ネットナビになってないボス達のネットナビ&オペレーター妄想スレ9

  • 1二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 08:07:40
  • 2スレ主23/08/03(木) 08:09:36

    スレ立てました!

  • 3二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 08:15:41

    ルーラーズやレッドアラートの妄想も増えてきたな

  • 4二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 08:42:08

    とりあえず保守する

  • 5二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 08:54:26

    スレ立て乙です!

    バイル(アニメ)

    「破片の一つ、何でも好きなものをくれてやろう!それが貴様への報酬だ!」

    ロックマンエグゼ12のラスボスである人物、アニメ版では論理的問題でアルエットとの結婚の件が削除された一方でより純然たる悪人として描かれている
    原作では信頼していたレオンすら駒としてしか見ずに切り捨てる、協力の報酬と称してリンの民宿を爆破しようとするなど冷酷、悪辣さはむしろゼロシリーズのそれに近く上記のセリフはリンの民宿を爆破しようとしたときのもの
    アニメではハッキングロケットは無く代わりに集めたクローズを融合させることで原作における最終形態に変化、ラグナロク基地と一体化するが突如クローズが内側から爆発し死亡、これはアルバートの仕込みでありアニメにおけるラスボスはアルバートに譲ることになった、これはただの人間がラスボスでは視聴者にとってスケールが小さく感じるという理由のためである

    アニメ版の概要考えるのもそれはそれで楽しいな

  • 6二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 09:24:46

    >>5

    ゲーム本編以外のメディアだとガラッと変わるあたりリーガルっぽいな

  • 7二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 09:46:18

    >>6

    パワーアップしようとしたら罠が仕込まれてて自滅というのはコピーエックスを意識してる、ゼロシリーズでやったことをエグゼでやり返されるという皮肉

  • 8二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 09:46:32

    ルーラーズで他に決まってなかった人いたっけ

  • 9二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 09:48:58

    実はアース、ジュピターは概念こそあれどまだ詰められてなかったりする

  • 10二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 09:56:57

    >>9

    なんか初期くらいにアースのやつ書いた記憶あるけど今の新しい概念も取り入れてもう一度考えようかな

  • 11二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 11:57:59

    アースはクイックマン的な動きをしながら避けても曲がるスパークチェイサーを撃ってきそう
    ギガミックスの要素を入れるなら防御もかなり優れてそうだ

  • 12二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 17:01:09

    今の所、8の一番最初のボスはプルートかその配下のアステロイドかな?
    全く違うナビの可能性もあるけど

    それとアースは何回も戦うライバルor終盤でやっと戦う敵のどちらかのイメージ
    ワールド5を意識して負けイベントもありそうだし、時間経過で終わるバトルもあるかも

  • 13二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 17:54:05

    かなり前にあったアリクイックが未来や他シリーズについて言及してる概念が気に入ってた
    こっちの世界だとレッドアラートじゃ無さそうだけど

  • 14二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 18:20:46

    >>12

    プルートが落ちこぼれなのはアステロイドを作れないからというのもあったね

    アースのアーマーは入手が遅れるから代替措置としてコラボのガンヴォルトアーマーがあるというわけですね

  • 15二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 19:26:19

    閏羽ハル&ルアール(アニメ)

    ロックマンエグゼ11に登場したキャラ、概ね原作と同じエピソードが再現され逮捕されたが元WWW主要団員達はアニメでは改心しているためラグナロクのキャラ不足を補うためバイルの手により脱獄したという設定で再び登場、デリートされたルアールも復活した
    バイルとしては新しいナビを与えてもよかったのだがハルがルアールの復活を強く望み、バイル自身もルアールの実力はよくわかっていることと新規にナビを開発する手間が省けるという理由で了承した。どうやら悪女には悪女なりの絆とでも言うべきものがあるらしい
    ラグナロク復帰後はアイドルをクビになり取り繕う必要もなくなったためルアール共々本性が剥き出しになっている。またアイドルで無くなったためかバイルから約束された新世界のシンボルという座に異常に拘るようになった。
    ちなみに元アイドルという経歴に目をつけた富士田はセクハラを行うが返り討ちにあい彼のトラウマとなった
    掘り下げのメイン回を貰いそこでは真っ当なアイドルとして活動していたが行き詰まり悪事に手を染めた過去が描かれた、また同じく人生に行き詰まった結果ラグナロクに加入したレオンのことを同族嫌悪で嫌っている。
    ついでに角田のことは逮捕前から舐め切っている
    最終的には他の幹部共々バイルに切り捨てられ行き場を無くした彼女はヤケになり命を断とうとするが自分が犯罪者になってもまだ応援してくれる、好きでいてくれる人達の存在に気づき潔く自首、罪を償ったあとはもう一度アイドルとしてやり直すことを誓った

    アニメ版概要考えるの楽しくなってきた

  • 16二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 20:06:44

    >>15

    返り討ちがトラウマになってる富士田に笑った

    性悪だったハルが自分を気に掛けてくれる人の存在を知って改心したとなるとアニメ版ではレオンももう一度真面目にやり直そうと決意するかもね


    それにしてもエグゼ・流星キャラのゲームとアニメの差異は面白いよね

    自分も媒体毎に違うキャラや本家とエグゼの似て非なる違いとかも好き

  • 17二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 20:20:44

    >>16

    レオンは逆にハルとは真逆の末路を辿るのを構想してる

    その内固まったら書くかも

  • 18二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 21:01:34

    というか今しっくりくるのを思いついたし忘れないうちに書くことにする
    メディアごとのキャラの扱いの違いっていいよね、僕もアニメから入ったからみゆきさんやマハジャラマはレギュラーキャラだと思ってた、実際はヒノケンだけがレギュラーだった

    浪秋レオン&カメリーオ(アニメ)

    ロックマンエグゼ12に登場した人物、アニメ版でもゲームと同様就職に失敗したところをバイルに勧誘された
    こちらでも就活に失敗しただけで能力そのものは高いがアニメ版ではなまじ有能だったのが彼の不幸に繋がった、ゲーム版より悪辣なバイルの本性を見抜き自分も含めた構成員達は全員バイルの使い捨てのコマでしかないことに一人気づいてしまいさりとて今までの人生経験からラグナロク以外に自分の居場所は無いことも理解していたため未来に一切の希望を持たない、ゲーム版のバイルへの忠誠心に燃える姿とは真逆の冷めた、諦念に満ちた性格となっている
    このためバイルが幹部達を切り捨てた時他の幹部達がパニック、絶望してる中で彼だけは「やっぱりか」と一人無表情で呟いていた。この時パートナーナビだったカメリーオが改造の際にバイルへの反逆防止の為に密かに自爆装置を仕込まれており用済みとされ自爆、デリートされるがそれにも「予想できてた」と心動かすことなく終始無表情、無抵抗のまま逮捕された

  • 19二次元好きの匿名さん23/08/03(木) 21:51:39

    >>18

    こういう自分の運命を悟ってる系の悪役っていいよね

  • 20二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 03:33:06

    8と9は流星の要素が強いということもあって実体化した敵と遭遇する場面が多そう
    だからこそ限定的な状態でロックマンが実体化したり、いかに敵と電脳内でネットバトルするかが重要になったりしそう

  • 21二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 04:21:10

    >>20

    アニメのディメンショナルエリア逆輸入する?

  • 22二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 04:41:09

    >>20

    >>21

    8はルーラーズやアステロイドの周囲の空間、9は遺跡内とその周辺、遺跡の電波体の周りで諸々の影響によってネットナビの実体化が出来るかもしれない

    それ以外の作品は終盤や重要局面で実体化するイメージ

  • 23二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 09:36:44

    >>20

    現実世界での戦闘は穴パネルが復活しなかったりしそう

  • 24二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 09:40:20

    >>22

    そういや2ラストはあまりの電磁波にネットと現実が融合しかかってたよね

    もしもゴスペルが世界を支配してたら…ってifを蹂躙するリーバードや職員達で間接的に見せつけるのはアリかも

  • 25二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 10:05:57

    エグゼルーラーズは人の心の闇を利用するとの事なのでオペレーターも考えてみた
    当然ながらモチーフはあの少女

    白金セレナ

    ロックマンエグゼ8の登場人物の一人でジュエルマンのオペレーター。
    ドリルの様なポニーテールが目立つ強気な少女で熱斗とは違うクラスだが同級生。
    周囲を仕切りたがる癖が有るが、それは面倒見が良く困っている誰かを放っておけない性格の表れでもある。
    熱斗によれば「怒ると怖いけど本当は優しい生徒会長」。
    幼少期は大企業「白金グループ」の社長令嬢として恵まれた環境で過ごしていたが、複数の悪徳資産家に目を付けられてしまった白金グループは度重なる裏工作や妨害により倒産。
    心優しい彼女にとって最も辛かったのは財産と立場を失う事よりも両親やグループの元従業員達が不当に苦しめられた事であり、普段は無自覚だが大切な人々を虐げた者達への憎しみが心の奥底に燻っている。
    そして、その眠っていた復讐心をスペースルーラーズの一人・ビーナスに利用されてしまい、心の闇を激しく増幅させられ世界を憎むよう仕向けられた上、パートナーのジュエルマンをアステロイドにされてしまった。

    洗脳時はジュエルマンを使ってインターネットの一部を結晶に変えトラブルを発生させる、白金グループを倒産に追い込んだ人間達を襲撃し悪事を白日の下に晒すといった行為を行っていたが、熱斗達の手でジュエルマンが元に戻されビーナスがデリートされた後は洗脳が解除。
    意識を失っていたとはいえ多くの人を苦しめたとしてオフィシャルに出頭しようとするが特殊な事情故に罪は不問とされ、逆に白金グループを倒産させた資産家達は悪事の動かぬ証拠を突きつけられ全員が逮捕される事となった。
    事件後も以前と変わらず皆に頼られる生徒会長として活躍し、他のアステロイドと電波ウイルスの軍団に中学校が襲撃された時も一歩も引かずに皆を守った。
    200年後の子孫も責任感が強く厳しさと優しさを併せ持った少女である。

    名前は流星の白金ルナ+セレナ(月の女神セレーネに由来する女性名)から。
    アニメ版では白金グループが倒産しておらず、会社がちょうど悪徳資産家に目を付けられたばかりの所でセレナはビーナスに洗脳された。その影響かこちらの世界では200年後の子孫もセレナと同じく大豪邸に住むお嬢様のようだ。

  • 26二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 10:10:22

    ジュエルマン.EXE(エグゼ8)

    白金セレナのパートナーナビ。
    各所に宝石がデザインされた長身の執事型ナビでセレナのスケジュール管理や生徒会長の仕事のサポートを行っており、宝石を操る戦術を得意とする。
    オペレーターとは対照的に常に冷静沈着だがその優しさはオペレーターと共通していて常にセレナの事を案じている。
    しかし不幸にもセレナの負の感情をビーナスに知られてしまい、電波ウイルスに感染させられてアステロイドにされてしまう。アステロイド化した姿については下記を参照。
    また、手先がかなり器用でプログラムの部品にも使われる宝石データの加工を得意としており、終盤でロックマンを太陽の電脳に送り込む際には電波ウイルスへの抗体が出来ていた彼の加工した宝石がそれに貢献する事となった。
    元ネタはロックマン9に登場するジュエルマン。


