そろそろティアキン発売して時間たったし感想スレ

  • 1二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 11:55:48

    個人的にはもっと強い敵がほしい

  • 2二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 11:59:20

    寄り道しすぎてまだ賢者3人まで(ラスボスは序盤で1回倒してる)
    ゾナウギアで実用性薄いマシン作るの楽しすぎる

  • 3二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 12:01:22

    ライネルとガノンくらいラッシュしがいがある敵

  • 4二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 12:07:22

    地上の反転地形になってたり祠の場所で制約あるのかもしれないけど
    もーちょい地底にロケーションと言うか変化が欲しかった
    遠方に見えるゴロンティアは雰囲気すき

  • 5二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 12:11:05

    クリア済で満足を越えて満足して追加DLCはよになりつつ漁船で電気漁するのが今も楽しい

    ただやっぱ何度も言われてるけどマイホーム辺りがもうちょっと
    ・パーツの設置上限増やして
    ・そもそものパーツの種類やら増やして
    ・色やら窓やらカスタマイズさせて
    とあれこれ欲しかった感はあるよなぁ
    家にもトンチキな施設をウルトラハンドさせてくれー

  • 6二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 12:16:21

    >>4

    言っちゃなんだが広いだけではあった

  • 7二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 12:52:06

    面白かったし前作より改善されてる部分もあるんだがやっぱりUI部分が玉に瑕だな
    賢者周りはもちろん、今時メニュー画面のカーソルが上下・左右で一周しない、十字キー横でページ送りできないってちょっと
    それとも俺が知らないだけでどっかのメーカーに特許取られてたりするのか

  • 8二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 12:55:30

    >>7

    右スティック上下でページ送りじゃ不満か?

  • 9二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 13:04:49

    グリオークも装備揃ったら大して強くないけどそこはまあゲームバランスのとり方が上手いと考えるべきか

  • 10二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 13:45:31

    紛れもない名作でゲーム体験として滅茶苦茶楽しかった
    ストーリーは王道展開だったけど演出がすごく良かった、特にラストバトル~EDは一生忘れないと思う
    クリアしたけどまだ遊んでるしDLCやマスターモードが来たらそこでまた熱中できると確信してる
    総合的には大絶賛なんだけど細々とした不満点・改善してほしい点は結構ある

  • 11二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 13:49:25

    ブレワイティアキンが初ゼルダ民としては今作でガノンドロフは糞野郎だな…って思った
    匂わせるとかでもなく直球で殺.害描写あったし

  • 12二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 13:52:16

    >>11

    ガノンドロフはどの作品もクソ野郎だからね

    風タクはちょっと特殊だけど一度世界滅ぼしてるし大概なのん

  • 13二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 13:52:20

    ストーリーは楽しかったけどブレワイより自由度低い(想定ルート通りじゃないとなんか変になる)とは思った、あれなら順番固定でも良かったかも
    マッソもミネゴも先に取ってたからリンクがホウレンソウできない系勇者になっちまった

  • 14二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 13:54:16

    >>13

    その通りなんだけど自由度低いって表現はなんか違くない?ゲームとしてはマジで自由だから

  • 15二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 13:55:02

    空が思ったよりスカスカ
    前情報がなかった地下は驚きではあったけど風景の変化が乏しくてちょっとガッカリ

    総合的には間違いなく面白かったけど

  • 16二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 13:56:10

    >>14

    そうだな、何て言ったら良いんだろう…

    「ゲーム性的な自由度は高いのにストーリー性的には想定ルートが強すぎる」とか?

  • 17二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 14:00:44

    加点法だとめっちゃ高くなるけど減点法だとめっちゃ低くなるゲーム、ってどっかで見てすげー納得したな

    間違いなく楽しかったけどNPCと全員初対面設定なのはやっぱ寂しすぎる
    新規への配慮だろうけど前作遊んだ人ほど悲しくなる配慮ってのはなぁ…

  • 18二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 14:05:27

    ゾナウギア追加、ウルトラハンド連結個数追加あたりは欲しい

  • 19二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 14:11:00

    四賢者のムービーが全部コンパチなのが不満
    もうちょっとなんとかならなかったのか

  • 20二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 14:12:19

    1ヶ月夢中で遊んだのは大前提として
    switchの限界を感じる仕様が節々にあってちょっと水差される感覚があったな
    世界の広さに対して存在できるオブジェクトの数が少なくて閑散としてるというか

  • 21二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 15:28:28

    ガーディアンがリストラされてるのはストーリー的に当然だけど
    それならガーディアンに代わるジャスガ練習用の敵が欲しかったかな

  • 22二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 15:35:11

    >>16

    ブレワイよりメインストーリーの順番が決まっているとは思ったな

    始まりの空島以降はどの順番でもいいとはいえ

  • 23二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 15:37:44

    >>19

    これ

    道が定まった瞬間だった的なセリフとか含めて余りにも同じ内容すぎてな

  • 24二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 16:23:07

    割と加点法で楽しむタイプだからこういう所で言われてることはわからなくもないけどそれ引いても面白いんだから良いじゃんと思いながらやってた
    よく言われてるサブクエやってないことになってるから寂しいとかストーリーの順番がとかはそもそも気にならなかった

