トリガー構成を書くと誰かが10点満点の採点をしてくれるスレ7

  • 1二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 15:14:54

    6が満タンになったのでいよいよ7に。

    ここで追加ルールを。

    先のスレでは少し課題が残りまして
    『単体の性能ではネタ切れ気味』
    『尖ったユニットは見劣りする』

    そこで、単体で自分のユニットを投稿するのは
    もちろん。加古スレから
    “コレ活かせるのは俺くらいだべな”
    って隊員をチョイス。

    こんな運用したいな、ってのを思いきり妄想
    して楽しんで下さい。

  • 2二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 15:18:24
  • 3二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 15:21:19
  • 4二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 16:02:11

    ちょっと1スレから4名引っ張って来ました。

    1-2 スナイパー(ツインスナイプ仕様)
    1-32 シューター(合成弾出来そう?)
    1-44 アタッカー(ガード重視っぽい)
    1-93 オールラウンダー(弧月メイン)

    オールラウンダーを隊長に、シューターで盤面
    整える。アタッカーはシューター護衛。
    ツインスナイプだと出来過ぎなので、左右で
    スイッチとか妄想してみます。
    1-93 オールラウンダー トリオン8
    メイン         サブ
    ・孤月         ・スコーピオン
    ・(旋空)        ・グラスホッパー
    ・シールド       ・シールド
    ・エスクード      ・バッグワーム

  • 5二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 16:02:40

    >>4

    1-32 シューター トリオン9

    メイン         サブ

    ・アステロイド(弾)  ・アステロイド(弾)

    ・ハウンド(弾)    ・メテオラ(弾)

    ・シールド       ・シールド

    ・スパイダー      ・バッグワーム


    1-44 アタッカー トリオン5

    メイン

    ・レイガスト      ・レイガスト

    ・(スラスター)     ・(スラスター)

    ・シールド       ・シールド

    ・エスクード      ・バッグワーム


    1-2 スナイパー トリオン6

    メイン         サブ

    ・イーグレット     ・イーグレット

    ・FREE         ・FREE

    ・シールド ・シールド

    ・FREE         ・バッグワーム



    ある程度のトリオンに恵まれた新人を

    オールラウンダー隊長が率いる部隊。

    前衛がエスクードで安全地帯を作りながら

    シューターの火力で有利を作るのが理想。

  • 6二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 16:06:23

    >>4

    バッグワームやシールドの位置等、若干修正

    しつつ守備寄りなチームの隊長として

    王子っぽいオールラウンダーをチョイス。


    発展途上のB級下位としてご査収ください。

  • 7二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 17:45:23

    自分で考えた変則・技巧派アタッカー

    元シューターのアタッカー(18♂)
    趣味はビリヤード。トリオンはまぁまぁの6で。

    メイン         サブ
    ・弧月(槍)       ・バイパー(弾)
    ・(幻踊)        ・スパイダー
    ・(旋空)        ・バッグワーム
    ・シールド       ・シールド

    バイパーで背後を狙い防御力と意識を削り
    正面から幻踊弧月で機動力を削ぐ。

    攻撃力は低めだが、幻踊と旋空を織り混ぜ
    突き殺すスタイル。

  • 8二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 18:07:10

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 18:08:02

    チーム構成もいいですけど、構成を提出した人たちの中でこの人と組んでみたいという希望を出しても面白そうですね。

  • 10二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 18:11:24

    >>7

    5-28  固定砲座型のガンナー

    無職(16♂)トリオン10 攻撃9 機動2 

    メイン         サブ

    ・アステロイド(機関砲) ・メテオラ(弾)

    ・(フリー)       ・(フリー)

    ・シールド       ・シールド

    ・(フリー)       ・バッグワーム

    支部所属のヘビーガンナーが防衛任務で組んだ

    相手とチーム結成へ。


    ・バッグワームダーツ使いの蜘蛛男(射手)トリオン5、攻4、機7、指5、援防8、特殊5

    メイン        サブ 

    ・アステロイド(弾)  ・スコーピオン

    ・スパイダー     ・グラスホッパー

    ・シールド      ・シールド

    ・(フリー)      ・バッグワーム


    錐状に割ったアステと、ナイフ状投げスコピに

    スパイダーを織り混ぜて投擲。

    着弾地点にグラホで跳弾させる戦法を取る。


    ・ガロプラの『ニコキラ』を解析、サブトリガー

    として配備したら・・・という妄想で構築。

    トリオン8

    メイン        サブ

    ・スコーピオン    ・ハウンド

    ・シールド      ・シールド

    ・レッドバレット   ・ニコキラ

    ・スパイダー     ・バッグワーム

  • 11二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 18:16:08

    >>9

    それもいいですね!

    その方が、深く運用方法も考えられるし

    名前も付けちゃったりして楽しいかも。


    2チーム考えてみましたけど、半分は保守。

    単品で『こんなキャラ・構成どう?』とか、

    『あのアニメの誰々が隊員なら?』とかでも

    良いと思います。


    楽しく、積極的にスレ使って貰えたら嬉しいです

  • 12二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 18:21:39

    前にコメさせてもらってたスレですけど、

    こんなのも楽しいかと。


    おれは日野隊を結成するぜ!|あにまん掲示板オペレーター リリエンタールアタッカー てつこガンナー 日野兄シューター ロン毛スナイパー 紳士コレでどうだ!bbs.animanch.com


    リリエンタールなら世界観も繋がってるし、

    登場人物も考え易いかな、と。

    (3~4年経ってる想定ですけども)

  • 13二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 18:23:15

    >>7

    スパイダーが孤月槍とミスマッチな気がしますね。

    相手の機動を奪う目的なんでしょうけど、的を外したり展開ミスした場合に、突き主体とはいえ槍の持ち手が引っ掛かって振り回しにくい状況になりそう。

    また孤月槍は受け太刀しづらいと思うので踏み込まれた際の対処がバイパー次第でその技量に左右されそう。個人的には3〜4点。

  • 14二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 18:30:04

    >>13

    コメ、ありがとうございます。

    単品で考えると盛りすぎは否めないですね。


    で、10でチームにしてみましたので、

    併せてご査定いただけるとありがたいです。


    見直すと、・スパイダーが多い。

         ・局所防衛用なメンツ


    なので、ビリヤード野郎からスパイダー抜く

    ヘビーガンナーにエスクード持たせる

    ・・・で、特性をさらに深めてみます。


    ご指摘、ありがとうございました。

  • 15二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 20:37:37

    そういや前スレの散弾機関銃に関してだけど
    散弾銃型が大きめに割ってまとめて発射するので瞬間火力に優れるが
    攻撃に切れ目ができる(おそらくリロード)というのが特徴なので
    散弾を連射するにしても多分一度に発射される弾の質や量は相応に減らす必要があるぜ。

  • 16二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 20:50:56

    >>14

    >>10に対して評価

    まず単品ごと

    蜘蛛男(射手)はグラスホッパーとフリーの配置を変えないと目的のムーブができない。同じサブなのでグラホ発動時にスコピが消える。スパイダーの運用をワイヤーで相手の左右の動きを制限すると解釈したけど正面からの攻め勝つ攻撃性能orトリオン圧は欲しい。

    配置変えなしなら2点。変更するなら8点ぐらい。


    ニコキラ隊員は鉛弾とニコキラの用途が被りすぎかと。またそのふたつはスパイダーとも相性が悪いと推測します。(物質化してるので鉛弾とニコキラのデバフを受ける。)その状況でワイヤー機動スコピもあまり活きないと思うので2点。


    チーム評価

    ワイヤー陣を敷いて蜘蛛男(射手)とニコキラ隊員がワイヤー機動できれば強そう。固定砲台隊員を陣の中に置いてさらに戦力を強化する形も可能かな。ただしワイヤー陣と孤月槍の相性からビリヤード隊員が浮いた駒になりそう。このチームは戦略上敵を追うことが苦手なので、このビリヤード隊員で釣り込むか、逆にワイヤー陣が苦手な狙撃手狩りかメテオラ使い狩りの遊撃手として運用するのが理想か?

    チームとしてそれぞれの役割がある程度明確化できてることから7点。


    ・・・チーム評価難っ!

  • 17二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 21:54:13

    >>11

    あのアニメの誰々が隊員なら?ってことでシャニマスのキャラに対してやります。(ある二次創作に感化された。)

    ユニットごとにチーム組んでいるのでよかったら採点よろしくです。


    イルミネ隊

    真乃

    イーグレット/バッグワーム

    擲弾銃:メテオラ/サイレンサー

    擲弾銃:ハウンド/フリー

    シールド/シールド

    灯織

    イーグレット/バッグワーム

    ライトニング/スコーピオン

    シールド/シールド

    強化レーダー/ダミービーコン

    めぐる

    イーグレット/バッグワーム

    アイビス/散弾銃:アステロイド

    シールド/シールド

    グラスホッパー/フリー


    荒船隊リスペクト。荒船隊の陣形とイルミネ曲トライアングルのザビが重なった時にこの発想が降りてきました。基本的戦術は三方からの狙撃で一人ずつ確殺を狙います。

  • 18二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 22:06:47

    アンティーカ隊
    ・恋鐘
    突撃銃:アステロイド/擲弾銃:メテオラ
    突撃銃:メテオラ/フリー
    シールド/シールド
    バッグワーム/フリー
    ・三峰
    スイッチボックス/バッグワームタグ
    カメレオン/-
    ダミービーコン/-
    強化レーダー/-
    ・摩美々
    バイパー/バイパー
    フリー/スコーピオン
    シールド/シールド
    カメレオン/バッグワーム
    ・霧子
    ハウンド/ハウンド
    メテオラ/テレポーター
    シールド/シールド
    ダミービーコン/バッグワーム
    ・咲耶
    孤月/エスクード
    旋空/フリー
    シールド/シールド
    フリー/バッグワーム

    中距離特化。恋鐘が突撃し、摩美々や霧子が攻撃に厚みと変化を加え、他の攻撃手に寄られた場合は咲耶がカバーに入る。オペレーターは基本三峰で誰かと入れ替える場合は観測工兵手として入る。

  • 19二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 22:18:47

    放クラ隊
    ・果穂
    レイガスト/レイガスト
    スラスター/スラスター
    シールド/シールド
    拳銃:ハウンド/バッグワーム
    ・智代子
    メテオラ/ハウンド
    アステロイド/フリー
    シールド/シールド
    フリー/バッグワーム
    ・樹里
    拳銃:アステロイド/拳銃:アステロイド
    拳銃:バイパー/拳銃:バイパー
    シールド/シールド
    フリー/バッグワーム
    ・凛世
    孤月/スコーピオン
    旋空/フリー
    幻踊/バッグワーム
    シールド/シールド
    ・夏葉
    孤月/ハウンド(改)
    旋空/韋駄天
    シールド/シールド
    テレポーター/バッグワーム

