AIにカードを考えてもらった

  • 1二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:02:04

    あにまんまん
    レベル2
    攻撃力300/守備力200 光属性/魔法使い族
    効果
    (1):自分または相手が魔法カードを手札に加えた時、このカードは破壊される。
    (2):自分のターン終了時に発動できる。デッキから「あにまんまん」以外の魔法使い族・戦士族モンスター1体を選び、このカードのリンク先に特殊召喚する。

  • 2二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:06:45

    このカードのリンク先ってどこだよ

  • 3二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:06:45

    >>このカードのリンク先に特殊召喚する


  • 4二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:12:26

    ドラコバックにビビって爆散するあにまんまん

  • 5二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:13:32

    リンクが無いのにリンク先に呼び出そうとするのか…
    あにまんまんには繋がりがないということか

  • 6二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:14:16

    13+一種類考えてもらってAiデッキを作ってそれ同士で勝負を…?!

  • 7二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:19:24

    自分をリンクモンスターだと勘違いしている精神異常者

  • 8二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:22:06

    ピーピングがないから相手が手札に加えたのが魔法か分からなくて押し問答になるクソカード

  • 9二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 00:55:23

    追加で書いたやつ

    魔導人形師アルゴス 【モンスターカード】
    ランク8 攻撃力0/守備力2500 闇属性/機械族 効果
    (1):自分が魔法&罠ゾーンにセットしているこのカードを相手より先に手札に戻すことで発動できる。デッキから「魔導人形アルゴス」を1体特殊召喚し、このカードを装備する。この効果は相手ターンにも使用できる。
    (2):このカードを装備したモンスターが相手にダメージを与えた場合、その数値分だけ自分はLP回復する。
    (3):装備モンスターが戦闘を行うバトルステップ中にこのカードを手札に戻して発動できる。装備モンスターとその相手モンスターをバトルフェイズ中であっても入れ替える。
    (3):装備モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。

  • 10二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 01:36:10

    >>9

    相手より先にってなんだよ…

  • 11二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 04:05:42

    >>9

    モンスターをどうやって魔法罠ゾーンに伏せるんだよ……

  • 12二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 04:11:40

    >>11

    なんだ文句でもあるのか

    まあ出来るならテキストにそう書くはずだから意味不明な効果なのはマチガイナイ

  • 13二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 07:52:56

    >>9

    ある程度テキストと効果を修正すればギミックとしては面白いカードと思ってしまった

    人形師が人形をデッキから持ってきて自分を装備って面白い

  • 14二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 08:20:15

    >>9

    ⑴を普通の起動効果にしたら割とまとまった性能のカードになりそう

  • 15二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 14:54:12

    追加

    妖精女王ティターニア 【モンスターカード】
    ランク7 攻撃力3000/守備力2500 風属性/天使族効果
    (1):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは植物族モンスターを通常召喚できず、魔法も通常のものしか使用できない。
    (2):このカードが存在する限り、お互いにフィールド上の天使族モンスターは効果では破壊されない。
    (3):魔法・罠・モンスター効果が発動された時、このカードをリリースする事でその発動を無効にする。
    (4):このカードの効果を発動したターン、リリースしたこのカードは場に戻る。

  • 16二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 15:04:01

    >>15

    ランク7期待の新星かと思ったがデスカリバーナイト方式だし使い辛そう

  • 17二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 15:36:16

    邪神の大災害 【罠カード】
    (1):相手がモンスターの召喚に成功したターンに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターを破壊し、相手の手札を全て確認する。その中に存在する「邪神」と名のついたモンスターの数×800ポイントのダメージを与える。
    邪神の洗礼 【罠カード】
    (1):相手のモンスターの攻撃宣言時、墓地に「邪神」と名のつくモンスターがいる場合に発動できる。デッキから「邪神」と名のついたモンスター一体を手札に加える。その後、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
    邪神の加護 【罠カード】
    (1):相手の攻撃宣言時に発動できる。自分の手札の「邪神」と名のつくモンスターのレベルと同じになるように捨てることで、その攻撃を無効にする。
    邪神の降臨 【罠カード】
    (1):相手がモンスターを召喚した時、墓地に「邪神」と名のつくモンスターがあるなら発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視し、召喚する。その後、そのモンスターは破壊される。
    邪神の復活 【罠カード】
    (1):相手がモンスターの召喚に成功したターン、墓地に「邪神」と名のつくモンスターがいる場合発動できる。墓地に存在するモンスターを可能な限り特殊召喚する。その後、そのモンスターは破壊される。
    邪神の裁き 【罠カード】
    (1):相手がモンスターの召喚に成功したターンに発動できる。相手の手札をランダムに三枚選び、その中のレベル10以上のモンスターカードを捨てさせる。
    邪神の大氾濫 【罠カード】
    (1):相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分の手札の「邪神」と名のつくモンスターを全て召喚条件を無視して特殊召喚し、相手の手札をランダムに二枚破壊する。

  • 18二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 16:02:08

    >>17

    三邪神強化!!他だとチラムサバクやレシェフが名前的にサポートを受けられる。元々の邪神の大災害が攻撃反応型というのもあってAI作のも攻撃反応型のやつが多いね。洗礼でドレッドルートをサーチしつつ4000バーン、大氾濫の展開&ハンデス、降臨の展開阻害&自分の展開と罠ってのをいいことに強いのが揃ってるからあとは上手いこと展開できる邪神ネームの下級がいればそこそこの立ち位置に立てそう。致命的なところではあるけど、三邪神共通の特殊召喚できない制約も踏み倒せれば最高(召喚条件無視したところで出せないだろうことに今気づいた)

  • 19二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 23:02:14

    精霊龍ドラゴエモン
    【モンスターカード】
    ランク8 攻撃力5000/守備力0 炎属性/幻獣族効果
    (1):このカードは通常召喚できない。自分の場の「竜」または「ドラグーン」リンクモンスター二体を素材としてこのカードをエクストラデッキから特殊召喚する。
    (2):1ターンに一度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードの攻撃力以下の元々の種族を持つモンスター1体を選んで破壊する。
    (3):このカードの破壊時、自分フィールドの魔法・罠を全て破壊する。

    精霊龍ドラコニカル 【モンスターカード】
    ランク8 攻撃力5000/守備力0 光属性/幻獣族効果
    (1):このカードは通常召喚できない。自分の場に「精霊龍」が存在する場合にのみ手札から特殊召喚できる。
    (2):1ターンに一度、自分のメインフェイズ時に発動できる。デッキから「精霊龍」と名のつくモンスター一体を手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
    (3):このカードの攻撃によってモンスターを破壊した時に発動する。デッキから「精霊龍」と名のつくモンスター一体を手札に加えても良い。

    精霊龍ラスタング 【モンスターカード】
    ランク7 攻撃力3000/守備力2200 風属性/幻獣族効果
    (1):このカードはリリースなしで召喚できる。
    (2):このカードの召喚成功時には自分は魔法カードを三枚まで発動する事ができる。
    (3):1ターンに一度、自分のメインフェイズ時に発動できる。デッキから「精霊龍」と名のつくモンスター一体を手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
    (4):このカードの攻撃によってモンスターを破壊した時に発動する。破壊したモンスターのレベル×100ポイントダメージを相手ライフに与える。

  • 20二次元好きの匿名さん23/01/25(水) 23:48:13

    >>19

    サーチャーが多いからエクシーズさえできればちゃんと回りそう

オススメ

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