復活(三度目)・安価とダイスで作る能力バトル

  • 1能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:02:09
  • 2能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:03:10

    このゲームの基本情報
    人数:15人
    開催地:奥多摩
    優勝商品:願いを何でも1つ+大金
    期間:最大1年(経過時間は現実と変わらず)
    優勝者:同盟の有無に関わらず一人のみ
    イベント:運営が二ヶ月に一回出すミッション形式のイベント。イベントに参加することでゲーム内通貨を獲得。これは安全地帯に滞在する権利を得たり、食料や水などの生活必需品を購入できます。戦いを避けたかったり、食堂の料理に飽きた際にご利用ください。

    ルール:
    ①頭部を破壊されたものは負け
    ②一般人を殺してはいけない
    ③4人以上でチームを組むのは禁止
    ④敗者は自我を保ったままタマちゃん(ゴマフアザラシ)に変えられて敗者部屋に転送(4位以下は終了後お肉になる)
    ⑤参加者は奥多摩から出てはいけない
    ⑥全員が結託して運営を襲撃するなどした場合優勝賞品は破棄される
    ⑦同行するカメラマンを傷つけてはいけない
    ⑧心臓を破壊されなければどんな怪我でも死ぬことは無い(心臓を破壊された場合も脱落)
    ⑨最後に主催者と戦う
    ⑩食料は買ってはいけない
    ⑪食事は専用の食堂(戦闘禁止)で一日三回支給される
    ⑫三着まで賞金あり
    ⑬午後の20時から朝の8時までしか相手を攻撃することは出来ない

    脳、心臓破壊の定義
    物理的な破壊だけでなく脳死や心停止も含みます。

    ペナルティ:111分の盲目

    スレ内では一週間ごとに時間経過

  • 3能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:03:56

    名前:鍵山博公(カギヤマヒロキミ)
    性別:男
    年齢:16
    職業:高校生
    性格:激情家だが戦闘時は冷静
    髪型 :白髪混ざりの黒髪アフロ
    服装:アクセサリーだらけの改造学ラン
    身長:170cm
    体型:痩せ型
    その他:ギザ歯
    趣味:機械いじり、バイクの運転、筋トレ、ナンパ(ほぼ成功しない)
    特技:バックギャモン、睡眠(どこでも寝られる)
    能力:電鋸男(チェンソーマン)
    手足と頭からチェンソーが生える
    武器:無し
    能力主体
    願い:最強
    口調:ヤクザ言葉

  • 4能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:04:18

    名前:近藤茉理奈(コンドウマリナ)
    性別:女
    年齢:25
    職業:配管工
    性格:呑気
    髪型:茶髪を後ろにトゲトゲに纏めてる
    服装:赤い帽子、作業着
    身長:高身長
    体型:ボン・キュッ・ボン
    その他:イケメンな顔立ち、黒縁メガネ
    特筆事項:酒大好き、超甘党、妹は緑の服を着ている
    特技:トランプタワー、重機運転
    能力:風の知らせ
    超広範囲の風の操作
    武器:毒ガス噴霧器
    武器主体
    願い:母の病気の治療
    口調:博多弁

  • 5能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:04:40

    名前:芦原丈(アシハラジョウ)
    性別:男
    年齢:27
    職業:警官
    性格:熱血バカ
    髪型:短め
    服装:制服
    身長:170
    体型:ムキムキ細マッチョ
    その他:威圧感はなく、不器用そうな雰囲気。顔に火傷跡がある。
    特筆事項:読書家、高校時代、陸上部で全国に、釣りが趣味
    特技:目がいい、手先が器用
    能力:収納
    物質の収納(10×10×10mまで可能)
    武器:拳銃
    武器主体
    願い:犯罪率の可能な限りの低減
    口調:津軽弁

  • 6能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:04:57

    名前:黒柳剛(クロヤナギゴウ)
    性別:男
    年齢:50
    職業:だるま職人
    性格:豪放磊落
    髪型:ハゲ
    服装:作務衣
    身長:200
    体型:化け物レベルの筋肉
    その他:達磨みたいな顔のイケオジ、顔に傷がある
    特筆事項:左小指が無い、かつて95メートルの大だるまを作ったことがある、過去にムカついたから親を殺した
    特技:ルービックキューブ、熊と相撲をとる
    能力:超!加速
    超加速
    武器:ノコギリ
    能力主体
    願い:最高のだるまを作る
    口調:陽気なしゃべり方

  • 7能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:05:16

    名前:真中瞳(マナカ ヒトミ)
    性別:女
    年齢:18
    職業:高校生
    性格:何事にも全力な元気っ娘
    髪型:セミロングのポニーテール
    服装:制服
    身長:150
    体型:巨乳
    その他:色白、かわいい系、八重歯
    特筆事項:女子サッカーで年代別代表に選ばれたことがあり、将来に期待されている
    誰からも好かれやすい
    実家が剣道の名家
    虚弱体質
    アザラシを愛好・崇拝する団体の幹部(高校のサークル程度の規模)
    特技:サッカー?
    能力:天国に一番近い絶景
    相手の視界に映る動物を全ての動物をアザラシに置き換える
    武器:大鋏
    能力と武器のバランス型
    願い:アザラシを国の象徴動物にする(国鳥みたいなもの)
    口調:タメ口

  • 8能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:05:37

    名前:最上寺 縁(サイジョウジ ユカリ)
    性別:女
    年齢:34
    職業:IT企業の社長
    性格:完璧主義
    髪型:ボブカット
    服装:タイトスカートの黒スーツ
    身長:160
    体型:背筋がまっすぐで重心が落ち着いている
    その他:二十代にしか見えない、眼鏡、切れ長の瞳
    特筆事項:常に屈強なボディーガードを2人侍らせている(ゲームには介入できず不在)
    善良で良識のあるサイコパス(自称)
    親からは虐待同然の教育を受けてきた
    ロリコン
    友達がいない
    特技:護身術(達人)
    能力:コントローラー
    一度触れたことのある非生物を無制限に操ることが出来る
    武器:空中に浮かせている複数個の拳銃
    能力主体
    願い:友達百人
    口調:平語

  • 9能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:06:00

    名前:戸叶 威(トガノウ タケシ) 脱落
    性別:男
    年齢:27
    職業:指定暴力団の若頭
    性格:生まれつき善よりも悪を好む性格破綻者
    髪型:オールバック
    服装:高級スーツ
    身長:低身長
    体型:細身
    その他:サングラス、真一文字の切り傷、全身に火傷痕、右小指がない
    特筆事項:元々は親に捨てられた孤児、身長をバカにしてきた奴らは殺してきた、自分以外の全てを駒だと思っている、酒好き
    趣味:人を殺すこと
    能力:剥奪
    見つめ合った相手の能力を使用不可にする
    武器:ナックルダスター
    能力と武器のバランス型
    願い:酒、暴力、女
    口調:ぶっきらぼうながらも知的

  • 10能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:06:20

    名前:海坂 ミツル(ウナサカ -)(真名:シラー=アザート)
    性別:男
    年齢:9
    職業:小学生
    性格:ビビり泣き虫
    髪:金髪
    服装:制服
    身長:120
    体型:中性的
    その他:ランドセル、美少年
    特筆事項:IQ130
    実は迷い込んできた異世界吸血アザラシ宇宙人
    巨乳で美人のお姉さんが大好きで子供の立場を利用して抱きついたりする
    ペットにアザラシを飼っている
    趣味:ヒーローもの(憧れてる)
    特技:大人に甘えること
    能力:オールマイト
    斥力を発生させる
    武器:ビームガン
    武器主体
    願い:アザラシ根絶
    口調:丁寧だがややぶっきらぼう

  • 11能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:06:40

    名前:神守 陽子(カミモリ ヨウコ)
    性別:女
    年齢:12
    職業:巫女
    性格:サイコパス(本物)
    髪型:白髪三つ編み
    服装:タコのTシャツ
    身長:130
    体型:貧乳
    その他:事故で左手を失っている、右目が赤い
    特筆事項:引きこもり不登校のゲーマー、未来を正確に言い当てられる、人は信じるものではなく裏切るものだと思っている
    好きなもの:タコ、血
    能力:風水秘伝
    幸運な方角を知れる
    武器:釘バット
    能力と武器のバランス型
    願い:一切の労働をせず娯楽に溢れた一生を豊かに送る
    口調:芝居がかった中性的な感じ

  • 12能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:06:56

    名前:宮内 日向(ミヤウチ ヒナタ)
    性別:女
    年齢:34
    職業:ボディガード
    性格:実直で真面目だが無骨
    髪型:黒髪、短めのポニーテール
    服装:スーツ
    身長:178
    体型:スレンダー
    特筆事項:男は全員●ぬべきだと思っている、早くに夫(クズ)を亡くしている、私生活はズボラ、バイトマスター(大量のバイトをしており、経験値が高い)
    好きなもの:かわいいもの
    能力:感電師(ジェネレーター)
    電流操作
    武器:警棒
    能力と武器のバランス型
    願い:男と一切関わらない生活
    口調:標準的だがキレると荒くなる

  • 13能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:07:13

    名前:的場 宗次(マトバ ソウジ)(PN:もいかな)
    性別:男
    年齢:41
    職業:漫画家(無名)
    性格:マイペース
    髪型:黒髪ポニーテール
    服装:ダサT
    身長:160
    体型:少し太り気味
    その他:無精髭、丸眼鏡、青い瞳
    特筆事項:握力が凄くマンガの単行本の一部をカステラみたいにちぎり取れるレベル、女好き
    特技:記憶力、キャラひとり描くのに5秒かからない、話
    能力:死炎(ネクロフレイム)
    使えば使うほど火力の上がる炎を操作する
    武器:なし
    能力主体
    願い:漫画が発行部数でギネス載るくらい売れる
    口調:大阪弁

  • 14能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:07:40

    名前:防人 古希(サキモリ コキ)PN:天上 天下(テンジョウ テンゲ)
    性別:女
    年齢:16
    職業:女子高生推理小説家
    性格:好奇心旺盛で実験好き
    髪型:金髪ポニーテール
    服装:白衣(内側は制服)
    身長:150
    体型:スレンダー巨乳
    その他:赤いフレームの眼鏡
    特筆事項:小説の賞のビッグタイトルを4つ受賞してる、デビュー作が150万部売れた、身体能力は雑魚、「頭脳の怪物」とも言い得る超人的な思考回路を有し、あらゆる事象を鋭い鑑定眼と持ち前の推理力で見通す。推理小説に語られる名探偵の姿に相応しい、まさしく推理の天才
    能力:果因報応
    因果逆転(自分が起こした出来事の結果の後に、それが起こった原因、過程が発生する。)
    武器:クロスボウ
    能力と武器のバランス型
    願い:ジュラ紀の再来
    口調:口が悪く、落ち着いた口調だが頻繁に悪口や暴言が飛び出る

  • 15能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:08:08

    名前:羽多野 紗英(ハタノ サエ)
    性別:女
    年齢:28
    職業:写真家
    性格:感情が喜怒哀楽の楽しか存在しない
    髪型:チリチリしたボリューミーな黒髪
    服装:古めのオーバーオール
    身長:160
    体型:貧乳スレンダー
    その他:麦わら帽子、黒い肌、常にカメラを首から下げている
    特筆事項:もいかなの大ファン、父親の形見のカメラにブランケット症候群じみた依存をしている、世界中のあらゆる絶景を撮影し数々の賞を総なめにした、戦場カメラマン、サンダルとTシャツで崖を登るのが趣味
    能力:ダイスロール
    自分や他人の体をさいの目に分解する。分解されている間は攻撃することができない。本人はさいの目から戻ることは可能だが、再びなるには5分かかる。
    武器:ハンマー
    能力主体
    願い:もっとも美しい景色を写真に撮らせてほしい
    口調:間延びしたおっとり系

  • 16能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:08:27

    名前:マレーナ・テスライン 脱落
    性別:女
    年齢:28
    職業:テロリスト
    性格:無責任
    髪型:金髪ロング
    服装:セーターとスパッツ
    身長:150
    体型:スレンダー
    その他:碧眼、片腕がナイフ仕込みの義手、左腕が肘から先がない、顔に火傷跡
    特筆事項:国をいくつか滅ぼした、運が悪い、ショートスリーパー
    特技:逃亡(逃げ足が速い)、マーシャルアーツ
    能力:ストレスウーマン
    ストレスをため込むほど身体能力が上がる
    武器:拳銃
    武器主体
    願い:世界の最期を見る
    口調:お嬢様言葉

  • 17能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:08:50

    名前:北沢 寒太郎(キタザワ カンタロウ)(主人公)
    性別:男
    年齢:27
    職業:流浪の旅人
    性格:自由を好む
    髪型:黒髪を雑に束ねる
    服装:迷彩服
    身長:180
    体型:上半身に比べて下半身の筋肉がすごい発達している
    その他:無精髭、イケメン、錫杖を持っている
    特筆事項:元自衛隊空挺部隊、三日くらいは飲まず食わずで活動できる、本当の祈祷が可能、海外の紛争に巻き込まれたことがある
    好きなもの:格好良いもの
    能力:ファイブスター
    五感を強化する
    武器:流星錘
    武器主体
    願い:世界中の秘境に行く方法を知る
    口調:だぜ口調

  • 18二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:13:21

    おつ

  • 19能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:14:53

    備考

    鍵山、真中、防人の高校は同じ。
    鍵山と真中は互いに、防人は二人を知っている(見たことがある)が、鍵山と真中は防人を見たことがない。

    現在の状況
    北沢、芦原、海坂が同盟
    真中、羽多野、神守、鍵山が同盟
    防人、近藤が同盟
    的場、黒柳が同盟
    最上寺、宮内が単独行動
    戸叶、マレーナは脱落
    次のレスから今までの出来事のまとめを書き込みます

  • 20能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:16:42

    今までの出来事

    一週間目 戦闘不可能時間
    1:北沢寒太郎
    奥多摩観光後防人古希とコンタクト。彼女の異常な願いを危険視し同盟を却下。
    「人を傷つけてまで願いを叶えるつもりはない」らしい芦原丈と同盟を組む。
    2:黒柳剛
    奥多摩観光後、腰を痛める。この週はそれ以降ろくに何もできず終わる
    3:真中瞳
    ゲームマスターに脱落者アザラシを殺すことに対して文句を付けるために行動開始。羽多野と同盟を組むも、羽多野はどうやらアザラシが嫌いらしい…
    4:マレーナ・テスライン
    食堂にて宣戦布告。鍵山、芦原、真中、海坂に目撃される。海坂に世界の終わりを望む理由を聞かれ、世界が汚れているからだと回答。
    5:宮内日向
    拠点でかわいいもの鑑賞をした後外出。的場と少し会話をした。男嫌いを見抜かれ、クールに去られた。

    一週間目 戦闘可能時間
    1:北沢寒太郎チーム
    真中チーム(真中、羽多野)と対話。真中が運営と敵対していると知る。その後戸叶とエンカウント。北沢は気絶するほどの重傷を追う。その戦いに乱入したマレーナは戸叶に殺害され脱落。
    2:海坂ミツル
    朝まで誰とも遭遇せず逃げ続けた
    3:最上寺縁
    真中達を発見、威嚇するも戦闘が目的でないと知り会話に移った。友達がいないことを真中に伝え、願いについても説明。いい夢だと言われるが友達にはなってもらえなかった。
    4:戸叶威
    防人と遭遇するも逃げられる。宮内と遭遇、戦闘しそうになるも最上寺が現れる。そしてすぐに去っていった。戦いになるかと思いきや熊が現れた!逃げた末になんとか熊を倒した。そして宮内には逃げられた。
    5:神守陽子
    真中チームと遭遇、交渉をする。未来予知に関しては信用されなかったものの保護という名目で同盟を組んだ。折を見て能力と未来予知を有効活用して認めさせることを決意
    6:近藤茉理菜
    宮内と遭遇、戦闘になりそうになるも逃亡成功。防人と同盟を組んだ。

  • 21能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:24:28

    二週間目 戦闘不可能時間
    1:芦原丈(北沢寒太郎)
    北沢のお見舞いに行った
    2:的場宗次
    食堂で最上寺に話しかけるも気づかれず、黒柳と話し同盟を組んだ。
    3:鍵山博公
    食堂で食事をした後、羽多野に同盟を持ちかけられる。同盟は本来4人以上で組むのはルール違反だが、111分間の盲目状態以外のペナルティはなくこれ以降は問題はなかった。しかし、これ以上のルール違反は危険を及ぼす可能性があると仮定、慎重に動くことになる。
    4:防人古希(+近藤)
    食堂で食事。(海坂、神守、宮内がいない)
    近藤が昼間から酒を飲んでしまい、その結果的場に絡んでしまい、的場から悪印象を抱かれた。
    5:芦原丈
    北沢のお見舞い。帰りに戸叶に遭遇、マレーナの死を告げられる。戸叶を倒すことを決意した。
    6:海坂ミツル
    ひまつぶしをした。

    二週間目 戦闘可能時間
    1:北沢寒太郎
    復活、戸叶と戦うことを決意。その後遭遇し、気絶に追い込んだ。止めを刺すかで芦原と対立していると、その戦いを傍観していた海坂が戸叶に止めを刺した。その後彼と同盟を結ぶことになったが、北沢は海坂の正体を探ることに決めた。海坂も北沢を警戒。
    2:宮内日向
    何事もなくターンエンド
    3:黒柳剛
    単独行動。真中、神守と遭遇。真中、神守に参加者かを問うが違うと言われ、信じてしまいその場を去る。神守は彼を食堂で見たことを覚えていたが真中は覚えていなかった。その後鍵山と羽多野と遭遇。彼らは戦闘態勢だったが能力で加速し逃亡成功。
    4:羽多野紗英(+鍵山)
    黒柳との遭遇の直後、最上寺と遭遇。
    最上寺が羽多野を3人同盟を結んでいるものと思い、羽多野は隠そうとするが鍵山がバラした。その結果最上寺は同盟を提案するも、ルールを破りすぎることのリスクを想定し断った。最上寺もそれに納得し、情報交換のみに留める。
    羽多野、鍵山は黒柳の能力と北沢、芦原が戦いに乗り気ではないことを教え、最上寺は戸叶の危険性を伝えた。鍵山、羽多野はそんな危険人物まで参加させている運営に疑念を抱く。最上寺はこの戦いは何者かの道楽であり、それを盛り上げるために彼らを参加させているのだと考察。鍵山はその時に一週目に宣戦布告していたマレーナのことを思い出す。
    最上寺は自分にも警戒しておけと羽多野、鍵山に警告し、解散した。

    以上が今までの出来事です。間が空いてしまったので一応掲載しておきます。

  • 22能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:28:39

    次のターン(4巡目3ターン目(主人公除く))


    >>23から>>25まで


    真中瞳

    最上寺縁

    神守陽子

    的場宗次

  • 23二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:44:27

    最上寺縁

  • 24二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:44:50

    真中瞳

  • 25二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:45:14

    的場宗次

  • 26二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:45:44

    >>23

    >>24

    >>25

    dice1d3=1 (1)

  • 27二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:46:57

    直前の羽多野との遭遇の直後?

    1. はい 2. いいえ

    dice1d2=1 (1)

  • 28二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:48:29

    最上寺のターン

    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 何も無し

    4. 安価

    dice1d4=3 (3)

  • 29能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:50:35

    >>26

    >>27

    >>28

    名前つけ忘れてました!!


    「高速で移動する能力者…遭遇した際は気を付けた方が良さそうね…今は誰とも遭遇していないけれど」


    この後

    1. 誰かに遭遇

    2. 何もなくターンエンド

    dice1d2=1 (1)

  • 30二次元好きの匿名さん23/02/06(月) 23:50:39

    このレスは削除されています

  • 31能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:53:47

    1. 近藤 2. 芦原 3. 黒柳 4. 真中 5. 海坂 6. 神守 7. 宮内 8. 的場 9. 防人 10. 北沢

    dice1d10=6 (6)

    鍵山、羽多野は直前に解散したので除外

  • 32能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:55:05

    羽多野ターンの直後、すなわち黒柳ターンの直後と同日なので真中は確定で同行です


    真中たちと羽多野たちは合流した?

    1. した

    2. していない

    dice1d2=2 (2)

  • 33能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:56:04

    敵対?非敵対?

    1. 非敵対

    2. 敵対

    3. どちらでもなさそう

    dice1d3=3 (3)

  • 34能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/06(月) 23:57:47

    「…!」

    最上寺は人影を見つけた。それは真中と、もう一人の同盟であると瞬時に理解した。

    (…真中さんね。もう一人いるのは同盟かしら。どのような人物かは聞いていなかったし、直接確かめて見ようかしら)


    神守は最上寺と遭遇することを予知していた?

    1. してない 2. してた

    dice1d2=1 (1)

  • 35能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:00:06

    (さて、どのような人物かし―――!!)

    彼女は神守の姿を前にして一瞬思考が停止した。


    ついにロリと会ってしまったのでダイス

    最上寺さんのロリコンの度合いは?

    1に近いほどまだマシ、高いほど危険

    90以上はとてもキケン!

    dice1d100=90 (90)

  • 36能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:05:01

    最上寺は、自身の性癖に刺さる少女を前にして理性を失いかけていた。

    (なっ、ななななななんですって!?何あのかわいい娘は!?えーっと、目測で身長は130、年齢は12歳…ってところかしら??にしてもリアルでこんな娘に出会えるなんて…ああたまらない、お持ち帰りしたい!)


    理性を保てたか?

    1-8 ダメそう

    9-10 なんとかなった

    dice1d10=5 (5)

  • 37能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:08:46

    (ダメ、我慢できない…あんなかわいい娘を前に、理性を保てる気がしない!)

    そして最上寺は真中と神守の方に飛び出していった。


    「真中さん!!」

    最上寺は真中に向かって声をかける。

    「うひゃぁっ!?誰!?…って、最上寺さん…、久しぶりだね、どうかしたの?」


    1. その娘をこちらに渡しなさい!

    2. その娘は預かっていくわ!

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 38能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:12:57

    「その娘をこちらに!渡しなさい!!」

    最上寺の意味不明な発言に真中は困惑する。

    「……」

    神守が口を開く。

    「真中ちゃん、あのお方はただならぬ雰囲気を感じるね…正直いって、恐ろしい…」

    神守の恐怖混じりの言葉を聞いた後、真中の反応は…

    1-2. 「ダメだよ何言ってるの!?」

    3-4. 「何が目的なの!?」

    5-6. 安価

    7. 「やられる前にやる!」(戦闘開始)

    dice1d7=2 (2)

  • 39能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:16:00

    「ダメだよ!神守ちゃんは渡さないからね!」

    真中は最上寺に立ち向かった。

    「なるほど神守っていうのねその娘は…あなたがそういうなら仕方ない。」

    1. 「何とかして連れ去らせてもらうわ!」

    2. 「あなたを倒して奪っていくわ!」

    3. 「やめておくわ!」

    4. 安価

    dice1d4=3 (3)

  • 40能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:21:19

    「…は?」
    急に引き下がったことに対して困惑する真中。
    「私もどうかしてたわ。その娘の魅力に目が眩んで連れ去ることを企むなんて…幼女は愛でるものであれど手を出して良いわけがなかったのよ…」
    その言葉にさらに困惑する真中。
    「あのー最上寺さーん???ちょっと自分の世界に入らないでー??」
    「…なんとか、落ち着いたわ。とにかく私はこれで」
    そうして、最上寺はその場から去ることにした。

  • 41能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:23:31

    真中達の前から去った後…


    1. 「…ふう、とりあえず今はこのゲームで勝つことを考えるべきね。」

    2. 「あーーー…あの娘かわいかったなぁ…」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 42能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:27:32

    「あーーー…あの娘かわいかったなぁ…」

    結局頭の中では神守のことを考えていた。

    「どうにかして会って触ったりしたい…自分の拠点に連れていきたい…そして、ふふふ……けれど…間違いなく真中さんに警戒されてるわね…なんなら彼女を手にいれるとしても3人と戦うことになると考えられるわ…」


    1. 「残念だけどあの娘は諦めるべき…生き残りたければね」

    2. 「あの3人と戦う覚悟をするべきね」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 43能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:28:40

    「神守ちゃんを私のものにするのは諦めるわ…彼女のことは影から見守ることにしましょう」


    1-2. ターンエンド

    3. まだ続く

    dice1d3=2 (2)

  • 44能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 00:29:31

    最上寺さんターンエンド。
    本日はこれで終わりです。
    明日の15時もしくは22時から再開する予定です。

  • 45二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 12:10:48

    お疲れ様

  • 46能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 13:57:02

    おはようございます。本日の再開は22時の予定です。

  • 47二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 17:19:02

  • 48能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 21:55:39

    そろそろ再開予定です。
    いる人はハートをお願いします。
    今回は4巡目(二週間目戦闘可能時間)のラストからです。

  • 49能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:00:44

    次行動するのは?(4巡目ラスト)

    dice1d3=3 (3)


    真中瞳

    神守陽子

    的場宗次

  • 50二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:02:08

    このレスは削除されています

  • 51能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:02:09

    ちなみに黒柳~最上寺のターンと同日?

    1. はい 2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 52能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:03:03

    別の日のようです。

    的場は同盟の黒柳と共に行動している?

    1. はい 2. いいえ

    dice1d2=1 (1)

  • 53能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:04:58

    「さあ~て黒柳はん、敵が来たらぶちのめすで!」

    「ハハハ、そうじゃな!」


    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対の場合あり)

    3. 特に無し

    4. アクシデント(安価)

    dice1d4=4 (4)

  • 54能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:05:56

    早速何が起きた?


    >>55から>>57まで内容

    (1もしくは2の番号安価も可)

  • 55二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:12:31

    遭遇(野生動物)

  • 56二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:13:14
  • 57二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:13:45
  • 58能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:14:08

    >>55

    >>56

    >>57

    dice1d3=1 (1)

  • 59二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:16:13

    熊か?

  • 60能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:17:02

    物陰から音がする。

    「なんや?」

    現れたのは…

    1. 熊。こちらに襲いかかる気配はない

    2. 毒蛇。近づいてきた、噛まれるかもしれない

    3. アザラシ。何でこんなところにいるんだ

    dice1d3=1 (1)

  • 61二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:18:21

    羆嵐みたいになるのか

  • 62二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:18:38

    なんとかなるか

  • 63能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:19:18

    「ゲッ熊やんけ!逃げ…!」

    逃げようとする的場を黒柳が制止する。

    「待ちなアンタ。こういうのは逃げるとかえって危険だ。離れるまで待とう」

    「あっ…そうなん?ほんならそうしますわ」

    その結果

    1. 気づかれた。戦うしかない

    2. なんとか去ってくれた

    dice1d2=1 (1)

  • 64二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:19:26

    アザラシ出たらどうなるんだろう
    運営の暴虐に怒るとか?

  • 65二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:19:55

    リアル羆嵐か……

  • 66能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:21:19

    「グルル…!!」

    …気づかれた!

    「クッソ見つかっとるやんけ!?」

    「なんとかするしかねぇな!」


    1. 黒柳の能力で逃亡!

    2. 二人の力で応戦することに

    dice1d2=1 (1)

  • 67二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:22:52

    成功するか!?

  • 68二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:23:18

    まあ妥当な遣り方だな

  • 69二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:23:59

    当然の選択か
    戦っても意味ないし

  • 70能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:24:19

    「的場!しっかり掴まれい!」

    「へ?」

    黒柳の指示通りしっかりと黒柳に掴まった。その瞬間…

    「超!!加速!!」

    黒柳は超高速で熊から逃げ去った!

    「どわあああああ!?」


    結果…

    1. 逃亡成功、何事もなかった

    2. 逃亡成功するも誰かに遭遇

    3. 途中で腰を痛めて失敗!

    4. ついてきた!お前なんなんだよ!

    dice1d4=2 (2)

  • 71能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:27:42

    「はあ…なんとか、なったようやね…」

    「油断はせん方が良いぞ的場。誰かおるわ」


    誰?

    1. 鍵山、2. 近藤、3. 芦原、4. 真中、5. 最上寺、6. 海坂、7. 神守、8. 宮内、9. 防人、10. 羽多野、11. 北沢、11. また別の野生生物(!?)

    dice1d11=3 (3)

  • 72能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:28:22

    芦原の同盟はいる?(1でいる、2でいない)

    北沢 dice1d2=1 (1)

    海坂 dice1d2=1 (1)

  • 73二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:29:20

    マリオ

  • 74能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:34:39

    「…なんやアンタ、見たところお巡りさんってとこか?」

    「はい、そうだ!わっきゃ芦原丈っていぇます!この二人は…(はい、そうです!僕は芦原丈っていいます!この二人は…)」

    「北沢寒太郎、旅人だぜ」

    「…海坂ミツル、です」

    彼らは自己紹介をした。

    「そっちが自己紹介すんならワイ等もする必要ありそうやな…」

    「その通りだな的場!ワシは黒柳剛って者だ!達磨を作っておる!」

    「ワイは的場宗次、漫画家やっとるで。少年、漫画好きか?」


    海坂の反応

    1. 「はい、好きですよ。(的場以外の作品)とか」

    2. 「はい、好きですよ。(的場の作品)とか」

    3. 「そんなものより僕は小説の方が好きですね」

    4. (安価)

    dice1d4=1 (1)

  • 75能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:36:28

    「はい、好きですよ?(作品名)とか…あなた、ペンネームとかあるんですか?」

    「おうあるで、もいかなってペンネームや」


    海坂

    1. 「あなたの作品も好きですよ」

    2. 「初めて知りました、今度探してみますね」

    3. 「あなたの作品好きじゃないんですよね」

    4. (安価)

    dice1d4=3 (3)

  • 76二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:37:45

    不穏

  • 77能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:41:21

    「あなたの作品、好きじゃないんですよね…」

    「…………は??」

    「あなたの作品の良いところはキャラクターくらいですよ。それ以外は話もスッカスカ、ギャグも低俗だし…一回読んだら『もういいかな』って思いますよ」

    「わんつか海坂ぐん!(ちょっと海坂くん!)」

    芦原が制止にかかる。


    的場の反応

    1. 「こ……んのクソガキがぁぁぁぁ!!!」(攻撃開始)

    2. 「そっか……そりゃ残念、やわ…」(強がり)

    3. (安価)

    dice1d3=3 (3)

  • 78能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:41:57

    的場はどのように行動する?