  • 25二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 16:40:18

    YouTubeとかみてると変な装置作って遊んでるけど必要なかったり時間がかかるから作ってなかったわ
    もう一回やろうかな

  • 26二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 16:52:41

    >>24

    まあそもそもストーリーやキャラにそんなに重きを置いてない人はそんな気にならんと思う

    ゾナウギア工作楽しい!がメインの人とか

  • 27二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:01:27

    >>26

    ゼルダ姫が好きだからストーリーはハラハラしながらも楽しんでたよ

    リンクが関わらない部分での人間模様はブレワイから引き続きドラマチックだと思ったし

  • 28二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:05:25

    ブレワイのトロッコ飛空艇は(開発も認知していたとはいえ)一応裏技みたいな感じだったのが、ティアキンはそういう無法っぽいことが正面からできてしまうのが好き
    前作をしゃぶりつくした後のユーザー相手にはそれくらい自由度高くしないとなって感じがして
    まぁテキスト周りは新規ユーザーを強く意識してるっぽいけど

  • 29二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:35:42

    間違いなく面白かったが、不満も有る。
    やっぱり賢者周りがなぁ。遠隔で起動できればまだ使えたんだが。

  • 30二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:39:49

    賢者の盟約は直前にやってたのが優秀な従者NPCが居るドラゴンズドグマだったせいで色々と辛い面もあったけど
    それが一番の売りなあっちとは違ってオマケみたいなもんだから仕方ないか…で済ませた

  • 31二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:40:53

    地底まだ回りきれてないな…
    地上と違って風景あまり変わらんから探索の楽しさがあまり無くて途中で飽きてしまった
    個人的な不満点はその位かな

  • 32二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:42:42

    賢者だけははっきりと「酷いシステム」だと思った

  • 33二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:43:52

    4つの能力の調整で手一杯だったんだろうなと察せられる箇所は所々ある

  • 34二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:46:02

    >>16

    自由度は確かに高いんだ

    「他人の用意した段取りを無視するとグダグダの雰囲気になる」っていう至極当たり前の事象が返ってくるだけで

  • 35二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:47:20

    自由度を優先した結果整合性が取れなくなってるってのはある
    じゃあ「今はそっちに行くべきではない」とか「まずは監視砦に行こう」とか強制されたらきっともっとウケ悪いんだろうけど

  • 36二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:49:50

    >>32

    同行NPCがよく出来てるゲームと比較すると明らかにキツいけど訓練されすぎててFFで喧嘩したり行方不明にならないだけマシだなとか思ってしまった

  • 37二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:52:11

    国内外で評価が高いゲームですら感想スレだと大体楽しんだという前置きの上で不満の方が書かれるのは人間の心理なんだろうか

  • 38二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:52:14

    リンクが基本的に無口だからまだ仕方ないと思える所はある(龍の泪完走後にプルアに伝えない問題)
    いや…それでもゼルダ様に関わる問題だし伝えないのはやっぱりおかしいか

  • 39二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:53:09

    >>34

    これに関しては前作が優秀すぎたので仕方ない

  • 40二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:53:27

    ゲーム内で誘導ガン無視リンクのコミュ障っぷりを叱ってくれるのはプルアくらいかなって思ったけど、
    やり直したら結構いるな「なんでお前今ここにいんの」みたいな苦言を言ってくるNPC
    開発も結構悩まされたんやなって

  • 41二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:54:27

    このレスは削除されています

  • 42二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:54:47

    >>37

    無条件に好評or不評より信用出来るよ。

  • 43二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:58:19

    不満はあるがブレワイに戻ろうとは思わないくらいにはティアキンのほうが好きだな

  • 44二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:58:57

    幾つかメディアレビューでは前作超えたと書かれてて自分もただ付け足してるんじゃなくて遊びを大幅に強化してきているから期待を超えてきたなって思ったけど
    重視するポイントが人によって違うからがっかりって人も絶対居るし続編は大変だな

