安価とダイスで作る能力バトル(続き)

  • 1能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:33:31

    脱落者はアザラシになるタイプの能力バトルです。

    正直アイコンこんなのでいいのかわからなくなってきました。


    前スレ

    復活(三度目)・安価とダイスで作る能力バトル|あにまん掲示板また復活した、敗者はアザラシになってしまう能力バトルです。前回↓https://bbs.animanch.com/board/1437678/bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:34:22

    おつ保守

  • 3能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:34:49

    このゲームの基本情報
    人数:15人
    開催地:奥多摩
    優勝商品:願いを何でも1つ+大金
    期間:最大1年(経過時間は現実と変わらず)
    優勝者:同盟の有無に関わらず一人のみ
    イベント:運営が二ヶ月に一回出すミッション形式のイベント。イベントに参加することでゲーム内通貨を獲得。これは安全地帯に滞在する権利を得たり、食料や水などの生活必需品を購入できます。戦いを避けたかったり、食堂の料理に飽きた際にご利用ください。

    ルール:
    ①頭部を破壊されたものは負け
    ②一般人を殺してはいけない
    ③4人以上でチームを組むのは禁止
    ④敗者は自我を保ったままタマちゃん(ゴマフアザラシ)に変えられて敗者部屋に転送(4位以下は終了後お肉になる)
    ⑤参加者は奥多摩から出てはいけない
    ⑥全員が結託して運営を襲撃するなどした場合優勝賞品は破棄される
    ⑦同行するカメラマンを傷つけてはいけない
    ⑧心臓を破壊されなければどんな怪我でも死ぬことは無い(心臓を破壊された場合も脱落)
    ⑨最後に主催者と戦う
    ⑩食料は買ってはいけない
    ⑪食事は専用の食堂(戦闘禁止)で一日三回支給される
    ⑫三着まで賞金あり
    ⑬午後の20時から朝の8時までしか相手を攻撃することは出来ない

    脳、心臓破壊の定義
    物理的な破壊だけでなく脳死や心停止も含みます。

    ペナルティ:111分の盲目

    スレ内では一週間ごとに時間経過

  • 4能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:35:10

    以下生存者リスト

    名前:近藤茉理奈(コンドウマリナ)
    性別:女
    年齢:25
    職業:配管工
    性格:呑気
    髪型:茶髪を後ろにトゲトゲに纏めてる
    服装:赤い帽子、作業着
    身長:高身長
    体型:ボン・キュッ・ボン
    その他:イケメンな顔立ち、黒縁メガネ
    特筆事項:酒大好き、超甘党、妹は緑の服を着ている
    特技:トランプタワー、重機運転
    能力:風の知らせ
    超広範囲の風の操作
    武器:毒ガス噴霧器
    武器主体
    願い:母の病気の治療
    口調:博多弁

  • 5能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:35:34

    名前:海坂 ミツル(ウナサカ -)(真名:シラー=アザート)正体バレた:芦原、黒柳、北沢
    性別:男
    年齢:9
    職業:小学生
    性格:ビビり泣き虫
    髪:金髪
    服装:制服
    身長:120
    体型:中性的
    その他:ランドセル、美少年
    特筆事項:IQ130
    実は迷い込んできた異世界吸血アザラシ宇宙人
    巨乳で美人のお姉さんが大好きで子供の立場を利用して抱きついたりする
    ペットにアザラシを飼っている
    趣味:ヒーローもの(憧れてる)
    特技:大人に甘えること
    能力:オールマイト
    斥力を発生させる
    武器:ビームガン
    武器主体
    願い:アザラシ根絶
    口調:丁寧だがややぶっきらぼう

  • 6能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:35:54

    名前:神守 陽子(カミモリ ヨウコ)
    性別:女
    年齢:12
    職業:巫女
    性格:サイコパス(本物)
    髪型:白髪三つ編み
    服装:タコのTシャツ
    身長:130
    体型:貧乳
    その他:事故で左手を失っている、右目が赤い
    特筆事項:引きこもり不登校のゲーマー、未来を正確に言い当てられる、人は信じるものではなく裏切るものだと思っている
    好きなもの:タコ、血
    能力:風水秘伝
    幸運な方角を知れる
    武器:釘バット
    能力と武器のバランス型
    願い:一切の労働をせず娯楽に溢れた一生を豊かに送る
    口調:芝居がかった中性的な感じ

  • 7能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:36:12

    名前:的場 宗次(マトバ ソウジ)(PN:もいかな)
    性別:男
    年齢:41
    職業:漫画家(無名)
    性格:マイペース
    髪型:黒髪ポニーテール
    服装:ダサT
    身長:160
    体型:少し太り気味
    その他:無精髭、丸眼鏡、青い瞳
    特筆事項:握力が凄くマンガの単行本の一部をカステラみたいにちぎり取れるレベル、女好き
    特技:記憶力、キャラひとり描くのに5秒かからない、話
    能力:死炎(ネクロフレイム)
    使えば使うほど火力の上がる炎を操作する
    武器:なし
    能力主体
    願い:漫画が発行部数でギネス載るくらい売れる
    口調:大阪弁

  • 8能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:36:31

    名前:防人 古希(サキモリ コキ)PN:天上 天下(テンジョウ テンゲ)
    性別:女
    年齢:16
    職業:女子高生推理小説家
    性格:好奇心旺盛で実験好き
    髪型:金髪ポニーテール
    服装:白衣(内側は制服)
    身長:150
    体型:スレンダー巨乳
    その他:赤いフレームの眼鏡
    特筆事項:小説の賞のビッグタイトルを4つ受賞してる、デビュー作が150万部売れた、身体能力は雑魚、「頭脳の怪物」とも言い得る超人的な思考回路を有し、あらゆる事象を鋭い鑑定眼と持ち前の推理力で見通す。推理小説に語られる名探偵の姿に相応しい、まさしく推理の天才
    能力:果因報応(残り能力使用回数46/48)
    因果逆転(自分が起こした出来事の結果の後に、それが起こった原因、過程が発生する。)
    武器:クロスボウ
    能力と武器のバランス型
    願い:ジュラ紀の再来
    口調:口が悪く、落ち着いた口調だが頻繁に悪口や暴言が飛び出る

  • 9能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:36:48

    名前:羽多野 紗英(ハタノ サエ)
    性別:女
    年齢:28
    職業:写真家
    性格:感情が喜怒哀楽の楽しか存在しない
    髪型:チリチリしたボリューミーな黒髪
    服装:古めのオーバーオール
    身長:160
    体型:貧乳スレンダー
    その他:麦わら帽子、黒い肌、常にカメラを首から下げている
    特筆事項:もいかなの大ファン、父親の形見のカメラにブランケット症候群じみた依存をしている、世界中のあらゆる絶景を撮影し数々の賞を総なめにした、戦場カメラマン、サンダルとTシャツで崖を登るのが趣味
    能力:ダイスロール
    自分や他人の体をさいの目に分解する。分解されている間は攻撃することができない。本人はさいの目から戻ることは可能だが、再びなるには5分かかる。
    武器:ハンマー
    能力主体
    願い:もっとも美しい景色を写真に撮らせてほしい
    口調:間延びしたおっとり系

  • 10能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:37:56

    脱落した参加者
    鍵山博公:最強になることを願った高校生。6巡目、宮内日向との戦闘で脱落。

    芦原丈:犯罪率の低減を願った警察官。8巡目、シラー=アザートとの戦闘で脱落。

    黒柳剛:最高の達磨を作ることを願った達磨職人。8巡目、北沢陣営との戦闘で脱落。

    真中瞳:アザラシが国の象徴動物になることを願った高校生。6巡目、宮内日向との戦闘で脱落。

    最上寺縁:友人を得ることを願ったIT企業の社長。8巡目、的場宗次との決闘で脱落。

    戸叶威:酒、暴力、女を欲した暴力団の若頭。4巡目、北沢陣営との戦闘の後シラーにより脱落。

    宮内日向:男性と関わらない生活を願ったボディーガード。6巡目、真中陣営との戦闘で脱落。

    マレーナ・テスライン:世界の終わりを望んだテロリスト。2巡目、戸叶に蹂躙され脱落。

    北沢寒太郎:秘境に行く方法を望んだ旅人。シラー=アザートとの戦闘で脱落。

  • 11能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:38:27

    もう少しだけ続けます。よろしいでしょうか?

  • 12二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:39:52

    おっけー

  • 13二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:40:17

    了解です

  • 14能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:41:52

    瀕死(累計ダメージ:147)のシラーは野生生物に遭遇した。

    「なんで、こんなときに…」


    遭遇したのは

    1. 熊

    2. 蛇

    3. 猪

    4. 猿

    dice1d4=1 (1)

  • 15能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:42:53

    熊の反応

    1. 気づいていない

    2. 気づいて襲ってきた

    dice1d2=2 (2)

  • 16二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:43:46

    おお万事休す

  • 17二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:44:05

    オオッテリブルッ!

  • 18能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:44:19

    「グオオオ!」

    「くっ、おのれ…!」

    1. 対処できず死亡

    2. なんとかなった、血を吸い体力回復

    3. 能力を用いて退ける

    dice1d3=2 (2)

  • 19能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:45:51

    ダイス神の寵愛


    シラーは自信の武器で熊の心臓を貫き倒した。

    「はぁ、はぁ…血を、血を吸わなければ…」


    シラーの回復具合

    1. 全回復

    2. 半分くらい

    3. なかなかうまく回復できなかった

    dice1d3=2 (2)

  • 20二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:47:29

    ダイス神はアザラシ嫌いか?🦭

  • 21能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:47:32

    現在の累計ダメージ:73(小数点切り捨て)
    「ふう…これで、しばらくはもつ、はず…」
    シラー=アザートのターン終了。

  • 22能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:50:06

    さて、主人公が退場しましたね。次の主人公はアンケートで決めましょうか。
    投票対象はこちらです。
    ・近藤茉理奈
    ・シラー=アザート
    ・神守陽子
    ・的場宗次
    ・防人古希
    ・羽多野紗英

    今から10分アンケートをとって最も票の多かった人物を主人公にします。

  • 23二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:51:37

    防人古希

  • 24二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:52:00

    近藤茉理奈

  • 25能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:52:07

    やっぱりアンケートは次回開催時にします。それまでに考えていただけると幸いです。

  • 26二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:52:38

    アッハイ

  • 27二次元好きの匿名さん23/03/06(月) 23:52:49

    羽多野紗英

  • 28能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/06(月) 23:53:26

    申し訳ありませんでした。本日はここまでになります。次回は明日の22時から再開予定です。

  • 29二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 00:12:31

    乙です

  • 30二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 03:11:20

    おつした

  • 31二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 12:27:19

    保守

  • 32能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 12:55:11

    本日22時から再開予定です。
    今月中に完結するかもしれませんね。

  • 33二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 17:40:33

    保守セイスモサウルス

  • 34能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 21:30:30

    本日22時より再開します。
    次期主人公決定のためのアンケートを最初に行います。

  • 35二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 21:38:29

    防人古希

  • 36二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 21:39:09

    神守陽子

  • 37能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 21:40:48

    まだ開始前なので開始してから投票していただけると幸いです。

  • 38能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:08:25

    サーバー復活しましたね。
    それでは今から22時20分まで次期主人公のアンケートを行います。

  • 39二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:09:29

    防人古希

  • 40二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:09:53

    近藤茉理奈

  • 41二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:10:32

    神守陽子

  • 42二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:12:01

    防人古希

  • 43二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:15:37

    羽多野紗英

  • 44二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:15:49

    的場

  • 45二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:20:00

    防人古希

  • 46能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:21:39

    はい、終了です。結果を集計しました
    防人古希:2
    近藤茉理奈、神守陽子、羽多野紗英、的場宗次:1
    シラー=アザート:0
    よって次期主人公は防人古希になります。

  • 47能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:25:11

    では8巡目再開です。

    次のターン(残りターン数:2)

    防人古希

    近藤茉理奈

    シラー=アザート(海坂ミツル)

    神守陽子

    的場宗次

    羽多野紗英

    dice1d6=2 (2)

  • 48能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:29:26

    防人と一緒に森の中に潜伏しているので防人もいます。

    起きたこと(森林なので野生生物に遭遇する可能性増)

    1. 特になし

    2-3. 野生生物に遭遇

    4. 参加者が潜伏場所に(気づかれていない)

    5. 参加者が潜伏場所に(気づかれた)

    dice1d5=5 (5)

  • 49能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:30:24

    誰やねん

    1. 羽多野陣営

    2. 的場

    3. シラー(海坂)

    dice1d3=2 (2)

  • 50能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:36:34

    近藤たちは潜伏していたものの、誰も来ない状況に退屈していた。

    「ふああ……眠か、お酒飲みたーい」

    「あのなあ、こういうのは我慢強く…って、お…!」

    狙撃するために見張っていた防人は、的場宗次の接近に気づく。

    「防人ちゃんどげんした?」

    「静かに。参加者が来た。狙撃する」

    「わかっ(パキッ)……あ」

    「ん?そこに誰かおるな?」

    物音を立ててしまい、気づかれた。

    「ごめん防人ちゃん、おおかたうちんしぇいでバレた!(ごめん防人ちゃん、たぶん私のせいでバレた!)」

    「たぶんどころか確実にそうだ間抜け!ったく、こうなれば…」


    1. 「数ならこっちが勝っている、仕留めるぞ!」

    2. 「作戦失敗だ、逃げるぞ!」

    dice1d2=2 (2)

  • 51能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:37:37

    「作戦失敗だ、不覚だが逃げるぞ!」

    「ラジャー!」

    防人は羽多野を連れ逃げ出した。

    「あ、こら待たんかい!」

    的場は

    1. 追う

    2. 追わない

    dice1d2=1 (1)

  • 52能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:38:09

    結果…

    1. 追い付かれた。

    2. 逃げ切った。

    dice1d2=2 (2)

  • 53二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:41:01

    北沢=サンコトダマに包まれてあれ……

  • 54能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:42:23

    追いかけること数分…

    「……アカン、見失ったか」


    近藤たちは逃げ切った。

    「ごめん、ほんなこつごめん!(ごめん、本当にごめん!)」

    「全く…おそらくあそこはもう潜伏場所には使えん!あの男にバレてしまったからな!」

    防人は怒り気味に言う。

    「じゃあどうする?また潜伏する場所探す?」

    「そうだが、今日探しても遅い、明日探そう」

    「わかった!」

    「さて、なにも起きなければ良いが…」

    1. なにも起きない

    2. なにか起きた

    dice1d2=2 (2)

  • 55能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:43:27

    1. 野生生物に遭遇

    2. 参加者に遭遇(非敵対)

    3. 参加者に遭遇(敵対)

    dice1d3=1 (1)

  • 56能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:45:28

    茂みから音がした。

    「動物かな?」

    「おそらくな。対処法は心得ているから安心しろ」


    何が出てきた

    1. 熊

    2. 蛇

    3. 猪

    4. 猿

    5. ネタ枠(安価)

    dice1d5=4 (4)

  • 57能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 22:50:06

    茂みからは猿が出てきた。

    「ウキウキ」

    「あっ猿や。やっぱり野生にもおるんやなあー」

    「当然だ。対処法だが、落ち着いて大声をたてず猿から離れる、いいな?」(小声)

    「ラジャ」(小声)

    そうして二人は…

    1. 無事対処できた

    2. 目が合った

    dice1d2=2 (2)

  • 58二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 22:52:52

    猿ならまだ安心か

  • 59能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:00:36

    「防人ちゃん」(小声)

    「なんだ?あまり声を」(小声)

    「今、あん猿と目が合うた」(小声)

    その言葉と同時に防人の顔が青ざめた。

    「まずい、終わった…猿は目が合うとそれを威嚇ととるんだ。先に説明しておくべきだった」(小声)

    『やんのか』と言わんばかりに警戒する猿。

    しかもその猿はぞろぞろと現れた。

    「そして、猿は…群れで行動する。数では我々が負けるだろうな」(小声)

    『多勢に無勢だ』と言わんばかりに猿たちは襲いかかってきた!

