- 1123/03/03(金) 18:57:50
- 2123/03/03(金) 19:00:53
- 3二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:01:31
個人的には好きな作家さんや作品の絵を研究するのをお勧めするよ。
最初は模写から始めて見て、そこからその絵柄を意識したまま別のポーズで描いてみたり。
でも一番は根詰めずに楽しみながらやることだよ 応援してるぜ。 - 4二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:06:41
本末転倒かもしれないけど耳や尻尾あるウマ娘は普通の人間より難易度高そう
パーツの少ないやつからやった方が最終的に上手くなるんじゃないか?
そうつまり髪も鼻もないクリリンだ - 5123/03/03(金) 19:06:58
- 6123/03/03(金) 19:10:41
見本はnetkeibaの史緒さん「社台SS」。画像が貼れなかったのでURLを置いときます
書いていて耳の先端の感じが、ウマ娘の方と似ているなって思った
メジロマックイーンみんなの投稿写真|競走馬データ - netkeiba.com競馬情報,競走馬,騎手,レース,調教師,検索,データベース,JRA,netkeiba.comdb.netkeiba.comcdn.netkeiba.com - 7二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:17:45
お絵描き自体初心者ならまずはトレスから始めてみるのはどう?
最初から上手い絵を出力するのは難しいし、線や形をなぞって各パーツのシルエットを理解するだけでも絵の解像度が上がるよ - 8123/03/03(金) 19:19:08
- 9123/03/03(金) 19:20:43
見本のザパ姐さん
改めて見直すと髪飾りにもようがなかったことに気が付いた
URL:【ウマ娘】シーキングザパール(星3)の評価とイベント - ゲームウィズウマ娘におけるシーキングザパール(星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、シーキングザパールを育成する際の参考にどうぞ。gamewith.jp - 10二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:21:39
目と目の距離とか各パーツとパーツの距離とかその辺を意識して模写するのオススメ
- 11123/03/03(金) 19:27:06
- 12二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:28:12
絵の描き方とかはネットにある動画でも充分だと思う。
ある程度デジタルでの描き方とかコツが掴めてきたら見ることをオススメする
それである程度出来てから書籍とかは読んだ方がわかりやすいかも - 13二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:31:15
線が綺麗に引けない
→拡大してそーっと引くより、スッと引くのを繰り返す感じ
→線を引く練習をする(色んな図形を沢山書くと良し)
パーツの配置、大きさが合わない
→どこにどれくらいの比率、間隔で目や鼻があるのか測ってみたり意識すると良し
→それでも無理な場合は、模写じゃ無くてトレスから始めよう(要は上からなぞる) - 14二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:31:57
細部は真似なくていいから全体の雰囲気だけささっと描いてみようぜ
変に細部に力入るとバランス死ぬから、雰囲気だけザーッと - 15123/03/03(金) 19:32:21
見本のドットさん
この顔だけじゃなくてドットさんのダークリングも貼ってあって驚いた
改めて見本を見直すと顔や体は少しもさもさしてるね。どう書けば表現できるんだろ?
朝、放牧前に行うこと。それは検温😅お尻に体温計を入れて計ります😂今回のお尻は、ドットさん😊ごめんよ~、度アップで😱ちなみに今朝の体温は37.7度😌体温は健康のバロメーター。平熱なので、いつも通り放牧へ🐴
<a href="https://twitter.com/hashtag/メイショウドトウ" target="_blank">#メイショウドトウ</a>
<a href="https://twitter.com/hashtag/引退馬協会" target="_blank">#引退馬協会</a>
<a href="https://twitter.com/hashtag/ノーザンレイク" target="_blank">#ノーザンレイク</a>
<a href="https://twitter.com/hashtag/引退馬牧場" target="_blank">#引退馬牧場</a> — Northern Lake (NLstaff) 2021年11月26日 - 16◆hexHPIa3K223/03/03(金) 19:34:18
- 17二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:38:08
ゲームのスクショ模写するのも良いかもね。
色んな練習シーンをスクショして、顔の角度とか意識すると良いかも。 - 18123/03/03(金) 19:40:32
- 19123/03/03(金) 19:44:36
見本のドトウ
毛量が少なく感じるのは後ろ髪?が描けてなかったからかもしれない。それと全体的に髪の毛を広めに描けばよかったのかも
https://umamusume.jp/character/detail/?name=meishodoto
- 20123/03/03(金) 19:55:38
色々アドバイスありがとう!!
位置や比率が大事で線を書くとやりやすいんだね
マジでなんもわかってないから助かる
CLIPSTUDIOっていうの使ってるんだけどそれでトレスってできるかな?
アドバイスを守りながらアオシマバクシンオー書いてきます
関係ないけどスレって12時間レスがないと落ちる感じ? - 21二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:56:09
- 22二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 19:56:50
聞く前に模写とかトレスとかやっとけ
このレベル見せられても描くのを続けろとしか言えねえ - 23二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 20:07:46
もう既に見てるかもしれないけどお絵描きについてのターボスレのリンク貼っとくね
お絵かき?|あにまん掲示板ターボもウマ娘やお馬さんを描けるようになりたいもん かんたんに描ける方法無いもん?bbs.animanch.comウマカテ絵師|あにまん掲示板ウマ娘絵スレはよく見るけど、馬絵スレはないのかもん?bbs.animanch.com - 24二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 20:27:19
似たようなスレで言ったかもしれないけど初心者は圧倒的に線を引いた経験が無い
だから直線を引けと言われてもヘロヘロな線しか引けないし、立方体描けと言われても歪んだものしかかけない
だから直線・平行線や正方形・円で・立方体などの簡単な図形を描きまくることをおすすめする
これは練習と気張ってやるというよりは準備運動や手慰みみたいなものだ - 25二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 20:28:45
- 26二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 20:49:46
- 27二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 20:53:45
ごめんピカソの絵見てる気分になった
- 28二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 20:56:25
褒め言葉じゃん
- 29二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 20:59:09
俺はお絵描きの練習しようと思って結局やめたあにまん民なんだけど、これとかどうかな
一気にうまくなるというよりかは、最低点数を引き上げてくれる感じがした
「鉛筆一本ではじめる人物の描き方 ロジカルデッサンの技法」を図書館から検索。カーリルは全国7000以上の図書館から書籍とその貸し出し状況を簡単に横断検索できるサービスです。calil.jp - 30二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 21:10:57
これは勘違いしないで欲しいんだけど、ペンを持って描こうと思い、実際に描くだけでめっちゃ偉いからね
- 31123/03/03(金) 21:13:43
6枚目はアオシマバクシンオー
見本:青嶋 達也 | Fuji Television Announcers フジテレビ アナウンサー - フジテレビ青嶋達也アナのプロフィールはこちらwww.fujitv.co.jpレイヤーを使って先に格子状の補助線書いてみたよ。書いている最中にパーツの位置関係が格段にわかりやすくなって、書くスピードが速くなり、描こうとしている部分が描けなくなることが減った気がする
ただ、レイヤー管理が甘いせいで補助線レイヤーに髪の毛書いちゃって補助線消せなくなっちゃった。
書いてる最中はねじねじおじさんみたいだと思ってたら、最終的にだれだこいつってなってしまった
ほかのスレは見てないから貼ってくれてありがとう。もう1枚描いたら教えてもらった動画とかと合わせてみてみるね
線を引く練習も調べてやってみる
- 32二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 21:27:48
応援してるで
ちなみに1は最初のマックちゃん以外はペンタブで描いてる? それともタブレット? - 33二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 22:48:48
とりあえず、線を引くときは定規を使うことをオススメする。特に格子線は物事の基準になるから、間隔も全部同じで真っ直ぐにしないと。基準はマジで大事。比率においても。物の配置やバランスって絵の印象に大きく関わるからね
- 34二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 22:53:20
- 35二次元好きの匿名さん23/03/03(金) 22:54:02
服を描く時って身体を先に描いて、その上から服を描いたほうがいいのかな?
- 36123/03/03(金) 23:12:26
7枚目は実況でアオシマさんの実況で有名なブロードアピール
見本ししゃもさん「ヴェルサイユファーム」:
ブロードアピールみんなの投稿写真|競走馬データ - netkeiba.com競馬情報,競走馬,騎手,レース,調教師,検索,データベース,JRA,netkeiba.comdb.netkeiba.com澄み渡る空と青々とした芝生を背にブロードアピールがこちらを向いている写真です。なんとなく夏という感じでさわやかな1枚で気に入りました
余談ですが、見本写真をタイトルを見て爺たちと同じ場所にいたと知りました
絵について:
これまでとは違い体の全体を描く必要があるものを題材にしました。補助線が描き始めから終わりまで役に立ってくれました。また、柵を書く際になかなかまっすぐな線が描けず、だから練習が必要なんだとわかりました
難しかった点:
・顔
体と比べて狭い範囲に様々な部位がありどう書けばいいのか困りました。特に鼻周辺の色が異なっている部分はどうすればいいのか思いつかずあきらめてしまいました。
・背中
奥へと向かう丸みを表現したくてもやり方がわからず、なんとなく影をつけるだけになってしまいました。
・背景
雲はとりあえず短めの線を書いてみました。ですが、雲みたいには見えません。また、芝を生やそうと細かな縦線を書いてみましたが、それっぽくなりませんでした。なので、消しました
赤ペン先生をおもいだしたw
わざわざ絵を書いてアドバイスしてくれてありがとう
成冨さんの本でボロカスにされながら成長していくって書いてあったからこんなにやさしくしてもらえるとは思ってなかった
そういうの待ってた!!