    オペレーターは順繰りに担当。特にチームコンセプトはなく、キャラに合わせてトリガー構成を組んだ。
    果穂は戦隊モノの武器として変形しやすいレイガストを採用。樹里は弓場っちリスペクト。凛世は和と鋭さを夏葉は加古さん+双葉ちゃんのイメージ。

  • 20二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 22:21:58

    >>1

    なるほど。1点と評価された俺だが、是非選ばれたいな

  • 21二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 22:27:19

    アルスト隊
    ・甘奈
    強化レーダー/バッグワームタグ
    テレポーター/-
    スイッチボックス/-
    シールド/-
    ・甜花
    イーグレット/バッグワーム
    フリー/フリー
    シールド/シールド
    カメレオン/フリー
    ・千雪
    スイッチボックスバッグワームタグ
    メテオラ/-
    ダミービーコン/-
    シールド/-

    一応冬島隊リスペクト。メンバーがあまり戦闘向きではないので攻撃は甜花ちゃんにおまかせ。残りでスイッチボックスをばらまき、甘奈は狙撃ポイントへの釣り出し、千雪さんは置きメテオラで相手チームを翻弄。

  • 22二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 22:35:25

    ストレイライト隊
    ・あさひ
    スコーピオン/スコーピオン
    バイパー/グラスホッパー
    シールド/シールド
    スパイダー/バッグワーム
    ・冬優子
    アイビス/バッグワーム
    孤月/フリー
    旋空/フリー
    シールド/シールド
    ・愛衣
    レイガスト/バッグワーム
    スラスター/突撃銃:アステロイド
    シールド/シールド
    スパイダー/メテオラ

    三雲隊リスペクト。遠中近揃ったバランス良さとエースアタッカーあさひを主軸した攻めで強みを相手に押し付ける。

  • 23二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 22:49:06

    ノクチル隊
    ・透
    孤月/バイパー
    旋空/フリー
    シールド/シールド
    フリー/バッグワーム
    ・円香
    孤月/グラスホッパー
    旋空/フリー
    シールド/シールド
    フリー/バッグワーム
    ・雛菜
    双月/双月
    接続器/メテオラ
    シールド/シールド
    エスクード/バッグワーム
    ・小糸
    イーグレット/バッグワーム
    ライトニング/フリー
    アイビス/フリー
    シールド/シールド

    東隊+1名のイメージ。コア寺のようなコンビ連携をエースクラスの透と円香で実現。そこに雛菜のエスクードの茶々を入れるようなフォローが入ったりする。
    小糸ちゃんは遠くからオーソドックスな狙撃手として活躍する感じです。

  • 24二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 22:54:57

    シーズ隊
    ・にちか
    孤月/拳銃:アステロイド
    フリーフリー
    シールド/シールド
    フリー/バッグワーム
    ・美琴
    孤月/孤月
    旋空/旋空
    シールド/シールド
    グラスホッパー/バッグワーム

    一般B級隊員と青春を全てボーダーに注ぎ込んだA級隊員をイメージ。2人チームでもランク戦を成立させるほど美琴が強い。

  • 25二次元好きの匿名さん21/11/23(火) 23:02:57
  • 26二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 02:20:05

    自身の作った6-175を基にこんなチームが組めたらいいなというのを集めました。
    6-175が防御よりではあるので攻撃型のオールラウンダーと、中距離支援のガンナーでチームを組んでいます。
    スナイパーが欲しい所ではありますが人数増やすとオペの処理も落ちるので一旦見合わせています。

    【6-175:レイガスト(剣)アタッカー】
    レイガスト(剣)を使って前線を構築したり、他の人にシールド張ったりするのが役目。
    シールドモードで押えた相手にモールクローを当てて動きを止めて、他のメンバーに撃たせたりも狙っていきたい所。
    メイン     サブ
    ・レイガスト  ・スコーピオン
    ・スラスター  ・FREE
    ・シールド   ・シールド
    ・FREE   ・バッグワーム

    【6-23:スコピバイパーオールラウンダー】
    6-175が防御よりなので攻撃型の前衛として採用させていただきました。
    6-175が押さえている間に横からスコーピオンやバイパーでガシガシ敵を削って頂きたい。
    メイン     サブ
    ・スコーピオン ・スコーピオン
    ・バイパー   ・バイパー
    ・シールド   ・シールド
    ・(空)    ・バッグワーム

    【6-122:支援型ガンナー(トリオン量:7〜8 機動:7)】
    走れて援護力も高いガンナーで、中距離から射撃支援を担当して頂きたい。
    場合によっては6-175がカバーしつつフルアタックを行う鈴鳴第一擬きもできるかも?
    メイン         サブ
    ・アステロイド(突撃銃) ・バックワーム 
    ・バイパー(突撃銃)   ・ハウンド
    ・シールド       ・シールド
    ・(空)         ・(空)

  • 27二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 03:04:39

    >>16

    ぬるい論評しやがって

    (解説コメントありがとう、の意味)


    たしかにグラホ展開しつつスコピ出すなら

    位置はサブですよね。

    スパイダーとの入れ替えを検討します。


    運用は仰る通り、中に立て籠るってよりは

    挟所での妨害がメインですね。


    ニコキラに関しては下からニョロっと行く想定

    (泥の王も下からでしたね)

    鉛弾は確かに使い処間違うとワイヤーに重りが

    💧(それはそれで分銅みたいになりそうだけど)


    活躍を想像したいけど、ケリードーン相手に

    壮絶な討ち死にしそうな部隊だなぁ💧


    コメント、ありがとうございました🎵

  • 28二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 08:22:34

    メイン
    ・ライトニング
    ・イーグレット
    ・シールド
    ・スコーピオン

    サブ

    ・グラスホッパー
    ・シールド
    ・バッグワーム

    小柄なスナイパーを想定して作りました。
    基本はグラスホッパーと取り回しのいいライトニングで撃って動いて次のポジションについたらまたすぐに撃つ感じで、相手の動きを撹乱・牽制するように動きます。隙があれば速射でシールドされてない手足も狙ったり、わざと相手に姿を見せて味方が待つ位置に誘い込んだりなど、速射力と機動力を生かした立ち回りをします。
    スコーピオンは相手に寄られた時用ですがグラスホッパーと合わせてアタッカー擬き程度には動ける様にしています。

  • 29二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 11:26:23

    メイン      サブ
    ・孤月      ・ハウンド(弾)
    ・旋空      ・メテオラ(弾)
    ・シールド    ・シールド
    ・スパイダー   ・バッグワーム

    メイン         サブ
    ・アステロイド(突撃銃) ・ハウンド(弾)
    ・バイパー(突撃銃)    ・メテオラ(弾)
    ・シールド       ・シールド
    ・スパイダー      ・バッグワーム

    メイン      サブ
    ・イーグレット  ・ハウンド(弾)
    ・カメレオン   ・メテオラ(弾)
    ・シールド    ・シールド
    ・スパイダー   ・バッグワーム

    罠張り&ガン逃げチーム。
    ハウンドは視線誘導で牽制、メテオラはスパイダーと併用がメイン。
    ガンナーは慣れてれば突撃銃とフルアタック運用。
    スナイパーは見つかった時用にカメレオン使用して巣に逃げ込めば生存率が上がりそう。

  • 30二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 14:17:39

    >>28

    グラスホッパーとスコーピオンの位置が逆だったので再投稿です。


    メイン

    ・ライトニング

    ・イーグレット

    ・シールド

    ・グラスホッパー


    サブ

    ・スコーピオン

    ・シールド

    ・バッグワーム


    小柄なスナイパーを想定して作りました。

    基本はグラスホッパーと取り回しのいいライトニングで撃って動いて次のポジションについたらまたすぐに撃つ感じで、相手の動きを撹乱・牽制するように動きます。隙があれば速射でシールドされてない手足も狙ったり、わざと相手に姿を見せて味方が待つ位置に誘い込んだりなど、速射力と機動力を生かした立ち回りをします。

    スコーピオンは相手に寄られた時用ですがグラスホッパーと合わせてアタッカー擬き程度には動ける様にしています。

  • 31二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 16:44:24

    メイン
    ・孤月
    ・旋空
    ・シールド
    ・突撃銃(アステロイドorハウンド)

    サブ
    ・レイガスト
    ・スラスター
    ・シールド
    ・バッグワーム

    「村上が新しくトリガーを追加するとしたら」のif構成。突撃銃を追加することでチームの火力を底上げしそう。

  • 32二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 18:47:40

    >>31

    サイドエフェクトもあるのでガンナートリガーも使いこなせるでしょうし、中距離火力は上がると思います。

    ただ、村上がガンナートリガーを持てるなら来馬隊長とのフォーメーションが不要になる(二人で一丁ずつ持てばフルアタックと同じになる)ので、恐らくトリオン量に不安が合ったのではないでしょうか。(トリオン7でガンナートリガーを含んでフルに埋めている人がいないことからの推測になります)


    トリオン量の不安が推測ではありますが、代わりとなる来馬隊長とのフォーメーションがあるため採点は7点とさせていただきます。

  • 33二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 20:49:18

    >>26

    防御固めた上でカウンター気味に刺してく

    チーム構成ですね。


    近~中距離が得意そうですが、オペにもし

    余裕があるならここの30サンもスカウトしては

    いかがでしょうか?


    スナイパーがグラホで一番飛びそうですけど。

    (笑)


    8点!!

  • 34二次元好きの匿名さん21/11/24(水) 22:48:21

    >>33

    いいですね。

    釣り野伏的に近距離~中距離に釣りだし足りもできますし、アタッカー同士の激しい戦闘だと弾速はより重要になりますから。

  • 35二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 01:06:38

    診断メーカー使ったら下のトリオンモンスターがでてきたのでこれに合う構成を考えました。
    トリオン…30
    攻撃…10
    防御・援護…4
    機動…7
    技術…9
    射程…9
    指揮…2
    特殊戦術…10

    メイン
    ・イーグレット
    ・アイビス
    ・シールド
    ・バッグワーム

    サブ
    ・スイッチボックス
    ・ハウンド
    ・シールド
    ・バッグワーム

    漆島隊と同じく一人チーム。スイッチボックスで攻撃型の罠を設置して陣地を作り、アイビスやハウンドで周囲を焼き払うトリオン頼りのごり押し戦法。スイッチボックスの描写が殆どなく、罠の起動方法や仕様が分からないのが悩みどころ。

  • 36二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 02:34:23

    >>35

    ワープして砲撃とか、ヤマトかよ!


    ミラより恐いナ。

  • 37二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 04:34:45

    >>4>>5>>6をチーム評価してみます。

    編成

    1-2 スナイパー(ツインスナイプ仕様)

    1-32 シューター(合成弾出来そう?)

