安価&ダイスでオリウマ娘を育成したい -5

  • 1新米トレーナー23/04/20(木) 19:24:13

    『ウマ娘 プリティーダービー』の設定をベースにした安価進行スレです

    安価カテに似たようなスレはありますが、あちらよりいくらかゲーム風にしたいと考えてます

    あくまでゲームベースなので、原作(現実の競馬)にどれだけ忠実になるかは未知数です


    特に記載がない場合、1D100のダイスロールは新クトゥルフ神話TRPGのものを使用します

     クリティカル:ロール結果1

     イクストリーム成功:難度の1/5以内の値

     ハード成功:難度の1/2以内の値

     レギュラー成功:難度以内の値

     失敗:難度以上の値

     ファンブル:ロール結果96~100


    1スレ目 
    安価&ダイスでオリウマ娘を育成したい|あにまん掲示板『ウマ娘 プリティーダービー』の設定をベースにした安価進行スレです安価カテに似たようなスレはありますが、あちらよりいくらかゲーム風にしたいと考えてますあくまでゲームベースなので、原作(現実の競馬)にど…bbs.animanch.com
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  • 2新米トレーナー23/04/20(木) 19:25:13

    【育成ウマ娘】

    ■ダイスアンカー
    [基本情報]
    身長:136cm
    体重:???
    体形:ふつう
    毛色:栗毛


    [現在ステータス]
    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ
    407/330/367/393/320

    芝:B(3/30)  ダート:A(11/50)
    逃げ:E(0/10)  先行:E(0/10)  差し:A(34/50) 追い込み:F(0/5)
    短距離:B(5/30) マイル:D(0/10) 中距離:A(29/50) 長距離:G(0/5)

  • 3新米トレーナー23/04/20(木) 19:28:02

    【スキル】

    垂れウマ回避 < 終盤 >判定に失敗時、判定を1つ上のものとして扱う

    差し切り体勢 < 終盤 >判定に成功時、得点を5pt加算

    直線一気 < ラスト >判定時、補正-10

    余裕綽々 < 中盤① >発動時点で15pt以上時、以降難度+5

    レーンの魔術師 < 中盤② >判定にレギュラー成功以下時、判定を1つ上のものとして扱う

    踏み込み上手 < 終盤 >パワーが平均以上にある場合、パワー補正値÷3の補正

    別腹タンク < 終盤 >直前の判定に失敗していた時、以降難度+8

    直線巧者 < 序盤・ラスト >判定成功時、得点を2pt加算


    【?????】(7/10)


    現在耐久値:30/40


    現在ファン数:16821人


    [交友関係]

    サクラローレル Lv.2【興味】(0/6)

    ビコーペガサス Lv.1【無関心】(2/4)

    ヒシアマゾン Lv.MAX【信頼】(6/30)

    ナリタブライアン Lv.1【無関心】(2/4)

    シュヴァルグラン Lv.3【友好】(1/10)

    ワンダーアキュート Lv.3【友好】(3/10)

    ゼンノロブロイ Lv.3【友好】(2/10)

    サトノダイヤモンド Lv.2【普通】(2/6)

  • 4新米トレーナー23/04/20(木) 19:28:33

    【トレーナー】
    ■デッドオアアライブ
    性別:女性(ウマ娘)
    年齢:52
    職業:トレセン学園所属トレーナー

    [スキル]
    スリル レース時、ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt

  • 5新米トレーナー23/04/20(木) 19:41:40

    ― クラシック級・12月 ―
    ― GⅠ 東京大賞典 ―

    冬/ダート/中距離/右
    天候:晴/ダート:良

    難度:52


    【レーススタート】

    『有馬記念に続く、年末の大一番。GⅠ、東京大賞典』

    『暮れの大井に、新たなスターウマ娘は誕生するのでしょうか』

    『各ウマ娘、ゲートイン完了。今――』

  • 6新米トレーナー23/04/20(木) 19:42:02

    < スタートダッシュ >

    ■ダイスアンカー dice1d100=32 (32)

    難度:52

    補正:なし

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■イナリワン dice1d100=8 (8)

    難度:52

    補正:なし


    ■ワンダーアキュート dice1d100=12 (12)

    難度:52

    補正:なし

    [先行のコツ〇]補正-3


    ■ホッコータルマエ dice1d100=96 (96)

    難度:52

    補正:なし


    ■スマートファルコン dice1d100=17 (17)

    難度:52

    補正:なし

    [逃げのコツ〇]補正-3

  • 7二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 19:46:24

    ハード~イクストリーム多すぎて芝

  • 8新米トレーナー23/04/20(木) 19:48:00

    ■ダイスアンカー 判定:32 レギュラー成功 +5pt 現在得点:5pt

    ■イナリワン 判定:8 イクストリーム成功 +12pt 現在得点:12pt

    ■ワンダーアキュート 判定:12-3=9 イクストリーム成功 +12pt 現在得点:12pt

    ■ホッコータルマエ 判定:96 ファンブル -5pt 現在得点:-5pt

    ■スマートファルコン 判定:17-3=14 ハード成功 +7pt 現在得点:7pt


    『スタートしました!ややばらけたスタートになったか』

    『ホッコータルマエは少し出遅れたか』

    『イナリワンとワンダーアキュート、素晴らしいスタートダッシュです!』

  • 9新米トレーナー23/04/20(木) 19:51:01

    < 序盤 >

    ■ダイスアンカー dice1d100=14 (14)

    難度:52

    補正:パワー -30

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt

    [直線巧者]判定成功時、得点を2pt加算


    ■イナリワン dice1d100=68 (68)

    難度:52

    補正:パワー -30


    ■ワンダーアキュート dice1d100=50 (50)

    難度:52

    補正:パワー +4

    [先行のコツ〇]補正-3


    ■ホッコータルマエ dice1d100=6 (6)

    難度:52

    補正:パワー -5

    直前ファンブル +10


    ■スマートファルコン dice1d100=41 (41)

    難度:52

    補正:パワー -4

    [逃げのコツ〇]補正-3

    [注目の踊り子]判定にレギュラー成功以下時、判定を1つ上のものとして扱う

  • 10二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 19:52:56

    みんな補正やスキルやファンブルが上手いこと働いてるの面白いな

  • 11新米トレーナー23/04/20(木) 19:59:00

    スマートファルコンの逃げ難度補正忘れてたけど結果変わりません

    ■ダイスアンカー 判定:14-30=1 クリティカル +40pt
     [スリル]+3pt [直線巧者]+2pt 現在得点:50pt

    ■イナリワン 判定:68-30=38 レギュラー成功 +10pt 現在得点:22pt

    ■ワンダーアキュート 判定:50+1=51 レギュラー成功 +10pt 現在得点:22pt

    ■ホッコータルマエ 判定:6+5=11 ハード成功 +15pt 現在得点:10pt

    ■スマートファルコン 判定:41-7=34 レギュラー成功
     [注目の踊り子]ハード成功 +15pt 現在得点:22pt


    『さあ、最初に先頭に立ったのはスマートファルコン。快調に飛ばしていきます』

    『しかし、それにピッタリ追従するかのごとくワンダーアキュートがついています。簡単には逃がしてくれない様子です』

    『その後ろ、2バ身か3バ身離れてホッコータルマエ。以下前方集団が続きます』

    『そして後方集団はダイスアンカーが一人抜けている模様。ジャパンダートダービーの覇者はここでも強さを見せてくれるのか!』

  • 12新米トレーナー23/04/20(木) 20:01:50

    < 中盤① >

    ■ダイスアンカー dice1d100=71 (71)

    難度:52 +5[余裕綽々]

    補正:スピード -30

    [余裕綽々]発動時点で15pt以上時、以降難度+5

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt

    [直線巧者]判定成功時、得点を2pt加算


    ■イナリワン dice1d100=43 (43)

    難度:52

    補正:スピード -25


    ■ワンダーアキュート dice1d100=5 (5)

    難度:52

    補正:スピード -10

    [先行のコツ〇]補正-3

    [姉御肌]自分より上の得点のウマ娘がいる限り、補正-15

    [砂浴び〇]自分より上の得点のウマ娘がいる限り、補正-10


    ■ホッコータルマエ dice1d100=73 (73)

    難度:52

    補正:スピード -30


    ■スマートファルコン dice1d100=52 (52)

    難度:52 +5(逃げ)

    補正:スピード -30

    [逃げのコツ〇]補正-3

  • 13二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:04:28

    この出目で姉御と砂浴び使わせれたのうまい

  • 14新米トレーナー23/04/20(木) 20:08:11

    ダイスアンカーの[直線巧者]は消し忘れです 中盤①では発動しません

    ■ダイスアンカー 判定:71-30=41 レギュラー成功 +10pt 現在得点:60pt

    ■イナリワン 判定:43-25=18 ハード成功 +15pt 現在得点:37pt

    ■ワンダーアキュート 判定:5-38=1 クリティカル +40pt 現在得点:62pt

    ■ホッコータルマエ 判定:73-30=43 レギュラー成功 +10pt 現在得点:20pt

    ■スマートファルコン 判定:52-33=19 ハード成功 +15pt 現在得点:37pt


    (オッケー、バ群からはだいぶ離れられた。あとは自分の走りをするだけ……!)