    アステロイド・ジュエルマン

    ジュエルマンがアステロイド化し暴走・強化させられた状態。
    その姿は元のジュエルマンを攻撃的にした物であり、ボディの各所から突き出した鋭利な結晶は移動するだけで周囲を切り裂く凶器となっている。
    また、本来のジュエルマンに存在した整えられた宝石はその全てが刺々しく不揃いな原石とでも言うべき形状になっており、その切っ先で傷つけた物体を結晶化する力を持つ。そのナビマークも宝石モチーフの物から「破壊の紋章」に変化している。

    この状態ではオペレーターを苦しめた者への憎悪と破壊衝動の赴くままに暴走しており、インターネット中を結晶化して大規模な接続トラブルを起こすだけでなく電子機器を暴走させ悪評で有名だった資産家を連続で襲撃した。
    作中ではロックマンに敗北した後、アステロイド化したばかりという事もあって手遅れになる前に元の姿に戻され、ロックマン達にビーナスの位置データを託し非礼を詫びてセレナを利用したビーナスを止めて欲しいと頼み込んだ。
    無属性、戦闘ではスケーターの様な動きでこちらを翻弄しながら全身の結晶でこちらを切りつけてくる。また、結晶を発射する「ジュエリーシュート」は発射後に割れて飛び散るので注意。
    宝石を自身の周囲に漂わせる「ジュエルサテライト」を発動した状態だと貫通しない攻撃は無効化されてしまうのでサテライトが消える瞬間やサテライトを飛ばしてきた時を見計らって攻撃しよう。サターンのナビチップならサテライトを吸収して逆利用可能。

  • 27二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 10:28:26

    >>25

    堕ちた理由が自分ではなく他人というのが根の善性を表してる、同じお嬢様でも傲慢の塊な12の薫子とは色々対照的になりそう

    後の世に残ったことも含めてね

  • 28二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 10:28:36

    >>25

    8から登場だから最初に登場した流星の先祖キャラになるのかな

  • 29二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 11:06:23

    このレスは削除されています

  • 30二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 11:09:45

    過去スレのを若干リメイクした

    マーキュリー(エグゼ8)

    ロックマンエグゼ8に登場する地球外の電波生命体・スペースルーラーズの一人。
    全身が緑色の液体で構成された電波体で液状の肉体であるためその形は変幻自在。
    非常に紳士的で物腰が柔らかい雰囲気だが本性は慇懃無礼で残虐かつ強欲、相手をとことん痛ぶった後始末し、戦利品として相手の持っていたものを奪いコレクションにするという悪癖がある。
    液状の肉体はいかなる攻撃も無効化し、体が吹き飛ぼうと再生するという不死身の体でブルースを一方的に苦しめた。
    プルートのことは出来損ないと見下していて、
    一応リーダーのアースに次ぐ立場なのだが自分の趣味を優先している自由人のためアースや他メンバーからもサブリーダー扱いされていない。

    作中でアース共々熱斗たちを長い間苦しめる強敵として描かれた。
    最初に炎山&ブルースと対峙し、自身の不死身の力で圧倒し一方的の叩きのめし、その後ウラインターネットに興味を示ししばらくそこにとどまる。
    中盤ウラインターネットでアステロイド化させたナビと共に世界を襲撃、さらに最初の戦いでブルースに自身のウイルスを感染させ、わざと進行を遅らせるようにしており中盤にはブルースは感染したウイルスの影響でアステロイド・ブルースへと変貌させ自身の駒にするなど暗躍。
    最終的にはロックマンと戦い不死身の能力で追い詰めるが、正気に戻ったブルースの新たなソード系チップ「アメノムラクモ」による連続攻撃によって肉体が修復できないほど崩壊し倒された。
    アニメ版ではゲーム版と大体同じだが液状の肉体で溶かした相手を取り込みその能力をコピーする力を持ち巨大化してロックマンやブルースを取り込もうとするという恐ろしいシーンが描かれお茶の間の子供を号泣させた。
    主な配下はアステロイド・ブルース、アステロイド・ヤマトマン、アステロイド・ダークマン等。

    元ネタはロックマンワールド5のマーキュリー。
    ちなみに属性はアクア。

  • 31二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 14:38:27

    >>30

    久々にブルースが敵に回ってるけど成長イベントにつながりそう、新技も会得してるし

    確か本家からしてプルートとマーキュリーは犬猿の仲だったから因縁の掘り下げが色々ありそうだね

  • 32二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 15:07:14

    そういえばここのエックス(パラレルワールド熱斗)はオペレーター彩斗のこと何て呼ぶか出てたっけ

    正体隠してる時は「さ…オレのオペレーター」呼びで普段は彩斗って呼び捨て、シリアス場面で兄さん呼びとか考えた

  • 33二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 16:25:26

    >>32

    大体自分もそういうの想像してた

    7で熱斗&ロックマンと初対面の時は混乱させないよう二人とも名前を隠してるけど割りとすぐに正体を明かしそう

  • 34二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 21:37:19

    >>24

    しかも2のあそこって電波の影響かサーバーが物理的に生えてきてたしなぁ

    9の終盤は職員やリーバードの大群が実体化して遺跡外への侵攻を始めるようだし、9の最終章は現実での緊迫したバトルが連続しそう

    復活した遺跡の管理官達やセラとのラストバトルは現実世界の遺跡内で行われるかもしれない

    バトルの形式は>>23みたいな感じだと思う

  • 35二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 21:45:34

    >>34

    自己レスだけど流石にセラやその他ボス戦で穴パネルが復活しなかったらえらい難易度になりそうだからやっぱり電脳内の方がいいな

    8、9ともに穴パネルが復活しないのは限定的なシーンになるかも

  • 36二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 23:25:28

    限定的に現実世界で戦うって任天堂のカスタムロボV2を思い出す

    荘園薫子(アニメ)
    ロックマンエグゼ12に登場した人物、アニメ版では末路が変わっており逮捕されず逃げることに成功するが会社は消滅、資産は全てバイルに奪われておりパートナーだったカイゼミーネも失い行場も居場所も無くなった彼女は最終的に物乞いにまで落ちぶれる様が描かれこの時にオフィシャルに見つかり逮捕された。
    また利益の為にわざと戦争、紛争を起こしコントロールしていたことも描かれておりファーヴニルをはじめとする軍人、軍用ナビ達の恨みも買っていたことが判明している。
    他にはアニメで掘り下げの尺を与えられた結果熱斗や炎山に対しては本気で恋、婿候補として見ていたことも描かれている。しかし一方で直接接する機会が無かったこともあり同時に世界を支配する自分に相応しいステータスを持った相手としてそのスペックばかり見ており憧れは理解から最も遠いという言葉の意味も教えてくれる。
    ちなみに彼女の美貌自体は誰も文句のつけようのないもののためセクハラ親父こと富士田はゲーム版でもアニメ版でもセクハラしようとするが彼女のあまりの社会的地位の高さに文字通り消されるリスクを考え踏みとどまった。もしここで踏み止まっていなかったら熱斗達と戦うことなく一人のラグナロク幹部が消えていたかもしれない

    アニメ版薫子の概要、セレナとは色々逆になるように意識してみた
    ゲーム版については過去スレ参照

  • 37二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 01:05:53

    >>30

    さりげなくヤマトマンとダークマンがアステロイドにされてる……

  • 38二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 10:25:16

    そうだアステロイド・カーネルとかも出そうかな

  • 39二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 10:53:51

    このレスは削除されています

  • 40二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 11:16:04

    アステロイド・カーネル(エグゼ8)

    アースの配下であるアステロイド。かつてはバレル大佐のネットナビで電脳獣を止めるために妹のアイリスと共に命をかけて世界を救った。巨大コピーロイドの残骸に残っていたデータからアースが再構成し誕生した。
    かつてのカーネルの記憶はなくただルーラーズの命令で敵を排除する冷酷な兵士となっている。
    さらに電脳獣のデータも同時に再構成し取り込んだためなんと「獣化(ビーストアウト)」を取得、この状態のカーネルに本来の冷静さは残っておらずただひたすら獲物を蹂躙する獣のような戦法に変わる。

    使用技は斬撃波を放つ「スクリーンディバイド」、大砲から砲撃を放つ「カーネルキャノン」、兵隊を率いて攻撃する「アステロイドアーミー」、お馴染みの即死攻撃「アスパイア・ブレイク」などを扱う。
    HPが半分になると獣化状態となりファルザーの「ビーストハリケーン 」、グレイガの「ビーストプレッシャー」など電脳獣由来の技を使用するようになる。

    作中では中盤から登場。かつて死んだはずのカーネルがアステロイドとなり立ち塞がることに熱斗とロックマンは驚愕、アステロイド化や上記の獣化の姿からかつて自分たちを救ってくれたカーネルの尊厳を踏み躙るような所業に熱斗とロックマンは激しく怒りそれに呼応するように新たなアーマーを手にすることとなる。

    モチーフはロックマンX4のカーネル。
    また獣化はアニメロックマンエグゼBEASTに登場するゾアノカーネルの獣化形態がモデルとなっている。

  • 41二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 13:53:55

    >>40

    ゾアノカーネルがゲームに逆輸入された感じでいいね

    新エグゼはアニメからの逆輸入要素が結構あったりしそう

  • 42二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 14:10:33

    >>40

    なおアニメ版では出番そのものがないです。

    アニメ版のカーネルの扱いがちょっと特殊なもので……。

  • 43二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 14:20:46

    妄想アステロイド化ナビとか流行りそう

  • 44二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 14:30:45

    >>31

    プルートとはめっちゃ仲が悪くて

    プルートが裏切ったらここぞとばかりに自身の手で仕留めるべく襲撃してくるイメージ

  • 45二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 00:42:11

    >>40

    アステロイド・カーネル、一回はロックマンを追い込むけど「誰か」の声に導かれたロックマンに逆転されそう

  • 46二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 05:36:37

    過去レスの設定を基に9のクリア後ダンジョンの一つを考えてみた
    イメージとしてはクリア直後に特別な条件を満たしてなくても行ける裏ダンジョン
    9は流星要素が強いのでノイズ関連をエグゼで出したかったのもあるし、「彼ら」の顔見せとして・・・待ち構える裏ボスについては次のレスで

    インフェルノ/ノイズの電脳

    ロックマンエグゼ9のクリア後ダンジョンの一つ。
    セラの死後、熱斗達は自らを犠牲にしてシステムを停めた彼女の想いを無駄にしない為に最後の遺跡・エデンに向かう事となるが、突如その表層部に機械・肉塊・真紅の結晶で構築された巨大な構造物が出現し行く手を塞いでしまう。
    調査の結果、インフェルノと名づけられたそれは電子機器が僅かに放つ誤作動の源・ノイズを大量に放っており、放置すればネットワーク社会に重大な影響を及ぼす事が判明。
    無力化するには基幹となるコアをデリートしなければならず、熱斗達はエデンに進む為、世界をノイズから守る為にインフェルノに足を踏み入れるのであった・・・。