    1-44 アタッカー(ガード重視っぽい)

    1-93 オールラウンダー(弧月メイン)→構成的にアタッカー。

    評価

    確かにエスクードを使って前線を押し上げてシューターの火力を押し付けることは可能なチーム構成だけど、その火力が一枚だけなので揺さぶりのためにも弾トリガーの使い手がもう一枚欲しい。レイガスト投擲やスコーピオン投擲も選択肢だが距離が近くなり、射手の強みを活かしきれない上に乱戦に持ち込まれやすい。その状態ではエスクードが味方の狙撃手の射線まで切ってしまう可能性がある。1-44のトリオン5でエスクードも心配な点、とはいえエスクードの強みを十全に活かせる形で要所要所使うなら問題ないか。(エスクード発射台を相手にあてて浮いた所を狙撃手に狩らせる等)

    弾トリガーの伸び代とエスクードの使いこなし具合次第ですが最大だとして8点ぐらいと思います。

  • 38二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 04:39:39

    2と3スレからカメレオン部隊をチョイス。
    4人でカメレオンだとオペさん憤死案件なので
    隊長にはトラッパーで現場指揮を。

    2-158 トラッパー トリオン8 
    メイン        サブ
    ・スイッチボックス  ・バッグワームタグ
    ・ダミービーコン
    ・シールド
    ・スパイダー

    2-112 ガンナー トリオン7
    メイン        サブ
    ・アステロイド(拳銃) ・アステロイド(拳銃)
    ・レッドバレット   ・サイレンサー
    ・シールド      ・シールド
    ・バッグワーム    ・カメレオン

    トラッパーがバラ巻いたビーコンに紛れて
    アサシンガンナーが一発カマして逃走。

    あとはアタッカー二人で挟んでザクザク削る
    スタイル。
    ガンナーはさらにレッドバレットで嫌がらせ。

  • 39二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 05:06:50

    >>38

    3-140 隠密アタッカー トリオン6

    メイン        サブ

    ・孤月(小太刀)    ・弧月(小太刀)

    ・(旋空)       ・(旋空)

    ・シールド      ・シールド

    ・カメレオン     ・バッグワーム

    ※元は通常弧月なんですが、独断とヘンケンで

    小太刀二刀流に変更致しております。


    3-154 隠密アタッカー トリオン6


    メイン        サブ

    ・スコーピオン    ・スコーピオン

    ・グラスホッパー   ・アステロイド

    ・シールド      ・シールド

    ・バッグワーム    ・カメレオン


    一撃離脱型とのことでしたので、置き弾しつつ

    ヒット&アウェイする感じに。

    弧月マンとは旋空とグラホが差別化ポイント。

  • 40二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 07:47:55

    >>29

    スパイダー=巣作り+ワイヤー移動が刷り込まれがちだけど、いくらでも応用が効くよね。足元に一本だけあっても有利を取れたり、注意を逸らしたり。修やチカが逃げの一択だけど、ワイヤーを排除するための一手を相手が取らざるを得ないだけでも同格には充分なスキになるし。

  • 41二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 08:42:12

    >>37

    アラ💧

    どこで勘違いしたんだか。恥ずかしいワ😰


    サンプル見間違えたと思われます(笑)



    仰る通り、中距離火力が全然足りてませんね💨


    隊長のスコピとグラホ抜いてアステとハウンド

    入れてみます。


    射手のスパイダーとレイガスト・アタッカーの

    エスクードを交換するとトリオン的には

    余裕出来そうかな?


    全力でまぁまぁの評価、ありがとうございます🎵

    (多分、新人隊員ばっかりなので、暫くは

    カモられるとは思いますが・・・)

  • 42二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 09:14:15

    >>40

    全くの同意ですね!


    僕は7・10のチームに関しては高所の足場、

    ターザンロープ的なもの、

    床に巡らせ歩きづらくするトラップ、

    相手の背中に貼り付けハーネス、

    置きメテオラの起動索、等を想定しています。


    色々楽しい事が出来そうで、妄想が捗りますね✨

  • 43二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 09:47:29

    >>29

    前衛中衛後衛とバランスがいいですし、メテオラとスパイダー装備でトラップや陣地作成もできるコンセプトがまとまったいいチームだと思います。

    ただ懸念として、3人ともトリガーをフル装備しているため3人ともトリオンが豊富でないとトリオン不足で機能不全になりそうなことが挙げられます。

    (弾トリガー持ちでフルに埋めているのは二宮や出水、加古のようなトリオン強者か玉駒第一くらいのはず)


    トリオンが足りて十全に動くことができること前提として、採点は9点とさせていただきます。

  • 44二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 10:34:17

    >>38

    >>39

    カメレオン部隊は一時期流行っていたこともあり強そうですね。

    カメレオン使用時にトリオン反応が残るのも、トラップとダミービーコンである程度ごまかせそうですし、良いと思います。中距離以上の火力はありませんが、全員がカメレオンを使用するなら立ち回りでどうにでもできそうです。


    懸念は強いて言うならメテオラで無理やり焼き出された場合や、開けた場所でトリオン反応だよりにハウンドぶっ放された場合の立ち回りくらいでしょうか。


    採点は9点とさせていただきます。

  • 45二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 12:52:10

    >>43

    成る程、そこまで考えていませんでした。

    罠張りの長期戦型なのにトリオン尽きて負けそうですね。

  • 46二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 14:38:32

    メイン      サブ
    ・レイガスト   ・シールド
    ・スラスター   ・ハウンド(弾)
    ・FREE      ・FREE
    ・スコーピオン  ・スコーピオン

    メイン        サブ
    ・アステロイド(散弾銃) ・ハウンド(弾)
    ・バイパー(散弾銃)   ・FREE
    ・シールド      ・シールド
    ・ハウンド(弾)    ・FREE

    メイン      サブ
    ・ライトニング  ・テレポート
    ・アイビス    ・FREE
    ・シールド    ・シールド
    ・FREE      ・バッグワーム

    防衛と継戦を意識した部隊。
    鋼の防御とかカゲのマンティス迄は至らなくても、欠損を補いながら防御と足留め役のアタッカー。
    サブのハウンドで相手の防御を広げながら正面をぶち破るアステロイドor盾避けバイパーの2択押し付け。
    ライトニングでチクチク刺しながら、寄られた時にはテレポートで死なば諸共のアイビス0距離射撃。

  • 47二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 15:10:55

    バッグワーム付けてないやつはそれだけで0点です

  • 48二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 15:17:46

    >>47

    付けたら何点?

  • 49二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 17:32:14

    >>46>>48

    >>47さんでは無いですが、全員にバッグワームをつければアタッカー、ガンナー、スナイパーで鈴鳴第一に似たバランスがいいチームですね。

    問題として1つ目は火力がガンナー頼りになっているためガンナーを落とされると得点が稼ぎ辛い点。

    二つ目はスナイパーのやりたいことであるテレポーターからのゼロ距離射撃はテレポーターの転送位置が数十m先のためタイミングよくゼロ距離位置に転移するのが難しそうなことでしょうか。(チームには関係無いですしアイビスも普通に使う分には問題ありません)


    総合するとチームとしてはバランスがいいですし、火力の件も個人の技量と立ち回りでどうにかできる範囲だとは思いますので採点は9点とさせていただきます。

  • 50二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 19:28:26

    >>49

    ありがとう。

    あなたの総評分かりやすい。

  • 51二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 19:43:36

    >>50

    ありがとうございます。戦術については素人考えではありますが、そう言っていただけると採点の励みになります。

  • 52二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 20:48:28

    >>17

    アイマスはよく分からないのでトリガー構成についてだけ評価します。また、全体的にトリガーが多くトリオンが豊富でないと厳しいとは思われますが、十全に使用できると考えた上での採点とさせていただきます。

    スナイパー三人という事で、よくも悪くもパターンが限られますね。地形や相手との相性が大きく出る構成だと思います。

    擲弾銃で隙を作ってスナイプや、ダミービーコン、強化レーダーによるサポートも狙撃チャンスを増やすのには役に立つでしょう。

    問題点としては自衛力が乏しいため陣形を組む前に各個撃破されるとどうしようも無いことや、アイビス持ちが少ないため相手チームが守りを固めて突貫してきた際に崩す方法が無いことがあげられます。

    後、この構成ならダミービーコンとグラスホッパーは所有者を入れ換えた方がグラスホッパー+スコーピオンでアタッカーの動きができそうな気がします。


    三人スナイパーはどうしても尖った構成となってしまうため、採点としては6点とさせていただきます。

  • 53二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 21:55:00

    >>29

    >>43

    >>45

    B級上がりたての新人チームが、才能で無双を

    想像してたら、柿崎隊に封じ込まれるところが

    すっげぇ予想できます(笑)


    きっと、これでスタミナとか配分とか反省して、

    でもジリ貧になりそうな終了間際に連携して

    柿崎隊長を追い詰めるとか、ポテンシャルの

    片鱗を見せ付けてくれる展開だと胸熱です。


    詰め込んだトリガー構成は、チームとトリオン量

    見て検討し直したら良いと思いますよ。


    なんというか、ランク戦は実戦に向けての

    教導って意味合いが強いですからね。


    完成版、楽しみにしています🎵

  • 54二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 22:25:14

    >>17

    シャニマスを知ってるとキャラ的にもっと

    楽しめるのでしょうけど、

    トリガー構成とチームへのコメントだけで

    失礼します。

    ※不勉強なオタクでスミマセン💧



    メンバー構成は荒船隊と同じ狙撃手3人ですが

    それぞれが生存性を考慮されていて面白い。


    フォーメーション組むまではガンナーとして

    立ち回るんでしょうけど、サイレンサー付けた

    スナイパーに狩られるのは恐いですねぇ。


    あとはアタッカーに囲まれないことを願う(笑)


    8点!!

  • 55二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 23:19:34

    このレスは削除されています

  • 56二次元好きの匿名さん21/11/25(木) 23:28:42

    >>52

    >>54

    評価ありがとうございます!不勉強でも答えてもらえるだけ嬉しい!

    トリオン量に関してはアイドルということ大目に見て下さいw(謎理論ですが。)

    自衛力が乏しい、堅守の相手は崩しにくいなどスゴく妥当な評価だと思います!(自分も同じ評価をする。)

    個人的に擲弾銃で隙を作っての言及が嬉しいですね。

    グラホ+スコピでアタッカーの件は確かにそうですがキャラ的に想像できないですねw

    (ワートリで例えたいけど難しい・・・。)

  • 57二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 06:53:44

    >>18

    5人チームで全員がフィールドに立てる能力

    持ってると、誰を抜くか非常に悩みますね


    トラッパーは稀少な適正・トリガーなので

    こちらを活かしたいところですけども。


    他の4人で既に完成形なのが惜しい💨


    ほぼモンク無しなので、チーム構成は満点!


