最も複雑な相性ゲーとして

  • 1二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 14:20:31

    オンライン百科事典の『属性』を取り扱った記事でもお墨付きをいただいている

  • 2二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 14:23:15

    ポケモン君相性を教えてくれるUIだけはいいよねUIだけは
    完全に覚えるのは対戦勢でもないと無理です

  • 3二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 14:24:37

    へっ何が複雑や
    数が多いだけのくせに

  • 4二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 14:24:51

    相性自体は覚えるのは苦ではないのよね
    しゃあけどポケモンの数が膨大過ぎて愛着あるやつ以外のそれぞれ属性はいちいち覚えてないわっ

  • 5二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 14:26:15

    ◇このエスパー→毒は…!?
    ◇この虫→悪は…!?
    ◇このフェアリー→格闘は…!?

  • 6二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 14:37:39

    >>5

    ヨガの力で解毒できるからやん…

    仮面ライダーモチーフだからやん…

    ◇このとりあえず格闘ナーフしたいだけの謎相性は…?

  • 7二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 14:40:30

    >>5

    >>6

    待てよ

    フェアリーに関しては虫耐性の方がよほど謎なんだぜ

    一体だれがなんのために…?

  • 8二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 14:41:12

    >>1

    こうして改めてみるとどくもかなり効く相手が少ないっスね・・・

  • 9二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 15:08:27

    >>8

    フェアリー来るまで草だけだったんだぁ。水にも効果抜群にしてもらおうかぁ

  • 10二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 15:10:56

    >>9

    むし相手に等倍なのが意外だったんだよね 何となく効くイメージがあったんだ

  • 11二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 22:45:02

    >>8

    だから俺「虫→フェアリー を効果抜群にしろ」とかいう意見って理解に苦しむんだよね

    そんな事したら毒タイプがまた不遇になるでしょう

    攻撃面とか下位互換になりかねないしな(ヌッ

  • 12二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 22:46:25

    >>11

    毒タイプと虫タイプを両方強化したらええやんけ

  • 13二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 22:46:32

    このレスは削除されています

  • 14二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 22:48:30

    >>7

    逆にした方が余程分かりやすかったんじゃねえかと思ってんだ

  • 15二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 23:05:03

    ・まず初代の時点で15タイプ、第2世代ではがね・あく、第6世代でフェアリーが追加され現在18タイプでもちろんめちゃくちゃ多い
    ・ダメージ倍率はこうかがない・こうかはいまひとつ・等倍・こうかはばつぐんの4パターンがある
    ・さらに2タイプ複合のモンスターがかなり多く、ダメージ倍率の計算が複雑
    ・みずびたしなどのタイプを変える技はもちろんのこと、ハロウィンなどタイプをさらに追加する技や特性もある
    ・技ごとにタイプが区別されており、しかもそれとは別にぶつり・とくしゅ・へんかわざの区別がある
    ・SVではテラスタルが登場し途中でタイプを変えてくる

    なんじゃあ、この複雑すぎる属性システムは

  • 16二次元好きの匿名さん23/01/26(木) 23:09:21

    虫タイプなんて呼んじゃだめだめぇ
    あれはとんぼがえりタイプだからね

  • 17二次元好きの匿名さん23/01/27(金) 08:21:49

    >>16

    ◇この蝶舞は…?

    ◇この出会い頭は…?

  • 18二次元好きの匿名さん23/01/27(金) 08:26:30

    でもなんとなくでわかってしまう
    それがポケモンです

  • 19二次元好きの匿名さん23/01/27(金) 08:30:48

    とにかく虫タイプはスタッフに異常虫嫌者がいるとしか思えない不遇を受けている可哀想なヤツなんだ

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