地元の図書館に電子書籍あるみたいだから予約してきました
全部液タブで描いています。液タブが2日前に来るまで絵を描く道具を持ってなかったです
多分最初はクリスタ内の鉛筆、その後はGペンで書いているから変えたと思ったのかな。実はGペンが何かわからず使ってます
- 37二次元好きの匿名さん23/03/04(土) 08:45:57
Gペンは強弱をつけられる劇画などに使用されたペン、
丸ペンは細さが売りで強弱もつけられる動植物のスケッチや図形の作図のような場面で使用されるペンみたいですね - 38123/03/04(土) 09:41:34
おはようございます。
8枚目はオペラオー。アプリでは中距離先行で活躍してもらってます
見本:【ウマ娘】テイエムオペラオー(星3)の評価とイベント - ゲームウィズウマ娘におけるテイエムオペラオー(星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、テイエムオペラオーを育成する際の参考にどうぞ。gamewith.jp絵について:
アドバイスにあった定規や補助線、図形を書いてから描いてみました。また、下書きを書いてから描きました。これらを行ったおかげかこれまでよりも描きやすいように感じました
あらかじめ比率を考えて画面全体に顔を描くつもりだったのに気が付いたら小さくなっていました。これはあらかじめつけておいた目安となる点を忘れていたり無視してしまったからだと思います。
特に難しかった点
・小物
耳飾りや王冠のことです。よくわからないので投げてしまいました
桜餅を買いに行ってくるので離席します。帰ってきたら動画などを確認してまた絵をかいていていきます
- 39123/03/04(土) 13:58:45
9枚目は2000年有馬を実況した方
見本:http://www.tfm-sports.co.jp/wp/wp-content/uploads/2017/09/2dd950d50e04cd650a437ff39ab63003.jpgwww.tfm-sports.co.jp優しい世界史の先生って感じがする方ですね。なんとなく遠藤憲一さんに似ている気がする
絵について:
>>21の動画を見て参考にしながら描きました。十字を書くと目・鼻・顎が決まるのでとっても便利でした。紹介してくれてありがとう‼
白髪の書き方がわからないので、毛髪は黒だけとしました。それでもなんかもう量が減ってしまっているのが不思議
特に難しかった点:
・首
書く前に比率を意識していたつもりが、いつの間にかヘビの胴体っぽくなってしまいました。それとしわや奥行きといったものを表現する必要があるため難しく感じたのかなと思います。克服するためにこれからは顔だけじゃなく首も書いていこうと思います
・耳
耳を耳としてわかる情報?みたいなもの(目だったら黒目やハイライト)が自分の中でつかめていないから難しく感じていると思う
教えてくれてありがとう‼しばらくGペンの方を使ってみます
- 40123/03/04(土) 17:13:15
10枚目はデフォルメファル子。ダート要因としてお世話になってます
見本URL:https://xn--o9j0bk9l4k169rk1cxv4aci7a739c.com/wp-content/uploads/2022/04/Screenshot_2022-04-04-16-14-08-747_jp.pngxn--o9j0bk9l4k169rk1cxv4aci7a739c.com絵について
デフォルメならしわがないから簡単だと思い選びました。そうしたら、2時間半といままでより2.5倍の時間がかかってしまった。多分、これまで顔だけしか描いていなかったから短い時間で済んでいたんだと思う。でもスカートは書いていて楽しかった。
それと見本で足を見たとき形が丸で、今まで気が付いていなかったことに驚いた。
特に難しかった点
・髪と髪飾り
なかなか髪型を描けなかった。さらにそれが失敗したせいで本来つけるはずの3つのリボンを描いていない。
これまでも対象が薄毛になりがちだったことから毛を描くのが苦手なようだ
- 41二次元好きの匿名さん23/03/04(土) 22:00:27
- 42123/03/04(土) 22:43:04
11枚目は蹄鉄
見本URL:https://www.jra.go.jp/kouza/yougo/w_img/4d0975adc2650.jpgwww.jra.go.jp左下の蹄鉄を見本にしました。ウマ娘見るまで蹄鉄は熱でつけるものだと思ってた
この次にこの絵に下書きをつけたものを貼るのでアドバイスいただきたい。形を作って補助線をひいてはいますが、なんとなくでやっているのでご指導お願いします‼
絵について:
ひとつ前にデフォルメ絵を模写したのでリアルな無機物を書きました。塗りつぶしは使いこなすのが難しいのかもと感じました
特に難しかった点
・凹凸の表現
凹凸のつけかたがよくわかってません。なんとなく影を付けました
- 43123/03/04(土) 22:43:39
- 44二次元好きの匿名さん23/03/04(土) 23:02:10
凹凸は実際触ってどうなってるか確かめるのが良いかもね
六角鉛筆とかをデッサンするとかなり分かるからおすすめだよ - 45二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 02:06:47
>>41のつづき
「まっすぐを意識しすぎてる」ってのはその…補助線にひっぱられすぎて斜めになるはずのとこがまっすぐになってない…?ってなことを言いたかったです
主さんのファル子の顔の輪郭やツインテールはちゃんと斜めになってはいるのですが、耳や目や口など顔のパーツがまっすぐになっていて顔についてきてないんじゃないかと
斜めのとことまっすぐのところを無理矢理合わせようとしてそれでちょっといびつな印象になってるような気がしました
なので少しだけななめに合わせるように加工してみました
ちょっとは印象変わったと思いませんか?!?!
細かいパーツのことは後でいいので、今は人物画を描く時は
今までが「全体」という模写用の補助線があったところにそこに追加して
「顔」というパーツと、「からだ」というパーツで別々の補助線をひいて描いてみたらどうかな〜?と
蹄鉄に関してはパーツがわかれてないのと無機物なのと左右対称なものなので補助線そのまんまでいいと思いますよ!!!
- 46123/03/05(日) 02:08:58
12枚目はミニキャラメスズカさん。見本はミニキャラファル子と同じ画像です
下書き付きのものをこの後に貼ります
見本URL:https://xn--o9j0bk9l4k169rk1cxv4aci7a739c.com/wp-content/uploads/2022/04/Screenshot_2022-04-04-16-14-08-747_jp.pngxn--o9j0bk9l4k169rk1cxv4aci7a739c.com絵について:
キャラの全身を書いているとそのキャラに対してより向き合うことが出来るのかもしれないと感じました。今まで気が付いていませんでしたが、靴に小さなリボンがつけてありました。先頭民族って呼ばれているからスズカさんは機能性のみを重視しているものだと思っていましたが、案外そうでもないのかもしれない考えを改めました
特に難しかった点:
・手
画像を見ながら描いてるつもりだけれど変な手になってしまいます。爪とか書ければもう少しそれっぽくなるかもしれないけど、スズカさんグローブつけてる...
・比率について
以前よりも意識して補助線を適宜追加していたつもりですが、いつの間にかその補助線の通りにかけないような状態になってしまいました。具体的には、左手の指先が当初補助線の右端に来る予定でしたが、かなり離れた位置になってしまいました
- 47123/03/05(日) 02:18:50
- 48123/03/05(日) 02:19:54
- 49二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 02:42:33
- 50123/03/05(日) 11:19:01
13枚目はスズカ冠の勝負服。ウイポでスズカマッハにおせわになったのを覚えています
見本URL:永井啓弍 - Wikipediaja.wikipedia.org特に難しかった点
・形と角度
勝負服は単純な線のみで作られているのでそれっぽいものができるかと思っていました。ですが、書きあがってみればコレジャナイ感漂うものになってしまいました。振り返ってみるに、比率など計算してもおかしくなってしまうのは角度がズレてしまっているからなのかなと思います。袖は1cmで描く予定でしたが、角度が付いてしまったことにより肩口に行くにつれてすぼまってしまいました。こういったことから見本と比べた時に違和感が生じてしまったんだと思います。
- 51二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 11:21:12
今更だけどカテ間違ってません?