    『さあ、バ群は全体的にやや詰まり気味か。間もなくレースは中盤戦へと差し掛かります』

  • 15新米トレーナー23/04/20(木) 20:12:10

    < 中盤② >

    ■ダイスアンカー dice1d100=81 (81)

    難度:52 +5[余裕綽々]

    補正:賢さ -30

    [レーンの魔術師]判定にレギュラー成功以下時、判定を1つ上のものとして扱う

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■イナリワン dice1d100=30 (30)

    難度:52

    補正:賢さ -30


    ■ワンダーアキュート dice1d100=17 (17)

    難度:52

    補正:賢さ -30

    [先行のコツ〇]補正-3


    ■ホッコータルマエ dice1d100=49 (49)

    難度:52

    補正:賢さ -30

    [巧みなステップ]補正-10

    [レコメンド]成功時、得点を5pt加算


    ■スマートファルコン dice1d100=18 (18)

    難度:52

    補正:賢さ -30

    [逃げのコツ〇]補正-3

  • 16二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:15:48

    なんだこのクリティカルのオンパレード

  • 17二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:16:10

    クリティカルの嵐で芝
    アンカーもいろいろ有効活用できてるからあまりダメージにはならなそうだが

  • 18新米トレーナー23/04/20(木) 20:18:05

    ■ダイスアンカー 判定:81-30=51 レギュラー成功
     [レーンの魔術師]ハード成功 +15pt [スリル]+3pt 現在得点:78pt

    ■イナリワン 判定:30-30=1 クリティカル +40pt 現在得点:77pt

    ■ワンダーアキュート 判定:17-30=1 クリティカル +40pt 現在得点:102pt

    ■ホッコータルマエ 判定:49-40=9 イクストリーム成功 +25pt
     [レコメンド]+5pt 現在得点:50pt

    ■スマートファルコン 判定:18-33=1 クリティカル +40pt 現在得点:77pt


    イナリワン「っ!させるかってんでい!」

    『おっとイナリワン、ここで急加速!?最後方から前へ、ダイスアンカーの方へ詰めていった!』

    「なっ……!?」

    イナリワン「お前さん一人に、好きに走らせてたまるかっての!」

    『さあ、それを見て各ウマ娘たちがどんどん仕掛けていく!レースは破滅的なスピードでの消耗戦の模様を呈しています!』

  • 19二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:18:45

    ものすごい接戦だな
    ばぁばを抜けるか

  • 20新米トレーナー23/04/20(木) 20:22:33

    < 中盤③ >

    ■ダイスアンカー dice1d100=85 (85)

    難度:52 +5[余裕綽々]

    補正:スタミナ -15

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■イナリワン dice1d100=68 (68)

    難度:52 +5[お見通し]

    補正:スタミナ -23

    [お見通し]直前判定成功時、以降難度+5

    [内的体験]補正-10


    ■ワンダーアキュート dice1d100=26 (26)

    難度:52 +10(先行)

    補正:スタミナ +4

    [先行のコツ〇]補正-3


    ■ホッコータルマエ dice1d100=18 (18)

    難度:52 +10(先行)

    補正:スタミナ -13


    ■スマートファルコン dice1d100=25 (25)

    難度:52

    補正:スタミナ -6

    [逃げのコツ〇]補正-3

  • 21新米トレーナー23/04/20(木) 20:27:18

    ■ダイスアンカー 判定:85-15=70 失敗 +0pt 現在得点:78pt

    ■イナリワン 判定:68-33=35 レギュラー成功 +10pt 現在得点:87pt

    ■ワンダーアキュート 判定:26+1=27 ハード成功 +15pt 現在得点:117pt

    ■ホッコータルマエ 判定:18-13=5 イクストリーム成功 +25pt 現在得点:75pt

    ■スマートファルコン 判定:25-9=16 ハード成功 +15pt 現在得点:92pt


    『さあ、間もなく最終コーナー!先頭はスマートファルコンとワンダーアキュート、ほぼ並んでいる!』

    『それを後続が追う形!わずかにイナリワン優勢か、しかしまだ勝負は分からないっ!』

  • 22二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:27:25

    このタイミングで判定失敗か……

  • 23新米トレーナー23/04/20(木) 20:31:34

    < 終盤 >

    ■ダイスアンカー dice1d100=78 (78)

    難度:52 +10(差し) +5[余裕綽々] +8[別腹タンク]

    補正:スピード -30

    [垂れウマ回避]判定に失敗時、判定を1つ上のものとして扱う

    [差し切り体勢]判定に成功時、得点を5pt加算

    [踏み込み上手]補正-10

    [別腹タンク]直前の判定に失敗していた時、以降難度+8


    ■イナリワン dice1d100=62 (62)

    難度:52 +5(追込)

    補正:スピード -25


    ■ワンダーアキュート dice1d100=99 (99)

    難度:52 +5(先行)

    補正:スピード -10

    [先行のコツ〇]補正-3


    ■ホッコータルマエ dice1d100=98 (98)

    難度:52 +5(先行)

    補正:スピード -30


    ■スマートファルコン dice1d100=18 (18)

    難度:52

    補正:スピード -30

    [逃げのコツ〇]補正-3

  • 24二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:33:08

    レース荒れまくりで笑うがアンカーは活かせなかったか……

  • 25二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:34:42

    このレスは削除されています

  • 26二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:36:46

    難度75の補正後出目38……あと1でハード成功だったのに……

  • 27新米トレーナー23/04/20(木) 20:38:59

    ■ダイスアンカー 判定:78-40=38 レギュラー成功(1タリナイ) +10pt
     [差し切り体勢]+5pt 現在得点:93pt

    ■イナリワン 判定:62-25=37 レギュラー成功 +10pt 現在得点:97pt

    ■ワンダーアキュート 判定:99-13=86 失敗 +0pt 現在得点:127pt

    ■ホッコータルマエ 判定:98-30=68 失敗 +0pt 現在得点:75pt

    ■スマートファルコン 判定:18-30=1 クリティカル +40pt 現在得点:132pt


    スマートファルコン「……まだまだ!ファル子は、もっと……輝いてみせるんだからっ!」

    『スマートファルコン、なんとまだ逃げる!逃げ続ける!ワンダーアキュートとの、後続との差は縮まらない!』

    『これはスマートファルコンで決まりかっ!?スマートファルコンかー!?』

  • 28二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 20:40:18

    これラストにクリティカル出してもファル子がレギュラー成功してたら負ける説

  • 29新米トレーナー23/04/20(木) 20:43:23

    < ラスト >

    ■ダイスアンカー dice1d100=68 (68)

    難度:52 +5(差し) +5[余裕綽々] +8[別腹タンク]

    補正:根性 -23

    [直線一気]補正-10

    [直線巧者]判定成功時、得点を2pt加算

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■イナリワン dice1d100=67 (67)

    難度:52 +10(追込) +5[お見通し]

    補正:根性 +5


    ■ワンダーアキュート dice1d100=54 (54)

    難度:52

    補正:根性 -4

    [先行のコツ〇]補正-3


    ■ホッコータルマエ dice1d100=83 (83)

    難度:52

    補正:根性 +7


    ■スマートファルコン dice1d100=95 (95)

    難度:52

    補正:根性 +3

    [逃げのコツ〇]補正-3

  • 30新米トレーナー23/04/20(木) 20:51:36

    ■ダイスアンカー 判定:68-33=35 レギュラー成功 +10pt
     [直線巧者]+2pt 現在得点:105pt

    ■イナリワン 判定:67+5=72 失敗 +0pt 現在得点:97pt

    ■ワンダーアキュート 判定:54-7=47 レギュラー成功 +10pt 現在得点:137pt

    ■ホッコータルマエ 判定:83+7=90 失敗 +0pt 現在得点:75pt

    ■スマートファルコン 判定:95+0=95 失敗 +0pt 現在得点:132pt


    ワンダーアキュート「わしだって……まだじゃっ!」

    『いや、ワンダーアキュートだ!ワンダーアキュートが迫る!残り100でスマートファルコンを捉えた!』


    『決まったーっ!勝利したのはワンダーアキュート!逃げるスマートファルコンを捉えきり、1バ身差での勝利です!』

    『二着はスマートファルコン、三着はダイスアンカー!』


    ワンダーアキュート「ふぅ……粘り勝ち~、っちゅうやつじゃな」

  • 31新米トレーナー23/04/20(木) 21:01:07

    「はぁ……はぁ……ワンダーアキュート、おめでとう!」


    ワンダーアキュート「おぉ~、ダイスアンカー。これで1勝1敗じゃな」


    「今回は完敗だったけど……でも次は、絶対ボクが勝つからっ!」


    ワンダーアキュート「そうじゃな~、あたしだって勝ち逃げするつもりはないよお。いつでも待ってるからねぇ」



    【GⅠレース三着によるステータスボーナス】

    スピード/スタミナ/パワー/根性/賢さ:+9

    ダート/中距離/差し:+4


    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    416/339/376/402/329


    芝:B(3/30)  ダート:A(15/50)

    逃げ:E(0/10)  先行:E(0/10)  差し:A(38/50) 追い込み:F(0/5)

    短距離:B(5/30) マイル:D(0/10) 中距離:A(34/50) 長距離:G(0/5)


    耐久力チェック

    dice1d100=19 (19)

    現在耐久値:30/40

  • 32二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 21:02:05

    耐えたの美味しいな

  • 33新米トレーナー23/04/20(木) 21:03:17

    耐久値減少判定:18 レギュラー成功 減少量:-1

     重賞はレギュラー成功でも減ります

    現在耐久値:29/40


    ファン数増加:+2000人

    現在ファン数:18821人


    初期関係値判定

    イナリワン dice1d10=9 (9)

    補正:なし

  • 34二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 21:05:59

    初期関係値高いのおいしいな
    友情しやすい

  • 35新米トレーナー23/04/20(木) 21:08:52

    イナリワン 初期関係値判定結果:9 Lv.2【興味】(5/6)

    イナリワンとの関係値がLv.2になりました
    ステータスにボーナスが付与されます

    スタミナ +5
    パワー +10

    [現在ステータス]
    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ
    416/344/386/402/329


    「トレーナー……なんで勝てなかったのかな?」

    トレーナー「一番の敗因は中盤、イナリワンに競られたあたりかな。あそこでスタミナを浪費した結果、普段の末脚が出せなかった」

    トレーナー「とはいえ、あのくらいだったらぶち抜けてもおかしくはなかったんだけど……周りもみんな一流で強かったってことだね」

    トレーナー「ま、レースに絶対はないんだ。どれだけ優れたウマ娘だって、全戦全勝ってわけにはいかない。たった一回の負けを悔やむより、次に生かしていこう」

  • 36新米トレーナー23/04/20(木) 21:15:48

    トレーナー「さて、来年のレースの予定を決めていこうか」

    1月 GⅡ 日経新春杯 芝/中距離
    1月 GⅢ 中山金杯 芝/中距離
    1月 GⅢ 愛知杯 芝/中距離
    1月 GⅡ アメリカJCC 芝/中距離
    1月 GⅢ シルクロードステークス 芝/短距離
    1月 GⅢ 根岸ステークス ダート/短距離
    2月 GⅠ 川崎記念 ダート/中距離
    2月 GⅡ 京都記念 芝/中距離
    2月 GⅢ 京都ウマ娘ステークス 芝/短距離
    2月 GⅢ 阪急杯 芝/短距離
    3月 GⅡ 金鯱賞 芝/中距離
    3月 GⅡ エンプレス杯 ダート/中距離
    3月 GⅢ オーシャンステークス 芝/短距離
    3月 GⅠ 高松宮記念 芝/短距離
    3月 GⅡ ダイオライト記念 ダート/中距離

  • 37新米トレーナー23/04/20(木) 21:20:06

    トレーナー「ここに書いてない中だと、3月のGⅠ・大阪杯がある。いわゆる春シニア三冠の一つだね」


    トレーナー「ま、長距離に適性がない以上三冠は無理なんだけど……1月2月のどちらかでファン数を稼げれば、大阪杯にエントリーすることは可能だ」


    トレーナー「芝にもある程度は慣れたことだし、戦いにはなるんじゃないかと思う。もちろん、楽に勝てる戦いではないけどね」


    トレーナー「さて、どうしようか?」



    次走選択 >>39>>43

    (この期間は出走しないという選択でも構いません)

  • 38二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 21:22:31

    kskst

  • 39二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 21:24:52

    川崎記念

  • 40二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 21:25:05

    ネームドウマ娘はこっちのステータスによっても強化されるっぽいから、いっそ開き直って川崎記念→大阪杯もアリか?