    「どわー殺しゃるーー!(どわー殺されるーー!)」

    「落ち着け我々は頭部か心臓を破壊されない限り死なない!だが…これはちとまずい、こうなったら」

    1. 体がしばらく動かなくなる毒を猿達に噴霧

    2. 防人の能力で遠くにワープ

    dice1d2=2 (2)

  • 60二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 23:03:08

    殺意高いなここの生き物

  • 61能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:04:11

    「こんなところで使いたくは無かったが…!」

    防人は能力を利用、樹に刺しておいた矢のところまで近藤と共にワープした。

    「なんとかなったぁ…」

    「あのなぁ、今日だけで二回も君のミスで危機に晒されたんだが?」

    「すまんやった…(すみませんでした…)」

    「全く…」

    1. これから先君とやっていける気がしなくなってきた

    2. 次は許さないからな

    dice1d2=1 (1)

  • 62能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:08:30

    「これから先君とやっていける気がしなくなってきた……」

    「…ってことはましゃか同盟解消?」

    「そういうことになるな。安全のために同盟を組んでいたが、君のせいで危機に晒されることが多くなるのならそんな同盟続けるべきではない…そうは思わないか?」

    1. 「ほんなこつそん通りばい…(本当にその通りです…)」

    2. 「猿は目が合うたらつまらんことば説明し忘れた防人ちゃんのしぇいやなかかな!?(猿は目が合っちゃいけないことを説明し忘れた防人のせいじゃないかな!?)」

    3. 安価

    dice1d3=3 (3)

  • 63能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:09:48

    近藤の発言

    >>64から>>66まで

    25分までに集まらなかったら次の開催時にします。

  • 64二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 23:19:11

    今回に限り許す

  • 656423/03/07(火) 23:20:32

    あ、今回に限り許すってことにしてでした

  • 66二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 23:20:49
  • 67二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 23:21:28

    次からは気を付けますと素直に反省

  • 68二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 23:21:38

    このレスは削除されています

  • 69能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:21:57

    >>65

    >>66

    >>67

    dice1d3=3 (3)

  • 70能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:24:07

    「ごめんなしゃい……次からは気ばつくる…(ごめんなさい…次からは気をつけます…)」

    近藤は防人に対して謝罪した。

    「全く…」

    1. 「勘違いしてるようだが次なんて無いからな?」

    2. 「次今回のようなことがあれば今度こそ同盟解消だ」

    dice1d2=2 (2)

  • 71能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:26:39

    「……今回は許してやる。ただし次今回のようなことがあれば今度こそ同盟解消だからな!この…おバカ!」
    「ほんなこつ!?よかったー……(本当!?よかったー……)」
    防人は安堵する近藤に対して、呆れたような表情をしていた。

    近藤のターン終了。

  • 72二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 23:27:42

    取り敢えず空中分解は免れたか

  • 73能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:28:06

    本日はここまでにしますが、一応8巡目ラストは決めさせて頂きます。


    次のターン(残りターン数:2)

    シラー=アザート(海坂ミツル)

    神守陽子

    的場宗次

    羽多野紗英

    dice1d4=3 (3)

  • 74能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/07(火) 23:30:24

    次回は的場さんのターンです。


    防人は能力残り回数45になりました。

    あと的場の死を知っている状態からスタートします。


    おまけダイス

    シラーに刺さった北沢の仕込み刀は?

    1. シラーが持っている

    2. そこら辺に捨てた(参加者回収可能)

    dice1d2=2 (2)

  • 75二次元好きの匿名さん23/03/07(火) 23:32:27

    お疲れ様です
    これは王道展開来るか?

  • 76二次元好きの匿名さん23/03/08(水) 08:00:19

    保守キチパチ

  • 77能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/08(水) 08:49:12

    本日は再開しません。明日の22時に再開します。

  • 78二次元好きの匿名さん23/03/08(水) 08:52:02

    了解しました

  • 79二次元好きの匿名さん23/03/08(水) 14:41:05

    保守プテラノドン

  • 80二次元好きの匿名さん23/03/08(水) 20:54:37

    保守アーケロン

  • 81二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 02:06:01

    保守トロオドン

  • 82能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 08:40:24

    おはようございます。本日は22時から開催します。

  • 83二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 10:06:18

    >>82

    了解です

  • 84二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 17:59:38

    保守アンキロサウルス

  • 85能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 21:16:49

    【リマインド】
    本日22時より再開予定です。
    遅れても30分以内なら再開します。

  • 86能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 22:03:00

    遅れるの確定したのでもう少しお待ちください

  • 87二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 22:04:51

    了解です

  • 88能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 22:32:49

    一応再開します。

    8巡目ラストターン 的場宗次

    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 錫杖(刀)を発見

    4. 野生動物と遭遇

    5. 特になし

    dice1d5=2 (2)

  • 89能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 22:33:52

    どなた?

    1. 防人、2. 近藤、3. シラー、4. 神守、5. 羽多野

    dice1d5=1 (1)

  • 90能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 22:37:34

    ちなみに防人は同盟とは同行してます


    「おや、君は…ああ、以前近藤くんに絡まれていた…」

    「的場や。こうやって話すのは久しぶりな気がするわ、先週ほとんどブッ倒れとったからな」

    「ほう…よほど戦いに明け暮れていたのか?」

    「……そうやな。」


    その後の話

    1. 同盟についての話

    2. お互いについての

    3. その他の話

    dice1d3=2 (2)

  • 91二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 22:41:11

    的場さん……

  • 92能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 22:41:32

    「まぁ、ワイも今戦う気はあらん、話でもせんか?」

    「ああ、そうだな。改めて自己紹介しようか。私の名は防人古希、天上天下というペンネームで推理小説を書いているものだ」

    「へー、アンタも創作者なんやな」

    1. 奇遇やなワイもや

    2-3. って天上天下!?!?!?

    dice1d3=1 (1)

  • 93二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 22:43:05

    お互い知らない?

  • 94能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 22:47:40

    「奇遇やな、ワイもや。まぁワイは売れないマンガ家やけどな」

    的場は自身の素性を明かした。

    「なるほどな……いや、なんだその薄いリアクションは。的場、君は小説のビッグタイトルを4つ受賞した「頭脳の怪物」天上天下、その名前を知らないっていうのかい?」


    1. 「あぁ当然知っとるで。若いのにようやりおるわ」

    2. 「知っとるわ。だからなんや、売れないワイに対する嫌がらせか?」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 95能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 22:51:03

    「ああ当然知っとるで。若いのにようやりおるわ。ワイもアンタみたいにええもん造り出せたらええんやけどな!」

    「……そうか、ありがとう。一応君の名とペンネームを聞いておこうか。」

    「そやな、ワイは的場宗次、ペンネームはもいかなや。」

    「ふむ」

    1. 「…すまない、そもそも私は大してマンガ読んだことないからわからないな」

    2. 「あー、そのペンネームは聞いたことがあるぞ」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 96二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 22:51:29

    平和的や

  • 97能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 22:53:17

    「あー、そのペンネームは聞いたことがあるぞ。確か教室で男子が……」

    生徒A:dice1d3=1 (1) (1. 好意的、2. 批判的、3. 知らない)

    生徒B:dice1d3=3 (3) (1. 好意的、2. 批判的、3. 知らない)

  • 98能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:04:33

    教室の隅で、防人は二人の男子が話すのを聞いていた。

    『なーB読んだか!?(もいかなさんのマンガのタイトル)の最新話!』

    『なんだそのマンガ?』

    『あれ、読んでねーの?あの雑誌お前も買ってたよな?』

    『あーそうだな。帰ったら読んでみるわ』

    『ほんっとオススメだから読んでみてくれ!もいかな先生の描くキャラクター、ほんっとに魅力的だから!』


    「…とまあ、私の聞いた限りでは割と好評っぽかったな。」

    的場はその評価に驚いていた。

    「マジか…ワイの漫画、好きな読者おったんや…」

    「そんなに自信が無かったのか?批判的な者もいればその逆の者もいるのは当然だろう。実際、私の作品だってそうだからな。賞なんてもらったってアンチはそこそこいるぞ?」

    「…なるほどなぁ。あんがとな、少し自信出たわ」

    防人は微笑んで言う。

    「気にするな。」

    「そんなら、次は……おい飲んだくれ!」

    「えっそれうちんこと(えっそれ私のこと)!?」


    ちなみに的場の作品(バトル漫画)の名前は

    1. ネクロフレイム

    2. それ以外

    dice1d2=1 (1)

  • 99能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:05:12

    少し離脱します。すぐ戻ります

  • 100二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 23:06:54

    行ってらっしゃい


    >>98

    死者の炎か

    つまりゾンビ漫画?

  • 101二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 23:11:08

    むしろ主人公がゾンビ?

  • 102能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:12:23

    >>100

    ゾンビ漫画かはまだ決まってませんが、ここで的場さんの能力名を見ていただくとこのワードを選んだ理由がわかるはずです。

    >>7参照)


    それでは、再開します。

  • 103能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:14:53

    「そうやアンタや!アンタは何者なんや!」

    「うちゃ近藤茉理奈!ただん配管工ばい!」

    「なるほどなぁ!苦労しとんのやな!」

    「うん!」

    1. 「やけんお酒飲みまくったっちゃよかね!?(だからお酒飲みまくってもいいよね!?)」

    2. 「ばってんお母しゃんのためやけん頑張るーったい(でもお母さんのためだから頑張れるんだ)」

    3. 安価(博多弁じゃなくていいです)

    dice1d3=3 (3)

  • 104能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:15:39

    近藤の発言(数字でもいいです)


    >>105から>>107

  • 105二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 23:16:37

    酒をくれ!

  • 106二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 23:17:00
  • 107二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 23:19:00

    2+これから晩酌しないか聞く

  • 108能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:20:07

    >>105

    >>106

    >>107

    dice1d3=3 (3)

  • 109能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:28:56

    「ばってんお母しゃんのためやけん頑張るーったい(でもお母さんのためだから頑張れるんだ)」

    「お母さん…どっか体悪いんか?」

    「うん、病気でね…手術しぇないかんっちゃけど、うち、貧乏やけん…やけん、金が必要やったんだ。(うん、病気でね…手術しなきゃいけないんだけど、うち、貧乏だから…だから、金が必要だったんだ。)」

    的場は近藤の話を聞く。

    「やけん、こん「ゲーム」で願うとは、お母しゃんの病気ば治すこと。やけん、やらるーわけにはいかんやったんや。(だから、この「ゲーム」で願うのは、お母さんの病気を治すこと。だから、やられるわけにはいかなかったんだ。)」

    「そうか…偉いな、アンタ。」

    「もっと誉めてくれてよかっちゃん?(もっと誉めてくれていいんだよ?)」

    「…まあ、その…アンタの夢はとても立派やな。」

    「ありがとね。ばってん、的場しゃんも叶えたか願いがあるんやろ?(ありがとね。でも、的場さんも叶えたい願いがあるんでしょ?)」

    「そうやな。それはアンタほど立派やあらへんけど、負けられん理由は他にもあるんや。」

    防人が口を挟む。

    「倒してきた者のためか?」

    「…ああ。そうや。それと……死んでもうた黒柳はんに、報いることや」

    的場は拳を握りしめた。

    「……そうか。」

    「あーそうだ的場しゃん、今から飲まんー?(あーそうだ的場さん、今から飲まないー?)」

    近藤は晩酌を提案した。


    1. 「今飲んだら襲われたとき危ないやろ、昼にせい」

    2. 「ええで、たまにはそれもええわ」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 110二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 23:30:47

    >>102

    成歩堂龍一

  • 111能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:33:07

    防人は呆れたような表情をしていた。
    「近藤、君というやつはなぁ…的場、君からも言ってやれ」
    「ええで、たまにはそれもええわ!」
    防人は驚いた様子だった。
    「ええー!?君も乗るのか!?」
    「お前さん…はまだ未成年か、そりゃ飲んじゃ駄目やな」
    近藤はおもむろに缶ビールなどを取り出した。
    「準備いいなおい!?」
    「それじゃーかんぱーい!」
    「乾杯!」
    そうして二人は飲み始めた…

  • 112能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:34:04

    的場のターン終了。
    8巡目も終了で、次の9巡目は戦闘不可能な時間となります。

  • 113能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:37:34

    今回はここまでですが、9-10巡目(5週目)にイベントが発生するかを決めておきます。

    イベントは起こるか

    dice1d5=5 (5) 5なら発生

  • 114能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:38:27

    9巡目開始時にイベント内容を決めます。あらかじめ言っておきますが、このゲーム内では脱落者は復活しません。

  • 115能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:40:45

    おまけ

    的場さんのマンガのタイトル、「ネクロフレイム」って何?

    1. 主人公あるいはその能力を指す名称

    2. 物語における重要なワード

    3. 物語の内容を大まかに表す

    4. 終盤で回収する予定のため今はまだ本当の意味はわかっていない

    dice1d4=4 (4)

  • 116能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/09(木) 23:41:40

    それでは本日はここまでです。明日は再開しません。明後日22時より再開します。

  • 117二次元好きの匿名さん23/03/09(木) 23:44:03

    お疲れ様です

    >>115

    もしかしてめちゃくちゃ深い意味とかあるのかな

  • 118二次元好きの匿名さん23/03/10(金) 03:02:06

    主人公がラスボスとの戦いで覚醒して出す必殺技の名前がコレなんや

  • 119能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/10(金) 11:59:45

    本日は再開予定はありません。

  • 120二次元好きの匿名さん23/03/10(金) 15:55:00

    了解

  • 121二次元好きの匿名さん23/03/10(金) 23:50:16

    このレスは削除されています

  • 122二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 02:56:12

    このレスは削除されています

  • 123二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 09:12:22

    このレスは削除されています

  • 124能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/11(土) 10:00:47

    おはようございます。本日22時より再開予定です。

  • 125二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 10:25:04

    このレスは削除されています

  • 126二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 15:28:07

    保守デイノスクス

  • 127二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 17:44:30

    保守ミクロラプトル

  • 128能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/11(土) 21:20:54

    【リマインド】
    本日22時より再開です。
    9巡目から開始するイベントは複数の候補からダイスで決める予定です。いくつか候補を募集する予定ですので何かアイデアを考えておいていただけるとありがたいです。