    クリア後シナリオではこのダンジョンを踏破する事でエデンに侵入可能。クリア後の序盤である為スタンダードチップを収集していなくても入る事が出来る。
    その内部は外見に違わない不気味な光景が広がっており紅い結晶が道を塞いでいるがそれにプラグインする事で現実とは対照的なノイズまみれの虚無の電脳にプラグイン可能。
    その「ノイズの電脳」は流星のロックマン3の「ノイズウェーブ」に酷似しており、BGMのリズムが常に上下して無音・不穏な物・激しい物とめまぐるしく変わりプラグイン地点に戻らないとプラグアウト不可という特異な性質でプレイヤーに不安感・緊張感を抱かせる。
    電脳内に居る謎の存在・ノイズム達からヒントを聞いてパズルを解く事により現実で道を塞ぐ結晶を退かせるが遭遇するウイルス・リーバード・職員はどれも強力。
    更にはロックマンが立てない「ジャミングパネル」が存在している等、難易度の高いバトルを要求されるがアイテムやチップはどれも強力なので集めてボス戦に備えよう。
    そして数々の仕掛けや外敵、更にはノイズで再現されたこれまでのボスを乗り越えた熱斗とロックマンが目にしたのはこの構造物を生み出している二体の異形だった・・・。

    ちなみに裏ボスを倒す事でエデンへ通行できるが、機能停止したインフェルノにもこれまで通り行き来は可能。

  • 47二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 05:44:36

    ザザ/ズズ

    ロックマンエグゼ9の最初の裏ボス。
    セラの死とユーナの離反を緊急事態と判断し暴走したエデンのシステムが創り上げた二体の不完全なマザー。
    そのボディはセラとユーナのコピーデータと職員やリーバードの部品から造られている為、少女と機械が中途半端に融合した異形の外見。
    異常を起こしたシステムが無理やり欠落を埋めようとした事で誕生したバグ・誤作動まみれの存在であり、自我と感情も無くマザーの代わりも果たせない。
    言わば表面化したヘヴン・エデンのバグで200年後では「ノイズドウィザード」と定義される存在。
    また、バグの塊な為か獣性で活動していて外見に一部獣の要素が混入しており、大量のノイズを放っている為か体表面上にクリムゾン(結晶化ノイズ)が確認可能。

    インフェルノを生み出した元凶であり、システムに仮のマザーとして生み出されながらもバグ扱いされエデンへのアクセスを拒絶されているので擬似的なエデンとヘヴンを地上に構築したようだ。
    その行動はリーバードを新人類と解釈する、周囲をノイズで汚染する、原始的な本能のままに暴走・侵食・増殖を繰り返すといった無軌道かつ不気味なもの。ある意味ではプロト、ゴスペル、グレイガに近い存在である。
    当然ながら会話は通じず熱斗とロックマンの呼び掛けにも意味を為さない支離滅裂な内容で応答し襲い掛かったが、反撃で致命傷を負わされた事で最後の悪あがきを行うもその試みは完全に阻止される。
    ザザは自爆を開始するも突如現れたフォルテのアースブレイカーでデリートされ、インターネットへ逃げたズズは青い鎧の少年の放ったノイズレーザーを受け、彼の生み出したブラックホールに叩き込まれ塵も残さず消滅した。

    無属性で二体同時に相手しなければならないクリア後序盤の関門。行動パターンは一部セラに類似するがバグ飛ばしとリーバード召喚、侵食パネル設置と初動を潰さないと必中になるノイズビームには注意。
    更に戦闘中は毎秒こちらのHPを吸収して回復するので短期決戦を意識しなければならず、倒した方がターン経過によりHP300以下で復活するので注意。
    戦闘形式は11のプロメテ/パンドラ戦と二体を相手する12のサンフラワード戦のそれに近い。

    名前はジジ・ガガを意識してバグ感のある語感から「ザザ」「ズズ」
    元ネタはDASHでマザーがセラとユーナの二人だけではないと示唆された事から。

  • 48二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 05:57:54

    インフェルノ内で特殊演出で『WARNING!WARNING!WARNINGWARNINGWARNING!』という演出とともにV3ボスとエンカウトしそう

  • 49二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 10:15:47

    >>48

    まさにそういう特殊演出が発生するのを考えてる

    3限定なのが残念だけどあの演出好きなんだよね

    ちなみにザザとズズを倒してスタンダードチップをコンプリートするとトリッガーやフォルテと戦えるイメージ

  • 50二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 11:23:16

    バトルチップ

    にゃんこグローブ A C T 22 Mクラスチップ
    ロックマンエグゼ10にてシナモンからナビチップとは別に貰えるチップ、シナモンはゼロバージョン限定キャラのためゼロバージョン限定チップとなる
    正面1マスに肉球つきのグローブでパンチする、当たると猫の鳴き声が聞こえるという特徴がある。また猫だからかラットン系ウイルスに当てると体力に関わらず一撃死させられるという隠し能力がある。そもそも当てられるのかはまた別のお話
    シナモンお気に入りのバトルチップであり布教という形で三種のコード全てを無理矢理渡される、Mクラスのくせに威力も範囲も小さく単なるネタチップに見えるが…

    にゃんにゃんラッシュ 22×22
    にゃんこグローブをC、A、Tの順番に並べると発動するPA、縦3マス、横2マスに猫パンチの嵐を叩き込む
    隠しPAでありライブラリに登録されずまたアルファベット順に並べるという通常のPAコードの法則から外れている、またゲーム内では見つける為の一切のヒントが無い
    当ててもインビジが発生せずボスでもフルヒットする他、ガード、オーラ、バリアを貫通、更に攻撃力半減、被ダメ2倍、移動速度低下のいずれかの状態異常を引き起こす


    元ネタはシナモンの最強武器から
    たしかゼロバージョン限定キャラだったよね?

  • 51二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 11:34:41

    >>50

    ゼロはマリノだった気がする……

  • 52二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 11:49:35

    えーっと10のバージョンで共通なメンバーがアクセル、マッシモなんだっけ

  • 53二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 13:45:29

    >>51

    なら変換よろしく

  • 54二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 17:10:06

    そういやエグゼ10はまだ固有の強化システム上がってないな
    個人的には強化が無いかわりにアクセルみたくハンターズのナビ達を切り替え方式で使用できるのを考えてる、エックスとゼロはクソ強だけど使用に厳しい条件がある感じで

  • 55二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 17:37:30

    >>54

    ロックマンの目新しい強化は無いけどソウルユニゾンかクロスか獣化が復活してたら嬉しい

    確か過去スレではエックス、ゼロとの合体形態で「ロックマンエックス」「ロックマンゼロ」というのがあったね


    それとロックマン以外のハンターズのナビは変身が出来ないけどカスタム画面から複数の固有能力を発動出来そう

  • 56二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 18:09:54

    10のエックスとゼロは独自の強みに加えてSSロックマンに似た性質を持ってそう
    ゼロ.EXEはバリアも貼れるし敵の目の前に瞬間移動できるしさ

  • 57二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 18:34:52

    >>55

    属性担当がいなさそうだしロックマンだけはスタイルチェンジの応用という設定で自由に属性変更できるとか良さそう

  • 58二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 18:56:32

    10は5を更に発展させた感じになって他のナビも育成・カスタム・強化できそうだよね
    RPGであるコマミの再現で戦闘中に何らかのポイントを消費して汎用技や固有技(必殺技も)発動できそう
    そしてノイズ率みたいにそのポイントをどれだけ戦闘中に稼いだかでリザルトの豪華さが変わってくるとか…

  • 59二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 19:04:32

    ハンターズ以外も協力者がいてそいつらも仲間に、切り替えできるようになるとか
    でもシナリオの関係上シグマだけはロックマンでしか戦えない、主人公が締めなきゃいけないという縛りがありそうだ

  • 60二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 23:34:41

    エグゼチャレンジ 正義と混沌

    左右に別れた特殊なフィールドで左側はデューオ、右側はサンゴッドに挟み撃ちされるチャレンジ…と思いきや宇宙の秩序たるデューオと破滅という事象そのものであるサンゴッドはこのお祭りの場ですら全くソリが合わないらしくロックマンそっちのけで戦いを始める
    互いに攻撃し合って潰しあってくれるためロックマンは逃げ回りながら漁夫の利を狙う形となる
    設定上ではサンゴッドの方が圧倒的に上なのだがサンゴッドはノーガードなため実際はデューオが勝ちやすい、そのためフォルダも生き残ることを優先しつつデューオ戦を想定した構築がオススメ
    尚デューオ相手にサンゴッドが掴みからの刺突(仮)を命中させるとサンゴッドがデューオを掴み押さえつけ這い出てきた「何か」がデューオのコアを貫く特殊なモーションを見ることができる

    前スレの勝手に戦え!なチャレンジを詰めてみた
    勝った方が新たな人類の敵になるだけです

  • 61二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 00:02:41

    >>60

    動画を出してる凄腕の人は両方普通に倒しそう

    人力であれは凄まじい…(畏怖)

  • 62二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 00:52:54

    >>60

    スマブラSPのキーラ、ダーズ戦を思い出した

  • 63二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 09:34:11

    >>55

    >>58

    これらを組み合わせて時限付き強化形態でエックスクロスロックマン、ゼロクロスロックマンになれるとか

  • 64二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 13:20:45

    >>63

    エックスクロスロックマンは遠距離とキャノン系にバフと貫通が付きそうだし、ギガアタックやノヴァストライクが使えそう

    そしてゼロクロスロックマンは言わずもがなソード系強化でファントムゼロとか…


    自分はカスタム画面に基本5枚のチップとは別にランダムでその形態に合ったチップが出現するとか考えてる

  • 65二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 22:20:46

    個人的イメージだと10の序盤は9のエンディングで先行登場してたピッケルマンとかラフレシアンの暴走から始まる感じ
    そしてシグマが世界に宣戦布告して本格的にハンターズが結成されるのかな

  • 66二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 07:05:06

    >>58

    ・カスタム可能の汎用技

    『アタック+10 消費20』

    『リカバリー100 消費40』

    『エリアスチール 消費60』


    ・ナビ固有の専用技

    『フルシンクロ 消費90』

    『Aトランス 消費50』

    『ノヴァストライク 消費80』

    『ファントムゼロ 消費100』


    みたいな風になったりしそう

  • 67二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 13:11:22

    エグゼチャレンジ 恐るべき超電脳獣


    あの電脳獣グレイガ・ファルザーの二体と戦うチャレンジ。

    二体の電脳獣の激しい攻撃を掻い潜り、勝利を掴め!