  • 41二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 21:25:57

    練習しよう、足も不安だしステータスはあって損しない

  • 42二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 21:27:09

    練習して川崎記念行ってみるか

  • 43二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 21:44:27

    川崎記念いこう

  • 44新米トレーナー23/04/20(木) 21:55:34

    1. >>39 川崎記念

    2. >>40 川崎記念

    3. >>41 出走しない

    4. >>42 川崎記念

    5. >>43 川崎記念


    dice1d5=2 (2)

  • 45新米トレーナー23/04/20(木) 22:02:33

    選択:川崎記念


    「川崎記念に行きたい!今回取り逃したダートGⅠのリベンジがしたいっ!」


    トレーナー「よし、決まりだ。2月GⅠ・川崎記念……取りに行こうか」


    「うんっ!」



    【イベント】―クラシック級 12月―

    1.ランダム探索

    2.交流 対象:ヒシアマゾン Lv.MAX【信頼】(6/30)

    3.交流 対象:シュヴァルグラン Lv.3【友好】(1/10)

    4.交流 対象:サクラローレル Lv.2【興味】(0/6)

    5.交流 対象:ワンダーアキュート Lv.3【友好】(3/10)

    6.交流 対象:ゼンノロブロイ Lv.3【友好】(2/10)

    7.交流 対象:サトノダイヤモンド Lv.2【普通】(2/6)

    8.交流 対象:イナリワン Lv.2【興味】(5/6)


    イベント選択 >>47

  • 46二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 22:03:20

    イナリ

  • 47二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 22:03:30

    友情間近だからイナリ

  • 48新米トレーナー23/04/20(木) 22:15:04

    >>47 選択:イナリワン


    「あれ、イナリワン。こんな朝から外出?」


    イナリワン「おー、ダイスアンカーじゃねえか。これから大井の方にちょっくら顔出しに行くとこさ」


    イナリワン「ダンナ……トレーナーから休みもらったもんでよ。年末年始ぐらい実家でゆっくり過ごせってな」


    「そっか、年末。もうそんな時期か……」


    イナリワン「なんだい、お前さんは年末年始もトレーニング漬けかい?精が出るねぇ」


    「あはは……ま、そんなところっ」



    会話内容安価 >>50

  • 49二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 22:17:38

    背が高くなくても堂々と胸張れるような自信を付けたくてさ……

  • 50二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 22:25:47

    じっとしてると落ち着かなくてさ…

  • 51新米トレーナー23/04/20(木) 22:38:58

    >>50 選択:トレーニングについて


    「なんか、じっとしてると落ち着かなくてさ……次のレースでは、絶対に一着取りたいから!」


    イナリワン「へぇ、こりゃまた元気のいいこった!ま、あんまり無理して体壊さないようにな」


    「うん、ありがとうっ」


    イナリワン「それじゃ、あたしは行くから。よいお年をってな!」


    「よいお年をー!」


    「……実家かぁ」



    関係値上昇量

    dice1d10=1 (1)

     1~3:+1

     4~6:+2

     7~9:+3

     10:+5

    補正:話題〇 +1

  • 52新米トレーナー23/04/20(木) 22:41:46

    判定結果:1+1=2 +1

    イナリワン Lv.3【友好】(0/10)


    イナリワンとの関係値がLv.3になりました

    ステータスにボーナスが付与されます


    スタミナ +5

    パワー +10


    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    416/349/396/402/329


    ランダムにスキルを一つ獲得できます


    1.春ウマ娘〇 2.冬ウマ娘〇 3.徹底マーク〇 4.ペースアップ

    5.鋭い眼光 6.尻尾上がり 7.前列狙い 8.砂塵慣れ

    dice1d8=5 (5)

  • 53新米トレーナー23/04/20(木) 22:45:12

    [スキル獲得]

    鋭い眼光 < 終盤 >他のウマ娘に補正+10


    ―クラシック級12月 終了―


    初・デバフスキル


    ダイスアンカーの家族については既出なので【?????】は上昇しません

  • 54二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 22:46:10

    +10はなかなかやべえんじゃないか
    そしてクラシックもおしまいか

  • 55新米トレーナー23/04/20(木) 22:53:28

    ―シニア級・1月―


    【固定イベント】


    「あけましておめでとうっ!」


    トレーナー「あけおめー。いよいよシニア級だね」


    「うんっ。今年もいっぱい頑張るよ!」


    トレーナー「よしよし、その意気だ。さて……また初詣でも行く?」


    「そうだね」



    (神様、去年はおかげでGⅠで勝つことができました。ありがとうございます。今年は――)


    1.一年間無事に過ごせますように(耐久値判定に3回まで自動成功)

    2.強いウマ娘になれますように(能力値合計+60)

    3.レースが上手くなれますように(金スキルランダム付与)

    4.みんなと仲良くなれますように(全関係値+4)


    >>57>>61

  • 56二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 22:55:22

    kskst

  • 57二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 22:56:44
  • 58二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 22:57:54

    耐久値判定がかなり恐怖なので1

  • 59二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 23:23:44
  • 60二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 23:24:57
  • 61二次元好きの匿名さん23/04/20(木) 23:32:53
  • 62新米トレーナー23/04/20(木) 23:43:31

    1. >>57 3.レースが上手くなれますように

    2. >>58 1.一年間無事に過ごせますように

    3. >>59 4.みんなと仲良くなれますように

    4. >>60 2.強いウマ娘になれますように

    5. >>61 1.一年間無事に過ごせますように


    dice1d5=3 (3)

  • 63新米トレーナー23/04/20(木) 23:53:50

    選択:3 みんなと仲良くなれますように


    (どうか、今年も見守っていてください――)


    [交友関係]

    サクラローレル Lv.2【興味】(4/6)

    ビコーペガサス Lv.2【普通】(2/6)

    ヒシアマゾン Lv.MAX【信頼】(10/30)

    ナリタブライアン Lv.2【普通】(2/6)

    シュヴァルグラン Lv.3【友好】(5/10)

    ワンダーアキュート Lv.3【友好】(7/10)

    ゼンノロブロイ Lv.3【友好】(6/10)

    サトノダイヤモンド Lv.3【友好】(0/10)

    イナリワン Lv.3【友好】(4/10)


    ビコーペガサス・ナリタブライアンとの関係値がLv.2になりました

    サトノダイヤモンドとの関係値がLv.3になりました


    ビコーペガサス:スピード+10/パワー+5

    ナリタブライアン:スタミナ+10/スピード+5

    サトノダイヤモンド:スタミナ+8/賢さ+8


    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    431/367/401/402/337


    ランダムにスキルを一つ獲得できます dice1d7=7 (7)

    1.良バ場〇 2.晴れの日〇 3.逃げ焦り 4.中距離コーナー〇

    5.束縛 6.小休憩 7.読解力

  • 64新米トレーナー23/04/21(金) 00:00:42

    [スキル獲得]

    読解力 < 中盤② >このターンに限り難度+8



    トレーナー「……よし、そろそろ帰ろうか。トレーナー室でおせちでも食べる?」


    「うんっ!昨日作ってたやつだよね」


    トレーナー「そ。ほんと、アタシは料理あんまりだから助かるよ」


    ―固定イベント終了―

  • 65新米トレーナー23/04/21(金) 00:03:01

    ―シニア級 1月―


    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    431/367/401/402/337


    芝:B(3/30)  ダート:A(15/50)

    逃げ:E(0/10)  先行:E(0/10)  差し:A(38/50) 追い込み:F(0/5)

    短距離:B(5/30) マイル:D(0/10) 中距離:A(33/50) 長距離:G(0/5)


    トレーニング選択 >>67

  • 66二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:07:32

    スピード

  • 67二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:19:13

    前スレで補正が-30に届かなった2つを上げれるスタミナ

  • 68新米トレーナー23/04/21(金) 00:29:18

    >>67 選択:スタミナトレーニング


    友情トレーニング判定

     ヒシアマゾン dice1d100=76 (76)

     難度:70(Lv.MAX)


     シュヴァルグラン dice1d100=2 (2)

     難度:30(Lv.3)

     

     ワンダーアキュート dice1d100=83 (83)

     難度:30(Lv.3)


     ゼンノロブロイ dice1d100=18 (18)

     難度:30(Lv.3)


     サトノダイヤモンド dice1d100=83 (83)

     難度:30(Lv.3)


     イナリワン dice1d100=72 (72)

     難度:30(Lv.3)


    トレーニング大成功判定

    dice1d100=11 (11)

    難度:40

  • 69二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:30:13

    振るわないと見せかけてえらいことになってる

  • 70二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:33:00

    そういえば賢さトレーニングで上がるステって賢さとスピードともう1つなんだったっけ?

  • 71二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:34:07

    >>70

    根性ですね確か

  • 72二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:37:04

    >>71

    根性か、サンガツ

  • 73新米トレーナー23/04/21(金) 00:38:42

    友情トレーニング(成功のみ抜粋)
     シュヴァルグラン:2 ハード成功
     【友情トレーニング発動!】ステータス上昇量+40%

     ゼンノロブロイ:18 レギュラー成功
     【友情トレーニング発動!】ステータス上昇量+25%

    大成功判定:11 ハード成功 上昇量2.0倍

    トレーナー「はい、大きく息を吸って……スタート!どんなに短くても1分は潜り続けて!目標2分!」

    「……プハァッ!ぜぇ、ぜぇ……ど、どう!?」

    トレーナー「んー……1分14。微妙」

    「そんなぁっ!」

    ゼンノロブロイ「一緒に頑張りましょう、アンカーさん」

    シュヴァルグラン「……ッ!駄目だ、限界……」

    トレーナー「おー、2分ジャストだ。凄いねー」

    「ボクも、頑張らないとっ……!」

    スタミナ 30×1.65×2=+99
    根性 20×1.65×2=+66

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ
    431/466/401/468/337

  • 74二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:41:28

    あ、友情はイクストリームないのね
    それでも不足していたスタミナがとうとう2番目に高いステになるとは感慨深い

  • 75新米トレーナー23/04/21(金) 00:43:22

    大成功判定はいわゆるネームドの成長率の代わりに導入してるやつなんですけど、友情と合わさったときの破壊力がやばすぎますね……

    今後のバランス調整の課題かな


    友情トレーニングによる関係値上昇

    シュヴァルグラン +2 Lv.3【友好】(7/10)

    ゼンノロブロイ +1 Lv.3【友好】(7/10)