    >>19

    C級時代に才能で暴れて昇格したであろう

    構成ですね!

    ここから、中位の壁を突破するのに戦術と

    オペレートの壁に阻まれると思います。


    メンバー固定されていないのでチームとして

    評価は難しいのですけど、8点で!!

  • 58二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 07:44:24

    >>18

    前と同じでトリオンは考慮せずに構成だけ採点させていただきます。

    スナイパーがいないためこの構成だと観測手が抜けることが多くなりそうですね。その場合は前衛一人中衛三人と中距離射撃戦では優位を取れる構成になっています。近距離に持ち込まれた場合もエスクードやテレポーターで対応できそうなのは良いですね。


    懸念点としては唯一のアタッカーとの合流を妨害されたときに残りの中距離チームだけで対応ができるかどうかと、スナイパーがいないため遠距離戦ができないことくらいでしょうか。


    総合すると中距離メインのバランスがいいチームであり、懸念点も立ち回りでどうにかできる範囲ですので採点としては9点とさせていただきます。

  • 59二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 08:20:10

    >>19

    同じくトリオンは考慮せずに構成だけ。


    アタッカーが多く、転送直後の合流前に各個撃破を狙いやすいチームだと思われます。

    懸念点としては前衛が多過ぎてガンナーやシューターの援護が届き辛くなる場面が出てきそうなのと、オペレーターは覚えることややることが多いので誰か専任させた方が安定しそうな所でしょうか。(特に四人チームだとオペレーターの負担も大きいので)


    まだまだ試行錯誤中なチームと思われるので、現時点では6点とさせていただきます。

  • 60二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 08:37:04

    >>21

    これも構成だけ。


    前提として、冬島隊は当真の狙撃センスによるところが大きいため余り参考にできる構成ではありません。

    その上で構成を考えるであれば、トラッパー2名は多すぎるものと思われます。トラッパー自身に戦闘力がないため、下手に数を増やすと戦場の人口密度が上がり見つけられやすくなるからです。そのため、トラッパーのどちらかはオペレーターになって貰うのがいいのでは無いでしょうか。

    また、個人の構築として強化レーダーは不要だと考えます。スイッチボックスと同じ側にあるためレーダー使用中はスイッチボックスが使用できず、またトラッパーが感知できる範囲に敵がいるなら観測するよりも逃げた方がいい場面が多いでしょう。(逃げるように入れているなら構いませんが)


    総合すると個人の技量と才能に大きく左右される構成となってしまうため、採点は5点とさせていただきます。

  • 61二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 09:29:13

    コンセプトチームで、テレポーターからの
    クロスファイヤーを基幹とする。

    二挺拳銃(5-8)隊長にスナイパー(5-16)
    サポート。
    同じくテレポーター銃手(5-40)と
    オールラウンダー(5-60)がクローザーとなる

    隊長 トリオン6
    メイン        サブ
    ・拳銃(アステロイド) ・拳銃(アステロイド)
    ・拳銃(ハウンド)   ・テレポーター(試作)
    ・シールド      ・シールド
    ・(フリー)      ・バッグワーム

    副長 トリオン7
    メイン        サブ
    ・アイビス      ・グラスホッパー
    ・イーグレット    ・ダミービーコン
    ・シールド      ・シールド
    ・スコーピオン    ・バッグワーム

    副長は狙撃の腕が伸び悩み色々足掻いてるか?
    スコピはきっと外すだろうな。

  • 62二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 09:48:58

    >>61

    自分の考案した鉛弾テレポーター銃手(5-40)

    トリオンは物足りないけど6

    メイン        サブ

    ・アステロイド(突撃銃)・(フリー)

    ・ハウンド(突撃銃)  ・レッドバレット

    ・シールド      ・シールド

    ・テレポーター(試作) ・バッグワーム


    初期と位置代えております。


    メテオラで撹乱しつつアステ撃ち込んだり

    隙有らばスコピで首切りに行く近・中距離型。

    (5-60)

    ちょっと多目のトリオン8

    メイン        サブ

    ・スコーピオン    ・スコーピオン

    ・メテオラ      ・アステロイド

    ・シールド      ・シールド

    ・テレポーター(試作) ・バッグワーム


    だいぶ位置代えてますがご了承を。


    テレポーター連発し過ぎるとトリオン枯渇し

    立往生しそうですね。

    (5-40)のレッドバレット起点に足留めして

    どれくらいトリオン消費抑えた展開にするか

  • 63二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 10:04:44

    >>21

    トラッパー二人とは、かなり豪華ですね!

    ただ、オペさん、頭がヤバイ事になりそう。


    せっかくのトラッパーを活かす上では

    トリオン豊富な方をシューターにしたら

    良いかと思います。


    構成見直しの余地含めて、6点ですね。



    >>22

    三雲隊がモチーフながらも、スナイパーを

    荒船さんに寄せたことで別な性格のチームに

    なってますので、いっそもう一人見習いで

    純スナイパーを入れて育てるのも面白いかも


    各個人のポテンシャル次第で強さが変わると

    思いますので評価が難しいところですが


    期待を込めて8点!

  • 64二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 10:14:56

    メイン
    ・孤月
    ・エスクード
    ・シールド
    ・旋空

    サブ
    ・バイパー
    ・エスクード
    ・シールド
    ・バッグワーム

    「ヒュースが新しくトリガーを追加するとしたら」のif構成。エスクードを追加することでチームの防御力を底上げしそう。

  • 65二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 10:24:52

    >>23

    双月は玉狛独自で本部未承認だけど

    防衛オンリーで大丈夫?


    ランク戦想定して、双月→弧月(短)

    コネクター→(フリー)と仮定して採点。


    片手間の射手トリガーだと中距離火力が

    やや不足し押し負けそうか。

    逆に3人揃って旋空弧月撃ったら威力が

    恐ろしい事になりそうですね。


    憶測混じりで申し訳無いけど。

    改善の余地で6点!!


    >>24アタッカーの技量次第で成り立つのは

    サポートガンナー落とされると辛い構成です


    恐らく、太刀川隊みたいな感じでしょうけど

    ボーダーランキングに出てこないところが

    行き詰まりを感じます。

    腕利きのトラッパー(そんなの余らない)が

    浮いてたらスカウトしてきましょう!


    こちらはキツめの5点で。


    これで一通り拝見させていただきましたが

    これだけ考えるだけでも凄いですよね😁

    これからもぜひご投稿下さいね!

    ありがとうございました🎵

  • 66二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 10:42:37

    >>44

    採点、ありがとうございます。

    ご指摘の通り、ハウンド眼暗撃ちや

    メテオラ焼き出しが弱点なので、対策として

    釣り出しポイントで置きアステと

    待ち伏せ旋空ですかねえ。

    (誰か囮になる危険性がありますが)


    あと天敵は(中位に上がれたとして、ですが)

    諏訪隊が散弾銃・スタアメーカーとメタ装備

    &カメレオンアタッカーなので勝てなさそう


    コメント、ありがとうございました!

  • 67二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 10:50:30

    >>46

    バッグワームが無いと恐らくランク戦では

    カモにされるかも、です。


    防衛戦では、どうかなぁ。


    敵トリオン兵の数しだいですけど、二体以上で

    集中攻撃される危険性あるので、全員が

    付かず離れずに距離を保たなければなりません


    ※恐らく防衛戦ではベイルアウトすると

    残った味方が負担増大すると思われます。


    バッグワーム有りの改訂版に期待しております


    ※付けた想定で7点くらいですかね。

  • 68二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 13:07:37

    アタッカー①
    Main       Sub
    ・スコーピオン  ・スコーピオン
    ・グラスホッパー ・グラスホッパー
    ・シールド     ・シールド
    ・Free Trigger  ・バッグワーム
    作中のスコーピオン使いが上級者しかいないのでどうしてもそのイメージに引き摺られる。
    チームにいて欲しいけど、要求レベルが高すぎるかな?

    アタッカー②
    Main       Sub
    ・孤月(小太刀)  ・スコーピオン
    ・旋空      ・グラスホッパー
    ・シールド     ・シールド
    ・Free Trigger ・バッグワーム
    るろうに剣心の蒼紫みたいに受け小太刀とスコーピオンキックで闘うスタイルも見てみたい。旋空で13kmやを再現したいけど、言う程伸びません。

    ガンナー
    Main         Sub
    ・アステロイド(突撃銃) ・ハウンド(弾)
    ・バイパー(突撃銃)   ・Free Trigger
    ・シールド      ・シールド
    ・メテオラ(グレネード) ・バッグワーム
    支援特化と考えるとレッドバレッド入れたいとこだけど、距離を詰めてたくないので犬飼スタイル。
    アタッカー①の適性次第でメテオラではなくスパイダーの方が良いかも。

  • 69二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 14:21:28

    >>22

    トリオン量は考慮せずに構成だけ採点させていただきます。


    チーム構成自体は前衛中衛後衛でバランスよく纏まっていて好印象ですね。

    個人個人を見た場合ですが、まずスコーピオンアタッカーですがバッグワームと同じ側にしかグラスホッパーを装備していないため、本家より移動力は下がっていますね。また、高起動中のバイパーについてもその都度どのパターンを使用するか選択が必要になるため使いこなすためには高い技量が必要になるでしょう。

    次にレイガストガンナーですが、シュータートリガーからガンナートリガーに変えたため置き弾が使用できなくなっています。また、突撃銃とレイガストの同時使用は取り回しが難しく、レイガストを盾としてだけに使用するのであればシールドの方が安定しそうではあります。


    チームとしてのバランスはいいですが、個人個人の構成には不安が残るため採点は8点とさせていただきます。

  • 70二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 14:46:23

    >>24

    モチと一般B級アタッカー(コアデラレベル)がいればB級中位辺りまでは行けると思いますが、さすがに前衛に片寄りすぎているので三輪隊や東隊を参考にスナイパー辺りを入れるといいでしょう。(東さんレベルのスナイパーはいないでしょうが)


    メンバーの力量はともかく構成としては問題が多いので5点とさせていただきます。

  • 71二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 17:58:13

    >>57

    >>58

    アンティーカ隊の評価ありがとうございます!