    片方の電脳獣が倒されると残された電脳獣がクロスビーストを発動し超電脳獣「グレイザー」もしくは「ファルガ」へと変身しパワーアップする。

    この時BGMはアニメ版BeastのOPである「勝利のうた」のアレンジが流れる

    さらに撃破するとエグゼチャレンジ限定の獣化であるグレイザービースト・ファルガビーストに変身可能となる。


    勝利のうた/ロックマンエグゼBEAST アレンジ曲 /Rockman EXE BEAST


  • 68二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 13:19:52

    10のシステムここまでの概念を元に少し詰めてみた
    こっから皆で色々練って行きたい

    パートナーナビ変更システム
    10ではロックマン以外の様々なナビをオペレート可能、ストーリーの進行に合わせて使えるナビが増えていく、エックス、ゼロの二人を除きSSロックマン同様の切り替え方式で二人は戦闘中に厳しい条件を満たせば制限時間つきで交代できる一種の時限強化に近い形式
    フィールドでも反映され特定のナビだと会話が変更されるNPCがいたり限定イベントがあったりする

    フォルダ自動構築、ナビカス自動構築
    複数のキャラを使い分けるためフォルダとナビカスは交代時に自動で構築してくれる、もちろん自分で弄ることも可能
    またフォルダ構築には制限があり自分のナビチップ及びサイトバッチは使用できずフォルダにも入れられない

    ナビのHP
    基本的にはロックマンと連動するがナビによって倍率がかかる、例としては打たれ強くタフなマッシモはHPにプラス倍率がかかり逆に華奢なマリノはマイナス倍率がかかる
    ちなみにHPは共有されるため危険になったら交代してサブチップを節約!といったことはできない

    ギガアタック
    8ぶりの復活となるシステム、ただしチップを捨てるのではなくFP(フォースポイント)という独自のリソースを消費するFPの貯め方はまだ未定
    ナビごとにそれぞれギガアタックは異なる

    こんな感じかな?

  • 69二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 13:52:27

    >>68

    良い感じにまとめてくれてありがとう

    フォースポイントはターン開始時、ダメージを受けた時、無属性か自分と同じ属性のチップで与えたダメージを参照に貯まりそう

    エックスorゼロはかなりFPを貯めるか別の方法で3ターン交代出来るイメージ

  • 70二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 14:03:00

    ナビの性能、考えた分だけ

    ロックマン
    平均的な能力だがスタイルチェンジの応用という設定で彼のみ自由に属性が変更可能、ギガアタックは最初は持たないがストーリー中でエックス、ゼロとのクロスがギガアタック扱いで使用できるように
    また一切のチップ使用制限がなくサイトバッチを唯一使用可能

    アクセル
    基本的には7に準拠した性能だが新たにギガアタックとして一定時間完全無敵になれるステルスモードを習得、またコピー能力の応用という設定でアクセルで敵を倒すと敵がチップを落としやすくなる

    ブルース
    ハンターズではないが終盤協力者として加入する。バスターがロングソード、チャージショットがフミコミザンであり←Bでシールド防御も可能、またソード系チップをコードを無視して併用可能かつ元ネタではバスター使いだったからか密かにキャノン系チップに威力プラス補正がつく
    ギガアタックは8で手に入れた新チップアメノムラクモを使用する

    マリノ
    バージョン限定、移動速度が早くチャージショットがインビジ、ショットは手裏剣投げ(見た目だけで性能は普通のバスターと変わらない)になる他←Bでカワリミマジックが使用可、高いステルス能力によりキラーセンサーやラットンのような追尾、探知系攻撃が機能しなくなる。また怪盗らしくウイルスが潜んだミステリーデータの判別が可能な他敵撃破時ゼニーが出やすくなり体重の軽さと高い身体コントロール能力からヒビパネルに乗っても割れないという能力を持つ
    しかししかし多彩な能力を持つ一方で体力が低くデリートされやすい欠点も
    ギガアタックはクイックシルバー、超スピードで相手に斬り込む必殺技型ギガアタック

    クイックシルバーはリアルタイムバトルのエグゼじゃ難しいのでシンプルな必殺技にしてみた

  • 71二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 18:36:14

    >>69

    >>70

    ロックマンは属性変更中だと外見はカラーリング、性能は属性以外そこまで派手には変わってなさそう

    でもフォースポイントの上昇に伴って特定のナビに似た姿に突然シームレスに変わるとか思いついた

    当然その状態だと属性変更状態を更に発展させていくつかのアビリティが追加されてる感じで

    (参考元は流星3のノイズチェンジ、あちらもポイントの増減でいきなり派手な姿になって能力が追加される)


    それとこのフォースポイントシステム、12にはクローズ率・クローズポイントと名前を変えて引き継がれそう

  • 72二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 18:52:04

    >>71

    変身名はアクセルクロスロックマン、マリノクロスロックマンとかかな

    7・8のアーマーシステムみたいに「ロックマン」の画面から変身する姿を選択できそう。戦闘中のカスタム画面からも選べるかもだけど

  • 73二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 18:59:59

    >>72

    フォルテクロスロックマンに近い感じか

  • 74二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 19:01:36

    >>71

    後から思いついたけどあくまでも他人のナビを使わせてもらってる形だからフルシンクロはロックマンだけの特権とか良さそう

    ロックマンはフルシンクロの爆発力も売りで被弾しないという自信があるなら最終的にロックマンに行き着くみたいな

  • 75二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 19:26:48

    ロール
    ハンターズメンバーではないが9の一件を乗り越えたメイル共々序盤に協力者として仲間に
    チャージショットがロールアローで対戦でも強い
    体力は最低クラスだがロールソウルの能力が逆輸入されておりチップを使う度に回復する上ギガアタックはその場で体力を全回復するという破格の性能、ファーストバリアも持っており余程のことがない限り死ぬ要素がなく序盤で仲間になることも含め初心者救済キャラも兼ねている

  • 76二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 19:27:22

    >>74

    他のナビは利点がはっきりしてるけどマリノみたいにその分弱点もはっきりしてるイメージ


    だからこそ飛び抜けた特性は無いけど目立った弱点が無い上に汎用性が高く、フルシンクロという唯一無二の武器を抱えるロックマンに行き着くのがいいね

    ロックマン専用のナビカスプログラムもありそう

  • 77二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 19:35:03

    たしか帯広シュンとチルドマンもハンターズ入りするんだっけ

  • 78二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 19:38:50

    チルドマンはアクア属性かつギガアタックでフィールド全てを氷パネルに変えそう

  • 79二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 19:41:51

    ブルースやロールの様にハンターズじゃないし常にハンターズの活動に参加してる訳じゃないけど協力してくれるオペレート可能なナビは多そうだ
    (もちろん切り替えは自由)

    …もしや新エグゼが発売された世界では10のシステムを参考+進化させてオールスターズが製作されたとか…?

  • 80二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 19:49:07

    あとヒノケン&トーチマンもハンターズに入るんだったか

  • 81二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 20:03:08

    ブルースと炎山はもう一匹狼は辞めてるけどハンターズとは別の視点からシグマの反乱を追う為にあえて勧誘を断ってハンターズがシグマ軍と戦っている間裏で一人地道に捜査を続けイーグリードの託したデータを元についにシグマパレスの座標を特定するという功績を挙げてその後はもう単独行動する理由も無くなったから協力者になるというストーリーを想像してる
    もちろん初代Xのゼロのポジションも意識してる

  • 82二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 20:06:45

    >>76

    それだけじゃなく一人だけナビカスのマスが一回り広いのもありそう

    高いカスタム性で他のメンバーではできないことやニッチな需要を満たせるのも売りみたいな

  • 83二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 20:14:02

    >>82

    初代ロックマンや本家エックスが強いのは圧倒的な汎用性と拡張性を持っているが故だからね

    ロックマン.EXEもその例に漏れないのだ

  • 84二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 22:52:10

    バイル HP8000 バイルSP HP9000 エグゼチャレンジ版 HP2000

    ハッキングロケット停止プログラムを打ち込まれるも自らの怨念の限りを尽くしてロケットと一体化、なおも計画を遂行しようとするバイル
    バイルの執念が為せる技なのか歴代作品のラスボスを遥かに上回るHPを持ち更に2分という時間制限がある。しかしロックマンは無限リミットオーバーかつ内部データでは常時フルシンクロ状態であり凄まじい火力であっという間に体力は削られていく、正直な話負ける要素は殆ど無く実質的なイベントバトルに近い、SP版はHPが増え攻撃パターンが強化されているがやはりこちらが強すぎてイベントバトルの域は出ない、またHPが1000以下で完全無敵状態となるがこの時カスタム画面に確定で必殺技チップが出現しこれを放つことで戦闘終了となるため実質的なHPは7000、SP版ならば8000である
    なおこの戦闘ではロックマンは自らの帰還が不可能と悟り熱斗とのシンクロを無理矢理解除した上で戦いに臨んでいる、この為この戦闘のみココロウィンドウは表示されない(前述の通り内部データでは常にフルシンクロ状態である、ちなみにリミットオーバーはココロウィンドウと連動してる都合上本来ありえない、この戦いだけの仕様である)、あらゆる絆に助けられてきたロックマン、その最後の戦いはたった一人での戦いであった
    これもまたバイルの執念が為せる技なのか電脳が半実体化しており背景では大気圏で燃え尽きていくロケットと地球が映る
    戦闘中はサンゴッド同様に画面にノイズが走る、これは大気圏で燃え尽きている真っ最中という極めて不安定な状態であるため、そしてバイルの撃破と同時に画面は激しいノイズとともに画面、PETはブラックアウトし…

    尚エグゼチャレンジ版ではリミットオーバーが存在しない、チャレンジスタイルで固定される都合上体力も平均的なラスボスの数値まで弱体化している、しかし一方でリミットオーバー時では蚊が刺すようなものだった各種攻撃が全て脅威となる、初代ラスボス、ドリームウイルスとのタッグは攻防互いに補い合っており強敵

    最後の最後だけは一人でケリをつける方がらしいかなって

  • 85二次元好きの匿名さん23/08/08(火) 23:23:38

    >>84

    2分という制限時間は初見なら結構焦りそうだけど、仮に普通の形式でバトルするゼロ4みたいな第一形態戦が控えてるならそっちの方が手強いとか言われそう

    それと本来は不可能なリミットオーバーへの変身、たった一人の戦い、燃え尽きるロケットと壊れるPETとか色んな要素がラスト感あるというかなんだか切ない

    BGMはエグゼメインテーマ、ゼロ4バイル戦、クリムゾン・ドラゴン戦のメロディーを混ぜた感じになりそうだと思った

    (ロックマンエグゼ風)クリムゾンドラゴン戦 修正版


  • 86二次元好きの匿名さん23/08/09(水) 07:56:58

    ゼロ4の最終形態バイルみたいなデザインかな

  • 87二次元好きの匿名さん23/08/09(水) 15:59:36

    ハンターズに加える他のメンバーも考えたいな

  • 88二次元好きの匿名さん23/08/09(水) 18:50:40

    >>84

    リミットオーバーの設定を使ってくれて嬉しい

    12は最終作なだけあって6や流星3を想起させる要素があるのがいいよね

    なので6オマージュとして暴走ロックマンを他のナビで止める展開を考えた


    暴走ロックマン(エグゼ12)