    【イベント】―シニア級1月―

    1.ランダム探索

    2.交流 サクラローレル Lv.2【興味】(4/6)

    3.交流 ビコーペガサス Lv.2【普通】(2/6)

    4.交流 ヒシアマゾン Lv.MAX【信頼】(10/30)

    5.交流 ナリタブライアン Lv.2【普通】(2/6)

    6.交流 シュヴァルグラン Lv.3【友好】(7/10)

    7.交流 ワンダーアキュート Lv.3【友好】(7/10)

    8.交流 ゼンノロブロイ Lv.3【友好】(7/10)

    9.交流 サトノダイヤモンド Lv.3【友好】(0/10)

    10.交流 イナリワン Lv.3【友好】(4/10)


    イベント選択 >>77

  • 76二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:44:12

    8

  • 77二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 00:49:35

    追加の友情のために2

  • 78新米トレーナー23/04/21(金) 01:15:21

    >>77 選択:サクラローレル


    サクラローレル「あれ、ダイスアンカーだ」


    「あっ、サクラローレル!覚えててくれてたんだ!」


    サクラローレル「うん、あんな宣言されたしね。それに……」


    「?」


    サクラローレル「あのあと、GⅠまで取っちゃったんだもん。すごく衝撃的で、忘れられないよ」


    「えへへっ……」



    会話内容安価 >>80

  • 79二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 01:19:23

    kskst

  • 80二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 01:30:45

    脚の心配(ローレルのもアンカーのも)

  • 81新米トレーナー23/04/21(金) 01:47:52

    >>80 選択:脚の心配


    「……脚。大丈夫なの?」


    サクラローレル「うん……最近は、だいぶ落ち着いてきたんだ。秋ぐらいまでは散々だったんだけど」


    「そっか。よかった」


    サクラローレル「だけど、よく知ってたね。私の脚のこと、アンカーちゃんには言ってなかったと思うんだけど……誰かから聞いた?」


    「いや、聞いたもなにも分かるよ。だって……」



    「ここ、病院の前じゃん」


    サクラローレル「……ふふっ、そうだった。言われてみれば当たり前だね」

  • 82新米トレーナー23/04/21(金) 01:57:21

    サクラローレル「で、そんな病院に来たアンカーちゃんも、脚に不安があるんだ。そうでしょ?」


    「ま、まあ……うん。最近、負荷のかかるレースをたくさん走ってたから、一度診てもらった方がいいってトレーナーに言われて」


    サクラローレル「……そっか。お互い大変だね」


    「うん、そうだね……」


    サクラローレル「うーん……ごめんね、暗い雰囲気にしちゃって。私、もう行くから」


    「あっ、うん!お大事に!」


    サクラローレル「そっちこそ、お大事にね」



    関係値上昇量

    dice1d10=2 (2)

     1~3:+1

     4~6:+2

     7~9:+3

     10:+5

    補正:話題○ +1

  • 83新米トレーナー23/04/21(金) 01:59:31

    結果:2+1=3 +1
    サクラローレル Lv.2【興味】(5/6)

    ―シニア級1月 終了―


    【今日はここまで】
    明日は昼更新が出来ない可能性大なので保守だけします
    夜に川崎記念やっていきましょう

  • 84二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 02:03:03

    お疲れ様でした
    せめてこの年末までは脚が保ちますように

  • 85二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 07:36:25

    保守

  • 86二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 09:17:11


    リアタイで追えないけど最近の楽しみ

  • 87新米トレーナー23/04/21(金) 11:39:42

    昼保守
    また夜にお会いしましょう

  • 88新米トレーナー23/04/21(金) 19:54:49

    ― シニア級・2月 ―

    ― GⅠ 川崎記念 ―


    冬/ダート/中距離/左

    天候:曇/ダート:重


    出走バ能力平均:352/320/407/370/242


    ■ダイスアンカー

    基礎能力値:431/466/401/468/337

    適性:ダートA/中距離A/差しA

    実質能力値:517/466/481/468/404


    補正値:-30/-30/-30/-30/-30

     なんだこの化け物


    [スキル]

    垂れウマ回避 < 終盤 >判定に失敗時、判定を1つ上のものとして扱う

    差し切り体勢 < 終盤 >判定に成功時、得点を5pt加算

    直線一気 < ラスト >判定時、補正-10

    余裕綽々 < 中盤① >発動時点で15pt以上時、以降難度+5

    レーンの魔術師 < 中盤② >判定にレギュラー成功以下時、判定を1つ上のものとして扱う

    踏み込み上手 < 終盤 >パワーが平均以上にある場合、パワー補正値÷3の補正

    別腹タンク < 終盤 >直前の判定に失敗していた時、以降難度+8

    直線巧者 < 序盤・ラスト >判定成功時、得点を2pt加算

    鋭い眼光 < 終盤 >他のウマ娘に補正+10


    [トレーナースキル]

    スリル レース時、ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt

  • 89二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 19:56:44

    ハンターハンターの山を降りたネテロみたいになってる……

  • 90新米トレーナー23/04/21(金) 19:59:18

    GⅠレースのため、ネームドウマ娘が4名参加します

    史実における「川崎記念」の出場経験バを中心に選ばれます


    【出場確定(登場済みネームド)】

    ホッコータルマエ

    ワンダーアキュート

    スマートファルコン


    残り1枠は出場経験のあるウマ娘がいないため、ランダムで決定します

    dice1d3=1 (1)

    1.アグネスデジタル

    2.イナリワン

    3.コパノリッキー

  • 91新米トレーナー23/04/21(金) 20:09:22

    前回まではライバルの戦績を史実の結果をすべて反映して計算していたのですが、計算の煩雑さを上回るメリットが全くなかったので今回から計算方法を変えています

    具体的には、一着以外のレースには出場しなかったものとして計算するようにしました

    これによりステータスが全体的に少し強化されています


    また、シニア級になったことでスキルが増えてます



    ■アグネスデジタル

    基礎能力値:352/358/388/390/274

    適性:ダートA/中距離A/差しA

    実質能力値:422/358/465/390/328


    補正値:-30/-19/-29/-10/-30


    [スキル]

    差し直線〇 <作戦・差し>< 序盤・ラスト >判定成功時、得点を3pt加算

    道悪〇 バ場状態「稍重」「重」「不良」時、全判定補正-5

    ウママニア ランダム探索判定補正-10、関係値判定補正-1 ※レース時効果なし

    中距離直線〇 <中距離>< 序盤・ラスト >判定成功時、得点を3pt加算

    前列狙い <終盤>このターンに限り難度+8

  • 92二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 20:10:53

    デジタル全補正-5(今回重馬場)か…

  • 93新米トレーナー23/04/21(金) 20:14:48

    ■ホッコータルマエ


    基礎能力値:366/366/370/377/275

    適性:ダートA/中距離A/先行A

    実質能力値:439/366/444/377/330


    補正値:-30/-23/-18/-3/-30


    [スキル]

    川崎レース場〇 < 川崎レース場 >全補正-7

    余裕綽々 < 中盤① >発動時点で15pt以上時、以降難度+5

    レコメンド <中盤②>成功時、得点を5pt加算

    巧みなステップ <中盤②>補正-10

    先行けん制 <序盤>作戦:先行の相手に補正+15

  • 94新米トレーナー23/04/21(金) 20:19:39

    ■ワンダーアキュート


    基礎能力値:334/332/372/423/290

    適性:ダートA/中距離A/先行A

    実質能力値:400/332/446/423/348


    補正値:-24/-6/-19/-26/-30


    [スキル]

    姉御肌 自分より上の得点のウマ娘がいる限り、補正-15

    先行のコツ〇 <作戦・先行> 常時全判定補正-3

    砂浴び〇 <ダート>自分より上の得点のウマ娘がいる限り、補正-10

    マイル直線〇 <マイル>< 序盤・ラスト >判定成功時、得点を3pt加算

    踏み込み上手 < 終盤 >パワーが平均以上にある場合、パワー補正値÷3の補正

  • 95新米トレーナー23/04/21(金) 20:24:48

    ■スマートファルコン


    基礎能力値:380/353/371/386/264

    適性:ダートA/中距離A/逃げA

    実質能力値:456/353/445/386/316


    補正値:-30/-16/-19/-8/-30


    [スキル]

    逃げのコツ〇 <作戦・逃げ> 常時全判定補正-3

    道悪〇 バ場状態「稍重」「重」「不良」時、全判定補正-5

    注目の踊り子 <序盤>判定にレギュラー成功以下時、判定を1つ上のものとして扱う

    大井レース場〇 <大井レース場>全補正-7

    レコメンド <中盤②>成功時、得点を5pt加算

  • 96二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 20:26:28

    ファル子-15!?!?

  • 97二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 20:28:53

    >>96

    (書いてから川崎レース場だから-8であることに気付きました。でも大井のファル子とは戦いたくないです)

  • 98新米トレーナー23/04/21(金) 20:30:35

    改めてステータス出揃って思ったんですけど、簡単に補正カンストしすぎですね

    今は(平均能力との差)÷2で補正値を計算していますが、÷3でもいいかもしれません



    「シニア級初のGⅠ、川崎記念……すごい歓声だ!」


    ワンダーアキュート「あたしらにとってだけではなく、トゥインクルシリーズ全体で見ても年明け初のGⅠじゃ。それだけ注目度も高いんじゃろう」


    「あっ、ワンダーアキュート!」


    ワンダーアキュート「他のメンバーも、JDDの顔ぶれと似通ってるのう。まるで同窓会のようじゃ」


    会話相手選択 >>100

  • 99二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 20:35:50

    kskst

  • 100二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 20:36:49

    デジたん

  • 101新米トレーナー23/04/21(金) 20:45:10

    >>100 選択:アグネスデジタル


    アグネスデジタル「(ヒョエ~~~~!ウマ娘ちゃんがこんなにいっぱい……尊みが溢れてる……!」


    アグネスデジタル「(あっ!あそこにいるのはアキュートさんと、ダイスアンカーさんッ!?二人で何を話してるんでしょうかっ、ちょっと近づいても……」


    アグネスデジタル「(いやいやしかし、二人の特別な時間を汚すわけには~ッ!?」


    「あの」


    アグネスデジタル「ひゃ、ひゃいっ!?」


    「だいたい全部聞こえてるよ?」


    アグネスデジタル「」



    会話内容安価 >>103

  • 102二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 20:46:15

    kskst

  • 103二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 20:50:29

    デジタルさんも一緒に話そうよ!