  • 129能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/11(土) 21:54:21

    22から再開の予定でしたがやはり本日はやめておきます。明日なら再開できると思います。

  • 130二次元好きの匿名さん23/03/11(土) 21:57:20

    >>129

    了解しました

  • 131二次元好きの匿名さん23/03/12(日) 08:03:56

    保守ミンミ

  • 132能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/12(日) 10:18:08

    おはようございます
    本日22時より再開予定です

  • 133二次元好きの匿名さん23/03/12(日) 14:58:54

    りょー

  • 134二次元好きの匿名さん23/03/12(日) 19:27:29

    保守クリオロフォサウルス

  • 135能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/12(日) 22:26:31

    申し訳ありません。本日も中止させていただきます。
    明日こそ再開します。

  • 136二次元好きの匿名さん23/03/12(日) 22:27:19

    >>135

    旅行しました

  • 137二次元好きの匿名さん23/03/12(日) 23:24:58

    あ、了解しましたでした

  • 138二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 02:46:17

    保守アンモナイト

  • 139能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 08:43:46

    おはようございます。
    本日はさすがに再開します。
    22時からです。

  • 140二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 11:52:03

    保守モササウルス

    >>139

    了解です

  • 141二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 18:34:32

    保守トリケラトプス

  • 142二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 21:32:48

    保守スタウリコサウルス

  • 143能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 21:56:18

    そろそろ再開です。22時から9-10巡目の間起こるイベントの内容候補を募集します。

    内容候補は以下の例と被っても問題ありません。
    ・運営側能力者撃退戦

    ですが、脱落者復活は不可能ですのでご注意ください。

  • 144能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:02:12

    今からイベントの内容案を出していただきます。

    バトルが必要になるものでも、バラエティ番組でありそうなものでも構いませんが、年齢制限をかける必要がある内容だけはやめていただけると幸いです。


    >>145から>>149まで

    22:20締切

  • 145能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:21:26

    締め切りますが安価は一つも来なかったのでイベントは先ほどあげた例を採用します。
    なのでNPCを作る必要があるので、しばらくお待ちださい。

  • 146能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:23:18

    イベント期間(1週間)限定のNPCの数

    dice1d3=1 (1)

  • 147二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 22:31:13

    しまった遅れた

  • 148能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:32:00

    NPCの戦闘スタイル

    1. 能力主体、2. 武器主体、3. バランス型

    dice1d3=1 (1)

    性別

    1. 男、2. 女、3. その他

    dice1d3=2 (2)

    年齢(最低18、最大65)

    dice1d48 +17

  • 149能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:32:24

    dice1d48=33 (33) +17

  • 150能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:33:16

    NPCの能力等はこちらで決めますのでもうしばらくお待ちください

  • 151二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 22:35:02

    復活なしかぁ

  • 152能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:39:46

    一応NPCの準備終わりました。
    今回のNPCの詳細はこちらです↓
    性別:女
    年齢:50
    性格:感情を表に出さない
    髪型:後ろで白髪を結んでいる
    服装:着物、狐のお面
    特筆事項:顔出し、声出しNG
    能力:妖焔
    武器や体に特殊な炎を纏わせたり、炎を操るなどする。
    武器:長ドス
    戦法:能力主体

  • 153二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 22:40:53

    BBAかお……

  • 154能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:41:34

    この人は何者?

    1. ただの能力バトルスタッフ

    2. スタッフだが誰かの関係者

    dice1d2=2 (2)


    ちなみにイベントのクリア条件

    1. 撃破

    2. 特定量のダメージを負わせ、撃退

    dice1d2=2 (2)

  • 155能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:44:03

    誰の…??

    1. 鍵山、2. 近藤、3. 芦原、4. 黒柳、5. 真中、6. 最上寺、7. 戸叶、8. 海坂(シラー)、9. 神守、10. 宮内、11.的場、12. 防人、13. 北沢、14. 羽多野、15. マレーナ

    dice1d15=8 (8)

  • 156能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:45:00

    このおばあさん何者…?

    1. シラーと同種族

    2. 地球でシラーをミツルとして育てた人物

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 157能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:45:42

    色々決まったので本編再開します。

  • 158二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 22:51:40

    どういうことなの……

  • 159能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:56:54

    防人視点からスタートします。


    この「ゲーム」が始まってから早いもので、もう1ヶ月が経とうとしている。今日も特に変わりなく朝と昼を過ごし、夜に戦う…と思っていたのだが、今までにない事態が起こった。


    防人の端末に連絡が入る。どうやら、それはこの「ゲーム」を主催する者からの者のようだ。


    『はじめまして、参加者の諸君。私はこの「ゲーム」を主催している者だ。本日は君たちにあるイベントを用意した。そのイベントというのは、こちら側で準備させて頂いた能力者と戦ってもらうというものだ。彼女を撃退することができたもの、あるいはそれに貢献したものには様々な用途に使えるゲーム内通貨を贈呈しよう。ターゲットの詳細はこのメッセージに添付されているので確認せよ。諸君らの健闘を祈る。』


    マンネリを防ぐ為なのか、本来の目的とは関係ないことをさせることが目的のようだ。

    「どれ、ターゲットは…なるほどな。この外見なら見つけるのは容易だろう。」


    それぞれの参加者のイベントへのスタンスは…(1. 積極的、2. 消極的)

    防人 dice1d2=2 (2)

    近藤 dice1d2=2 (2)

    シラー dice1d2=1 (1)

    神守 dice1d2=1 (1)

    的場 dice1d2=2 (2)

    羽多野 dice1d2=1 (1)

  • 160二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 22:59:29

    半々に別れたか

  • 161能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 22:59:53

    「いや、やめておくか。必要以上のリスクを犯す必要はないだろう」

    防人はこのイベントに対して乗り気では無かった。


    何をするか

    1. 散策

    2. 食堂にいく

    3. 近藤と合流

    4. その他人物に遭遇

    5. 錫杖(刀)発見

    6. 何もしない

    dice1d6=3 (3)

  • 162能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 23:01:25

    「さて、近藤にも参加する必要はないと言っておくか」

    防人は近藤のいるところに向かった。


    「邪魔するぞ…近藤、起きているか?」

    状態

    1. 異常なし

    2. 二日酔い

    dice1d2=2 (2)

  • 163能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 23:07:19

    近藤はどうやら昨夜の的場との晩酌で飲みすぎた結果、二日酔いしていたようだ。そのせいか顔色が悪い。

    「うえー…気持ち悪か…あ、防人ちゃんおはよう…」

    「飲みすぎたようだね、馬鹿め…」

    「うう…吐きそう…」

    「そうか、落ち着いて話を聞けるか?」

    「うん、わかった。なんー?」


    dice1d2=2 (2) (2で吐きます)

  • 164二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 23:09:06

    オロロロロ

  • 165能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 23:10:03

    その瞬間、近藤は吐いた。

    「おえーー!!」

    「なっ、おいいきなり吐くな!きたない!」

    「あーごめんねー?汚れとらん?」

    「君なぁ…」

    1. かかってない

    2. 少しかかった

    3. おもいっきりかかった

    dice1d3=3 (3)

  • 166二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 23:10:33

    アレマ

  • 167能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 23:18:04

    「お陰でこの有り様だよ、全く…替えの服持ってくるのだって面倒なんだからな!?」
    防人の真っ白な白衣は吐瀉物によって派手に汚されていた。
    「ごめん、ほんなこつごめん!」
    「全く…」

    シャワーを浴び、着替えた後に本題に入った。
    「今朝君にも連絡が来たと思うが、どうやら主催者は参加者でない能力者と戦わせるイベントを用意したらしい。私は参加するつもりはない。一応君の意見も聞こうか。」
    「やらん。そげんことしとーよりも一刻も早う勝ってお母しゃんば治したかし…(やらない。そんなことしてるよりも一刻も早く勝ってお母さんを治したいし…)」
    「じゃあ私たちは不参加ということで問題ないな。」
    「うん」
    「ではそういうことで、私はこれを洗濯するので話は終わりにしよう」
    「ごめんねー…」
    「全く…早く二日酔いを直せ、良いな?」
    そして防人は自らの拠点に戻った。

  • 168能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 23:19:39

    本日は短いですがここまでにします。一応次回の最初のターンを誰にするか決めておきます。

    1. 近藤、2. シラー、3. 神守、4. 的場、5. 羽多野

    dice1d5=1 (1)

  • 169二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 23:19:51

    良かった
    防人さん怒ってないや

  • 170能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/13(月) 23:22:36

    明日の22時から再開予定です。

  • 171二次元好きの匿名さん23/03/13(月) 23:24:04

    お疲れ様です

  • 172二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 08:19:33

    保守ディロング

  • 173能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 18:20:41

    こんばんは。本日22時より再開の予定です。

  • 174二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 18:21:24

    保守アストロドン

  • 175二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 21:38:43

    このレスは削除されています

  • 176能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:05:35

    遅れてしまい申し訳ありません。人いますか?いなくても再開します

  • 177二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 22:07:39

    ドーモ

  • 178能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:07:52

    1. 散策

    2. 食堂にいく

    3. その他人物に遭遇

    4. 錫杖(刀)発見

    5. 何もしない

    dice1d5=1 (1)


    ちなみにイベント期間中の戦闘について

    1. 対NPCに限り昼間も戦闘可能

    2. 昼間は例外なく戦闘不可

    dice1d2=2 (2)

  • 179能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:09:40

    「ほんと昼間は、飯食う以外やることあらへんわ」

    的場は奥多摩を散策した。


    結果

    1. 何事もなくターン終了

    2. 誰かと遭遇

    3. 錫杖(刀)発見

    dice1d3=1 (1)

  • 180能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:10:38

    的場のターン終了。

    次は?と思いましたが、昨夜次のターンは近藤って決めてたの忘れてました。ごめんなさい。

  • 181能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:11:38

    というわけで次のターンは近藤さんのターンです。

    防人のターンの直後?

    1. はい、2. いいえ

    dice1d2=1 (1)

  • 182能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:13:48

    何をするか(二日酔いのままなので外には出ません。)

    1. 何もしない

    2. 二日酔いから回復

    dice1d2=1 (1)

  • 183能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:15:51

    「ああだめだ、まだ気持ち悪か…」

    近藤はいまだに二日酔いに苦しんでいた。


    次のターン(残りターン:3)

    1. シラー、2. 神守、3. 羽多野

    dice1d3=1 (1)

  • 184能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:18:06

    「なんか嫌な予感がするなぁ…取りあえずイベントは参加しときますか」

    シラーはターゲットの詳細を確認してから、少し嫌な予感がしていた。


    シラーは血を吸えば食事をしなくてもよいので食堂に行きません。

    1. 散策

    2. その他人物に遭遇

    3. 錫杖(刀)発見

    4. 何もしない

    dice1d4=4 (4)

  • 185能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:19:50

    「とはいえ、今はまだ戦闘はできませんからね。力を蓄えるためにも、今は拠点でゆっくりしてましょうか…」

    シラーのターン終了。


    次のターン

    1. 神守、2. 羽多野

    dice1d2=2 (2)

  • 186能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:20:23

    神守は一緒?

    1. はい、2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 187能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:22:31

    「イベントかー。うまくいけば戦わなくても安全な場所に行けたりするらしいから頑張ろっかなー。」

    羽多野はイベントの報酬のため、気合いを入れていた。


    1. 散策

    2. 食堂にいく

    3. その他人物に遭遇

    4. 錫杖(刀)発見

    5. 何もしない

    dice1d5=3 (3)

  • 188能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:23:18

    誰?

    1. 近藤、2. シラー、3. 神守、4. 的場、5. 防人、6. NPC

    dice1d6=6 (6)

  • 189能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:25:10

    羽多野の視線の先には、そのイベントのターゲットがいた。

    「幸先いいね…って戦っちゃいけないんだっけ」


    NPCはどうしていた?

    1. 何もせずただ突っ立っていた

    2. 建物の縁側で日向ぼっこしていた

    3. 現地の子供にお菓子をあげていた

    4. 安価

    dice1d4=4 (4)

  • 190能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:25:59

    羽多野が目撃したとき、NPCは一体何をしていた?


    >>191から>>193

  • 191二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 22:29:23
  • 192二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 22:30:19

    トシなので立ったまま寝てる

  • 193二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 22:30:38
  • 194能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:31:06

    >>191

    >>192

    >>193

    dice1d3=3 (3)

  • 195能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:33:10

    そのターゲットは日向ぼっこしていた。

    「あー、あの人日向ぼっこしてるー。確かに、この季節それいいよねー。」

    羽多野は

    1. することもないのでその場を去った

    2. その光景を眺めていた

    dice1d2=1 (1)

  • 196能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:34:03

    「さーて、私もいこっかー。」
    羽多野は、その場を後にした。

    羽多野のターン終了。
    次は神守のターンになります。

  • 197能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:34:33

    羽多野は一緒?

    1. はい、2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 198能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:35:18

    1. 散策

    2. 食堂にいく

    3. 羽多野と遭遇

    4. その他人物に遭遇

    5. 錫杖(刀)発見

    6. 何もしない

    dice1d6=5 (5)

  • 199能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:42:35

    「イベントは私にとって有利になるはず、でも…戦力的に勝てるのかな?私には未来予知と幸運な方角を知ることくらいしか…」

    神守は色々なことを考えながら歩いていた。その先で、北沢の使っていた錫杖の仕込み刀を見つけた。

    「あれは確か、あのときの…」


    『あー待て、戦うつもりはないぜ、安心しろ…それと、神守っつったか…その顔、乗り越えたようだな』

    『…うん、まだ少し不安はあるけど、それでも立ち上がるって決めたよ』

    『そうか…それはいいことだ』


    神守はそれがかつて話した男の持っていた錫杖であると見抜いた。

    「…そうか、あなたも…」

    神守はそれが落ちていることから、彼の死を確信した。

    神守はその刀をとろうとした。


    1. 以外にも軽く、持ち上げることに成功した。

    2. 重かったので持ち上げるのには苦労した。

    3. 彼女の腕で持ち上げるには重すぎた。

    dice1d3=2 (2)

  • 200二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 22:45:04

    いい意味で漫画的展開だな

  • 201能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:47:04

    「ふん、ぬぬぬ…!」
    神守の小さな片腕では、それを持ち上げるのは用意ではなかった。
    「やっぱり、少し重い…でも、これならきっと、強くなれるはず…そう、だろ?」
    神守はそれを持ち帰っていった。

    神守の武器変化
    釘バット→北沢の錫杖(仕込み刀)
    多少重いが、戦力の増強にはなるだろう。

    神守のターン終了。
    刀は回収されたので、次回からは選択肢から消滅します。

  • 202能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:50:16

    さて、以外にも早く戦闘可能時間になりました。

    まず主人公の防人の視点からになります。

    前回的場に隠れ場所がバレてしまったので、次に潜んだのは?


    1. 廃墟、2. 森林の別の場所

    dice1d2=1 (1)

  • 203能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:51:54

    廃墟に潜むことになりました。

    二人のホラー耐性によっては、物音が鳴るなどした際に滞在が不可能になる可能性があります。

    防人のホラー耐性

    dice1d100=77 (77)

    近藤のホラー耐性

    dice1d100=29 (29)

  • 204能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 22:59:28

    再開します。

    「前回の潜伏場所は的場宗次にバレたからな。今回は廃墟に潜伏することにしよう。参加者が来る確率は少ないだろうが、ここなら動物が現れる確率も低いから安全だと思うぞ」

    防人は、潜伏先に廃墟を選んだ。

    「そりゃよかっちゃけどここ暗すぎんかな?お化けとか出そうでえずかねぇ…(それはいいんだけどここ暗すぎないかな?お化けとか出そうで怖いなぁ…)」

    近藤はその暗さに少し怯えているようだ。

    「我慢しろ、だいたいお化けなんているわけないだろう」

    「そ、そうかな…?」



    1-3. 特になし

    4. 物音

    4. 参加者が潜伏場所に(気づかれていない)

    5. 参加者が潜伏場所に(気づかれた)

    dice1d6=5 (5)

  • 205二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 23:00:14

    アバーッ

  • 206能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:00:35

    表記ミスりました。
    正しくは
    5. 参加者が潜伏場所に(気づかれていない)
    6. 参加者が潜伏場所に(気づかれた)
    です。なので気づかれてません

  • 207能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:01:27

    誰が来た?