    一度はクローズとそれが齎す変身・オーバーアウトの究極形「リミットオーバー」を制御したロックマン。

    だが、バイルの策略によりエクサメモリに封じた大容量のクローズの制御が失われた結果、理性を失ったロックマンは自立し暴走するクローズの塊と化してしまった。

    苦しみながら圧倒的な力を振りかざし疾走するロックマンが目指す先はインターネットの中枢部。

    ラグナロクに打ち込まれた暴走プログラムの命令の赴くまま、クローズ爆弾となったロックマンがそこに到達し自爆すればインターネットへの壊滅的な被害は免れない。

    よって世界を守る為、そしてロックマンを救う為に熱斗と仲間達によるロックマン救出作戦が決行されたのだった・・・。


    作中のシナリオにおいてはリミットオーバーが使用可能になった次の章で一時的にロックマンがオペレート不能となり、代わりに複数のナビをオペレートしてロックマンを追いながら落としていったクローズとそこから生じたウイルスをデリートしていくイベントが発生する事となる。

    そして逃走したロックマンを追い詰めた先では任意のナビをオペレートしてエンドエクリプス、ラストブレイズの二つの内のどちらかのリミットオーバーを行ったロックマンと戦闘する事になり、撃破すれば再びロックマンをオペレートする事が可能になる。

    その戦闘の直後にはロックマンを暴走させたナビとの連戦が発生するので正気に戻ったロックマンのリミットオーバーで存分に叩きのめしてやろう。

    尚、この事件の際にバイルが入手したリミットオーバーのデータはバイフロストを通じてアルバートに送られており・・・。

    ボスとしての暴走ロックマンの詳細は後述。

  • 89二次元好きの匿名さん23/08/09(水) 18:55:52

    暴走ロックマン(エンドエクリプス)
    無属性 HP900 裏ボス版HP1800 フロートシューズ、スーパーアーマー
    ロックマンが月食のリミットオーバー「エンドエクリプス」の力に飲み込まれた形態。
    スーパーアーマーに加え自動回復とセミ・ドリームオーラの能力によって頑強だが、時折攻撃せずに咆哮するのでそこが狙い目となる。
    しかし、ウロボロスにて対峙するアルバート製のコピー「エンドエクリプスBA(バニシングアビス)」はサービス行動を行わず、強力な技が追加され既存の特性も強化された最終作に相応しい裏ボスとなっている。

    技一覧
    ・クローズバスター
    遮蔽物を貫通するクローズ弾を連射する。他の攻撃を喰らうとこの技に繋げられてしまう。

    ・ドリームエレメント
    風、ソード系統の縦二マスの斬撃を二回発射する。どの属性になるかはランダムだがBAだと一発に属性が二つも付与されている。

    ・セミ・ドリームオーラ
    耐久力は50だが復活は十数秒毎と遅い。しかしながら強化版は本家ドリームオーラと同じく耐久力が100なので注意。

    ・トレインアロー1、バンブーランス、トルネード、ワイドソード
    通常チップのどれかをランダムに使用する技だが、これを予測不能の厄介な行動と捉えるか動きの読みやすいカウンターチャンスと捉えるかはプレイヤーの力量次第。
    強化版では水・木・風・ソードの上級スタンダードチップ全てに範囲が拡大している。

    ・滅帝王、ブレスオブゴスペル、プロトアームΩ・Σ
    強化版のみ。HPが半分を切るとチップに代わりこちらを使う。内容は歴代ラスボスが使った物とほぼ同様なだけあって手強いが対処法は変わらない。

    ・ファイナルリミットブレイク
    強化版のみ。HP300以下で使用するが効果はこちらと異なり動きが素早くなるだけという物。たったそれだけだが強敵が素早くなるだけでどれほど脅威になるかは・・・。

    ・デュアルエンドエクストリーム
    敵を月の如き極光で飲み込んだ後にそれごと漆黒の影へ叩き落し、光と闇に封じられた敵をブレードで一閃する絶技。月食の刃は全てを切り葬る。
    避け方の順番とタイミングさえ覚えていれば難なく回避出来るが強化版だと時間が延びて複雑になっているだけでなく、フェイントも加わり回避タイミングが非常にシビアな文字通りの絶技になっている。
    強化版はまともに避けようと思ってはいけない。

  • 90二次元好きの匿名さん23/08/09(水) 18:59:44

    以前投稿した概念から必殺技名は「カオスラストプロミネンス」から「カオティックラストディザスター」に変更

    暴走ロックマン(ラストブレイズ)
    無属性 HP700  裏ボス版HP1600 フロート・エアシューズ、移動速度補正
    ロックマンが混沌のリミットオーバー「ラストブレイズ」の力に支配された形態。
    素早い上にインビジまで発動するので攻撃が当て辛くエンドエクリプスとは違う意味でしぶとい。
    更にはこちらに与えたダメージの半分を回復するという厄介な特性故に長期戦は避けたいが、時折インビジが解除されて攻撃がカウンターし易い隙だらけのものになる。
    しかし、ウロボロスで対決するコピー「ラストブレイズRJ(レイジングジャッジメント)」はエンドエクリプスBA同様、隙がほぼ無い強敵になっているので対策は必須。

    技一覧
    ・ビーストシューティング
    爪の斬撃と刃状の羽を連射するバスター相当の技。遮蔽物は貫通しないが広範囲に拡散する。体力が半分以下になるとファイアーバードブレスに変化(本家より少し遅い)。

    ・デストロイレーザー
    一直線に対インビジ、カワリミ、ユカシタの極太なレーザーを発射する技。通常版なら回避難易度は高くないがRJではデューオが使う物と同様の挙動に強化されている。

    ・センシャホウ1、ヘルズバーナー1、エレキソード、ゴーレムパンチ1
    エンドエクリプス同様ランダムに通常チップを使用するがこちらは通常版、強化版ともに無・炎・電気・ブレイクのチップを中心に使用。

    ・ジャイアントフック、メイドインダーク、ビーストアウトインパクト
    強化版のみ。HPが半分を切るとスタンダードに代わりこちらを使う。内容は歴代ラスボスが使った物とほぼ同様なだけあって手強いが対処法は変わらない。

    ・ファイナルリミットブレイク
    強化版のみ。詳細はエンドエクリプスと同じだがインビジ状態でこれを使われると・・・。

    ・カオティックラストディザスター
    ロックマンがアーマーの一部を分離。アーマーが変形したビットと共にロックマンが爪による斬撃、羽ミサイル、光と闇のエネルギーによる集中砲火を行い、最後は分離したアーマー全てを合体させ裁きの獄炎を放つ絶技。混沌の炎は全てを無に帰す。
    通常版は見た目が派手なだけだが、強化版は絶対喰らってはならない。

  • 91二次元好きの匿名さん23/08/09(水) 21:01:45

    久々に見に来たらなんかすごい話が広がって深掘りまでされててビックリ

    ところでいつぞやのスレでマスコット枠プラグマンを提唱&イラスト投下した者なんですが
    あれから設定とか作中の立ち位置とか何か追加されてたりとかします?

  • 92二次元好きの匿名さん23/08/09(水) 21:06:21

    >>91

    マスコットのプラグマンというわけじゃないけれどサターンのアステロイド(洗脳して配下にされたナビ)になってる概念ならあったな

  • 93二次元好きの匿名さん23/08/09(水) 21:50:09

    なんとなくだけどリミットオーバーの78910を合わせた形態はクリア後ようやく入手できるだけあって既存2形態より格上でウロボロスならアルバート含めて無双できるが地下研究所はこれをもってしても力不足というイメージがある
    必殺技はルミネが発射した衛星砲を電脳世界に召喚して直接撃ち込む「ファイナルウェポン・カーテンコール」

    でオメガは単独クローズなのにリミットオーバーを超える能力で必殺技は最早ダメージすらなく使用するとその場で勝利する特殊勝利技の「グランドフィナーレ」
    というのを考えている

  • 94二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 01:07:54

    >>93

    そうそう、自分も超強力な78910ラスボス形態が最初のクリア後隠し形態で、地下研究所突破後に手に入るオメガクローズは単独でとんでもない強さの形態なイメージがある

    新エグゼのラスボスのリミットオーバーは名前を付けるなら「エターナルセイント」とかかな

    技名も考えてくれてありがとう

    ちなみに下が12の通常変身・オーバーアウトの設定

    このスレの初期にあった「敵ナビモチーフの変身どうする問題(仮)」を解決すべく考えたのもあるし、12は最終作だし登場ナビが多いからクローズ変身もかなり多いイメージ


    オーバーアウト


    エクサメモリ内のクローズを押さえ込み制御したロックマンが会得した新たな力。

    変身の理論としてはプログラムを変異させる能力を持ったクローズがロックマンの周囲のナビ・プログラムの情報を自動でコピーしそれをロックマンに反映させている為らしい。

    変身の掛け声は『オーバーアウト!○○(ナビの名前)クローズ!!』

    例:ブルースクローズ、アシッドクローズ、ルアールクローズ、ゴスペルクローズ等


    システムとしては「ロックマン」のメニュー画面から最初に変身する形態を選択可能であり、選択した形態が戦闘中のデフォルト形態となる。

    また、戦闘中のカスタム画面からも変身するクローズは後から自由に選択可能だが、戦闘中に変身した形態は一種類につき3ターンまでしか持続せず一回の戦闘で各形態への変身はそれぞれ一回のみしか出来ない。

    (あくまで一種類につき一回なのでクローズをローテーションしながら戦えるが)

    ちなみにデフォルトに設定したクローズに時間制限は存在しない。

    簡単に言えばスタイル、クロス、9のフォームの良いとこ取りといったところか。

    しかし、この手の変身にありがちな弱点属性の攻撃で変身が解除されるデメリットも健在。

    変身したクローズに対応した通常か*チップがフォルダに混入する事もある。(設定でON/OFF可)


    そして、オーバーアウト中にカスタム画面から他の形態を選択すると「今の変身を解除して選んだ姿になるか」「二つを組み合わせたマージオーバーを行うか」を問われる。

    このマージオーバーはクローズ同士を合体させる事が可能であり、属性とそれぞれの能力が混合した形態・マージクローズ○○に変身出来る。その種類は膨大な数に上るので自分だけのマージクローズを見つけよう。

  • 95二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 01:31:27

    >>94

    オーバーアウトは最終作だから性能をちょっと盛ってるけど再現が不完全だからそのナビの奥義や唯一無二の特色みたいなのは真似できてない事もある感じ

    各形態の情報はスレの色々な概念や>>70も参考にさせて貰いました。他にも色々考えるかも

    クローズやリミットオーバーについてはスレ7を参照


    ブルースクローズ

    属性:ソード系統(弱点はブレイク)チャージショット:ロングソード(カウンター可)

    ソード系チップの攻撃力+30、キャノン+20、←Bのコマンドでシールドを展開可能

    ソード系チップをチャージする事でフミコミザンに変化(ショートインビジ付き)