  • 104新米トレーナー23/04/21(金) 21:08:42

    >>103 選択:会話に誘う


    「えっと、アグネスデジタルだよね?JDDでも一緒に走った……」


    アグネスデジタル「ぴゃッ!?に、認知されてる……」


    「話したいなら、一緒に話そうよ!ね、ワンダーアキュート」


    ワンダーアキュート「あたしは、まったく構わないけどねえ」


    アグネスデジタル「そそそそそんな!推し達の会話に混ぜていただくなんてそんな恐れ多いっ……ししし失礼いたします~~!!」



    「……行っちゃった。何だったんだろう」


    ワンダーアキュート「恥ずかしがり屋なのかもしれんのう」

  • 105新米トレーナー23/04/21(金) 21:24:33

    【レーススタート】

    『川崎レース場第9R。今年最初のGⅠレース・川崎記念』


    『さあ、各ウマ娘がゲートに入りました。間もなくレーススタートです』


    < スタートダッシュ >

    ■ダイスアンカー dice1d100=82 (82)

    補正:なし

    難度:50

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■アグネスデジタル dice1d100=41 (41)

    補正:なし

    難度:50

    [道悪〇]補正-5


    ■ホッコータルマエ dice1d100=21 (21)

    補正:なし

    難度:50

    [川崎レース場〇]補正-7


    ■ワンダーアキュート dice1d100=47 (47)

    補正:なし

    難度:50


    ■スマートファルコン dice1d100=23 (23)

    補正:なし

    難度:50

    [逃げのコツ〇]補正-3

    [道悪〇]補正-5

  • 106新米トレーナー23/04/21(金) 21:29:59

    ■ダイスアンカー 判定:82 失敗 +0pt 現在得点:0pt

    ■アグネスデジタル 判定:41-5=36 レギュラー成功 +5pt 現在得点:5pt

    ■ホッコータルマエ 判定:21-7=14 ハード成功 +7pt 現在得点:7pt

    ■ワンダーアキュート 判定:47 レギュラー成功 +5pt 現在得点:5pt

    ■スマートファルコン 判定:23-8=15 ハード成功 +7pt 現在得点:7pt


    『スタートしました!早速スマートファルコンがハナを切っていきます』

    『ダイスアンカー、少し出遅れたか。他はまずまずのスタートといったところ』

  • 107新米トレーナー23/04/21(金) 21:39:05

    < 序盤 >

    ■ダイスアンカー dice1d100=85 (85)

    補正:パワー -30

    難度:50

    [直線巧者]判定成功時、得点を2pt加算

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■アグネスデジタル dice1d100=72 (72)

    難度:50

    補正:パワー -29

    [道悪〇]補正-5

    [差し直線〇][中距離直線〇]判定成功時、得点を6pt加算


    ■ホッコータルマエ dice1d100=46 (46)

    難度:50

    補正:パワー -18

    [川崎レース場〇]補正-7

    [先行けん制]作戦:先行の相手に補正+15


    ■ワンダーアキュート dice1d100=79 (79)

    難度:50

    補正:パワー -19 +15[先行けん制/ホッコータルマエ]

    [先行のコツ〇]補正-3

    [姉御肌]補正-15 [砂浴び〇]補正-10


    ■スマートファルコン dice1d100=65 (65)

    難度:50 +10(逃げ)

    補正:パワー -19

    [逃げのコツ〇]補正-3 [道悪〇]補正-5

    [注目の踊り子]判定にレギュラー成功以下時、判定を1つ上のものとして扱う

  • 108新米トレーナー23/04/21(金) 21:46:09

    ■ダイスアンカー 判定:85-30=55 失敗 +0pt 現在得点:0pt

    ■アグネスデジタル 判定:72-34=38 レギュラー成功 +10pt
     [差し直線〇][中距離直線〇]+6pt 現在得点:21pt

    ■ホッコータルマエ 判定:46-25=21 ハード成功 +15pt 現在得点:22pt

    ■ワンダーアキュート 判定:79-32=47 レギュラー成功 +10pt 現在得点:15pt

    ■スマートファルコン 判定:65-27=38 レギュラー成功 +10pt 現在得点:17pt


    『逃げるスマートファルコンを、ホッコータルマエが追従する形。さらにその後方にはワンダーアキュート、じっと機を伺っている様子です』

    『後方集団では、アグネスデジタルが一バ身ほどのリード。ダイスアンカーは最後方からのスタートになりました』

  • 109新米トレーナー23/04/21(金) 21:49:48

    スマートファルコンの[注目の踊り子]を忘れていました 現在得点:22pt


    < 中盤① >

    ■ダイスアンカー dice1d100=97 (97)

    補正:スピード -30

    難度:50

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■アグネスデジタル dice1d100=28 (28)

    難度:50

    補正:スピード -30

    [道悪〇]補正-5


    ■ホッコータルマエ dice1d100=99 (99)

    難度:50 +5[余裕綽々]

    補正:スピード -18

    [川崎レース場〇]補正-7

    [余裕綽々]発動時点で15pt以上時、以降難度+5


    ■ワンダーアキュート dice1d100=96 (96)

    難度:50

    補正:スピード -24

    [先行のコツ〇]補正-3

    [姉御肌]補正-15 [砂浴び〇]補正-10


    ■スマートファルコン dice1d100=77 (77)

    難度:50 +5(逃げ)

    補正:スピード -30

    [逃げのコツ〇]補正-3 [道悪〇]補正-5

  • 110二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 21:51:34

    ダイスアンカーさん補正値ALL-30だからってさっきから出目高すぎませんかね???

  • 111新米トレーナー23/04/21(金) 21:55:16

    ■ダイスアンカー 判定:97-30=67 失敗 0pt 現在得点:0pt

    ■アグネスデジタル 判定:28-35=1 クリティカル +40pt 現在得点:61pt

    ■ホッコータルマエ 判定:99-25=74 失敗 0pt 現在得点:22pt

    ■ワンダーアキュート 判定:96-52=44 レギュラー成功 +10pt 現在得点:25pt
     こいつずるすぎない?????

    ■スマートファルコン 判定:77-38=39 レギュラー成功 +10pt 現在得点:32pt


    『さあ、早くもアグネスデジタルが猛加速して先頭集団に近づく!後方集団とはかなりの距離を開けています』

    『昨年のジャパンダートダービーの覇者、ダイスアンカーは未だ最後尾。果たしてここから差すことはできるのでしょうか』

  • 112二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 21:59:29

    ダイス神がアンカーにだけ厳しすぎる……

  • 113新米トレーナー23/04/21(金) 22:00:37

    < 中盤② >

    ■ダイスアンカー dice1d100=35 (35)

    難度:50 +8[読解力]

    補正:賢さ -30

    [レーンの魔術師]判定にレギュラー成功以下時、判定を1つ上のものとして扱う

    [読解力]このターンに限り難度+8

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■アグネスデジタル dice1d100=88 (88)

    難度:50

    補正:賢さ -30


    ■ホッコータルマエ dice1d100=69 (69)

    難度:50 +5[余裕綽々]

    補正:賢さ -30

    [巧みなステップ]補正-10

    [レコメンド]成功時、得点を5pt加算


    ■ワンダーアキュート dice1d100=65 (65)

    難度:50

    補正:賢さ -30

    [先行のコツ〇]補正-3

    [姉御肌]補正-15 [砂浴び〇]補正-10


    ■スマートファルコン dice1d100=49 (49)

    難度:50

    補正:賢さ -30

    [逃げのコツ〇]補正-3 [道悪〇]補正-5

    [レコメンド]成功時、得点を5pt加算

  • 114二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 22:01:47

    クリティカルならここまでの遅れ取り戻せたんだが……

  • 115新米トレーナー23/04/21(金) 22:05:30

    ■ダイスアンカー 判定:35-30=5 イクストリーム成功 +25pt
     [スリル]+3pt 現在得点:28pt

    ■アグネスデジタル 判定:88-35=53 失敗 +0pt 現在得点:61pt

    ■ホッコータルマエ 判定:69-40=29 ハード成功 +15pt
     [レコメンド]+5pt 現在得点:42pt

    ■ワンダーアキュート 判定:65-58=7 イクストリーム成功 +25pt 現在得点:50pt

    ■スマートファルコン 判定:49-38=11 ハード成功 +15pt
     [レコメンド]+5pt 現在得点:47pt


    (っ……!焦るな、落ち着け!)

    『おっとダイスアンカー、一瞬加速するそぶりを見せましたがグッと抑えた』

    『最終直線のスパートに備えてスタミナを温存する作戦でしょうか』

  • 116新米トレーナー23/04/21(金) 22:09:16

    < 中盤③ >

    ■ダイスアンカー dice1d100=83 (83)

    難度:50

    補正:スタミナ -30

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■アグネスデジタル dice1d100=78 (78)

    難度:50

    補正:スタミナ -19

    [道悪〇]補正-5


    ■ホッコータルマエ dice1d100=11 (11)

    難度:50 +10(先行) +5[余裕綽々]

    補正:スタミナ -23


    ■ワンダーアキュート dice1d100=24 (24)

    難度:50 +10(先行)

    補正:スタミナ -6

    [姉御肌]補正-15 [砂浴び〇]補正-10


    ■スマートファルコン dice1d100=14 (14)

    難度:50

    補正:スタミナ -16

    [逃げのコツ〇]補正-3 [道悪〇]補正-5

  • 117二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 22:10:32

    やべぇって…どう巻き返すんだこれ…
    3連続くらいクリティカルするしかなくね???

  • 118新米トレーナー23/04/21(金) 22:14:04

    ■ダイスアンカー 判定:83-30=53 失敗 +0pt 現在得点:28pt

    ■アグネスデジタル 判定:78-24=54 失敗 +0pt 現在得点:61pt

    ■ホッコータルマエ 判定:11-23=1 クリティカル +40pt 現在得点:82pt

    ■ワンダーアキュート 判定:24-31=1 クリティカル +40pt 現在得点:90pt

    ■スマートファルコン 判定:14-24=1 クリティカル +40pt 現在得点:87pt


    『さあ、間もなく最終コーナーを曲がって直線へと向かう!現在先頭はワンダーアキュート!』

    『しかしすぐ後方にはホッコータルマエとスマートファルコン、どちらも諦めていない!前を狙っている様子だ!』

  • 119新米トレーナー23/04/21(金) 22:21:05

    < 終盤 >

    ■ダイスアンカー dice1d100=13 (13)

    難度:50 +10(差し) +8[別腹タンク]

    補正:スピード -30

    [別腹タンク]直前の判定に失敗していた時、以降難度+8

    [踏み込み上手]補正-10

    [鋭い眼光]他のウマ娘に補正+10

    [垂れウマ回避]判定に失敗時、判定を1つ上のものとして扱う

    [差し切り体勢]判定に成功時、得点を5pt加算


    ■アグネスデジタル dice1d100=32 (32)

    難度:50 +10(差し) +8[前列狙い]

    補正:スピード -30 +10[鋭い眼光/ダイスアンカー]

    [道悪〇]補正-5

    [前列狙い]難度+8


    ■ホッコータルマエ dice1d100=29 (29)

    難度:50 +5(先行)

    補正:スピード -30 +10[鋭い眼光/ダイスアンカー]

    [川崎レース場〇]補正-7


    ■ワンダーアキュート dice1d100=11 (11)

    難度:50 +5(先行)

    補正:スピード -24 +10[鋭い眼光/ダイスアンカー]

    [先行のコツ〇]補正-3 [踏み込み上手]補正-6


    ■スマートファルコン dice1d100=30 (30)

    難度:50

    補正:スピード -30 +10[鋭い眼光/ダイスアンカー]

    [逃げのコツ〇]補正-3 [道悪〇]補正-5

  • 120二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 22:23:17

    鋭い眼光でデジタルタルマエファル子のクリティカル阻止したか!?