    1. 羽多野陣営

    2. シラー

    3. 的場

    4. ターゲット

    dice1d4=1 (1)

  • 208能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:03:25

    見張っていた防人は、二人の人影を見つける。それは参加者であるとわかった。

    「獲物は見つけた、君は私が仕留め損なった際にすぐ毒を撒く準備を」

    「ラジャー!」


    結果は

    1-2. 未来を予知され失敗

    3. 成功、どちらかダメージ

    4. 大成功、どちらか即死

    dice1d4=2 (2)

  • 209能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:08:13

    「――避けて、紗英ッ!」

    神守は、自分達が射殺される未来を見た。そして羽多野と共に矢を避けた。

    「チッ…やれ近藤!」

    「うん!」

    そして、近藤は毒ガスを放つ。それも予知によって辛うじてかわされた。

    「おやおやー、これはまずそうだねー?」

    「馬鹿な、なぜ気づかれた!?」

    「残念だったね、私は未来を言い当てることができるのさ」

    神守はその事実を防人たちに告げる。

    「未来予知…そんなこと、いや、こんな能力なんて与えられているから今さらか…!」


    防人たちは

    1. 迎撃する

    2. 逃走する

    dice1d2=1 (1)

  • 210能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:09:34

    「チッ、まあいい…!ここでお前たちは始末する!いくぞ近藤!」
    「わかった!」

    戦闘開始します。戦闘のルールについてまとめて来ますのでお待ちください。

  • 211能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:22:26

    神守

    神守の未来視が間に合った場合、羽多野と神守は回避判定に+50、命中してもダメージを一定の確率で減少させます。

    神守の能力で幸運な方角がわかったあとに、その方角を向く判定に成功した場合、別の方角を向くまで1/50の確率で攻撃がクリティカルになります。

    武器が北沢の錫杖になったので与ダメージの最大は半減されませんが重いので命中判定-10されます。


    羽多野

    羽多野の能力は、発動された対象は攻撃が不可能になります。しかし、自身以外に発動する場合成功確率は低めに設定されます。自身に発動した場合回避判定に+15されます。


    防人

    能力発動:どのように因果逆転能力「果因報応」を利用するかは、場合によっては安価で募集します。その内容に応じ、補正や戦闘内容に影響が出ます。しかし、48度目の能力利用で絶命しますので、計画的にご利用ください。(現在の使用回数:3)


    近藤

    攻撃が命中したあと、5ターン対象に毒のスリップダメージdice1d10=8 (8) を与えます。能力発動攻撃時は命中率が+15されます。

  • 212能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:24:47

    なおスリップダメージでは死亡しないものとします。

    ちなみに防人には(主人公補正で)全判定値に+10されます


    最初の行動は?

    防人 dice1d100=53 (53) +10

    近藤 dice1d100=78 (78)

    VS

    羽多野 dice1d100=1 (1)

    神守 dice1d100=7 (7)

  • 213能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:25:55

    近藤の攻撃

    1. 通常

    2. 能力使用


    対象

    1. 羽多野

    2. 神守

    3. 両方

    dice1d3=3 (3)

  • 214能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:27:05

    上のダイス忘れてました

    dice1d2=1 (1)

    神守の予知は間に合う?

    dice1d10=9 (9)

    7未満で間に合う、それ以上で間に合わない

  • 215能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:27:55

    近藤の全体攻撃

    近藤 dice1d100=72 (72)

    羽多野 dice1d100=87 (87)

    神守 dice1d100=18 (18)

  • 216能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:29:43

    羽多野は避けたものの、神守は毒ガスを吸ってしまった。


    被ダメージ dice1d100=68 (68)


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 217能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:33:21

    「……ごめん!」

    「おっと……神守ちゃん!」

    「うッ!?ゲホッ、ゲホッ!」

    神守は毒に侵された!


    ちなみに体のどこが使えなくなった?

    1. 右腕(攻撃不可)、2. 片足(命中、回避-20)

    dice1d2=2 (2)

  • 218二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 23:35:11

    ゴアゴア

  • 219能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:35:51

    「毒で、から、だが――」

    神守は片足をまともに動かせなくなっていた。

    「なるほど、毒の効力はそれくらいか…敵に回したくないものだな」

    防人はその効果に感心しながらも恐怖した。


    次のターン

    防人 dice1d100=96 (96) +10

    近藤 dice1d100=21 (21)

    VS

    羽多野 dice1d100=32 (32)

    神守 dice1d100=36 (36)


    状態

    神守 被ダメージ68、毒状態(スリップダメージ8)

  • 220能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:36:36

    防人の行動

    1. 通常攻撃

    2. 能力使用

    dice1d2=1 (1)

  • 221能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:37:27

    対象

    1. 羽多野

    2. 神守

    3. 両方

    dice1d3=1 (1)


    神守の予知は間に合う?

    dice1d10=2 (2)

    7未満で間に合う、それ以上で間に合わない

  • 222能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:39:13

    「見…っ、見え、た!紗英っ、ゴホッ、来るっ!」


    命中判定

    防人 dice1d100 +10

    羽多野 dice1d100 +50

  • 223能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:39:45

    防人 dice1d100=65 (65) +10


    羽多野 dice1d100=96 (96) +50

  • 224能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:40:55

    カウンター!羽多野は防人の射撃を避け、ハンマーを叩き込む!


    防人の被ダメージ

    dice1d100=54 (54)

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 225能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:42:23

    折れた箇所

    1. 右手(命中-20) 2. 右足(回避-20)3. 左手(命中+10)4. 左足(回避-20)

    dice1d4=1 (1)

  • 226能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:47:19

    羽多野のハンマーにより防人の右腕はへし折られた。

    「うっ、ああああっ!くっ、まただ…!」

    そのとき、神守が毒でダメージを受け、重症の状態になった。

    「ゲホッ、ゲホッ、く、苦し、い…」


    次のターン

    防人 dice1d100=31 (31) +10

    近藤 dice1d100=82 (82)

    VS

    羽多野 dice1d100=61 (61)

    神守 行動不能


    状態

    防人 被ダメージ54、右腕が折れ命中 -20

    神守 被ダメージ76、重症、毒状態(スリップダメージ8、残り4T)、片足が機能せず回避、命中-20

  • 227二次元好きの匿名さん23/03/14(火) 23:47:50

    がんばれ

  • 228能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:48:25

    近藤の攻撃

    1. 通常

    2. 能力使用

    dice1d2=2 (2)

    対象

    1. 羽多野

    2. 神守

    3. 両方

    dice1d3=3 (3)

    神守の予知は間に合う?

    dice1d10=10 (10)

    7未満で間に合う、それ以上で間に合わない

  • 229能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:50:08

    ちょっと待て


    近藤は毒ガスを噴射、直後能力により風を操り相手が確実に毒ガスを吸うように操作した。


    近藤の全体攻撃

    近藤 dice1d100=10 (10) +15

    羽多野 dice1d100=100 (100)

    神守 dice1d100=92 (92)

  • 230能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:51:55

    「……落ちないでね陽子ちゃん!」

    羽多野は神守を抱え、毒ガスを正確に避ける。そして一気に近藤の方に駆け抜け、近藤にカウンターを食らわせた。

    「そこだね!」


    カウンターのダメージ

    dice1d100=41 (41)

  • 231能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:54:27

    「痛っ!ようもやってくれたね!?」

    「悪く思わないでねー。私はこの子を守りたいんだー。」

    「…!紗英!ゴホッゲホッ」


    次のターン

    次のターン


    防人 dice1d100=26 (26) +10

    近藤 dice1d100=11 (11)

    VS

    羽多野 dice1d100=65 (65)

    神守 行動不能


    状態

    防人 被ダメージ54、右腕が折れ命中 -20

    近藤 被ダメージ41

    神守 被ダメージ84、重症、毒状態(スリップダメージ8、残り3T)、片足が機能せず回避、命中-20

  • 232能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:56:04

    羽多野の行動

    1. 攻撃

    2. 相手に能力発動

    3. 自身に能力(回避+15)

    dice1d3=2 (2)

    1. 2.の場合

    対象

    1. 防人

    2. 近藤

    3. 両方

    dice1d3=3 (3)

  • 233能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/14(火) 23:58:25

    「それじゃあ、二人ともここで終わりにしようかー。」

    「…何を、するつもりだ?」


    ちなみに分解された場合

    1. 心臓と脳ごと分解されるので即死

    2. どういうわけか生きてる

    dice1d2=2 (2)

  • 234二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 00:00:15

    うおおお

  • 235能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:00:43

    「…『ダイスロール』ー。」


    成功判定

    dice1d100=56 (56)

    1-70 失敗

    71-90 部分的に分解、大ダメージ

    91-99 完全に分解、行動不能

    100 !?!?!?

  • 236能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:04:31

    「あれをもろに食らうのは不味いな、射程距離はわからんができるだけ離れなければ!」

    防人と近藤は可能な限り羽多野から遠ざかった。その結果能力は不発に終わった。

    「残念だなー、もう少しで勝てたはずなのに」


    次のターン



    防人 dice1d100=7 (7) +10

    近藤 dice1d100=33 (33)

    VS

    羽多野 dice1d100=47 (47)

    神守 行動不能


    状態

    防人 被ダメージ54、右腕が折れ命中 -20

    近藤 被ダメージ41

    神守 被ダメージ92、瀕死、毒状態(スリップダメージ8、残り2T)、片足が機能せず回避、命中-20

    神守の様子

    1. 気絶

    2. まだ起きている

    3. 死の間際で…

    dice1d3=3 (3)

  • 237能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:07:41

    「……私はもう、大丈夫…ここから先は、私も戦える、はず!」

    「おっ、立てたんだ神守ちゃんー。けど大丈夫ー?」

    「うん、まだ立ってみる。だから…行くよ!」


    神守の死の間際での強化は?

    1. 予知成功率超上昇

    2. 攻撃時も予知発生の可能性が出てくる(成功で命中+50)

    3. 方角クリティカルの確率上昇

    4. 全部

    dice1d4=1 (1)

    3.

  • 238能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:09:45

    次の防人陣営の攻撃時から神守の予知の成功率が上昇します!


    それはそれとして羽多野の行動

    羽多野の行動

    1. 攻撃

    2. 相手に能力発動

    3. 自身に能力(回避+15)

    dice1d3=2 (2)


    1. 2.の場合

    対象

    1. 防人

    2. 近藤

    3. 両方

    dice1d3=1 (1)

  • 239能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:10:52

    「さて、そこのクロスボウの子ー、今度こそいくよ」


    成功判定

    dice1d100=96 (96)

    1-70 失敗

    71-90 部分的に分解、大ダメージ

    91-99 完全に分解、行動不能

    100 !?!?!?

  • 240能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:16:12

    おい主人公


    「なっ、しまっ―」

    「……『ダイスロール』ー!!」

    そう唱えた瞬間、防人古希の体はさいの目に分解された。

    辛うじて防人の命は絶たれてはいないものの、もはや動くこともかなわず、彼女はただ死を待つのみとなった。

    「防人、ちゃん…!?こうなったらうちが!」


    次のターン




    防人 行動不能

    近藤 dice1d100=94 (94)

    VS

    羽多野 dice1d100=93 (93)

    神守 dice1d100=63 (63)


    状態

    防人 被ダメージ■■■、右腕が折れ命中 -20、分解された

    近藤 被ダメージ41

    神守 被ダメージ100、瀕死、毒状態(スリップダメージ8、残り1T)、片足が機能せず回避、命中-20


    神守の様子

    1. 気絶

    2. まだ起きている

    dice1d2=1 (1)

  • 241能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:17:49

    「あっ、これはまずい…もう無理だね」

    神守は気絶した。

    「…やっぱり、辛いよねー。わかった、任せて。」


    近藤の攻撃

    1. 通常

    2. 能力使用

    dice1d2=1 (1)

    対象

    1. 羽多野

    2. 神守

    3. 両方

    dice1d3=3 (3)

  • 242能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:19:29

    「きっと、こん人ば倒しゃあ防人ちゃんな!(きっと、この人を倒せば防人ちゃんは!)」

    そう言って近藤は辺り一帯に毒ガスを撒く。


    近藤の全体攻撃

    近藤 dice1d100=20 (20)

    羽多野 dice1d100=97 (97)

    神守 dice1d100=7 (7)

  • 243能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:21:36

    ここまでノーダメージってどういうことなの…


    神守は気絶しているため、毒ガスに抗うことはできない。しかし羽多野は近藤のもとへ駆け抜け、反撃する!

    近藤の被ダメージ

    dice1d100=74 (74)

    神守の被ダメージ

    dice1d100=51 (51)

  • 244能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:23:04

    神守はダメージ151で死亡、そして近藤はダメージ115。


    結果は

    1. 死亡

    2. 気絶

    3. !?

    dice1d3=3 (3)

  • 245能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:28:44

    「ごめん、守れなかった…」

    神守は毒ガスを吸いすぎた結果、心臓が停止した。消える亡骸を抱え、羽多野はそう呟いた。

    しかし、戦いはまだ終わっていない。

    「嫌や…嫌や!まだうちゃ諦めん!うちが母しゃんば助くるったい!(嫌だ…嫌だ!まだ私は諦めない!私が母さんを助けるんだ!)」

    「そうなんだ…わかった、いくよ。」


    近藤の強化

    1. 攻撃時確定で能力使用

    2. 能力使用自命中判定二回実行

    3. 能力により回避補正+30

    4. 1+2

    5. 全部

    dice1d5=4 (4)

  • 246能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:29:32

    防人 行動不能

    近藤 dice1d100=66 (66)

    VS

    羽多野 dice1d100=97 (97)


    状態

    防人 被ダメージ■■■、右腕が折れ命中 -20、分解された

    近藤 被ダメージ115

  • 247能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:30:15

    羽多野の行動

    1. 攻撃

    2. 相手に能力発動

    3. 自身に能力(回避+15)

    dice1d3=2 (2)

  • 248能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:31:05

    「それじゃあいくよー。そこの君ー。」


    成功判定

    dice1d100=87 (87)

    1-70 失敗

    71-90 部分的に分解、大ダメージ

    91-99 完全に分解、行動不能

    100 !?!?!?

  • 249能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:32:00

    部分的に分解された。そのダメージは?(死亡の場合心臓もしくは脳部分が分解されたということになります)


    dice1d100=39 (39) +20

  • 250能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:34:18

    「『ダイスロール』ー!」

    「あ……。」

    羽多野の能力により、近藤は心臓のある胸の部分をさいの目状に分解され、そのまま脱落した。


    「はあ、やっと終わったね…さて」

    防人の心臓部分

    1. ハンマーで破壊

    2. 刀で破壊

    dice1d2=1 (1)

  • 251能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:38:29

    (一応心臓、頭部のどっちも破壊されると退場なのですが、真っ先にルールに書かれていたのは頭部だったのでそっちで書くべきでした。)
    そして、さいの目状に分解されていたものの脱落していなかった防人を破壊し、今度こそ防人古希も退場した。

    「……これで、よかったのかな」

  • 252能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:39:59

    戦闘終了。この戦闘の末、神守陽子、近藤茉理奈、防人古希の三名が脱落しました。そして、残っているのは
    シラー=アザート、的場宗次、羽多野紗英の三名となりました。

  • 253能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:42:37

    本日はここまでになります。次回は、明日の22時から再開する予定です。


    終わりが見えてきましたね。これなら今月中には終わるかもしれません。



    ところで、錫杖は…?