    10点と9点でかなりの高得点ですね。

    実はこのアンティーカ、作中では一番売れているアイドルユニットの様な描写があるのでそれに相応しいトリガー構成にできてよかったです。(一番速く構築できた上、個人的にキャラ解釈含め渾身デキ①です。)

    狙撃手対策は、恋鐘に意識を向けさせておいての摩美々カメレオンと霧子テレポーター+ダミービーコンで翻弄しながら距離を詰めるイメージですね。三峰が入れば、カメレオン+ダミービーコン+味方にスイッチボックス(位置入れ替え)で撹乱しつつ、強化レーダーで狙撃手を捕捉するので狙撃メタがさらに特化します。

  • 72二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 18:32:55

    >>57

    >>59

    放課後クライマックスガールズ隊評価ありがとうございます。

    アイドルユニットコンセプトが「個性と個性のぶつかり合い!」なので、評価している時にチクバク感を感じてもらえたらある意味狙い通りですね。(C級時代に才能で暴れて〜のは部分はこのユニットらしいなと思いましたw)

    このチームは最終型は、一人ひとりが高いレベルで戦術を組んで動ける様になることで、オペの負担が逆に減る(ガロプラ戦TOP4の時みたいな)ことだと思うので、現状評価が難しいや試行錯誤中って言葉もホントにピッタリな評価ですね。

  • 73二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 19:38:42

    >>30ですが、>>26さんのチームに誘っていただいたので少し調整して追加してみました。


    【6-175:レイガスト(剣)アタッカー】

    メイン     サブ

    ・レイガスト  ・スコーピオン

    ・スラスター  ・FREE

    ・シールド   ・シールド

    ・FREE   ・バッグワーム

    【6-23:スコピバイパーオールラウンダー】

    メイン     サブ

    ・スコーピオン ・スコーピオン

    ・バイパー   ・バイパー

    ・シールド   ・シールド

    ・(空)    ・バッグワーム

    【6-122:支援型ガンナー(トリオン量:7〜8 機動:7)】

    メイン         サブ

    ・アステロイド(突撃銃) ・バックワーム 

    ・バイパー(突撃銃)   ・ハウンド

    ・シールド       ・シールド

    ・(空)         ・(空)

    【7-30:ライトニングスナイパー】

    ・ライトニング  ・スコーピオン

    ・アイビス    ・(空)

    ・シールド    ・シールド

    ・グラスホッパー ・バッグワーム


    基本的にライトニングで隙を狙うのは変わりませんが、全体的に相手を抑えるタイプが多いので、シールドが割れるようにイーグレットからアイビスに持ち替えました。

    前衛中衛後衛でバランスはよくなったと思いますが四人チームはオペレーターの負担が大きいので、前衛中衛がなるべく早く合流できるように立ち回りたいです。

  • 74二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 20:06:11

    >>61

    >>62

    テレポーターによるクロスファイアは安定して火力を出せるのでいいですよね。チーム構成としても前衛中衛後衛とバランスがよく好印象です。

    個別に見た場合も隊長の二丁拳銃が速度重視で移動後すぐに撃てるようにしてる辺りテレポーターとの相性がいいですね。

    懸念点としては、ご自身で挙げられているとおりトリオンの枯渇ですね。この構成だとスナイパーのダミービーコンは不要ではないでしょうか?


    総合するとトリオン枯渇の懸念はあれど全体的なバランスが良いことから8点とさせていただきます。

  • 75二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 20:17:45

    >>64

    ラウンド7の描写を見ると結構な速さで複数のエスクードを展開できるため、二つ入れる利点がバッグワーム使いながらエスクードが使用できるくらいしかなさそうです。また、空きの1枠が無くなることでメテオラ等のステージに合わせた装備が出来なくなるため、メリットよりデメリットの方が大きいでしょう。


    ただ、雨取ちゃんがためらいなく人を撃てるようになった場合は超速エスクードで相手を囲んで、エスクードごとチカビスやチカオラで吹き飛ばすことも可能になるので一考の余地はあるかもしれません。


    ヒュースのトリオン量ならやってやれないことは無いこともなく、また雨取ちゃんとの連携の可能性を考慮して採点は7点とさせていただきます。

  • 76二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 20:34:55

    >>68

    二宮隊から二宮抜いてユーマを入れたようなチームですね。前衛二人中衛一人とチーム構成のバランスもよく、個々人のトリガー構成も手堅く固まっていて好印象です。

    遠距離の攻撃手段がないですが、スナイパーはアタッカー1が狩ってくれるでしょうし余り問題では無いでしょう。


    問題点もほぼありませんが、強いていうなら技術力の高いスナイパーと四人まとめて面倒見てくれるオペレーターがいれば更に磐石になるでしょうか。


    総合して採点は9点とさせていただきます。

  • 77二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 22:37:31

    このレスは削除されています

  • 78二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 22:42:41

    削除
    メイン     サブ
    ・スコーピオン ・スコーピオン
    ・カメレオン  ・グラスホッパー
    ・シールド   ・シールド
    ・空き     ・バッグワーム

    メイン    サブ
    ・孤月(槍)  ・ハウンド(弾)
    ・旋空    ・空き
    ・幻踊    ・バッグワーム
    ・シールド  ・シールド

    メイン     サブ
    ・メテオラ(弾) ・ハウンド(弾)
    ・空き     ・アステロイド(弾)
    ・レイガスト  ・シールド
    ・スラスター  ・バッグワーム

    サラマンダーで崩してからの密集陣形。
    ランバネイン戦のA級三馬鹿を防御寄りに捩ってます。

  • 79二次元好きの匿名さん21/11/26(金) 23:04:21

    メイン    サブ
    ・孤月    ・メテオラ(弾)
    ・旋空    ・スコーピオン
    ・(フリー)  ・バッグワーム
    ・シールド  ・シールド

    メイン    サブ
    ・孤月    ・メテオラ(弾)
    ・旋空    ・(フリー)
    ・幻踊    ・バッグワーム
    ・シールド  ・シールド

    メイン        サブ
    ・アステロイド(短銃) ・アステロイド(短銃)
    ・バイパー(短銃)   ・レッドバレッド
    ・シールド      ・シールド
    ・(フリー)      ・バッグワーム

    メイン      サブ
    ・イーグレット  ・ダミービーコン
    ・ライトニング  ・(フリー)
    ・シールド    ・シールド
    ・グラスホッパー ・バッグワーム

    双子のアタッカーと近距離ガンナー、スナイパーの4人構成。
    それなりに考えたつもりだけど、東隊+弓場ちゃんだなこれ。

  • 80二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 00:05:54

    >>78

    チーム構成としては前衛二人中衛一人でバランスがいいですね。問題としては中距離以上の火力に乏しいため弾トリガーの撃ち合いになったらすりつぶされそうなことでしょうか。

    個々人を見た場合ですが、スコーピオン使いはバッグワームと同じ側にグラスホッパーがあるため移動や奇襲にグラスホッパーが使いづらくなっています。メインに空きがあるためそちら側に移した方がよいでしょう。

    次にシューターですが、折角合成弾が使えるのにメテオラ系しか使えないのは少しもったいなく感じます。また、片腕にしかシールドを装備していないため、弾トリガーで攻撃している最中にレイガストを構えていない方角から狙撃される可能性が高いです。(レイガスト持ちでシールド一枚装備は修くらいですが、彼が装備していない理由はトリオン不足のせいだと考えられます)


    総合すると個人のトリガー構成に不安があることと、防御力を上げた分中距離火力が減少したことから採点は7点とさせていただきます。

  • 81二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 00:10:00

    このレスは削除されています

  • 82二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 00:28:34

    >>60

    >>63

    アルストロメリア隊の評価ありがとうございます!

    このチームは甘奈·千雪さんがキャラ的に攻撃役にできず、2人が世話好きというのもあってサポート特化に割り切りました。(強化レーダーの用途の一つに狙撃ポイントへ逃げて釣る戦術があります。)

    イメージしてた運用はスイッチボックスで相手を強制的に狙撃ポイントに転送したり、置きメテオラを転送したり、それを意識させた上で狙撃射線の通る位置を進まざるえない状況をサポート力で作り、甜花ちゃん(狙撃手)はゆうゆうと狙撃に集中する形ですね。(スイッチボックスの運用に拡大解釈ありますが。)

    なんにせよこのトリガー構成でのチーム評価は才能など計れないものに左右されすぎるので難しすぎますね。

  • 83二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 01:13:38

    >>79

    チーム構成は前衛二人中衛一人後衛一人でバランスがいいですね。アタッカーの二人が双子のため見た目を揃えれば敵はどちらを相手にしているか分からないので幻踊やスコーピオンで奇襲をかけられるのも面白いですね。

    問題としては折角の前衛二枚がどちらもメテオラ装備のため、近接戦をしている味方の援護がしづらい点でしょうか。折角の双子なので、バイパーとハウンド等相手の隙を付ける組み合わせの方が良い気もします。(書いてて思い付きましたがメテオラの爆発に紛れて双子が入れ替わるならありでしょうか)

    後は全体的に射程が短い分撃ち合いになると部が悪いくらいですね。


    総合するとチームとしてのバランスがよくトリガー構成もそこまで問題にはならないと思いますので採点は9点とさせていただきます。

  • 84二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 02:14:55

    >>63

    >>69

    ストレスライト隊評価ありがとうございます!

    8点8点でなかなかの評価ですね。

    あさひは作中でもかなりの天才描写なので高速機動中のバイパーも難なく使いこなすと思います!(グラホの位置は機動力優先なら入替えた方が得ですね。)

    愛依の置き弾の指摘はメテオラでも代用可能と思います。(レイガスト+銃の指摘はその通りで、そこは変形機構で小さくして、防御はシールド任せかなと)

    冬優子はチカと違って、リーダーとして狙撃位置から戦況把握と指示だしが強みの一つになりますね。

    このユニットはアイドル衣装の情報もあってキャラとトリガー構成の解釈が渾身デキ②で、纏まってる印象を持ってもらえたなら嬉しいですね。

  • 85二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 08:25:38

    >>65

    >>70

    ノクチル隊、シーズ隊評価ありがとうございます!