  • 121新米トレーナー23/04/21(金) 22:27:26

    ■ダイスアンカー 判定:13-40=1 クリティカル +40pt
     [スリル]+3pt [差し切り体勢]+5pt 現在得点:76pt

    ■アグネスデジタル 判定:32-25=7 イクストリーム成功 +25pt 現在得点:86pt

    ■ホッコータルマエ 判定:29-27=2 イクストリーム成功 +25pt 現在得点:107pt

    ■ワンダーアキュート 判定:11-23=1 クリティカル +40pt 現在得点:130pt

    ■スマートファルコン 判定:30-28=2 イクストリーム成功 +25pt 現在得点:112pt


    『ワンダーアキュート!これは抜け出したか!?』

    『ダイスアンカーが圧倒的な加速で前を狙う、しかし距離が開きすぎている!これは届かない!』

  • 122二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 22:29:26

    これは無理やろなあ
    前半がボロカス過ぎた

  • 123新米トレーナー23/04/21(金) 22:31:12

    < ラスト >

    ■ダイスアンカー dice1d100=92 (92)

    難度:50 +5(差し)

    補正:根性 -30

    [直線一気]補正-10

    [直線巧者]判定成功時、得点を2pt加算

    [スリル]ファンブル判定が2広がる代わりにハード成功以上で+3pt


    ■アグネスデジタル dice1d100=13 (13)

    難度:50 +5(差し)

    補正:根性 -10

    [差し直線〇][中距離直線〇]判定成功時、得点を6pt加算


    ■ホッコータルマエ dice1d100=7 (7)

    難度:50

    補正:根性 -3

    [川崎レース場〇]補正-7


    ■ワンダーアキュート dice1d100=85 (85)

    難度:50

    補正:根性 -26

    [先行のコツ〇]補正-3


    ■スマートファルコン dice1d100=82 (82)

    難度:50

    補正:根性 -8

    [逃げのコツ〇]補正-3 [道悪〇]補正-5

  • 124新米トレーナー23/04/21(金) 22:38:22

    ■ダイスアンカー 判定:92-40=52 レギュラー成功 +10pt
     [直線巧者]+2pt 現在得点:88pt

    ■アグネスデジタル 判定:13-10=3 イクストリーム成功 +25pt
     [差し直線〇][中距離直線〇]+6pt 現在得点:117pt

    ■ホッコータルマエ 判定:7-10=1 クリティカル +40pt 現在得点:147pt

    ■ワンダーアキュート 判定:85-29=56 失敗 +0pt 現在得点:130pt

    ■スマートファルコン 判定:82-16=66 失敗 +0pt 現在得点:112pt


    『いや、ホッコータルマエ!ホッコータルマエが来た!ワンダーアキュートはもういっぱいか!?』


    『ホッコータルマエ、今一着でゴールイン!最終直線で2着と2バ身半の差をつけ、見事勝利です!』

    『二着はワンダーアキュート!三着はアグネスデジタル!』

  • 125新米トレーナー23/04/21(金) 22:43:21

    【GⅠレース五着によるステータスボーナス】

    スピード/スタミナ/パワー/根性/賢さ:+7

    ダート/中距離/差し:+3


    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    438/473/408/475/344


    芝:B(3/30)  ダート:A(18/50)

    逃げ:E(0/10)  先行:E(0/10)  差し:A(41/50) 追い込み:F(0/5)

    短距離:B(5/30) マイル:D(0/10) 中距離:A(36/50) 長距離:G(0/5)


    耐久力チェック

    dice1d100=30 (30)

    現在耐久値:29/40

  • 126新米トレーナー23/04/21(金) 22:48:19

    判定:30 失敗(1タリナイ)

    耐久値減少量 dice1d6=4 (4)


    ファン数増加:+600人

    現在ファン数:19421人


    初期関係値判定

    アグネスデジタル dice1d10=2 (2)

    補正:話題◎ +2

    [ウママニア] 補正+1

  • 127二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 22:56:10

    ダイスアンカー調子悪いんか?ってくらいダイスふるわないな

  • 128新米トレーナー23/04/21(金) 23:00:00

    アグネスデジタル Lv.2【尊】(1/6)


    アグネスデジタルとの関係値がLv.2になりました

    ステータスボーナスが付与されます


    スピード/スタミナ:+4

    パワー/賢さ:+3


    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    442/477/411/475/347



    耐久量減少:4

    現在耐久値:25/40



    ※! 1年間で元の耐久値の1/4が減少しました !※



    【 故障発生 】

    2D4の期間、トレーニング・レース出走が出来なくなります


    故障期間 dice2d4=4 3 (7)

  • 129新米トレーナー23/04/21(金) 23:07:58

    故障期間:7か月


    ――
    ―――

    「そんな……!なんとかならないんですか!?」

    医者「申し訳ありません。こればかりは、私どもの力ではどうにも……」

    トレーナー「……ウマ娘の脚は繊細だ。いつ使い物にならなくなるか分からない」

    トレーナー「まだ、半年間休めば走れるようになることを幸運に思おう」

    「でもっ……!」

    トレーナー「ダメ。絶対に、無理に動いちゃダメだ。今は大人しく回復を待つように。いいね?」

    「……はい」

  • 130二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 23:10:24

    これ賢さトレーニングもできなくなるの?

  • 131二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 23:14:27

    確かに座学できないのは違和感あるな
    その辺はどうなるんだろう

  • 132新米トレーナー23/04/21(金) 23:16:00

    (幸い、入院期間自体は短くて済むみたいだけど……当分は車いすや松葉杖での生活になるみたいだ)

    「はぁ……」


    ヒシアマゾン「アンカー!大丈夫か!?」

    「……!ヒシアマ姐さん!お見舞いに来てくれたの!?」

    ヒシアマゾン「ああ。アタシだけじゃないぞ、ほら」

    ゼンノロブロイ「ダイスアンカーさんっ……!」

    ワンダーアキュート「レース振りじゃのう。大丈夫かえ?」

    シュヴァルグラン「……これ、後で食べて」

    「みんな……!」

  • 133新米トレーナー23/04/21(金) 23:27:37

    (その後、みんなと色々な話をして、少しは心が晴れた)

    (退院したら絶対、またレースで走る。そう心に決めた)

    (ただ……帰り際、シュヴァルグランから言われた一言が、ずっとボクの頭から離れない)


    シュヴァルグラン『……ダイスアンカーは、なんで走るの?』

    『……なんで?』

    シュヴァルグラン『こんなケガをして、悲しい思いをするくらいなら、走らない方がよかったんじゃないかって……そう、思わなかった?』

    シュヴァルグラン『……ごめん、変なこと聞いた。忘れて』


    (ボクをバカにしてきたやつらを見返したい、っていうのが最初のきっかけだった)

    (……でも、JDDに勝って、GⅠウマ娘になって、その目的は達成されたはずだ。じゃあ、今は?)

    (ボクは、なんで走りたいんだろう?……何のために、走り続けたいんだろう?)

    (……)

    ―シニア級2月 終了―

  • 134新米トレーナー23/04/21(金) 23:31:29

    【一時中断】
    事前のテストプレイはジュニア級終わりぐらいで切り上げてて故障まで行かなかったので、この辺りのバランスどうするかイマイチ決まってないんですよね……

    ステータス上昇量を半分とか1/3にして練習可能にする(レース不可)とかでもありかもなーと思っているんですがどうでしょう
    従来のトレーニング時間に何もやることないのも味気ないでしょうし

  • 135二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 23:43:10

    それでいいかと

  • 136二次元好きの匿名さん23/04/21(金) 23:54:22

    競馬を元にしたゲームとしては故障は当然起こりうるものだからこれでいいとは思いました
    ただ、実馬のトウカイテイオーとかイクノディクタスみたいに、やたら骨折する馬とやたら頑丈な馬の差が激しいので、元の耐久値も参照したダイス振って故障の判定を行うとかでもいいんじゃないかとも思いました

    あと、せっかくの擬人化ゲーなので他キャラとの交流イベントは正直残してほしいなぁと

  • 137新米トレーナー23/04/22(土) 05:19:39

    【謝罪】

    一時中断した後寝落ちしましたorz


    とりあえず故障期間中は以下のようにすすめます

    ・トレーニングは可能、ただし上昇量は1/3

    ・大成功判定は行わないが、友情トレーニング判定は行う

    ・交流イベントは通常通り進行


    あと>>136の元の耐久値を参照したダイスというのがあまりピンと来てないので可能な範囲で具体的に教えていただけると幸いです

    今日も昼更新は難しいので保守だけ、夜から更新していきます

  • 138二次元好きの匿名さん23/04/22(土) 09:45:05

    >>137

    dice1d(元の耐久値)を振って値が10以下なら骨折とか、あるいはdice1d100を振って元の耐久値以上の値が出たら骨折とかそういったものをイメージしていました

  • 139新米トレーナー23/04/22(土) 11:48:48

    昼保守


    >>138

    なるほど……

    一応、耐久値の元ネタになったCoCの正気度ロール(SANチェック)だと「一度に5以上の減少&アイデアロール成功」で一時的狂気、「一定期間に20%以上の減少」で不定の狂気なんですよね

    あんまりここから大幅には変えたくないなーという気持ち。今回は後者ベースしか採用していませんが、元の耐久値による骨折しやすい/しにくいは表現できてるんじゃないかなーと思いますし