    1. その場に放置

    2. 羽多野が持っていく

    3. ???

    dice1d3=3 (3)

  • 254能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 00:43:06

    錫杖の行方は現在不明となっております。

  • 255二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 08:07:55

    このレスは削除されています

  • 256能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 09:32:03

    おはようございます。本日は22時より再開予定です。

  • 257能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 19:53:07

    本日22時より再開します。

  • 258能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:00:52

    今から再開です

    誰のターンから?

    1. 的場、2. シラー

    dice1d2=1 (1)

  • 259二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 22:02:37

    佳境に入ったな

  • 260能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:02:38

    そういえばさっきのターンは羽多野のターンではなかったので振りなおします

    1. シラー、2. 的場、3. 羽多野

    dice1d3=3 (3)

  • 261能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:03:46

    ちなみにさっきの直後?

    1. はい、2. いいえ

    dice1d2=2 (2)

  • 262能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:04:24

    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. ターゲット発見

    4. 野生動物と遭遇

    5. 特になし

    dice1d5=1 (1)

  • 263能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:05:01

    あっ…また戦闘かぁ

    1. シラー、2. 的場、3. ターゲット

    dice1d3=1 (1)

  • 264能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:08:40

    羽多野は海坂――シラーに遭遇した。

    「そこを通してくれるかなー?私はイベントをやりにいきたいんだー。」

    「なるほど…それなら通す理由はないですよ。なぜならアレを狙っているのはあなただけじゃないので。」

    「ふーん…」


    1. 「ここで倒しとこうかなー。」

    2. 「それならどっちが先にあの人を倒すかで競おう」

    dice1d2=2 (2)

  • 265能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:10:29

    「それならどっちがあの人を倒すかで競おっかー。それならきっと楽しいよねー。」

    「…はは、こんな状況で『楽しい』ですか…とてもマトモには思えないですね、あなた」


    1. 「わかりました、その勝負、乗ってあげましょう」

    2. 「お断りです。あなたにはここで退場してもらいましょう」

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 266能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:11:34

    「お断りです。あなたにはここで退場してもらいましょう」
    「そっかー。それは、残念だねー。」
    両者は武器を構えた。

    戦闘開始します。戦闘のルールについてまとめて来ますのでお待ちください。

  • 267能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:15:46

    羽多野

    能力発動された対象は攻撃が不可能(自身以外に発動する場合成功確率は低め)

    自身に発動した場合回避判定+15


    シラー

    能力発動時、斥力で相手を引き離すことで2回相手の攻撃をブロックすることが可能 吸血で与えたダメージの1/4回復

    斥力発動中に吸血攻撃をした場合命中した場合斥力解除


    戦闘開始!

    羽多野 dice1d100=40 (40)

    VS

    シラー dice1d100=29 (29)

  • 268能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:16:20

    羽多野の行動

    1. 攻撃

    2. 相手に能力発動

    3. 自身に能力(回避+15)

    dice1d3=1 (1)

  • 269能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:16:51

    羽多野の攻撃!

    羽多野 dice1d100=47 (47)

    シラー dice1d100=44 (44)

  • 270能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:18:00

    シラーの被ダメージ

    dice1d100=99 (99)

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 271能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:19:10

    羽多野は一気に距離を詰詰め、シラーをハンマーで殴りつける。


    どうなった?

    1. 即死

    2. 気絶

    3. !!

    dice1d3=3 (3)

  • 272能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:22:13

    「おりゃー!」

    羽多野が全力で頭部を殴るも、シラーを屠ることはできなかった。

    「クッ、こんなところで終われるか!なめるな人間!」


    シラーの強化

    1. 斥力による攻撃無効が5回に

    2. 吸血による回復が与ダメージ×1になる

    3. 能力使用で無条件でダメージを与える

    4. 全部

    dice1d4=1 (1)

  • 273能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:24:04

    「これからが…本番だっ!」

    シラーは朦朧としながらも立ち上がりレーザーガンを構えた。


    戦闘開始!

    羽多野 dice1d100=34 (34)

    VS

    シラー dice1d100=76 (76)


    状況

    シラー ダメージ99、斥力による攻撃無効5回に

  • 274能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:24:57

    シラーの行動

    1. 通常攻撃

    2. 能力

    3. 吸血攻撃

    dice1d3=1 (1)

  • 275能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:25:23

    羽多野の攻撃!

    羽多野 dice1d100=78 (78)

    シラー dice1d100=4 (4)

  • 276能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:26:21

    訂正 
    ❌羽多野の攻撃!
    ⭕️シラーの攻撃!

    まあシラーはカウンターされるので間違ってはいませんが

  • 277能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:27:45

    一応命中判定に関するルール再掲

    攻撃側が数値で上回れば命中、ダメージ判定へ

    回避側が数値で50以上上回ればカウンター


    羽多野のカウンターによるダメージ

    dice1d100=93 (93)

  • 278能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:29:57

    「くそっ、当たれっ、当たれ当たれ、当たってよぉぉぉ!!!」
    シラーはレーザーガンを羽多野に向け乱射するも、羽多野はすべてかわしていく。そして羽多野はついにシラーの懐に潜り込み、ハンマーで頭を吹き飛ばした。

    シラー=アザート(海坂ミツル) 脱落

  • 279能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:30:29

    さすがにワンサイドゲームすぎでは??

  • 280能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:31:42

    羽多野はシラーを倒した後、ハンマーを担ぎ歩き去っていった。
    「さーて、早くターゲットの人を倒しにいこっとー。」

    次のターンは的場です。

  • 281能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:33:02

    的場のターン

    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 野生動物と遭遇

    4. 特になし

    dice1d4=4 (4)

  • 282能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:34:11

    「にしても、暇やな…イベント興味ないゆうたのはワイやけど、あまりにも暇やわ…」
    的場は夜空を見上げていた。

    的場のターン終了

  • 283二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 22:35:50

    かつての激戦が嘘のような呆気なさやな

  • 284能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:36:39

    10巡目はまだ3ターン残っており、イベントも終了していないので出番ダイスもう一回降ります


    1. 的場、2. 羽多野

    dice1d2=2 (2)

  • 285能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:37:34

    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. ターゲット発見

    4. 野生動物と遭遇

    5. 特になし

    dice1d5=2 (2)

  • 286能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:47:39

    ターゲットの場合戦闘になるので、非敵対遭遇は的場で固定となります。あと今までの流れ見てきましたがおそらくこの二人一度も遭遇してないですね



    「誰か来とるな…」

    「はじめましてー、あなたは参加者だねー?」

    「そうやな。それがどうかしたか?」

    「あなたってあのターゲットの人探してるー?」

    「いや、探しとらんで。ワイそんなん興味あらへんからな」

    どうやら彼はイベントに一切興味はないようだった。

    「そっかー。それじゃあ今は戦わなくてもいいかー。」

    「…なるほどな?お前さんは戦おうとしとる、と…」

    「うんー、だってそうすれば安全な場所に行けるし、」


    1. 「そうすれば神守ちゃんも……あ。」

    2. 「しばらく戦わなくてもいいしねー。」

    dice1d2=1 (1)

  • 287能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:49:02

    「そうすれば神守ちゃんも……あっ、そっか。そうだったねー。あの子は、もういなかった。」


    1. 「それなら、イベントなんて意味あるのかなー?」

    2. 「でも楽しそうだし、頑張ろうかなー。」

    dice1d2=1 (1)

  • 288能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:54:23

    「それなら、イベントなんて意味あるのかなー?結局守れなかったのなら、安全地帯なんて最初から意味ないのにねー。あれ?おかしいね、何がしたかったんだろうねー?」

    羽多野は常に笑顔を崩さず自分に問答し続ける。

    「やっぱいいやー。」

    羽多野は理由を失い、イベントを放棄した。

    「そ、そうか…」

    的場は目の前で不可解な言動を繰り返す彼女に恐怖した。


    1. 「それじゃあ私、もういくねー。」

    2. 「せっかくだから、お話でもしよっかー。」

    dice1d2=1 (1)

  • 289能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:55:34

    「それじゃあ私、もういくねー。どこにいくのかはわからないけどー。」
    そうして羽多野は的場の元を後にした。
    「…なんやったんやあいつ…?」
    的場は彼女の言動全てに困惑していた。

  • 290能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:56:49

    羽多野のターン終了、二人ともイベントへの意欲を無くしました。


    的場のターン(残りターン:2)


    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 野生動物と遭遇

    4. 特になし

    dice1d4=3 (3)

  • 291能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:57:46

    野生動物は何だった?

    1. 熊

    2. 猿

    3. 蛇

    dice1d3=2 (2)

  • 292二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 22:58:26

    クマー!

  • 293能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:58:57

    的場が林道を歩いていると猿が現れた。

    「あー、猿やん。こんなところにもおるんやなー。」


    1. 目が合った

    2. 特に何もなし

    dice1d2=2 (2)

  • 294能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 22:59:51

    猿は去っていった。

    「襲われんで済んでよかったわ~。」


    的場のターン続く?

    1. 続く、2. 終わり

    dice1d2=2 (2)

  • 295能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:01:02

    悉く盛り上がらない


    10巡目最後

    1. 的場、2. 羽多野

    dice1d2=2 (2)


    1. 遭遇(敵対)

    2. 遭遇(非敵対)

    3. 野生動物と遭遇

    dice1d3=1 (1)

  • 296能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:01:30

    どっち?

    1. 的場、2. ターゲット

    dice1d2=2 (2)

  • 297能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:02:39

    羽多野が歩いていると、目の前には狐面をつけた着物の女がいた。

    「あー、あの人かー。でももういいかなー。」

    1. 襲いかかってきた

    2. 戦闘に発展しなかった

    dice1d2=2 (2)

  • 298能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:04:23

    「もうポイントはいらないからー。じゃあねー。」

    羽多野はその女性のもとから去っていった。

    ただ一人残されたその女性は、戦いにならなかったことに首をかしげていた。


    さすがに何も無さすぎるのでもう一回

    1. 的場と遭遇(敵対)

    2. 的場と遭遇(非敵対)

    3. 野生動物と遭遇

    dice1d3=3 (3)

  • 299能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:05:16

    何?

    1. 熊

    2. 猿

    3. 蛇

    dice1d3=3 (3)

  • 300能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:06:31

    草むらから蛇が飛び出してきた。

    「あー、蛇だー。」

    「……」


    結果

    1. 襲われたが能力で粉砕した

    2. 襲われなかった

    3. 噛まれた

    dice1d3=2 (2)

  • 301能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:07:19

    蛇は目の前を横切るだけ横切り、去っていった。
    「……なんだったんだろー。」

    羽多野のターン、10巡目終了、イベント終了。

  • 302能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:08:47

    はい、10巡目終了、そしてイベントも終了。やることはあとは的場と羽多野の決着のみです。


    なので11巡目をスキップしますか?

    1. する

    2. ダメだ、ちゃんと書け

    dice1d2=1 (1)

  • 303能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:12:24

    11巡目(非戦闘可能時間)をスキップ、次から二人の決戦になります。


    それと、優勝商品は願いを何でも1つ+大金なのですが、同時に


    ⑨最後に主催者と戦う


    というルールもあります。

    この場合商品はどのタイミングで手に入るかを決めます。


    1. 優勝した瞬間に商品

    2. 優勝した瞬間に商品+勝てばさらに願いがもう一つ叶う

    3. 主催者に勝たなければ商品なし

    dice1d3=2 (2)

  • 304二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 23:13:52

    うおおお

  • 305能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:14:40

    とてもおいしいルールになりました。それでは、今から二人の戦いを開始します。

    的場と羽多野は対峙する。
    「最後に残ったのは、アンタか。」
    「そのようだねー。あなたのことは全く知らないけどー、私は負けたくはないなー。」
    「それは、ワイも同じや。ほな…いくで!」

    戦闘開始!戦闘のルールについてまとめて来ますのでお待ちください!

  • 306能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:17:04

    的場

    攻撃する度にダメージ判定に+dice1d20=11 (11)


    羽多野

    能力発動された対象は攻撃が不可能(自身以外に発動する場合成功確率は低め)

    自身に発動した場合回避判定+15


    開始!


    的場 dice1d100=72 (72)

    VS

    羽多野 dice1d100=58 (58)

  • 307能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:17:53

    的場の攻撃!

    命中判定(的場が上回れば命中、羽多野が50上回ればカウンター)

    的場 dice1d100=14 (14)

    羽多野 dice1d100=82 (82)

  • 308能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:18:46

    羽多野のカウンター!

    的場の被ダメージ

    dice1d100=53 (53)


    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡

  • 309能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:19:38

    どこがダメになった?

    1. 片腕(変化なし)、2. 片足(回避-20)

    dice1d2=1 (1)

  • 310二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 23:21:09

    決勝戦か

  • 311能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:22:14

    「おらぁっ!」

    的場が炎を射出する。しかし、羽多野はそれを避け距離を詰め、そして反撃の一撃を与えた。

    「ぐぅっ!まずい、腕片方逝ったわ!でもこんなん平気、へっちゃらや!」

    「おじさん、なかなかしぶといねー。」


    次のターン

    的場 dice1d100=75 (75)

    VS

    羽多野 dice1d100=62 (62)


    状況

    的場 被ダメージ53、与ダメージ+11

  • 312能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:22:39

    的場の攻撃!

    命中判定(的場が上回れば命中、羽多野が50上回ればカウンター)

    的場 dice1d100=19 (19)

    羽多野 dice1d100=54 (54)

  • 313能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:23:52

    「オラァっ!ま、当たらんか…!」

    「生憎だけど、わたしも負けたくはないからねー。」


    次のターン

    的場 dice1d100=6 (6)

    VS

    羽多野 dice1d100=92 (92)


    状況

    的場 被ダメージ53、与ダメージ+22

  • 314能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:24:24

    羽多野の行動

    1. 攻撃

    2. 相手に能力発動

    3. 自身に能力(回避+15)

    dice1d3=2 (2)

  • 315能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:25:14

    成功判定

    dice1d100=10 (10)

    1-70 失敗

    71-90 部分的に分解、ダメージ

    91-99 完全に分解、行動不能

    100 !?!?!?

  • 316能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:27:18

    「だから…勝つよ、『ダイスロール』ーー!」

    瞬時に危険性を判断した的場は炎を噴射させ羽多野から距離をとる。

    「あちゃー、見抜かれたかー。」

    「何が起こるかわからんが、あれ食らったら間違いなくアカンことになるわ!」


    次のターン

    的場 dice1d100=3 (3)

    VS

    羽多野 dice1d100=64 (64)


    状況

    的場 被ダメージ53、与ダメージ+22

  • 317能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:27:41

    羽多野の行動

    1. 攻撃

    2. 相手に能力発動

    3. 自身に能力(回避+15)

    dice1d3=3 (3)

  • 318能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:29:30

    「そっちも、攻撃食らったらマズそーだねー。それなら、『ダイスロール』ー。」

    その瞬間羽多野の体はさいの目状に分解され宙を漂った。

    「……なんやねんお前、恐ろしいわ!」


    次のターン

    的場 dice1d100=100 (100)

    VS

    羽多野 dice1d100=38 (38)


    状況

    的場 被ダメージ53、与ダメージ+22

    羽多野 自己分解、回避+15

  • 319能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:30:04

    的場の攻撃!

    命中判定(的場が上回れば命中、羽多野が50上回ればカウンター)

    的場 dice1d100=29 (29)

    羽多野 dice1d100=71 (71) +15

  • 320能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:30:48

    またもや羽多野のカウンター。ダメージは?

    dice1d100=76 (76)

  • 321二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 23:31:48

    今度はハタノ=サンにブッダが微笑みだしたか

  • 322能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:31:54

    的場 累計ダメージ129

    1. 死亡

    2. 気絶

    3-5. 終わるとでも思ったか

    dice1d5=4 (4)

  • 323二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 23:32:56

    ワッザ?