    >>79から>>81

  • 79二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:42:20

    ナチュラルに落ち込む

  • 80二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:43:00

    どうすりゃいいのか聞いてみる

  • 81二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:43:57
  • 82能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:44:26

    >>79

    >>80

    >>81

    dice1d3=1 (1)

  • 83能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:47:12

    「…そんな言わんでもええやん……ワイも売れなくて困っとるんや…」

    「お、おい的場、大丈夫か」

    的場は海坂の言葉で落ち込む。

    「そんならワイどうすればええねん…」


    海坂の反応

    1. 「まさかここまで落ち込むとは…」

    2. 「動揺してる隙に、やりますか」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 84能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:50:08

    「さてと…」

    海坂はレーザー銃を構える。

    「彼が動揺してる隙に、やりますか」

    「待づんだ!」

    芦原が制止する。

    「…はい?なんでですか?」

    「彼らど戦う必要は無ぇびょん!?(彼らと戦う必要は無いだろう!?)」


    海坂の反応

    1. 「このゲームの目的を忘れたんですか?芦原さん」

    2. 「……それもそうですね。失礼しました」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 85二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:50:28

    的場さんかわいいな

  • 86能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:53:28

    「…それもそうですね。失礼しました。無辜の民を傷つけるのはあなたは嫌いでしょうから」

    海坂はレーザー銃をしまう。

    「そったらえがった…(そんなら良かった…)」


    黒柳

    1. (子供、武器を取り出した…参加者か、戦うべきだ)

    2. (ひとまず的場を落ち着かせなければ)

    3. (安価)

    dice1d3=3 (3)

  • 87能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 22:54:31

    黒柳さんの現在考えていること


    >>88から>>90

  • 88二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:55:43

    なぜ子供がこんな場所に?
    そもそもただの子供なのか?

  • 89二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:56:48

    あいつは危険だな……

  • 90二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 22:59:23

    妙な落ち着き方といいあのレーザー銃(?)といい
    コイツ本当に人間なのか

  • 91能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:00:15

    >>88

    >>89

    >>90

    dice1d3=3 (3)

  • 92能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:05:27

    この流れを見て黒柳は考えていた。

    (あの子供、妙じゃ…小学生程度の子供にしては語彙が豊富すぎるしやけに落ち着いている…それにあれは…銃なのは確かなのだがただの銃とは思えんな…あの子供は本当は子供ではないのでは無いんじゃないか?いや、そもそも…人間か?)

    黒柳は考え込んでいた。


    1. (どちらにせよ参加者なのかもしれんなら、戦うとするか!)

    2. (倒そうとしても何が起こるかわからん、迂闊に勝負すべきではないな!)

    3. (今はこの的場のメンタルケアが最優先じゃ!)

    dice1d3=2 (2)

  • 93二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:07:23

    黒柳さん結構頭脳派?

  • 94二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:08:53

    結構いい線いってる

  • 95能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:11:09

    (倒そうとしたとしても何が起こるかわからん、迂闊に勝負すべきではないな!)

    黒柳は今彼らと戦わないことにした。

    「それでは、俺たちはもうどこかにいくとするぜ。芦原、海坂」

    北沢が彼らを呼ぶ。

    「だね。悪人でねふとたぢどは戦い避げるべぎだす。(ですね。悪人じゃない人たちとは戦いを避けるべきですし。)」

    「…そうですね。今は退きましょうか」

    そうして彼らは去っていった。


    「…的場まだ凹んどるのか」

    「ワイの自信作正面からディスられたんやし、そりゃ凹みますわ…」

    「…」


    1. どうやら凹んでいる暇はなさそうだ

    2. その気持ち、ワシもわからんでもない

    dice1d2=2 (2)


    >>93

    細かいことを気にしない人だったはずなんですけどね…物語の進行上キャラが少し変わってしまってますが大丈夫なんでしょうか?

  • 96二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:12:56

    戦闘や非常事態になると頭の回転が早くなるタイプとかかな
    ジョジョの重ちーとかポークパイハット小僧とかみたいに

  • 97二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:14:57

    少なくとも考えなしの猪武者や外見や先入観で相手を判断する浅慮漢ではないな

  • 98能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:18:37

    「その気持ち、ワシもわからんでもない!」

    黒柳が的場に叫ぶ。

    「…黒柳はん?」

    「ワシも達磨作りたての頃は師匠に散々言われて泣いたり凹んだり、もう嫌になったりしとった!」

    「意外やな、あんたもそういう時期があったとは」

    「当然!誰しも最初からその道の天才などではないからのう!続けていくことで、次第に慣れて、そして上達するんじゃ!だからアンタも、な!一回の挫折で折れてはいかん!自分の良いところを育てて、悪いところを克服するんじゃ!」

    「……なんか、ありがとな黒柳はん!励まされた気がするわ!」


    1. 「さあて、夜は遅いが食堂で一杯やるか!」(多分ターンエンド)

    2. それならばよし。さあ行くぞ!(続く)

    dice1d2=2 (2)

  • 99二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:19:39

    >>95

    豪放磊落な性格だが愚かではないし

    熟考や洞察が出来ないというわけでもないんだろう

  • 100能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:19:40

    「それならばよし。さあ行くぞ!」

    「おう、ワイはこんなとこじゃ終わらんで!」

    的場は、元気を取り戻した!


    1. 遭遇無し、ターンエンド。

    2. 遭遇!

    dice1d2=2 (2)

  • 101能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:21:50

    誰!?

    1. 鍵山、2. 近藤、3. 真中、4. 最上寺、5. 神守、6. 宮内、7. 防人、8. 羽多野、9. また別の野生生物(!?)

    dice1d11=8 (8)

  • 102能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:22:14

    間違えました

    dice1d9=4 (4)

  • 103二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:23:15

    このレスは削除されています

  • 104能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:26:52

    的場はスーツを着た女(最上寺)を目撃した。

    「お、いい女の人がおるやん」

    1. 声かけようとするが黒柳に止められる

    2. 声をかける

    dice1d2=2 (2)

  • 105能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:30:36

    「オーイそこのべっぴんさーん!」

    「…?私のことかしら?」

    最上寺は困惑した感じで振り向いた。

    「アンタ以外におりませんわ!」

    的場の次の発言

    1. 「…てアンタ食堂におった…参加者か!」

    2. 「こんな夜遅くに何しとるん?」

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)


    >>103では戦闘にならないと言いましたが戦闘になる可能性があります

  • 106能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:31:08

    的場の次の発言

    >>107から>>109

  • 107二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:32:34

    挨拶したあと自分の漫画を好きか聞く

  • 108二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:33:00
  • 109二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:34:41

    1+海坂について何か知らないか聞いてみる

  • 110能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:35:14

    >>107

    >>108

    >>109

    dice1d3=3 (3)

  • 111能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:38:48

    「…ってアンタ食堂におった…参加者か!」

    「ええ、そうよ。そう言うってことは貴方達もそのようね!」

    「そんなら、ひとつ聞いとくわ。アンタ、海坂ミツルっちゅう少年について知っとることはあるか?」

    「悪いけど私は彼と面識は無いわ。せいぜい食堂で顔を見たことがある程度よ」

    「そっかぁ…」


    1. 「ほな、戦おか。いくで黒柳はん!」

    2. 「そんならええわ。」

    dice1d2=1 (1)

  • 112能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:39:29

    「そんなら、戦おか。いくで黒柳はん!」


    黒柳は乗り気?

    1-2. はい

    3. いいえ

    dice1d3=1 (1)

  • 113二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:42:07

    ハジマタ

  • 114能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:45:11

    「おう、やろうじゃないか!」

    黒柳は得物であるノコギリを構える。

    「くっ…まあ、そうなるわよね!」

    最上寺が能力で用意していた拳銃を大量に浮遊させる。

    「さあ、戦闘(バトル)開始や!」


    ※この戦闘において、最上寺と的場は攻撃=能力の使用となります。

    最上寺は攻撃時に命中判定に+dice1d10=2 (2) 、ダメージ判定に+dice1d15=9 (9) 、的場は攻撃する度にダメージ判定に+dice1d5=2 (2) されていきます。


    また、黒柳は能力利用時に命中判定に+50されます。

  • 115能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:47:12

    また、黒柳は能力を一度使用後、行動判定時に+dice1d25=します。


    行動するのは

    的場 dice1d100=10 (10)

    黒柳 dice1d100=19 (19)

    VS

    最上寺 dice1d100=67 (67)

  • 116能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:47:47

    最上寺

    1. 的場に攻撃

    2. 黒柳に攻撃

    3. 全体攻撃

    dice1d3=1 (1)

  • 117能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:49:42

    的場に攻撃!

    命中判定(最上寺>的場なら命中、的場が50以上上回ればカウンター)


    最上寺 dice1d100=50 (50) +2

    的場 dice1d100=90 (90)

  • 118能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:50:52

    「危なッ!」

    「なんで銃弾避けられるのよアンタ!?」


    次の攻撃

    的場 dice1d100=38 (38)

    黒柳 dice1d100=64 (64)

    VS

    最上寺 dice1d100=26 (26)

  • 119能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:51:31

    能力使用?

    1. はい(命中+50)

    2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 120能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:52:21

    「加速するべきなんだろうが、負担が大きい…ここは普通に!」


    黒柳 dice1d100=1 (1)

    最上寺 dice1d100=80 (80)

  • 121能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:54:09

    「残念ね!食らいなさい!」

    カウンターダメージ判定!

    dice1d100=90 (90) +9

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 122能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:55:32

    黒柳はどうなる!?


    1. 死亡

    2. 気絶、戦闘不能

    3. なんとか力を振り絞って立ち上がる

    4. 危機一髪!瞬時に加速してノーダメージ!

    dice1d4=2 (2)

  • 123二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:57:19

    ううむ今日のダイス神は厳しいな

  • 124能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:57:37

    「――何ッ」

    黒柳は銃弾の雨をまともに受けたものの、急所は避けたため気絶するだけで済んだ。

    「黒柳はぁぁぁぁん!!!」

    「さて、次は貴方よ」


    的場 dice1d100=30 (30)

    黒柳 気絶(ダメージ99)

    VS

    最上寺 dice1d100=37 (37)

  • 125二次元好きの匿名さん23/02/07(火) 23:57:52

    がんばれ達磨おじさん

  • 126能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:58:26

    最上寺の攻撃

    1. 的場に攻撃

    2. 黒柳に追撃

    3. 全体攻撃

    4. 乱入者!?

    dice1d4=1 (1)

  • 127能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/07(火) 23:59:19

    「貴方もここで終わりよ!」

    命中判定

    最上寺 dice1d100=81 (81) +2

    的場 dice1d100=92 (92)

  • 128能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:00:22

    「なんのぉぉぉぉぉ!!!」

    「……恐ろしいわね!」


    次の攻撃

    的場 dice1d100=98 (98)

    黒柳 気絶(ダメージ99)

    VS

    最上寺 dice1d100=1 (1)

  • 129能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:01:17

    どうする!?

    1. 最上寺を攻撃!

    2. 黒柳を何とかして連れて逃げる!

    3. 乱入者現る!

    dice1d3=3 (3)

  • 130二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:01:41

    おおお

  • 131能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:02:09

    誰!?

    1. 鍵山、2. 近藤、3. 真中、4. 神守、5. 宮内、6. 防人、7. 羽多野、8. 野生生物(!?)

    dice1d8=2 (2)

  • 132能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:02:47

    近藤が出てきた!ちなみに同盟の防人さんは?

    1. いる 2. いない

    dice1d2=1 (1)

  • 133能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:06:07

    「えっ何こん状況!?」

    「どうやら参加者同士が戦っているようだね…」


    「なんやアンタら!見せもんちゃうぞ去れ去れ!」

    「貴女達も参加者だというのならここで倒すわ」


    このペアはどうする?

    1-2. 逃げる

    3-4. 隠れて漁夫の利を狙う

    5. このカオスな状況に参戦する(!?)

    dice1d5=2 (2)

  • 134能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:08:19

    「ぎゃー死にとうなかー!帰るー!!(ぎゃー死にたくないー!帰るー!!)」

    「ああ、流れ弾で死ぬ可能性は大いにあるからね!ここで参戦するのは得策ではない!すまなかった、失礼するよ!」

    二人は去っていった。


    「…とんだ邪魔が入りおったな。さて…!」

    「…続きをやりましょうか!」


    的場 dice1d100=16 (16)

    黒柳 気絶(ダメージ99)

    VS

    最上寺 dice1d100=71 (71)

  • 135能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:09:00

    最上寺の攻撃!

    1. 的場を攻撃

    2. 黒柳に追撃

    3. 全体攻撃

    dice1d100=38 (38)

  • 136能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:09:16

    間違えました

    dice1d3=3 (3)

  • 137能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:10:13

    相手は全体攻撃するようだ!的場は…

    1. かわす。黒柳は確定で被弾。

    2. 黒柳を庇う。的場は確定で被弾。

    dice1d2=2 (2)

  • 138能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:11:17

    「……クソがぁぁぁぁ!!!」


    的場のダメージ

    dice1d100=32 (32) +9

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 139能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:15:00

    「――痛い、痛い痛い痛いいたい!でも、動けんほどじゃ、ないわ!残念やったなぁ!」

    「…素晴らしい友情ね。私も、友情が欲しかった」

    「アンタの自分語りなんぞに興味ないわ!ぶちのめす!」


    次の行動

    的場 dice1d100=42 (42) (ダメージ41)

    黒柳 気絶(ダメージ99)

    VS

    最上寺 dice1d100=20 (20)

  • 140能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:15:43

    的場は…

    1. 最上寺を攻撃!

    2-3 黒柳と逃亡を図る

    dice1d3=2 (2)

  • 141二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:17:48

    いけるか!?

  • 142能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:18:17

    (黒柳はんは怪我が酷いことになっとる…ここは退くで!……いや重いわ!でも、気合いで何とか…)

    的場は最上寺から逃げようとした。

    (黒柳さんは筋肉で重いと思われますので成功確率が少し下がります)


    逃げることに成功した?

    1. 成功

    2-4 失敗。逃げられなさそう。

    5. 遠距離から撃ち抜かれる。二人にダメージ。

    dice1d5=2 (2)

  • 143能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:22:00

    「残念だったわね。彼の巨体を担いで逃げるのには少し無理があるわ。しかも貴方も無傷ではない…彼を、諦めれば、貴方は助かるだろうけれど、どうするの?」

    最上寺は、無慈悲に彼に問う。


    1-10. 「漫画のヒーローなら、そんなことわかっててもなぁ…!」

    11-14. 「…ここでアンタを倒す必要が、ありそうやな!」

    15. 「…ホンマに、アンタの言う通りや」

    dice1d15=13 (13)

  • 144二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:22:02

    ひええ

  • 145二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:25:12

    漫画なら仲間を見捨てないと敵を倒すを同時にやるところ

    カッコいいぞ的場さん

  • 146能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:26:15

    「…確かに絶対無理やわ。」

    彼の心に、炎が灯る

    「なら、逃げるのかしら」

    「そんなら…そんなら!」

    彼の能力が、炎を灯す

    「…ここでアンタを倒す必要が、ありそうやな!」

    彼は黒柳をその場に寝かせ、最上寺の方を向く。

    「…なるほど。」

    1-2. 「素晴らしいわね。それならば私と貴方、1対1で勝負をしましょう!」(黒柳が攻撃対象から外れる)

    3. 「素晴らしいわね。けれど容赦はしないわ」

    dice1d3=1 (1)

  • 147能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:28:26

    「素晴らしいわね。それならば私と貴方、1対1で勝負をしましょう!」

    二人の方を向いていた銃口が、一斉に的場の方を向く。

    「――上等や!」


    ※的場の覚悟が決まったため、

    すべてに補正dice1d10=6 (6) が加算されます

  • 148能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:29:31

    攻撃するのは!?

    的場 dice1d100=84 (84) +6(ダメージ41)

    VS

    最上寺 dice1d100=99 (99)

  • 149能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:30:19

    最上寺の攻撃!

    命中判定

    最上寺 dice1d100=93 (93) +2

    的場 dice1d100=22 (22) +6

  • 150二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:30:29

    どっちも頑張れ

  • 151能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:31:36

    的場のダメージ!

    (※覚悟が決まっているため、確定で死ぬ150までは気絶も死亡もしません!)

    dice1d100=65 (65) +9

  • 152能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:33:15

    累計ダメージ、115それでもまだ、彼は耐える!


    的場 dice1d100=94 (94) +6

    最上寺 dice1d100=29 (29)

  • 153能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:33:55

    的場の攻撃!命中するか!?

    的場 dice1d100=64 (64) +6

    最上寺 dice1d100=25 (25)

  • 154能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:36:03

    命中!

    最上寺のダメージ!

    dice1d100=94 (94) +2(死炎(ネクロフレイム)の補正)+6(覚悟の補正)


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 155能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:36:50

    最上寺ダメージ102!

    1. 死亡

    2. 気絶

    3. まだ食いしばる

    dice1d3=2 (2)

  • 156二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:37:23

    逆転しやがった!

  • 157二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:38:41

    まさしく漫画みたいだな

  • 158能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:39:50

    「うおりゃぁぁぁぁぁ!!!」

    的場の拳が、死炎(ネクロフレイム)をのせて最上寺を襲う!そして――最上寺は倒れた。

    「ハア、ハア、ハア――」

    的場は、倒れた黒柳と、最上寺の間に立つ。

    「さて、と……」


    1. 最上寺を、倒す…

    2. 二人を、医療施設に…

    3. 彼もダメージが酷いため気絶

    dice1d3=2 (2)

  • 159二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:41:56

    倒した後もやっぱり漫画的な展開だな
    無論いい意味で

  • 160能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:42:09

    「……ワイの、勝ちや……」

    「勝者のワイが、アンタを生かすか、殺すか……決められるんや。」

    「だからな、ワイは……」

    彼は、黒柳と最上寺を、傷だらけの体で運ぶ。

    今にも苦しみで気絶しそうになりながらも、運ぶ。

    そして――

    1. その途中で、気絶した。

    2. たどり着き、そこで気絶した。

    dice1d2=1 (1)

  • 161能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:43:44

    「あーークソ、こりゃアカンわ…」

    彼は気絶した。

    彼ら三人は――

    1-9. 翌朝倒れているのを発見され、医療施設に運ばれた。

    10. 漁夫の利を狙う何者かに、全員始末された。

    dice1d10=4 (4)

  • 162二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:43:53

    どきどき

  • 163二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:44:20

    嗚呼そんな

  • 164能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:45:40

    (王道展開が大好きなので、生存の確率を高くさせていただきました!ごめんなさい!!)


    翌朝、午前8時

    彼らを見つけたのは…

    1. 鍵山、2. 近藤、3. 芦原、4. 真中、5. 最上寺、6. 海坂、7. 神守、8. 宮内、9. 防人、10. 羽多野、11. 北沢、12. 一般人

    dice1d12=4 (4)

  • 165二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:47:21

    ああ良かった
    よく見たら生きてる

  • 166能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:48:49

    今気づいたけど発見者ダイス少しミスってますね


    「ふんふふーん、今日もいい天気ー!」

    彼女は散歩をしているところで、三人を発見した。

    「……ってうわー!大惨事じゃん!どうしよう、医療施設に運んだ方がいいよね…!?でもこんな人数私一人じゃ運べる気がしない!」

    1. 近くにいた現地の人に手伝ってもらった

    2. 近くにいた参加者に手伝ってもらった

    3. 同盟のメンバーに手伝ってもらった

    dice1d3=1 (1)

  • 167能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:50:13

    それからしばらくして

    「はあ、現地の人に手伝ってもらったからなんとかなったけど……最上寺さん達大丈夫かな?」


    1. しばらく三人を見守る

    2. 食堂にいく

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 168能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:51:22

    「……少し、見守っていようかな。」

    的場のターン、4巡目、二週間目、終了。

  • 169能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:52:42

    本日はここまでです。ちなみにこの三人の気絶は?

    的場

    1. 即復活

    2. dice1d3=1 (1) 巡は目覚めない

    dice1d2=2 (2)

    黒柳

    1. 即復活

    2. dice1d3=2 (2) 巡は目覚めない

    dice1d2=2 (2)

    最上寺

    1. 即復活

    2. dice1d3=1 (1) 巡は目覚めない

    dice1d2=2 (2)

  • 170二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:53:41

    乙です

  • 171二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 00:54:18

    乙です
    的場さん可愛くて熱くてカッコいいな

  • 172能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 00:55:22

    的場さんと最上寺さんは6巡目(三週目戦闘可能時間)に復活、黒柳さんは7巡目(四週目戦闘不可能時間)に復活します。お疲れ様でした。

    正直主人公のはずの北沢さんが主人公っぽい活躍したの戸叶戦二回目位しかないですね

  • 173二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 03:05:39

    北沢さんはこれから的場さん以上に主人公ムーヴを見せてくれる
    ……と思う

  • 174能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 08:48:34

    おはようございます。
    本日は22時再開予定です。

  • 175二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 14:33:55

    了解

  • 176二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 21:54:47

    的場さんかわいい
    萌えキャラだな

  • 177能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/08(水) 22:35:32

    今日は寝落ちしてしまっていたので明日の22時から再開します

  • 178二次元好きの匿名さん23/02/08(水) 22:37:25

    りょーかい

  • 179二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 04:20:27

    黒柳さんかっけえ

  • 180能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 12:24:08

    おはようございます。本日は22時再開予定です。

  • 181二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 21:24:46

    やったぜ

  • 182能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 21:35:47

    本日は少し遅れると思います。時間がとれ次第再開します。

  • 183能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:22:32

    再開します。
    5巡目(3週目戦闘不能時間)は、的場と最上寺が6巡目で復活する都合上できる限り週の前半で終わるように調整します。

  • 184能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:23:47

    要するに5巡目は3週目の1-3(4)日目の出来事、6巡目は4(5)-7日目の出来事になるように描写させていただきます。

  • 185能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:30:43

    また、今回からイベント(>>2 参照)の開催の有無についても週の始まりに判定させていただきます。

    3週目はイベントがある?

    dice1d7=5 (5)

    1-6はなし、7はあり

  • 186能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:32:36

    今回はイベントなしです。9週目(17,18巡目)までには絶対にイベントを行います。


    それでは、最初は主人公の北沢さんの視点からスタートします。

    同盟のメンバーはいるか

    芦原 dice1d2=1 (1)

    海坂 dice1d2=1 (1)

    1はいる、2はいない

  • 187二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:32:39

    おお懐かしのアザラシスレか

  • 188能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:34:40

    同盟で集った北沢達。彼らはどのような行動をしている?


    1. 話し合い

    2. 食事

    3. 誰かの拠点に集まって暇つぶし

    4. 気絶した三人(的場、黒柳、最上寺)を運んだ後の真中に遭遇

    5. その他の誰かに遭遇

    dice1d5=2 (2)

  • 189能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:38:23

    彼らは食堂に集まって食事をしていた。

    海坂の食べていたものは

    1. お子さまランチやカレーなどの年相応なもの

    2. 子供は好きではなさそうなもの

    3. そもそも食べていない…?

    dice1d3=3 (3)

    他二人のは決める意味はないので省略

  • 190二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:41:37

    このレスは削除されています

  • 191能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:44:00

    北沢達は食事をしていた。しかし、北沢は海坂が何も食べていないことを指摘した。

    「どうかしたか、海坂。何も食べてないようだが」

    「いえ、お気遣いなく。僕、今日は食欲なくて…」

    北沢の反応

    1. 「さすがにその言い訳は厳しいぜ、何日も同じことを言ってるしな」

    2. 「そうか、なら無理はすんなよ」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 192二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:44:12

    これはますます怪しむ展開か?

  • 193能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:49:03

    「さすがにその言い訳は厳しいぜ、何日も同じことを言ってるしな」

    海坂が一瞬ぴくりと反応する。

    「…やっぱりばれますよね…」

    「この食堂のご飯好ぎでねどががな?(この食堂のご飯が好きじゃないとかかな?)」

    芦原は海坂に声をかけた。

    「いや、そういうことじゃないんですけど…」

    「……ハァ」

    北沢はため息をついて席を立ち、小皿を持ってきて、そこに彼の食事を少し分け、海坂に差し出した。

    台詞

    1. 「食べねえと大きくなれないぜ?」

    2. 「さすがに何も食わねえと体がもたないぜ?」

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 194能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:49:41

    北沢が食事を差し出したときの台詞は?


    >>195から>>197まで

  • 195二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:51:02
  • 196二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:51:49
  • 197二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:52:33

    食べないと後で腹減るだろ

  • 198能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:53:05

    >>195

    >>196

    >>197

    dice1d3=3 (3)

  • 199能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 22:56:21

    「食べないと後で腹減るだろ?ここで食べとこうぜ」

    「はあ…ありがとうございます」

    海坂は北沢からもらった食事を食べた。


    北沢の思考

    1. (こいつが何者だろうと腹減ってるやつを見逃すわけにはいかねーしな)

    2. (食堂で飯を食おうとしない…こいつは今までどうやって栄養を補給していた?)

    dice1d2=2 (2)

  • 200二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 22:58:51

    ここのスレの登場人物みんな賢いよな

  • 201能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:00:46

    (食堂で飯を食おうとしない…こいつは今までどうやって栄養を補給していた?)

    北沢は彼の生態について考えていた。

    (ルール上は食糧は買ってはいけないというだけで実際このところ外での食事は可能だ。しかし、食糧はここの食堂で支給される…)


    1. (コイツもしかして野草とか食ってんじゃねーのか?)

    2. (コイツは、食事以外の方法で栄養を補給している可能性があるのか?)

    dice1d2=1 (1)

  • 202能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:05:20

    (コイツもしかして野草とか食ってんじゃねーのか?ここの飯が好みじゃなかったから無理して食べられる野草を探して食べてるってことかもしれないな…だとするとコイツに飯あげるのは間違いだったか?)

    北沢は少し焦りだした。

    「……なあ海坂、ウマイか?」

    「…え、美味しい…ですけど?急に何ですか北沢さん?」

    「い、いや…」

    1. 「それなら良かったぜ!」

    2. 「俺食べてたの辛いやつだったからさ」

    3. (安価)

    dice1d3=2 (2)

  • 203能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:07:04

    「俺、食べてたの…辛いやつだったからさ!辛すぎたらどうかと思ったんだ!」


    海坂

    1. 「正直すごい辛いです!水ください!」

    2. 「別に問題なく食べられますよ?」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 204二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:08:00

    野草わろた

  • 205能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:11:47

    「正直すごい辛いです!水ください!」
    「わがった!」
    芦原が水を持ってきた。
    「…いやー悪いな、海坂!」
    「い、いえ…大丈夫です、気にしないでください…」
    「…どうだ、食べられなさそうか?」
    「問題ないです…出されたぶんはちゃんと食べます…」
    終止海坂は辛そうにして食べていた。

  • 206能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:14:29

    食堂を出た後

    「満足か、海坂?」

    「はい、ありがとうございます、北沢さん」

    「こぃがらどうすますか?(これからどうしますか?)」

    これからは…

    1. 話し合い

    2. 暇潰し(ターンエンド)

    dice1d2=1 (1)

  • 207能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:16:04

    「今後の話し合いでもするか」

    「んだの!(そうですね!)」


    議題

    1. 今後の動き方の方針

    2. 海坂の食事について

    dice1d2=1 (1)

  • 208能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:22:38

    「それなら、今後、戦いの時とかにどうするかを決めましょう。」
    海坂が提案した。
    「芦原さんとしては、悪人以外を傷つけたくない。そうですね?」
    「まあ、んだの…(まあ、そうだね…)」
    「だけど、そのスタンスじゃ攻撃を受けたときに悪人かわからず対抗できません。恐らく、一方的にやられますね。」
    「そったごどになるね(そういうことになるね)」
    「…まあ、俺たちからは戦いを挑まないで、相手が戦いを止めないようならば抵抗はしよう。いいよな、芦原」
    「はい。一方的にやらぃるのだげは流石さ避げだ方がいはんでね。(はい。一方的にやられるのだけは流石に避けた方がいいですもんね。)」
    「まあ芦原さんの性格的にも自分から攻撃を仕掛けるのはあまり向いてないですよね。僕も賛成です」
    こうして彼らの議論は終わった。

  • 209二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:23:43

    ええ人や

  • 210能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:25:44

    一応北沢のターンは終了です。

    ちなみに海坂くんは何で食事をとっていなかった?

    1. 異世界吸血アザラシ宇宙人なので血さえ摂取できてたら問題ない(何から摂取してるかは謎)

    2. 単純に食堂のご飯があまり好きではない。本当に野草とか魚とか食べてる

    3. 異世界吸血アザラシ宇宙人は栄養をとらなくても活動できる

    dice1d3=1 (1)

  • 211能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:27:20

    毎日何かから血を吸っているようです。


    それでは次のターンです。

    真中瞳

    神守陽子

    の二人なのでダイスで決めます

    dice1d2=2 (2)

  • 212能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:28:38

    神守陽子のターン!

    ちなみに同盟のメンバー(1はいる、2はいない)

    真中dice1d2=2 (2)

    羽多野dice1d2=2 (2)

    鍵山dice1d2=2 (2)

  • 213二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:30:15

    怖いなアザラシ星人
    ホラー映画ではこういうの王道だけど

  • 214能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:30:52

    全 員 い な い

    神守さんは何をしていた?

    1. 外を出歩いていた

    2. 食堂

    3. やっぱり同盟(一人)と遭遇

    4. 同盟(一人以上)と遭遇

    5. それ以外の参加者と遭遇

    6. 拠点で何かしてる

    7. 安価

    dice1d7=7 (7)

  • 215能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:32:58

    神守さんの行動は?