    戦闘中はフォルダにソード系チップ混入(ブルースとその技も含む)


    ガッツクローズ

    属性:ブレイク(弱点はカーソル)チャージショット:ガッツパンチ

    無・ブレイク系チップの攻撃力+30、バスターがガッツマシンガン

    スーパーアーマー、アンダーシャツ

    戦闘中はフォルダにストーンキューブ、ガッツマンの描かれたチップ、地形破壊系チップ混入


    アクセルクローズ

    属性:無 チャージショット:ロックオンWバレット(敵全てに必中レーザーを浴びせる、カーソル系統)

    無属性・銃器系・ナビチップの攻撃力+30、それらをチャージするとショートインビジ可

    エア・フロートシューズ、クイックゲージ、コードを無視してナビチップ選択可能

    戦闘中はフォルダに銃器系チップとアクセル含めバージョン・種類がランダムなナビチップが混入


    ルアールクローズ

    属性:水 チャージショット:ハイパーバイティング

    (チャージ後数秒の間に攻撃を受けると無効化した上、水の巨大魚が現れ反撃。但し対カワリミには貫通される)

    水属性チップの攻撃力+30、水属性チップをチャージで凍結効果付与

    フロートシューズ、凍結・泡状態にならない

    戦闘中はフォルダにルアールの技をチップ化した物と魚介系ウイルスのチップ混入

  • 96二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 02:10:58

    ちなみクローズのチップ混入システムは流星3のホワイトカードを参考にしてます
    (勿論オーバーアウトはノイズチェンジ、マージオーバーはマーズノイズ)

    マリノクローズ
    属性:無 チャージショット:無し バスター:高速手裏剣連射
    ←Bでカワリミマジック使用可、被ダメージ増加、インビジ時間延長、探知・追尾無効化、エアシューズ、ゼニー増加、ソード・無属性チップの攻撃力が+20
    無属性かソード系チップをチャージするとヨーヨーを強化した挙動の十字手裏剣を発射
    戦闘中はフォルダにインビジブル、カワリミ、エンゲツクナイ、マリノ系チップ混入

    サンフラワードクローズ
    属性:木 チャージショット:シャイニングレイ(敵頭上に降る光線)
    木属性チップの攻撃力+30、ヘビーゲージ、ポイズン系で減少するHPの減りが遅くなる
    木属性チップをチャージするとサンフラワードを二体召喚可能、男性型は「ナイト」と「ポーン」を合わせた様な動きを行い、自エリア最奥に召喚される女性型はボイズンマスクに近い効果を発動。
    戦闘中はサンフラワード系、ポイズン系、植物系ウイルスのチップがフォルダに混入

    アシッドクローズ
    属性:水 チャージショット:トキシックブレード
    (水・ソード版かつ挙動は隙の無いダッシュアタック、HPバグ付与)
    水属性チップ攻撃力+30、クイックゲージ、毒パネル上で回復、リカバリー効果半減
    水属性チップをチャージするとアシッドバリアを纏う事が可能、このバリアを纏った状態で攻撃されると飛び散った酸が敵に小ダメージ+着弾地点を毒パネルに変える
    属性が被らなければコードを無視してチップを選択可能
    戦闘中はフォルダに水、毒、アシッドマン系チップ混入

    プロトクローズ
    属性:無 チャージショット:無し バスター:リバースバルカン
    無属性チップ+30、リカバリー使用不可、エアシューズ、自動回復、スーパーアーマー
    属性問わずチップをチャージするとデビルハンドが使用可能。
    戦闘中はフォルダにプロトモチーフのチップが混入。(流石にある程度弱体化されているが)
    また、この形態の他にドリームクローズとゴスペルクローズの二つを選択するか、10のフォースポイントの12版であるクローズ率を一定まで高めるとリミットオーバー「エンドエクリプス」へ変身可能となる

  • 97二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 08:41:07

    ゲームのどこかでこういったメドレーアレンジ流してほしいな

    ロックマンエグゼGBA音源メドレー


  • 98二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 08:46:48

    7以降の物語はOSSの影響で分岐した未来だったりしそう

  • 99二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 18:04:00

    着々と新要素が生まれてるな

  • 100二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 20:36:04

    初代スレを見返してたらこの時から既にダイブオブネットワークの原型となる概念があった事に驚いた
    時系列は10と11の間だけど実際にはレジェンドオブネットワークみたいに12後に発売されてそう

  • 101二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 21:43:19

    ガッツマン.EXE(10)
    デカオとガッツマンが熱斗を一人行かせるわけがなくハンターズではないが協力者としてロール共々序盤に仲間になる
    移動速度は遅いが体力倍率が非常に高くスーパーアーマーも持つため安定した戦闘が可能
    チャージショットがロケットガッツパンチになる他バスター連打でマシンガン化する、またガッツソウルの能力が逆輸入されており無属性チップの威力にプラス補正がつく
    ギガアタックはナビチップでおなじみかつ対戦でもストーリーでも猛威を振るうあのヒビパネル付きショックウェーブを放つ
    見ての通りかなりの高性能でありロックマンやブルースが別格なだけで彼もまた相当な実力者であることを教えてくれる

  • 102二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 22:06:50

    アクセル(ナビチップ) A ???? Mクラスチップ
    アクセルが現れ一つ前に使ったナビチップのナビに変身、同じ攻撃を行う
    ナビチップを使用していない場合は何の意味もないチップとなる
    その性質上ナビチップの二枚目になれる他ナビチップならば何でもコピーできるためフォルテのようなGクラスチップでも再利用可能
    ただしコードがAしか存在せずナビチップをコードを無視して使用できる当のアクセル本人は使用できないため微妙に取り回しが悪い、融通が効かない欠点がある
    またその性能上V2、V3といった強化版は存在しないのも特徴

  • 103二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 22:43:49

    >>102

    初登場時の7では性能が注目されないかもだけど、後の作品でコードがAの強力なナビチップが登場したら一気に需要が上がりそう

  • 104二次元好きの匿名さん23/08/10(木) 23:17:12

    >>98

    実際そういう線が濃厚そうだよね、未来からの干渉で可能性的な物が流入してそれが分岐のきっかけとか・・・

    余談だけど過去スレにはシグマやバイルをエグゼの時代に倒しきれなかった場合に流星3から分岐する「孤高のロックマンブライ」という概念があったのを思い出したなぁ

  • 105二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 03:45:33

    ユーモアセンス

    謎の男性「レジェンドチップを使いなさい…」

    謎の女性「だめー!」

    謎の男性「強くなりたいんだろう…使いなさい…」

    謎の女性「使わないでえー!」

    謎の男性「何?レジェンドチップは使っても特に害はないのか…」

    謎の女性「時代も変わったわね…」

    熱斗「誰だあの人達?」

    ロックマン「さあ?」

    元ネタはCMのあれ

  • 106二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 11:30:01

    >>105

    新エグゼのユーモアセンスは現代のネタもあるけどこういう懐かしいネタも豊富なイメージ

  • 107二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 20:08:35

    >>106

    CMネタ他にもやってほしいな

  • 108二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 00:34:07

    >>107

    CMじゃないけど新エグゼではロックマンがユーモアセンスでアドコレの100倍バスターとかキャッチコピーの事に触れてきそう

  • 109二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 00:54:25

    オメガ第一形態 HP1000
    オメガ第二形態 HP2000
    オメガ第三形態(ロックマン) HP1000
    オメガ(12) HP5000

    「さあ行けオメガよ、その哀れなナビに教えてやれ!どちらが真の光彩斗なのか!どちらが真のロックマンなのかをな!」

    バイルが開発した究極の破壊プログラム、プロトの反乱当時ガーディアンによるプロトの封印に失敗した場合インターネットごとプロトを滅ぼす為に開発された無限に学習、成長を繰り返すプログラムである。
    オメガの完成後しばらくして科学省は一度バイルを地球に下ろし独自にある強化改造をオメガに施させた。それは光彩斗のDNAを組み込む事である。祐一朗博士に無断、秘密裏で行われたそれはロックマン同様にオメガの完成度を飛躍的に高めた。
    しかしロックマンとオメガには決定的な違いがある。ロックマンは光彩斗のDNAをデータ化したものを組み込まれたのに対してオメガは光彩斗本人の遺体から直接取り出されたDNAをそのまま組み込んでいる半生体プログラム、半生体兵器とでも言うべき存在であり光彩斗としてはオメガの方が正当な存在なのである。
    この事を示すかの様にPETのシステムはオメガこそが真のロックマンと判断、結果シンクロ権を奪われ熱斗はオメガと強制的にシンクロさせられてしまう。自身のアイデンティティが全て崩壊しくず折れるロックマンだったがオメガとシンクロした熱斗はオメガからは破壊の意思しか感じない、こいつは彩斗兄さんではないと言い切りロックマンは闘志を取り戻す、対してバイルはオメガを倒せばシンクロしている熱斗もただでは済まないと脅すが熱斗は構うなと言いオメガを倒しシンクロ権も取り戻す、オメガを失うことを恐れたバイルはオメガのDNAを使えばクローンボディを作ることで光彩斗になれる、人間になれると揺さぶりをかけるが通じずトドメを刺されオメガはデリートされた。

  • 110二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 00:54:52

    戦闘では鎧を纏った騎士の姿をした第一形態、巨大なユニットを召喚し合体した第二形態、鎧、ユニットが破壊され真の姿を晒したロックマンとほぼ変わらない姿をした第三形態に分かれている
    第三形態ではシンクロ権を奪われているためココロウィンドウが乗っ取られておりロックマンではなくオメガの状態が表示されている。ただし状態はフルシンクロで固定であり変動することはなくこれによる特殊な効果もないいわばフレーバーである。また戦闘開始時敵名がロックマンと表記されている他オメガが左側、ロックマンが右側となる特殊な戦闘となる。
    次回作12では地下研究所最奥部で最強の裏ボスを務める、倒されたはずのオメガが復活した理由は不明、また一度倒しても地下研究所を出れば復活するため何度でも戦える。
    こちらでは戦闘開始時に地面を殴りつけ全てのパネルを敵味方の区別のない灰色に変えてしまう。一方でロックマンはオメガのことを完全に乗り越えたのか敵名はオメガと表示されココロウィンドウが乗っ取られることもない

    プロトの反乱、バイル追放とロックマン誕生には時間の差があるため科学省の闇案件として無断で組み込まれたことに、人間のDNA組み込めば完成度上がるなら真似しないわけないよね
    11オメガは三連戦な分ラスボスとして演出としてはインパクトがあるが正直あまり強くなく12で本領を発揮するイメージ

  • 111二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 01:09:55

    暴走したロックマンを止める展開再来かぁ
    暴走or洗脳エックスを止める展開欲しいかも…

    エックスって78910どこまで出るっけ?

