ティアキンのUI周りはもう少し改善してほしいよね

  • 1二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:14:59

    スクラビルドの矢素材を10個前後お気に入り登録できるページ作るとか、服のセットをお気に入り登録できるようにして呼び出しをもう少しスムーズにさせて欲しい

  • 2二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:16:22

    矢はよく使う順で我慢しろ

  • 3二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:16:55

    賢者の能力発動はもう少しどうにかしてほしい
    誤爆誤爆アンド誤爆でさすがにストレス

  • 4二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:21:29

    次回作を買いなさい

  • 5二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:22:11

    十字ボタンからの選択が一列だから、選択アイテムによっては時間かかるんだよね

  • 6二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:22:47

    チューリーは飛んでる時以外は発動を我慢してくれねぇかなぁ……
    あっ、待って素材が!

  • 7二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:24:28

    あっバグダン岩節約したいからあそこユン坊に破壊してもらお…
    えっユン坊どこ…?

  • 8二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:26:16

    カチッカチッ シャカシャカシャカシャカ...
    (矢につける素材をえらぶ)

  • 9二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:28:25

    YouTubeでシドの攻撃に遠距離攻撃が付与される事を知ってびっくりした。

    気温ダメージを喰らうor標的を定めるで勝手に発動するスタイルにしない?ユン坊やチューリは出来てるでしょ。

    ルージュは溜め攻撃で自動的に発動するスタイルでよろしく。

  • 10二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:30:07

    モドレコをえらb違うマップじゃないモドレコはこっtじゃないアミーボとか戦闘中に使うか!モドレk(イワロックパンチ

  • 11二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:31:31

    >>10

    アミーボはオプションからOFFに出来るって気付いた時かなり嬉しかったぞ…

  • 12二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:32:09

    ルージュは弓引きながらAでいいじゃん…と常に思っている

  • 13二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:32:57

    賢者スキルは右腕みたいにホイール形式で良かったんじゃないかな

  • 14二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:34:06

    ぼく「敵倒したしアイテム取ろ」ポチポチ

    チューリ「びゅーん!」
    ユン坊「いくゴロおおおお!」
    ミネル「乗ってきな!」

    やめてくれ

  • 15二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:34:12

    チューリ以外オフにしてるからもう関係ないや

  • 16二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:34:35

    このレスは削除されています

  • 17二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:36:45

    口笛いらないから賢者トリガーボタンにしてもいいよ…

  • 18二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:37:09

    英傑の加護は上手く共生できてたんだけどね

  • 19二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:38:18

    このレスは削除されています

  • 20二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:40:50

    海外勢のUIの提案イメージがけっこう良かった

  • 21二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:44:07

    素材は厄黙の種類別にアイコンがあって別ページに収納されるのがいいと思うんだ…

  • 22二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:47:55

    なんかモドレコトーレルーフウルハンといった左手系に力入れすぎてそれ以外は何かと不便なこと多いよね

  • 23二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:55:42

    >>22

    右腕スキルもブレワイと同じく横一列が良かった。そしてなぜアミーボ·マップを入れた?

  • 24二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:56:53

    >>18

    ミファーは死亡時に自動発動、ウルボザは溜め攻撃、ダルケルはロックオン時に自動発動、リーバルはしゃがみ時で被るような操作がなかったからね。

    賢者は発動条件が能動的だし、6体もいるからこうするしかなかったんじゃないかな。

  • 25二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:57:45

    >>20

    これは普通にゴミだろ

  • 26二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:58:17

    amiiboはまだオフに出来るからまだマシ

  • 27二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:58:23

    >>25

    今よりはマシなんだ

  • 28二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 21:59:30

    このレスは削除されています

  • 29二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:00:08

    賢者とか使う時以外オフしとけば良いんじゃねぇのか?

  • 30二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:04:21

    アミーボoffって見落としたかな?
    最初に邪魔くさくて消せないか探したんだが。アプデで追加されたとか?

  • 31二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:04:52

    賢者は何かしらの行動+Aボタンで良かったと思う

  • 32二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:04:52

    >>29

    使いたいときは使いたい時で賢者が微妙に距離取って待機してたり別の敵狙って離れてたりするから

  • 33二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:05:02

    >>29

    「賢者が暴発するんだけどどうしたらいいの?」っていう話ではないと思うよ

    ダンジョンをクリアして得られる特殊能力が使いにく過ぎることに苦言を呈しているんじゃないかな

  • 34二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:06:32

    まぁUIが改善されることなんてないだろうから賢者は一生このままだよ
    矢のお気に入り登録はありえるけど

  • 35二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:10:35

    服のお気に入りセット登録はブレワイの頃から欲しかったな
    環境に合わせて衣装変えないといけないから一々変更するの面倒なんだよね

  • 36二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:24:52

    正直途中で開発期間足りんくなった気配しかせんのよな
    インタビューで明かされたブレワイ時代の開発体制みたいに
    間仕切り取っ払って顔突き合わせて部署の枠超えて連携~とか
    出来なくなった時期に直撃してるから

  • 37二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:26:31

    アイテム欄で食材と攻撃用素材ははっきり分けてほしかった

  • 38二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:30:08

    >>20

    これも既存のもそうなんだけど全部表示する必要性が無いんだよね

    10枠くらいのプリセット機能かせめて種類ごとのソートがあれば話は別だった

  • 39二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:35:33

    開発期間足りなかったって本当にありえそう
    メイン4能力の調整はなんとか出来たけど他はブラッシュアップ仕切れなかったんじゃないか
    ポーチカチャカチャ弄るだけで無限増殖とか欠陥もいいところだし