    神守さんのプロフィールなどは>>11にありますので行動を考える際の参考にしていただけると嬉しいです。

    >>216から>>218

  • 216二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:33:54

    運営に探りを入れていた

  • 217二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:35:00
  • 218二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:36:35
  • 219能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:36:57

    >>216

    >>217

    >>218

    dice1d3=2 (2)

  • 220能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:37:50

    神守さんは拠点で…

    1. 未来を見ようとしていた

    2. ゲームをしてた

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 221能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:38:44

    神守さんは拠点で何をしていた?(番号指定でもいいです)

    >>222から>>224

  • 222二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:39:20
  • 223二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:40:15

    インターネットで運営について調べていた

  • 224二次元好きの匿名さん23/02/09(木) 23:41:07

    ゲーム

  • 225能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:41:30

    >>222

    >>223

    >>224

    dice1d3=1 (1)

  • 226能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:48:37

    神守は未来を見ようとしていた。その結果…

    1. 自分もしくは同盟のメンバーが何者かに倒される未来。

    2. 次回行われるゲーム内イベントに関連する未来。

    3. ハズレ。鍵山が階段で派手に転ぶ未来。

    4. ハズレ。真中が神守の拠点に入ってくる未来。

    5. ハズレ。羽多野の未来の夕飯の内容。

    6. ハズレ。神守の部屋の設備が何か故障する未来。

    7. 抽象的。自分の周りに大量のアザラシが見える未来。

    8. 安価で内容指定

    dice3d8=7 7 5 (19)

  • 227能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:49:18

    ひとつ被ったので振り直し(当たったものを外して)

    dice1d6=1 (1)

  • 228能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:54:26

    「これは、アザラシが私の周りに…?何がなんだかさっぱりだねぇ。んで、羽多野の夕飯…これは覚えておく必要もないか………ッ!」

    神守は見た。見てしまった。嫌な未来を。

    「――そん、な」

    その未来は……

    (1. 神守、2. 真中、3. 羽多野、4. 鍵山)が(1. 近藤、2. 芦原、3. 黒柳、4. 最上寺、5. 海坂、6. 宮内、7. 的場、8. 防人、9. 北沢、10. 参加者ではない何者か)に殺される未来だった。

    dice1d4=1 (1) dice1d10=6 (6)

  • 229能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:57:30

    「なんで、私なのさ…!それにこの女、食堂で見たことがある…参加者だな!」


    1. 「死にたくない、怖い、あの女から逃げないと」

    2. 「やられる前に、やるしかない」

    3. 「――落ち着いて、同盟と協力を図ろう」

    4. 安価

    dice1d4=1 (1)

  • 230能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/09(木) 23:59:53

    「……いやだ、死にたくない、怖い!あの女から、逃げないと……逃げないと!」


    神守は

    1. 死の未来を見て、口調を取り繕えないほど怯えていた

    2. よりにもよって自分が殺されるかもしれないことが不快

    dice1d2=2 (2)

  • 231能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:01:00

    「……本当に、なんで私が…!」


    その部屋に

    1. 仲間が入ってきた

    2. 誰も入ってきたこなかった

    dice1d2=2 (2)

  • 232能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:02:02

    その後、神守はどうした?

    1. 仲間の誰かに相談

    2. 気を紛らすために何かする

    dice1d2=2 (2)

  • 233能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:03:09

    「……なにもしてないと、不安がいっぱいになる……何かして、気を紛らわさなきゃ」


    1. 仲間と話す

    2. 拠点でゲーム

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 234能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:05:09

    「……やっぱりこんなときはゲームだね。こうしてると少し落ち着いてくる…」

    (……でも、問題は解決してない…どうにかしてこの未来から逃げ切らなきゃ)


    1. 何事もなくおわり

    2. 仲間の誰か来た

    dice1d2=2 (2)

  • 235能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:05:52

    誰?dice1d3=3 (3)

    1. 真中、2. 羽多野、3. 鍵山

  • 236能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:08:25

    突然ドアが力強く開かれる。

    「ひいっ!?」

    突然の来訪者に、怯えた様子でいる神守。

    「邪魔するぜ!」

    その来訪者は鍵山博公だった。

    1. 「ノックくらいしてほしいものだね」

    2. 「邪魔するなら帰って」

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 237能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:09:38

    神守の鍵山に対する発言(口調などはこちらで何とかします)


    >>238から>>240

  • 238二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:12:03
  • 239二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:12:47

    自分の死ぬ未来が見えたことを素直に言う

  • 240二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:14:54

    何かおかしいことはなかったか?

  • 241能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:15:39

    >>238

    >>239

    >>240

    dice1d3=2 (2)

  • 242能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:20:29

    「……鍵山」

    「はあ…あのな、年上にはさんを」

    「…未来を見た」

    「あー?…そういえば真中パイセンが神守は未来を見るみたいなこと言ってたな。どんな?」

    「……わたしが」

    「お前がどうしたんだよ」

    「スーツの女に殺される、そんな未来を」

    「……!」

    鍵山の脳裏に、かつて話した最上寺の姿が浮かぶ。

    1. 「もっと詳しく説明しろ!」

    2. 「……最上寺ぃ!」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 243能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:24:55

    「もっと詳しく説明しろ!そいつの特徴とか!どうやって死ん…いや、その未来の状況を!」

    「ああ、わかった…たしか、スーツの女はポニーテールで…」

    その瞬間、最上寺への疑いは消えた。最上寺はボブカットだったからだ。

    1. 「いやだ、死に方は嫌!」

    2. 「黒焦げになって……死ん、でた…」

    3. 「棒みたいなので、殴られて…」

    dice1d3=3 (3)

  • 244能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:29:07

    「棒みたいなので、殴られて…」

    「……そうか、あんがとよ説明してくれて。この事はパイセン達にも教えとくわ」

    「……いや、こっちも、ありがとう。」

    「気にするこたぁ無えぜ…そんじゃ俺は行くぜ」


    神守

    1. そのまま見送る

    2. 引き留める

    dice1d2=2 (2)

  • 245二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:29:44

    ユウジョウ!

  • 246二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:30:11

    ほう、これは?

  • 247能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:32:45

    「……待て!」
    「あー??何だよ」
    神守が、いつもの演技がかったようなしゃべり方を捨てて話す。
    「怖いから、一人にしないで…もう少し、近くにいて?」
    「……確かにそうか」
    鍵山が振り返る。
    「しゃーねーな…落ち着くまで居といてやる」
    「……ありがとう」

    神守のターン終了

  • 248能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:34:05

    今日はここまでにします。次回は真中さんのターンからです。

  • 249二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:34:16

    鍵山さんイケメンだな

  • 250二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:35:24

    おつ
    鍵山さん男らしくてナイスガイだぞ

  • 251能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 00:35:55

    口調が「芝居がかった中性的な感じ」だったので、本当に焦ってるときとかは口調が崩れるかもと思ったのですがどうなんでしょうか?口調は崩さない方が良かったでしょうか?

  • 252二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:43:07

    >>251

    芝居とか演技だったって事でいいと思う

  • 253二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 00:45:03

    >>251

    大物っぽく振る舞ってたメッキが剥がれたみたいな感じで違和感は覚えなかったな

    精神的超人ってわけでもないし

  • 254二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 09:18:01

    超能力あっても人の子だもんね

  • 255能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 10:33:11

    おはようございます。本日は22時から再開予定です。

  • 256二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 10:43:05

    りょー

  • 257二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 19:56:15

    待ってます

  • 258能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 21:34:43

    22時から再開します。

  • 259能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:00:36

    再開します。今回は真中さんのターンからです。

    他のメンバーは?(1でいる、2でいない)

    羽多野 dice1d2=2 (2)

    神守 dice1d2=1 (1)

    鍵山 dice1d2=1 (1)

    (神守か鍵山が居る場合はどっちもいることにします。)

  • 260能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:04:00

    (一応あの後真中達にも未来の情報は伝えられたということにします。)

    三人はどうする?

    1. 外を出歩く

    2. 食堂

    3. 羽多野と遭遇

    4. それ以外の参加者と遭遇

    5. 誰かの拠点で何かする

    6. 安価

    dice1d6=6 (6)

  • 261能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:05:48

    えーーと…この三人は何をしているかの安価です。

    >>262から>>264

    鍵山のプロフィール>>3

    真中のプロフィール>>7

    神守のプロフィール>>11

  • 262二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 22:12:30

    風水で他の2人を占ってる

  • 263二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 22:13:48

    アザラシについて真中が熱く語ってる

  • 264二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 22:14:47

    運営から眼をつけられたのではないかと互いに相談中

  • 265能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:15:31

    >>262

    >>263

    >>264

    dice1d3=2 (2)

  • 266能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:16:54

    どこで語っているのか…

    1. 真中の拠点

    2. 神守の拠点

    3. 鍵山の拠点

    4. 食堂(空いてる)

    dice1d4=2 (2)

  • 267能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:21:43

    これは神守のターンの直後かもしれないですね


    真中は、先程からアザラシについて語っていた。

    「――次はアザラシの生息地についてお話をするよ!アザラシと言えばみんな南極や北極に生息しているって考えると思うけど、地中海やアフリカ北西部の沿岸、そして日本にも生息してるんだ!その一例が北海道の――」

    かれこれ、とても長い時間アザラシについての話をしていると言うのに真中には疲れている様子が一切無い。


    鍵山

    1. 途中からもう聞いてない

    2. ちゃんと着いてきてる

    dice1d2=1 (1)


    神守

    1. ちゃんと聞いてない

    2. 思いの外興味津々

    dice1d2=2 (2)

  • 268能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:29:30

    「……」ぼけーっ…

    鍵山はすでに聞くのに疲れてしまっているようだ。

    「ふむ、なるほどね…」

    それに対して神守はちゃんと聞いているようだ。

    「それで日本にいるアザラシは19種類いるアザラシのうちの5種類なんだ!ゴマフアザラシと――」


    しばらく時間が経って、ようやく真中の話は終わった。

    「――ということで、アザラシの魅力は伝わったかな?」

    「うん、なんとなく伝わったよ」

    「すげーなあんななげー話最後まで聞けるとか、俺は途中までしか」

    「それならもう一回話そっか?」

    真中は笑顔でとんでもない提案をした。

    「いやもういいっす!」

    「そっか…」

    真中は少し残念そうだった。

    「それじゃあ別の話をしよっか。」


    議題は

    1. 真中は受験大丈夫なのか

    2. 医療施設に運び込まれた人たちの話

    3. 神守の見た未来の話

    4. その他趣味の話

    dice1d4=3 (3)

  • 269能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:34:35

    「さて、それなら私から話していいかな?」

    神守が提案する。

    「ああ、あの事か」

    「うん、そうさ。私はおそらくそう遠くないうちに警棒を持った女に殺される、ということは二人とも把握しているはずさ。」

    「……そうだね、なんとかしないと…でも、どうしようか?鍵山くん、羽多野ちゃん呼んでもらっていい?」

    「いいっすよ」


    連絡は…

    1. 連絡がとれた

    2. 連絡がとれない

    dice1d2=2 (2)

  • 270能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:37:21

    「……は!?」

    鍵山が焦った表情をしている。

    「鍵山くん、何かあった!?」

    「それがよ……羽多野と連絡がとれない!」

    「えっ!?」


    ちなみになんで?

    1-90. 写真撮影に熱中しすぎた

    91-99. 何かあって怪我して医療施設にいる

    100. 実は何者かに倒されている

    dice1d100=85 (85)

  • 271二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 22:43:08

    オイオイオイオイ(画像省略)

  • 272能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:44:32

    一方その頃…

    「ここに来て二週間くらい経つけど、まだ目新しいものはいっぱいあるねー。」

    羽多野は写真を撮るのに熱中していて鍵山からの連絡が来ていることを知らなかった。


    真中たちはその事を知る由もなかった。

    「……とりあえず、今ある程度対策を決めておこう!じゃないと何も始まらないから!」

    「そ、そうだな!」

    「……でも、どうすればいいのかな?」

    1. 「一応聞くけど、未来は変わるの?」

    2. 「みんなで神守ちゃんを護衛するべきだよね?」

    dice1d2=1 (1)

  • 273能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:46:25

    「一応聞くけど、未来は変わるの?」

    「当然、変えられる…じゃなければ、私は対策しようなんて思っていないよ。」

    その言葉を聞いて真中は安堵した。

    1. もちろん悪い方向に変わることもあるけれどね

    2. 未来を変えた結果の影響は知らないけれど

    dice1d2=1 (1)

  • 274能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:51:46

    「もちろん悪い方向に変わることもあるけれどね。」

    しかし、次の言葉で真中の安堵は消え失せた。

    「えっ」

    「例えば未来を変えようとしてその原因である警棒の女を止めようとした結果あなたたち全員が返り討ちにされるとか、その人から逃げ回って疲弊したところを別の参加者に倒されるとかね。そうなる可能性はいくらでもあるよ」

    神守はそう告げる。

    「お前助けてもらいたいんじゃなかったのか、不安になることばかり言うんじゃねえよ」

    「でも、それは知っておくべきだと思ったのさ」

    1. 「絶対良い方向に変えてみせるよ」

    2. 「それなら慎重に行かないとね」

    dice1d2=2 (2)

  • 275能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:56:21

    「それなら慎重に行かないとね。必ず未来が悪い方向に行く訳じゃないし、なんとか色々考えて行動すれば…」

    「…うん、結果そうするしか無さそうだね。未来の出来事がいつ起こるかはわからない。解決するまで…いや、した後も油断してはならないよ」

    神守はそう言った。

    「……そういえばよ」

    鍵山が口を開く。

    1. 「他になんか未来は見たか?」

    2. 「口調、いつも通りのに戻ってんなお前」

    dice1d2=2 (2)

  • 276能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 22:58:29

    「口調、いつも通りのに戻ってんなお前」

    鍵山が指摘した。

    「なっ…それは……」

    「え?私が来る前に何かあったの?」

    「ああそうだぜパイセン、明らかにビビって一人にしないでーとかなんとか」

    1. 「黙ってくれないか!」

    2. 「うぅ…」プルプル

    dice1d2=1 (1)

  • 277能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:00:47

    「黙ってくれないか!」

    神守は恥ずかしそうに言った。

    「ああ悪ぃ悪ぃ!」

    「でもまあ、不安だったなら演技とかもできなくてもおかしくないんじゃない?」

    1. 「それをからかうなんて見損なったよ鍵山くん」

    2. 「口調が戻ったなら、きっと不安が和らいだって事なんだよ。」

    dice1d2=1 (1)

  • 278能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:03:05

    「それをからかうなんて見損なったよ鍵山くん」

    真中が冷たい目で鍵山を見る。鍵山はショックを受けたようだ。

    「ああ、やっちまった…よく考えたらそうじゃねえか…」

    それを見て神守は「ざまあみろ」と言いたげに笑っていた。

    「今俺を笑ったな!?」

    「別に?なんのことだい?」

    「テメー!」


    1. 別の話題について話す

    2. ターンエンド

    dice1d2=2 (2)

  • 279能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:10:11

    真中のターンは終わりです。


    次は5巡目の3ターン目(主人公除く)です。

    >>280から>>282


    選択できるメンバーをリセットします。的場、最上寺、黒柳は含みません。

    鍵山博公(>>3

    近藤茉理奈(>>4

    芦原丈(>>5

    真中瞳(>>7

    海坂ミツル(>>10

    神守陽子(>>11

    宮内日向(>>12

    防人古希(>>14

    羽多野紗英(>>15

    北沢寒太郎(>>17

  • 280二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:28:23

    鍵山博公

  • 281二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:28:57

    防人古希

  • 282二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:29:24

    真中瞳

  • 283二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:29:56
  • 284能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:32:06

    >>283は名前をつけ忘れました。

    2連続で真中さんのターンですね。


    先程と場面は同じ?

    1. はい 2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 285能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:33:08

    それでは誰が一緒にいるか(1はいる、2はいない)

    羽多野dice1d2=1 (1)

    神守dice1d2=1 (1)

    鍵山dice1d2=2 (2)

  • 286能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:34:03

    鍵山以外はいます。

    三人は何をしている?

    1. 外を出歩く

    2. 食堂

    3. 鍵山と遭遇

    4. それ以外の参加者と遭遇

    5. 誰かの拠点で何かする

    6. 安価

    dice1d6=5 (5)

  • 287能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:35:00

    誰の拠点?

    1. 真中 2. 羽多野 3. 神守

    dice1d3=2 (2)

    1. 話し合い

    2. 暇潰し

    dice1d2=2 (2)

  • 288能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:36:20

    真中のたちは羽多野の拠点で暇を潰していた。その内容は

    1. 羽多野の撮った写真を見ていた

    2. 写真の撮り方について話していた

    dice1d2=2 (2)

  • 289能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:37:52

    二人は、写真の撮り方を羽多野から教わっていた。


    他に何をした?

    1. それ以外には何もない、ターンエンド

    2. 羽多野の撮った写真を見ていた

    3. 三人でゲームをした

    dice1d3=3 (3)

  • 290能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:39:07

    三人はゲームをしていた、ちなみに三人のゲームのうまさ

    真中dice1d100=53 (53)

    羽多野dice1d100=33 (33)

    神守dice1d100=66 (66) +30(引きこもりゲーマーなので)

  • 291能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:42:19

    「えっ何その動きどうやってるの!?」

    神守のゲームのテクニックに驚いている真中。

    「ははは、二人とも上手だねー。私はもう何がなんだかー。」

    羽多野はあまりゲームが上手ではないようだ。

    「……!」

    神守はゲームに集中しているのか、一切しゃべっていなかった。

    ちなみにどんなゲームだった?

    1. 協力プレイ

    2. 対戦ゲーム

    dice1d2=2 (2)

  • 292能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:44:52

    「……よし」

    神守は圧勝して満足げだった。

    「もう一回!もう一回やろう!」

    「ふふ、いいよ」

    そう言って、三人はもう一回そのゲームをやった。

    結果…

    1-5. 神守が全勝

    6-9. 真中が一回勝った

    10. 奇跡的に羽多野が一回勝った

    dice1d10=5 (5)

  • 293二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:45:30

    つええw

  • 294能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:48:48

    「どうやら私の全勝のようだね」

    神守は笑顔だった。

    「うあー、悔しいーー!」

    真中は明らかに悔しそうだった。

    「でもー、楽しかったねー。」

    羽多野は、一回も勝てなかったにも関わらず楽しそうだった。それを見た真中も、同じく楽しそうに笑った。

    「あはは、そうだね!」



    ちなみになんで鍵山はいなかった?

    1. 自分の部屋で機械いじりしてた

    2. 部屋で爆睡

    3. >>278の発言のせいで割と凹んでた

    4. 腹壊してた

    dice1d4=4 (4)

  • 295能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/10(金) 23:53:27

    真中のターンはこれで終了にします。

    次は誰の視点か決めますが、もしかしたら今日はそこまでで終わりかもしれません。

    神守と羽多野はここで真中と一緒だったので次の選択から除外しますが、次の巡で復活させるかもしれません。

    >>296から>>298まで

    鍵山博公(>>3

    近藤茉理奈(>>4

    芦原丈(>>5

    海坂ミツル(>>10

    宮内日向(>>12

    防人古希(>>14

    北沢寒太郎(>>17

  • 296二次元好きの匿名さん23/02/10(金) 23:53:38

    このレスは削除されています

  • 297二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 00:01:51

    ミツル

  • 298二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 00:02:27

    防人古希

  • 299二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 00:02:58

    芦原丈

  • 300能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/11(土) 00:04:11

    >>297

    >>298

    >>299

    dice1d3=3 (3)

    本日はここまでにします。

  • 301二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 00:09:38

    おつおつ

  • 302二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 04:35:33

    面白くなってきた

  • 303能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/11(土) 07:29:58

    おはようございます。
    本日は休みます。
    明後日再開予定です。

  • 304二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 14:54:21

    了解です

  • 305二次元好きの匿名さん23/02/11(土) 22:33:54

    女の子みんなかわええ

  • 306二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 03:04:03

    保守

  • 307能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 07:55:51

    おはようございます。
    本日は22時から再開予定です

  • 308二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 12:42:11

    おけ

  • 309二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 16:49:45

    保守ヒョウアザラシ

  • 310能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:00:02

    再開します

    芦原のターン、他の同盟はいる?(1はいる、2はいない)

    北沢 dice1d2=2 (2)

    海坂 dice1d2=1 (1)

  • 311能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:00:58

    芦原、海坂のターンです

    1. 外を出歩く

    2. 食堂

    3. 北沢と遭遇

    4. それ以外の参加者と遭遇

    5. 誰かの拠点で何かする

    6. 安価

    dice1d6=5 (5)

  • 312能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:01:24

    どちらの拠点?(1で芦原、2で海坂)

    dice1d2=2 (2)

  • 313能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:02:18

    海坂の拠点で何をした?

    1. 暇潰し

    2. 話し合い

    dice1d2=2 (2)

  • 314能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:04:04

    何についての話し合い?

    1. 参加者に危険人物はいるか

    2. それぞれの願いについて

    3. 安価

    4. 割とどうでもいいこと

    dice1d4=2 (2)

  • 315能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:19:02

    芦原と海坂は海坂の拠点で願いについて話していた。

    「そういえば、芦原さんの願いって何なんですか?」

    「わの願いは犯罪率減らすこどだよ。おめの願いは?(僕の願いは犯罪率を減らすことだよ。君の願いは?)」

    「僕は…」

    1. 嘘をつく

    2. 本当の願いを言う

    3. 「――ごめんなさい、恥ずかしくて言えないです」

    dice1d3=2 (2)

  • 316能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:28:44

    「僕の願いは――アザラシの根絶です」

    「えぇ…アザラスさ何の恨みがあるの君…(えぇ…アザラシに何の恨みがあるの君…)」

    ちなみに芦原は熱血バカなのでこの願いを信じてしまっているようだ。

    「はい、それはもうとても深い因縁がありまして」

    「なにも滅ぼさねでもいんでねがな?(なにも滅ぼさなくてもいいんじゃないかな?)」

    「あなたは何もわかっちゃいない、僕は本気ですよ」

    「えっ」

    「僕が今日までどれ程アザラシを憎んできたことか…」

    「…ほんに何があったの?(本当に何があったの?)」

    1. 「忘れもしません、あの時のことは…」

    2. 「失礼しました、その内話します」

    dice1d2=2 (2)

  • 317能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:31:15

    「……失礼しました、その内話します。話すと長くなるので。」

    「そうが、わがった。」


    二人の願いについての話はここで終わった。


    その後は?

    1. 暇潰し(ターンエンド)

    2. 危険人物はいるかの話し合い

    dice1d2=1 (1)

  • 318能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:32:59

    その後二人は夜まで暇を潰した。


    芦原のターン終了。


    ちなみに北沢がいない理由

    1. 体調を崩していた

    2. 北沢は個人で色々なことを調べていた

    3. 謎

    dice1d3=1 (1)

  • 319能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:35:10

    北沢は体調を崩していたようです。

    次のキャラは?(5巡目ラスト)

    >>320から>>322

    鍵山博公(>>3

    近藤茉理奈(>>4

    宮内日向(>>12

    防人古希(>>14

    北沢寒太郎(>>17

  • 320二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 22:42:21
  • 321二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 22:43:46

    防人古希

  • 322二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 22:52:12
  • 323能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:52:49

    >>320

    >>321

    >>322

    dice1d3=3 (3)

  • 324能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:53:26

    近藤のターン

    防人はいる?(1はいる、2はいない)

    dice1d2=2 (2)

  • 325能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:54:38

    1. 外を出歩く

    2. 食堂

    3. 防人と遭遇

    4. それ以外の参加者と遭遇

    5. 拠点で何かする

    6. 安価

    dice1d6=3 (3)

  • 326能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 22:57:37

    路地を歩いていると、防人に遭遇した。

    「あ、防人ちゃんやっほー」

    「おや、偶然だね」


    その後二人はどうした?

    1. 外を出歩く

    2. 食堂

    3. それ以外の参加者と遭遇

    4. 拠点で何かする

    5. 安価

    dice1d5=1 (1)


    ちなみに近藤はさすがに酒飲んでないよね?

    1-4. まあ前回怒られたし…

    5. 飲んでます

    dice1d5=4 (4)

  • 327能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:01:05

    それから、二人は外を出歩くことにした。

    「たまには、こうして外を出歩くのも悪くはないな」

    「普段運動とかしぇんと?」

    1. 「少しはするさ。まあ体を動かすのは苦手だがね」

    2. 「いや、全く。私は知能さえ活かせばいいからね。」

    dice1d2=2 (2)

  • 328能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:04:15

    「いや、全く。私は知能さえ活かせばいいからね。」

    それに対し近藤は反論する。

    「ちゃんと体ば動かしゃな体ば壊すばい?(ちゃんと体を動かさないと体を壊すよ?)」

    「母親気取りか君は。そういうのは余計なお世話だよ」

    「全く素直やなかねー」

    「やめてくれないか」


    1. 誰かと遭遇

    2. 特に何もない

    3. !?

    dice1d3=1 (1)

  • 329能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:06:19

    誰?

    1. 鍵山、2. 芦原、3. 真中、4. 海坂、5. 神守、6. 宮内、7. 羽多野、8. 北沢

    dice1d8=8 (8)

  • 330能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:06:58

    他の同盟は?(1はいない、2はいる)

    芦原dice1d2=2 (2)

    海坂dice1d2=2 (2)

  • 331能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:08:56

    普段と逆になってましたがまあいいでしょう。


    町を歩いていると、三人組に遭遇した。

    「お、あんたは初日に同盟を持ちかけた…」

    「防人ちゃん、知り合い?」

    1. 「ああ、私をフッた酷い男だ」

    2. 「ああ、同盟を持ちかけたものの断られてしまってね」

    dice1d2=1 (1)

  • 332二次元好きの匿名さん23/02/12(日) 23:11:08

    ジュラシックワールド実現の件か

  • 333能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:15:05

    「ああ、私をフッた酷い男だ」

    「なっ!?おいアンタ!」

    「鍵山さんプロポーズされぢゃーんだが!?(鍵山さんプロポーズされてたんですか!?)」

    「別にフッたところで僕はあなたを酷いとは思いませんよ。誰にも付き合う人を選ぶ権利はありますから」

    「誤解だぜ!」

    「誤解じゃないぞ!私は自分の本心を包み隠さずいったと言うのにこいつは!クズめ!」

    「あんなぁ…こっちにも同盟を断った理由くらいあるんだぜ!?」

    近藤の反応

    1. 「こんままだと修羅場に巻き込まれそうやけん帰るばい!(このままだと修羅場に巻き込まれそうだから帰るよ!)」

    2. 「一応話ば聞こうか(一応話を聞こうか)」

    dice1d2=2 (2)

  • 334能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:18:39

    「一応話ば聞こうか」

    「あっ」

    防人が少し焦りを見せる。

    「アンタが冷静で助かったぜ…そいつはな、ジュラ紀を再来させるという願いを持ってたんだ。俺はそんな危険な奴と組む気にはなれなかったんだぜ」

    防人

    1. 「ちょっと待て!そんな突拍子もないことを言うな!」

    2. 「まずいな」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 335能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:21:38

    「ちょっと待て!そんな突拍子もないことを言うな!一般女子高生がそんなことを言うと思っているのか!?」

    「言っただろうが!!」

    「言ってない!偽証を止めろ!」

    「それはこっちの台詞だぜ!」


    近藤

    1. (危険な人やったんだ…同盟、どうしようかな)

    2. (ばってんうち一人で勝てる気がしぇんな)

    dice1d2=2 (2)

  • 336能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:28:20

    「今言ったことは事実だ。アンタも、こいつと同盟を組むんなら気をつけとけよ…行くぜ」

    「き、北沢さん!?」

    「やれやれ…」

    そうして、北沢、芦原、海坂は去っていった。

    「あ、あん…防人ちゃん?」

    「ああ、そうだ。彼の言ったことは紛れもない事実だ」

    「あっさり認めた…」

    1. 「でも同盟を破棄しないでもらえるとありがたい」

    2. 「失望したならば同盟を破棄するなり何なりすればいい」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 337能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:31:15

    「失望したならば同盟を破棄するなり何なりすればいい。君にとって私の願いが害悪であるならば」

    「……」

    (ばってんうち一人で勝てる気がしぇんな……)

    1. 「同盟破棄はしぇんばい(同盟破棄はしないよ)」

    2. 「まだ仲間でいよう」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 338能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:48:01

    「まだ仲間でいよう」

    「何?」

    「だって自分一人だけじゃ勝てるとは思えんし、それこそあんたん頭脳ば借りたかばい。それに願いば叶えたかとはうちも同じ。そんためには仲間が何ば考えとーかなんてなりふりかまっていられんばい。(だって自分一人だけじゃ勝てるとは思えないし、それこそあなたの頭脳を借りたいんだ。それに願いを叶えたいのは私も同じ。そのためには仲間が何を考えていたってなりふりかまっていられないよ。)」

    「……使えるものはなんだろうと使うということか。殊勝な心構えだな。わかった、勝者を決めるときまではまでは仲間でいるとしよう」


    1. そのまま二人は帰路についた

    2. まだ少し歩いていく

    dice1d2=2 (2)

  • 339能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:51:09

    もう少し歩いてから、二人は帰ることにした。
    「…一応聞いておこうか。君の願いは何だ?」
    「うちんお母しゃん、病気なんや。うちは、それば治したか。(私のお母さん、病気なんだ。私は、それを治したい。)」
    「……なるほどな。」

    近藤のターン、終了。6順目も終了となります。

  • 340能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/12(日) 23:54:03

    次回は明日の22時に再開できたらします。
    また、これは6巡目じゃなくて5巡目でした。

    次回からは6巡目なのですが、スタートを3パターン考えています。
    ・いつも通り北沢陣営の視点
    ・目を覚ました的場or最上寺視点
    ・神守(or鍵山)視点
    次回にダイスで決める予定です。

  • 341二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 00:06:11

    おつ

  • 342二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 03:26:25

    ゾウアザラシ

  • 343二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 10:47:33

    みんな流石にジュラ紀は引くかぁ

  • 344二次元好きの匿名さん23/02/13(月) 19:50:34

    保守ゼニガタアザラシ

  • 345能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/13(月) 22:08:35

    再開22時の予定でしたが遅れます。

  • 346能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/13(月) 22:28:04

    すいません、本日は気分が優れないので中止します。明日何の問題もなければ22時に再開します。

  • 347能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 07:34:12

    おはようございます。
    今日は22時から再開するつもりです。

  • 348二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 12:59:18

    りょ

  • 349二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 18:41:22

    よっしゃ

  • 350能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 21:28:50

    本日恐らく22時半までには再開できます。

  • 351能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:07:10

    再開します。6巡目最初は…

    1. 北沢陣営の視点

    2. 目を覚ました的場視点

    3. 目を覚ました最上寺視点

    4. 神守視点

    dice1d4=2 (2)

  • 352能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:09:32

    最初は的場視点から始めます。


    3週目後半 戦闘可能時刻 医療施設にて――

    「知らない、天井や……」

    的場は医療施設のベッドで目を覚ました。


    1. 「あの2人はどこや?」

    2. 「ワイをここに運んだのは誰や?」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 353能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:10:31

    「せや、あの2人はどこや?」

    そうして的場は立ち上がろうとする。

    1. 体に激痛が走る。

    2. 問題なく動けるようだ。

    dice1d2=2 (2)

  • 354能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:12:37

    「何日眠っとったかんはわからんが、動くぶんには問題なさそうやな…」

    的場は、彼が運んでいた二人が医療施設にいるかを探した。

    1. 黒柳が眠っている病室を発見

    2. 最上寺と遭遇

    3. 両者を発見

    dice1d3=1 (1)

  • 355二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 22:14:08

    ユウジョウ!

