非対称対戦ゲーには致命的な弱点がある

  • 1二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:13:22

    VC前提の調整をすると野良が死に、VC無しを前提にした調整をすると少人数側が死ぬことや

  • 2二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:17:38

    DBD運営「だからサバイバー側のUIを強化しまくってVCとの情報差を無くすんだろっ」

  • 3二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:18:03

    大抵運営が蛆虫なことや

  • 4二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:19:20

    >>2

    あの…キラー側の事1ミリも考えられてないんスけど…良いんスかこれ

  • 5二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:20:24

    ウム…鯖有利環境でキラー強化の調整を入れるとSteam評価が急激に下がったんだなぁ
    専門プレイヤーの人数差がある以上、多数派が楽しめる調整にならざるを得ないと思われるが…
    あっキラー人口が死んだ!

  • 6二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:22:31

    待てよDBDはキラー含め1vs1vs1vs1vs1だから非対称対戦ゲームじゃないんだぜ

  • 7二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:23:21

    >>6

    ふうん バトルロワイヤルということか

  • 8二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:26:17

    発電時間の延長と、キラー鯖問わず使用率高いパークの弱体化と代替パークの強化、使用率が低い役職へのポイントボーナス追加があった時は、遂に運営も一般調整が出来るようになったのかと瞼を濡らしたのが俺なんだよね
    ボケーッ!ラストメメントだのキラー強化しない鯖UI強化だの昔の蛆虫調整に戻っとるやんけ!

  • 9二次元好きの匿名さん23/02/01(水) 12:27:59

    ドラゴンボールのやつでガチガチの軍隊PTを見て戦慄したのは俺なんだよね
    人数も多いし討伐エンドもあるからやりたい放題のカーニバルなんだ

オススメ

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