バグのくせに出来すぎだろってバグ

  • 1二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 11:56:15

    画像は本来2つあることはない、もし2つあってそれらがぶつかり合うことがあれば世界が消滅する、そしてそれを黒幕は望んでいる(要約)という設定の武器というかワザみたいなのを敵味方両方が選んでカウンターで打ち込むとその瞬間ゲームがフリーズして3DSの電源を落とすしかなくなる、というバグ

  • 2二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:01:25

    スパロボのデモンベインの事言いに来たらスレ画がそれだった

  • 3二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:03:36

    なんだかんだでこれ

  • 4二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:04:30

    >>3

    これバグなの!?

  • 5二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:06:20

    >>4

    本当は防御力が低いほど成功率が上がるはずだったんだけど実際は防御力が高いほど成功率が上がるようになってた。

    だけど即死が効かない設定をぶち抜けるほど防御力が高い相手は「かみ」と負けイベントの「すざく」ぐらいしかいないという事らしい

  • 6二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:07:24

    >>4

    本来は防御力が攻撃力より低い敵にしか効かないのがバグで逆に攻撃力より防御力の高い敵に効くようになったそうだ

  • 7二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:42:50

    酷かったねガンテツボール

    やけどなおしで進化するポケモンってなんだよ…

  • 8二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:44:08

    >>7

    あと同性ラブラブボールってなに…?

  • 9二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:51:47

    なぞのばしょ都市伝説とかあったな

  • 10二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:53:36
  • 11二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:54:32

    ガンジー核バグ

  • 12二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 12:58:16

    微妙に趣旨が違うと思うけど
    なぞのばしょでダークライとか獲る手順の中に「たんけんセットを使う(その場でセーブされる)」が含まれてるのほんと芸術的で好き

  • 13二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 13:23:03

    ぼくなつの8月32日バグ
    「夏休みが終わってほしくない」という誰もが一度は考えてそうな願いが意図せず実現した結果があのホラー空間っていうのにストーリー性感じる

  • 14二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 13:25:10

    FGOの固有結界がそのまま背景として残るバグ
    なお数年後に姫君実装で仕様として再現された模様

  • 15二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 13:30:00

    >>14

    山の翁の宝具で倒すと撃破モーションすっ飛ばして跡形も残らなくなるやつと礼装の枠消失バグとか


    前者は設定的に似合い過ぎてるのと後者は隅々までイラスト見られるので、後に両方とも仕様になったのも含めて好きなバグ

  • 16二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 13:32:33

    >>1

    出来過ぎと言えば出来過ぎな現象だったが実際プレイしてたらここぞという場面でこれだからテンション駄々下りだった覚えがある

  • 17二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 16:41:17

    初代ロックマンエグゼで
    ラストダンジョンは今までの特殊ダンジョンの振り返り的な構造なんだけど
    その最初となる消火パートで特定の炎だけをピンポイントで消してそのまま秋原町(主人公の家がある町)に帰ると突然すべてが解決したことになってエピローグのイベントが始まるっていうやつ
    残念ながら(?)アドコレだと修正されてる

  • 18二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 16:44:09

    ゲイングランドの4-8

  • 19二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 16:48:56

    ジニー推し隊長には申し訳ないのだが、字面も絵面も面白すぎるのでもうちょっと擦ってたいチャーハンバグ

    単なるエフェクトIDの指定ズレなんだろうけど、なんでよりによってそんなエフェクトが存在して、よりによってそれを誤指定してしまったのか

  • 20二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 16:50:15

    もはやバグと呼んでいいのかわからないけど初代ポケモンの隠しデータだったミュウはバグで出現してそれが都市伝説のごとく駆け巡った果てに公式が配布することになった

  • 21二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 16:51:02

    バグというか不具合だがやり込むと最終的に生存不可能になるミシェル

  • 22二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 16:54:05

    アイスボーンのラスボスのアンイシュワルダをフリークエストで倒した時、クリア後ファンファーレが鳴らない不具合があって、ただでさえ開眼後はプレイヤーの方を認識してる(常にカメラ目線)なんて芸があるから余計に恐怖を煽ったんだよね ヤバいことした感というか

  • 23二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 17:05:04

    カテ違いというなかれ
    ウマ娘のモーションバグはビックリした

  • 24二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 17:09:56
  • 25二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 17:15:19

    >>8

    そもそもガンテツボールはバグまみれと聞いてなぁ

  • 26二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 17:47:21

    モンハンだとフルフルの戦闘BGMがバグで出なかったことで無音になった話とか好き

  • 27二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 17:49:23

    SO3初期ロットでのフリーズバグ

  • 28二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 17:50:24

    BGM関連だとスパロボのトロンベBGM上書きも最初はバグで後に仕様になったんだっけか

  • 29二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 17:59:18

    幻想水滸伝2の門押しバグ
    序盤のエリアと中盤に訪れるエリアが隣接していてて
    序盤は門が閉まっていて入れないのだけど門を押し続けると画像のように門そのものを押し出して中盤のエリアに入ることが出来る
    ここで本来なら中盤加入のキャラクターを序盤に仲間に出来るうえに序盤のイベントでも反応があったりする
    恐らく開発段階では序盤でも行き来が出来た所を門を閉める事で封鎖したけど押し出し出来るオブジェクトとして設定ミスしたんだろうけど
    絵面があまりにもシュールすぎて笑ってしまうヤツ

  • 30二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 18:00:36

    まどマギポータブルのワルプルギスの夜戦でほむらの時間停止中に最大HPの半分以上のダメージを与えるとフリーズ

  • 31二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 18:05:23

    ダメージこんとろーる フノウ。キノウテイシ
    というセリフと同時にフリーズすることがあるらしいドラクエ7

  • 32二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 18:44:07

    東方Projectより弾幕アマノジャク8-1
    このシーンは面従腹背の部下が元主人に正面から啖呵を切って決別するシーンなんだけど
    ここでプレイヤー(部下の方)が攻撃をせずにいると残り時間30秒ほどで相手からの攻撃の手も止む。
    前作からの処理の使い回しによるミス挙動と見られているけど演出としての評価が高い。

  • 33二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 19:20:42

    ストーリーと重なった変身が解けないバグ

  • 34二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 19:27:16

    バイオハザード4のショットガン加速バグ。
    有用故に他ハードに移植されてもご丁寧に再現可能にされてる。

  • 35二次元好きの匿名さん23/08/02(水) 19:40:51

    スト2のキャンセル技とかいう最早格ゲーの基本仕様になってるバグ

オススメ

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