- 52二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 11:24:32
あっちで競馬の話されてもちんぷんかんぷんになるだけだろうしスレ主の好きなもの描かせてあげたいからウマカテでいいと思うよ
- 53二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 17:18:31
参考になるか分からないんだけど、この人の投稿見るだけでもかなり勉強になると思うから貼っておくわ
漫画素材工房Do not repost the tips/Picts. It is strictly not allowed. 無断転載、転用禁止出典元の有無に関わらず転載は不許可とさせていただきます。
プロ漫画家としての長年の知識と経験を元に
時間短縮と高クオリティを両立する…www.pixiv.net - 54123/03/05(日) 18:42:49
14枚目は秋川理事長。グラマスになってから絆ゲージが上がりやすくなった気がする
見本URL:Runtime error - ウマ娘 プリティダービー 攻略 Wikihttps://umamusume.wikiru.jp/index.php?plugin=attach&refer=%BD%A9%C0%EE%A4%E4%A4%E8%A4%A4&openfile=%BD%A9%C0%EE%A4%E4%A4%E8%A4%A4.pngumamusume.wikiru.jp絵について:
当初全体を書こうとしていましたが、顔の下書きしているうちに日が暮れたので顔だけにしました。補助線を書いていても狂ってしまう癖が目ー花ー口間で発揮されてしまいました。そのせいで面長になってしまいました。画像は拡大したものになります。下書きは次に貼っておきます
特に難しかった点
・花
なんの花かわかりませんが、青い帽子飾りがわけわかんなかったです。 最終的に紙を丸めた感じのものが出来上がりました
ウマ関係しか書かないのでここでいいかなって思ってました。よくないようであればスレ削除依頼します
助かります‼
これを描く前にスズカさんの靴書こうとして断念したばかりなので参考にしながら描いてみようと思います
- 55123/03/05(日) 18:45:09
- 56二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 18:58:29
主にチャレンジしてみて欲しいんだけど、一度絵を完成させたら、次の絵に移るんじゃなくてその描いた絵とお手本を並べてみて、どこがお手本と違うのか、それは何故なのかを観察して書き出してみる事をやってみて欲しい。勉強で捉えると解き直しみたいな。
勿論沢山いろんな物を描くのも良いんだけど、例えば馬,風景,人間を描くのもコツや必要な技術が多少違うから、必要な技術を習得する前に足りないものが増えていってしまうのよね。
例えば10枚目のファルコの絵、そっからさらに4枚も描いて多少腕も慣れてきただろうし、自分1人では見つけられないような失敗点を他者が指摘してくれている上に絵を並べてくれてるから見直しもし易いと思う。もう一度、ファルコの絵を描いてみたらどうかな? - 57二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 19:03:31
パーツの配置や大きさを比率を用いて考えてるのはグッド👍
でもあくまで個人の意見なんだけど、絵は比率を決めて基準線の上に書くと言うよりは、まっさらな紙にできる限り忠実にパーツを描いた後、違和感を感じたら比を元にパーツの位置を微調整するのに使うほうが良いかも。
主のやってる[比率を測る→描く]じゃなくて、[できる限り再現を頑張って描く→違和感を比率を考慮して移動,修正する]みたいな感じ - 58二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 19:51:28
そのファル子の絵の解き直しが題材違えどもスズカのデフォルメ絵だと思ってたんだけど…
スレ主は失敗点を見直してから前に進んでると思うが…
まあいいや
まずは今の理事長イラストをそのまま比率で描いてみて、その次に比率なしで理事長書いてみるみたいに交互にやっていくとかはどうかな?! - 59二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 20:49:56
色々な題材を描くことも大事だか、スレ主には同じ題材を繰り返し描くことは反復練習になるし、上達が目に見えて分かるからモチベ維持にもうってつけだということを教える
何度か描いていると、やがて体が覚えてきて思い描いた線をひけるようになるはず - 60二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 21:10:20
- 61二次元好きの匿名さん23/03/05(日) 22:38:02
絵の出来栄えは置いといて、とにかくいっぱい描くことができてる時点でめっちゃ偉い
失敗なんて気にせずどんどん描いてこ - 62123/03/06(月) 00:22:51
すぐにお返事できず申し訳ありません。絵を描くのが楽しくて書き終わったタイミングくらいでしかスレを見れてません。
14枚目はファル子のデフォルメです。描いた後実馬の写真を見たら流星があって驚きました。ほかの逃げシスメンバーも流星がなくなっているの描く時に調べようって気持ちになりました。
反省については一晩おいてから行おうと思います。書いたばかりで熱が冷めていないのとデイリー消化をわすれていたからです
絵について:
今回は>>56さんのアドバイスにあった以前のものに取り組む、>>49さんと>>57さんの比率や補助線に頼らないず描いてるということに挑戦しました。補助線については、>>21さんに紹介していただいたものだけは使わせていただきました。
今回身体の下書き、および顔の清書は行っていません。ご助言いただいてから書き始めていたら、顔の下書きだけでこんな時間になってしまいました。4枚目は同じ題材で2時間半、今回は顔の下書きだけで4時間と作業時間がすごく増えました。私にはこの数字が成長と感じられていいモチベーターになってくれてます
明日は、反省点をまとめて、体を描いていこうと思います
アドバイスをすぐに血肉とすることはできていませんが、必ず確認するのでよろしくお願いします
おやすみなさい
- 63123/03/06(月) 08:14:02
1/3
おはようございます
反省点と気づいたこと&メモを書いていきます。画像は反省部分をマークしたものです
このレスを書いている最中は前レスより後を確認していない状態です。次の投稿の際にいただいたアドバイスを基にもう一度振り返りをしようと思います。また、今回の反省は補助線や定規を用いず行います。それらがあることによって詳細な分析ができると思っています。それを行うには身体を描いておらず、レスを確認できていないためまだ早いと考えます。視点を変えれば、この反省は感覚的におかしい点を見つける練習になると睨んでいます
反省点 ※左右を言及する際はファル子から見たものを書きます
・アンバランスなツインテール
見本では両方とも同じサイズに見えますが、私の絵はファル子右側のテールが一回り大きくなっています。右側を描く際、毛先が内側に向かっている感じを出せず何度も毛先を書いているうちにだんだん大きくなっていったのを覚えています。一方、左側はその感じを早い段階で出せたのでそういったことが起きませんでした。つまり、何度も修正した場合に生じるということです。同様のことが髪留めで発生しています。そちらは左が大きく右が小さくなっています。両者とも先に書いた方にこれが行われていました。
対処法として、対称的なパーツを書く際や書き終わった際にもう一方と比較することが思いつきます。
・角度
見本を見ると対称的なパーツ(目、髪留め、ツインテール、耳)は右上がりの直線上にあり、それらの直線は大体同じ角度にあるように見えます。しかし、それらの角度は統一されていません。具体的には、目を基準とした場合、髪留めは鋭い角度、ツインテールの毛先は鈍い角度になっています。耳は私の目ではそんなにずれていないように見えますが、サイズ差が生じているため本来もっと鈍い角度になるのかなと思います。原因は、部位ごとに描き、描き終わったら隣接部位へと移っていることが挙げられます。つまり、鳥瞰できていないということです。
対処法として、俯瞰することはもちろんとして、補助線を書くことが思いつきます。なぜなら、補助線を書いていたこの前の絵では目と毛先の角度は同じになっているからです。 - 64123/03/06(月) 08:14:18
2/3
・パーツの大きさ
これには2つの意味があります。1つは全体とのバランスが取れていないというものです。今回の場合左目が該当します。見本より小さく鋭い形になっています。これは、目を始めに描いて、それ以外を書いているとそれらが当初予定よりどんどん大きくしてしまうせいです。言い換えれば、当初の基準点を無視してしまっているということです。話がそれますが、左目を初めに描いたので目の明かりや瞼の形、影の付け忘れといった甘い部分が多いです。以前書いたものと比較すると瞳孔の中に関して退化してしまいました。ですが、前は白目に影があること自体見逃していたので観察眼の成長を感じ、やった!ってなりました。
もう1つは単純にサイズがおかしいというものです。今回は左耳が異様に小さくなってしまっています。前回は左右ともに同じ大きさで描いているのに対して今回はかなり差が出ています。個人的には、左はオペちゃんで右はアヤベさんの耳ってサイズって思いました。原因は、絵が完成に近づくにつれ見本を見なくなっていることです。左耳はかなり後半に描いたと記憶しています。その頃になると4時間近くファル子と向き合っていたので見本ではなく、手元ばかり見て脳内のファル子像を見本としていた気がします。大きさだけでなく人でいう耳輪の角度が変わる部分がか配っていることからも手抜きが表れてます。
前者に対する対処法は、パーツと向き合うことかと思います。作業時はパーツではなく漫然と全体をみていました。これは全体をつかもうとしていたからです。ですが、序盤はリファレンスポイントになるため重要度が高く、後からの修正が難しい部位であるためパーツを見るべきでした。
後者に対する対処法は、イメージを信じてはいけないという心構えです。1枚目などお絵描き始めたてで補助線を引くということすら頭になかった頃、見本を見る時間が非常に短かく、作業時間も30~50分程度で書き終えていました。前回ファルコ子も2時間半程度だったと記憶しています。もちろんお手本を観察する以外にも時間をかけていますが、この作業時間が最も増えました。それに比例するようにクオリティーが上がっていると信じています。なので、後半でも見本をおろそかにしないよう心がけねば。ただ、終盤は気がそれがちで、生来の面倒くさがりなので相当気を付ける必要がありそうです - 65123/03/06(月) 08:14:40
3/3
気づいたこと&メモ
・線の濃さ
これって実は気にする必要があるのかもと作業中思いました。目横の髪を書いている最中、なんとなく線に濃淡をつけたら立体感がました気がしました。いままでまったく気にしておらず、せいぜい影を書く時は強く書かないようにしていたくらいでした。
・線の太さ
濃さについて考えたときこれにも考えが向きました。でも、どういった場合に使い分けるのか答えが思いつきません
・瞼のドット欠け
見本に右目の両端にかすかに黒でない部分があります。もしかして上下まぶたの境を表現しているのかなと推測します。発見できたことにテンションが上がり、画家ってこんな細かいことまでやるのか‼と職人だなぁと感じました。この予想が間違ってたら笑ってください。
・クリスタの機能
今回多くの機能に初めて触れました。範囲のコピー&移動、画像の取り込み、レイヤーの濃さ変更と非常に便利でした。今まで、鉛筆&Gペン、色変更、レイヤー移動しか使っておらず、できることがわかっていなかったので、できることが2倍になりました。うれしい
・今後の対象物
今回で以前描いたものを描く面白さと大切さを痛感しました。自分の進歩や弱み、新たな発見など実りある作業でした。ですが、その一方で新しいものを描く楽しさも捨てがたい。なので、「リメイク→ウマ娘→リメイク→関係物」or「リメイク→ウマ娘→関係物」の順番でモデルを選んでいこうかなと思います。 - 66二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 13:26:54
デジタルなら左右のアンバランスな感じは反転することでより顕著に分かるから、描いてみたら一度反転して違和感があるとこを探すとよいぞ
ただあまりにも対称すぎると今度は生物感が失われて能面っぽくなってしまうから多少の遊びは大事
- 67123/03/06(月) 15:10:11
ようやく体が完成しました。顔はすでに書いたものをそのまま移植しました。
アドバイスの確認及び分析はこれから始めます。その際に比較画像へ補助線を書き込んだものを貼ります
ひとまず簡単な反省を記しておきます
反省点
・集中力