    耐久値ロールでの骨折判定を採用するなら、「一度に5以上の減少&再度の耐久ロールに失敗」のルールで前者ベースも採用するとかかなーと

  • 140新米トレーナー23/04/22(土) 21:32:39

    ちょっと今日は更新無理そうです……
    明日ガッツリやります

  • 141二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 08:02:23

    了解

  • 142新米トレーナー23/04/23(日) 12:17:32

    ―シニア級 3月―
    ―故障期間終了まで あと7ヶ月―

    「はぁ……トレーナー、病院生活って退屈だね」

    トレーナー「退屈だろうけど、今は休むのが仕事。今月いっぱいで退院は出来るんだから、それまでの辛抱だ」

    「でも、退院してからも当分は車椅子アンド通院でしょ?嫌になっちゃうよ」

    トレーナー「……アタシの判断ミスだよなぁ。キミの脚がそんなに強くないのを分かっていながらレースに出させ続けたんだから。ごめん」

    「いや、違うよ!ボクが無理言ってレースに出させてもらってたんだから……」

    トレーナー「だとしても、監督責任はアタシにある。キミは子供でアタシは大人なんだから。本当にすまなかった」

    「……いいよ、もう。この話はこれで終わり!そろそろリハビリに行こう!」

    トレーナー「……そうだね、行こうか」

  • 143新米トレーナー23/04/23(日) 12:19:26

    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    438/473/408/475/344


    ・故障期間中はトレーニングでの能力上昇量が1/3になります

    ・適応トレーニングは出来ません

    ・大成功判定は行いませんが、友情トレーニング判定は行います


    トレーニング選択 >>145

  • 144二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 13:01:02

    スピード

  • 145二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 13:06:55

    パワー

  • 146新米トレーナー23/04/23(日) 13:38:25

    >>145 選択:パワートレーニング


    友情トレーニング判定

     ヒシアマゾン dice1d100=74 (74)

     難度:70(Lv.MAX)


     シュヴァルグラン dice1d100=77 (77)

     難度:30(Lv.3)

     

     ワンダーアキュート dice1d100=67 (67)

     難度:30(Lv.3)


     ゼンノロブロイ dice1d100=74 (74)

     難度:30(Lv.3)


     サトノダイヤモンド dice1d100=68 (68)

     難度:30(Lv.3)


     イナリワン dice1d100=19 (19)

     難度:30(Lv.3)

  • 147二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 13:49:27

    イナリだけかぁ…

  • 148新米トレーナー23/04/23(日) 13:50:09

    友情トレーニング判定
     イナリワン:19 レギュラー成功
     【友情トレーニング発動!】ステータス上昇量+25%


    トレーナー「ダンベル上げくらいなら座ってても出来るんじゃない?」

    「どうせ暇だからやるけどっ……腕の力って、走りで必要なの?」

    トレーナー「当然。腕振りは走る速さに直結するよ」

    「そっか、確かにそうかも……なら、頑張るっ!」

    イナリワン「よう、差し入れに来たぜっ……と、病院でもトレーニングかい。精が出るねぇ」

    「あっ、イナリワン!」

    トレーナー「折角ならやってくかい?この子にとっても、一緒にやる相手がいるとモチベーションになるだろうから」

    イナリワン「もちろん!入院してるやつが頑張ってるのに、あたしだけ呑気するってのはいただけねえってもんよ」

    パワー 30×1.25÷3 = +12
    スタミナ 20×1.25÷3 = +8

    [現在ステータス]
    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ
    438/481/420/475/344

  • 149新米トレーナー23/04/23(日) 13:53:32

    友情トレーニングにより関係値上昇

    イナリワン +1 Lv.3【友好】(5/10)


    【イベント】―シニア級3月―

    1.ランダム探索

    2.交流 サクラローレル Lv.2【興味】(5/6)

    3.交流 ビコーペガサス Lv.2【普通】(2/6)

    4.交流 ヒシアマゾン Lv.MAX【信頼】(10/30)

    5.交流 ナリタブライアン Lv.2【普通】(2/6)

    6.交流 シュヴァルグラン Lv.3【友好】(7/10)

    7.交流 ワンダーアキュート Lv.3【友好】(7/10)

    8.交流 ゼンノロブロイ Lv.3【友好】(7/10)

    9.交流 サトノダイヤモンド Lv.3【友好】(0/10)

    10.交流 イナリワン Lv.3【友好】(5/10)

    11.交流 アグネスデジタル Lv.2【尊】(1/6)


    イベント選択 >>151

  • 150二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 14:00:24

    サクラローレル

  • 151二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 14:01:14

    ローレル

  • 152新米トレーナー23/04/23(日) 14:25:32

    >>151 選択:サクラローレル


    サクラローレル「こんにちは。今、大丈夫かな?」


    「あっ、サクラローレル。うん、大丈夫だよ」


    サクラローレル「ローレルでいいよ。具合はどう?」


    「今のところは順調だって……とはいっても、退院してもしばらくは車椅子生活みたいだけど」


    サクラローレル「そっか……私、実は車椅子には乗ったことないんだよね。ちょっと羨ましいかも」


    「好き好んで乗るものじゃないよ……」


    サクラローレル「ふふっ、冗談。でも、元気そうでよかった」



    会話内容安価 >>154

  • 153二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 14:36:51

  • 154二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 14:51:24

    思ったよりボクを心配してくれるひとがいて驚いたよ

  • 155新米トレーナー23/04/23(日) 20:17:17

    >>154 選択:心配してくれる人


    「……ボク、ずっと友達が作れなくってさ。全然人から注目されなくて」


    サクラローレル「うん。皐月賞の時も言ってたよね」


    「だからさ、ちょっと驚いてるんだ。ローレルもそうだけど、他にもボクを心配してくれる人がたくさんいてくれて」


    サクラローレル「……そっか。良かったね。レースを通して、仲間がたくさん出来たんだ」


    「……うん。本当に、よかった」


    サクラローレル「じゃあ、早く治さないとね。きっと、あなたの帰りを待ってる人がたくさんいるから」


    「そうだね。ありがとう、ローレル」



    好感度上昇判定

    dice1d10=8 (8)

     1~3:+1

     4~6:+2

     7~9:+3

     10:+5

  • 156新米トレーナー23/04/23(日) 20:19:43

    判定結果:8 +3

    サクラローレル Lv.3【友好】(2/10)


    サクラローレルとの関係値がLv.3になりました

    ステータスボーナスが付与されます


    スタミナ +10

    パワー +5


    ランダムにスキルを一つ獲得できます


    dice1d9=1 (1)

    1.春ウマ娘〇 2.冬ウマ娘〇 3.晴れの日〇 4.深呼吸

    5.長距離コーナー〇 6.スタミナイーター 7.小休憩 8.マイペース 9.がむしゃら

  • 157新米トレーナー23/04/23(日) 20:21:53

    スキル獲得

    [春ウマ娘〇] < 季節・春 > 全判定補正-5

     もしかして:無意味


    ―シニア級3月 終了―

  • 158二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 20:25:19

    ダイスも弱ってないかこれ

  • 159新米トレーナー23/04/23(日) 20:27:16

    ―シニア級 4月―

    ―故障期間終了まで あと6ヶ月―


    「ねぇトレーナー、そろそろ退院?」


    トレーナー「そうだね、お医者さん曰く経過は順調らしいし。入院生活はそろそろ終わりかな」


    「やったー!」


    トレーナー「分かってるとは思うけど、退院後もしばらくは車椅子生活だからね。当然、普段通りのトレーニングも不可能だ」


    「分かってるよ、そのくらい」



    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    438/481/420/475/344


    ・故障期間中はトレーニングでの能力上昇量が1/3になります

    ・適応トレーニングは出来ません

    ・大成功判定は行いませんが、友情トレーニング判定は行います


    トレーニング選択 >>161

  • 160新米トレーナー23/04/23(日) 20:28:33

    kskst
    【訂正】
    [現在ステータス]
    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ
    438/491/425/475/344

  • 161二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 20:47:55

    スピード

  • 162二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 20:48:18

    スピード

  • 163新米トレーナー23/04/23(日) 20:53:15

    >>161 選択:スピードトレーニング


    友情トレーニング判定

     ヒシアマゾン dice1d100=69 (69)

     難度:70(Lv.MAX)


     シュヴァルグラン dice1d100=22 (22)

     難度:30(Lv.3)

     

     ワンダーアキュート dice1d100=48 (48)

     難度:30(Lv.3)


     ゼンノロブロイ dice1d100=86 (86)

     難度:30(Lv.3)


     サトノダイヤモンド dice1d100=36 (36)

     難度:30(Lv.3)


     イナリワン dice1d100=42 (42)

     難度:30(Lv.3)


     サクラローレル dice1d100=86 (86)

     難度:30(Lv.3)

  • 164新米トレーナー23/04/23(日) 21:07:04

    友情トレーニング判定
     ヒシアマゾン:69 レギュラー成功
     【友情トレーニング発動!】ステータス上昇量+25%

     シュヴァルグラン:22 レギュラー成功
     【友情トレーニング発動!】ステータス上昇量+25%

    「……ヨガ?」

    トレーナー「そ。リハビリ中でも出来るトレーニングを探したところ、これがいいんじゃないかなって。もちろん、お医者さんに許可はとってるよ」

    「ヨガって、インドの人が火を吹いたりする……」

    トレーナー「それはゲームの世界の話だ」

    ヒシアマゾン「ヨガっていうと、何かポーズをとるイメージなんだけどさ……座ったままでも出来るヨガなんてあるのかい?」

    トレーナー「もちろん。そもそも、ヨガで一番大事なのは呼吸法なんだ。プラーナーヤーマーっていって……ま、詳しい説明は後でいいや」

    シュヴァルグラン「へぇ……ちょっと面白そうかも」

    トレーナー「なんなら、二人もやってく?」


    スピード 30×1.5÷3 = +15
    パワー 20×1.5÷3 = +10

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ
    453/491/435/475/344

  • 165新米トレーナー23/04/23(日) 21:09:40

    友情トレーニングにより関係値上昇

    ヒシアマゾン +1 Lv.MAX【信頼】(11/30)

    シュヴァルグラン +1 Lv.3【友好】(8/10)


    【イベント】―シニア級4月―

    1.ランダム探索

    2.交流 サクラローレル Lv.3【友好】(2/10)

    3.交流 ビコーペガサス Lv.2【普通】(2/6)

    4.交流 ヒシアマゾン Lv.MAX【信頼】(11/30)

    5.交流 ナリタブライアン Lv.2【普通】(2/6)

    6.交流 シュヴァルグラン Lv.3【友好】(8/10)

    7.交流 ワンダーアキュート Lv.3【友好】(7/10)

    8.交流 ゼンノロブロイ Lv.3【友好】(7/10)

    9.交流 サトノダイヤモンド Lv.3【友好】(0/10)

    10.交流 イナリワン Lv.3【友好】(5/10)

    11.交流 アグネスデジタル Lv.2【尊】(1/6)


    イベント選択 >>167

  • 166二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 21:12:13

    ウママニアで進行早いと信じてデジたん

  • 167二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 21:20:31

    おデジ

  • 168新米トレーナー23/04/23(日) 21:29:03

    >>167 選択:アグネスデジタル


    アグネスデジタル「コソッ……コソコソッ……」


    「……」


    アグネスデジタル「コソッ……」


    「……そこの人ー?」


    アグネスデジタル「ひゃっ、ひゃいっ!?」


    「あ、アグネスデジタルだ。お見舞いに来てくれたの?」


    アグネスデジタル「ぴゃっ!?ま、まあそんなところでございます、あ、あはははは」


    「別に、そんなコソコソしなくていいのに……」


    アグネスデジタル「(い、言えない~~!!病院とかいうレアシチュなら滅多に見れないウマ娘ちゃんの激レア表情が見れるんじゃないかと張り込んでたなんて~……!)」


    会話内容安価 >>170

  • 169二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 21:31:03

    kskst

  • 170二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 21:33:59

    声にでてるよ…?
    れあ?ってなにかな…?