  • 356能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:15:16

    彼はその施設を歩き回った。そして、黒柳が眠っている病室を見つけた。

    「黒柳はん…!いや、よかったわほんまに…さて、次はアイツやな」

    次に彼が探し始めたのは、かつて戦った敵、最上寺縁だ。

    「ワイらがおるってことはアイツもおるんやろうけど…」

    1. 病室にいる最上寺を発見

    2. 廊下で最上寺に遭遇

    dice1d2=2 (2)

  • 357能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:18:43

    彼は廊下で歩く影を見つけた。

    「……アンタももう起きとったんか。」

    それは最上寺縁だった。どうやら、的場と同じくもう動くことも可能なようだ。

    1. 「……ありえない。何で私は生きてるの?」

    2. 「概ね理解したわ。貴方が運んだのね」

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 358能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:19:22

    最上寺さんが的場にかけた言葉は?


    >>359から>>361まで

  • 359二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 22:29:16
  • 360能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:38:06

    人がいないので安価はキャンセルします。

    そしてもう一回振り直します。

    dice1d2=2 (2)

  • 361能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:42:23

    「概ね事情は理解したわ。貴方が運んだのね。」

    「せやで。まあ最後までは運べなかったんやけどな」

    「それじゃあ何者かが発見して私たちをここまで運んだということね…」

    少しの静寂の後、最上寺は口を開いた。

    「なぜ私を助けたのかしら?このゲームは最後の一人になるまで戦うルールのはずよ」


    1. 「気絶した相手ボコすとかダサいやん」

    2. 「ワイは別に殺さんでええ思ったんや」

    dice1d2=1 (1)

  • 362能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:48:52

    「気絶した相手ボコすとかダサいやん?漫画の主人公ならそんなことせーへんわ」

    そのとき、最上寺の脳内に気絶した黒柳に攻撃しようとした時の光景が浮かんだ

    (それなら私、ダサいことをしてしまったということ…!?)

    最上寺は一人で落ち込んだ。

    「あのー聞いとる?」

    1. 話を聞かず自分の世界に入ってしまっている

    2. ちゃんと話を聞く

    dice1d2=2 (2)

  • 363二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 22:51:20

    ますます主人公してるな

  • 364能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:53:01

    「!!……ええ失礼、聞いているわよ」

    「ほんならよかったわ……そんで、提案があるんやけど」

    「……何かしら?」


    1. 同盟を提案

    2. 黒柳が目覚めるまでは彼を守ることを提案

    3. 後日再戦を提案

    dice1d3=3 (3)

  • 365能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:55:26

    「あんたにとっては、リベンジもしたいはずや。そこで、また今度仕切り直しのバトルすんのはどうや?」

    彼の提案は意外なものだった。

    「ワイはどっちでもええで。アンタ次第や」


    最上寺の選択

    1. 再戦はしない

    2. 再戦はする

    3. 最後に生きていたら再戦しよう

    dice1d3=2 (2)

  • 366能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 22:58:10

    「…するわ。私も負けたままではいられない。」

    「……ええで。いつにしよか」

    1. dice1d3=1 (1) 週間後

    2. 最後に優勝者を決める時に

    dice1d2=1 (1)

  • 367二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 23:02:13

    早いな

  • 368能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:02:56

    「来週、貴方の相棒が目覚めてからよ。暫くは彼の面倒も見なければいけないでしょう」
    「それもそうやな。あんがとな、えっと、名前…なんやっけ?」
    「最上寺縁…覚えておきなさい」
    「ああ、覚えとくわ。ワイは的場宗次。アンタのライバルの名や、覚えといてや」
    「ええ。それでは来週会いましょう。的場宗次。」
    そうして最上寺は彼のもとから去っていった。
    「ああ…楽しみにしとるで、最上寺縁!」

    的場視点、終了

  • 369能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:03:30

    次は誰の視点?

    1. 北沢陣営

    2. 神守

    dice1d2=1 (1)

  • 370能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:04:23

    他の同盟のメンバーは?(1でいる、2でいない)

    芦原 dice1d2=2 (2)

    海坂 dice1d2=2 (2)

  • 371能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:06:23

    北沢単独行動!


    出来事

    1. 同盟メンバーと合流

    2. 遭遇(敵対)

    3. 遭遇(非敵対)

    4. アクシデント(安価?)

    dice1d4=4 (4)

  • 372能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:07:54

    色々入れ忘れたので振り直します

    出来事

    1. 同盟メンバーと合流

    2. 遭遇(敵対)

    3. 遭遇(非敵対)

    4. 単独で探索

    5. 特になし

    6. アクシデント(安価?)

    dice1d6=6 (6)

  • 373能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:08:29

    何が起きた?

    >>374から>>376

  • 374二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 23:09:53

    仲間とはぐれてしまった

  • 375二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 23:10:31

    アザラシと遭遇

  • 376二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 23:12:08
  • 377能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:13:37

    >>374

    >>375

    >>376

    dice1d3=3 (3)

  • 378能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:18:09

    敵対的な人物と遭遇。

    1-2. 鍵山、3-4. 近藤、5-6. 真中、7-8. 最上寺、9-10. 神守、11-12. 宮内、13-14. 的場、15-16. 防人、17-18. 羽多野、19. 海坂!?

    dice1d19=14 (14)

  • 379能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:24:14

    北沢は単独行動していた。

    「あの二人がいない状態だ。何事にも警戒は怠るな…」

    そんな彼の目の前に…

    「よう。お前さんも参加者か?」

    的場宗次が現れた。

    「……ああそうだぜ。だったらなんだ?今ここでやるつもりか?」

    「当然や。ワイらは最終的に最後の勝者を決めなきゃアカン。遠かれ遅かれ願いのためには戦わなアカンのや…やから、勝負や」


    1. 「いいぜ。受けてやる」

    2. 「断るぜ!」

    dice1d2=1 (1)

  • 380二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 23:27:52

    バトル開始か
    どっちもがんばれ

  • 381能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:29:10

    「いいぜ。受けてやる!もとより戦いを止める気も無いようだしな!」

    「最高やアンタ!ワイの名は的場宗次!負けるつもりはあらんで!」

    「そんならこっちも名乗らせてもらうぜ!俺の名は北沢寒太郎!」

    「「行くぜ(でぇ)!」」


    北沢さんの主人公補正は…

    1-4. 前回の戸叶戦で暴れすぎたので大幅修正。全補正20を10に下げる。

    5-8. 大幅ではないが修正。15に下げる。

    9. 修正不要!!

    dice1d9=2 (2)

  • 382能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:31:57

    ※この戦闘において、的場は攻撃=能力の使用となります。

    的場は攻撃する度にダメージ判定に+dice1d5=4 (4) されていきます。

    北沢は能力使用コマンドで回避判定時の補正を今回は最大20まで上げられます。

  • 383能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:33:03

    戦闘開始!

    北沢 dice1d100=18 (18) (+10)

    VS

    的場 dice1d100=49 (49)

  • 384能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:34:19

    的場の攻撃!(的場>北沢で命中、北沢が50上回ればカウンター)

    的場 dice1d100=96 (96)

    北沢 dice1d100=13 (13) +10

  • 385能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:35:59

    的場の攻撃によるダメージ

    dice1d100=15 (15) +4


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 386能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:36:53

    「炎か……ッ!」

    「まだまだ行くでェ!」


    北沢 dice1d100=87 (87) +10

    VS

    的場 dice1d100=19 (19)

  • 387能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:37:57

    北沢はどうする?

    1. 攻撃

    2. 能力(回避補正+dice1d20=9 (9)

    dice1d2=1 (1)

  • 388能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:38:28

    北沢の攻撃

    北沢 dice1d100=79 (79) +10

    的場 dice1d100=68 (68)

  • 389能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:38:51

    命中。ダメージは?

    dice1d100=77 (77) +10

  • 390能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:41:04

    「がッ!……クソがぁ……」

    「もう動けなさそうだな。」

    1. 今のうちに逃げる

    2. 医療施設に強制送還

    3. 乱入者

    4. 油断して攻撃されると危険なので気絶くらいさせておく

    dice1d4=3 (3)

  • 391能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:43:29

    「さて、こいつをどうするか…ッ、誰だ!」

    1-2. 鍵山、3-4. 近藤、5-6. 真中、7-8. 最上寺、9-10. 神守、11-12. 宮内、13-14. 防人、15-16. 羽多野、17-18. 同盟二人組、19. 芦原、20. 海坂!?

    dice1d20=17 (17)

  • 392能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:47:06

    「北沢さん!」

    芦原が海坂をつれて来た。

    「……なんや、アンタの味方かい。これはもう終わりやな」

    「この人はどうしたんです?」

    「ああ、そいつは俺に戦いを挑んで来たんだぜ。ちょうどこいつをどうするか考えてたんだがよ…」

    1-2. 「こいつは気絶させた上で医療施設に運んでおく」(北沢案)

    3-4. 「重傷だす、医療施設さ運ぶべ(重傷ですし、医療施設に運びましょう)」(芦原案)

    5. 「参加者ですしここで始末するべきでは?」(海坂案)

    dice1d5=1 (1)

  • 393二次元好きの匿名さん23/02/14(火) 23:49:24

    いいぞ北沢さん
    海坂出てたらヤバかったな

  • 394能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:50:47

    「こいつは気絶させた上で医療施設に運んでおく」
    北沢が提案した。
    「気絶させる必要はあるんだが?」
    「こいつの能力は炎を操る、意識がある場合遠くから追撃されてもおかしくはないぜ。だからその対策に気絶させておく」
    「ずいぶんえげつないこと考えますね…」
    「そういうことだ、悪いな」
    「出戻り、かいな……」ガクッ
    そうして的場の意識を落とし、医療施設に運び込んだ。
    「その辺で意識を失ってた。頼むぜ」
    「えーまたこの人ですか……わかりました」

  • 395能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:51:37

    北沢のターンは?

    1. 終わり

    2. 再び誰かと遭遇

    dice1d2=2 (2)

  • 396能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:52:44

    1. 鍵山、2. 近藤、3. 真中、4. 最上寺、5. 神守、6. 宮内、7. 防人、8. 羽多野

    dice1d8=7 (7)

  • 397能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:53:27

    近藤はいる?(1でいる、2でいない)

    dice1d2=2 (2)

  • 398能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/14(火) 23:59:40

    そのあと、夜道を歩いていると防人に遭遇した。

    「……ち、一人でいるタイミングで会うとは」

    「またお前か……」

    「君の言う通りだな。これで3回目だぞ3回目。」

    「このふと、たすか北沢さんに初日さフラれだっていう…(この人、たしか北沢さんに初日にフラれたっていう…)」

    「だから誤解だ芦原」

    「私は失礼するよ、殺されたくないからね」

    「ああそうかよ」

    1. 何事もなく解散

    2. 海坂が防人の胸を見ていた

    3. 近藤合流

    4. 乱入者

    dice1d4=3 (3)

  • 399能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/15(水) 00:01:24

    「それでは、私は失礼「防人ちゃんここしゃぃおったんやー。(防人ちゃんここにいたんだー。)」

    「相方、みたいだな」


    ちなみに近藤は

    1. 酔ってない、2. 酔ってる

    dice1d2=2 (2)

  • 400能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/15(水) 00:09:43

    しかし、その相方は顔が赤く呂律も回っていない…酔っているのだった。

    「ってあれー?防人ちゃんが二人おる??そうかそうやったんだ、防人ちゃんの能力って分身やったんかー!(ってあれー?防人ちゃんが二人いる??そうかそうだったんだ、防人ちゃんの能力って分身だったのかー!)」

    「はぁ…まさか君また飲んだのか、このバカ、アル中、ダメ人間!!」

    「飲みとうなってしもうたんやけん仕方のうなーい?はらかきなしゃんなー!(飲みたくなっちゃったんだから仕方なくなーい?怒らないでよー!)」

    「夜には敵が来るかも知れないのに?呑気すぎやしないか、というかもはやバカなんじゃないのか!?」

    二人は言い争っている…のか?状況が混沌としてきた。

    「そ、そんじゃわんどはこの辺で…」

    1. 何事もなくその場から逃げ出した

    2. 海坂が二人の胸を見ていた

    3. 乱入者!?!?

    dice1d3=2 (2)

  • 401能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/15(水) 00:13:01

    しかしそこで防人は海坂にある違和感を感じた。

    「二人とも大きいなぁ…」(小声)

    「……おいそこの少年?」

    「!?……はい、何です!?」

    「気のせいでなければさっきから私たちの胸を凝視しているな?」

    1. 「いっ、いやーそんなこと無いですよ!?」

    2. 「何を言ってるんですかあなたは?そんなわけないじゃないですか」

    3. 「はい!」

    dice1d3=3 (3)

  • 402能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/15(水) 00:17:36

    「はい!ごめんなさい!」

    防人は彼に対して少し引いているようだった。

    「子供とはいえそういうことにばかり目を向けるのはどうなんだ、全く…」

    「すまねえ防人、こいつにはあとで注意しておくよ…」

    「全く…君も仲間なのだから今後こういうことの無いように注意してくれ」

    「ああ…そんで、仲間が来たんなら戦うのか?」


    1. 「これが戦えそうに見えるのか君は!?」

    2. 「酔っぱらいは戦力にはカウントできないよ」

    dice1d2=2 (2)

  • 403能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/15(水) 00:18:32

    「酔っぱらいは戦力にはカウントできないよ…私は帰らせてもらう」
    「ああそうか、俺もさっき戦ったばかりだし遠慮させてもらおう」

    そうして彼らは解散した。

  • 404能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/15(水) 00:20:28

    一応北沢さんのターンは終了です。

    このターンで気絶した的場さんは次の巡には復活予定です。
    あと今回の海坂くんの行動は、プロフィールを見れば納得していただけると思います。

    今回はここまでにします。次回神守さんのターンを挟んでからはキャラの指名を行うようにします。
    次回は22時頃から再開予定です。

  • 405二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 00:22:57

    おつした

  • 406二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 11:27:05

    保守ゼニガタアザラシ

  • 407二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 19:39:44

    保守カニクイアザラシ

  • 408二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 22:37:48

    保守バイカルアザラシ

  • 409能力バトルスタッフ23/02/15(水) 22:56:11

    申し訳ありません、今まで寝てしまっていました。今日は中止にして明日の22時頃再開します。

  • 410二次元好きの匿名さん23/02/15(水) 22:58:52

    了解しました

  • 411二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 01:50:52

    タマザラシ

  • 412二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 10:16:37

    歩みは遅くともちゃんと面白いし、キャラも魅力的だから好き

  • 413能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 11:01:14

    おはようございます。改めて、本日は22時再開予定ですが、余裕があれば21時頃から再開することも検討します。



    >>412

    ありがとうございます。これからも期待に答えられるよう努力させていただきます。

  • 414二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 20:43:15

    保守ゴマフアザラシ

  • 415能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 20:54:55

    今日は21時から再開です

    今回は神守さんのターンから開始なので一応先に同行者を決めておきますね

    鍵山は多分戦力的に必要なので絶対入れます

    他のメンバーは?

    1. ダイス振る

    2. 全員参加

    dice1d2=1 (1)

  • 416能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 20:55:53

    他のメンバーの判定(1はいる、2はいない)

    真中 dice1d2=2 (2)

    羽多野 dice1d2=1 (1)

  • 417能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 20:58:52

    真中さんだけいなくなりました
    なんで?

  • 418二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 21:00:30

    はぐれた?

  • 419能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 21:01:49

    再開


    神守達は、未来予知の出来事に備えていた。どういうわけか、真中の姿は無いようだが。


    「ところで聞いておくがよぉ神守!オメーの言う未来予知ってのは見てからどれくらいまでに現実になるんだ!」

    1. 一週間以内

    2. dice1d3=1 (1) 週間以内

    dice1d2=1 (1)

  • 420二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 21:02:00

    独断専行

  • 421能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 21:06:53

    「早くて当日、遅くても一週間以内にはその未来は現実となる。だから、対策は急いで行う必要があったのさ。」

    「じゃあ、いつ敵が来てもおかしくねぇってことか…つーかよぉ真中パイセンどこ行きやがった!ビビったんじゃねぇだろうな!?」

    「まーまーそう怒らないであげてよー。」

    羽多野が鍵山を諌める。

    「……悪かったな。じゃあ羽多野、アンタパイセンから何か聞いてっか」


    1. 「さっきまでは一緒にいたのにねー。はぐれちゃったのかなー?」

    2. 「そういえば何も聞いてないねー。どうしたんだろー?」

    3. 「実はここら辺のどこかに隠れてるよー。不意討ちするつもりなのかもー。」

    dice1d3=2 (2)

  • 422能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 21:09:02

    「そういえば何も聞いてないねー。どうしたんだろー?」

    「おいおいウソだろ…?」


    1. ボロボロの真中を引きずって現れる宮内

    2. 傷だらけで現れる真中

    3-4. 特に何事もなく真中と合流

    5. 何も起こらない

    dice1d5=1 (1)

  • 423能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 21:28:11

    「そのお仲間ってのは…コイツのこと?」

    冷たい声が、闇の中から聞こえる。

    嫌な予感を覚えながら、彼女達は振り向く。

    そして、その予感は的中した。

    「かみ……もり、ちゃん…」

    未来予知に現れた人物――宮内日向が、傷だらけの真中瞳を引きずってきたのだ。


    ……なぜ、こんなことに?

    1. はぐれたところを奇襲された

    2. 未来を聞いて、神守を守るために単独で宮内を倒そうとした

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 424二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 21:29:04

    このレスは削除されています

  • 425能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 21:41:01

    何も来てないので進行します

    1. はぐれたところを奇襲された

    2. 未来を聞いて、神守を守るために単独で宮内を倒そうとした

    3. 他の参加者にボコボコにされたのを持ってきた

    4. そこら辺で大怪我したのを持ってきた

    dice1d4=4 (4)

  • 426能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 21:50:51

    「嘘、なんで」

    神守は自分が未来で見なかった惨状を目の当たりにして動揺している。

    「オイ神守、この未来は」

    「見てない……でも、いや、まさか」

    神守は、自らの行動とは関係なく起こりうる未来だったのか、それとも自らの行動のせいで変わった未来なのか考えていた。

    「コイツが崖から転落してたからそこら辺の医療施設に運んでやろうと思ってたんだけど…参加者なら生かしておく道理も無いか」

    宮内は冷静にそう言う。

    「まずいねー。このままだと、真中ちゃんからやられるよー。」


    ちなみに真中さんの現在のダメージ具合

    最小26、最大90になるように判定します

    dice1d65=15 (15) +25


    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

  • 427能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 21:53:23

    「不味い、このままじゃ未来はより悪くなる…!」


    1. 鍵山が斬りかかる

    2. 鍵山が宮内を止めようとする

    3. 羽多野が真中の解放を要求

    4. 羽多野が攻撃をしようとする

    dice1d4=2 (2)

  • 428能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 21:58:20

    「パイセンを放しやがれテメェ!」

    鍵山が叫ぶ。

    「黙れ!私の邪魔をするな!」

    宮内は鍵山に怒りを込めて叫び返す。

    「なっ……なんだこいつ!?」


    1. 「願いのためだ、コイツは今ここで殺す」

    2. 「気が変わった、まずはお前から殺る!」

    dice1d2=2 (2)

  • 429二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 21:59:25

    あ、復旧したな

  • 430能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:02:21

    「……気が変わった。」

    真中をその場に降ろす。

    「まずはお前から殺してやる、アフロ野郎!」

    そして宮内日向は警棒を取り出し、戦闘体制に移った。

    「何がアフロ野郎だ!なぁ神守!」

    「何だ!?」

    1. 「ここでコイツ仕留めんぞ!」

    2. 「パイセンつれて逃げるか!?」

    dice1d2=1 (1)

  • 431二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 22:05:11

    バトル開始か

  • 432能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:08:16

    「ここでコイツ仕留めんぞ!お前、未来って自由なタイミングで見れたりするか!?」
    「当然!」
    「よし、そんじゃ……」
    すると、鍵山の両腕と頭からチェンソーが生えた。
    「わー、痛そー。」
    「何それ!?死なないの!?」
    突然体からチェンソーが生えてきたことに対して、それぞれが多様な反応をする。
    「行くぞオラァ!」

    戦闘開始します。
    戦闘時の各キャラの条件を用意しておりますのでしばらくお待ちください。

  • 433二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 22:09:11

    チェーンソーマン頑張れ

  • 434能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:19:30

    鍵山は常時能力発動状態です。
    常時ダメージ判定に+15されます。
    神守の未来視が間に合った場合、真中陣営(真中、羽多野、神守、鍵山)は回避判定に+50、命中してもダメージを一定の確率で減少させます。
    神守の能力で幸運な方角がわかったあとに、その方角を向く判定に成功した場合、別の方角を向くまで1/50の確率で攻撃がクリティカルになります。
    真中の能力が発動した場合、宮内の攻撃がターゲット以外(カメラマン含む)に命中する可能性があります。極低確率にしますがもし攻撃がカメラマンに命中した場合、宮内は命中、回避判定時に-50の値が付与されます。
    羽多野の能力は、発動された対象は攻撃が不可能になります。しかし、自身以外に発動する場合成功確率は低めに設定されます。自身に発動した場合回避判定に+15されます。
    宮内は能力を発動した場合しばらくの間移動が高速になり、命中、回避判定に+20されます。また、能力発動時に攻撃した場合、攻撃した相手を1ターンのみ行動不能にするか、行動ダイスが1d50になります。また、相手が直接攻撃した場合一定の確率で相手を感電させ、ダメージを与えた上で行動不能にするか行動ダイスの値を下げます。

    真中はダメージ40を負った状態からスタートです。

    この仕様でバランスがおかしいことがわかった場合、戦闘中に修正します。

  • 435能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:20:44

    戦闘開始!


    真中 dice1d100=23 (23)

    羽多野 dice1d100=88 (88)

    神守 dice1d100=94 (94)

    鍵山 dice1d100=93 (93)

    VS

    宮内 dice1d100=88 (88)

  • 436能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:22:09

    神守の行動

    1. 宮内に攻撃

    2. 能力使用

    dice1d2=2 (2)


    追加仕様

    神守は攻撃時のダメージが少なくなります。

  • 437能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:24:32

    能力使用

    幸運な方角は

    1. 北、2. 北東、3. 東、4. 南東、5. 南、6. 南西、7. 西、8. 北西

    dice1d8=2 (2)

    今向いている方角は

    dice1d8=2 (2)

  • 438能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:25:26

    奇跡的に今向いている方角が幸運な方角のようです。


    真中 dice1d100=21 (21)

    羽多野 dice1d100=5 (5)

    神守 dice1d100=22 (22)

    鍵山 dice1d100=95 (95)

    VS

    宮内 dice1d100=25 (25)

  • 439能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:25:54

    鍵山の攻撃!

    鍵山 dice1d100=20 (20)

    宮内 dice1d100=17 (17)

  • 440能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:27:08

    ダメージ判定!

    dice1d100=29 (29) +15


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 441二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 22:28:08

    ギリそこそこか
    俺も未来予知能力欲しい

  • 442能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:28:36

    宮内に44のダメージ!

    クリティカル判定忘れてました

    dice1d50=46 (46)

    出目が1ならば成功です

  • 443能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:30:39

    失敗なのでダメージはそのまま。

    「オラァ!」

    鍵山が腕のチェンソーで斬りつける。

    「っ…クソ!」

    痛みをこらえ、怒りのこもった瞳で鍵山を睨みつけた。


    次のターン

    真中 dice1d100=1 (1)

    羽多野 dice1d100=49 (49)

    神守 dice1d100=36 (36)

    鍵山 dice1d100=62 (62)

    VS

    宮内 dice1d100=83 (83)

  • 444能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:31:07

    宮内は

    1. 通常攻撃

    2. 能力攻撃

    dice1d2=2 (2)

  • 445能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:32:53

    ターゲットは?

    1. 鍵山

    2. 真中

    3. 鍵山

    4. 羽多野

    5. 鍵山

    6. 神守

    7. 鍵山


    神守の未来視は間に合う?

    dice1d10=8 (8)

    奇数で間に合う、偶数で間に合わない

  • 446能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:33:18

    ターゲット安価

    dice1d7=2 (2)

  • 447能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:34:20

    「……しまった!」


    宮内の攻撃!

    宮内 dice1d100=36 (36) +20

    真中 dice1d100=36 (36)

  • 448能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:35:47

    命中。次のターン、真中は…

    1. 行動不能、2-10. 行動ダイス半減

    dice1d10=7 (7)


    真中のダメージ

    dice1d100=45 (45)

    蓄積:40

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 449能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:40:26

    「……俺か!」

    「なんてね!」

    鍵山に反撃をすると見せかけ、宮内は手負いの真中に電流を纏った攻撃を食らわせた。

    「うあああああーー!」

    真中は重傷を負ったようだ。

    「そんな、真中!」

    神守は自身の見た未来よりも悪い結果を予想した。

    (全員死ぬ、なんてことも……!)


    真中 行動不能

    羽多野 dice1d100=1 (1)

    神守 dice1d100=71 (71)

    鍵山 dice1d100=76 (76)

    VS

    宮内 dice1d100=25 (25)


    何ターン高速化?

    dice1d5=4 (4)

  • 450二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 22:40:42

    これは厳しいな真中さん

  • 451能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:41:11

    鍵山の攻撃!

    鍵山 dice1d100=66 (66)

    宮内 dice1d100=74 (74) +20

  • 452二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 22:43:33

    シーソーゲームだな

  • 453能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:46:15

    「遅いッ!」

    宮内は自身の能力により高速化、鍵山の攻撃を回避した。

    「なっ…速ェ!」


    真中 行動不能

    羽多野 dice1d100=2 (2)

    神守 dice1d100=56 (56)

    鍵山 dice1d100=13 (13)

    VS

    宮内 dice1d100=81 (81)


    現在の状態

    真中陣営 幸運な方角を向いているため1/50で攻撃がクリティカルに

    真中 ダメージ85、重傷につき行動不能

    羽多野 変化なし

    神守 変化なし

    鍵山 ダメージ+15(【電鋸男】)

    宮内 命中、回避+20(高速化) 感電付与可能(【感電師】)

  • 454二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 22:47:24

    宮内さん強いな

  • 455能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:47:58

    攻撃は?

    1. 通常(高速化状態)

    2. 能力

    dice1d2=2 (2)


    ターゲットは?

    1. 鍵山

    2. 真中

    3. 鍵山

    4. 羽多野

    5. 鍵山

    6. 神守

    7. 鍵山

    dice1d7=4 (4)


    神守の未来視は間に合う?

    dice1d10=9 (9)

    奇数で間に合う、偶数で間に合わない

  • 456能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:49:26

    「……見えた!羽多野ッ!」

    神守は、またもや鍵山は攻撃されず、羽多野が攻撃される未来を見た。


    宮内 dice1d100=44 (44) +20

    羽多野 dice1d100=89 (89) +50

  • 457二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 22:50:56

    今度は羽多野さん
    今日のダイス神は気まぐれだな

  • 458能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:51:53

    羽多野が50以上上回ったのでカウンター


    ダメージ判定!

    宮内のダメージ蓄積:44

    dice1d100=64 (64)

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡


    クリティカル判定(1で成功)

    dice1d50=32 (32)

  • 459能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:55:06

    「おっとー」

    神守からの指示を受け、攻撃を回避した。

    「なっ…かわされた!」

    そして、羽多野はカウンターを叩き込んだ。

    「くらえー!」

    「がっ……!」


    ダメージ:108

    判定

    1. 死亡

    2. 死亡するもあがき、全体攻撃

    3. 気絶

    4. 気絶しそうになるも電撃で無理やり意識を取り戻す

    dice1d4=4 (4)

  • 460能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:59:21

    「まだだ……っあ゛あ゛!!」

    気絶した…と思った瞬間、宮内は自らに電流を流し意識を呼び覚ます。

    「私は……勝つ!私の願いのために!」

    彼女は、満身創痍の体で立ち上がる。

    「……やばいねー君ー。」

    「ほざけ……!」


    限界を越えた宮内の強化内容

    1. 攻撃時に電撃でダメージ増加

    2. 攻撃時に確定で能力攻撃

    3. 攻撃時相手確定で行動不能

    4. 常時回避、命中+35

    dice2d4

  • 461能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 22:59:40

    dice2d4=2 1 (3)

  • 462能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:00:58

    攻撃が確定で能力攻撃になり、ダメージが

    dice1d3 ×10増加します。


    ちなみに、これからはダメージが91以上で立ち上がった場合、全てのキャラに強化が入ります。

  • 463二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 23:01:07

    最後の闘いか最期の闘いか

  • 464能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:01:47

    dice1d3=1 (1) ×10

    ミスばっかですね

    この戦い終わったら今日は終わりにしましょうか

  • 465能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:05:20

    強化が…ショボい!


    真中 行動不能

    羽多野 dice1d100=47 (47)

    神守 dice1d100=36 (36)

    鍵山 dice1d100=46 (46)

    VS

    宮内 dice1d100=93 (93)


    現在の状態

    真中陣営 幸運な方角を向いているため1/50で攻撃がクリティカルに

    真中 ダメージ85、重傷につき行動不能

    羽多野 変化なし

    神守 変化なし

    鍵山 ダメージ+15(【電鋸男】)

    宮内 ダメージ108 全攻撃能力使用 ダメージ+10 命中、回避+20(高速化) 感電付与可能(【感電師】)


    それと能力発動時にカウンターしてたので羽多野感電ダイス

    dice1d4=1 (1)

    4で感電

    してた場合

    1. 行動不能、2-10. 行動ダイス半減

    dice1d10=3 (3)

  • 466能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:06:36

    ゲーッ宮内の攻撃!ターゲットは?