  • 112二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 01:18:24

    >>111

    確かエックスは7と8でアーマーをくれたり腕試しで最強の裏ボスとして戦えた筈

    それと9には出てこなかったけど10ではエックスverでハンターズのリーダーナビを務めてる

    自分は10で5の洗脳ブルース、洗脳カーネルを意識してシグマに洗脳されたエックスかゼロと戦うんじゃないかと思ってる

  • 113二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 01:23:11

    >>111

    右側の偽物のロックマンを操作して左側の真のロックマンを倒すんだぞ

    身体は本物、心は偽物だった元ネタに対してこちらはいくら否定しようがシステム側が無慈悲にどっちが本物なのか突きつけてくるというのを意図してる

  • 114二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 01:33:18

    >>110

    第三形態がロックマンそっくりな点や本来の肉体に戻るチャンスを捨てて熱斗と世界を救う為にオメガをデリートするのが原典を意識した良いエグゼナイズだと思う

    第二形態の巨大ユニットはロックマンに加えどことなくブルースぽい要素も入ってそう

  • 115二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 01:36:23

    >>113

    暴走ロックマンは>>88のこと言ってたんだスマン

  • 116二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 01:47:22

    >>112

    そういや7には裏ボスの一体としてコピーエックスも居たなぁ

    まあコピーの方は強くなくてオリジナルエックスは超強いんだけど

    10で暴走エックス・ゼロ戦があるならBGMもXvsZEROのアレンジになってそうだよね

  • 117二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 08:32:25

    >>110

    色んな意味で科学省の闇と向き合う物語だよね

  • 118二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 08:33:37

    >>109

    組成、プログラム、データ共に物理的な定義ではオメガの方が圧倒的に「光彩人」

    でも、破壊の意思しか存在しないオメガは精神的な定義なら到底光彩人とは呼べない

    ゼロ3のラストと形は違えど重要なのは「心」という事だね

  • 119二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 17:06:31

    そういやダークエルフとか設定あったっけ?

  • 120二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 20:32:44

    >>119

    今の所このスレではダークエルフ関連の設定は無かった筈

    でもトランスミッション3がゼロとゼクスを元にした感じになるみたいな概念があったからそこに使えるかもね

  • 121二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 00:42:44

    >>120

    時系列は6と7の間の「ロックマンエグゼ トランスミッション3」

    ネット上に突如発生した電子生命体「サイバーエルフ」を巡るストーリー

    そしてサイバーエルフの中でもプログラムに害を及ぼす「ダークエルフ」がナビを暴走させる

    ロックマンとゼロはダークエルフとその背後に渦巻く陰謀を止める為に共に立ち向かう


    みたいなのを思いついた

    確か四天王とZX四天王、エルピス、クラフトは7~12のナンバリングで拾われてなかったからここで出せないかな

    今後の概念次第では時系列は上下するかもしれない

    自分が考えてるイメージではゼロシリーズと違って悪性のエルフとしてダークエルフが何体も居る感じ

    それと四天王にそれぞれ部下のナビが居る概念もあったからそのナビ達も出したい

  • 122二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 01:00:51

    >>121

    それぞれの四天王に対応する部下のデプスドラグーン、フクロウル、ダンガンマン、クリスタルマンの概念があったな

    トランスミッション3の物語は4まで続きそうな気がしなくもない

  • 123二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 02:43:53

    トランスミッションシリーズはジャンル違いなのもあってメトロイドに対するメトロイドプライムみたいな立ち位置になりそうだ

  • 124二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 10:08:59

    そういえば今の所スレで出てる新エグゼの繋がりを整理するとこんな感じ?
    自分の覚えてる範囲ではこうだった筈

    トランスミッション2(2と3の間)
    ゲイトがアイゾック(ワイリー)から受け取ったゼロウイルスを基にナイトメアウイルスを開発
    試験運用状態のシグマがそれに密かに回収し後にナイトメアウイルスを改良したシグマウイルス誕生
    (TM2の設定はスレ4参照)

    7:新世代の世界を創ろうとしたルミネがロックマンに敗北、悪あがきに地球に向けてレーザー兵器を撃つが軌道が逸れて太陽へ
    ヤコブのセキュリティホールをリークしたのはルミネを裏切ったシグマ

    8:太陽にレーザーが当たった事でサンゴッドが目覚め、地球にスペースルーラーズ襲来
    対ルーラーズ用にかつてプロト対策に造られた禁断の破壊プログラム「オメガ」を起動する為、科学省がバイルを宇宙ステーションから地球に呼び出すもバイルはオメガを奪取し逃走。水面下でラグナロクを結成

    9:恐らく1以前からこの時代に来ていた休眠状態の遺跡がサンゴッドの電波の影響で覚醒
    実体化可能な遺跡の勢力であるリーバード、職員、管理官によってネットワーク・現実に被害発生
    「白き鋼鉄のX」コラボシナリオで初期型シグマウイルスによる事件発生

    10:9の事件で被害を受けたインターネットを修復する為、シグマが全世界に「ピッケルマン」を派遣し信頼を得る
    しかし、ピッケルマンはナビに偽装した新型ウイルスでありシグマの尖兵として破壊活動開始
    人類に反乱したシグマを討伐する為にハンターズ結成

    ダイブオブネットワーク:記憶喪失のナビ・リコと熱斗達の出会いから物語は始まる
    リコの正体は高次元の情報生命体であり他の高次元人やリコを狙うシグマの残党が入り乱れたストーリーが展開される

    11:インターネットに対する人々の信頼が低下し、度重なる事件で世界が混乱している隙を突いて「ラグナロク」が本格的に蜂起。そして11ではオメガ復活の為にラグナロク暗躍

    12:オメガをデリートされ手下も殆ど逮捕されるもバイルは寄せ集めの人員によってラグナロクを再結成
    世界を破滅させる為の新たなプランとして電脳物質「クローズ」の利用とWWWのハッキングロケットのサルベージを開始

  • 125二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 13:43:10

    トランスミッション2以降はエクサメモリでバックアップが取れない設定を反映してメトロイドヴァニア式の探索アクションになるかガンヴォルトみたく残機廃止の無限リトライ可のどちらかになりそう

  • 126二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 16:19:20

    >>125

    自分は両方の良いとこどりなイメージ

    余談だけどゼクスと同じ様にインターネットで他のナビに話し掛けられたりクエストを受注出来そう

  • 127二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 16:50:18

    >>121

    どうせならここでシエルも関わらせたいな

  • 128二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 17:02:14

    >>127

    敵としてシアールが出てきそう

    エルピスと共謀したり(もしくはオペレーター)四天王を暴走させてそう

  • 129二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 17:20:00

    シエルのナビのパッシィが命懸けでゼロを助けて消える展開がありそう

  • 130二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 23:20:40

    エックス HP2000

    「本気で行くぞ!彩斗兄さん!いや、ロックマン!」

    エグゼ7、8にてクリア後シナリオ終了後にネットバトルを申し込むことができる7、8最強の裏ボス
    アルティメットアーマーによりあらゆる攻撃のダメージを半減するため実質的なHPは4000もある、この他にもスーパーアーマー、エア、フロートシューズ持ちで行動を縛ることはほとんど不可能と言っても良い
    唯一の弱点はナビであること、つまり自身の力であるプラズマチャージショットとノヴァストライク以外は全てチップ扱いであり頭上のチップアイコンを見ることで行動を予測できる、一方で向こうはチップ切れを起こさないためチップ破壊系攻撃はあまり意味がない
    ちなみにどれもこちらには無いチップだが向こう側の世界のバトルチップであるらしい、またチップ切れを起こさないのはあの最狂最悪のチップであるフォルダリターンを所持しているからなんだとか

  • 131二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 23:21:40

    プラズマチャージショット
    エックスがチャージを始めるのが前兆、チャージショットが通り過ぎた後はプラズマ球が残り回避を制限してくる。名前に反して無属性である

    ダークホールド
    エリアスチール系に対するカウンターとして即使用する、時間を止め奪われたパネルを元に戻した上で縦一列全てにプラズマチャージショットが置かれる

    ライジングファイア
    拳のチップアイコンが前兆、ロックマンの目の前に瞬間移動し炎を纏ったアッパーを叩き込んでくる、ヒート属性、ブレイク性能持ち

    ソウルボディ
    人型アイコンが前兆、エックスの分身(HP200)が召喚される。分身はフラフラと動きながらバスターを撃つだけだがバスターに当たるとスタンしてしまう上分身が盾となって攻撃が通りにくくなる

    ツインスラッシャー
    剣アイコンが前兆、上下2列に斬撃を飛ばす、ソード系扱いされ対インビジ性能持ち、非常に弾速が早く見てからではほぼ回避が間に合わない

    フロストタワー
    障害物アイコンが前兆、フィールドにランダムに氷塊を落とす、アクア属性、落ちた後は障害物化し触れるとダメージを受けるだけでなく一定時間経過か破壊することで弾け全方位にダメージとアイスパネルをばら撒く

    トライアードサンダー
    雷アイコンが前兆、バリア(耐久200)を貼ったあと地面を殴りつけ全パネルをヒビパネル化しさらに一筆書きの要領で全パネルを周る地を這う雷球を発射する。エレキ属性、対ユカシタかつ地面を殴りつけた時ロックマンは一瞬衝撃で動けなくなる

    ストームトルネード
    風アイコンが前兆、横一列に横に倒した竜巻を放つ、弾速が遅くしつこく場に残り続けるうえ喰らうと最後列まで吹き飛ばされ拘束されたうえでダメージを受け続ける、総ダメージ量が高い上拘束中にも容赦なく追撃を加えてくるため非常に危険な行動、風系扱いされる

    グリーンスピナー
    竹アイコンが前兆、竹でできた巨大なミサイルを放つ、ミサイルは着弾または最後列到達で爆発した後ロックマン目掛けて破片の竹槍が飛んでくる、ウッド属性でありバリア、オーラ貫通持ち

  • 132二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 23:27:40

    続き

    ノヴァストライク
    HPが半分を切ると使い始める必殺技、一直線に体当たりを行う、対インビジ、ユカシタ、ガード、バリア、オーラ持ちで回避以外に防ぐ手段は無いうえ使用中は完全無敵のためイアイフォーム等による迎撃も不可能、ダメージも即死級であり残り体力が半分を切ったら常にこの攻撃を念頭に入れなければならない
    ギガアタックが存在する8でのみ使用する、アルティメットアーマーも常にバージョンアップを続けているらしい

    サブタンク
    暫く攻撃を加えないでいると使用、体力を1000回復してしまう、この為逃げに徹する事は不可能である

    ノヴァストライクも含めこれら複数の攻撃を組み合わせてきてナビだけではなくこれらを実行してくるオペレーターも含めて最強というイメージ
    ちなみにプラズマチャージショット、ノヴァストライク、サブタンクを除くと攻撃は8種類、特殊武器の持てる数と同じになる

  • 133二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 23:56:04

    >>130

    存在自体は違っても相手はあのエックス、名前に相応しい風格の最強ボスになってていいね

    我々プレイヤーがロックマンを最大限育成してるように向こうの世界の主人公であるエックス.EXEもきっと最大限の強化を終えてるんだろうね

    逆に10ではクリア後に本気のゼロと戦えそう

  • 134二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 00:07:52

    ハリセン H M O 1(200)
    マリノが秘宝として手に入れたチップ、その性質上バージョン限定である
    あまりのそのガッカリさに失意とともに三枚全コード分譲ってくれる
    正面1マスをハリセンで叩く、威力は僅か1、全く使い所のないチップに見えるが…