早い段階で尽き始めていました。主に3つの要因が挙げられます。1つ目はどこから描けばよいか分からず、それを考えるのでかなり消耗してしまいました。。ちなみに左腕→左手→右手→胴体→脚部の順で書きました。
2つ目は手やシュシュを描くのが難しく、何度も修正しましたことです。どうやら何度も同じところを描くことが苦手なようです。3つ目は途中でおかしな点に気が付いたことです。胸のリボンを書いたあたりで左腕の太さや肩幅の狭さに気が付きました。前述の作業をやり直す気にならず、失敗したものを完成させるのか・・・と気持ちがなえてしまっていました。これらによって、リボンのあたりから気がそれ、足は投げやりになってしまいました。
・身体
身体の向きと胴の長さが異様です。前者は見直して初めて気が付きました。それもあって腕と胴体がちぐはぐな感じを与えていると思います。後者は描いている最中にも気が付いていましたが、リボン二つを入れるにはスペースが必要だと思い胴を伸ばしました。
特に難しかったところ、わからないところ
・袖や裾、靴下のロゴム部
これらはフリフリ感と立体感を必要とされる場所です。前者はこれまで取り組んでいなかったためどうすればいいかわかりませんでした。集中力が残っていた時に書いたしていた左裾でさえもただ線を引くだけでごまかしています。後者はほかの部位でも苦手としています。多分影さえあればなんとかなるだろうと思っているため、影の少ないフリフリ部分では非常に困りました。 - 68二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 15:55:04
- 69123/03/06(月) 21:15:02
デフォルメファル子を振り返ったところ非常に多くの失敗がわかりました。多すぎて文章にするのは大変なので私にとって最も大きな収穫だけまとめておきます。
・補助線の引き方
これまで補助線は最初に垂直線と水平線を引き比率や大まかなパーツの位置を考えるために使っていました。あとはパーツから延長線を出すくらいでした。
振り返りの際に>>45さんをまねて顔と体に分け、それぞれの塊で補助線を引きパーツの位置や比率を確認しました。これによってどこがおかしいのかが簡単に理解することが出来ました。何より、補助線を塊ごとに分けて書くという考え方が今後振り返りだけでなく、描く際に武器になると感じました。これを行うことで、位置・比率の混濁を防ぎ、パーツ同士が直線状の関係にあることを忘れづらくなると思います。
- 70123/03/06(月) 21:44:11
15枚目は本日14歳を迎えたゴールドシップ号です。
見本URL netkeiba「ビッグレッドファーム/ししゃも」:
ゴールドシップみんなの投稿写真|競走馬データ - netkeiba.com競馬情報,競走馬,騎手,レース,調教師,検索,データベース,JRA,netkeiba.comdb.netkeiba.com朝焼けの中仏様みたいな顔をしています。この1枚からなぜ神馬というものが存在するのか感じ取れる気がします。
今回の絵は2枚目の彼のおじいさんと比べるとかなり成長がみられうれしかったです。改めてそちらを見ると古代エジプト絵画みたいって思いました
絵について
・骨格
>>68さんに非常にためになり、わかりやすい指導をいただきました。残念ながら、そちらを見る前に描いてしまったのでこのご助言は今回の絵には反映されていません。しかし、今回は>>60さんのアドバイスから元の立体を考えて描いてみるということをおこなったため少しだけ骨格に触れました。
対象物は馬なので頭蓋骨正面を先に左上に描いてみました。そのおかげで鼻の上の平らな部分(ドットさんの流星がある部分)や目の下にある人間でいうほっぺの部分が描きやすかったです。一方、頭蓋骨正面のみだったので、特にたてがみのある部分や前肩は雑になっています。さらに、骨に労力を使ったせいで集中力が切れ馬具など非常に雑になっている点が振り返るとよくわかります。
2枚目に再挑戦する際は描く部分の骨格は先に把握しようと思います
- 71123/03/06(月) 22:15:10
>>23さんの紹介されているスレのタイムアタック?をやってみました。
見本を見ずに10分以内でそれっぽいものが出来たら終わりというルールを設けました。
普段のんびり書いているので新鮮な体験で楽しかったです‼うまくなっていけば短時間で綺麗な絵が描けると思うと夢があります。同じ8分間で164さん、170さんがわずか1分で素晴らしい絵を描かれています
紹介してくれてありがとうございます
- 72二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 00:28:51
- 73123/03/07(火) 09:53:10
- 74二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 13:59:00
スレ主を応援する
向上心があるってすごく大事よ - 75二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 15:15:43
何事も慣れってえろいひとが言ってた
- 76123/03/07(火) 16:58:14
16枚目はエリザベス2世。ヨーロッパはもちろん日本競馬に大きな影響を及ぼした方です
見本URL:
写真は競馬で勝った時のお顔です。真珠のネックレスやイヤリングをたくさんつけててアパホテルの社長を思い出しました
書いている最中も思っていましたが、だれ?おばあさんというよりおっさんに見えます
・サイズ
当初は見本全体を書こうとしていました。CLIPSTUDIOのグリッドをつかって目屋となる位置に印をつけていましたがパーツを書いているうちに全体的に大きくなり、最終的に帽子が紙に描けなくなってしまいました。こういったことが頻発するので気を付けよう
・アドバイスの活用
せっかくいただいた>>60さんのアドバイスを活用できてませんでした。今回特に苦戦したのが目と耳だったので非常に惜しいことをしました
特に難しかった点、わからなかったところ
・目、虹彩(目の黒いところ)
角膜内部を描く時どうすればいいかわからなくなりました。書いているときは「目の黒ところがない!?」「白抜きはどこにおけばいいだ」と困惑していました
・全体
ファル子などはパーツを書いていればそれっぽくなっていきましたが、今回は全くと言っていいほどそれが起こりませんでした。思うにその人らしさのあるパーツ(e.g.ファル子はリボンやツインテール)がつかめなかったからだと思います
- 77123/03/07(火) 17:10:27
- 78123/03/07(火) 17:12:18
- 79123/03/07(火) 22:38:51
17枚目は>>1のリメイクです。
所要時間:2時間半
見本は>>2
比較画像は次に貼ります
感想
・絵について
ようやくプチぱかでないウマ娘をそれっぽくかけた気がします。今回のは言われればマックちゃんとわかるんじゃないかなと思います。ただ、見本はスっとした感じがあるのにこちらのはドヤっとしています。あと左頭頂部周辺が平らすぎる
・首
首をかいていますが影を付け忘れています。それと首のフリルがフリルに見えません。むしろジャージとかの首元に見えます
・顔の向き
顔の向きが見本よりも正面を向いています。もう少し右ほほ輪郭に角度をつければよかったのかなと思います
・目
目は悪くはないと感じていますがなぜか遊戯王ぽいように感じました
特に難しかった点、わからなかったところ
・白いところ
髪や虹彩の中に白いところがあり、それをどうすればいいかわかっていません。前者は何も描くことをしませんでした。一方虹彩は該当部以外に影を塗りました。後者は小さい範囲かつ周りをすべて塗る場所なのでうまくいったように思います。一方頭の方は周りに影をつける部分がないため、白部分の輪郭を描いてしまうと流星みたいになっておかしくなってしまうのではないかと心配しています
・ほほ紅
こちらも上と理由から書いていません。もし薄く黒で塗った場合クマになってしまうと思ったからです
- 80123/03/07(火) 22:45:32
- 81123/03/07(火) 23:04:05
- 82二次元好きの匿名さん23/03/08(水) 07:40:00
支援保守〜
最初のやつより上手くなってる…! - 83二次元好きの匿名さん23/03/08(水) 07:43:35
スポーツとかもそうだけどまずは道具に触れる事からって感じ?
- 84123/03/08(水) 12:36:02
18枚目は一流お嬢様。去年は母父で活躍していました
見本URL:https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/257388.png?date=1649322990img.gamewith.jp所要時間:3時間
アプリ開始から常にチムレ短距離でお世話になっています。シナリオ大好き
絵について
・全体について
今回も予想より大きくなってしまい両耳の先端まで描くことが出来なくなってしまいました。いつも補助線を書いていますがはみ出してしまいます
また、なぜかサーバルちゃん味が出てしまっています。おそらく目の角度が異なっているからだと思います。見本では正面を向いてるのに右上を向いているからです
・耳
右耳の大きさ位置角度ともに違和感を発しています。位置に関しては>>60さんの頭部は球体かつ頂点と耳の位置が連動しているというアドバイスを覚えていればもっとナチュルにできただろうと思います
- 85123/03/08(水) 12:46:44
- 86123/03/08(水) 12:50:13
- 87123/03/08(水) 20:39:03
19枚目はバラ。秋川理事長の帽子飾りの種類がわからないのでバラにしました
見本URL:https://image.rakuten.co.jp/hanahiroba87/cabinet/harvest/rose/de07-105-01.jpgimage.rakuten.co.jpふざけているように見えますが真剣に取り組みました。本当にどうすればいいかわかりませんでした
実物(画像なので厳密には違いますが)を描くのは非常に苦手なようです。多分、明らかに線とわかるものが少ないからだと思います
特に難しかった点、っわからなかったところ
・くるっとした感じ+立体感
花弁はこういった感じをしています。どうすればそういった感じが出せるのかわかりません
- 88123/03/08(水) 20:39:45
- 89二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 01:18:02
ちゃんとバラだってわかるよ!すげえ
- 90二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 11:39:10
- 91二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 11:43:29
保守
家帰ってから自分も勝手にバラチャレンジしてみようかな - 92二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 11:44:22
- 93123/03/09(木) 13:04:32
- 94二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 14:09:59
美少女の顔苦手なだけで小物とかババアの顔とか上手くない??
- 95123/03/09(木) 14:19:46
20枚目はメジロマックィーンのリメイクです。ゴールドシップに比べると斑点が多く少し黒っぽい感じがします
見本URL:
メジロマックイーンみんなの投稿写真|競走馬データ - netkeiba.com競馬情報,競走馬,騎手,レース,調教師,検索,データベース,JRA,netkeiba.comdb.netkeiba.com所要時間:1時間
描き終わってから見ると馬というよりエンヴィー(鋼の錬金術師)って感じがします。多分人でいうほっぺのふくらみ部分が後ろまで伸ばしすぎているからだと思います
ベルトの部分に縫い目があることに気が付けました。以前は帯としかとらえられていなかったので、観察力の向上を実感しちょっとあがりました
またリングをリアルに描こうとすると描けなくて浮いてしまうからただの丸にするといった判断もできるようになり判断力もついてきたのかなと思いました
特に難しかった点、わからなかったところ
・目
目が真っ黒でどこが黒目で虹彩なのかわかりませんでした。さらに眉毛が白いのでどうすればいいのかわかりませんでした。結果的に投げやりになんとなく黒しました
一通りりこれまで描いた絵の再挑戦が終わり次第同じ構図(顔アップかつ耳描かない)挑戦しようと思います。
- 96二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 14:28:21
- 97123/03/09(木) 14:30:09
- 98二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 15:01:16
- 99123/03/09(木) 20:16:11
21枚目はボーノ。コメディチックなシナリオではありますが彼女の芯の強さが十二分に描かれていました。お前もちゃんこ鍋にならないか?