    1. 鍵山

    2. 真中

    3. 鍵山

    4. 羽多野

    5. 鍵山

    6. 神守

    7. 鍵山

    dice1d7=3 (3)


    神守の未来視は間に合う?

    dice1d10=10 (10)

    奇数で間に合う、偶数で間に合わない

  • 467能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:07:32

    「……そんな!」


    宮内の攻撃!

    宮内 dice1d100=29 (29) +20

    鍵山 dice1d100=3 (3)

  • 468二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 23:08:05

    チェーンソーマンやばいか?!

  • 469能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:09:43

    攻撃命中!

    dice1d100=25 (25) +10


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡


    能力攻撃なので感電

    1. 行動不能、2-10. 行動ダイス半減

    dice1d10=3 (3)

  • 470能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:12:24

    「……っらァ!」

    「がァッ!ったくいてーし痺れんなクソ!」


    真中 行動不能

    羽多野 dice1d100=2 (2)

    神守 dice1d100=71 (71)

    鍵山 dice1d50=29 (29)

    VS

    宮内 dice1d100=48 (48)


    現在の状態


    真中陣営 幸運な方角を向いているため1/50で攻撃がクリティカルに

    真中 ダメージ85、重傷につき行動不能

    羽多野 変化なし

    神守 変化なし

    鍵山 ダメージ35 与ダメージ+15(【電鋸男】) 感電、行動ダイス半減

    宮内 ダメージ108 全攻撃能力使用 与ダメージ+10 命中、回避+20(高速化) 感電付与可能(【感電師】)

  • 471能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:14:05

    神守の攻撃!

    神守 dice1d100=64 (64)

    宮内 dice1d100=7 (7)


    一応高速化解除されましたね

    次の宮内の攻撃時に再発動します

  • 472能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:15:50

    神守の攻撃!(ダメージ小)

    dice1d50=22 (22)

    宮内のダメージ蓄積:108

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡


    クリティカル判定

    dice1d50=2 (2)

    1で成功

  • 473能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:18:35

    蓄積130!

    どうなる?

    1. さすがに死ぬ。無理。

    2. さすがに倒されたものの大きな爪痕を残す。

    3. 気絶

    4. 気絶しそうになるも電撃で無理やり復活

    5-7ここまで来たらさすがに149までは生き続ける!

    8. 生きてるし強化された

    dice1d8=4 (4)

  • 474能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:22:52

    「はぁ、はぁ、流石にもう、倒れて……くれ………!」

    神守は目の前にいる者の執念に恐怖を覚えていた。

    「まっ…だっ、だあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛………!!」

    またも気絶の寸前で電撃を流し、起き上がった。

    「なんだよオメーは……!ゾンビかよ!」

    その姿に鍵山は絶望する。

    「黙れ……!」

    宮内は、目の前の全ての敵に対して、執念を燃やしていた。


    真中 行動不能

    羽多野 dice1d100=91 (91)

    神守 dice1d100=98 (98)

    鍵山 dice1d50=3 (3)

    VS

    宮内 dice1d100=85 (85)


    現在の状態

    真中陣営 幸運な方角を向いているため1/50で攻撃がクリティカルに

    真中 ダメージ85、重傷につき行動不能

    羽多野 変化なし

    神守 変化なし

    鍵山 ダメージ35 与ダメージ+15(【電鋸男】)

    宮内 ダメージ130 全攻撃能力使用 与ダメージ+10 感電付与可能(【感電師】)

  • 475能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:23:25

    神守の攻撃!

    神守 dice1d100=6 (6)

    宮内 dice1d100=68 (68)

  • 476能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:24:33

    まさかのカウンター!しかも能力攻撃!


    dice1d100=34 (34) +10

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡


    能力攻撃なので感電

    1. 行動不能、2-10. 行動ダイス半減

    dice1d10=2 (2)

  • 477能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:27:50

    「……!!」

    宮内は全力で電気を纏った警棒を叩き込んだ!

    「い゛っ…!!」


    真中 行動不能

    羽多野 dice1d100=60 (60)

    神守 dice1d50=23 (23)

    鍵山 dice1d100=75 (75)

    VS

    宮内 dice1d100=83 (83)


    現在の状態

    真中陣営 幸運な方角を向いているため1/50で攻撃がクリティカルに

    真中 ダメージ85、重傷につき行動不能

    羽多野 変化なし

    神守 ダメージ44 感電、行動ダイス半減

    鍵山 ダメージ35 与ダメージ+15(【電鋸男】)

    宮内 ダメージ130 全攻撃能力使用 与ダメージ+10 感電付与可能(【感電師】) 命中、回避+20(高速化)

  • 478能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:29:26

    宮内は何ターン加速?

    dice1d5=3 (3)


    誰に攻撃?

    1. 鍵山

    2. 全体

    3. 真中

    4. 全体

    5. 羽多野

    6. 全体

    7. 神守

    8. 全体

    dice1d8=3 (3)


    神守の未来視は間に合う?

    dice1d10=1 (1)

    奇数で間に合う、偶数で間に合わない

  • 479能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:31:12

    「間に合った……でも!」

    真中が攻撃される未来を見た。しかし真中は重傷故動けない!


    1. 羽多野がガード

    2. 鍵山がガード

    3. 神守本人がガード

    4. 助からない

    5. 羽多野が宮内に能力発動

    dice1d5=5 (5)

  • 480能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:34:12

    「それなら…間に合って!」

    羽多野は、いつも態度とは違う話し方で、そう言った。そして、能力を発動した…!


    結果は(宮内勝利で能力当たらず、羽多野勝利で能力成功、宮内が50上回れば羽多野もダメージ)


    宮内 dice1d100=48 (48) +20

    羽多野 dice1d100=25 (25)


    未来視補正値もつける?

    1.はい

    2. 半分にしてつける

    3. つけない

    dice1d3=2 (2)

  • 481二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 23:34:13

    すげえな宮内
    これは神ってるわ

  • 482能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:36:33

    68対50

    宮内の勝利…!

    「……ごめん、間に合わない……!」

    「やめろぉぉぉぉ!!」

    鍵山の叫びも届かず、警棒は降りおろされる。


    真中のダメージは!?

    dice1d100=77 (77) +10

    蓄積:85

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 483二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 23:37:23

    ギリ生き残ったか

  • 484能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:42:25

    合計ダメージ:85+77+10= 172
    その雷を纏う警棒は、真中の頭を叩き割った。

    「……おい、真中、パイセン…」
    鍵山はその光景に絶句。
    「…ごめん、ごめんね。」
    羽多野はその場で、自分の失敗を詫びる。
    「そんな、こんな未来は、私、見てない……私は、私は…!」
    神守は、その場に崩れ落ちる。

    そして真中の体が消えたのを確認して、彼らの方を宮内が振り向く。
    「……次は、お前達だ!」

  • 485何が、幸運な方角だ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:45:37

    羽多野 dice1d100=35 (35)

    神守 dice1d100=10 (10)

    鍵山 dice1d100=33 (33)

    VS

    宮内 dice1d100=41 (41)


    現在の状態

    ■■陣営 幸運な方角を向いているため1/50で攻撃がクリティカルに

    羽多野 変化なし

    神守 ダメージ44

    鍵山 ダメージ35 与ダメージ+15(【電鋸男】)

    宮内 ダメージ130 全攻撃能力使用 与ダメージ+10 感電付与可能(【感電師】) 命中、回避+20(高速化)(残り2ターン)

  • 486二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 23:46:35

    またしても宮内か
    この人のダイス運半端ないな

  • 487未来は変わった?◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:47:36

    宮内の攻撃

    誰に攻撃?

    1. 鍵山

    2. 全体

    3. 羽多野

    4. 全体

    5. 神守

    6. 全体

    dice1d6=1 (1)


    神守の未来視は間に合う?

    dice1d10=4 (4)

    奇数で間に合う、偶数で間に合わない

  • 488結局、救えない◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:49:19

    「見え、ない」


    宮内 dice1d100=93 (93) +20

    鍵山 dice1d100=45 (45)

  • 489二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 23:49:49

    コワイ!

  • 490やめて、やめてよ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:51:23

    dice1d100=50 (50) +10

    蓄積:35


    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡


    能力攻撃なので感電

    1. 行動不能、2-10. 行動ダイス半減

    dice1d10=6 (6)

  • 491◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:53:33

    累計:35+50+10= 95

    判定


    1. 死亡

    2. 気絶

    3. こんなところで終われない

    dice1d3=1 (1)

  • 492◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:54:38

    「……まずい!」
    鍵山は防ごうとした。しかし遅かった。
    宮内の一撃が、彼の命を奪った。

    「あと……二人」

  • 493◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:55:45

    羽多野 dice1d100=49 (49)

    神守 dice1d100=47 (47)

    VS

    宮内 dice1d100=21 (21)


    現在の状態

    ■■■陣営 幸運な方角を向いているため1/50で攻撃がクリティカルに

    羽多野 変化なし

    神守 ダメージ44

    宮内 ダメージ130 全攻撃能力使用 与ダメージ+10 感電付与可能(【感電師】) 命中、回避+20(高速化)(残り1ターン)

  • 494◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:56:34

    羽多野の攻撃

    羽多野 dice1d100=23 (23)

    宮内 dice1d100=40 (40) +20

  • 495二次元好きの匿名さん23/02/16(木) 23:57:40

    カ、カギヤマ=サン!?
    チェーンソーマンよコトダマに包まれてあれ……

  • 496◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:58:22

    宮内は羽多野の攻撃をかわす。

    「当たるか…!」


    羽多野 dice1d100=23 (23)

    神守 dice1d100=85 (85)

    VS

    宮内 dice1d100=66 (66)


    現在の状態

    ■■■陣営 幸運な方角を向いているため1/50で攻撃がクリティカルに

    羽多野 変化なし

    神守 ダメージ44

    宮内 ダメージ130 全攻撃能力使用 与ダメージ+10

  • 497能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/16(木) 23:59:29

    神守の攻撃


    神守 dice1d100=75 (75)

    宮内 dice1d100=31 (31)

  • 498能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 00:00:32

    神守の与えたダメージ

    dice1d50=15 (15)

    蓄積:130


    クリティカル

    dice1d50=11 (11)

    1で成功

  • 499能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 00:02:21

    蓄積:145

    dice1d3=3 (3)

    1. さすがに死亡

    2. 気絶

    3. 気絶しそうになるも電撃で無理やり復活

    dice1d3=1 (1)

  • 500能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 00:04:15

    「………!」
    右手でバットを強く握りしめ、振りかぶる。その攻撃は宮内の脳天を強く打ったようで、宮内は動かなくなった。
    「……はは、あ、はは」
    しかし、その勝利に喜びは無かった。

  • 501◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 00:04:50

    未来は、変わった。変わってしまった。

  • 502二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 00:07:25

    これは……

  • 503能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 00:08:34

    「終わったね……」

    生き残った羽多野と、神守は立ち尽くす。

    「……」

    神守は黙ったままだった。

    「短い間だったけれど、楽しかったよ?真中ちゃん、鍵山くん」

    羽多野は涙を流していない。彼女には喜怒哀楽の「楽」しかない。だから泣けない。

    「……未来は、変わった。私が、生きてる」

    神守は、そう呟いた。

    1. 「……ありがとう。」

    2. 「……ごめんなさい。」

    dice1d2=1 (1)

  • 504能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 00:10:09

    「ありがとう、二人とも、今まで私のこと、信じてくれて」
    神守は、涙をその目に浮かべていた。
    「ごめん、ね…」
    そうして、二人はその場を後にした。

  • 505能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 00:10:40

    今日はこれで終わりです。
    なんでこんなことに…

  • 506二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 00:11:29

    乙です
    チェーンソーマン=サン、コトダマに包まれてあれ……

  • 507能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 00:12:16

    もう1/3が脱落してしまいました…
    今後、真中陣営の名称はどうしましょうか…

  • 508二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 00:42:23

    どうしよう?
    スレ主さんのやりたい方向性でやるのがいちばんだと思いますけど

  • 509二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 10:03:14

    保守チェーンソー

  • 510能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 10:19:30

    おはようございます
    本日は22時から再開予定です

  • 511二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 16:49:33

    保守
    オハヨ!

  • 512能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:12:46

    予告から少し遅れましたが再開します。


    6巡目3ターン目(冒頭の北沢陣営除く)

    >>513から>>515

    近藤茉理奈

    最上寺縁

    防人古希

    北沢寒太郎

  • 513二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:13:54

    近藤

  • 514二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:14:40

    防人古希

  • 515能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:14:42

    ごめんなさい近藤さん5巡目のラストでやってたのに消すの忘れてました。やり直していいですか?

  • 516二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:15:31

    アッハイ

  • 517能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:16:05

    申し訳ありませんでした。

    6巡目3ターン目(冒頭の北沢陣営除く)


    >>518から>>520


    最上寺縁

    防人古希

    北沢寒太郎

  • 518二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:20:37
  • 519二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:21:12

    防人

  • 520二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:22:00
  • 521能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:22:40

    >>518

    >>519

    >>520

    dice1d3=2 (2)

  • 522能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:24:07

    防人さんのターン!


    >>398から>>403までの流れと同日か?(1ではい、2でいいえ)

    dice1d2=2 (2)

  • 523能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:24:52

    近藤さんはいる?(1でいる、2でいない)

    dice1d2=2 (2)

  • 524能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:26:52

    このターンの出来事

    1. 能力発動のため各地に色々仕掛ける

    2. 1+誰かと遭遇

    3. 遭遇(敵対)

    4. 遭遇(非敵対)

    5. 野性動物

    6. 同盟と遭遇

    7. 何もなし

    8. 安価

    dice1d8=3 (3)

  • 525能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:29:00

    誰!?

    1. 芦原、2. 最上寺、3. 海坂、4. 神守、 5. 羽多野、6. 北沢

    dice1d6=6 (6)


    的場さんと黒柳さんは気絶中です

  • 526能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:31:27

    ナンデ!?

    1. だってジュラ紀再来とか危険だし…と北沢が勝負しようと考える

    2. 能力のための仕込みは終わったので防人が戦いを挑んだ

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)


    ちなみに北沢陣営(1はいる、2はいない)

    芦原 dice1d2=2 (2)

    海坂 dice1d2=2 (2)

  • 527能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:32:07

    なんでこの二人は敵対しているのか

    番号でもいいです

    >>528から>>530

  • 528二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:33:05

    なんとなく!

  • 529二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:33:40
  • 530二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:34:11
  • 531能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:34:38

    >>528

    >>529

    >>530

    dice1d3=3 (3)

  • 532能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:40:06

    防人の視線の先には、北沢が一人でいた。

    「おや。お仲間はいないのかい?」

    「単独で調査をしているだけだ。何せ、仲間の内一人が何か隠してる気がするんでな」

    「そうか…だが、もう調査は終わりでいい」

    「……何?」

    その瞬間、矢が北沢に向かって飛ぶ。

    「ッ!」

    「外したか。たしか君の能力は五感の強化…それ故不意打ちは無駄、ということなのだろう」

    「どういう風の吹きまわしだ。自分の力だけでは戦えないとかほざいてなかったか」

    「ああ、確かにそうだ。でも少し自分の力を試したくてね」


    1. 「上等だ…お前はここで倒す!」

    2. 「付き合ってられるか!」

    dice1d2=2 (2)

  • 533二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:42:06

    冷静だな

  • 534能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:48:05

    「付き合ってられるか!俺は逃げるぜ!」

    「逃がすか」

    そう言って防人は走る。

    「ハァ、ハァ…疲れるな、やはり運動音痴が祟ったか」

    しかし息が切れていたようだ。


    1-3. 逃してしまう

    4. 奇跡的に追いつく

    5. 能力を使った荒業で追いつく(北沢の逃げた周辺に刺してあった矢を利用し、自分が今射程距離内からそれを射ったという原因を引き起こすことにより自分は射程距離内にいたということにすることで移動)

    dice1d5=5 (5)

  • 535二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:49:44

    すげえ
    めちゃめちゃ頭いいぞこのジュラシック作家

  • 536二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:51:44

    戦闘開始か?

  • 537能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:55:09

    「……いや、待て。確かこの方角は…よし。」

    防人の口角が上がった。


    北沢は、防人から逃げることに成功した。

    「ハァ…あいつの運動能力は高くはない。むしろ低い。だから距離を離しちまえば問題ないぜ…」

    しかし、彼はあるものに気づく。

    「これは…あいつの使ってた矢か!だが、アイツはそんな近くには」

    瞬間、もう一度矢が放たれる。そしてその矢は、ピンポイントに矢が刺さっていたところに放たれた。

    「…!!」

    (何だ、まさにこの矢に、重なるように…!!)

    「あまり多用はしたくはないが…宝の持ち腐れになるよりかはまだマシだな。」

    「なんでここにいやがる、お前は!」

    「少しばかり、頭を使わせてもらった。さて、どうする?」


    1. 「どこに罠が仕掛けられているかもわからない。ここで仕留めるぜ」

    2. 「まだ逃げることはできるぜ」

    dice1d2=1 (1)

  • 538能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 22:56:47

    「この調子だと、どこにどんな罠があるかわかんねぇ。お前はここで仕留める!」
    「……さあ、始めようか」

    戦闘開始です。それぞれの戦闘時の補正や能力の内容について調整しますので、少しお待ちください。

  • 539二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 22:59:05

    ジュラシックワールドへの夢へと近付くか防人さん!?

  • 540能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:03:43

    北沢
    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)
    防人
    能力発動:どのように因果逆転能力「果因報応」を利用するかは、場合によっては安価で募集します。その内容に応じ、補正や戦闘内容に影響が出ます。しかし、48度目の能力利用で絶命しますので、計画的にご利用ください。(現在の使用回数:1)

  • 541能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:04:29

    戦闘開始!

    防人 dice1d100=82 (82)

    VS

    北沢 dice1d100=77 (77) +10

  • 542能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:06:09

    なんとか北沢のターン!

    1. 武器で攻撃!

    2. 能力使用 (回避補正値に+dice1d20=12 (12)

    3. 仲間が合流

    dice1d3=1 (1)

  • 543能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:06:46

    北沢の攻撃!

    北沢 dice1d100=80 (80) +10

    防人 dice1d100=24 (24) +10

  • 544能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:08:02

    失礼しました、防人に回避補正値は付いてません。

    ダメージ

    dice1d100=63 (63) +10


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 545二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 23:09:22

    どうにかそこそこにしたか

  • 546能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:11:06

    一発で重…なにっ耐えてる

    どこがダメになった?

    1. 右手(命中-20) 2. 右足(回避-20)3. 左手(命中+10)4. 左足(回避-20)

    dice1d4=3 (3)

  • 547二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 23:11:17

    あ、よくみたら重傷やんけ
    これは勝負師あったか?

  • 548能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:13:03

    「そこッ!」

    「クッ、一発で折れたか!狙いが定まらん!」

    「まだやるか?」


    1. 「無理だな。帰る!」

    2. 「逃げるなんて野暮なことはしないさ」

    dice1d2=2 (2)

  • 549能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:15:01

    「逃げるなんて野暮なことはしないさ…まだ粘らせてもらおう」

    「……見事だぜ!」


    防人 dice1d100=85 (85)

    VS

    北沢 dice1d100=14 (14) +10


    現在の状態

    防人 ダメージ:73 左手が折れ、命中-10

    北沢 全補正+10

  • 550能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:15:45

    1. 通常攻撃

    2. 能力使用

    3. 近藤と合流

    dice1d3=2 (2)

  • 551能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:16:47

    何をする?

    1. 木に刺さった矢を利用した必中攻撃

    2. >>552

    3. >>553

    4. >>554

  • 552二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 23:17:15
  • 553二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 23:23:16

    クロウボウを高所に放り投げ、自分がそこからクロウボウを射つ体勢にあるるという原因を引き起こし安全かつ死角になっている場所から撃つ

  • 554二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 23:28:09

    矢を回収して自分はそこにいなかったという事実を作り上げ撤退

  • 555能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:28:43

    dice1d4=4 (4)

  • 556能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:31:29

    (……しかし、エイムが壊滅的なこの状況で戦えるとは思えない。ここは一度撤退するか)
    そう考え、その周辺の矢を回収し始めた。
    (アイツ、何を…?)


    矢を回収するまで1ターンかかります。次のターン、行動ダイスは振りますが勝った場合何もせず撤退します。

  • 557能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:32:45

    防人 dice1d100=39 (39)

    VS

    北沢 dice1d100=68 (68) +10


    現在の状態

    防人 ダメージ:73 能力残り47回 左手が折れ、命中-10 撤退まで1ターン

    北沢 全補正+10

  • 558能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:33:41

    北沢の行動

    1. 攻撃

    2. 能力 (回避補正値+dice1d20=3 (3)

    3. 仲間が来る

    dice1d3=2 (2)

  • 559能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:39:42

    (感覚を高め、どんな攻撃が来ても避けられるように…!)

    北沢は能力を使った。しかし……

    「よし、これで全部か。それなら…」

    「さらばだ!」

    「は!?」

    そういって防人はその場から消えた。いや、「もともとその場にいなかった」という原因が発生し、姿を消したのである。

    「逃げられた、か…」


    遠くの場所に、防人はワープしたようだ。

    「うまくいったようだな…。あの周辺の矢を全ての抜き取ることで、多くの場所に行って矢を仕掛けたにも関わらずあそこには足を踏み入れて無かったために矢が無かった、という因果を作ることができた」

    防人は大怪我をした腕を見る。

    「しかし、痛いな……」


    この後は…

    1. 何事もなく終了

    2. 何かと遭遇

    dice1d2=2 (2)

  • 560能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:40:38

    1. 芦原、2. 最上寺、3. 海坂、4. 神守、 5. 羽多野、6. 野性動物

    dice1d6=4 (4)

  • 561能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:42:19

    そういえば神守ってメンタル大丈夫?

    1. 立ち直った

    2. ダメそう

    dice1d2=2 (2)

  • 562二次元好きの匿名さん23/02/17(金) 23:43:45

    やっぱりか
    まあそもそも普通の女の子だもんな

  • 563能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/17(金) 23:47:06

    メンタル的にまずい状態なので羽多野は強制的に同行です


    「…おや、そこに誰かいるのか…」

    そこには羽多野と、すっかり怯えきった様子の神守がいた。

    「……ごめんなさい……私が未来なんて見たせいで、私が、私のせいで…」

    彼女は虚ろな瞳で、ずっとそう呟いていた

    「えっと…彼女はどうしたんだ?」

    「ごめんね、気にしないでねー。少し精神的に参っちゃってるみたいなんだー。」

    「…そうか」


    1. 「同盟でも殺されたか?」

    2. 「な…いや、いい」

    dice1d2=1 (1)

  • 564能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 00:00:35

    ※クソボケがーーーーー!!!!


    「この戦いで同盟でも殺されたのか?」


    その言葉を発してから、少しもしない内に神守の様子は変貌した。

    「!!……あっ、あは、はは、そうなの、私のせいで、二人とも、真中ちゃんも、鍵山も、死んじゃった!私のせいで、私が!一人でいれば二人とも今頃生きてたかもしれないのに!ごめん、ごめんなさい!ごめんなさい!」

    「…ねえ、わざとやってたりするー?」

    羽多野が笑顔を崩さずに防人に言う。

    (その通りだったか……待て。鍵山はともかく、真中…たしか、あのアザラシ狂いか)

    1. (そうか……死んだか。知っている人が死ぬのは少し辛いな)

    2. (今度こいつと戦うことになった場合心理的ダメージを与えれば楽に戦えるな)

    dice1d2=1 (1)

  • 565二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 00:02:00

    ええ人や……

  • 566能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 00:05:29

    (そうか……死んだか。ロクな記憶は無いが、知っている人が死ぬのは少し辛いな)
    「真中ちゃん、鍵山ぁ……」
    神守は泣いているままだった。
    「すまなかった、トラウマを刺激するようなことを言ってしまって。私も慎重になるべきだった」
    「わかったら帰ってくれると嬉しいなー。」
    羽多野は笑顔でそう言うが、その顔には敵意が滲んでいるように見えた。
    「…そうするよ。私も両腕を折るはめにはなりたくはない」
    そうして防人は二人のもとを去った。

    防人のターン終了。

  • 567能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 00:06:58

    本日はこれで終わりです。
    明日は22時に再開予定ですが、疲れていたらやらないと思います。

  • 568二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 00:07:49

    こうしてみると普通のイケメン女子だな防人さん

  • 569二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 00:16:38

    おつでした

  • 570二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 03:11:40

    恐竜がとてつもなく好きな事以外は正気?

  • 571能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 10:20:27

    おはようございます。本日は22時に開催予定ですが、直前までに中止になるかもしれません。

  • 572二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 19:02:28

    りょ

  • 573能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 21:48:03

    今日はやります!

  • 574能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 21:59:03

    6巡目4ターン目(冒頭の北沢陣営除く)


    最上寺縁

    北沢寒太郎

    dice1d2=1 (1)

  • 575能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:01:38

    最上寺縁のターン

    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 野生生物に遭遇

    4. なにもない

    5. 安価

    dice1d5=2 (2)

  • 576能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:03:44

    誰?

    1. 近藤、2. 芦原、3. 海坂、4. 神守、 5. 防人、6. 羽多野、7. 北沢

    dice1d7=5 (5)


    的場と黒柳は気絶、医療施設にいる

  • 577能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:04:19

    さっきのターンの直後?(1. はい、2. いいえ)

    dice1d2=1 (1)

  • 578能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:08:44

    最上寺は、翌週の決戦に備えて死亡のリスクを抑えるため、他の参加者との交戦を避けていた。

    「待っていなさい的場宗次…次こそ私が完勝するわ」

    そして、歩いていた先である人物と遭遇する。

    「……まずい、今戦える気がしないな。ここは…」

    「安心しなさい。私は元より戦うつもりはないわ」

    「…なぜだい?」


    1. 「ある人との約束を絶対に果たすため、やられるリスクは避けたいの」

    2. 「手負いの者を手にかけるほど落ちぶれてはいないもの」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 579二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 22:10:08

    やった
    再開してる!

  • 580能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:11:33

    「手負いの者を手にかけるほど、落ちぶれてはいないもの」

    最上寺は自慢げにそう言う。

    「願いを叶えられる戦いだというのに、あくまでも高潔であることを選ぶというのか…」


    1. 「称賛に値するよ」

    2. 「愚かだな、君は」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 581能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:18:27

    「称賛に値するよ。君のような選択をできる者はさほど多くないと私は思う。」

    防人は、最上寺を素直に称賛した。

    「それはどうも。それにそんなことをしたと知ったならば、彼はきっと私に失望するでしょうね」

    最上寺は、かつて戦った相手の影を脳裏に浮かべた。

    「…その彼とは何者だ?」

    防人は疑問を最上寺にぶつけた。


    1. 「私が、乗り越えるべき男」

    2. 「敵だろうと助けるような、優しすぎる奴」

    3. 「それは内緒よ、小さな文豪さん」

    4. 安価

    dice1d4=2 (2)

  • 582能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:21:29

    「敵だろうと助けるような、優しすぎる奴。それだけは伝えとくわ。」

    「……なるほどな。それなら納得だ」

    1. 「それじゃあ、また会いましょう。小さな文豪さん」

    2. 「ついでに、見逃す代わりに情報を交換しましょう」

    dice1d2=2 (2)

  • 583二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 22:30:23

    さてさて

  • 584能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:31:29

    「ああ、私としたことが忘れてたわ」

    最上寺は立ち去ろうとしたところで立ち止まる。

    「ついでに、見逃す代わりに情報を交換しましょう。」

    「…ああ、その程度の対価でいいのならな」


    情報交換

    最上寺の情報

    1. 【真中瞳】という人物は4人で同盟を組んでいる

    2. 先程の「彼」は【的場宗次】という人物であり、炎を操る

    3. 両方

    dice1d3=2 (2)


    防人の情報

    1. 【真中】と【鍵山】の死亡

    2. 【北沢】は三人組の同盟を組んでいる

    3. 両方

    dice1d3=3 (3)

  • 585能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:36:59

    「私から情報提供をさせてもらうわ。先程の話に出た【彼】は的場宗次という人物。黒い炎を用いて戦うわ。」

    「なるほど、炎か…対策法を考えなくてはな。それでは私からの情報だが、まず北沢寒太郎という人物は三人組の同盟を組んでいる。一人はおそらく警官、もう一人はエロガキだ」

    「エロガキ?」

    「どうやら女性の胸が好きなようでな、話している途中にチラチラと…全く。それで、もうひとつの情報だが、君は真中と鍵山を知っているかい?」

    「ええ。話したこともあるわ。彼女たちがどうしたの?」

    「そうか、それなら辛いだろうが聞いてくれ。彼らは死んだ」

    1. 「……そう。」

    2. 「…嘘よね?」

    dice1d2=2 (2)

  • 586二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 22:40:59

    おいおいどうなる

  • 587能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:41:46

    最上寺は、二人の死を知り動揺した。

    「…嘘よね?」

    「事実だ。彼らと同盟を組んでいたと考えられる白髪の少女が彼らの名を呼んでいた。…気分を害したのなら謝ろう」

    「そうなのね。……それは…残念だわ。」

    「…これで提供できる情報は全てかな?それならここで終わりにしようか。」

    「ええ。今度こそお別れね」

    そして、二人は別れた。


    1. ターン終わり

    2. まだ何かある

    dice1d2=2 (2)

  • 588能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:44:10

    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 野生生物に遭遇

    4. やっぱりなにもない

    5. 安価

    dice1d5=4 (4)

  • 589能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:45:30

    やっぱり何事もなくターンエンド。

    次は北沢のターンで、6巡目は終了です。


    同盟は(1いる、2いない)

    芦原:dice1d2=2 (2)

    海坂:dice1d2=2 (2)

  • 590能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:46:21

    北沢のターン


    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 野生生物に遭遇

    4. なにもない

    5. 安価

    dice1d5=2 (2)

  • 591能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:47:29

    誰と遭遇?