  • 324能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:33:55

    (さすがに最終戦で一方的なのはアレなので…)


    羽多野は分解された体を戻し、的場に奇襲をした。

    「ガッ……!」

    的場は死を覚悟した。しかし、その瞬間脳裏には…


    1. 相棒の姿が浮かぶ。

    2. 好敵手の姿が浮かぶ。

    dice1d2=1 (1)

  • 325能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:36:30

    「……ああ、安心せぇ、黒柳はん」

    的場は歯を食いしばり、立ち上がる。

    「まだ、諦めへんでぇ!」

    その炎は、何よりも熱く燃えていた…!


    起こった奇跡

    1. 命中判定+35

    2. 行動、命中、回避+10

    3. 命中+25、回避+10

    dice1d3=2 (2)

  • 326能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:37:55

    次のターン


    的場 dice1d100=45 (45) +10

    VS

    羽多野 dice1d100=86 (86)


    状況

    的場 被ダメージ129、与ダメージ+33、行動、命中、回避+10

    羽多野 自己分解、回避+15

  • 327能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:38:36

    羽多野の行動

    1. 攻撃

    2. 相手に能力発動

    3. 自身に能力(分解解除)

    dice1d3=1 (1)

  • 328能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:39:05

    羽多野の攻撃!

    羽多野 dice1d100=9 (9)

    的場 dice1d100=73 (73) +10

  • 329能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:40:10

    的場のカウンター!さらにダメージ+11される!


    羽多野の被ダメージ

    dice1d100=34 (34) +44

  • 330能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:41:30

    羽多野のダメージは78なので重傷!

    1. 動けない

    2. ボロボロでも立ち上がる

    3. こちらも奇跡

    dice1d3=1 (1)

  • 331能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:44:02

    的場の炎を全身に受け、その体は満身創痍になっていた。

    「ああ、これは…もう、動けそうにないねー。……」

    「ごめんね、みんな」


    的場 dice1d100=13 (13) +10

    VS

    羽多野 行動不能


    状況

    的場 被ダメージ129、与ダメージ+44、行動、命中、回避+10

    羽多野 被ダメージ78、重傷 回避+15

  • 332能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:44:56

    命中判定

    的場 dice1d100=13 (13) +10

    羽多野 dice1d100=30 (30) +15

  • 333二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 23:46:18

    粋な計らいだ
    やるじゃんイッチ

  • 334能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:46:33

    「…いや、まだ」

    羽多野は限界でありながらも身をかわす。

    「なんや、お前…まだ、やれるんとちゃうんか?」

    「どうだろうねー?」


    的場 dice1d100=83 (83) +10

    VS

    羽多野 行動不能


    状況

    的場 被ダメージ129、与ダメージ+44、行動、命中、回避+10

    羽多野 被ダメージ78、重傷 回避+15

  • 335能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:47:16

    命中判定

    的場 dice1d100=29 (29) +10

    羽多野 dice1d100=13 (13) +15

  • 336能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:47:58

    結局あたってしまった

    被ダメージ dice1d100=60 (60) +66

  • 337能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:50:00

    「けど、もう終わりや…」
    的場は、中に浮くバラバラの羽多野を、全て焼き尽くした。

    累計ダメージ 204

    こうして、今勝者は決まった。
    この『ゲーム』を勝ち抜いたのは、的場宗次だった。

  • 338能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:53:16

    的場の端末に連絡が入る。

    『おめでとう、的場宗次。君が最後の一人、つまり勝者となった。君には賞金と、願いを一つ叶える権利をあげよう。そして、願いを宣誓した後、君は私と戦わねばならない。その代わり、もし私に勝てたのならば。願いをもう一つ叶えてさしあげよう。』

    「……ワイが、勝ったんか…」
    彼が今胸に抱える願いは、何なのだろうか…?

  • 339能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/15(水) 23:57:08

    多分今もう人はあまりいないと思いますが、安価の予告をしておきます。

    【的場宗次の願い】は、何か?
    彼はこの戦いが始まったとき、『漫画が発行部数でギネス載るくらい売れる』ことを願いました。そして今、彼は願いを叶えることができます。彼の願いは変わっていないのか?それとも、また別のことを願うのか?

    それを、今人がいれば今から、いなければ次のの再開時間から安価で決めます。

    彼の願いが変わっていない場合は「変わっていない」、変わった場合は「変わった」という文とその具体的な内容を書いてください。

  • 340二次元好きの匿名さん23/03/15(水) 23:57:39

    このレスは削除されています

  • 341能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 00:00:10

    今日はもう遅く、人もいないと思うので明日決定します。

  • 342能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 00:01:01

    次回は明日の21時より再開予定です。遅くなったら22時からになるかもしれません。

  • 343二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 00:08:04

    お疲れ様です
    的場さんの活躍に期待

  • 344二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 00:31:57

    的場さんどうするんだろう

  • 345能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 09:30:28

    おはようございます。本日は21時から再開の予定です。

  • 346二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 14:30:51

    りょー

  • 347能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 20:58:26

    21時から再開です。

    少し会話を挟んでから>>339の安価を始めます。

  • 348能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:06:07

    的場への連絡には、主催者の現在いる場所が書いてあったので、彼はそこへ向かった。


    指定の位置に着くと、主催者は椅子に座っていた。

    「……アンタか。こんなもん主催したんは」

    「ああ、そうだ。こうして会うのは始めましてだね、的場宗次。さて、早いが本題に入ろうか。」

    主催者は立ち上がった。

    「君はこの『ゲーム』に勝利した。そのため、今の君は最低でも一つの願いを叶えられる。」

    「……願い?」

    「ああ。人類滅亡でも、戦国時代への回帰でも、脱落者の復活でも、ギネス記録の獲得だろうと、あらゆる願いを叶えられる。君が望むのならね。」

    「そうか…ところで、『最低でも』一つちゅうのはどういうことや。」

    「ああ、それはね…一つ目の願いを叶えたあとで、君には私と戦ってもらうのさ。そうして君が勝てば、もう一つの願いを叶えられる。」

    「なるほどな。」

    「さあ、願いを言うといい。君は、何を願う?」

    「………ワイは…。」


    的場宗次の願い(具体的な説明は>>339

    >>349から>>353

  • 349二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 21:08:11

    この戦いが二度と起きないようにしてくれ

  • 350二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 21:08:56

    参加者を生き返らせてくれ

  • 351二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 21:10:11

    >>350+テロリストのねーちゃんは除く

  • 352二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 21:11:37

    なんでこんな戦いをしようと思ったのか教えて

  • 353二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 21:12:18

    主催者をぶっ飛ばす!

  • 354能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:12:33
  • 355能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:18:37

    「お前今…脱落者の復活も可能や言うたな?そんならまずは…この下らん殺しあいに巻き込まれた奴ら全員復活さしてもらうで!」
    「…なるほどな。正義感の強いことだ。生かしておいては不味いやつもいるかもしれんが、まあいいだろう。」
    「それは先に言っといてや~!」
    「もう遅い、では…ふんっ!」
    彼は何かを念じた。

    ~アザラシ収容部屋~
    飼育員がその部屋に入ってくる。
    「ほらお前たちー、今日もおいしいお魚だ…えええええ!?」
    そこには、14人の脱落者が人間の姿でいた。
    「おお!戻ってんぞ!?よかったなパイセン!」
    「うーん、屠殺されないならアザラシのままでもよかったのにー。」

    「ここにおらんということは…やったのか、的場宗次!」
    「そのようね、黒柳さん」

    ~主催者の部屋~
    「この通りだ。君の願いは叶った。」
    「おお…ほんまにもとに戻っとる!」
    「一つ目の願いはこれでいいな?それならいくぞ」
    「…ああ!ほないくで!」

  • 356能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:26:01

    主催者のスペックを決めてなかったので、ダイスである程度戦闘時の特性の候補を募集します。

    例)攻撃時与ダメージのダイス(1d75)を二回振る
      累計ダメージが200いかないと倒せない
    など
    ただし、与ダメージ+200や能力発動で即死などの絶対に倒せないスペックになるものは没にします。

    一応、戦闘の基本ルールについて
    行動ダイス 補正と合わせて数値が高い方がそのターン行動できる
    能力発動 補正値を上げたり、特殊な変化を起こすことができる
    命中ダイス 補正と合わせて相手の回避ダイスを上回れば攻撃命中
    回避ダイス 補正と合わせて相手の命中ダイスを上回れば攻撃を回避、50上回った場合カウンター
    与ダメージ 命中した時、補正と合わせたダイスの数値のダメージを与える
    体力 基本91以上で死亡の可能性、150で死亡
    今から45分まで募集します。
    一応こちらも後で案を出しておきます。

  • 357能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:49:53

    主催者のスペックについてはこちらで候補を作っておきました。


    能力:願いを実現する能力

    武器:日本刀


    戦闘時特性

    1. 累計ダメージが200にならなければ倒せない

    2. 回避判定が25上回っていればカウンター

    3. ダメージを1/2の確率で半減、1/100で無効化

    4. 攻撃時ダメージ判定のダイス(65)を二回振る

    5. 能力でダメージを回復する

    6. ダメージを与えた後、5ターンの間スリップダメージ5を発生させる

    7. ダメージダイスを115で振ることができる

    dice3d7=1 4 5 (10)

    被った場合その下のものを採用します

  • 358能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:52:08

    戦闘開始

    的場

    攻撃する度にダメージ判定に+dice1d30=11 (11)

    行動、命中、回避+10



    主催者

    累計ダメージが200にならなければ倒せない

    攻撃時ダメージ判定のダイス(d65)を二回振る

    能力でダメージを回復する


    的場 dice1d100=72 (72) +10

    主催者 dice1d100=61 (61)

  • 359能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:52:39

    的場の攻撃!

    的場 dice1d100=73 (73) +10

    主催者 dice1d100=73 (73)

  • 360能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:53:33

    与ダメージ

    dice1d100=80 (80)

    累計200で撃破

  • 361二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 21:55:09

    今宵の的場さんは一味違うな

  • 362能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:55:53

    能力による+11の補正忘れてました!

    与ダメージ:80+11=91


    「おらぁっ!」

    「くぅっ!流石、ここまで勝ち残ってきただけのことはある……!」


    的場 dice1d100=28 (28) +10

    主催者 dice1d100=63 (63)


    状況

    的場 与ダメージ +11 行動、命中、回避+10

    主催者 累計ダメージ91

  • 363能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:56:34

    行動

    1. 攻撃

    2. 能力による回復(dice1d91=)

    dice1d2=2 (2)

  • 364能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:57:33

    dice1d91=60 (60)


    「だが…『私は、この傷が癒えることを願おう』」

    「なッ!?」

  • 365能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 21:59:53

    主催者の傷が徐々に癒えていく。

    「不完全だが、この通りだ。私の力は、あらゆる願いを叶える」

    「そんなん、チートや!チーターや!!」

    「勝ちたいのなら、お前も奇跡を起こしてみせろ。」


    的場 dice1d100=85 (85) +10

    主催者 dice1d100=72 (72)


    状況

    的場 与ダメージ +11 行動、命中、回避+10

    主催者 累計ダメージ31

  • 366能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:00:35

    攻撃!(与ダメージ補正+11)

    的場 dice1d100=70 (70) +10

    主催者 dice1d100=88 (88)

  • 367能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:03:51

    「おらッ!」

    「凄まじい火力だ…だが、『私はそれを避けてみせる』。」

    すると、炎は主催者を避けていく。

    「くっ…こんなんどうしろってんねん!」


    的場 dice1d100=82 (82) +10

    主催者 dice1d100=21 (21)


    状況

    的場 与ダメージ +22 行動、命中、回避+10

    主催者 累計ダメージ31

  • 368能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:04:13

    攻撃!(与ダメージ補正+11)

    的場 dice1d100=50 (50) +10

    主催者 dice1d100=81 (81)

  • 369能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:05:16

    「この程度か、当たらん」

    「くっ…まだ、まだ終わらん!」


    的場 dice1d100=81 (81) +10

    主催者 dice1d100=19 (19)


    状況

    的場 与ダメージ +33 行動、命中、回避+10

    主催者 累計ダメージ31

  • 370能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:05:39

    攻撃!(与ダメージ補正+11)

    的場 dice1d100=66 (66) +10

    主催者 dice1d100=30 (30)

  • 371能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:06:19

    与ダメージ

    dice1d100=5 (5) +44

    累計200で撃破

  • 372能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:08:41

    「うぉらぁぁぁぁ!」

    死炎は主催者にかする。しかし、かすっただけでもそのダメージは大きいようだ。

    「その力はやはり攻撃を重ねるほどに脅威となっていく…そろそろ私も攻勢に出るべきか」


    的場 dice1d100=96 (96) +10

    主催者 dice1d100=72 (72)


    状況

    的場 与ダメージ +44 行動、命中、回避+10

    主催者 累計ダメージ80

  • 373能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:09:05

    攻撃!(与ダメージ補正+11)

    的場 dice1d100=41 (41) +10

    主催者 dice1d100=93 (93)

  • 374能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:10:35

    「おらぁっ!」

    的場は炎を拳にまとわせ殴る。

    「なるほど、だが遅い!」

    しかし、それも主催者はかわす。


    的場 dice1d100=60 (60) +10

    主催者 dice1d100=94 (94)


    状況

    的場 与ダメージ +55 行動、命中、回避+10

    主催者 累計ダメージ80

  • 375能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:11:06

    行動

    1. 攻撃

    2. 能力による回復(dice1d80=79 (79)

    dice1d2=1 (1)

  • 376能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:11:47

    攻撃!