    ノクチル隊は正直>>25にある毎ラウンドトリガー構成を変える概念がピッタリすぎたので、双月入れたりしましたがそれを超える概念が生み出せなかったですね。(全員幼なじみというユニットと未知数感を出したかった。)

    シーズ隊は美琴さんがめっちゃ強いこと。にちかはそれに追いつくため必死。の2人組ユニットでPARとPAR見習いという概念でもよかったですね。作中でもまだ噛み合ってない2人組なので5点評価ピッタリだと思います。

    総評して、作中のユニット人気順位と実力感が評価点数と被ることが多かったので楽しかったです。

    また別ジャンルで思いついたら書き込みたいと思いますw

  • 86二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 08:33:25

    >>78

    こうしてみると、本編の構成って相当

    練り込んであるのが判りますね。


    あのトリオンで、どんな立ち回りのために

    何を削って何を足したのか。


    自分がスコピでB級上がったら、絶対に

    スコピ捨てれないと思いますし、他を試す

    気力なんて湧かないと思いますもん。


    出水もフルアタックと合成弾やるための

    『これしかない』って構成で『出水のみ』

    って感じがしますよね。


    A級3バカの構成を弄った試みは面白いです。

    爆発力を無くしてしまったあたりが惜しい。

    6点で。

  • 87二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 17:37:11

    このレスは削除されています

  • 88二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 19:31:50

    村上がレイガストと同じ側のシールド使う所見た事ないけど、使うタイミング有るんだろうか。アニメでも投げレイガストの後でシールド張らずにレイガスト再構築してたし。

  • 89二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 19:36:31

    >>88

    村上は味方守るのに遠隔シールド使うか、手をやられたときに片手で弧月持ってるときくらいしか使わなそうですね。

  • 90二次元好きの匿名さん21/11/27(土) 19:42:32

    >>87ですがバッグワームを忘れていたので再提出です。


    メイン    サブ

    ・レイガスト ・レイガスト

    ・スラスター ・スラスター

    ・シールド  ・シールド

    ・(空)    ・バッグワーム


    レイガスト二刀流を作ってみました。

    前提として小柄な隊員(黒江くらい)を想定しています。

    レイガストのシールドモードはラウンドシールド状にし、小柄な体格と合わせてサイズを小さめにしている分耐久力にトリオンを割きます。

    また、通常展開するのは片手のみで、もう片方は待機状態で手に持っておき、フェイントや攻守の状況に合わせて展開する方を切り替えたり同時展開したりします。

    体格が一般隊員より小さいため、盾を相手の体に押し付けて足元を狙ったり、下から上に相手の体を浮かす感じでシールドチャージも狙っていきたいですね。


    以上、ご査収ください。

  • 91二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 01:32:11

    >>90

    めっちゃヤバイな。


    ちっちゃい女の子がスラスターに

    振り回されるとか、絵面とか。かわいいな。


    え?かわいいやろ?


    もうそれだけで満点やん!

  • 92二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 07:42:29

    このレスは削除されています

  • 93二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 07:46:18

    >>89

    離れた場所にフルガードは確かに。投げレイガストで間に合わなければランバネインみたいな特殊な状況でなら使うか。

    ガロプラ戦の時みたいにレイガスト側の手が欠損するより孤月側の手が欠損することの方が多そうだね。ユーマとの初戦様子見の時左右で持ち替えてたけど、スラスターでレイガスト手放した後で孤月を生成する場合無事な方の手元に移せるのかな。


    メイン     サブ

    ・レイガスト  ・孤月

    ・スラスター  ・旋空

    ・シールド   ・シールド

    ・(フリー)   ・バッグワーム


    メイン        サブ

    ・アステロイド(短銃) ・アステロイド(突撃銃)

    ・バイパー(短銃)   ・メテオラ(突撃銃)

    ・シールド      ・シールド

    ・(フリー)      ・バッグワーム


    メイン        サブ

    ・アステロイド(弾)  ・アステロイド(弾)

    ・ハウンド(弾)    ・ハウンド(弾)

    ・シールド       ・シールド

    ・(フリー)      ・バッグワーム


    色々妄想するけど、チームの完成に至るまでの個々の熟練度が相当要求されるね。

  • 94二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 09:53:49

    >>91

    採点(?)ありがとうございます。

    トリオン体は体格による力の差が出ないので小柄な方がレイガストで体全体を守れますし、近接戦時に下から足元攻めたりスラスターによるシールドチャージで浮かせられたり嫌がらせしやすいと思って組みました。

    軽いのでスラスターで瞬間的に高起動を行うのも楽しそうですね。

  • 95二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 10:10:38

    >>93

    武器の持ち替え自体は犬飼や村上自身もやっているので生成自体は出来ると思いますよ。


    構成は前衛一人中衛二人でバランスよく射撃戦に強いチームですね。

    ガンナーが左右で持ってる銃が異なるのは近接の場合に持ちかえるためでしょうか?取り回しが良い短銃があるのはいいですね。強いていうならバッグワーム時は突撃銃が使えた方がいい気もしますが、移動時に身軽になるのとバイパーが使えることを考えると好みの範囲ですね。

    アタッカーは村上と同じ構成で防御よりで安定していますし、シューターも癖がなく使いやすい構成だと思います。

    懸念点は強いていうなら遠距離攻撃がないことと、スナイパーを追うのが少し大変そうかなというくらいですね。


    チーム構成もトリガー構成もシンプルで安定しているため、おっしゃる通り個々の実力が直接チームの実力として現れそうです。全体的なバランスはいいため採点としては9点とさせていただきます。

  • 96二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 10:31:56

    メイン
    ・アステロイド
    ・メテオラ
    ・シールド
    ・スパイダー

    サブ
    ・ハウンド
    ・バイパー
    ・シールド
    ・バッグワーム

  • 97二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 12:51:10

    メイン
    ・レイガスト
    ・スラスター
    ・グラスホッパー
    ・バッグワーム

    サブ
    ・レイガスト
    ・スラスター
    ・グラスホッパー
    ・孤月

    トリオン7
    左右のスラスターとグラスホッパーを交互に使い縦横無尽に動き回り戦場を掻き乱す
    浮いた味方のカバーや位置の割れたスナイパーを追ったりするのが主な仕事
    ただ移動中スナイパーに撃ち抜かれやすいので射線の通りにくい道をオペレーターに指示してもらわないとすぐ落ちる
    構成の都合上室内戦は苦手、市街地Dはクソマップ
    ダブルレイガストではアタッカー相手がキツい可能性があるので鋼を参考に出来る真似して孤月を採用

  • 98二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 13:54:45

    >>97

    97ですが、「構成の都合上室内戦は苦手」ではなく「スラスターで飛び回れないため室内戦は嫌い」に修正で

    ガンダムスタイルで戦えば室内戦も普通にこなせはしますね

  • 99二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 14:03:24

    >>96

    万能なシューター構成ですね。

    弾トリガー二つにシールド、バッグワームと隙がない構成だと思います。スパイダーについてもメテオラ起爆用や味方の援護用に使えていいですね。

    問題としては弾トリガーがメインでトリガー枠をフルで使っているため、トリオンが高くないとトリオン不足で機能できなくなる可能性があるくらいでしょうか。


    総合するとトリオン量さえ足りればシューターの見本と言っていい構成のため採点は10とさせていただきます。

  • 100二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 14:27:22

    >>97

    >>98

    ダブルレイガスト構成ですね。スラスターとグラスホッパーを合わせた機動力は目を見張るものがありそうですが、構成としてはいくつか問題があります。


    1つ目はシールドが無いこと。確かにレイガストは硬く変形によりある程度の範囲は防ぐことができますが、それでも防ぎきれない箇所ができてしまうためバイパーやハウンドが防ぎきれない可能性が高いです。また、グラスホッパーを使用中は片手のレイガストを起動していないはずなので、御自身でも書いている通りスナイパーに弱いです。


    2つ目は得意地形がスナイパーやガンナー・シューターと被ること。前述した通りハウンドやバイパー、スナイパーが天敵になるのですが、この構成が得意とする地形が開けた場所という事でそれは天敵と被ってしまっています。


    3つ目は遠隔シールドができないこと。味方を守る場合レイガストでは味方の近くに張り付く必要があり、また自分が防いでいる側とは別方向から攻撃されたときには回り込まなければ防御できなくなります。ガードする場合は弧月を持てば解決しますが、それはそれで弧月側のレイガストが不要になる気がします。(移動だけであれば片手のスラスターとグラスホッパーだけで十分だと思われます)


    総合すると使い手がよほどの技量を持っていない限り使いこなすのが難しい万人受けしない構成という事で採点は辛めの3点とさせていただきます。

  • 101二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 14:37:11

    メイン
    ・レイガスト
    ・スラスター
    ・シールド


    サブ
    ・グラスホッパー
    ・韋駄天
    ・シールド
    ・バッグワーム

  • 102二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 15:20:01

    トリオン7

    サブ       メイン
    FREE       レイガスト
    バッグワーム   スラスター
    シールド     バイパー
    メテオラ(突撃銃)ダミービーコン

    ちょっと前の玉狛アムロスレ見て思い付いた。自分が使うならダミービーコン外してシールド、バイパー外してハウンド入れるかな。

  • 103二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 21:02:51

    >>101

    韋駄天にレイガストのスラスターを合わせる構成でしょうか。韋駄天の性能が詳しく分からないため憶測になりますが、スラスター時のレイガストと合わせると旋空弧月くらいの火力は出そうですね。また、レイガストシールドモードで韋駄天とスラスターを使って弾き飛ばすのも面白そうではあります。

    ただ、通常の韋駄天でも意識が追い付かないことが作中で言及されているためスラスターも合わせると起動してからは単純な決められた動きしかできなさそうですね。また、移動後のバランスも弧月より取りづらいと考えられ、移動直後に狙われやすいと言うリスクもあるでしょう。

    また動きの早いアタッカーが相手だと韋駄天の軌道を引くのが間に合わない可能性もあります。そういう相手の場合は通常のレイガスト使いとして動いた方がよいでしょう。


    総合すると攻めきれれば強いが使いこなすには使い手の技量が問われる構成となるため採点は6点とさせていただきます。

  • 104二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 21:34:28

    >>102

    一般的に使いづらい構成だとは思いますがアムロならどうにか使いこなしそうですね。

    アムロだと採点になら無いので一般隊員が使う場合を考えると、突撃銃とレイガストとどちらもそれなりに大きいため取り回しには難があるでしょう。またレイガスト起動中はメテオラしか撃てないため味方のアタッカーの援護には使いづらく、射撃戦にも難があるでしょう。(レイガスト解除してシールドとバイパーを使えば問題無いですがそうなるとそもそもレイガストが不要になります)

    またバッグワーム中はレイガストしか使えないためニュータイプでもない限り狙撃で落とされる可能性が高いです。


    総合するとニュータイプでもない使いこなすのが難しい装備ですね。採点は4点とさせていただきます。

  • 105二次元好きの匿名さん21/11/28(日) 22:03:20

    アステロイド(突撃銃)
    メテオラ(突撃銃)
    シールド
    FREE

    ハウンド(シューター)
    FREE
    シールド
    バッグワーム

    ガンナー構成
    グレラン付きアサルトライフル装備で制圧射撃しながらハウンドで追撃するイメージ
    近接戦闘用にスコーピオン入れようかとも思ったが、どうせならガンナー特化にしたかった

  • 106二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 00:19:12

    >>105

    嵐山隊からスコピとテレポーターを外したような感じですね。突撃銃を持っていない方は手が空きづらいので、手を使わずある程度追尾してくれるシューターハウンドはいい選択だと思います。

    懸念点としては自身で言われている通り近接されたときの武器が不足していることでしょうか。とは言えその辺りはチームとの連携や立ち回りでどうにか出来そうな部分でもあります。


    総合すると基本的なガンナー構成として使いやすくまとまっているので9点とさせていただきます。

  • 107二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 10:59:06

    メイン
    ・スコーピオン   ・スコーピオン
    ・シールド     ・シールド
    ・テレポーター(試作)・バイパー
    ・エスクード    ・バッグワーム