  • 171新米トレーナー23/04/23(日) 22:12:18

    >>170 選択:声に出てる


    「あのさ、声に出てるよ……?」


    アグネスデジタル「」


    アグネスデジタル「(はあぁ~~~~!あたしとしたことがついうっかりと~~~!!)」


    「レア……なんとかって言ってたけど。何のこと?」


    アグネスデジタル「な、なんでもありませんっ!なんでもありませんから~っ!ではこれにて失礼をばっ!」


    「ちょ、ちょっとー!?」



    好感度上昇判定

    dice1d10=6 (6)

     1~3:+1

     4~6:+2

     7~9:+3

     10:+5

    [ウママニア] 補正+1

  • 172新米トレーナー23/04/23(日) 22:15:23

    判定結果:6+1=7 +3
    アグネスデジタル Lv.2【尊】(4/6)

    ―シニア級4月 終了―

  • 173新米トレーナー23/04/23(日) 22:21:09

    ―シニア級 5月―

    ―故障期間終了まで あと5ヶ月―


    「祝・退院!」


    トレーナー「おめでとう。ま、完治はまだまだ先だけどね」


    「うんっ……早くまた走れるようになりたいなー」


    トレーナー「そのためにも、今はじっくり体を休めること。アタシの指示以上の運動はしないこと。いいね?」


    「はーい」



    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    453/491/435/475/344


    ・故障期間中はトレーニングでの能力上昇量が1/3になります

    ・適応トレーニングは出来ません

    ・大成功判定は行いませんが、友情トレーニング判定は行います


    トレーニング選択 >>175

  • 174二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 22:29:00

    賢さ

  • 175二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 22:45:02
  • 176新米トレーナー23/04/23(日) 22:56:27

    >>175 選択:賢さトレーニング


    友情トレーニング判定

     ヒシアマゾン dice1d100=73 (73)

     難度:70(Lv.MAX)


     シュヴァルグラン dice1d100=50 (50)

     難度:30(Lv.3)

     

     ワンダーアキュート dice1d100=43 (43)

     難度:30(Lv.3)


     ゼンノロブロイ dice1d100=19 (19)

     難度:30(Lv.3)


     サトノダイヤモンド dice1d100=43 (43)

     難度:30(Lv.3)


     イナリワン dice1d100=58 (58)

     難度:30(Lv.3)


     サクラローレル dice1d100=46 (46)

     難度:30(Lv.3)

  • 177新米トレーナー23/04/23(日) 23:06:06

    友情トレーニング判定
     ゼンノロブロイ:19 レギュラー成功
     【友情トレーニング発動!】ステータス上昇量+25%

    ―図書室―

    ゼンノロブロイ「あっ、ダイスアンカーさん!退院おめでとうございます……!」

    「ありがとうっ。まあ、しばらくは車いす生活だけどね」

    ゼンノロブロイ「それでも、喜ばしいことです。……それで、今日はどんな本をお探しですか?」

    「トレーナーからの宿題でさ、レースの理論に関する本を読んでこいって言われてて……オススメ、なんかない?」

    ゼンノロブロイ「はい、分かりました。レースの本ですね。でしたらっ……」


    賢さ 30×1.25÷3 = +12
    スピード 10×1.25÷3 = +4
    根性 10×1.25÷3 = +4

    [現在ステータス]
    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ
    457/491/435/479/356

  • 178新米トレーナー23/04/23(日) 23:08:39

    友情トレーニングにより関係値上昇

    ゼンノロブロイ +1 Lv.3【友好】(8/10)


    【イベント】―シニア級5月―

    1.ランダム探索

    2.交流 サクラローレル Lv.3【友好】(2/10)

    3.交流 ビコーペガサス Lv.2【普通】(2/6)

    4.交流 ヒシアマゾン Lv.MAX【信頼】(11/30)

    5.交流 ナリタブライアン Lv.2【普通】(2/6)

    6.交流 シュヴァルグラン Lv.3【友好】(8/10)

    7.交流 ワンダーアキュート Lv.3【友好】(7/10)

    8.交流 ゼンノロブロイ Lv.3【友好】(8/10)

    9.交流 サトノダイヤモンド Lv.3【友好】(0/10)

    10.交流 イナリワン Lv.3【友好】(5/10)

    11.交流 アグネスデジタル Lv.2【尊】(4/6)


    イベント選択 >>180

  • 179二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 23:09:57

    シュヴァルグラン

  • 180二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 23:11:06

    ビコー

  • 181新米トレーナー23/04/23(日) 23:30:02

    >>180 選択:ビコーペガサス


    「よいしょっと……あー、疲れる」


    (やっぱ、慣れない車椅子での移動は疲れるなー……)


    ビコーペガサス「!!」


    ビコーペガサス「なんだか困ってそうな人を発見!あっ、車椅子!それで移動するの、大変そうだな!」


    「えっ、まあ、うん」


    ビコーペガサス「よし、任せろ!このひーろ・ビコーペガサスが、目的地まで送り届けてやるぞ!いざ出動ー!」


    「ちょっ待っ、気持ちは嬉しいけど逆!方向逆ー!」



    ビコーペガサス「よし、着いたな!」


    「あ、ありがとう……」


    会話内容安価 >>183

  • 182二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 23:30:33

    kskst

  • 183二次元好きの匿名さん23/04/23(日) 23:59:32

    やさしいんだね、ヒーローみたいだよ

  • 184新米トレーナー23/04/24(月) 00:24:14

    >>183 選択:ヒーローみたい


    「助かったよ。優しいんだね」


    ビコーペガサス「ふふん、当然だ!なんたってあたしは、正義のヒーローなんだからな!」


    「うんっ、本当のヒーローみたいだった。カッコよかったよ」


    ビコーペガサス「!!」


    ビコーペガサス「そ、そうか!本物のヒーローみたいだったか!」


    ビコーペガサス「よしっ、これからも困ったことがあったらすぐ呼んでくれ!このヒーロー・ビコーペガサスがズバッと解決してやるからなっ!」



    好感度上昇判定

    dice1d10=3 (3)

     1~3:+1

     4~6:+2

     7~9:+3

     10:+5

    補正:話題◎ +2

  • 185新米トレーナー23/04/24(月) 00:33:25

    判定:3+2=5 +2
    ビコーペガサス Lv.2【普通】(4/6)

    ―シニア級5月 終了―


    【今日はここまで】
    昨日「ガッツリ進める」とか言っといて、結局3ヶ月分しか進められなくて申し訳ない……
    明日は昼更新ができるか怪しいです 夜はちゃんとやる予定です

    コミュにおいては、会話の前後の流れはそこまで重視しなくていいです あくまで会話に入るキッカケとして描写してるだけなので
    相手の性格や趣味に合わせた話題だと補正が入るので積極的に狙っていきましょう
    ただし、あまりにもメタい(ダイスアンカーが知り得ない情報ベースなど)話の振り方だとGM判断で却下になりかねないので程々に

  • 186二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 00:47:44

    乙ですー

  • 187新米トレーナー23/04/24(月) 11:32:25

    昼保守(昼更新はありません)

  • 188二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 12:24:37

    保守

  • 189二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 20:39:22

    保守

  • 190新米トレーナー23/04/24(月) 21:55:33

    遅くなりました


    ―シニア級 6月―

    ―故障期間終了まで あと4ヶ月―


    「そういえばさ、夏合宿って……」


    トレーナー「定期通院しなきゃいけないのに行けるとでも?」


    「だよねー……海ぃ……」


    トレーナー「ま、来年行けばいいさ」


    「……うんっ、そうする!」



    [現在ステータス]

    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ

    457/491/435/479/356


    トレーニング選択 >>192

  • 191二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 22:20:11

    kskst

  • 192二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 22:21:25

    スピード

  • 193新米トレーナー23/04/24(月) 22:23:07

    >>192 選択:スピードトレーニング


    友情トレーニング判定

     ヒシアマゾン dice1d100=35 (35)

     難度:70(Lv.MAX)


     シュヴァルグラン dice1d100=24 (24)

     難度:30(Lv.3)


     ワンダーアキュート dice1d100=92 (92)

     難度:30(Lv.3)


     ゼンノロブロイ dice1d100=44 (44)

     難度:30(Lv.3)


     サトノダイヤモンド dice1d100=33 (33)

     難度:30(Lv.3)


     イナリワン dice1d100=62 (62)

     難度:30(Lv.3)


     サクラローレル dice1d100=37 (37)

     難度:30(Lv.3)

  • 194二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 22:24:37

    ダイヤローレルが惜しいが2人成功はおいしい

  • 195新米トレーナー23/04/24(月) 22:30:30

    友情トレーニング判定
     ヒシアマゾン:35 ハード成功
     【友情トレーニング発動!】ステータス上昇量+40%

     シュヴァルグラン:24 レギュラー成功
     【友情トレーニング発動!】ステータス上昇量+25%


    トレーナー「はい、鼻から吸ってー、鼻から吐いてー」

    ヒシアマゾン「スーッ……ハーッ……」

    トレーナー「ほらダイスアンカー、腹式呼吸!肺だけで呼吸しない!」

    「う、うんっ!」

    シュヴァルグラン「……すごいね。呼吸だけで、心が落ち着くのが分かる」


    スピード 30×1.65÷3 = +16
    パワー 20×1.65÷3 = +11

    [現在ステータス]
    スピ/スタ/パワ/根性/賢さ
    473/491/446/479/356

  • 196新米トレーナー23/04/24(月) 22:31:31

    友情トレーニングにより関係値上昇
    ヒシアマゾン +2 Lv.MAX【信頼】(13/30)
    シュヴァルグラン +1 Lv.3【友好】(9/10)

    次スレ立ててきますね

  • 197新米トレーナー23/04/24(月) 22:37:58
  • 198二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 22:39:08

    立て乙

  • 199二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 22:40:02

    埋め

  • 200二次元好きの匿名さん23/04/24(月) 22:42:07

    200ならダイスアンカーの戦いはまだまだ続く

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