  • 40二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 22:47:14

    矢ビルドと投げる物UIはショトカで10個まで登録あってもいいと思う。

    アイテム欄は食べる物・薬剤品・魔物素材・宝石・他とかでタブ分けしてもらえるとありがたい…

  • 41二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 23:41:43

    UIもそうなんだけどサトリ様とかフィールド上の感知する系はどのくらいまで感知できるのかマップに出してほしいわ
    マリッタのイーガ団基地見つからなすぎだろ

  • 42二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 23:50:01

    >>41

    カエルの像みたいなの追ってけば見つかるぞ

  • 43二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 23:50:57

    楽しいからやってるだけでまーちょくちょくクソわよ

  • 44二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 23:54:38

    割とマジで面白さで誤魔化してるゲームだよね
    細かいところが色々ガバい

  • 45二次元好きの匿名さん23/07/16(日) 23:55:03

    >>42

    もうクリアしちゃったけど目が悪くてカエルすら全然見つからなかったのよね

  • 46二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 00:28:36

    DLCか次回作に期待や
    これ以上のものが来るかは知らんが

  • 47二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 01:29:14

    >>4

    まだ出てねぇだろ!?

  • 48二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 03:55:19

    そういや今回からブルプリでお気に入りを保存出来る機能付いたんだから、
    矢や投げ用にアイテムのお気に入りとかあっても良かったような…
    矢は属性系・目玉・地下植物三種・アカリバナで、投げはアカリバナ・地下植物三種・属性系だし…

  • 49二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 04:02:18

    >>45

    あのカエル像の判別全くつかんのは流石に問題あるぞ……

  • 50二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 04:05:19

    賢者が自分に合わせて動くせいでボス戦でタイミング逃すことがよくあった
    途中から木の実投げか矢しか使わなくなった

  • 51二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 05:58:46

    賢者はともかくメニューとかアイテムお気に入りはやって欲しいよね

  • 52二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 07:22:06

    >>15

    岩の賢者に通うようになったらチューリもオフや

  • 53二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 07:24:28

    >>33

    「賢者のUIクソだよね」

    「使わない時はオフにしろ」←これ肯定だよな

  • 54二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 07:26:15

    UIはテストプレイ足りてねえなあって思ったな

  • 55二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 07:27:59

    >>53

    日本語大丈夫?

  • 56二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 07:54:40

    服のお気に入り機能が欲しかった
    ワンボタンで着替えれるやつ

  • 57二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 08:41:46

    賢者はUIよりも乗り物乗る度にユン坊解除するのが面倒
    幻影なんだから重さ無しで良かったでしょ

  • 58二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 08:42:57

    >>52

    岩なんていたっけ

  • 59二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 08:48:27

    このレスは削除されています

  • 60二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 09:05:31

    賢者や弓スクラのUIがマジで使い辛いのは結構苦痛だった
    なまじこの2つはよく使うメインシステムだけにもうちょい何とかならんのかってところ。アプデとかで直してくれたら嬉しいけども…

  • 61二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 09:16:04

    >>58

    岩オクタの愛称というか称号というか

    半端な賢者より役に立つからなぁ

  • 62二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 09:19:03

    近くによって話しかけるんじゃなくて賢者もメニュー製だったらよかったな
    ユン坊とか使いたいのに段差あるところだとAでいくぞ!しにくいから

  • 63二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 13:19:18

    プレイヤー側の調整でなんとかなるけどちょっと使いづらかったよね、苦労したまでとはいかないけど
    という程度ならわかるけどクソとか言われると脳死連打やめられないお前の脳がクソですわよってなる

  • 64二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 21:59:58

    英傑みたいに特定の行動を取れば自動発動とかにすれはまだ使いやすさがね・・・

  • 65二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 22:29:00

    チューリユンはいいけどルージュシドは発動までの面倒臭さと効果が個人的にはあまり釣り合ってないと思う
    わざわざ接触しに行っても範囲広がるまでの待機時間ができるルージュ、攻撃を1回するorされるで解除される水バリアを張るだけのシド

    シドはゾーラ武器とのシナジーあるけど戦闘前・戦闘中に発動させる手間を考えると他の武器使った方が面倒がなくて良い

    ミネルは流砂や沼とかでの移動と素材回収用なので今のままでも不満はない

  • 66二次元好きの匿名さん23/07/17(月) 22:31:43

    >>63

    Aボタン押してるだけで誤爆の危機が常に付きまとうのは普通に嫌だと思うわ

    かといってメニューから一々オンオフはいくらなんでも面倒すぎる

  • 67二次元好きの匿名さん23/07/18(火) 01:29:45

    Aボタン発動にしたのはAボタンが周囲の状況に合わせた「その他」のアクションボタンだからで
    ワンボタンで賢者アクションを呼び出そうとすると他のボタンは特有のアクション割り当てられてるからAボタンになるのはまあ必然なんだよな
    じゃあ誤爆しないように他の操作にするかっていうと相応性と一つ操作増えるだけでもライト層には負担になる点の兼ね合いで現状に落ち着いたんだと思うが
    結局不満の出るのはUIよりは欲しいときにいなくていらないときにいるっていう賢者の行動AIの方の原因の気がするわ

  • 68二次元好きの匿名さん23/07/18(火) 03:26:46

    よく使う順の明らか使ってない素材が上に来るの何なん

  • 69二次元好きの匿名さん23/07/18(火) 05:56:10

    >>68

    一回でも使ったり、間違えて選んだ場合でも+1されてるんだと思う。

  • 70二次元好きの匿名さん23/07/18(火) 12:29:14

    シドは里の彫像みたいにリンク乗せてなみのりできれば良かったけど
    姉さん装備に地形干渉能力取られてて役割持てなかったな

  • 71二次元好きの匿名さん23/07/18(火) 13:00:32

    >>20

    物投げる時にも使うんだぞ、増やして2列だ

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