    主催者 dice1d100=12 (12)

    的場 dice1d100=4 (4) +10

  • 377能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:13:36

    「行くぞッ!」

    主催者は刀を抜き的場に斬りかかる。しかし、的場はそれをギリギリでかわした。

    「おっと…物騒な得物持っとるやんけ!」


    的場 dice1d100=43 (43) +10

    主催者 dice1d100=17 (17)


    状況

    的場 与ダメージ +55 行動、命中、回避+10

    主催者 累計ダメージ80

  • 378能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:14:03

    攻撃!(与ダメージ補正+11)

    的場 dice1d100=26 (26) +10

    主催者 dice1d100=20 (20)

  • 379能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:14:33

    与ダメージ

    dice1d100=34 (34) +66

    累計2

  • 380能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:17:06

    途中送信失礼。累計200で撃破です。


    「食らえやぁっ!」

    累計ダメージ:180

    「くっ…まだ、まだ私は負けん!」


    後一歩で的場の勝ちです。

    1. しかし、主催者のスペック上昇

    2. 何事もなく進行

    3. 的場に強制デバフ、ダメージ

    dice1d3=3 (3)

  • 381二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 22:19:29

    がんばれ的場さん

  • 382能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:19:51

    こちら一般的なダメージ表です。

    デバフもありなので重傷にならない範囲のダメージを与えます。

    累計25以下で軽傷

    累計26-50でそこそこのダメージ

    累計51-75で腕や足が一本ダメになる(以降【行動、命中】もしくは【ダメージ】にマイナス補正)

    累計76-90で重傷(自分からの行動不可)

    累計91以上で死亡の可能性

    累計150で死亡


    dice1d75=73 (73)


    さらにデバフの内容

    1. 行動、命中、回避補正をゼロに

    2. 能力の与ダメージ補正リセット

    3. 命中判定-30

    dice1d3=3 (3)

  • 383能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:23:13

    「『この者に、災いのあらんことを』ッッ!」

    そう主催者が叫ぶと、的場に正体不明の攻撃が襲いかかる。

    「なっ、がァッ!!」

    それは的場の(dice1d2=1 (1) (1. 片腕(変化なし)、2. 片足(回避-20)))を傷つけ、攻撃の当たる可能性を大きく下げた。

    「戦闘、続行だッ!」

    「…まだ、ワイは負けん!」

  • 384能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:24:12

    的場 dice1d100=81 (81) +10

    主催者 dice1d100=39 (39)



    状況

    的場 累計ダメージ73、与ダメージ +66、行動、回避+10、命中-20

    主催者 累計ダメージ180

  • 385能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:24:46

    攻撃!(与ダメージ補正+11)

    的場 dice1d100=70 (70) -20

    主催者 dice1d100=86 (86)

  • 386能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:26:08

    「当たれぇッ!」

    「無駄だッ!」

    的場の炎は、主催者に届きはしなかった。


    的場 dice1d100=58 (58) +10


    主催者 dice1d100=77 (77)


    状況

    的場 累計ダメージ73、与ダメージ +77、行動、回避+10、命中-20

    主催者 累計ダメージ180

  • 387能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:26:46

    行動

    1. 攻撃

    2. 能力による回復(dice1d180=164 (164)

    dice1d2=2 (2)

  • 388能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:29:10

    「『我が傷を癒したまえ』ッッ!!」

    瞬時に傷が癒えていく――

    「―形勢逆転だ!」


    的場 dice1d100=59 (59) +10


    主催者 dice1d100=27 (27)


    状況

    的場 累計ダメージ73、与ダメージ +77、行動、回避+10、命中-20

    主催者 累計ダメージ16

  • 389能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:29:45

    攻撃!(与ダメージ補正+11)

    的場 dice1d100=94 (94) -20

    主催者 dice1d100=58 (58)

  • 390能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:30:41

    与ダメージ

    dice1d100=37 (37) +88

    184以上出れば撃破

  • 391能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:32:55

    「食らえやぁぁぁぁぁ!!」

    的場の炎をのせた拳が命中する!

    累計ダメージ:141

    「まだ、終っていないぞッ!」


    的場 dice1d100=48 (48) +10


    主催者 dice1d100=48 (48)


    状況

    的場 累計ダメージ73、与ダメージ +88、行動、回避+10、命中-20

    主催者 累計ダメージ141

  • 392能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:33:31

    攻撃!(当たれば勝ちです!)

    的場 dice1d100=63 (63) -20

    主催者 dice1d100=84 (84)

  • 393能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:35:06

    「おおおおおッ!」

    的場の拳は空を切る。

    「『避ける』っ!」

    「そろそろ、終わらせるでぇっ!」


    的場 dice1d100=48 +10


    主催者 dice1d100=78 (78)


    状況

    的場 累計ダメージ73、与ダメージ +99、行動、回避+10、命中-20

    主催者 累計ダメージ141

  • 394能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:35:29

    的場の方ミスしました

    dice1d100=55 (55) +10

  • 395能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:36:05

    行動

    1. 攻撃

    2. 能力による回復(dice1d144=5 (5)

    dice1d2=2 (2)

  • 396能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:37:30

    「『癒えろ』ッ!……くっ、焼け石に水じゃないか、こんなのッ!」


    的場 dice1d100=7 (7) +10


    主催者 dice1d100=1 (1)


    状況

    的場 累計ダメージ73、与ダメージ +99、行動、回避+10、命中-20

    主催者 累計ダメージ136

  • 397能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:37:58

    攻撃!(当たれば勝ちです!)

    的場 dice1d100=49 (49) -20

    主催者 dice1d100=4 (4)

  • 398能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:40:37

    「燃えろ、そして熱を増せ!ワイ等の未来を、熱く照らせッッ!『死炎』(ネクロフレイム)ゥゥゥゥゥ!!」

    的場の炎をまとった拳が、主催者に衝突した――!

    dice1d100=71 (71) +110

  • 399能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:42:08

    「…素晴らしい、私の負けだ。」
    累計ダメージ:317

  • 400二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 22:42:45

    長き戦いよさらば!

  • 401能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:45:42

    「……さて、君の勝ちだ的場宗次。二つ目の願いを言うといい。」

    「……二つ目の、願いか。そうやなー……お前をブッ…いや、もうブッ飛ばしとったわ」


    1. 最初に願っていた願い

    2. 新しい願い(>>349or>>352

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 402能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:45:59

    どっち?

    dice1d2=2 (2)

  • 403二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 22:47:08

    そういえば謎だよな

  • 404能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:47:45

    「なんでこんな戦いしよう思ったんや」

    「そんなことか…それなら願いにカウントしないが教えてやる。それはな…」


    1. ある者の願いを、叶えたかったのさ

    2. 社会の上層の者達に、娯楽を提供するためだ。

    3. 安価

    dice1d3=2 (2)

  • 405二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 22:51:51

    うーむ、そういやカメラマンいたよな

  • 406能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:52:12

    「社会の上層の者達に、娯楽を提供するためだ。趣味の悪いお偉いさん達は願いのために命を奪い合う、そんな人間の本性が浮き出るような者をみようと願ったらしい。その結果がこのザマだ。お前達は最初から、娯楽のためだけに利用されていたに過ぎなかったんだよ。」

    「…そんな、下らんことのためかいな…クソが」

    「…さて、話したぞ。願いを言うといい。」


    1. 最初に願っていた願い

    2. この戦いが二度と起こらないこと

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 407能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 22:58:48

    「……そんなら、最初に願っとったことがあるんや。それはな…『漫画が発行部数でギネス載るくらい売れる』ことや!」

    「なるほどな。できるぞ」


    ~アザラシ収容部屋~

    黒柳は頭を抱え、防人は憤怒していた。

    「……的場貴様…見損なったぞ…」

    「君、いや貴様!!創作者としてのプライドとか無いのか!?このド底辺が!そんなの自分の実力で叶えてみせろこのクズ!!!」


    ~主催者の部屋~

    「もしもその願いでいいのなら、明日から君の作品は評価されるようになり、売上も大幅に上昇、いずれはギネスに載るほどの人気作品になるぞ。」


    1. 「おう、ドーンとやってくれや」

    2. 「いや、やっぱなしや。代わりに二度とこんなこと起こらんようにするわ」

    3. 安価

    dice1d3=1 (1)

  • 408能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:00:50

    「おう、ドーンとやってくれや!」
    「ああ、では…よし、これで終わりだ。今から君たちから能力を消し、今まで通りの日常に戻すとしよう。」
    「なるほどなぁ。ほな、さいならー」
    的場は主催者のもとを去っていった。

  • 409二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 23:01:02

    うへぇ
    的場さん……

  • 410能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:02:17

    …はい、これで能力バトル大会は終わり、私のスタッフとしての業務もこれで終わりとなります。やはり彼も人間ですから、最後の最後で欲が出てしまいましたね。ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。最後はエピローグで締め括りたいと思います!

  • 411二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 23:02:46

    グワーッ!

  • 412二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 23:04:08

    お疲れ様です
    いや、ここまで上げ続けた株を次の瞬間には下げていくキャラも珍しいな……

  • 413能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:07:43

    エピローグの構想は一部を除きあるのでその通りにやっていくつもりです。順番だけ決めますね。


    1. 鍵山、2. 近藤、3. 芦原、4. 黒柳、5. 真中、6. 最上寺、7. 戸叶、8. シラー(海坂)、9. 神守、10. 宮内、11.的場、12. 防人、13. 北沢、14. 羽多野、15. マレーナ

    dice1d15

  • 414二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 23:08:28

    おつおつ
    最後はギャグエンドか

  • 415能力バトルスタッフ◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:08:29

    dice1d15=4 (4)

  • 416◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:19:02

    時は流れて、4月…

    黒柳の家の電話に、"彼"から電話がかかる。
    「もしもし?おお、的場か!あれからどうだ?今じゃもう大富豪か!」
    その"彼"とは、あの戦いで勝ち残った男、的場宗次である。
    「そうや…と思ったんやけど、さすがにすぐにはそんなギネス級にはならんかったわ。あの大人気漫画の先生だって書き始めてからギネス記録行くまでにはとんでもない時間かかったんやから、当然っちゃ当然やけども~。」
    「…ってえと、お前さんはあやつに騙されたのか?」
    「いや、納得は行く。アイツ、あの戦いの途中で傷直そうとしても完全には治らんかったからな。あの力も一瞬ですべての願いが叶うわけや無い…そういうことなんやろうな。それに、ワイも漫画の天才ちゃうからな。流石に3ヶ月程度でワンピース越えたら不自然やわ。」
    「なるほどな。…なあ、お前さんは、将来に栄光が約束されとるからって怠けとらんよな?」
    「ああ、当然や。つーか今描かへんかったらギネスなんて夢のまた夢や!ワイはこれからもじゃんじゃん頑張って行くつもりやで!」
    「…ガッハッハ!そうかそれは善いことだ!お前のために最高の達磨を作ってやろう!」
    「おー!あんがとな黒柳はん!」
    「おう!それじゃあまたな!」
    プツン。
    黒柳は電話を切ったあと、作業場へ向かう。
    「腕によりをかけて…そう、ワシ史上最高の達磨を作るつもりでやるとしよう。」

    エピローグ①終わり

  • 417◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:20:31

    次のエピローグ

    1. 鍵山、2. 近藤、3. 芦原、4. 真中、5. 最上寺、6. 戸叶、7. シラー(海坂)、8. 神守、9. 宮内、10.的場、11. 防人、12. 北沢、13. 羽多野、14. マレーナ


    dice1d14=10 (10)

  • 418◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:38:27

    黒柳との通話を終えたあと…

    「達磨、楽しみに待っとるで。さてと、ここからどうするか、悩み所やな。そろそろ新キャラを出したいし、そのキャラも決まっとるんやが…いかんせん、活躍の見せ方が定まらん。」
    彼が出そうとしているキャラクターは、銃を操る敵か味方かわからない、孤高の戦士だった。
    「待っとれ、最高の見せ場作ったるからな。」
    しかし、考えても考えても、どうしても決まらない。彼は今スランプに陥っていた。
    「…ハァ、このまま考えとっても何もできへんわ。原稿のストックはあんねんけど、なるべく早くやらなアカンし…よし」
    彼は突然デスクから立ち上がり、外出の準備をする。
    「こんなときは遠出でもして気分転換に限るわ!ほな、行ってきまーす!」
    的場は家を後にし、旅に出た。その行き先は、どこだろうか?

    エピローグ②:終わり

  • 419◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:39:02

    次のエピローグ


    1. 鍵山、2. 近藤、3. 芦原、4. 真中、5. 最上寺、6. 戸叶、7. シラー(海坂)、8. 神守、9. 宮内、10. 防人、11. 北沢、12. 羽多野、13. マレーナ



    dice1d13=8 (8)

  • 420◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:41:46

    正直長くなりそうなので本日は順番だけ決めて終わりにします。

    神守以降の順番


    1. 鍵山、2. 近藤、3. 芦原、4. 真中、5. 最上寺、6. 戸叶、7. シラー(海坂)、8. 宮内、9. 防人、10. 北沢、11. 羽多野、12. マレーナ


    dice10d12=5 4 1 9 2 9 9 10 10 11 (70)

    dice2d2=1 1 (2)

  • 421二次元好きの匿名さん23/03/16(木) 23:42:08

    乙です

  • 422◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:47:46

    神守の次の順番は最上寺、真中、鍵山、防人、近藤、マレーナ、芦原、北沢、戸叶、羽多野、シラー(海坂)、宮内、そしてその後に本当の最後のエピローグで終わりにします。もう少しお付き合いいただければ幸いです。

  • 423◆DUCCCS82.Q23/03/16(木) 23:49:32

    続きはできたものから投稿していきます。

  • 424◆DUCCCS82.Q23/03/17(金) 09:59:55

    現在エピローグ制作中です。でき次第投稿します。

  • 425二次元好きの匿名さん23/03/17(金) 11:35:40

    やったぜ

  • 426二次元好きの匿名さん23/03/17(金) 19:05:30

    このレスは削除されています

  • 427二次元好きの匿名さん23/03/17(金) 21:12:52

    保守アパトサウルス

  • 428◆DUCCCS82.Q23/03/18(土) 07:22:49

    まだ時間がかかりそうです…もう少しお待ちください。

  • 429二次元好きの匿名さん23/03/18(土) 09:16:01

  • 430二次元好きの匿名さん23/03/18(土) 17:55:05

    保守ガリミムス

  • 431◆DUCCCS82.Q23/03/18(土) 18:27:27

    今芦原さんのを書いているのですが、人によって文量に違いが出てしまいます。ご了承ください。

  • 432二次元好きの匿名さん23/03/18(土) 20:31:46

    このレスは削除されています

  • 433二次元好きの匿名さん23/03/18(土) 22:08:50

    このレスは削除されています

  • 434◆DUCCCS82.Q23/03/19(日) 08:46:20

    本日中に完成、投稿する予定です。

  • 435二次元好きの匿名さん23/03/19(日) 13:10:43

    りょー

  • 436二次元好きの匿名さん23/03/19(日) 19:47:13

    保守カルノタウルス

  • 437二次元好きの匿名さん23/03/19(日) 23:05:52

    保守テリジノサウルス

  • 438◆DUCCCS82.Q23/03/19(日) 23:11:48

    お詫び
    おそらく本日中に完成はしないかもしれません。
    明日の昼までに投稿します。

  • 439二次元好きの匿名さん23/03/20(月) 09:48:07

    保守シャモティラヌス

  • 440◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:44:39

    書けました。投稿していきます。

  • 441◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:45:35

    ある神社の境内にて

    「はぁ~、やはり労働は面倒だね…」
    神守は神社の境内でサボっていた。
    「このまま夜まで見つからなければ」
    「見つからなければ、なんだって?」
    即座に神主に見つかったようだ。
    「おや、私を探しに来るとは暇なようだね?父さん。」
    「君がサボっていると、こちらも忙しいんでね。ゲームは仕事終わってから、いくらでもしていいから」
    「全く…私はまだバイトなんてできる年じゃないんだが?」
    神主――神守の父は呆れた様子で言う。
    「それでも実家の手伝いくらいはしてほしいものなんだけど…君も中学生になったわけだしさ」
    「お断りだよ、私はこれで…」
    「ダメだよ、ちょうどお客さんも来たからせめているときくらいは」
    「ハイハイ、わかったよ…って、」
    「どうした、知り合いかい?」
    その視線の先にいたのは、かつての仲間――羽多野紗英だった。
    「……久しぶりだねー、陽子ちゃん」
    「うん、久しぶり、紗英!」

  • 442二次元好きの匿名さん23/03/20(月) 10:46:33

    イッチ生きてる!

  • 443◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:46:50

    エピローグ③:終わり?