見本URL:https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/293577.png?date=1631244127img.gamewith.jp描くまでデカいこととちゃんこが印象に焼き付いていて頭に帽子を載せていることを忘れていました
絵について
・眉忘れ
途中まで眉がないことに気が付いていませんでした。目の上のくぼみを眉だと思っていたため髪など書き直しsになりました。顔のパーツから書く際はすべて書ききってからほかのパーツに行こうと思います
・キャンバスからはみ出し
またやってしまいました。左耳がはみ出してます。次は>>96さんのシルエットから描くことをやってみようと思います。そうすればはみ出すこともなくなるでしょう
・書き忘れ
右手以外の体を描いていません。下書きを確認しましたが、そちらにも描いていません。全体をとらえらえていない証左であり
特に難しかった点、わからなかったところ
・面長
清書の際、顎が下すぎる位置にあることに気が付き上方にずらして描きました。目や髪、腕などほとんど書いた後に行いました。顎の位置のみ修正しました。今回はそれで問題ありませんでしたが、このようなことをおこなうときの注意点など教えていただけると幸いです。個人的にはまだ面長な感じがします
>>98さん
アドバイスありがとうございます。トレスにも挑戦してみます。ただ、よくわかってませんがトレスをアップすることはグレーゾーンらしいのでこのスレでは取り扱いません。このスレを落とさないために12時間に1度絵を投稿しなければならないのでご容赦ください。ただ、スレ完走し次第、取り扱った題材のトレスに取り組みます。せっかくご助言をくださったのにすぐに実行できずすみません
- 100123/03/09(木) 20:26:32
- 101123/03/09(木) 20:59:28
22枚目はシャドーロールです。ブーちゃんのつけてるやつです
みほんURL:商品詳細 ジャパンギャロップスインポーター有限会社馬具 JRA美浦トレセン内にある騎手や競馬関係者のお店ですが、乗馬用品や一般の方向けの馬具や乗馬グッズ等もあります。ジャパン ギャロップス インポーター有限会社www.j-g-i.com所要時間:20分
集中力が切れてしまいあまり描けませんでした。今日はタイムアタックだけで終わりにしようと思います。次のちゃんとした絵は>>8のパールさんになります
特に難しかったところ、わからなかったところ
・もこもこ感
どうすればいいのかわかりません。それを考えていたこともあって集中力が切れてしまいました。シャドーロールだけでなく冬毛を書く際にも必要そうなので知りたいです
- 102123/03/09(木) 22:34:27
- 103二次元好きの匿名さん23/03/10(金) 08:49:08
タイムアタックもだんだん上手くなってきてる気がする
がんばれ🔥🔥💪💪🔥🔥 - 104123/03/10(金) 08:56:24
- 105二次元好きの匿名さん23/03/10(金) 13:14:23
おっ、かなり上手くなってる
- 106123/03/10(金) 16:42:49
23枚目はダイイチルビーです。「描けば出る」ということで書きました
見本URL:https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/391235.png?date=1678333136img.gamewith.jp所要時間:2:45
今まで描いたことがないパーツが多く楽しんで書くことが出来ました。清書はめんどくさかったです。加えてリボンの橋の模様はわけわからなかったので書いていません
絵について
・振り返り
今回は>>96さんのシルエットから描くという方法で取り組みました。編み込みといった複雑な部分も外側が決まっていたので描きやすかったです。ただ、輪郭を描く際にその他パーツとの兼ね合いを考えられていなかったのでそこを改善すればもっと良くなると思います。
・目
今回は今まで描いた眼と2つの点が大きく異なっていました。1つはそれぞれのサイズ差です。右目より左目の方が大きく平べったくなっています。これまではほとんどが同じサイズだったので難儀しました。そのせいかなんだか不自然な感じがします。2つ目に目尻そばのとげとげです。これが何を表しているのかわかりません
特に難しかった点、わからなかったところ
・3段階の明度
左リボン2段目に真っ白に近い部分、普通の部分、影のついた部分があります。その3段階の明るさをどう表現すればいいのかわかりません
・白目と肌の境目
今まで鼻に近い方の白目と肌の境目は描いてきませんでした。それで大きな違和感が生まれなかったからです。今回は、左目角膜が左に寄っていて白目の範囲が多くなっています。そのせいかその部分が変になっているように思います。見本では明らかな線が引かれていないためどうすればいいのかと悩んでいます
・目のとげとげ
目尻にある3つの山のことです。これが何を表しているのかわかりません
- 107123/03/10(金) 17:09:58
24枚目は宝石のルビーです。一応描いたから42回以内に来てくれないかな。それとドトウさんの宝石口座での解説楽しみにしてます
見本URL:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Ruby_oval_0.99cts.jpgupload.wikimedia.org所要時間:0:23
わけがわからなくなって投げだしました。貼るのも申し訳なってくる出来です。いつかリメイクするときのための記録として残しておきます。わかんないポイントだけまとめておこうと思います
・カット
見本だと真ん中より下がどのようなカットがなされているのかわかりません。宝石ってこんなに細かく加工されてるとは知りませんでした
・明るさの表現
明るさの変化をどう表現するんでしょう?23枚目も同じ疑問が出ました。そこまで目が行くようになったと自分をほめておきます
- 108二次元好きの匿名さん23/03/10(金) 17:40:16
- 109二次元好きの匿名さん23/03/10(金) 17:43:44
ファルコとかルビー(宝石)に主に言えることだけど、もう少しぱっと見の印象も大事にして欲しいな。ファルコの胴体や宝石の形、ぱっと見で違う(細い)のは誰でも気づけると思うんだ。パーツ(目や口、装飾)とかの位置は比率大事だけど、全体の形はもう少し感覚的に描いてみたらどうだろう。
- 110123/03/10(金) 22:19:17
25枚目はパールさんのリメイクです。
見本URL:https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/363987.png?date=1663643447img.gamewith.jp改めて描いてみると目の形や唇、サングラスといった描いた経験が少ないものをたくさん身に着けています
比較は次に貼ります
絵について
・白い部分
前回の疑問でも出た部分についてです。今回は白い部分以外を軽く塗り、影になっている部分をより濃くしたつもりです。見本ほどはっきりとは白い部分が目立つことはありませんが、違和感を醸し出しているわけでもありません。次回も継続してみようと思います
・全体について
なんだか全体的なバランスがおかしいです。 頭頂部の広さと目が特におかしい気がします。前者は骨格への意識が甘くなっていたことが原因です。
後者は髪から描いてしまいそれの位置に合わせようとしてしまったせいだと思います。シルエットから描いてはどうかというアドバイスをいただきました。外側の部分から描き、目や口が最後に描きました。そのためおかしくなってしまったのかもしれません。以前、目が大切といったアドバイスをいただきました。シルエットと目を両立するため外の輪郭を描いた後に目を描いてみよう思います
特に難しかった点、わからなかったところ
・目
エリザベス女王の時もそうでしたが黒目の楕円にあたる部分を見つけることができませんでした。こういったどうすればいいのかわかってません
- 111123/03/10(金) 22:32:55
- 112二次元好きの匿名さん23/03/10(金) 23:07:13
かなり上達したなぁ…(後方腕組み師匠感)
あれだ、1回>>1にはヒトの素体(↓のみたいな奴)描いてもらいたいな
多分ヒトの身体の構造を完全に把握できていない故にバランスが悪くなっているような気がする
「ポーズマニアックス」とか「トレスフリー」とかで検索してもらって、そこから好きなポーズを選んで模写なりしてみてほしい
#素体 素体クロッキーと制作進捗 - グレンのイラスト - pixiv練習に加えて、二次創作イラストにも挑戦中です。ネットや本で描き方を学んで1つでも吸収できるように頑張ります。www.pixiv.net - 113二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 09:04:18
保守代わりのタイムアタックです。
右側の前髪やドリルを忘れてますね。一日たっただけでこれだけ記憶から抜け落ちるのか...って驚きました。苦戦した花は覚えていました
初期に比べれば描ける量が増えて成長を感じます
なかなか反応できずすいません
ありがとうございます。ウマ娘に限らずまつ毛が多い人を描く際に役立てていこうと思います
ぱっと見の印象が違うのはそういった点が違うからなんですね‼そこにすら気が付けていませんでした。なんで変になるのかわからないかったので助かります
一度パーツを描いたらそのままで修正をしない、全体を見ないことが原因ですね。
19枚目あたりから比率や補助線を引いてパーツを描いていくといったことをしなくなったのでましになっていくといいな
いつもお世話になってます師匠‼
そういうのがあるとは知らなかったのでありがたいです。以下のサイトを見つけたので保守代わりのタイムアタックにこちらを入れていこうと思います
https://www.posemaniacs.com/ja
- 114二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 10:15:21
26枚目は学級委員長。イベスペ完凸の際にお世話になりました。これからも短距離でよろしくね
見本URL:https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/257392.png?date=1649322913img.gamewith.jp所要時間:0:53
今回下書き(緑色)レイヤーにそのまま筆を入れてしばらくして聖書とレイヤーを分けていないことに気が付きました。それに気が付いてから修正しない部分については下書きのままとしています。
絵について
・ほほ紅
今回お試しでほほの色が違う部分を塗ってみました。結果としてそんなにおかしくなっていません。継続していこうと思います
・影の付け忘れ
耳の付け根と口の中に影をつけ忘れています。クリスタで作業中は気が付けず、JPEGで確認すると気が付けることが多いです。少し面倒ですが、完成と思ったら一度JPEGで確認するといいかもしれません
・謎の物体
右耳に着けているものが何かわかりませんでした。それもあって雑なものになっています
特に難しかったところ、よくわからなかった点
・目
目の中に桜があります。一方黒目がありません。絵では黒目を書いてしまっていますが、見本には存在しません。黒目がない状態で目っぽくするにはどうすればいいんでしょうか?案外なくても目っぽくなるんでしょうか?関係ないけど写輪眼とか実は描くのむずかしかったんだなあと思いました
- 115二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 10:48:52
本日のポーズマニアックスです
見本URL:https://www.posemaniacs.com/ja/tools/viewer/poses/01GTWTGYPHBJ3C790KHJ8VK1EG
書いた順番:顔→右手→右上半身→中央上半身→股→左上半身
見返すとボロボロですね。これからうまくなっていきます。すぐに改善できそうなところをまとめておきます
・左右差
腕に顕著ですが、左右で太さが異なっています。もう少し同じであることを意識しましょう
・首
首が顔異常に長くなっています顔と同じ長さになっています。それと太すぎる気がします。多分首付け根に書く場所が多くそちらに意識を持っていかれたため長さや太さに注意を払っていなかったんだと思います。9枚目(>>39)も首が異形と化していました。ポーズマニアックスにはこういった点を振り返るきっかけになるんだなと感じました。
・足
相変わらず範囲からはみ出してしまっています。書いたことがないものになると輪郭から描くというルールを忘れてしまいがちです。先にシルエットをとる癖をつけましょう
- 116123/03/11(土) 11:19:16
コテハン抜けてました。すべて私が描きました
27枚目は桜餅(道明寺)です。サクラバクシンオーの名前から”桜”餅という名前になったそうです。学級委員長が行ってたので間違いありませんね‼
URL:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/Sakura-mochi_001.jpgupload.wikimedia.org改めて考えるとバクシンオーは美穂所属なので本来長明寺では?