    防御よりも機動に振った構成を考えて。

    自身の身軽さと、置き弾バイパーの牽制
    エスクードで身を隠してからのテレポ、
    または味方の弾トリガー使い護衛等が強味
    ※逆に単独ではうま味が薄い。

    7から8はトリオン無いと辛そうだな。

    テレポーターは韋駄天、グラホも候補だけど
    連携前提だとこっちが使途多そうかな。

  • 108二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 13:51:33

    ヤザン隊を考えてみた。笑ってくれたら嬉しい
    (そもそも知らんかったら申し訳ない)
    ヤザン トリオン(9)
    メイン        サブ
    ・スコーピオン    ・スコーピオン
    ・シールド      ・シールド
    ・アステロイド    ・スパイダー
    ・カメレオン     ・バッグワーム 

    ダンケル トリオン(7)
    メイン        サブ
    ・スコーピオン    ・スコーピオン
    ・シールド      ・シールド
    ・メテオラ      ・スパイダー
    ・カメレオン     ・バッグワーム

    クーパー トリオン(7)
    メイン        サブ
    ・スコーピオン    ・スコーピオン
    ・シールド      ・シールド
    ・イーグレット    ・スパイダー
    ・カメレオン     ・バッグワーム

    3人でバッグワーム、カメレオンを切り替え
    ながら接近しモールクローで切り刻む。
    細かい分割アステをスパイダーで繋ぐ海ヘビや
    3人分のスパイダーとメテオラで構築する
    元祖蜘蛛の巣。
    自分の背中に隠したアステで、自分の体を
    目隠しにした時間差射撃等、クソ外道。

  • 109二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 16:22:58

    香取
    メイン         サブ
    ・スコーピオン     ・スコーピオン
    ・アステロイド(拳銃) ・スパイダー
    ・シールド       ・シールド
    ・グラスホッパー    ・バッグワーム

    若村
    メイン          サブ
    ・アステロイド(突撃銃) ・カメレオン
    ・ハウンド(突撃銃)   ・スパイダー
    ・シールド        ・シールド
    ・メテオラ        ・バッグワーム

    三浦
    メイン   サブ
    ・孤月   ・カメレオン
    ・旋空   ・グラスホッパー
    ・シールド ・シールド
    ・幻踊   ・バッグワーム

  • 110二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 17:26:00

    悪ノリで追加のジャブロー防衛隊
    ☆ジムスナイパー 狙撃手 トリオン(5)
    ・イーグレット     ・強化レーダー
    ・(フリー)       ・(フリー)
    ・シールド       ・シールド
    ・スコーピオン     ・バッグワーム
    ☆ジムキャノン 銃手 トリオン(5)
    ・アステロイド(拳銃) ・レイガスト
    ・メテオラ(擲弾砲)  ・アステロイド(擲弾)
    ・シールド      ・シールド
    ・(フリー)      ・バッグワーム
    ☆グフ飛行試験型 射手 トリオン(6)
    ・アステロイド    ・グラスホッパー
    ・メテオラ      ・ハウンド
    ・シールド      ・シールド
    ・(フリー)      ・バッグワーム
    ☆アクトザク 攻撃手 トリオン(4)
    ・レイガスト     ・レイガスト
    ・(スラスター)    ・(スラスター)
    ・シールド      ・シールド
    ・(フリー)      ・バッグワーム

    ジムキャノンはたまに擲弾銃(合成専用)を
    グフは頑張ってサラマンダーで砲撃する。
    アクトザクは斧のレイガスト二刀流。
    グフのグラホとスラスターで頑張る。
    全員、トリオン低いので持久戦に向かない。
    あと、割りと古参だけど動き悪いロートル

  • 111二次元好きの匿名さん21/11/29(月) 21:34:54

    このレスは削除されています

  • 112二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 07:45:30

    メイン
    ・孤月(槍)
    ・旋空
    ・シールド
    ・スコーピオン

    サブ
    ・スコーピオン

    ・シールド
    ・バッグワーム

  • 113二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 07:49:05

    >>107

    アタッカー気味のオールラウンダーですね。トリオン量が足りると考えればエスクードの裏からバイパーも使えるのでいいですね。バッグワームとテレポーターがメインサブで別れているのも好印象です。ただ、バッグワームから弾トリガーでの奇襲を考えるとエスクードとバイパーは入れ換えてもいいかもしれませんね。

    韋駄天やグラスホッパーは味方の構成やフィールドを見てから合う装備に変えるのもいいでしょう。

    問題点ではないですが懸念としてはスコピテレポーターの高速戦闘中にバイパーの射線を選択する高い技量が求められることくらいでしょうか。


    総合するとトリオンが足りるという前提であればバランスがよくやりたいことが明確ないい構成のだと思います。採点は9点とさせていただきます。

  • 114二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 08:15:01

    >>108

    ハンブラビですっけ?おぼろげにしか分からなくて申し訳ない。

    構成としては風間隊と同じくスコピとカメレオンメインの部隊ですね。カメレオンは結構消費が大きいのでフルでトリガーを埋めるのは気になりますがまあ7あれば足りるでしょうか。アステロイドにスパイダーをつけた場合の挙動が不明ですが、スパイダーとメテオラを組み合わせた陣形にカメレオン三人は相手からしてもやりづらそうですね。

    懸念点としてはスパイダー陣が面倒なのは相手も承知しているためメテオラで地形ごと吹き飛ばされたり、そもそも近寄らない可能性があることでしょうか。(玉駒の陣形が成立してたのはチカビスと鉛弾ライトニングが合ったからなので)

    後は全体的に近接メインのため中距離で弾幕を張られると厳しいくらいでしょうか。攻撃範囲と上記のスパイダーの件と考えるとメテオラが天敵になりそうですね。


    全体的にまとまっておりコンセプトも分かりやすい部隊ですが、多少中距離戦とトリオンに懸念があるため採点は8点とさせていただきます。

  • 115二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 09:53:40

    ARMS高槻隊
    高槻涼
    レイガスト スラスター スパイダー シールド
    アステロイド(射) メテオラ(射) バッグワーム シールド

    新宮隼人
    弧月 旋空 シールド FREE
    アステロイド(射) シールド バッグワーム FREE

    巴武士
    スコーピオン グラスホッパー シールド 韋駄天
    スコーピオン グラスホッパー シールド バッグワーム

    久留間恵
    オペレーター

  • 116二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 12:48:27

    蒼月隊
    蒼月 潮  攻撃手     
    ・弧月(槍)     ・グラスホッパー
    ・(旋空)      ・韋駄天(試作)
    ・シールド     ・シールド
    ・強化レーダー   ・バッグワーム

    稲狭 キリオ 攻撃手
    ・弧月(鎌)     ・アステロイド
    ・(幻踊)      ・テレポーター(試作)
    ・(旋空)      ・バッグワーム
    ・シールド     ・シールド

    ヒョウ 射手
    ・アステロイド(弾) ・メテオラ(弾)
    ・ハウンド(弾)   ・スパイダー
    ・バイパー(弾)   ・バッグワーム
    ・シールド     ・シールド

    井上 真由子 トラッパー
    ・スイッチボックス ・バッグワームタグ
    ・カメレオン
    ・シールド
    ・ダミービーコン

    ・・・ダメだ。どうやって連携するんだコレ

  • 117二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 13:15:50

    サイクロプス隊
    シュタイナー 万能手(RドムⅡ)
    ・弧月      ・アステロイド(突撃銃)
    ・魔光(試作)   ・メテオラ(突撃銃)
    ・シールド    ・シールド
    ・(フリー)    ・バッグワーム
    ミーシャ 万能手(ケンプファー)
    ・アステ(散弾銃)  ・アステ(散弾銃)
    ・メテオラ(射)   ・スパイダー
    ・スコーピオン   ・スコーピオン
    ・韋駄天(試作)   ・バッグワーム
    アンディ 狙撃手(ゲルググJ)
    ・ライトニング     ・バッグワーム
    ・イーグレット     ・(フリー)
    ・シールド       ・シールド
    ・(フリー)       ・(フリー)
    ガルシア 攻撃手(ザクFZ)
    ・レイガスト(斧)    ・アステ(突撃銃)
    ・(スラスター)     ・メテオラ(射)
    ・シールド       ・シールド
    ・(フリー)       ・バッグワーム
    魔光を入れたい為の構成。
    ミーシャは置きメテオラとスパイダー繋いだ
    チェーンマイン振り回してくれ。新入りは
    オペだ。・・・滅び行く者に・・・乾杯

  • 118二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 16:57:02

    ・メイン
    レイガスト
    スラスター
    バッグワーム
    free

    ・サブ
    スコーピオン
    バイパー
    シールド
    グラスホッパー

    前に書いた高機動ダブルレイガストを実践で使える様に調整した版
    ダブルレイガストは流石に枠食うし過剰機動力なので断念したが、それでもグラスホッパーとスラスターの併用による高機動は健在
    機動力を活かした味方のフォローが基本的な立ち回りになる
    孤月では無くスコーピオンを採用した理由はスコーピオンの変形とスラスターを併用したらなんか面白い事出来んかなってのと、受け太刀はレイガストでする事で低い耐久力をカバーできるためです

  • 119二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 17:45:31

    カクテルと携帯ミサイルでスティンガーと
    いう名称を知ったので、合成弾なら・・・
    という妄想でシューター構成を考えてみました

    メイン        サブ
    ・アステロイド    ・ハウンド
    ・バイパー      ・バイパー
    ・メテオラ      ・バッグワーム
    ・シールド      ・シールド

    ハウンド+アステで操作できるアステで
    スティンガー。
    大玉アステを回避したら追い掛けて来る。
    コブラだと逆にバイパーだと思ってシールド
    拡げたら割られちゃうってのになるのかな?
    バイパー+バイパーでラスティネイル。
    バイパーの射程をスナイパー並に伸ばす。
    バイパー+ハウンドでスクリュードライバー
    大玉ハウンドの周囲をバイパーが旋回する
    (魔貫光○砲!!)
    メテオラ+アステでマタドール
    置きメテオラにアステ仕込んで、メテオラの
    爆発とアステ散弾。推進力(速度・射程)を
    攻撃力に全振りしてカウンタートラップに。

  • 120二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 19:50:58

    >>109

    香取隊の構成案でしょうか。

    チーム構成としてはアタッカー1、ガンナー1、オールラウンダー1でバランスがよく、機動力があるため三人揃って近・中距離から他チームを強襲するタイプですね。

    個々を見ると、香取は恐らく最終ラウンドと同じなので省略します。

    若村はメテオラとスパイダーが増えていますね。エースである香取の援護と置きメテオラ用でしょうか。ただ、チームの構成的には待ち構えるより相手を追って攻めることが基本になるため、余りチーム構成とは噛み合わない気がします。