    ――――――――――――
    ある会社の社長室にて

    「全く、勝手に失踪して社員に迷惑をかけるだなんて、上に立つものとして示しがつかないわよね…私がいなかった間の分は取り戻すことはできたけれども、まだ仕事は終わらないわ。今年度の指針も決めて、それで……」
    さまざまなことを考える内に、最上寺は眠りについてしまった。
    「社長……社長?いないんですか?入りますよ?」
    彼女の部下が社長室に入り、眠っている彼女を見つける。
    「……お疲れのようですね。」
    彼女は、戦いが終わってから今まで、休む間も無く働き続けていた。だから、この一時は彼女にとっての束の間の休息なのだろう。
    「もう少し休んだら、頑張ってくださいね」
    そう言って部下は、社長室を後にした。

    エピローグ④:終わり

  • 444◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:47:44

    真中瞳の部屋にて

    「んー……よく寝たぁ…って、LINE来てる…誰からだろ…」

    彼女はかつてサッカーの年代別代表だった実績を元に、推薦によってある有名な大学に進学した。彼女は大学で学業に励みながら、サッカーの技術も上げて行くのだろう。
    ――ここまではまだ、滅多にないがまだありがちな話だ。彼女は大学に進学した後、アザラシを布教し、アザラシを愛好、崇拝する非公認サークルをその大学に立ち上げたのだという。彼女が高校の時にそのような組織が存在したが、どうやらその意思は受け継がれるらしい。

    「えーっと、鍵山くんから、かぁ……って、あー!!今日約束してたんだった!このままじゃ遅れちゃうよー!」
    彼女は鍵山とのある約束を思い出し、身支度を終え駆け出していった。

    エピローグ⑤:つづく

  • 445◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:51:22

    あるカフェにて

    真中は鍵山との約束に間に合い、彼のもとに到着していた。
    「にしても、鍵山くん、珍しいね?勉強を教えてほしいって。」
    「ああ、…その、嫌だったか?」
    「ああ、別にそういうんじゃないよ!?ただ、鍵山くん勉強とかキライそうだし~?」
    「ああ、もちろん大ッ嫌いだ!けどよぉ~、最強ってのは喧嘩強いとかそういうのだけじゃねェって誰かに言われちまってよー。だからこうしてちゃんと勉強して、知能も最強になりてェからよ、パイセンに教えてもらおうと思ったんだよ」
    「あはは……」
    「んだよ何笑ってやがる」
    「鍵山くんっぽいなーって思って」
    「…なんじゃそりゃ…それと最近あったことの話をしようって思ってよ。こないだ神守に会ってな。」
    「うんうん、それで?」
    「相変わらずの態度だった。まあ元気にやってんじゃねーのか?それと羽多野は…いやあいつはどこでなにやってんのかはわからねーや、写真でも撮ってんじゃねえのか?」
    「うん…二人とも、元気にしてるといいね。」
    二人が話している時に、店員がスイーツをもって来たようだ。
    「お待たせしました、アザラシケーキです」
    「アザ…えっ??」
    それはデフォルメされたアザラシをかたどったケーキである。決して100%アザラシとかではない。
    「いっただき…どうしよう、かわいすぎて食べられないかも」
    「そんならもらうぜー。」
    「えっ」
    鍵山はアザラシケーキの尻尾側から盗み食いした。
    「おっうめえな」
    「……鍵山くん?」
    「なんだよ、食えねェんだろ?そんなら代わりに俺が」
    「そういうことじゃないよ!もういい!知らない!このバーカ!」
    「はぁ!?バカってどういう事だよ!ちょっと待てや!」

    エピローグ⑥:終わり

  • 446◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:51:58

    ―――――

    防人古希は、ある地を訪れていた。それは、かつて自分が確実に砕け散り、凄惨なる死を遂げた廃墟だった。
    「全く、奇天烈な体験をしたものだよ。命は一つ、それならばこの地で死んだ瞬間私という存在は消えるべきなのだろうな。しかし…」
    主催者の言葉を思い出す。
    『私の力は、あらゆる願いを叶える』
    「こうして私が生きているのは、奴が彼岸より魂を引摺り出したからか、或いは、限りなく同じ魂と器を作り出したか…いずれにせよ、理への冒涜であることは間違い無いのだろうな。」
    「そこにいるのなら、答えてみせろ。死してなお此処にいる…私は、何者だ?」
    答えは帰ってこない。ただ、廃墟に彼女の声が反響するだけだった。
    「フッ、沈黙が答えというわけか。なら良い。私は、ただそれを探し続けるのみだ」

    エピローグ⑦:終わり?

  • 447◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:53:34

    ある病院にて

    「どげな…どういう、ことですか?」
    「ですから、あなたのお母様の手術ができるのです。匿名で手術費の寄付がありましたので…」
    「ああ、よかった…ありがとう、ごじゃいます…」
    ――それを寄附した人間は、結局明らかにはならなかった。それは、最近売れ始めた漫画家だろうか、或いは、自分の正体を探り始めた探偵だろうか――?

    エピローグ⑧:終わり
    ――――――――――――

    日本某所にて

    「お久しぶりですわね、皆様」
    マレーナ・テスラインは、同胞達と合流した。
    「全く、どこに言ったかと思えば…こんな島国にいたとは…それで、どうします?出発いたしましょうか?」
    「いえ…この国はそれなりに栄えているようですよ?」
    「なるほど。であれば」
    「ええ。プランは変更、まずはこの国から破壊していくことにしますわ。」
    後日、マレーナ・テスラインとその組織によるテロ行為が成功したのかは不明である。

    エピローグ⑨:終わり

  • 448◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:54:17

    ある交番にて

    「芦原ァ、最近熱心に何か調べてるみてぇだがどうした?」
    「……いえ、なもかもねよ。(……いえ、何でもありませんよ。)」
    芦原は、『ゲーム』が終わってから、業務の傍らさまざまな事象について調べていた。それは相棒であった流浪の旅人のことではない。社会の裏で力を与え殺し合う『ゲーム』を主催する人間と、国家さえ滅ぼしてみせた、世界を終わりへと導くテロリスト、血液を抜かれて死ぬ怪死事件、そして――殺戮の限りを尽くす、ある暴力団の若頭。
    彼を突き動かすのは悪を許さない正義である。戦いの末願いを叶えることは叶わずとも、罪を犯す者に罰を与え、無辜の民を守るために彼は戦い続けるのだ。
    「北沢さん、なっきゃ今どごで何すちゅだびょんか……。(北沢さん、あなたは今どこで何をしているだろうか……。)」

    エピローグ⑩:終わり

  • 449◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:54:59

    ―――――

    的場宗次の決戦が終わった頃には、北沢寒太郎の姿はそこにはなかった。海豹から解き放たれてすぐに、彼はまた新たな旅に出たようだ。
    彼の旅は未だ続く。彼は自由を求め、異郷の地を行くだろう。その旅に終わりは来るのだろうか?その旅の果てに、彼は何を見るのだろうか。

    「旅はまだ終わらねえようだ。……そうだろ相棒。」
    彼は長い旅の相棒である、錫杖に語りかける。
    「悪いな、ここまで付き合ってもらっちまって。……そういえば、旅の始まりは、お前を預かった時だったか……よし、行くか」
    彼は往く。高らかな鈴の音を、響かせながら――。

    エピローグ⑪:終わり?

  • 450◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:56:31

    ある事務所にて

    「……ヘェ、破門ねェ。」
    戸叶は彼の組の長から、破門されることとなった。
    「当然だ。捨てられたテメェを追い出すのは気が引けると思っとったが、部下に対し理不尽な私刑を下し、カタギの方々だろうと無条件でテメエの趣味のために殺し……あげく今回の長期間の失踪。もはや俺も含め、誰もテメエをこの組に残しとこうとは思わんさ。」
    彼は戸叶に冷たく言い渡した。
    「フッ、フフフフ、ハハハハ、ハハハハハ!!」
    戸叶は狂ったように嗤う。
    「なッ…イカれやがったかテメェ!」
    組長の部下が言う。
    「あんがとよ親父、いやマヌケ。ちょうどテメェらの規約だとかがうざったかったんだよ。そっちから解き放ってくれてせいせいしたぜ!まァ、せいぜい俺の首輪外しちまったこと後悔しな!あばよ!精々夜道には気を付けろよ!ハハハハハ!」
    そうして戸叶は事務所を後にした。後日この組の長とその部下数名は凄惨な死を遂げたようだ。何者の手によるものかは、言うまでもないだろう。

    エピローグ⑫:終わり

  • 451◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 10:59:40

    神社の境内にて

    「こうして話すのは久しぶりだねー。」
    「そうだね、紗英。今まで顔を見せなかったのはなぜだい?」
    「世界を巡ってー、いろんな写真を撮ってたんだー。珍しい景色とか、楽しいお祭りとかー。」
    「なるほどねぇ…」
    写真を眺めながら羽多野は言う。
    「それでねー、わかったことがあるんだー。私にとって良い写真ってのは誰かの笑顔なのかもしれないねー。景色を見ても楽しいけれど、笑顔を見るのは、もっと楽しい気がしたんだー。」
    「なるほど、つまり君は…何が言いたい?」
    「私はー、写真で誰かを笑顔にしたいと思ったんだー。それは私にとってもー、嬉しいことだからねー。」
    「成る程、それが君の願いか…紗英。」
    「うん。今は漠然としててもー、きっとやりたいことはー、見つかって来るはずだよー。だから、陽子ちゃんもー、ゆっくりでいいから、やりたいことを見つけてほしいんだー。」
    「……そうか。」
    少しの静寂の後、神守は言う。
    「私の、やりたいこと……今は、仕事なんかしないで引きこもってゲームをする事だな。」
    「ダメです」
    父親はその願いを許してくれなかった。
    「チッ」
    「あははー。その内、自分のやりたいことはわかってくるはずだよ。それまで、頑張ってねー。」

    エピローグ⑬:終わり

  • 452◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 11:00:43

    海坂家邸宅

    「どうしたの『ミツル』?最近元気が無いように見えるけれど。」
    着物を着た白髪の女性……シラーを『海坂ミツル』として育てた女性が問いかける。
    「……べ、別に?何でもないよ?」
    「責めはしないわ。私に言ってごらんなさい」
    シラーは少し考えてから、答えた。
    「僕、やりたいことがあったんだ。でも……僕の力じゃそれは叶えられなかった。折角チャンスをもらえたのに…なんで、僕じゃダメだったのかな…?」
    「……『ミツル』」
    「母様?」
    「私は、一度ダメだったからと言って諦めることはできなかったわ。願ってしまったことは、例え失敗したとして、成功するまでやり直してきただけだもの。あなたも、くじけず前に進みなさい。そうすれば、いつかは…途方もない時間がかかったとしても、叶えられる筈よ。」
    「母様…」
    「あなたの願うものを、心に抱きなさい。」
    「…ありがとう、母様。それなら、僕…アザラシを滅ぼしたいな…」
    母はその返答に困惑した。
    「そ…それは、流石に無理じゃないかしら」
    「そんなー!」


    (…孤児院にいたあなたをみたときは、今は亡き我が子の代わりとしか思っていなかった…けれど、あなたは全く違う子に育ってくれた。あなたは…あなたの思うまま生きなさい。)
    そう、『海坂ミツル』の母は願った。

    エピローグ⑭:終わり

  • 453◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 11:03:31

    ある役人の別荘

    「感謝するよ、宮内さん。あなたがいれば安心してプライベートを過ごせるよ。」
    「……いえ、これも私の仕事ですから。」
    (はぁ…全く、なんでこんな野郎のプライベートの護衛をしなければいけないのよ…)

    護衛としての任務の時間が終わった直後、ふと護衛対象の端末に映った映像が目に留まる。
    「……その映像は?」
    「ああこれ?本来なら秘密なんだけど、あなたにはいつもお世話になっているから教えとくよ。くれぐれも、口外しないでくれよ?これは裏社会で執り行われている殺し合いゲームのアーカイブさ!15人が各々の願いのために戦うい、その中で本性が露になったり、人間は精神的成長を遂げていくのさ!あれ?これ君……」
    その映像を見て、宮内は豹変した。
    「成る程、アンタも一枚噛んでるってことか……!」
    宮内はその護衛対象の男に馬乗りになる。
    「ヒィィ!ま、待ってくれ!私の護衛が君の任務だろう!?」
    「ああそうだ、だから命は取らないでおいてやる…その代わり、その主催者の居場所を教えてくれ!」
    「わっ、わかった!!だから放せェェ!」
    宮内の中には執念が渦巻いていた。
    (待っていろ…お前のもとになんとしてでも辿り着く!そして、私は今度こそ、私の理想を叶えてやる!)

    エピローグ⑮:終わり

  • 454◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 11:03:59

    次が最後のエピローグです。

  • 455◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 11:04:31

    奥多摩の地にて

    「……わかっちゃいたぜ…だが、『ゲーム』が終わっちまえば、食堂だの拠点だの…あの痕跡はもはや残っちゃいねえか。」
    北沢寒太郎は、かつての戦いの地に訪れた。
    「まるで、何も無かったかのように…この土地が、何の変哲もない観光地だったかのようになっちまったぜ」
    寂寥とも安堵ともとれる言葉を吐きながら、彼は歩む。その先に――
    「奴は――」
    その先に、防人古希はいた。
    「よっ」
    「っ!?……ってなんだ北沢、君か…」
    「久しぶりじゃねえか。こんなところで何してたんだ?」
    「……何、自分が何者かを考える…その為に此処に来ただけさ」
    「自分探しってやつか…それなら旅は最適なもんだぜ?どうだ、お前も」
    防人はその発言を訂正する。
    「少しニュアンスは違うな。私は、今生きる自分の正体を探っているのさ。一度死んだ私は、散り散りになった私の残滓を寄せ集めたものか、それとも…奴の願いによって再現された器と中身か。」
    「ふーん…難しい事考えてるもんだな。」
    「君も一度死に、自分が自分で無い者になったかもしれんのに楽観的だな?」
    「そりゃ当たり前だぜ。テセウスの船だって、全ての部品が取り替えられても旅できぬわけでは無いだろ?俺は、自分が何者だろうと旅を続けてやる。自己の本質がなんだろうとそんなものには縛られてやるつもりは無いぜ!」
    防人は嘲るかのように笑う。
    「クッ……ハハハ!確かに、そのように考えられるのならこの人生楽に生きられるのかもな…だが、私は自由じゃなく真実を求めてしまうタイプの人間なのでな。そのようには生きられんかもしれない。」
    「じゃあそれで良いと思うぜ?今は自分のやりたいように自分の正体を探して、その後でお前の生き方を決めりゃいい。」
    「ああ、そうさせてもらおうじゃないか」

  • 456◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 11:04:58

    そう語る二人の後ろに、ある男が立つ。
    「……なんや、お前らもおったんか」
    その男が的場宗次だとわかった瞬間、防人は怒りに似た感情を露にする。
    「貴様!よくもまぁあんな願いができたものだなぁ!?この強欲の権化!恥ずかしくないのか!?」
    「なんやお前!?!?」
    「おい落ち着け防人、願いなんざ個人の自由だろ!?」
    「だとしても!だとしても私はこいつの願いが嫌いだ!」
    「待てや!ワイかて今も苦労してんねん!」
    「それならなんでこんな場所に遊びに来てるんだお前は!原稿をやれ怠惰の化身!」
    「それが行き詰まっとるからここに来とんのやこのガキィィ!」
    二人の喧騒を見て、北沢は呟いた。
    「二人とも、元気そうで何よりだぜ!」
    「「良いわけ!あるか!」」

    Fin

  • 457◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 11:05:31

    はい、これにてエピローグもすべて終わりです。ここまでお付き合いいただき、誠にありがとうございました。

  • 458二次元好きの匿名さん23/03/20(月) 11:07:23

    おつおつ
    みんな息災な様でよかった

  • 459◆DUCCCS82.Q23/03/20(月) 11:07:56

    皆さんのこれからは、それぞれのご想像にお任せします。

  • 460二次元好きの匿名さん23/03/20(月) 14:18:11

    的場さんかわいかった

  • 461二次元好きの匿名さん23/03/20(月) 22:01:58

    的場さんの変わらぬ願いにワロタ

オススメ

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