何かよくわからないものになってしまいました
特に難しかった点、わからなかったところ
・輪郭
凸凹感の出し方がわかりません。Uを平らにした形をちりばめましたが違う気がします
- 117二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 11:51:19
1分間ドローイングおすすめする ポーマニのサイトにもある(30秒がデフォになってるけどあまりおすすめしない)
1分間で1体、それが次々でてくるのでどんどんかいてく これを1回でいいから毎日やる
最初は全部かけないし、うまくかけなくていい 1分だし、って気楽な気持ちでどんどんかいて 目トレス能力と描くスピードの上昇が大事だから もちろん振り返りは大事 続ければだんだんかけるようになる
描くスピードが上がればそのぶん絵の練習いっぱいできるようになる
ある程度形が取れるようになったら「マイケル・ハンプトンの人体の描き方」を模写する 描きたい場所からでいい とにかく模写する これは人体構造を把握するにはとても使いやすいよい教材だと思う(同じくよい教材とされる「やさしい人物画」はある程度慣れないとやさしくないのでまだおすすめしない)
私も絵がうまくなりたくて色々あがいてる 頑張って - 118二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 15:11:10
- 119123/03/11(土) 16:01:55
>>29さんからご紹介いただいた本を読み始めました。まだ途中ですが得るものが多すぎて処理しきれていない感じです。もっと早く読んでれば線の太さや濃さが大切なことを知るのに20枚近く書かなくてよかったかも。非常に参考になっています。ありがとうございます
ご紹介ありがとうございます。レスのおかげで時間を区切って一部の模写は効果的であるということがわかりました。これからはタイムアタックを見本ありにして時間を区切って行おうと思います。
また、「マイケル・ハンプトンの人体の描き方」ですが図書館で予約待ちなのですぐには手に入りそうにありません。手に入るまではポーズマニアックスで学んでいこうと思います。こちらは1っ分でどこまで描けたかとそれに続けて時間無制限で描いてみようと思います
お互い頑張っていきましょう‼
ありがとうございます‼そのインストラクションを足掛かりに描いていこうと思います。「肉付け」という言葉があるように芯から描いてインクをつけていくべきなのに肉から描いてしまっていました。それと筋肉の筋にばかり意識が向かっていたので形や大きさを重視していこうと思います
余談ですが骨格確認のため体を触っていたら二の腕のぷにぷにしてて愕然としました
- 120123/03/11(土) 17:31:57
28枚目はリメイク検温ドットさん。絶妙なお顔をしていてかわいいですね
URL:朝、放牧前に行うこと。それは検温😅お尻に体温計を入れて計ります😂今回のお尻は、ドットさん😊ごめんよ~、度アップで😱ちなみに今朝の体温は37.7度😌体温は健康のバロメーター。平熱なので、いつも通り放牧へ🐴
/photo/1
<a href="https://twitter.com/hashtag/メイショウドトウ" target="_blank">#メイショウドトウ</a>
<a href="https://twitter.com/hashtag/引退馬協会" target="_blank">#引退馬協会</a>
<a href="https://twitter.com/hashtag/ノーザンレイク" target="_blank">#ノーザンレイク</a>
<a href="https://twitter.com/hashtag/引退馬牧場" target="_blank">#引退馬牧場</a> — Northern Lake (NLstaff) 2021年11月26日所要時間:1:18
流星が飛び出している感じがします。流星をまたいだ影をつけてないせいだと思います
顔の筋はポーズマニアックスの練習でうまくなるかもしれないと思いました
次に比較を貼ります
絵について
・バリュー
>>29の本にて学んだものを試してみました。まだ慣れていないこともあり10%バリューといった薄い黒を出すことが出来ていません。鉛筆のほうがやりやすいのかな?また、バリューの付け忘れをしている部分もあることにこの文章を書いている際に気が付きました。液タブGペンでのバリューのつけ方についてコツなどありましたら教えていただきたいです。「液タブ バリュー」で調べても商品しか出てこなくて困ってます
特に難しかったところ、わからない点
・藁
足元に寝藁が敷かれています。今回は描いていません。寝藁を試してみましたが影やバリューをつけた感じになってしまい藁には全く見えませんでした。細い棒状のものを影と区別して描く方法を教えて下さい
・唇
唇だけ周りの部分と質感や色が違います。その表現方法がわかりません
- 121二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 17:34:17
このレスは削除されています
- 122二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 17:34:40
114のバクシン、可愛くて良いね
少しずつ上達してて素晴らしい(何様) - 123123/03/11(土) 17:44:17
- 124二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 23:07:55
ほっしゅっしゅ
- 125123/03/11(土) 23:51:26
- 126123/03/12(日) 09:12:35
- 127123/03/12(日) 09:17:40
- 128123/03/12(日) 09:43:49
- 129123/03/12(日) 17:56:23
- 130123/03/12(日) 22:00:40
- 131123/03/12(日) 22:05:28
- 132二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 00:41:33
骨格を描く時は必ず胸郭(肋骨の概形)と骨盤を描いた方が良いぞ
その2つのうち、胸郭の上部と骨盤の下部の成す距離がそのまま胴体の長さになるし、胸郭と骨盤の間の空間が腰のくびれになるんだ
あとこれは豆知識なんだけど、ヒトの大腿骨は、ヒトを構成する全ての骨の中で最も長くて、その長さはその人の身長の約1/4の長さなんだ
それと肘から手首までの長さと、足の大きさはほぼ同じ長さなんだな
人体にはその他にも色々と面白い要素があるから、気になったら調べてみると良いぞ
ちなみに余談なんだけど、大腿骨と体長(頭胴長)にはある程度比例的な関係があって、それを元にしてそれぞれの生物の推定体長を算出することもできるんだ
これは古生物学の分野でもよく使われていて、これによって恐竜等の古生物のおおよその体長が割り出せるんだな
面白いよね
- 133123/03/13(月) 12:01:26
- 134123/03/13(月) 12:08:01
- 135123/03/13(月) 22:09:30
- 136123/03/13(月) 22:12:34
先ほどの全体です
肉付けをしてみると骨の位置がおかしいことがわかりました。足の角度やくびれなど非常におかしな点があります。また、>>132さんの助言に目を通していなかったため胸郭(肋骨などのことと考えています)を描いていません
- 137123/03/14(火) 09:00:42
保守です。今日中にタイムアタックとポーズは上げます
- 138二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 09:19:36
がんばれ〜
- 139123/03/14(火) 19:36:23
保守代わりのタイムアタックです。題材はスズカさんです
見本URL:https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/257411.png?date=1649322461img.gamewith.jp前髪を忘れていたことをぎりぎりで思い出したのでシュッシュとして描きました。思ったより悪くなくてこれもありなんじゃないかと思いました
- 140123/03/14(火) 19:44:12
1分ポーズマニアックスです
横を向いてこちらを向いているので見えていない左肩以降の関節は描けませんでした
それと今更ですが、腰の関節は1点でなく2点ということに気が付きました。これは>>118さんのアドバイス絵で表記されており、それをしっかり読めていなかったせいです。もっと助言をしっかり読み込むようにします
- 141123/03/14(火) 20:05:08
- 142123/03/14(火) 22:12:12
- 143二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 23:21:45
4分でそれだけスズカってわかる絵になってるのすごい!
あとスレ主さんに質問なんだけど、他の人のメイキング動画とか見てる?
見てるだけで楽しいし、感覚的に絵の勉強になるんじゃないかな〜って - 144二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 00:33:38
自分は最初角度ついた人体が難しかったから、下の順番で練習したよ。
※あくまで個人的なものなので手をつけやすいところから手をつけて描ける範囲を広げていったらいいと思う
①直立の人体を何十回も紙に描いて何も見なくてもほぼ正確にかけるまで練習して人体の比率覚える
※参考は人体模型じゃなくてイラスト解説画像みたいな単純化されて比率も描いてあるほうがいい
②重心とコントラポストの勉強してポーズつけた棒人間の練習
③情報量の少ない輪切りした状態の素体イラストをひたすら模写(体の流れと立体を把握することを重視、下記動画みたいな奴)
④ポーズマニアックス(情報を自分で整理して単純化する練習)
おすすめ
- 145123/03/15(水) 11:34:00
本日のポーズマニアックスです。
今回から1分と全体を同じ画像にします。赤が1分、黒が全体になります
あまり集中できていませんでした
1分:
今回から関節を丸にしました。こちらの方が時間がかからないからです。胸郭も少しだけ描くことが出来ました
全体
描いていて腕や足は筋肉が関節によってつながれていることに気が付きました
メイキング動画っていうものがあるんですね。お絵描き関連について何もを知らないのでそういうものがあるとは知りませんでした。よかったらおすすめなど教えてください!