    三浦はグラスホッパーが追加されていますが、三浦のトリオン量が少ないことと、元々の機動力が8と高いことからメリットは薄いでしょう。また、バッグワームと同じ側に入っているため使いどころも限られます。


    総合するとチーム構成はバランスがいいですが、個々のトリガー構成に不安があるため採点は7点とさせていただきます。

  • 121二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 20:27:21

    >>110

    チーム構成は前衛1、中衛2、後衛1で悪くないのですが、全体的にトリオンが低いためかなり不安が残ります。

    スナイパーは性質上バッグワームを常時起動するためトリオンが減りやすく、追加で強化レーダーを起動した場合さらに消費が激しくなるため余りおすすめはできません。

    ジムキャノンについては合成弾以外が拳銃とレイガスト

    のため防御力は高いですが火力は低めですね。味方のグフと連携して動きたいところです。

    グフは機動力が高めのシューターですね。他のメンバーが火力控えめなためグフが攻撃に専念できるかどうかがチームの鍵になるでしょう。

    ザクは両手レイガストという事で採点が難しいですが、レイガストの固さとスラスターを活かして敵を中衛に近づけないようにしたいですね。(正直どらかのレイガストを弧月にした方が安定しそうですが)


    総合するとチーム構成的には悪くないのですが、トリオンが低めなこととトリガー構成が防御よりなため火力が不足しそうですね。今後トリオンが増えるかもしれませんが、現時点では6点とさせていただきます。

  • 122二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 20:32:11

    >>112

    弧月槍で距離を保ちつつ近づかれた場合はスコーピオンで対応するアタッカーでしょうか。構成がシンプルな分使い手の技量に大きく左右されそうですね。

    採点としては特に問題の無いアタッカー構成のため8点とさせていただきます。

  • 123二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 20:53:24

    >>114 ヤザン隊

    >>121 ジャブロー防衛隊

    コメントありがとうございます。


    ヤザン隊はご指摘の様に遠距離火力より

    近接・機動力に振ったハンブラビを元に。

    (本来はオプション装備でロングライフル有り)

    入り込んだ場所(デブリ帯)での戦闘が得意です

    欲を言えばもう一枚、火力とエスクード係

    居ると楽ができそうです。

    メテオラ、散弾銃でヤラれそうなのは同感。


    ジャブロー防衛隊はホントご指摘通り、

    ロートルが駆り出されたので火力も機動力も

    継戦能力も乏しいですし、上手く地の利を

    活かして凌ぐしかありません。


    採点も非常に的確で、意図を見抜いて居られ

    嬉しい限りです。


    評価、ありがとうございました🎵

  • 124二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 20:54:21

    >>115

    元ネタが分からなくて申し訳ないのですが、構成だけで採点させていただきます。


    チーム構成としてはアタッカー1、前衛型のオールラウンダー2の構成ですね。射撃戦は不利なためどうやって距離を詰めるかが問題になるでしょう。

    個々を見るとレイガストと弾トリガーは防御力もあり安定する構成ですね。ただ、スパイダーは正直このチームには不要なような気がします。スパイダーを設置したとしてもチーム事態に射程が乏しいため、メテオラなどで除去されたりチーム自体を無視される可能性が高いです。

    弧月使いは特にいうことがない汎用的なオールラウンダーでいいと思います。

    スコーピオンのアタッカーは韋駄天以外は高起動アタッカーとしてまとまっているいい構成ですね。ただ、個人的な考えなのですが、韋駄天にスコーピオンは組み合わせづらいと思います。韋駄天は予め引いた軌道通りに高速で動きますが、スコーピオンだと刃の長さが短く相手の体ギリギリを動く必要があるため相手にぶつかったりカウンターを食らう可能性が高くなると思われます。


    総合すると、中距離以上の射撃戦に不安があり、接近するのに個々の技量と立ち回りが要求される構成のため、採点としては5点とさせていただきます。

  • 125二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 21:04:47

    >>124

    元ネタから拾うと、野獣ジャバウオック

    騎士、ウサギ、女王、とアリスモチーフ。

    味方が近接に特化してて、敵の方がバランス

    良いです。

    それと、最強はサラリーマン忍者の父と

    元傭兵の母だったりします(笑)


    女王をシューターに、ジャバウオックを

    ケリードーンみたいにすればだいぶ変わるかも



    ・横から失礼しました。

  • 126二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 21:10:38

    >>125

    なるほど。シューター一人いればチームとしては動きやすさが大分変わると思います。

    個人的な見解ですが、今の構成はチームというよりは強い人を三人集めた感じを受けます。

  • 127二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 21:14:06

    メイン
    ・アステロイド(突撃銃)
    ・メテオラ(突撃銃)
    ・シールド


    サブ
    ・レイガスト
    ・スラスター
    ・シールド
    ・バッグワーム

    ザキさんの新構成

  • 128二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 21:37:19

    >>116

    うしおととらだとは思いますが、原作を知らないため構成だけで採点させていただきます。申し訳ありません。


    まずチーム構成ですが、アタッカー1前衛型オールラウンダー1、シューター1、トラッパー1ですね。構成的には加古隊が近そうですが、正直トラッパーをスナイパーにした方が安定しそうです。


    個人では、アタッカーは弧月槍装備ですが、正直なところグラスホッパーや韋駄天と槍は相性が悪いと思われます。高起動状態で長物を思い通りに振り回すのは使い手の技量がよほど高くないと使いこなすことは難しいでしょう。

    次に鎌使いですが、正直鎌であればこちらがグラスホッパーや韋駄天を使った方が良いのではないでしょうか。鎌の形状からして相手の横を通りすぎながら切りつけるのに向いていますし。また、弾トリガーとテレポーターがどちらもサブに入っているので移動後すぐに使える武器が鎌のみとなり、旋空があるとは言え余り相性がいいとは言えません。

    シューターについては弾トリガーで纏まっていていいと思います。スパイダーについても前衛の援護や置きメテオラをトラッパーの周辺に設置するなど使い道はあるでしょう。


    総合するとご自身でもあげていますが前衛二人の連携がとりづらく、またトラッパーとの相性もいい辛いです。ドリンク構成についても高い技量を要求される構成が含まれているため、採点としては6点とさせていただきます。

  • 129二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 21:44:12

    銃手用の合成弾は除外して考え方がいい?

  • 130二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 22:21:30

    >>129

    別にガンナーで合成銃を使ってもいいと思いますよ。ただ、合成銃はその弾しか打てなくなるので注意が必要ですが。

  • 131二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 23:23:41

    >>117

    魔光の詳細が分からないのでそれ以外で採点させていただきます。

    チーム構成としてはオールラウンダー三人とスナイパーでバランスがよいです。ただ一人致命的な欠陥があります。


    ドムとザクについては弧月とレイガストという事で攻撃よりと防御よりのオールラウンダーとして問題はないでしょう。ゲルググについてもスナイパーとして基本的な構成のため特に問題はありません。

    問題はケンプファーですが、まずシールドがないため味方の援護がなければ足を止めた瞬間に死ぬ可能性が高いです。また、一人だけ散弾銃のため他の味方よりも前にでなければ射程が足りなくなるのも問題でしょう。韋駄天とスパイダーを外してシールドを詰むことをおすすめします。


    一人に致命的な欠陥はありますが、残り三人だけでもチームとしては成立しバランスも悪くはないため、採点としては7点とさせていただきます。

  • 132二次元好きの匿名さん21/11/30(火) 23:56:23

    >>118

    レイガストのオールラウンダーですね。

    レイガストメインで反対側に弾トリガーと変化をつけるためのスコーピオンは良いのですが、数点気になる点があります。

    まず1つ目は、重量のあるレイガストとグラスホッパーを同時にした場合、慣性などの問題で小回りが効かず直線番長になる可能性が高いことです。騎兵のランスチャージのような使い方をするのであれば問題は無いですが、味方のフォローは難しいのではないでしょうか。

    2つ目ですが、高起動と射線を選択しなければならないバイパーは組み合わせとしては余り相性が良くないように感じます。高起動中に使用しないのであれば問題は無いのですが、高起動と合わせて使うのであればある程勝手に度誘導してくれるハウンドの方が相性が良いでしょう。

    三点目、これは問題というよりは好みになるかもしれませんが、折角グラスホッパーを使うのであればスコーピオンも合わせて使いたいですね。また、バッグワーム中に弾トリガーを使えた方が何かと便利なため、レイガストとスコーピオン・バイパーの位置を入れ換えてはどうでしょうか。(上記の騎兵のような動きをするのであればそのままでも構いません)

    四点目、一番大きな問題ですが、レイガスト側にシールドが無いためグラスホッパーやスコーピオン、バイパーの使用中はシールドが使えません。レイガストがあるとは言えシールドが使えないのは不安が残ります。(片方にしかシールドを入れていないのはトラッパー等特殊なポジションか修くらいのはずです)


    総合すると、グラスホッパーとスラスターを合わせて騎兵のような動きをするのであれば動ける構成だと思いますが、懸念点が多いため採点としては5点とさせていただきます。

  • 133二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 00:09:01

    >>119

    作中にでてない合成弾の動きは分からないため構成だけで採点させていただきます。


    シールド2つにバッグワーム、残りに弾トリガーというシューターとして理想に近い構成ですね。問題としてはトリオンが足りるかどうかくらいです。後は強いて言うなら、この構成をするトリオンがあるならアステロイド2つを使った二宮のタイマン最強戦法も使えるはずなので、サブのどこかにアステロイドを入れるかどうかくらいでしょうか。


    トリオンが足りることを前提として、採点は10点とさせていただきます。(トリオン量まで考慮した場合は7~8とさせていただきます)

  • 134二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 00:16:43

    >>127

    弧月からレイガストにしたことで防御よりになっていますね。懸念としてはレイガスト構えて突撃銃を使用した場合にはシールドが使えないため、アンブッシュや狙撃に弱いくらいでしょうか。とは言え立ち回りと連携でどうにか出来ないこともないため、採点は8点とさせていただきます。

  • 135二次元好きの匿名さん21/12/01(水) 02:26:59

    5-110
    メイン/サブ
    弧月/バイパー
    旋空/ハウンド
    シールド/シールド
    バッグワーム/イーグレット

    5-135
    メイン/サブ
    弧月/突撃銃(アステロイド)
    旋空/突撃銃(ハウンド)
    シールド/シールド
    イーグレット/バッグワーム

    6-145
    メイン/サブ
    アイビス/バッグワーム
    擲弾銃:メテオラ/孤月
    グラスホッパー/旋空
    シールド/シールド

    パーフェクトオールラウンダー部隊。過去スレから探したけど5人しか選択肢なかった。その内バランスが良さそうな3人ピックアップ。チーム評価お願いします。

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