  • 45二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:59:18

    そもそもブレワイは順番を気にする必要ないぐらいシナリオの繋がりが薄かっただけなのでは?
    神獣鎮める、ガノン倒す、おまけで記憶集めたり集めなかったり

  • 46二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:59:27

    前作のほうがゲームとして綺麗にまとまってた
    今作は前作よりボリューム大きいけど細かい粗も見かける様になった
    大体こんな感じなのかな

  • 47二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 17:59:59

    >>45

    英傑でごまかしてるだけでストーリーかなり薄いからねブレワイ

  • 48二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:00:12

    やれることが多くなった分まとまりが悪いなは思った

  • 49二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:01:11

    >>38

    泪完走後でも某メインチャレンジ点灯したままなのがな

    「今後どうするか考えていかないとね」って切り換えさせるのはまだ嫌って考えると言わないのもわからなくもないからそういう表現かもしれない

  • 50二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:03:45

    良くも悪くもゼルダらしさが復活してるよね
    不気味な敵だったり、雰囲気がダークファンタジー寄りだったり

  • 51二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:04:51

    >>47

    ブレワイに関しては個人的にはその薄さが印象良かった

    薄いシナリオをプレイヤー側それぞれのゲーム体験で味付けしていく感じがバランス良くて

  • 52二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:06:21

    従来ゼルダが持っていたごった煮感が復活してるなってのは感じた

  • 53二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:10:16

    >>49

    「ゼルダをさがして」のことなら寧ろ泪ではクリアにならず黒龍撃破後のアレでクリアになる演出が良かったと思った

  • 54二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:12:48

    >>44

    ブレワイ微妙だったけどティアキンめちゃ面白いって感想の人も結構見かけるので

    こればっかりは個人差だよなと思う

  • 55二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:13:39

    >>53

    うんそれが好き

    だから点灯したままだからプルアにも言わないのかなって

    わかりにくくてゴメン

  • 56二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:13:47

    空島の祠は水晶運び減らして欲しかったかも

    空島がほぼ流用なので、ガチャあり十時の地形とか見ると「またか…」とは思ってしまったかな
    デザイナーから空が汚いと言われて島の数かなり減らしたらしいけど、減らさなかったバージョン今からでもくれませんか!?

  • 57二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 18:15:30

    >>55

    こっちこそ勘違いゴメン…

    リンク的には諦めてないのもあるしそもそも言いにくいのかなって思った

  • 58二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 19:32:39

    ワープマーカー増やして。あと3個でいいから

  • 59二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 19:52:10

    ワンプレートランチだった前作が大盛りになって前菜とスープとデザートもついたけど味はちょっと落ちたかなぁみたいな感じ

  • 60二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 19:53:28

    めちゃくちゃ面白かったが粗が多い
    もっと詰めることができたなら更に面白かったのではという贅沢な不満はある

  • 61二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 19:53:51

    ちょくちょく不満はあるけど真っ当に面白いからな
    まさに「面白さで誤魔化されてるゲーム」

  • 62二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 19:56:52

    アクション上手くない側の人なのでゾナウギアやケムリコンランカガヤキ目玉辺りの要求アクション低減要素がすごく助かる
    前作なんかダルケル無しじゃガーディアンまともに倒せなかったし、ハイラル城のライネルとか全部避けて進んだしね

  • 63二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 20:00:49

    地下の超高温地帯もうちょっと分かりやすくならんのかね
    前作はデスマウンテンって分かりやすい場所だったのに

  • 64二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 20:04:35

    ずっとブレワイ遊んでたからブレワイを元に要素が増えまくったティアキンは無条件で楽しい

  • 65二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 20:06:06

    言っちゃアレだけど前作のマイホーム返して…

  • 66二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 20:11:41

    前作のマイホームはリセットが必要という大人の事情的に絶対天変地異で破壊されてるだろうなと思ってたから寧ろ全然無事でちゃんと英傑の写真もあったし素の髪飾りもあったし良いサプライズだった

    どちらかというとイチカラのマイホームの自由度がもうちょっと欲しかったかな

  • 67二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 20:15:56

    自由度増えたが前作から削った要素で不自由になったのも多かったかね
    何で爆発物を入手性にしたのに爆弾必須の岩盤増えとんねん

  • 68二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 20:18:01

    1年延期して、なんで粗さを感じるゲーム性なんだ?という気持ちと、ウルトラハンドやモドレコとかデバックが①年延期でよく済んだな……という気持ちがある
    ブレワイより挑戦的だよね……色々と(それが良さと悪さ両方に効いてる)

  • 69二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 20:19:48

    粗さって言っても良くも悪くもほんとに作りが荒い洋ゲーとかに比べたら贅沢なレベルではあると思うんだよな

  • 70二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 20:24:57

    >>67

    両手剣と石落ちてるし岩盤がある洞窟と地底ではバクダン花手に入るしバランス取れてると思うけどな

  • 71二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 21:08:42

    ブレワイは英傑たちが既に死亡してて、能力を授けてくれたりガノン戦で神獣砲を放ってくれたけどやっぱり独りで戦ってる感があった
    ティアキンは賢者やエピソードチャレンジのキャラたちと一緒に戦えるのもあって今回は独りじゃないんだって思えたのが良かったな

  • 72二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 21:10:47

    祠と破魔の根コンプしてコログ探し始めたけど
    もう疲れちゃって、動けなくてェ

  • 73二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 21:12:55

    >>67

    大砲ギアを槍にスクラすればなんとでもなる

  • 74二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 21:17:25

    賢者の能力発動さえなんとかしてくれたら、システムの不満はあんまりない

  • 75二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 21:24:27

    めちゃくちゃ面白かったけど、結局地上メインだったなって感じがする
    地下は景色変わらないし上空は使い回しの島が多い
    村があるとかストーリーにがっつり関わって欲しかった

  • 76二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 22:14:45

    追加でお金払うからハイラル犬を撫でるボタンを実装してくれ…!!

  • 77二次元好きの匿名さん23/07/09(日) 22:17:02

    >>66

    そこは同意なんだけど俺は家らしい家が欲しかったんだ…

    レゴブロックはレゴブロックでいいんだけど選びたかったかなって感じ

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