >>157

    ニャオハは立って正解だったろうがよ えーっ

  • 159二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:49:45

    どうして世代が進むにつれてデザインが劣化していってるのか教えてくれよ

  • 160二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:50:04

    >>159

    ウケそうなデザインは先に出てるからやん…

  • 161二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:50:06

    まぁ気にしないで
    どうせ世間一般の意見と乖離したタフカテですから

  • 162二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:50:22

    >>159

    お前の感性が劣化して懐古厨と化した結果新しいものを受け付けなくなってるからやん…

  • 163二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:50:38

    >>159

    自分の感性に合わなくなってるだけなんじゃないスか

  • 164二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:50:58

    >>152

    なんでって…エミュでモデル見たからに決まってるやん

    ぶっちゃけ剣盾とSVってほとんどポケモンに使ってるポリ数は変わってないからそれで行けるんだよね

    違うのはUV配置とリグ位で、今回は質感に力入れてるから全部作り直したのはしゃあないと考えられる

  • 165二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:52:48

    UIが酷すぎて話になんねーよ
    株ポケはフロムかubisoftに開発交代した方がいいんじゃないスか?
    ゲーフリのままだとブランド力が落ちていきそうなんだ 恐怖が深まるんだ

  • 166二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:54:12

    >>165

    待てよ UBIにオープンワールド作らせたら全部ゴーストリコン方式になるんだぜ

  • 167二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:54:23

    御言葉ですがフロムのUIも十分ゴミクソですよ

  • 168二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:54:36

    SVは海外でアホほど返金されたんや
    その数…500億

  • 169二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:54:38

    もはやゲハ民か釣りかよくわからん蛆虫が湧き出してるやん
    フロムにキャラものRPG開発のノウハウがあるとは思えんしエルデンのUIも大概だったやんケ

  • 170二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:55:45

    ぶっちゃけアイテム欄とかゴミ以下ですよね>フロム

    せめてあの方式なら時間とめろやあーっ

  • 171二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:56:12

    言うて今作のポケモンのデザインは優等生じゃないスか?
    立ったニャオハもシコれるしな(ヌッ

  • 172二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:56:27

    もしかして十全に満足できるゲームなんて存在しないんじゃないっスか?

  • 173二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:56:29

    これはウケるぜぇ
    フロムやUBI位しか知ってる会社が無い蛆虫キッズがいるんだよ

  • 174二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:56:48

    ◇このどれがどれだかよくわからないゲージは…?

  • 175二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:57:17

    >>172

    ある程度バグに妥協するのは必要だと考えられる

    しゃあけど幾ら何でも今作のは今までに比べてヤバすぎるわっ

  • 176二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:57:30

    >>172

    せやなっ不具合や仕様への文句が何度もトレンド入りするけど万人が満足するゲームなんてないから仕方ないよなっ

  • 177二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:57:39

    >>172

    不思議ですね…その割にはタフカテにはソシャゲ好きが多い

  • 178二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:58:01

    >>176

    へっツイッターなんか見て判断してるよこの馬鹿…

  • 179二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:58:22

    はっきりいってゲーフリはメチャクチャ信用できない
    金は山ほどある癖してマトモなゲーム売らないんだから話になんねーよ
    どうしてアルセウスを踏襲せずに改悪したの?

  • 180二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:58:34

    まあそう焦らないで
    次回作の売上で今作の世間での評価が分かりますから

  • 181二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:58:37

    面白いけどそれはそれとしてやっててすぐにユーザーが気づく粗はどうにかしてほしいっスね・・・最悪フィールドのかくつきはしょうがないにしてもそれ以外はどうにかしてほしいんだなぁ

  • 182二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:58:45

    プレイヤー人数が桁違いだからね
    そこらの木っ端のカスゲー程度じゃトレンドにも入れないのん

  • 183二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:58:54

    まあ今作からオープンワールドだからある程度は仕方ない本当に仕方ない
    最初期オープンワールドはバグまみれというある種の常識はポケモンから初めてオープンワールドに入る多数派層には関係がないんだよね くやしか

  • 184二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 09:59:10

    >>179

    ほぼ確実に納期とかの関係だと思われるが…

    多分並行して作ってるよねパパ

  • 185二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:00:08

    ウム…開発期間が短いなら過去作から色々流用すればいいのに
    わざわざ改悪までしてるのは意味がわからないんだなァ

  • 186二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:00:13

    もしかしてアルセウス発売後にSV製作開始してると思ってるタイプ?
    どう考えてもその時点では詰め作業の段階で踏襲も何も間に合わないと思われるが…

  • 187二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:00:22

    >>181

    お客さん、お言葉ですが大抵のユーザーはボックスの挙動もマップもカメラワークも不満に感じないし処理落ちもバグもエラー落ちも経験しないんですよ

  • 188二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:00:42

    オープンワールドはバグまみれだからなんでもいいですよとか擁護してるの面白すぎるだろうがよえーっ
    は、話が違うであります
    Switchはゲーム性と完成度を売りにしたゲームを排出するはずのハードということになっていたはずであります

  • 189二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:00:44

    >>187

    えっそうなんですか

  • 190二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:00:50

    幾らファンが世界規模になったとはいえ、流石に今のゲーフリはもう一度これをする覚悟を持つべきだと考えられる

  • 191二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:01:06

    アルセウスはSV開発の副産物っスよ

  • 192二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:01:17

    まあ納期が厳しいこととその作品の評価はなんも関係あらへんけどな
    桜井ってやつは結構な正論だな

  • 193二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:01:20

    しゃあけどオープンワールドものでバグ修正なんかしようものならバグ修正がさらに新たなバグの呼び水になってキリがないわっ
    実際ブレワイとかは致命的なバグ以外はあえて修正してないらしいなっ
    ゲーフリには直すべきバグだけ直して欲しいですね……マジでね……

  • 194二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:01:27

    >>186

    並行して作ってるとしてもSVの後にアルセウス作ってるんでもなければシステム共有しとけよあーっ

  • 195二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:01:27

    >>187

    ワシもそう思う

    というかOWゲームはバグとか変な挙動会って当然だし遭遇しても特になんとも思わないんだよね

  • 196二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:01:41

    ゲームフリークには二度とポケモンに関わらないで欲しいですね…
    マジでね

  • 197二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:01:56

    >>187

    ◇このBGMは…?

    実際どのくらい被害でたんスかね

    意識してなかったからわかんないんだよね

  • 198二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:02:10

    >>196

    極論アンチのふりをして論点をずらすとは…立派な心がけや

  • 199二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:02:20

    >>194

    ククク…

  • 200二次元好きの匿名さん22/12/06(火) 10:02:27

    結局最後はゲハの遊び場になって終わるいつものっスね

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