    1. 近藤、2. 芦原、3.最上寺、4. 海坂、5. 神守、 6. 防人、7. 羽多野


    dice1d7=7 (7)

  • 592能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:51:50

    羽多野と遭遇。

    メンタルがボロボロの神守さんを一人にしておくわけにはいけないので同行してます。


    またもや単独行動をしていた北沢は、羽多野と神守と遭遇した。

    「やあ、久しぶりだねー、北沢さん」

    「あんたは…羽多野か」

    1. 「確か、真中と同盟を組んでいたよな?」

    2. 隣の神守の様子を見て何となく察する

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 593能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 22:53:27

    北沢が羽多野(たち)にかけた言葉は?

    >>594から>>596

  • 594二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 22:56:22
  • 595二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 22:59:22

    大丈夫かそいつ

  • 596二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 23:00:54

    これからどうする気だ?

  • 597能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:01:27

    >>594

    >>595

    >>596

    dice1d3=3 (3)

  • 598能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:06:10

    北沢は、彼女の同盟であった真中がいないこと、隣の少女の精神状態を見て、なにかただ事ではないことが起こったと判断した。

    「あんたらは、これからどうする気だ?」

    「私はねー、えっとー…」

    1. 「何も思いつかないや」

    2. 「神守ちゃんの心を治してあげたいかなー」

    dice1d2=1 (1)

  • 599能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:09:20

    「何も、思いつかないや。」

    羽多野から帰ってきたその答えに、北沢は少し呆れた。

    「はぁ、そうかい……」

    1. 「すぐにとは言わないが、何かしら行動の方針は持っておいた方がいい。」

    2. 「ひとまずは目下の問題をどうにかしたらどうだ」

    3. 安価

    dice1d2=2 (2)

  • 600能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:15:32

    「そんなら提案させてもらうぜ…まずは、目下の問題をどうにかしたらどうだ?」

    北沢は真剣な声色で羽多野に提案する。

    「まずはその子のメンタルケアから始めることを推奨するぜ。それが解決したら必ず自分達の行動方針を決めろ。じゃなきゃ、やりたいことも何もかも曖昧なままだぜ。」

    「それもそうだねー。ずっと立ち止まったままじゃいられないってことだねー。」

    「…ああ。あんた等がこの先どうなるかはあんた等の選択にかかっている。そんじゃあな」

    そうして、北沢は二人のもとを去った。


    その後何かあった?

    1. 何もなかった。

    2. 何かあった。

    dice1d2=2 (2)

  • 601能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:16:31

    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 同盟と遭遇

    4. 野生生物に遭遇

    5. なにもない

    6. 安価

    dice1d6=2 (2)

  • 602能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:17:38

    誰と遭遇?


    1. 近藤、2. 最上寺、3. 防人



    dice1d3=1 (1)

  • 603能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:20:48

    ちなみに防人は(1. いる、2. いない)

    dice1d2=1 (1)

  • 604能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:22:34

    なんで防人とこの前ドンパチしたのに敵対してないの??

    1. 近藤が酔っててそれどころじゃない

    2. 腕折れてて戦う気にならない

    3. 両方

    dice1d3=1 (1)

  • 605二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 23:24:26

    酒の神バッカスは海の神ネプチューンよりも多くの人々を溺れさせた……

  • 606能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:28:42

    羽多野と去ったあと、彼は遠くから愉快な笑い声がするのを聞いた。

    「えぇ…またアイツかよ…」

    その週のある日にその声の主に会っていたため、彼はすぐにそれが誰だか見抜いていた。

    「ってことはアイツもいるよな多分…」

    「あっははははは!!やっぱりおしゃけ最高!」

    「なんっで君はいつも飲んでしまうんだ!敵が来る可能性だって…ほら来たじゃないか!」

    「……なんか、大変そうだなお前」

    「くそ、こうなったら…君もこのバカを止めるのを手伝え!」

    1. しゃーねーな少しは手伝ってやる

    2. ……帰るわ、俺

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 607能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:32:13

    「……帰るわ、俺。じゃあなー!」
    そういって北沢はその混沌とした状況から抜け出した。
    「なっ……ふざけるなこの薄情者!」
    しかし、その声は届かなかった。
    「防人ちゃんも飲むー??ってそういやあ未成年やったか!あはははは、ごめんごめーん!」
    「誰かたすけてくれーー!」
    「ああいう酔っぱらいには、関わらないのがベストだぜ……」

    北沢のターン、6巡目、3週目終了

  • 608二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 23:34:43

    うーむ、こうして見ると
    やっぱりかわいいなこの子

  • 609能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:37:04

    区切りもいいので今日はここまでにします。防人の口が悪いキャラがもはや消え失せてますね。

    次回からは7巡目、4週目の戦闘不可能な時間帯の話になります。

    現在の状況
    北沢陣営:北沢、芦原、海坂
    羽多野陣営(元真中陣営):羽多野、神守(メンタル崩壊)
    的場陣営:的場(気絶)、黒柳(気絶)
    防人陣営:防人、近藤
    単独:最上寺

    脱落:鍵山、真中、戸叶、宮内、マレーナ

  • 610能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/18(土) 23:38:04

    宮内の退場によりとうとう単独陣営が最上寺さんだけになりました。この戦いでも彼女は独りのようです。

  • 611二次元好きの匿名さん23/02/18(土) 23:46:51

    おつおつ
    どんどんストーリーが進んでいくな

  • 612二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 09:50:57

    悲しい

  • 613能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 10:26:46

    おはようございます。
    本日は22時に再開予定です。

  • 614二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 19:46:23

    待ってます

  • 615能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 21:32:27

    申し訳ありません。今回は少し遅れるかもしれません。

  • 616能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:01:10

    7巡目開始…の前に。

    幕間の物語をやりますか?

    1. はい

    2. いいえ

    3. アンケートで決定

    dice1d3=3 (3)

  • 617能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:03:00

    ということで、アンケートでどうするかを決定することにします。
    幕間の物語の内容は、
    ・脱落者部屋
    ・観客たちの反応
    のどちらかを予定しています。
    22:10までアンケートを行います。
    1:やる、2:やらない
    のどちらかを選択してください。

  • 618二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:03:38

    このレスは削除されています

  • 619二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:04:00

    やる

  • 620二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:04:32

    やる

  • 621二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:07:55

    やる

  • 622能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:10:57

    やります。
    どちらをやるかについては、脱落者部屋を希望している方がいたのでそちらを優先させていただきます。

  • 623能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:12:05

    誰の視点で物語は進みますか?

    1. マレーナ

    2. 戸叶

    3. 真中

    4. 鍵山

    5. 宮内

    dice1d5=4 (4)

  • 624二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:16:12

    敗者はアザラシにされるんだったなこのゲーム
    そういえば知能もアザラシ並みになるのかな?

  • 625能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:16:15

    時は遡る。

    雷光の速さで、俺の仲間を殺った怪物は迫る。神守はその未来を予知することができず、気づいた頃には、そいつは俺に凶器を振り下ろそうとしていた。
    「……まずい!」
    俺は当然防ごうとしたが、遅かった。
    その怪物の一撃が、俺の命を奪った。

    ――こうして、俺は死んだ。

  • 626能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:20:41

    目が覚めた頃には、俺は謎の部屋にいた。どういうわけか視界はとても低い。

    (ありゃ、アザラシか…)

    その部屋には、アザラシが三匹もいた。

    (この光景見せりゃ、真中パイセンは喜ぶだろうな……クソッ!)

    俺は真中瞳を守れなかった。その事実が重くのし掛かる。

    すると、アザラシの一匹が俺に駆け寄る。

    (…なんだ?)

    そのアザラシは…

    1. 真中瞳の気配がした。

    2. どういうわけか俺に手を伸ばし撫でていた。

    dice1d2=2 (2)


    ちなみにアザラシ同士は

    1. テレパシーでコミュニケーションをとれる

    2. 普通にしゃべれる

    dice1d2=1 (1)

  • 627二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:23:34

    すげえな

  • 628能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:24:34

    (……なんだ、お前?)

    そのアザラシは俺を撫でているようだ。その理由を考えていると、脳に声が響いた。

    (ありがとう、鍵山くん)

    その声は、真中瞳の声だった。

    (……そんな、ってことはこれは!)

    (そうだよ、この戦いで死んじゃった人たちがアザラシにされたあげく送られる部屋みたい。)

    (はぁ…なるほどな。だいたいわかったぜ)

    つまり、俺もアザラシになっているということか。俺はアザラシになったという現実を噛みしめた後、


    1. 飼育員が入ってきた

    2. アザラシ同士が殴り合いをしているのを見た。

    dice1d2=1 (1)

  • 629二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:29:18

    はひえええ

  • 630能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:29:54

    すると、ドアが開いた。入ってきた(1. 男、2. 女 dice1d2=2 (2) )はその様相から、飼育員であるとわかった。

    「はいはい、ご飯の時間ですよー…って、また増えてる…あーそこの二匹、喧嘩すんなっつってんだろ?全く…」

    飼育員の声を聞き、そいつが見ている方向を向くと殴り合いをしているアザラシを見た。

    (…何やってんだよお前ら!?)

    俺はそのアザラシ達にテレパシーで会話しようとした。

    (あぁ新入りか!?こいつが喧嘩売って来たからまたブッ■してやろうかと思ってよぉ!)

    (部外者はすっこんでいただけますこと!?いまこのわたくしを■した輩に罰を与えようとしてるんですわよ!!)

    「あーほら、お前ら…早く来ないとお前らの飯なしにすんぞー」


    ちなみに飼育員はネームド?

    1. ネームド(安価で容姿と名前決める)2. モブ

    dice1d2=2 (2)

  • 631二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:30:01

    奥多摩でタマちゃんになってしまったのか

  • 632能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:35:16

    餌はやっぱり魚だった。何の魚かはわからねぇ。

    (肉食いてぇよ……アザラシじゃなかったら食えたのによー…)

    (文句言わないの、鍵山くん)

    (はいはい…)

    (あっこら!それはわたくしのでしてよ!?)

    (うるせーぞ敗北者の分際でよぉ!)

    あの二匹はまだ殴り合っているようだ。よく飽きないな…


    しばらくして、もう一匹のアザラシが現れた。

    (あっこいつは…この気配は!)

    そのアザラシからは間違いなく俺たちの命を奪った宮内の気配がした。

    (テメェ!!■す!!!!)

    俺はそいつに飛びかかろうとした。

    1. 真中瞳に止められた

    2. 相手側も殴ったりしてきて殴り合いになった

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 633二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:37:32

    うーむ、想像すると非常にシュールやな
    これが犬猫や豚とかだったらホラーかもしれないけど

  • 634能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:40:08

    (ストップ鍵山くん!)
    真中瞳は、俺を止めた。
    (なんで止めんだよ!?アイツは…!)
    (わかってる!でも…もうそんなことしても意味ないよ!)
    (そうかよ…)
    すると、相手のアザラシ側から殴ってきた!
    (痛ェなテメェ!何しやがる!)
    (なんで死んだあとも男に会わなければいけないのよ!?折角、男に会わないような世界を望んだのに!)
    (知らねぇよ!それよりもテメェさっきはよくもやりやがったな!)
    結局俺たちは殴り合いをすることになってしまった。

    幕間1 終わり

  • 635能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:41:40

    それでは、本編に移らせていただきます。


    4週目はイベントがある?


    dice1d6=5 (5)


    1-5はなし、6はあり

  • 636能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:43:13

    またもやイベントはなしです。

    9週目までには確実に発生します。


    まず、主人公の北沢のターンからです。

    他のメンバーは?(1はいる、2はいない)

    芦原 dice1d2=2 (2)

    海坂 dice1d2=2 (2)

  • 637能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:44:35

    あまりにも同盟と一緒にいなすぎる


    1. 海坂の正体を探るため調査

    2. 同盟と合流

    3. その他と遭遇

    4. 食堂

    5. 拠点で何かする

    6. 安価

    dice1d6=5 (5)

  • 638能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:45:22

    拠点で何をする?

    1. 暇潰し

    2. やっぱり外に出る

    3. 寝る

    4. 安価

    dice1d4=3 (3)

  • 639能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:46:31

    「はぁ…何もする気にならねぇな……寝るか……」

    そして、

    1. 昼間なのでなかなか寝付けない

    2. 超寝た

    3. 同盟が乱入してきた

    4. それ以外が乱入してきた

    dice1d4=2 (2)

  • 640能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:47:34

    「zzz…」
    北沢は昼間にも関わらず、ぐっすりと寝てしまった。

    北沢のターン終了。


    (※主人公です)

  • 641二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:50:59

    まあ色々あって疲れてたからな……

  • 642能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 22:52:36

    次の行動者は?(残りターン5)

    近藤茉理奈(>>4

    芦原丈(>>5

    黒柳剛(>>6

    最上寺縁(>>8

    海坂ミツル(>>10

    神守陽子(>>11

    的場宗次(>>13

    防人古希(>>14

    羽多野紗英(>>15

    北沢寒太郎(>>17

    >>643から>>645まで

  • 643二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 22:59:27

    黒柳剛

  • 644二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 23:00:06

    防人古希

  • 645二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 23:01:10

    羽多野紗英

  • 646能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:01:42

    >>643

    >>644

    >>645

    dice1d3=3 (3)

  • 647能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:02:56

    神守さん同行です

    1. 散歩

    2. 食堂

    3. 誰かと遭遇

    4. どちらかの部屋にいる

    5. 安価

    dice1d5=2 (2)

  • 648能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:05:40

    羽多野は神守を食堂につれてきた。

    「まだ元気になれなくても、食べないと体が弱っちゃうよー。」

    「…うん」

    神守は食べようとした。

    1. 手が震えて食器をろくに使えない

    2. 一応食べられた

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 649能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:08:05

    神守は食事をとることはできたようだ。

    「…おい、しい」

    「それはよかったー。」

    その後

    1. きちんと完食

    2. ほとんど残してしまう

    3. 途中で吐いてしまった

    4. 安価

    dice1d4=1 (1)

  • 650能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:12:38

    「ごちそう、さま…」

    「うん、ちゃんと食べられて偉いねー。」

    「……うん。」

    まだ神守の調子は戻らないようだ。

    (流石に、ご飯だけじゃ笑顔にはなれないかー。)


    その後

    1. 散歩

    2. 部屋で休む

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 651能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:13:15

    この後二人はどうした?


    >>652から>>654まで

  • 652二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 23:14:16

    励まされる神守

  • 653二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 23:16:17

    メンタルケア

  • 654二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 23:21:28

    北沢の言う通りメンタルケアとこれからの行動方針を決める

  • 655能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:22:23

    >>652

    >>653

    >>654

    dice1d3=3 (3)

  • 656能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:31:47

    (……私が、この子の心を治してあげなきゃね。あの人も言ってたけれど、それがやるべきこと。とにかく、これから時間をかけてこの子に向き合っていこう。)

    「神守ちゃん。」

    「なに…?」

    「これからー、頑張るからねー。」

    「…?うん…。」

    「それからそれから、これからはどうしていこっかー。」

    「これ、から…。」

    「うん。これからは危ないことをしないとかー、それからー」

    「……それなら」


    1. これからは神守が毎日未来を見てその内容を報告、そこから行動を決定することにする

    2. 戦闘可能時間はずっと拠点からでないようにする

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 657能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:32:54

    メンタルケアは即時にできるようなものではないと判断したため長期で行っていくことになります。


    それと神守が提案した方針

    >>658から>>660

  • 658二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 23:36:18
  • 659二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 23:38:53
  • 660二次元好きの匿名さん23/02/19(日) 23:40:36

    自分が代わりに願いを叶えてあげるからもう戦わなくていいと言う

  • 661能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:41:13

    >>658

    >>659

    >>660

    dice1d3=3 (3)

  • 662能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:44:35

    「もう、戦わないで」

    神守は羽多野にそう言う。

    「それは、どういうことかなー。」

    「戦えば、羽多野、ちゃんも死んじゃう、かもしれないから、だから……後は私が、やるから、羽多野ちゃんの願いは、私が、叶えるから…だから、戦わないで?おねがい、いなく、ならないで?」

    神守は涙を目にためてそう言う。

    「それは…


    1. ダメだよ

    2. ……そんなに、言うなら」

    dice1d2=1 (1)

  • 663能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:51:40

    「ダメだよ。それで神守ちゃんが代わりに死んじゃったら私も困るなー。」

    「…なんで?あなたの願いだって、叶うのに。」

    「それにあなたみたいに小さな子に戦わせるなんて嫌だよー。」

    「私は、二人を死なせたのに?」

    「ううん、あなたのせいじゃない」

    「私に、大切に思われる、資格なんて」

    「そんなの…あるに決まってる!」

    羽多野は、初めて声を荒げた。

    「ひっ…!」

    「あー、ごめんねー。でも…どんなに自分を許せなくても、私はあなたを許すよ。」


    1. 「このカメラを持ってた、父さんだって」

    2. 「あの二人も、きっと」

    dice1d2=1 (1)

  • 664能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/19(日) 23:55:58

    羽多野の父は

    1. 仕事ばかりで家族のそばにいられなかった

    2. 自分の報道のせいで人を不幸にした

    3. ある国の戦争で戦っていた

    4. 安価

    dice1d4=1 (1)

  • 665二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 00:02:33

    ありがちだな

  • 666能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/20(月) 00:08:00

    『ごめんな、紗英。仕事だなんだって言ってずっと家にいなくって』

    『どうしたのー?おとうさん』

    『そのせいで、お前の入学式も、運動会だって、……アイツが死に際にも、そばにいてやれなかった。ハナから俺は……俺は、父親を名乗る資格なんて無かったんだ!ごめんな、本当に…ごめん…!』

    『なかないで、おとうさん。おとうさんの写真は、きれいだよ』

    『そうか…でも、そんな写真なんて撮ってなければ、父親としてもっと全うに生きられたんだろうな…』

    それが、彼女の覚えている限りの父との最後の会話だった。


    「父さんも、いろんなことを自分のせいだって悩んで、自分を許してあげられなかったんだー。それからずっと泣いてばっかりだったの。だから、今度こそ私はー…目の前でそうしてる人の心を、治したい。自分を責めることしかできない人を、許してあげたいんだ。」

    「……私は、前を向いてもいいの?」

    「もちろんそうだよー。」

    「生きてて、いい?」

    「当たり前だよー。」


    1. 「ありがとう、紗英ちゃん」

    2. 「……感謝するよ、紗英」

    dice1d2=2 (2)

  • 667二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 00:08:30

    他2つよりはマシやな

  • 668二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 00:10:41

    おお、立ち直り始めたか

  • 669能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/20(月) 00:12:32

    「……それは、よかった。それなら私は前を向くとするか!」

    「おっと?」

    「感謝するよ、紗英。安心するといい、私はもう迷うつもりはない。」

    「おー、ほんとに前の神守ちゃんだー」

    「君が私に立てというのなら、私はそれに応えるまでさ。」


    1. 「二人の、ふた、うぅ…」

    2. 「二人の死を引きずるなということならば、私は」

    dice1d3=2 (2)

  • 670能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/20(月) 00:12:52

    ミスりました

    dice1d2=1 (1)

  • 671能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/20(月) 00:16:50

    「二人の、ふた、うぅ…」

    しかし、その威勢は長続きしなかった

    「あちゃー無理してたかー、大丈夫?」

    「…まだ少し、自分のことは許せないけれど…それでも、ちゃんと頑張ってみる。だって…」


    1. 「あなたが許してくれるから」

    2. 「そうじゃなきゃ、進めないから」

    3. 「ここで止まってたら、きっと二人は」

    dice1d3=3 (3)

  • 672能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/20(月) 00:18:44

    「ここで止まってたら、きっとあの二人は心配するか、笑うかするから。」
    「うん、きっとそうだよ。」
    「だから大丈夫だって、あの二人に伝わってほしいの」
    神守は、涙目でそう言った。

  • 673能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/20(月) 00:19:16

    本日はここまでで終わりにします。
    明日は羽多野のターンの続きからやります。

  • 674二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 00:20:52

    乙でした
    立ち直り始めた神守さんかわいい

  • 675二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 00:27:52

    落ち込んだ神守ちゃんも可愛かったれす

  • 676二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 02:54:38

    おつ

  • 677能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/20(月) 09:16:02

    おはようございます。
    本日は22時より再開予定です。

  • 678二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 12:27:54

    了解です

  • 679二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 19:21:59

    保守ゴマフアザラシ

  • 680二次元好きの匿名さん23/02/20(月) 22:52:57

    保守
    今日はお休みかな?

  • 681能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/21(火) 00:11:29

    今起きました
    本日はキャンセルです
    明日は22時から再開すると思います

  • 682二次元好きの匿名さん23/02/21(火) 04:01:28

    りょー

  • 683二次元好きの匿名さん23/02/21(火) 12:01:02

    神守さんのこれからが楽しみ

  • 684二次元好きの匿名さん23/02/21(火) 17:11:58

    保守タテゴトアザラシ

  • 685能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/21(火) 20:15:11

    本日は個人的にやらなければいけないことがあるので、再開は明日にします。

  • 686二次元好きの匿名さん23/02/21(火) 20:17:29

    ほーい

  • 687能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/22(水) 06:42:29

    おはようございます
    本日こそ22時に再開します

  • 688二次元好きの匿名さん23/02/22(水) 08:24:06

    へい

  • 689二次元好きの匿名さん23/02/22(水) 16:23:16

    保守達磨

  • 690能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/22(水) 21:23:27

    本日少し遅れる場合は22:30までには再開します。

  • 691能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/22(水) 22:21:04

    再開します。


    前回の続きから

    「それでー、改めて作戦会議ねー。一応言うとさっきの提案は却下するけど、構わないねー?」

    羽多野はそう言った。

    「うん、それでいいよ。それなら…」

    神守は、改めて提案する。


    1. これからは神守が毎日未来を見てその内容を報告、そこから行動を決定することにする

    2. 戦闘可能時間はずっと拠点からでないようにする

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 692能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/22(水) 22:25:16

    「ルールで定められた攻撃が可能時間、夜20時から朝8時までは外に出ないようにする…そうすれば、敵に襲われることもなくなるはず」

    神守が提案したのは、守勢に出ることだった。

    「なるほどねー。確かに、絶対外にいろとは書かれてないもんねー。」

    1. 特に異論はない

    2. この作戦の弱点を指摘

    dice1d2=2 (2)

  • 693能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/22(水) 22:30:32

    「でも、この作戦には欠点があるよー。」

    「なるほど、それは何?」

    「他の参加者に拠点を襲われたら普通に戦いになっちゃうねー。しかも玄関から入られたら逃げ場が無くなっちゃうし、完璧ではないよー。」

    羽多野は淡々と指摘した。

    「なんだ、いい作戦だと思ったんだけれど」


    1. 外に隠れ場所を作ることを提案

    2. 毎回未来を見て相手の行動を予測し、拠点にいるか動くかを選択することを提案

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 694能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/22(水) 22:31:50

    羽多野が提案した、「拠点に籠る」以外の作戦の案は?

    (番号でも可)


    >>695から>>697

  • 695能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/22(水) 23:03:04

    本日は誰もいないようなので中止です。明日の22時再開します。場合によってはそれよりも早く再開します。

  • 696二次元好きの匿名さん23/02/22(水) 23:27:53

    乙です
    すみません寝てしまいました

  • 697二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 03:18:02

    保守クラカケアザラシ

  • 698二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 09:20:16

    保守達磨寺

  • 699二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 12:58:42

    保守達磨山

  • 700二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 18:50:15

    保守達磨正宗

  • 701能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 19:36:57

    今日は22時に再開する予定です
    早ければ21時に再開するかもしれません

  • 702能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:00:16

    もう少しで再開できます
    しばらくお待ちください

  • 703能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:05:47

    お待たせしました

    前回安価を募集する予定でしたがキャンセルします

    ということで作戦振りなおし

    1. 外に隠れ場所を作ることを提案

    2. 毎回未来を見て相手の行動を予測し、拠点にいるか動くかを選択することを提案

    dice1d2=1 (1)

  • 704能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:12:50

    「ということで、この拠点以外に隠れ場所を作っておこー。できるだけ逃げやすい場所がいいねー。」

    羽多野の提案は、外に隠れ家を用意することだった。

    「それなら確かに、戦いになっても逃げられるね…それでいこうか」

    「オッケー。そんじゃ、その隠れ場所を探そっかー。」


    こうして二人は隠れ場所を探すことになった。


    隠れ場所は?

    1. 森林

    2. 廃墟

    dice1d2=1 (1)

  • 705能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:16:04

    「森の中ならそこそこ見つかりにくいし、見つかったとしても相手をまきやすいはずだよ。」
    神守はそう提案する。
    「なるほどねー。それならそこにしよっかー。動物とかには気を付けようねー。」

    ※今後、戦闘可能時間はこの二人は森林に隠れます。
    戦闘前や戦闘時に逃走できる確率は高くなりますが、行動ダイス時に動物に遭遇する確率が上がります。

  • 706能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:19:11

    羽多野たちの行動方針は戦闘を避け森林に隠れることに決定。

    羽多野のターン終了です。

    次のキャラを決める前に相談ですが、ここから進行スピードを上げるためにキャラ選択を全てダイスにしてもよろしいでしょうか?
    このスレはただでさえ安価をとることが少ないので、キャラせんで安価をとるべきかと思ったのですが、人が少ない場合そこで時間がかかってしまうので…

  • 707能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:19:38

    >>706

    ❌ せん

    ⭕️ 選択

  • 708二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 22:20:43

    じゃあそれもダイスで

  • 709二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 22:24:08

    スレ主さんの好きな方でいいと思う

  • 710能力バトルスタッフ23/02/23(木) 22:24:22

    早く進めたいのでキャラ選択させていただきます。

    7巡目、次の行動者は?(残りターン4)

    近藤茉理奈(>>4

    芦原丈(>>5

    黒柳剛(>>6

    最上寺縁(>>8

    海坂ミツル(>>10

    的場宗次(>>13

    防人古希(>>14

    北沢寒太郎(>>17

    dice1d8=5 (5)

  • 711能力バトルスタッフ23/02/23(木) 22:25:14

    海坂ミツルのターン。他の同盟メンバーは?(1はいる、2はいない)

    北沢 dice1d2=1 (1)

    芦原 dice1d2=2 (2)

  • 712能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:27:21

    >>710

    >>711

    トリップつけ忘れました

    北沢と行動している模様。


    1. 散策

    2. 食堂

    3. 芦原と合流

    4. 他の参加者と遭遇

    5. どっちかの拠点にいく

    6. 安価

    dice1d6=2 (2)

  • 713能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:33:40

    食事の必要はないが、北沢に誘われたため食堂に行くことになった。

    (全く、こんなこと意味無いんですがね…この人、僕を探ってるのやらないのやら…)

    「よく来たな、海坂。ちゃんと食わないと体がもたないからな。ちゃんと食うんだぞ」

    (僕は血さえ吸えてれば別に食べなくたって動けるんだけどな…)

    「そうですね…ありがとうございます」

    「それと海坂。お前に言うべきことがある。」

    (……まずい、正体がバレたか!?)


    北沢

    1. 野草とかを食べるなら気をつけろよ

    2. お前は何かを隠しているな?

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 714能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:38:25

    「野草とか食べるなら気をつけろよ?」

    その予想外の回答に、海坂は困惑した。

    「……はい??」

    「この前も食堂で何も食べるつもりは無かったようだからなんでか考えたぜ。その結果、俺はお前が野草とかを取って食べてるんじゃないかと考えた。」

    (この人は何を言っているんだ???)

    「でもな。野草やキノコには危険なものもある。場合によっては戦い以外で命を落とすかもしれないから気を付けた方がいいぜ。それにな、草ばかり食べてたら栄養バランスも偏っちまうぜ。」

    (なんかすごい勘違いしてますね、この人…)


    1. 「わ、わかりました…気を付けます」

    2. 「魚も食べてますし問題ありません」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 715能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:45:12

    「魚も食べてますし問題ありません」

    海坂は考えた末そう返す。

    「あのな、野草と魚を食べたって結局炭水化物は取れないぜ?もっと栄養バランスを考えるならちゃんと米とかも食べた方がいいぞ。ここの食堂のメニューがお前に合わないのかもしれないが、好き嫌いはよくないぜ。」

    (勘違いしたあげく説教ですか…面倒ですねこの人)


    1. 嘘泣きでごまかす

    2. ちゃんと食堂でご飯を食べることにする

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 716能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:48:11

    (ここで事を荒立てるわけにもいきませんし…仕方ありませんね)

    「…わかりました、次からちゃんとここで食べます」

    「おう、それならよかった。」

    結局、食堂で食事をすることになった。


    その後

    1. 何事もなく終了

    2. まだ何かある

    dice1d2=1 (1)

  • 717能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:50:18

    (結局疑いが晴れたかは分かりませんが…まあ今はこれでいいでしょう)


    ターンエンド


    ちなみに北沢

    1. よりいっそう疑念を強めた

    2. ちゃんと海坂が食事するようになって満足

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 718能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:52:51

    北沢の心境

    (結局なんで今まで食堂で食べてなかったのかはわかんなかったが…ちゃんと飯食べるようになってくれて俺も嬉しいぜ!)

    北沢は海坂がちゃんとご飯食べるようになって安心したようです。


    次のターン(残り3ターン)


    近藤茉理奈(>>4

    芦原丈(>>5

    黒柳剛(>>6

    最上寺縁(>>8

    的場宗次(>>13

    防人古希(>>14

    dice1d6=5 (5)

  • 719能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:54:05

    的場のターンです。"また"気絶して目覚めた彼ですが、どうスタートする?

    1. 普通に目覚める

    2. 黒柳さんに起こされる

    dice1d2=1 (1)

  • 720能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 22:56:40

    「見知らぬ…いやもう見たわ」

    的場は再び、医療施設で目を覚ました。

    「そろそろ黒柳はんは起きとるはずやさかい、様子見にいくか…」


    黒柳さんは

    1. ベッドの上

    2. もう歩いてる

    3. もう外に行った

    dice1d3=2 (2)

  • 721能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:02:43

    廊下に出ると、黒柳に遭遇した。

    「おぉ的場!お前も今起きたか!」

    「ああ、まぁ一回起きてすぐ気絶してまたここで起きたんやけどな」

    「的場よ、なぜそんなことになったのだ!?」

    「明細服の…確か、北沢っちゅうあんちゃんにボコられたんや。まあ、今はそんなのどうでもエエわ。」

    「そうかい!…なぜだ?」

    「今週、この前戦ったスーツの女と決闘する。」

    「…そうか。ワシも同行すべきか?」


    1. 「いや、ワイ一人で行く」

    2. 「その戦いを見届けてもらうで」

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 722能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:03:33

    的場さんが黒柳さんにした指示は?