ありがとうございます!様々な練習があるんだと知れました。動画についてはこれから見ます
①については>>117さんのものを使用しようかなと思っています。現在図書館にて予約しているので手に入り次第取り組んでいこうと思います
②、③は用語(輪切り、コントラポスト)すらよくわかっていないので、調べてみてから取り組もうと思います
④は一日1枚ずつやっていきます
- 146二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 16:55:43
いちど直立不動の姿勢のヒトの模写をしてみてもらっても良いかな?
それぞれのパーツのバランスや位置関係、骨格の繋がりを確認するにはやっぱりシンプルなポーズが一番効クからね - 147123/03/15(水) 20:08:02
29枚目は>>18のリメイクです
見本URL(文字しか貼れてなかったらごめんなさい。公式絵です):https://umamusume.jp/character/detail/?name=meishodoto
所要時間:2:54
次にバリュー有り無し、その次に過去絵との比較を貼ります。
久しぶりにタイムアタックなどでないものを描くと楽しいですね
絵について
・バリュー
今回顔以外にはペンでこするバリューをおこないました。立体感や髪の感じがよくなった気がします。これについては本当にそうかわかっていないので次に比較画像を作ってみます
・キャンバス
今回何度もキャンバスサイズを広げていきました。これは、描いているうちにはみ出してしまったからです。クリスタの扱いを以前より知ったことで可能になった半面、キャンバス内に収めようという意識が減ってしまいそうです
特に難しかったところ、わからなかった点
・顔のバリュー
顔にもバリューをつけようとしましたが、鼻周辺のバリューより薄いバリューをつけられなかったので諦めました。ここに限らず、薄めのバリューをつけるのが難しく感じています。コツなどありましたらご紹介ください
・バリュー?
ここまで>>29さんの本で学んだ色価を表す「バリュー」という言葉を使っていますが、これは一般的なのでしょうか?調べると「ヴァルール」、「バルール」という言葉ではヒットしますが、この意味での「バリュー」はあまり見つからないように見えます(価格を表すバリューはたくさんありました)。どれが最も一般的かわかりません
源語はフランス語「value」なので日本語ではどれでもよいと言われればそれまでですが、通りの良い方が誤解などを招かず、調べものをする際不便が少ないと思い気になりました
生身の人間の直立不動のフリー素材が見つからなかったためこちらで代用してやってみます
直立不動の写真素材|写真素材なら「写真AC」無料(フリー)ダウンロードOK「直立不動」の無料写真素材を提供する「写真AC」のフリー写真素材は、個人、商用を問わず無料でお使いいただけます。クレジット表記やリンクは一切不要です。Web、DTP、動画などの写真素材としてお使いください。www.photo-ac.com - 148123/03/15(水) 20:17:09
- 149二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 20:33:01
明らかに上達している
- 150二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 20:34:01
久々に見に来たら着々と上達しておる……!!!
- 151123/03/15(水) 20:36:17
- 152二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 20:39:21
- 153123/03/15(水) 21:10:26
>>147先ほどの直立不動像です
見本URL:直立不動の写真素材|写真素材なら「写真AC」無料(フリー)ダウンロードOK「直立不動」の無料写真素材を提供する「写真AC」のフリー写真素材は、個人、商用を問わず無料でお使いいただけます。クレジット表記やリンクは一切不要です。Web、DTP、動画などの写真素材としてお使いください。www.photo-ac.com関節の位置がおかしかったため全体がおかしくなってしまいました
途中でひどいなと思い、いつものサイトから直立に近いポーズのものを描きなおしました。
- 154123/03/15(水) 21:11:50
やり直したものがこちらになります
見本URL:https://www.posemaniacs.com/ja/tools/viewer/poses/01GQ743VFXFG96TC83XTXEQXMA
1分という縛りがないため関節の位置を考えながら描くことが出来た気がします
- 155123/03/16(木) 00:21:30
- 156二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 00:24:21
模写だいぶお上手になっててすごい
権利的にネット上にアップできないからアレだけど既成のイラストや漫画をそのまま上からトレースしてみると理解が進むから改めてやってみると面白いかも - 157123/03/16(木) 00:32:20
- 158二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 01:07:28
- 159123/03/16(木) 12:33:34
保守が割のタイムアタックです
見本URL:https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/257406.pngimg.gamewith.jpなんだかずいぶん面長になってしまいました
次に比較を貼ります
- 160123/03/16(木) 12:37:31
- 161二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 12:41:58
具体的にどう上手くなりたいのか、なんで上手くなりたいかが分からないからなんとも言いようがないが
最短で上手くなりたいならクリスタかなんか買って3Dデッサン人形導入してそれなぞって絵を描きまくる方がいいぞ
なんども書いてるうちにだんだん自分なりの絵のスタイルが固まってくるし、何よりそれっぽい絵が描けるからモチベ維持につながる - 162123/03/16(木) 16:55:16
30枚目は>>31のリメイクです
見本URL:https://www.fujitv.co.jp/ana/profile/photo/profile_t-aoshima_ph1.jpgwww.fujitv.co.jp比較は次に載せます
絵について
・鉛筆でのバリュー
基本はGペンで描き、影は鉛筆で描きました。鉛筆で描いたおかげか細かいバリューの差がつけやすかったです。
特に難しかったところ、わからなかった点
・唇
唇がうまく描けません。立体感もなければリアリティがありません
・髪
横髪の毛髪が短い部分をうまく描けません。どうしても剥げてる感じになってしまいます
- 163二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 16:59:39
- 164123/03/16(木) 17:27:53
先ほどの比較です。
所要時間:1:22(先ほど書き忘れていました)
+
輪郭がよくなった
レイヤーを使えるようになった
-
眼鏡が線のみでしっかりと描かれていない
服が描かれていない
ありがとうございます!
描いているところを見るとほんとに学びになりますねぇ!メイキング動画の重要性がわかった気がします
自分と描き方が全く違かったのでそうやるのかと驚きにあふれてました。一度158さんみたく動画にしてどこが違うか自分なりに振り返ってみようと思います
アドバイス助かります!今クリスタ無料期間なので使ってます。3Dデッサン人形っていうのを調べてみます
具体的にどうなりたいかってのは今まで考えていませんでした。描きたいと思ったものを不満がないくらいに描けるようになりたいです。目標の一つとしていつかネタ絵スレを立ててみたいですね。スレタイ忘れちゃいましたけど、アオシマさんが「エフフォーリア!!」って叫んでいたり色々面白い絵があったスレ見たく出来たらいいな。それとスレタイ「【クイズ】SS読んでる?」さんみたく文字から絵を描くっていうのも憧れますね
ウマ娘から入ったにわかですね。通ってる大学においてる競馬の本を少し読んだり動画見たくらいの知識です
三次元は難しくてモチベ下がるのわかります...でも色々描きたいから触れといたほうがいいかなって思ってます
目の位置とかの補助線は最近サボってました。サボってることすら忘れてました。
- 165123/03/17(金) 00:06:31
保守
- 166二次元好きの匿名さん23/03/17(金) 00:06:41
支援あげ
- 167123/03/17(金) 11:14:34
保守
- 168二次元好きの匿名さん23/03/17(金) 20:01:33
支援ほしゅ
- 169123/03/18(土) 00:09:36
31枚目はジョニィ・ジョースターです。父が名伯楽かつ16歳でケンタッキーダービーを制した若き天才ジョッキーです。武一族かな?
ちなみにケンタッキーダービー最年少勝利記録は15歳だそうです
見本URL:【ジョジョの奇妙な冒険】単行本の表紙画像まとめ荒木飛呂彦の漫画シリーズ『ジョジョの奇妙な冒険』は30年以上の歴史を持つシリーズ作品で、ジョースター家というイギリスの貴族からはじまる血族があらゆる敵・困難に立ち向かっていく物語だ。ここでは『ジョジョの奇妙な冒険』の単行本の表紙イラストをまとめた。renote.net所要時間:2:09
タイムラプス:ファイルなう - アップロードされたファイル20230317ジョニィ・ジョースター.mp4 (19.82 MB)d.kuku.lu貼れてなかったらごめんなさい
疲れてしまったので振り返りは明日行います
- 170123/03/18(土) 04:54:31
>>169の振り返りです
絵について
・対象選び
今まで三次元のものを描くことが非常に難しく苦手意識がありました。それに対し、ウマ娘は比較的簡単で完成物を見て対象としたものがわかるくらいには描けるようになってきました。それなら、リアルっぽい二次元のものはちょうどいい難易度なのではないかと思い、今回の題材を選びました。
ウマ娘からは外れていますが、一応競馬に関係あるから許されるかなと思い選びましたが、問題があるようであれば消します
・バリュー
今までよりも多くバリューをつける部分がありました。特にほほなどに今までバリューをつけていなかったので学びがありました。①左目横にありますが立体感を出す際にバリューだけでなく線を少し描くと効果的である②右こめかみと帽子の境目に塗りつぶしを使いましたが違和感が出る③首で試した鉛筆の太さしてバリューをつけるのは難しいといったことです。
・目
目頭から膨らんでいるところが膨らみすぎてしまっています
特に難しかったところ、わからなかったところ
・下唇
境目がはっきりあるわけでなく難しかったです。いままで唇同士がくっついているところが肌色だった経験がないのでわかんないし困惑しました
- 171123/03/18(土) 05:29:37
>>158さんのメイキングを見て学べたことや見比べて気が付いて所を簡単にまとめておきます。動画から非常に得るところが多く、わざわざ描いてくれてうれしかったです
①書き始め
いきなり顔のパーツを描くのではなく線を描いてからパーツを書いている。多分この線は顔を上下左右等分したものと目の上をマークしていると思う
②下書きの線
細かく線を引いてつなげている。そういえば美術の授業でやった気がする
③下書き→清書
下書きと清書を何度も行き来していない。それに清書の段階で増えるものが少ない
④レイヤー&バリュー
前者は推測でしかないが、レイヤー数は少なくバリューも付けていないのにしっかりとおばあさんが描けている。半面、自分は最近レイヤー数が増え口を開けばバリューとばかり言っていることを反省しようと思った
⑤デフォルメ
見本の特徴をとらえつつそれを崩さないことで描きやすくしているのだと思う。こういったことを今まで考えてこなかったが非常に重要だと思う
⑥描く箇所
比べると自分の場合描く箇所が飛ぶことが多い気がします。それもあって描き忘れが多発するのでしょう。一つのパーツずつ描いていくように心がけます
- 172二次元好きの匿名さん23/03/18(土) 08:08:26
おいらの絵の下書きの線が多いところは「迷い線」って言ってあんま参考にならないとこなので…
迷い線絵の下描きの最中に、必ず出てくる余計な線。dic.pixiv.netスレ主には色んな人の作業工程見てそれぞれの描き方みたいなのを研究して勉強して欲しいと思って勝手にタイムラプス募集するスレ建ててみたけど
現時点で自分以外の参加者がいない…!!!