    (番号も可)

    >>723から>>725

  • 723二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 23:05:23

    以前の勝利に驕らず
    気を引き締めてかかるように

  • 724二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 23:06:10
  • 725二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 23:08:36

    1+自分が倒されたら漫画のネームの残りを作品に仕上げて世に出してくれ

  • 726能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:09:22

    >>723

    >>724

    >>725

    dice1d3=1 (1)

  • 727能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:14:48

    「まぁエエけど、気を付けた方がエエで。この前ワイ等が勝てたのはまぐれや。偶然や。だから慢心だけはしたらアカン。気を引き締めていくで。」

    「ウム…」


    1. 「共にヤツにりべんじするぞ」

    2. 「いや、やはりお主だけで行け」

    dice1d2=2 (2)

  • 728能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:18:25

    「いや、やはりお主だけで行け。」

    「えっなんでや!?」

    「あの女がりべんじを望んだのはお主だ。ヤツにとってワシは瞬殺された、路傍の石と同等の存在であろう。そのような存在に決闘に水を差されるのは遺憾であろう。それ故お主が戦うべきだと判断した。」

    「黒柳はん…」


    1. 「悔しいのは、あんたも一緒やないんか!」

    2. 「その通りやな。ワイは約束を果たす」

    dice1d2=1 (1)

  • 729二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 23:21:10

    この2人やっぱりかわいいな

  • 730能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:24:02

    「悔しいのは、あんたも一緒やないんか!」

    的場は叫ぶ。

    「あの女…最上寺と同じや。あんたも、負けたままで終われるんか!?」

    「しかしなぁ…約束だろう?」

    「そんならアイツを納得させればエエ!あいつも敗北を味わった、納得してくれるはずや!」


    1. 「大莫迦者が!」

    2. 「…そこまで言うのならば仕方あるまい」

    dice1d2=1 (1)

  • 731能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:31:01

    「大莫迦者が!」
    黒柳は怒鳴りつける。
    「どわぁぁっ!?なんや、黒柳はん!?」
    「的場!お主は奴との約束を汚すと言うのか!?そんなことは断じて許さん!男たるもの、約束を果たすべきだ!ワシはそう思っている!」
    「しかし、負けたままでエエんかあんたは!?」
    「ワシはそんなの気にしておらん!ただ奴が勝った、それだけのことだしのう!」
    「……そうか、強いんやなあんたは。」
    「ああ、強いぞ。とにかく、お主たちの戦いは見届けてやる、だから…きっちりと約束、果たしてこんかい。」
    的場は納得し、黒柳の肩を叩いて言う。
    「……わかった。巻き込まれる思うたら、逃げるんやで」
    「おう、そこは気をつけよう。」

    ※8巡目の最上寺との再戦は、何か起こらない限り的場と最上寺のタイマンで行われます。

  • 732能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:31:47

    一応的場のターンは

    1. 終了

    2. まだ続く

    dice1d2=1 (1)

  • 733能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:35:51

    的場のターンは終了します。一応次のターンを決めましょう。


    黒柳は>>721で同行すべきかを聞いていたのになぜ一人で戦わせようとしたのか、整合性を考えると最初から的場の覚悟を確かめるために聞いていたと判断するのが正解かもしれませんね。


    次のターン(残り2ターン)

    近藤茉理奈(>>4

    芦原丈(>>5

    黒柳剛(>>6

    最上寺縁(>>8

    防人古希(>>14

    dice1d5=5 (5)

  • 734能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:36:31

    防人のターン。近藤は?(1でいる、2でいない)

    dice1d2=2 (2)

  • 735能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:37:35

    防人の単独行動。

    1. 散策(+矢再配置)

    2. 食堂

    3. 近藤と遭遇

    4. その他参加者と遭遇

    5. 拠点で何かする

    dice1d5=2 (2)

  • 736能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:38:35

    食堂にて

    何かあった?

    1. 何もなかった。

    2. 誰かと会話

    dice1d2=1 (1)

  • 737能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:39:13

    ただ食事をしただけだった。

    この後は

    1. 何事もなく終了

    2. 何かあった

    dice1d2=2 (2)

  • 738能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:39:56

    1. 散策(+矢再配置)

    2. 近藤と遭遇

    3. その他参加者と遭遇

    4. 拠点で何かする

    dice1d4=3 (3)

  • 739能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:42:06

    誰?

    1. 芦原、2. 黒柳、3. 最上寺、4. 海坂、5. 神守、6. 的場、7. 羽多野、8. 北沢

    dice1d8=3 (3)

  • 740能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:46:35

    防人は、食後に最上寺に遭遇した。

    「おや、君は確か」

    「確かあなたはあの戦いの場に紛れ込んでいた人ね…久しぶり」

    「覚えていてくれて嬉しいよ。」


    1. 同盟の提案

    2. 情報交換

    3. 特に会話もなく解散

    dice1d3=3 (3)

  • 741能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:50:23

    「私に何か、用かしら?」
    「いいや別に。私は少し戦うために仕込みをしていただけさ。」
    「そう。それならさようなら。私もここにもう用はないわ」
    「そうか…それではさらばだ。また会えることを楽しみにしているよ」
    そうして最上寺は、何かを呟きながらその場から去っていった。
    「生きていれば…ね」

    防人のターン終了。

  • 742能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:51:32

    7巡目ラストターン

    近藤茉理奈(>>4

    芦原丈(>>5

    黒柳剛(>>6

    最上寺縁(>>8

    dice1d4=1 (1)

  • 743能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/23(木) 23:52:44

    キャラを決めたところで、本日はこれで終わります。明日は22時から再開予定です。

    また、3/1から3までは進行は不可能になります。御了承ください。

  • 744二次元好きの匿名さん23/02/23(木) 23:55:02

    おつした

  • 745能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 09:10:47

    本日は22時から再開しようと思っています。

  • 746二次元好きの匿名さん23/02/24(金) 11:51:08

    りゃ

  • 747二次元好きの匿名さん23/02/24(金) 18:08:36

    保守達磨大師

  • 748能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 21:58:24

    遅れます

  • 749能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:13:34

    お待たせしました、再開します。


    近藤のターン

    防人はいる?

    1. いる 2. いない

    dice1d2=2 (2)

  • 750能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:14:26

    近藤は何をしている?

    1. 散策

    2. 食堂

    3. 防人と遭遇

    4. その他参加者と遭遇

    5. 拠点で何かする

    dice1d5=1 (1)

  • 751能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:15:13

    近藤は奥多摩を散策していた。

    そこで…

    1. 何か起きた

    2. 何も起きなかった

    dice1d2=2 (2)

  • 752能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:15:55

    散策していましたが、特に何もありませんでした。その後は

    1. 何かした

    2. なにもしなかった

    dice1d2=1 (1)

  • 753能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:16:35

    1. 食堂

    2. 防人と遭遇

    3. その他参加者と遭遇

    4. 拠点で何かする

    dice1d4=2 (2)

  • 754能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:19:25

    同盟である防人と遭遇した。

    「あ、偶然やなあ防人ちゃん」

    「おや…酒は飲んでないようだな?」

    「しゃすがにいつも飲みよー訳やなかばい!(さすがにいつも飲んでる訳じゃないよ!)」

    「それなら結構だ。」

    1. 作戦を立てる

    2. 雑談

    dice1d2=1 (1)

  • 755能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:24:36

    「さて…偶然会ったことだし作戦会議でもするか」

    「そうやなあ(そうだね)」

    「私から提案したいことがある」


    1. どこかに潜み近づいた奴を暗殺する

    2. 矢とその近くにセンサーを仕込み、一人で矢に近づいた参加者を始末する

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 756能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:32:33

    「まず、私は身体能力が壊滅的だから直接戦闘は避けるべきだろう。」

    「うんうん」

    「そこで、どこか一ヶ所に潜むことを提案する。」

    「なるほど」

    「そこで我々に近づいた者を気づかれないように始末する…というのが作戦の概要だ。」

    「そん作戦はよかね。ところで、どっちが攻撃担当?(その作戦はいいね。ところで、どっちが攻撃担当?)」

    「それについて説明しよう。まず私がクロスボウで狙撃し、それで仕留め損なった場合は君が毒ガスと能力を用いて敵を確実に倒す。君の能力であれば密閉空間でなくともガスを直接吸わせることができるだろう?」

    「確かに、それなら何か起こらん限り倒しぇるね!それで、どこしゃぃ行く?(確かに、それなら何か起こらない限り倒せるね!それで、どこに行く?)」


    1. 森林

    2. 廃墟

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 757能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:33:18

    この二人はどこに隠れることにしますか?


    >>758から>>760

  • 758二次元好きの匿名さん23/02/24(金) 22:42:32
  • 759二次元好きの匿名さん23/02/24(金) 22:43:11

    廃墟

  • 760二次元好きの匿名さん23/02/24(金) 22:44:14
  • 761二次元好きの匿名さん23/02/24(金) 22:44:53
  • 762能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:47:05

    >>761

    名前つけ忘れました


    「森林に隠れるつもりだ。」

    「わかった!それじゃあ今日ん夜から?」

    「ああ。準備をしておいてくれ。」


    近藤のターン終了

  • 763能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:48:58

    次から8巡目(4週目の戦闘可能時間)です。

    今回は的場と最上寺の一騎打ちイベントが発生します。


    それではまずは北沢のターンから。

    同盟のメンバーは?(1はいる、2はいない)

    芦原 dice1d2=1 (1)

    海坂 dice1d2=2 (2)

  • 764能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:51:44

    出来事

    1. 同盟メンバーと合流

    2. 遭遇(敵対)

    3. 遭遇(非敵対)

    4. 羽多野陣営の潜む場所に行ってしまう

    5. 防人陣営の潜む場所に行ってしまう

    6. 特になし

    7. アクシデント(安価?)

    dice1d7=6 (6)

  • 765能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:55:54

    何も起きなかった。

    「芦原よぉ…」

    「どうすたんだが北沢さん?」

    「暇だししりとりしようぜ」

    北沢は退屈だったので遊びを提案した。

    「まいねだよ油断は。いづどごがらだぃが襲ってくるがわがねんだはんで(ダメですよ油断は。いつどこから誰が襲ってくるかわからないんですから)」

    芦原はそれを諫めるも北沢は不満そうだ。

    「だってよー、ここまで何も無いとさすがに退屈だろ?」

    「…それもそうだげど!」


    この後

    1. 何も起こらない

    2. さすがに何かしら起こる

    dice1d2=2 (2)

  • 766能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:56:35

    出来事

    1. 同盟メンバーと合流

    2. 遭遇(敵対)

    3. 遭遇(非敵対)

    4. 羽多野陣営の潜む場所に行ってしまう

    5. 防人陣営の潜む場所に行ってしまう

    6. アクシデント(安価?)

    dice1d6=4 (4)

  • 767能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 22:59:26

    「……!待て芦原、誰かいる」

    「は、はい!」

    北沢は自身の能力を駆使し、そこに隠れる者を発見したようだ。

    「様子を見てくる」

    そうして北沢は隠れる者の方に向かう…そこには

    1. もうすでに誰もいなかった

    2. 羽多野と神守がいた

    dice1d2=2 (2)

  • 768能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 23:19:46

    「あー、見つかっちゃったかー」

    「…戦うと言うのなら」

    北沢は羽多野と神守を見つけた。

    「あー待て、戦うつもりはないぜ、安心しろ…それと、神守っつったか…その顔、乗り越えたようだな」

    「…うん、まだ少し不安はあるけど、それでも立ち上がるって決めたよ」

    「そうか…それはいいことだ」

    「北沢さん、そごさ誰がいだんだが!」

    芦原は問う。

    「安心しな、こいつらは…俺たちの戦うべきやつらじゃねえよ…さ、行くぜ」

    「はい!」

    そうして、二人の元から北沢と芦原は去っていった。


    1-2. 終了

    3. 続く

    dice1d3=2 (2)

  • 769能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/24(金) 23:20:25

    北沢たちのターン終了。本日はここまでにします。
    明日22時再開予定です。

  • 770二次元好きの匿名さん23/02/24(金) 23:23:03

    おつした

  • 771二次元好きの匿名さん23/02/25(土) 03:13:06

    保守達磨正宗

  • 772二次元好きの匿名さん23/02/25(土) 11:10:04

    ほし

  • 773二次元好きの匿名さん23/02/25(土) 17:38:57

    保守シール

  • 774二次元好きの匿名さん23/02/25(土) 22:29:24

    一応保守

  • 775能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/26(日) 00:03:19

    申し訳ありません、寝てしまっていました。
    本日は中止で明日22時より再開します。

  • 776二次元好きの匿名さん23/02/26(日) 00:15:32

    >>775

    乙です

    息災のようで安心しました

  • 777二次元好きの匿名さん23/02/26(日) 04:21:42

    おつ

  • 778二次元好きの匿名さん23/02/26(日) 12:00:56

    保守ダルマ焼酎

  • 779二次元好きの匿名さん23/02/26(日) 18:31:13

    保守ミナミゾウアザラシ

  • 780能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/26(日) 20:36:43

    本日は22時より再開します。

  • 781能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/26(日) 21:30:37

    >>780の予定でしたが再開は明日の21か22時で良いでしょうか?

    本日は体力的に少しきついかもしれないので。

  • 782二次元好きの匿名さん23/02/26(日) 21:37:59

    了解しました
    お大事に

  • 783二次元好きの匿名さん23/02/26(日) 21:43:21

    このレスは削除されています

  • 784二次元好きの匿名さん23/02/27(月) 03:17:19

    ドーモ

  • 785二次元好きの匿名さん23/02/27(月) 11:47:18

    保守

  • 786二次元好きの匿名さん23/02/27(月) 19:18:00

    保守ダルマオコゼ

  • 787二次元好きの匿名さん23/02/28(火) 00:54:57

    保守ダルマインコ

  • 788能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/02/28(火) 01:29:35

    また寝てしまいました…最近夜起きれなくなってきてますね…
    本日も中止になります。おそらく明日から3/2までは再開できないと思うので、次回の予定は早くて3/3です。

  • 789二次元好きの匿名さん23/02/28(火) 03:24:31

    りょう

  • 790二次元好きの匿名さん23/02/28(火) 11:02:02

    ほし

  • 791二次元好きの匿名さん23/02/28(火) 17:26:53

    ジュラシック保守

  • 792二次元好きの匿名さん23/02/28(火) 22:16:52

    保守

  • 793二次元好きの匿名さん23/03/01(水) 02:58:35

    保守ダルマエナガ

  • 794能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/01(水) 07:23:55

    おはようございます。本日と明日はおそらくこのスレを見たり書き込んだりできないと思うので、再開は明後日になると思います。

  • 795二次元好きの匿名さん23/03/01(水) 14:09:01

    了解です
    保守

  • 796二次元好きの匿名さん23/03/01(水) 19:31:09

    保守イグアノドン

  • 797二次元好きの匿名さん23/03/01(水) 22:39:39

    保守メガロサウルス

  • 798二次元好きの匿名さん23/03/02(木) 02:39:16

    保守ミクロラプトル

  • 799二次元好きの匿名さん23/03/02(木) 07:56:04

    保守ヴェロキラプトル

  • 800二次元好きの匿名さん23/03/02(木) 13:58:09

    保守達磨寺

  • 801能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/02(木) 21:01:07

    おしらせ
    明日には帰還し、再開します

  • 802二次元好きの匿名さん23/03/02(木) 22:08:56

    >>801

    やったぜ

  • 803二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 08:10:08

    保守セントロサウルス

  • 804二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 14:55:38

    保守エオラプトル

  • 805能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 19:54:08

    【リマインド】
    本日22時より再開します。

  • 806二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 20:07:05

    待ってます

  • 807能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 21:59:23

    少し早いですが眠くなってきたので早めに再開します。


    次のターン(8巡目残りターン:5)

    黒柳 剛(決闘を見届ける)

    最上寺 縁(的場と決闘する)

    dice1d2=2 (2)

  • 808能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:01:37

    とうとう、的場と最上寺の決戦の時は来た。

    決闘の場に最上寺は向かう。

    1. 的場が遅れた

    2. 両者同時に来た

    3. 最上寺が遅れた

    dice1d3=3 (3)

  • 809能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:09:03

    「待たせたわね。」
    最上寺は、その決闘の場に少し遅れて到着した。
    「遅かったやん。ま、気にする必要はあらへんな。ほな…始めよか。黒柳はん!」
    その視線の先には、黒柳剛がいる。彼は、二人の決闘を見届けるためにここにいるのだ。
    「それでは…始めい!」
    黒柳の合図と同時に、二人は動いた。
    最上寺の武器の銃から、弾丸が一斉に放たれる。
    的場はそれを避ける、しかし――
    「……追尾やと!?」
    「私の能力は非生物を操る…それは、放たれた後の銃弾であっても例外ではない!」
    「……チィ!」
    的場はその弾丸を炎で焼き尽くした。
    「…なるほど、どうやら火力は前よりも強くなってるようね。」
    「アンタも、ほんま器用に力使いはるわ…ほな、いくで!」
    次の書き込みからバトル開始です。ルールについてまとめますのでしばらくお待ちください。

  • 810能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:11:26

    ※この戦闘において、最上寺と的場は攻撃=能力の使用となります。


    最上寺は攻撃時に命中判定に+dice1d20=9 (9) 、ダメージ判定に+dice1d10=4 (4) 、的場は攻撃する度にダメージ判定に+dice1d15=8 (8) されていきます。

  • 811能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:12:23

    戦闘開始!

    最上寺 dice1d100=66 (66)

    VS

    的場 dice1d100=11 (11)

  • 812能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:15:07

    最上寺の攻撃!

    命中判定

    最上寺 dice1d100=38 (38) +9

    的場 dice1d100=69 (69)

    (最上寺が上回った場合命中、的場が50上回った場合カウンター)


    命中した場合のダメージ

    dice1d100=63 (63) +4


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 813能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:17:08

    命中せず!

    「っぶな!」

    「相変わらず、よく避ける…!」


    最上寺 dice1d100=35 (35)

    VS

    的場 dice1d100=38 (38)


    状況

    最上寺 命中+9 与ダメージ+4

    的場 与ダメージ+8×0

  • 814二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 22:17:46

    やっと復旧したか

  • 815能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:18:32

    的場の攻撃!

    命中判定

    的場 dice1d100=40 (40)

    最上寺 dice1d100=70 (70)

    (的場が上回った場合命中、最上寺が50上回った場合カウンター)


    命中した場合のダメージ


    dice1d100=68 (68) +8×1


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 816能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:21:50

    攻撃は命中せず!

    「避けられたか…まったく、避けんなや!」


    最上寺 dice1d100=3 (3)

    VS

    的場 dice1d100=11 (11)


    状況

    最上寺 命中+9 与ダメージ+4

    的場 与ダメージ+8×1

  • 817能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:22:58

    的場の攻撃!

    命中判定

    的場 dice1d100=58 (58)

    最上寺 dice1d100=6 (6)

    (的場が上回った場合命中、最上寺が50上回った場合カウンター)


    命中した場合のダメージ

    dice1d100=67 (67) +8×2


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 818能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:26:52

    「ドラァッ!」

    「ぐっ…!」

    最上寺 ダメージ:67+8×2=83

    「その傷で立てんのか?アンタは」

    最上寺は、今の一撃で深傷を負った。本来ならこの時点で戦闘続行は不可能だろう。

    1. しかし、まだ戦おうとしている

    2. むしろ火がついたようだ、強化が入る

    3. 体が動かせない

    dice1d3=2 (2)

  • 819二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 22:28:10

    反撃開始か

  • 820能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:30:16

    「冗談…ここで終わりな訳ないじゃない!」

    「エエで、その気迫…それでこそ、倒しがいがあるってもんや!」


    最上寺の強化は?

    1. 攻撃回数がdice1d2=1 (1) 回増える

    2. 命中率+15、威力+10

    3. ダメージをくらう際、非生物を盾にしダメージ軽減可能

    dice1d3=3 (3)

  • 821能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:31:40

    (しかし、私も傷は深い…なるべく慎重にいくわよ)


    最上寺 dice1d100=18 (18)

    VS

    的場 dice1d100=65 (65)


    状況

    最上寺 命中+9 与ダメージ+4 盾発動可能

    的場 与ダメージ+8×2

  • 822能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:33:15

    的場の攻撃!

    命中判定

    的場 dice1d100=80 (80)

    最上寺 dice1d100=55 (55)

    盾 dice1d100=35 (35)

    (的場が上回った場合命中、最上寺が50上回った場合カウンター、盾が的場を上回った場合ダメージ1/4)


    命中した場合のダメージ

    dice1d100=5 (5) +8×3


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 823二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 22:34:40

    ギリそこそこか

  • 824能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:36:42

    最上寺は攻撃を察知し盾を展開する。しかし――

    「盾のつもりか…だが、無駄や!」

    的場は盾さえも破壊し、最上寺にダメージを与えた。

    最上寺 累計ダメージ:83+5+8×3=112


    最上寺は――

    1. 死亡

    2. 気絶

    3-4. まだ、まだ立ち上がる

    5. 覚醒

    dice1d5

  • 825能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:37:00

    dice1d5=1 (1)

  • 826二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 22:38:08

    ナムアミダブツ!

  • 827能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:40:55

    (せっかくの決闘だったのに何ですかこのショボい試合は)


    その一撃で、最上寺の心臓は見事焼き尽くされた――つまり、的場が、勝ったのだ。


    「……勝ったのか?ワイが。」

    「ああ……そうだ。」

    「……そうか、それは…まあ、よかったわ」


    本心は?

    1. 怒り

    2. 虚しさ

    3. 喜び

    dice1d3=1 (1)

  • 828能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:45:15

    「……ざけんな」

    的場は小さくそう呟いた。

    「アンタが、こんな簡単に終わるわけないやろうが」

    それは怒りであり、失望でもあり、そして好敵手への悲しみともとれる言葉であった。


    ―――

    ――

    1. 本当に脱落

    2. 実は生きてて不意打ち

    3. ???

    dice1d3=1 (1)

  • 829能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:46:10

    最上寺 縁 脱落

    次のターンは黒柳さんのターンです。

  • 830能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:46:49

    黒柳のターン

    的場は一緒?(1. はい、2. いいえ)

    dice1d2=2 (2)

  • 831能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:48:03

    1. 同盟メンバーと合流

    2. 遭遇(敵対)

    3. 遭遇(非敵対)

    4. 羽多野陣営の潜む場所に行ってしまう

    5. 防人陣営の潜む場所に行ってしまう

    6. 特になし

    7. アクシデント(安価?)

    dice1d7=2 (2)

  • 832能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:50:06

    誰?

    1. 近藤、2. 芦原、3. 海坂、4. 神守、5. 防人、6. 羽多野、7. 北沢

    dice1d7=7 (7)

  • 833二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 22:51:16

    最上寺さん本当に脱落か……
    いいキャラだっただけに残念や

  • 834能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:54:37

    ちなみに同盟(1. いる、2. いない)

    芦原 dice1d2=2 (2)

    海坂 dice1d2=2 (2)

  • 835能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:55:47

    またも一人でいた時に、北沢は黒柳に出会った。

    「おや、お前さんは…その迷彩服、ふむ…アンタか」

    「…何の事だ?さっぱりだぜ」

    「ワシの相棒が世話になったと聞いたのでな!」

    「…っ!やるってのか!」

    「少し、痛い目にあってもらうだけの事だ!」

    1. 「逃げられるかは危うい…やるしかないぜ!」

    2. 「知ったことか!逃げさせてもらうぜ!」

    dice1d2=2 (2)

  • 836能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 22:57:57

    「お礼参りは受け付けねーぜ!」

    北沢は一目散に逃げ出した。

    「あっ…待てい!」

    1. 加速で当然追い付く

    2. 加速するもののぎっくり腰で動けなくなる

    3. 加速したものの隠れられ見つけられなかった

    dice1d3=1 (1)

  • 837能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:00:15

    「『超…!加速ッ!!』」
    そう言った後に黒柳は加速し、北沢を捕捉する!
    「追い付いたぞ…さて、落とし前は払わせてもらおうか!」
    「なんだよその速さはァ!くそ、こうなったらやってやるぜ!」
    戦闘開始です。ルールをまとめるので少しお待ちください。

  • 838能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:04:42

    黒柳

    能力利用時命中判定+50


    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    戦闘開始

    黒柳 dice1d100=49 (49)

    VS

    北沢 dice1d100=56 (56) +10

  • 839能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:06:29

    北沢のターン!

    1. 攻撃

    2. 能力(回避+dice1d20=5 (5)

    3. 仲間が合流(dice1d3=2 (2) 1. 芦原、2. 海坂、3. 両方)

    dice1d3=3 (3)

  • 840能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:12:53

    道の奥から、海坂が来た。

    「北沢さん!大丈夫ですか!?」

    「!……ああ、海坂!問題ねえぜ!今はこいつを止める!」

    「わかりました!」

    海坂が戦闘体勢に入った。

    (……また、あの小童か。報復のついでだ、やつの正体も暴いてみせるぞ…!)


    海坂は能力を使用した後、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能です。

    黒柳

    能力利用時命中判定+50

    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    戦闘

    黒柳 dice1d100=14 (14)

    VS

    北沢 dice1d100=6 (6) +10

    海坂 dice1d100=80 (80)

  • 841能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:13:37

    「さて…」

    1. 攻撃

    2. 能力

    3. 芦原が合流

    dice1d3=3 (3)

  • 842能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:17:44

    「二人ども!どうすたんだが!?」

    芦原は駆けつけてきた。

    「芦原か!アイツはこないだ気絶させて医療施設に運んだやつの報復をしに来た!逃げられなかったんで戦うハメになった!」

    「…わがった!罪のねふとだ!死なさねように!(…わかりました!罪のない人です!死なさないように!)」

    黒柳は

    「……罪、か」

    1. かつての自身の親殺しを暴露

    2. 特に何も言わない

    dice1d2=2 (2)

  • 843二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 23:18:58

    まだ言えない、か

  • 844能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:21:40

    (…いや、言うまい)

    黒柳は自身の罪を胸中に隠した。


    芦原は相手が武器を持っていた場合リスクは伴いますが能力で武器を奪って空間に隔離することが可能です。今回の武器は鋸なので成功した場合与ダメージを20減少させます。

    また、彼のみ相手が一般人なので与ダメージの最大値が50になります。


    海坂は能力を使用した後、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能です。

    黒柳

    能力利用時命中判定+50

    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    戦闘

    黒柳 dice1d100=87 (87)

    VS

    北沢 dice1d100=70 (70) +10

    海坂 dice1d100=20 (20)

    芦原 dice1d100=48 (48)

  • 845能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:22:59

    黒柳の攻撃!

    ターゲット

    1. 北沢

    2. 海坂

    3. 芦原

    dice1d3=2 (2)

    能力使用の有無

    1. はい 2. いいえ

    dice1d2=1 (1)

  • 846二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 23:24:21

    海坂から何か不穏な物を感じたからか?

  • 847能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:24:32

    「この間は使わんで痛い目を見たからのう、やるとするか!『超!加速』ッ!!」

    加速をかけ、海坂に攻撃を仕掛ける!


    命中

    黒柳 dice1d100=51 (51) +50

    海坂 dice1d100=33 (33)

  • 848能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:26:09

    「……まずい!」

    海坂に攻撃がヒット!ダメージは…

    dice1d100=14 (14)

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡


    そして、彼から出る血の色は…

    1. 赤かった

    2. 人間とは明らかに異なるものだった

    dice1d2=2 (2)

  • 849二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 23:30:12

    バレたか

  • 850能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:31:56

    「……食らいましたが、なんとか軽傷で済みましたか…」

    海坂は自身の傷の浅さに安堵する。しかし、周りの反応は異様だった。

    「うっ、海坂ぐん、なんだ…それ!?」

    目の前の光景に困惑する芦原。

    「……クソ、やっぱりか」

    前々から危惧していたと言わんばかりに対応する北沢。

    「そうか、お主は…やはり。」

    そして、黒柳……彼らが見たのは、

    「えっ、みなさん何を……あーー……」

    海坂から流れ出る異常な色の血液だった。


    1. 「……残念ですね、とうとうバレましたか」

    2. 「ハァ……この際だから言わせてもらいますね」

    dice1d2=1 (1)

  • 851能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:38:23

    「残念ですね、とうとうバレましたか……」

    直前に起きていた戦闘など中断され、皆の視線は海坂に注目する。

    「……教えろ、海坂ミツル…お前は、何者だ?」

    北沢は目の前の生物を睨み、問う。

    「あなたが今まで探っていた通り、僕は人間ではありませんよ。言うなればこの世界に迷いこんだ、『異世界吸血アザラシ宇宙人』…ってところでしょうか。もうこの際だからいろいろ説明しましょうか」

    「……その、ふざけた名称はスルーするが…」

    黒柳が口を開く。

    1. 「詳しく教えてもらおうか。」

    2.「今は戦うのが先だ!」

    dice1d2=2 (2)

  • 852能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:41:08

    「今は戦うのが先だ!それがワシの本来の目的な訳だからな!」
    黒柳は再び鋸を構える。
    「…全く…いくぞ、お前ら!」
    北沢も再び戦闘体勢に移った。
    「……語らなくていいんですね?分かりました。」
    「もう、何がなんだがわがね…(もう、何がなんだかわからない…)」

    海坂(シラー)の行動に「吸血」が追加されました。
    攻撃と同時に、与えたダメージの1/4回復します。

  • 853能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:42:58

    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂

    能力を使用した後、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳

    能力利用時命中判定+50

    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    戦闘

    黒柳 dice1d100=32 (32)

    VS

    北沢 dice1d100=48 (48) +10

    海坂 dice1d100=70 (70)

    芦原 dice1d100=65 (65)

  • 854能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:43:39

    海坂の行動

    1. 攻撃

    2. 吸血

    3. 能力

    dice1d3=3 (3)

  • 855能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:47:26

    「さて、これ以上攻撃されないように、対策しておきますか…」
    能力『オールマイト』を使用した!
    「…何ッ!あやつに近寄れん…だと!?」
    黒柳は、海坂に近づくことができなかった。というよりは、押し戻されていた。


    今日は眠気がすごいのでこれで終わります。
    次回はこの戦闘の続きからです。

  • 856能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/03(金) 23:47:57

    明日の22時から再開予定です。

  • 857二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 23:49:01

    おつおつ
    次回も楽しみにしてます

  • 858二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 23:53:01

    おつおつ

  • 859二次元好きの匿名さん23/03/04(土) 02:05:32

    黒柳さん応援してる

  • 860能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/04(土) 09:31:54

    おはようございます。本日は22時再開の予定です。

  • 861二次元好きの匿名さん23/03/04(土) 11:42:43

    了解か

  • 862二次元好きの匿名さん23/03/04(土) 16:29:55

    黒柳さんかわいい

  • 863二次元好きの匿名さん23/03/04(土) 23:05:56

    保守アロサウルス

  • 864二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 04:15:20

    保守ミクロラプトル

  • 865能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 04:53:35

    遅れました。明日再開しようと思います。

  • 866能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 08:07:22

    おはようございます。本日22時より再開予定です。

  • 867二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 13:10:03

    乙です

  • 868二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 18:08:33

    保守クロノサウルス

  • 869能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 21:56:51

    そろそろ再開です。お付き合いいただけると嬉しいです。

  • 870二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 21:57:32

    ドーモ!

  • 871能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:00:36

    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳

    能力利用時命中判定+50

    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    戦闘

    黒柳 dice1d100=41 (41)

    VS

    北沢 dice1d100=65 (65) +10

    海坂 dice1d100=89 (89)

    芦原 dice1d100=28 (28)

  • 872能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:01:18

    海坂の行動は

    1. 通常攻撃

    2. 吸血

    dice1d2=1 (1)

  • 873能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:02:55

    命中判定

    海坂 dice1d100=13 (13)

    黒柳 dice1d100=34 (34)


    命中した場合のダメージ

    dice1d100=75 (75)

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 874二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 22:05:30

    海坂君厳しい

  • 875能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:06:01

    「その妙な銃も、当たらなければどうと言うことはない!」

    黒柳は能力も駆使し、攻撃を回避した。

    「やはりあの高速移動、厄介ですね」


    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳

    能力利用時命中判定+50

    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    黒柳 dice1d100=80 (80)

    VS

    北沢 dice1d100=25 (25) +10

    海坂 dice1d100=77 (77)

    芦原 dice1d100=19 (19)

  • 876能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:07:29

    黒柳のターン!

    1. 攻撃

    2. 的場が参戦

    dice1d2=1 (1)

    攻撃の場合のターゲット

    1. 北沢

    2. 海坂

    3. 芦原

    4. 全員一斉に攻撃

    dice1d4=2 (2)

    能力使用の有無

    1. はい 2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 877能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:08:54

    「まずはお主からっ……ヌゥッ、まだ近づけんか!」
    黒柳は海坂の能力により発動した斥力で遠ざけられる。
    「使っておいて正解でしたね…」

  • 878能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:09:46

    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態(残り1)

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳

    能力利用時命中判定+50

    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    黒柳 dice1d100=80 (80)

    VS

    北沢 dice1d100=4 (4) +10

    海坂 dice1d100=82 (82)

    芦原 dice1d100=27 (27)

  • 879能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:10:35

    「さて、反撃しますか…当たりませんでしたが」

    1. 通常攻撃

    2. 吸血

    dice1d2=2 (2)

  • 880能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:11:23

    命中判定

    海坂 dice1d100=14 (14)

    黒柳 dice1d100=33 (33)


    命中した場合のダメージ

    dice1d100=31 (31)

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 881能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:13:03

    「その血を頂…あっ」
    海坂は自身の発動していた能力のせいで黒柳に近づけなかった。
    「…何しとるんだお主?」
    「失念してました…これじゃ接近できません」

  • 882能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:13:42

    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態(残り1)

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳

    能力利用時命中判定+50

    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    黒柳 dice1d100=7 (7)

    VS

    北沢 dice1d100=67 (67) +10

    海坂 dice1d100=42 (42)

    芦原 dice1d100=77 (77)

  • 883能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:14:27

    あら、北沢と芦原同数値。というわけで

    1. 順番

    2. ダブルアタック

    dice1d2=1 (1)

  • 884能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:15:31

    北沢

    1. 攻撃

    2. 能力(回避+dice1d20=18 (18)

    dice1d2=2 (2)

  • 885能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:18:02

    (奴は素早い…感覚を高め、回避しやすいようにしてくべきだな)

    北沢は能力を用いて五感を高めた。


    芦原の行動

    1. 攻撃

    2. 能力

    dice1d2=1 (1)

  • 886能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:19:47

    命中判定

    芦原 dice1d100=52 (52)

    黒柳 dice1d100=50 (50)


    命中した場合のダメージ(一般人なので最大50)

    dice1d50=25 (25)

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 887能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:21:45

    「わりぐ思わねでけ!(悪く思わないでください!)」
    芦原は黒柳に向け発砲、命中した。
    ダメージ:25
    「ぐゥ…だが、この体はこの程度で死ぬほどやわではないわ!」
    しかし、彼にとっては大したダメージにはなっていないようだ。

  • 888二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 22:22:08

    黒柳さん粘るな
    どっちもがんばれ

  • 889能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:23:14

    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態(残り1)

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳 ダメージ:25

    能力利用時命中判定+50

    北沢 回避+18

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    黒柳 dice1d100=32 (32)

    VS

    北沢 dice1d100=16 (16) +10

    海坂 dice1d100=33 (33)

    芦原 dice1d100=62 (62)

  • 890能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:23:49

    芦原の行動

    1. 攻撃

    2. 能力

    dice1d2=2 (2)

  • 891能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:25:00

    「鋸奪えばある程度は攻撃弱められるはず…!」


    成功判定(芦原が黒柳を30上回れば成功、下回るとダメージ)

    芦原dice1d100=90 (90)

    黒柳dice1d100=17 (17)

  • 892能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:26:51

    「なッ!速い…!」
    芦原は黒柳の懐に一瞬で潜り込み、鋸を奪い自身の能力の空間に収納した。
    「こぃでなっきゃ、徒手空拳で戦うすか無ぐなった!(これであなたは、徒手空拳で戦うしか無くなった!)」
    「やりおる、小僧!」

  • 893能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:27:55

    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態(残り1)

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳 ダメージ:25 与ダメージ-20

    能力利用時命中判定+50

    北沢 回避+18

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    黒柳 dice1d100=62 (62)

    VS

    北沢 dice1d100=88 (88) +10

    海坂 dice1d100=55 (55)

    芦原 dice1d100=100 (100)

  • 894二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 22:28:44

    おお最大値!

  • 895能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:30:27

    芦原の攻撃

    命中判定

    芦原 dice1d100=20 (20)

    黒柳 dice1d100=55 (55)


    命中した場合のダメージ(一般人なので最大50)

    dice1d25=20 (20)

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡


    最大値ですね。最大値の恩恵は…?

    1-2. 77の時無かったしいらないでしょ

    3. 相手が50上回ってもカウンターされない

    4. 攻撃絶対命中

    dice1d4=1 (1)

  • 896能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:32:05

    「甘いわ!」

    黒柳は高速移動し銃弾をかわす。

    「やはり、速ぇが…」


    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態(残り1)

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳 ダメージ:25 与ダメージ-20

    能力利用時命中判定+50

    北沢 回避+18

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    黒柳 dice1d100=63 (63)

    VS

    北沢 dice1d100=98 (98) +10

    海坂 dice1d100=81 (81)

    芦原 dice1d100=61 (61)

  • 897能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:32:56

    北沢

    1. 攻撃

    2. 能力(回避+dice1d2=1 (1)

    dice1d2=1 (1)

  • 898能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:33:32

    北沢の攻撃!

    北沢 dice1d100=59 (59) +10

    黒柳 dice1d100=44 (44)

  • 899能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:34:19

    命中した場合のダメージ

    dice1d100=12 (12) +10

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 900能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:37:07

    「そらよッ!」

    北沢は流星錘を命中させた。

    「ぬゥッ!」

    累計ダメージ:25+22=47

    「さすがに痛んでくるわい…だが、まだだ!」

    「その筋肉は伊達じゃなさそうだぜ…」


    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態(残り1)

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳 ダメージ:47 与ダメージ-20

    能力利用時命中判定+50

    北沢 回避+18

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    黒柳 dice1d100=87 (87)

    VS

    北沢 dice1d100=21 (21) +10

    海坂 dice1d100=80 (80)

    芦原 dice1d100=86 (86)

  • 901能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:38:20

    黒柳のターン!

    1. 攻撃

    2. 的場が参戦

    dice1d2=1 (1)

    攻撃の場合のターゲット

    1. 北沢

    2. 海坂(確定失敗)

    3. 芦原

    4. 北沢、芦原に一斉に攻撃

    dice1d4=3 (3)

    能力使用の有無

    1. はい 2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 902能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:39:34

    黒柳の攻撃

    命中判定

    黒柳 dice1d100=15 (15)

    芦原 dice1d100=76 (76)


    命中した場合のダメージ

    dice1d100=94 (94) -20

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 903能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:40:24

    まさかの芦原カウンター!

    芦原の与えたダメージ

    dice1d25=17 (17)

  • 904二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 22:42:01

    シーソーゲームやな

  • 905能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:45:19

    「はぁっ!」

    芦原は拳をかわし、銃を叩きつける。

    「ぐっ!さすがにきついか…」

    累計ダメージ:47+17=64

    どこが折れた

    1. 腕のどっちか(攻撃-20) 2. 足のどこか(回避、命中-20)

    dice1d2=2 (2)

  • 906二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 22:46:35

    ぐむむ

  • 907能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:46:48

    (足が折られたか…能力を使わねば、ろくに攻撃することもできなかろう)


    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    海坂 ダメージ:14 能力発動状態(残り1)

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    黒柳 ダメージ:64 与ダメージ-20 命中、回避-20

    能力利用時命中判定+50

    北沢 回避+18

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    黒柳 dice1d100=20 (20)

    VS

    北沢 dice1d100=69 (69) +10

    海坂 dice1d100=93 (93)

    芦原 dice1d100=4 (4)

  • 908能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:47:40

    1. 通常攻撃

    2. 吸血

    dice1d2=1 (1)

  • 909能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:48:39

    命中判定


    海坂 dice1d100=89 (89)

    黒柳 dice1d100=11 (11) -20

    命中した場合のダメージ

    dice1d100=66 (66)

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 910能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:50:31

    「簡単です、怪我人に光線を当てるなんて」

    海坂の光線銃が黒柳を貫く。


    どうなった?

    1. 死亡

    2. 気絶

    3. 覚醒(怪我デバフ消滅など)

    dice1d3=1 (1)

  • 911二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 22:51:23

    ああ無情
    黒柳さんいいキャラしてたのにな…

  • 912能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 22:54:11

    「が―――」

    その光線は黒柳の心の臓を貫き、死に至らしめた。

    「……わんどは(……僕たちは)」

    芦原は、自分が黒柳を殺したことに加担したという事実に、崩れ落ちた。


    北沢の反応

    1. 「立て、芦原。」

    2. 「海坂、お前は――」

    dice1d2=1 (1)

  • 913能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:01:02

    「立て、芦原。」

    北沢は芦原に声をかける。

    「北沢さんは、平気なんだが…わんどは、ふとば!何の罪もねふと今、殺すたんだよ!?(北沢さんは、平気なんですか…僕たちは、人を!何の罪もない人を今、殺したんですよ!?)」

    「ああそうだ。確かに俺たちは今、あの爺さんを殺めた。でもこれで終わりじゃない。戦う人たちに罪があろうとなかろうと、俺たちは戦って生き残らねばならない。最後の一人になるまでな。」


    芦原

    1. 「そった、罪もねふとば……殺すくらいなら!(そんな、罪もない人を……殺すくらいなら!)」(自害しようとする)

    2. 「まだ…立だねばまいねんだね(まだ…立たなきゃいけないんですね)」

    dice1d2=2 (2)

  • 914能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:07:19

    「まだ…立だねばまいねんだね(まだ…立たなきゃいけないんですね)」

    芦原は、震えた足で立ち上がる。

    「…そうだ。じゃなきゃ、死ぬのは俺たちだぜ。」

    「ならせめで、死んだふと、死んでいぐふとたぢの思いば…わっきゃ、背負います。罪がら、まなぐ背げねで戦う…!それが、わーがするべぎ、ごどなら!(ならせめて、死んだ人、死んでいく人たちの思いを…僕は、背負います。罪から、目を背けないで戦う…!それが、僕がするべき、ことなら!)」

    芦原はそう言い、無理矢理に自分を奮い立たせた。

    「そうだ。そうしていかなきゃな…さて、海坂ミツル…」

    「何です?」

    1. 「お前は、味方か、敵かどっちだ」

    2. 「知っていることを全て言え」

    dice1d2=2 (2)

  • 915二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 23:09:34

    いよいよだな
    海坂くんどう出る?

  • 916能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:10:51

    「知っていること…お前についても、全て言え」

    「やれやれ…まぁ正体もバレたし、言うべきなんでしょうね。」

    「まず、僕の名前は当然ながら偽名です。個体名は『シラー=アザート』です。好きな呼び方で呼んでください」


    1. 食事をとっていなかった理由

    2. 目的

    3. 敵か味方か

    4. なんで巨乳好きなのか

    5. その他安価

    dice1d5=4 (4)

  • 917二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 23:12:55

    すげえどうでもいい質問だー!

  • 918能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:13:48

    「まずしょうもないことだが聞いておく。お前は防人と近藤の…その、胸を凝視していたがあれはなぜだ」

    「そ、それ聞きます…?」

    理由

    1. 単純に性癖

    2. 母性を求めていた

    3. 若い女性は生殖に適しているから

    dice1d3=1 (1)

  • 919能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:15:25

    「はぁ……単純に胸が大きい女性が好きだからですよ。文句在ります?」

    「特に無い、次だ」

    「本当になんで聞いたんですか!?」


    1. 食事をとっていなかった理由

    2. 目的

    3. 敵か味方か

    4. その他安価

    dice1d4=4 (4)

  • 920能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:16:02

    何か他に聞くことありますかね?


    >>921から>>923

  • 921二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 23:16:51

    敵か味方か

  • 922二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 23:17:24

    目的

  • 923二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 23:17:49

    優勝したらどうするか

  • 924能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:18:04

    >>921

    >>922

    >>923

    dice1d3=2 (2)

  • 925能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:41:20

    「目的は何だ」

    「目的…願い的な意味でならアザラシを根絶やしにすることですね、忌々しい」

    真中瞳が生きていたなら間違いなく憤怒していたであろう。

    「それで、この世界に迷いこんだ後の目的は…」

    1. 異世界のアザラシ星を救う勇者を探しに来たけど帰れなくなったので帰りたい

    2. この世界を侵略する

    3. すべての時空からアザラシを消し去る

    4. その他

    5. 黙秘権行使

    dice1d5=2 (2)

  • 926二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 23:43:20

    >>925

    インディペンデンスデイか……

  • 927能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:43:47

    「安直ですがこの世界の侵略ですね。まぁ同族がこの世界のどこにいるかよくわかってないんですが」

    「つまり、お前は人類の敵という認識で問題ないな?」

    「ええ。結構です」

    「そうか」

    1. 食事をとっていなかった理由

    2. 俺たちの敵か

    3. もはや話す必要はない

    dice1d3=1 (1)

  • 928能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:47:07

    「一応、お前が食堂で食事をとっていなかった理由を聞いておこうか。」

    「それは、僕は生物の血を吸うことで栄養を補給する『異世界吸血アザラシ宇宙人』ですからね。通常の食事は必要ありませんでした。ここに来てからは動物たちの血を飲んでなんとかしてましたよ」

    「動物か…一応聞いておくが、人間から血を吸ったことはあるか?」

    北沢は問い詰めた。

    1. 当然ある

    2. 実はない

    3. 黙秘権

    dice1d3

  • 929能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:47:23

    dice1d3=1 (1)

  • 930二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 23:48:46

    オイオイこりゃあヤバいぜ
    もう敵認定されるんでないか?

  • 931能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:51:50

    「ええ、もちろん。それで死なせてしまった人もいますよ」

    「……そうが。おめは…ふと殺すたんだな(……そうか。君は…人を殺したんだな)」

    芦原は、怒りを込めた声でそう言う。

    「そうです。残念でしたね、無辜の民でなくて…」

    「わりばって、おめば生がすておぐ必要はね(悪いけど、君を生かしておく必要はない)」

    芦原は銃を抜こうとする。

    「もう少し待て芦原。」

    1. 俺たちの敵か

    2. もはや話す必要はない

    dice1d2=2 (2)

  • 932二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 23:53:47

    どきどき

  • 933能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:54:58

    「……いや、待たなくていいですよ?芦原丈。もうあなたたちと僕とは、味方であることはあり得ないのですから」
    「そいだば話は速ぇ!おめばこごで止める!ふと苦すめで殺すのなら、絶対さ許さね!(それなら話は早い!君はここで止める!人を苦しめて殺すのなら、絶対に許さない!)」
    「全く…やるしかねぇのか!」

  • 934能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/05(日) 23:59:52

    さすがに黒柳さんのターンというには無理が出てきたので黒柳さんのターン扱いはもうしません。

    次のターンは…(残りターン数:3)
    北沢寒太郎、芦原丈、シラー・アザートのターンであり、戦闘開始します。
    本日はここまでにさせていただきます。

    残りの参加者は…
    近藤茉理奈、芦原丈、シラー・アザート(海坂ミツル)、神守陽子、的場宗次、防人古希、羽多野紗英、北沢寒太郎の8人。

  • 935二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 00:01:30

    乙です

  • 936能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 00:02:02

    おまけを投稿します。いいですか?

  • 937能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 00:08:41

    おまけ
    最上寺との決闘を終え、失意の内にいた的場。
    「はぁ…なんであんたは、あんなアッサリ逝ってもうたんや?最上寺…」
    その問いの答えは返ってくることはない。
    「アカンわ、こんなこと考えとっても何の意味もあらへんわ……そや、折角やしここは黒柳はんとパーッと飲み行こか!そうすればこんなモヤモヤは晴れるはずや。そうと決まったら早速行くで!」
    ――しかし、彼と再会することは、二度と無かった。

  • 938二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 00:10:48

    悲しい

  • 939二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 00:14:04

    コトダマに包まれてあれ……

  • 940二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 07:53:10

    保守プレシオサウルス

  • 941二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 13:19:07

    あの素晴らしき達磨を見ることは二度と無い

  • 942能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 19:05:15

    本日22時より再開します。

  • 943二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 19:06:14

  • 944能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:01:49

    先程の戦闘で負ったダメージはそのまま残る?

    1-2. はい

    3. いいえ

    dice1d3=2 (2)

  • 945二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 22:02:37

    ハジマタ

  • 946能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:02:55

    それでは再開します。


    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    シラー ダメージ:14

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    北沢

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    北沢 dice1d100=63 (63) +10

    芦原 dice1d100=10 (10)

    VS

    シラー dice1d100=11 (11)

  • 947能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:03:40

    北沢の行動

    1. 攻撃

    2. 能力(回避+dice1d20=1 (1)

    dice1d2=1 (1)

  • 948能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:05:10

    命中判定(北沢が上回れば命中、シラーが50上回った場合カウンター)

    北沢 dice1d100=27 (27) +10

    シラー dice1d100=100 (100)


    与ダメージ

    dice1d100=47 (47) +10

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 949能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:06:20

    「せいッ!……なっ」

    「…遅いですよ」


    カウンターダメージ dice1d100=81 (81)

  • 950二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 22:07:17

    ひえええ
    海坂いやシラートやるな

  • 951能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:09:47

    シラーの光線銃が北沢を撃ち抜く。幸いにも心臓や頭部の破壊には至らなかったものの、重傷を負ったようだ。

    「くっ…てん、めぇ…」

    「どうしました?さっきまで仲間だったから本気が出せないんですか?」

    「好き勝手…言いやがる!」


    芦原

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    シラー ダメージ:14

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    北沢 ダメージ:81 重傷

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    北沢 行動不能

    芦原 dice1d100=30 (30)

    VS

    シラー dice1d100=47 (47)

  • 952能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:11:30

    「さて、まだいきますか」


    1. 単体攻撃

    2. 全体攻撃

    3. 能力発動

    dice1d3=1 (1)

    単体の場合

    攻撃の種類

    1. 通常

    2. 吸血

    対象

    1. 北沢

    2. 芦原

    dice2d2=1 2 (3)

  • 953能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:12:17

    芦原に単体通常攻撃。

    シラー dice1d100=99 (99)

    芦原 dice1d100=55 (55)

  • 954二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 22:12:43

    うわあああああ

  • 955能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:12:56

    与ダメージ

    dice1d100=62 (62)

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 956能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:14:39

    どこをやられた?

    1. 右腕(命中-30) 2. 左腕(命中-15) 3. 右脚(回避-20) 4. 左脚(回避-20)

    dice1d4=2 (2)

  • 957能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:17:13

    「ぐぅッ!」

    光線は芦原の左腕を撃ち抜いた。

    「まずぇ…片腕じゃよぐ狙えね!」


    芦原 ダメージ:62 左腕を損傷(命中-15)

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    シラー ダメージ:14

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    北沢 ダメージ:81 重傷

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    北沢 行動不能

    芦原 dice1d100=10 (10)

    VS

    シラー dice1d100=43 (43)

  • 958能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:18:07

    「残念でしたね、二人とも」


    1. 単体攻撃

    2. 全体攻撃

    3. 能力発動

    dice1d3=2 (2)

    単体の場合

    攻撃の種類

    1. 通常

    2. 吸血

    対象

    1. 北沢

    2. 芦原

    dice2d2=1 2 (3)

  • 959能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:19:17

    全体攻撃。北沢は重傷で動けない!芦原の行動は…

    1. 自分だけでも避ける

    2. 北沢を守る

    3. 北沢が力を振り絞り立ち上がる

    dice1d3=2 (2)

  • 960能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:21:40

    「あいづ……まさが!」

    芦原はシラーの狙いに気づく。そして、北沢を守る選択をした。


    命中判定(シラーが芦原を30上回った場合、防御失敗。芦原がシラーを20上回った場合、二人とも無傷。)

    シラー dice1d100=46 (46)

    芦原 dice1d100=93 (93)

  • 961能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:25:34

    「……避げろ!」

    芦原は北沢を抱え光線の段幕を回避した。

    「素晴らしい身のこなしですね…彼を抱えそこまで動くとは」

    「高校時代、全国大会さ出だんでね!」

    「すまねえ、芦原…」

    「まだ動がねんで。わー…何どかする!(まだ動かないで。僕が…何とかする!)」



    芦原 ダメージ:62 左腕を損傷(命中-15)

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    シラー ダメージ:14

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    北沢 ダメージ:81 重傷

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    北沢 行動不能

    芦原 dice1d100=89 (89)

    VS

    シラー dice1d100=2 (2)

  • 962能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:26:25

    芦原の行動

    1. 攻撃

    2. 能力

    dice1d2=1 (1)

  • 963能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:27:05

    芦原 dice1d100=98 (98) -15

    シラー dice1d100=24 (24)

  • 964二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 22:27:45

    やっと反撃か……

  • 965能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:27:49

    命中!ダメージは?


    与ダメージ

    dice1d100=17 (17)

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 966能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:30:35

    「……!」

    累計ダメージ:

    芦原は弾丸を命中させる。しかしそれは、シラーを死に至らしめるには到底及ばない程度の傷しか与えなかった。

    「銃弾はさすがに少し痛いですね…」

    「おめは、わー倒す!(お前は、僕が倒す!)」



    芦原 ダメージ:62 左腕を損傷(命中-15)

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    シラー ダメージ:31

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    北沢 ダメージ:81 重傷

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    北沢 行動不能

    芦原 dice1d100=82 (82)

    VS

    シラー dice1d100=35 (35)

  • 967能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:30:57

    芦原の行動

    1. 攻撃

    2. 能力

    dice1d2=1 (1)

  • 968能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:31:50

    芦原 dice1d100=82 (82) -15

    シラー dice1d100=12 (12)


    命中した場合のダメージ

    与ダメージ

    dice1d100=53 (53)

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 969能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:35:05

    弾丸は命中した。

    「まだ、当だった!」

    累計ダメージ:31+53=84

    「くっ…この状況は、まずい…!」

    「もう動げねようだな…」

    芦原はその敵を見下ろし、そう言う。



    芦原 ダメージ:62 左腕を損傷(命中-15)

    武器を奪うことで相手の与ダメージを20減らす

    シラー ダメージ:84 重傷

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    北沢 ダメージ:81 重傷

    主人公補正:全判定時+10 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)


    北沢 行動不能

    芦原 dice1d100=16 (16)

    VS

    シラー 行動不能

  • 970能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:35:58

    「…」

    1. 射撃

    2. とどめを刺す

    dice1d2=2 (2)

  • 971能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:37:32

    芦原は冷静に銃弾を込め、そして引き金に指をかけた。


    この後

    1. 不意打ち的に能力を使い斥力で芦原を吹き飛ばす

    2. 撃たれるも急所(心臓、頭部)は外す

    3. とどめを刺される

    dice1d3=2 (2)

  • 972二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 22:39:18

    執念のなせる業か

  • 973能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:40:25

    そして、銃の音が響く。しかし…

    「どう、やら…急所には当たらなかったようですね?」

    「おめに片腕やらぃだはんでな。狙いが逸れるに決まってらだべな(君に片腕をやられたからな。狙いがそれるに決まってるだろ)」

    「…」


    1. もう一発放たれ、今度こそ終わる

    2. 能力を使い吹き飛ばす

    3. 近寄った芦原から吸血

    dice1d3=2 (2)

  • 974能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:43:01

    「次は、外さね……!」

    「させるか!」

    シラーは能力で彼と芦原の間に斥力を発生させ、吹き飛ばす。

    「…そった、バカな!」


    何かに激突したダメージ

    dice1d100=58 (58)


    二発目の銃弾は放たれた?

    1. はい 2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 975能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:44:17

    芦原の累計ダメージ:120

    1. 頭を強く打ち死亡

    2. 気絶で済む

    3. 執念で耐える

    dice1d3=1 (1)

  • 976能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:46:32

    少しお待ちください。

  • 977能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:54:40

    そろそろこのスレ終わるのでシラーとの決着はなるべく早くつけます。

    「……あ」

    芦原はシラーの抵抗の結果、背後にあったものと高速で激突、そのまま脱落した。

    「はぁ、はぁ…どうなることかと思いましたが…後はあなただけです、北沢寒太郎」

    「芦……原ぁっ!」

    目の前で仲間が散った光景に慟哭しそうになるも、彼はとどまる。そして…


    1. 満身創痍のまま、シラーを迎え撃つために立ち上がる。(補正消滅)

    2. 傷など気にもとめず、全力でシラーに挑む(強化)

    dice1d2=1 (1)

  • 978能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:57:08

    シラー ダメージ:84 重傷

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    北沢 ダメージ:81 重傷

    主人公補正:全判定時+10(現在無効化) 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)



    北沢 dice1d100=20 (20)

    VS

    シラー dice1d100=54 (54)

  • 979能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:58:03

    1. 攻撃

    2. 吸血

    3. 能力

    dice1d3=2 (2)

  • 980二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 22:58:23

    厳しいな

  • 981能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 22:59:28

    「回復…回復、しなければ!」

    シラー dice1d100=58 (58)

    北沢 dice1d100=23 (23)


    命中した場合のダメージ

    dice1d100=68 (68)

    累計76-90で重傷

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 982能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:01:49

    シラー回復:17

    北沢累計ダメージ:149


    北沢は…

    1. 死亡、主人公は他のキャラクターに

    2. まだ立ち上がる

    3. 死を目前にし覚醒

    dice1d3=2 (2)

  • 983能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:04:06

    「ふう、ひとまずはこれで……なんで、倒れない!?あなたは死にそうなのに、なんで倒れないんですか!」

    「おまえ、を……倒す、ためだ!」

    北沢は満身創痍、あと一歩で死ぬような姿で立ちはだかる。


    シラー ダメージ:67

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    北沢 ダメージ:149 瀕死

    主人公補正:全判定時+10(現在無効化) 能力発動:回避補正値に最大で+20(上昇値はダイスで判定)



    北沢 dice1d100=53 (53)

    VS

    シラー dice1d100=79 (79)

  • 984能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:04:43

    なんで?本当になんで???


    1. 攻撃

    2. 吸血

    3. 能力

    dice1d3=2 (2)

  • 985能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:05:27

    シラー dice1d100=83 (83)

    北沢 dice1d100=41 (41)


    命中した場合死亡

  • 986能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:06:29

    北沢はついに死にますが、どうなる?

    1-2. 死に際に一矢報いる

    3. なにもできず終わる

    dice1d3=2 (2)

  • 987能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:08:20

    「はぁ、どうだ、これで!」

    シラーが北沢にとどめを刺した瞬間、腹になにかが突き刺さった。それは、北沢の持っていた錫杖だ。仕込み刀となっていたそれは、シラーを指し貫いた。

    「がっ、これ、は、北っ、沢ぁぁ゛!」


    ダメージ dice1d100=80 (80)

  • 988能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:09:32

    累計ダメージ:147

    シラーアザートは…

    1. 心臓を貫かれ、死亡

    2. またもや奇跡的に急所を逸れ、生存

    dice1d2=2 (2)

  • 989能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:11:29

    北沢は、とどめを刺され消え去った。

    そして、シラーは……

    「はぁ、はぁ、はぁ…北沢、寒太郎…最後に何てことを、してくれた…!だが、ぼくが、かったんだ…よか、った…!」


    その後

    1. 何事もなく帰還

    2. なにかあった

    dice1d2=2 (2)

  • 990能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:12:59

    なにかとは?

    1. 気絶

    2. 野生生物に遭遇

    3. 他の参加者に遭遇

    4. 防人陣営の潜むところへ

    dice1d4=2 (2)

  • 991能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:13:42

    さすがに次のスレ立てますが、今日は立てるところまでにします。

  • 992二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:17:38

    乙です
    いやシラートダイス神に愛されまくってるな

  • 993二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:22:02

    こんなところで主人公脱落か……

  • 994能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:34:15

    https://bbs.animanch.com/board/1672994/

    立てました。こちらは埋めるなり落とすなり感想を書くなりしてください。

  • 995二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:35:14

    乙です
    黒柳さんナイスおじやった

オススメ

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