ウマカテの絵描きに頼みたい、タイムラプスを見せてくれ|あにまん掲示板普段どんな風に絵を描いてるか知りたいから、かんたんな落書きでいいから作業工程のタイムラプスを見せてほしいできるだけ同じキャラ、似たような構図で比較したいのでダイスで出た子を公式アイコンの構図で描いて欲…bbs.animanch.com - 173二次元好きの匿名さん23/03/18(土) 19:52:34
ほしゅ
- 174123/03/18(土) 20:35:18
保守助かります!
時間忘れててギリギリ間に合わないところでした
32枚目はビコーペガサスです。今でもサポカにお世話になってます
見本URL:https://umamusume.jp/character/detail/?name=bikopegasus
所要時間:1:30~2時間くらい
・絵について
面長
GIF(Animated) / 3.54MB / 30010ms
- 175二次元好きの匿名さん23/03/19(日) 08:15:41
ほしゅです
- 176二次元好きの匿名さん23/03/19(日) 11:29:04
33枚目はエイシンフラッシュ。描いててあなたそんな髪型だったのと驚かされました
ファイルなう - アップロードされたファイル20230318エイシンフラッシュ.gif (5.86 MB)d.kuku.lu特に難しかったところ、わからなかったところ
・耳飾り
異様なほど飛田しちゃってる感じになってしまいました
保守助かります。なければ落としてしまうところでした
- 177二次元好きの匿名さん23/03/19(日) 12:51:58
34枚目は弾みをつけたいディープボンド。今日も無事に帰ってきてほしい
見本URL:¡Úºå¿ÀÂç¾Þŵ¡Û¥Ç¥£¡¼¥×¥Ü¥ó¥É¡È½Õ½â³Í¤ê¡É¤ØÏÂÅÄε¤â¹¥´¶¿¨¡Ö¤¹¤³¤Ö¤ë½çÄ´¤Ç¤¹¡× | ¶¥Çϥ˥塼¥¹ - netkeiba.com¡¡¡Öºå¿ÀÂç¾Þŵ¡¦£Ç£²¡×¡Ê£²£°Æü¡¢ºå¿À¡Ë¡¡Èá´ê¤Î£Ç£±À©ÇƤòÌܻؤ·¤Æ¡¢£²£±Ç¯¤ÎÍÇϵǰ£²Ãå°ÊÍè¤È¤Ê¤ë¥Ç¥£¡¼¥×¥Ü¥ó¥É¤¬¤¤¤è¤¤¤è»ÏÆ°¤¹¤ë¡£¡¡Êë¤ì¤Î·ãÆ®¸å¤ÏÄ»¼è¸©¤ÎÂ绳¥Ò¥ë¥º¤ØÊüËÒ¡£±Ñµ¤¤òÍܤ¤¡¢£²·î£±£¹Æü¤Ëµ¢±¹¡Ä No.1¶¥ÇϾðÊó¥µ¥¤¥È¡Önetkeiba.com¡×¤Î¶¥Çϥ˥塼¥¹¡£news.netkeiba.comタイムラプス:
所要時間:1時間20分くらい
集中力が途中で切れてしまい文字やロゴが適当になってしまいました。最終的に弾んでいない牛っぽいものになりました
絵について
・馬+人
初めて騎乗している状態を描きました。いつもより描く部分が多く、動きの一部を切り取ったものは初めてで非常に難しかったです。ですが、描きながらジョッキーや馬具について知ることが出来た気がします。ジョッキーの体の細さやわっかにつま先を載せているだけということに驚きました
特に難しかったところ
・顔
顔の形もそうですが馬具や彫が複雑に絡まりあっていて大変でした。
- 178二次元好きの匿名さん23/03/19(日) 19:22:54
ものすごくプボプボ感掴めてると思う
- 179二次元好きの匿名さん23/03/19(日) 19:26:41
どの程度成長するもんなのかと見に来たら滅茶苦茶上手くなってる…
- 180123/03/20(月) 00:43:27
35枚目はダイタクヘリオス。人を救えるポジティブさは素晴らしい
見本URL:https://umamusume.jp/character/detail/?name=daitakuhelios
タイムラプス:ファイルなう - アップロードされたファイル20230319ダイタクヘリオス.mp4 (12.37 MB)d.kuku.lu所要時間:1:28
アニメ2期見てから史実調べると驚く馬ランキング上位だと思います
絵について
・違和感
なんだかドラクエのスライム見たくなってしまいました。多分口の形のせいですね。あと左右の目の高さが見本と違います。右目が下、左目がその左上の位置関係なのに同じ高さになってしまっています。いまだ感覚でやっていますが下書きで十字線を書くようにすれば後者はかいぜんされると思います
・バリュー忘れ
目の中を忘れています。それと髪全体を投げてしまっています
・手
今までよりも手っぽくなってる気はします。ただ、薬指と小指や手首が太いなど改善点はまだまだあります
よくに難しかったと点、わからなかったところ
・口
今まで歯を見せているウマ娘を描いてなかったのでとてもむずかいかったです。バリューをつけても立体感が余りでなくてとてもむずかしかったです
・髪色
髪の内側が青というのを表現するやり方がわかりません。描いている最中はあきらめていて、振り返り時にバリューについて思い至りました。ですが、バリューが高いほど濃い色を表現できるため青い部分は弱いバリューということになります。ですが、内側であるためバリューを薄くする必要があり
- 181二次元好きの匿名さん23/03/20(月) 12:02:46
ほしゅ
- 182123/03/20(月) 12:08:03
- 183123/03/20(月) 15:25:12
偽マフティー。久しぶりに閃光ウマ娘MADを見たので書きました
見本URL:連邦に反省を促すダンス フル ニコニコ動画 3
ダンスマフティーの2次創作読んでました
GIFを試してみたかったので描きました。パーツが単純かつ動きが単純なのでこの題材を選びました
3枚しか描いていないためスムーズでないですが動きが描けて楽しかったです。いつかドットさんが鼻をブニブニしながら白湯を催促しているところをGIFにしてみたいです
GIF(Animated) / 21KB / 3600ms
- 184二次元好きの匿名さん23/03/21(火) 00:33:27
- 185123/03/21(火) 10:31:29
36枚目はたずなさん。ウマ娘世界の「たづな」とは一体?
見本URL:https://img.gamewith.jp/img/945814d818df16f7d563005cd8bbfa50.jpgimg.gamewith.jp所要時間:1:07
GIFは次に貼ります
絵について:
以前教えてもらった本の顔の描く方を見ながら描きました。慣れてないこともありなんだかゆがんだ形になってしまいました
それとサポカの全体を描こうと思ってましたが、顔だけで1時間かかったので諦めました。下書き段階で体が全く描けていないので今度体と服だけ描いてみようと思います。衣装だけとかの良い見本がありましたらご紹介お願いします。
今回描いたことで、このスレの残りは顔と体それぞれに注力していこうと思うようになりました。
特に難しかったところ、わからなかったところ
・口
なんか変な感じです。口の下にバリューをつけてないせいかな?
- 186123/03/21(火) 10:33:43
- 187123/03/21(火) 16:26:57
37枚目はメジロラモーヌ。サポカにお世話になってます
見本:ウマ娘アプリR[トレセン学園]メジロラモーヌ
大人っぽさがいいと思います
絵について
今回もかをの描き方を参考にしながら描きました。たづなさんよりはましになったと思います。ですが、顎の長さを後で変更したことは描き方には存在せず自分でやってしまいました。
・全体的な違和感
描き方は正面からの顔の描き方です。しかしモデルは顎を引いて若干左斜め下を向いています。そのため変になってし待っていると考えます
・バリュー忘れ
この文章を書いてるときに気が付きました。口の下や右側の顔の影を忘れています。後頭部の編み込みにも忘れています
特にむっずかしかったところ、わからなかった点
・後頭部の編み込み
この髪形をなんていうんですか?なんだか石垣みたいになってしまいました。ルビーの時も困りましたが編み込みのコツがあれば教えてください - 188123/03/21(火) 16:29:31
- 189二次元好きの匿名さん23/03/21(火) 17:00:10
- 190123/03/21(火) 17:46:07
イラストまでつけていただいてありがたいです!!
以前ダイイチルビーを描いた時にも困ってたので助かります。クリークも編み込みがあったと思うのでそちらで生かしていきます
それと「ラフ下書き」と「線画」という言葉を知らなかったので勉強になりました!
こういう完成絵では見えない部分について指摘していただけたのタイムラプスつけといてよかったです