    ツッコミハリセン 1(400)
    ハリセンをアルファベット順に並べることで完成するPA、巨大なハリセンで叩く、範囲は横3マス、縦2マスのドリームソードと同じだが威力は相変わらず1、全く使い所のないPAに見えるが…
    実はナビカスにユーモアセンスを組み込んでいるとハリセン共々性能が変化、ハリセンは縦3マスを叩き威力が200となるワイドソードの上位互換となりこちらは威力の上昇に加えてスタン、ブレイクがつくドリームソードの上位互換となる

    元ネタはリベンジハリセン、ただダメージ返しには既にムラマサがあるので変更した
    コードはH(ハリセン)M(漫才)O(お笑い)から

  • 135二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 00:47:04

    VAVA.EXE(エグゼ12)

    通常版 HP1500 隠しボス版 HP1800 ウロボロスクリア後 HP2000

    『世界がどうなろうと俺には関係ない…ロックマンを…伝説を…ぶっ潰すだけだ!』(通常版戦闘前)

    『ロッKuマn…伝セツ…俺が…つBuスsss…!!』(隠しボス版戦闘前)


    ラグナロク基地の電脳、ウロボロスにて待ち受けるボス

    通常版はDr.バイル、隠しボス版はマスター・アルバートの前座として戦うことになる

    エグゼ7、エグゼ10でも登場したVAVAがバイルの改造によって強化された姿

    熱斗とロックマンが作り上げた「伝説」を潰すべく、バイルのナビとなった

    執着心と復讐心に囚われたその姿には、かつてオフィシャルとして名を馳せた頃の面影はない

    ラグナロク基地でデリートされるが、亡霊ナビのデータやダークチップの力を取り込み蘇り、ウロボロスで再戦となる

    ウロボロスに姿を現したのはロックマンの気配を察知した為であり、アルバートにとっても予想外の事態であった

    隠しボス版の行動は通常版とほとんど変わっていないが、翼が生え宙に浮いている為、一部のチップが当たらない

    通常版には理性が残っているが、隠しボス版では完全に理性が崩壊している

    非常に多彩な攻撃パターンを持ち、隙も少ない

    ラスボス、裏ラスボスの前座に相応しい強敵


    長くなっちゃったので攻撃パターンはこっちに

    VAVA.EXE(エグゼ12)詳細設定VAVA.EXE(エグゼ12)

    通常版 HP1500 隠しボス版 HP1800

    ウロボロスクリア後 HP2000

    『世界がどうなろうと俺には関係ない…

    ロックマンを…伝説を…ぶっ潰すだけだ!』

    (通常版戦闘前)


    『ロッKuマn…伝セツ…俺が…つBuスsss…!!』

    (隠しボス版戦闘前)


    ラグナロク基地の電脳、ウロボロスにて待ち受けるボス

    通常版はDr.バイル、隠しボス版はマスター・アルバートの前座として戦うことになる

    エグゼ7、エグゼ10でも登場したVAVAがバイルの改造によって強化された姿

    熱斗とロックマンが作り上げた『伝説』を潰すべく、バイルのナビとなった

    執着心と復讐心に囚われたその姿には、

    かつてオフィシャルとして名を馳せた頃の面影はない

    ラグナロク基地でデリートされるが、

    亡霊ナビのデータやダークチップの力を取り込み蘇り、ウロボロスで再戦となる

    ウロボロスに姿を現したのはロックマンの気配を察知した為であり、

    アルバートにとっても予想外の事態であった

    隠しボス版の行動は通常版とほとんど変わっていないが、

    翼が生え宙に浮いている為、一部のチップが当たらない

    通常版には理性が残っているが、隠しボス版では完全に理性が崩壊している…
    telegra.ph
  • 136二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 02:07:54

    >>134

    にゃんこグローブやにゃんにゃんラッシュと同じく一切ヒントの無い強力なPAかな?

    こういう細かい要素があると作品の深みが増すよね

    他にもこういうのが10では多そう


    >>135

    7から続いたVAVAとの因縁が堂々決着

    己の望むままに破壊を行って最期は伝説に挑み負けるのが宿命を感じるね

    12の隠しボスとしては設定・難易度ともにアルバートと並ぶこれ以上無い強敵だと思う

    基本的に戦うのはロックマンだろうけど、アルバートがグレイ/アッシュの決着ならこちらはロックマンの決着という感じがする

  • 137二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 10:33:23

    >>127

    >>129

    この辺りはゼロ1とX2のオマージュになりそう

    敵の策によってデリートされたゼロが断片から復活して、シエルとパッシィの想いを継いで悩まず敵を叩き斬りそうだ

    10の伏線としてトランスミッション3ではゼロがシエルのナビになる過程が描かれそうだと思った

  • 138二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 11:29:48

    7ではルミネ、10ではシグマ、12ではバイル、アルバート
    VAVAって登場作品全部でラスボス前のボスなんだな
    そりゃ手強いボスになるわな…

  • 139二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 11:57:35

    >>138

    言われてみれば確かにそうだし説得力が凄い

    ちょっと関係ないけど自分的にラスボス前のボスは8がアースorダークムーン、9は直接セラ戦、11はプロメテ&パンドラのイメージ

  • 140二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 12:19:44

    >>139

    流星3でディーラーを裏切ってメテオGを奪取したジャックとクインティアがラスボス前ボスになってるみたいに、プロメテとパンドラはラグナロクから離反して二人で世界に復讐するべくオメガ奪取を企みそう

    そしてオメガの所に行こうとしたロックマンを二人で足止めしてきそうだ

  • 141二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 12:30:51

    >>139

    ダークムーンはこっちでも負の感情を吸い込んでサンゴッドに与える役割なんだろうか

    過去スレのダークムーン撃破後に胴体・手足・頭部が合体してサンゴッドが完全復活する概念が気に入ってた

    まるで夜が明けて日が昇る如く

  • 142二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 17:38:52

    バイフロスト.EXE HP3000 ウロボロスでの再戦時 HP5000

    『あのお方が作り上げる新たな世界にキサマは必要ない…

    データの欠片ひとつ残さずこのワシが嚙み砕いてくれる!』(ストーリー中戦闘前)


    『どれ…アルバート様が作り上げる新たな世界に

    キサマが存在する資格があるかどうか、このワシが確かめてやろう!』(ウロボロスでの再戦前)


    エグゼ12に登場するボスで、Dr.バイルの配下のひとり

    巨大なワニのような姿の自立型ナビで、属性は水属性

    その正体はマスター・アルバートがバイルの研究データ収集の為に送り込んだスパイ

    ストーリー中に度々口にしていた「あのお方」とはアルバートのことであり、バイルへの忠誠心は一切なかった

    優れた頭脳プログラムと大容量思考プログラムを組み込まれている為、非常に高い演算能力と知性を併せ持つ

    巨大な体の中に大量のデータを蓄積することが可能で、

    この能力を用いてバイルの研究データをアルバートへ横流ししていた

    そのためバイルの配下の中で唯一「ラグナロク基地」に出現せず、

    クリア後ダンジョン「ウロボロス」にて再戦する

    アルバートが秘密裏に盗み出した「ギガフリーズ」のデータが組み込まれており、

    吐き出す冷気はありとあらゆる物を凍結させる

    ラスボス並みのHPを持つが、巨大な体によってエリア3段全てに判定がある為、攻撃は当てやすい

    ただし口を開けている間はガード状態になり、こちらの攻撃を無効化してくる

    更に動きは遅いが即死攻撃を持っており、かなりの強敵


    詳しい攻撃パターンはこっちに

    バイフロスト.EXE 詳細設定バイフロスト.EXE HP3000 ウロボロスでの再戦時 HP5000

    『あのお方が作り上げる新たな世界にキサマは必要ない…

    データの欠片ひとつ残さずこのワシが嚙み砕いてくれる!』

    (ストーリー中戦闘前)


    『どれ…アルバート様が作り上げる新たな世界に

    キサマが存在する資格があるかどうか、

    このワシが確かめてやろう!』

    (ウロボロスでの再戦前)


    エグゼ12に登場するボスで、Dr.バイルの配下のひとり

    巨大なワニのような姿の自立型ナビで、属性は水属性

    その正体はマスター・アルバートがバイルの研究データ収集の為に送り込んだスパイ

    ストーリー中に度々口にしていた『あのお方』とはアルバートのことであり、

    バイルへの忠誠心は一切なかった

    優れた頭脳プログラムと大容量思考プログラムを組み込まれている為、

    非常に高い演算能力と知性を併せ持つ

    巨大な体の中に大量のデータを蓄積することが可能で、

    この能力を用いてバイルの研究データをアルバートへ横流ししていた

    そのためバイルの配下の中で唯一『ラグナロク基地』に出現せず、

    クリア後ダンジョン『ウロボロス』にて再戦する

    アルバートが秘密裏に盗み出した『ギガフリーズ』のデータが組み込まれており、…
    telegra.ph
  • 143二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 18:11:48

    >>142

    アドベントでは弱かったバイフロストが強敵になってるのちょっと感慨深い

    特徴や技を見ると弱点を克服した強化版グレイガという感じがしなくもないね(あちらもそこまで強くは・・・)

    ストーリー中でバイフロストが言っている「あのお方」がアルバートだって判明した時は「そう来たか!」って感じが凄そう

  • 144二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 18:54:25

    >>121

    自分はネットの雑多なデータから生まれた電子生命体ベビーエルフが沢山いてベビーがナビに取り付いて悪さをして回るストーリーを考えてる

    で、ベビーエルフが集まって融合成長してラスボスのダークエルフになる

    悪意を集めて固めたネビュラグレイと違ってこっちは人間の雑多なデータ、つまり人間の希望やキズナについても知り尽くした上で悪の道を選んだ、だから希望の裏の絶望やキズナの裏の同調圧力などの負の側面も知り尽くしてそこを突いてくるから今までの敵と違って希望やキズナの力が一切通用しないというロックマン達にとって相性最悪な奴を想像してる

  • 145二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:00:57

    >>140や初代スレに投稿したアイデアを含め色んな概念をミックスして11におけるプロメテとパンドラの終盤の動向とボス性能を考えてみた

    特に蛇島半史郎とそのナビのプロメテ&パンドラ概念を大きく参考にさせていただきました


    プロメテ.EXE/パンドラ.EXE(エグゼ11)


    ラグナロク幹部・蛇島半史郎のナビとしてロックマンの前に立ちはだかった二人。

    だが、改心するもバイルの手でネットナビ「セルパン」にされた半史郎が昏睡状態に陥るとその隙を突くかの様に二人は突如ラグナロクに離反し姿を消してしまった。

    組織を裏切った二人の「願い」はただ一つ、それは「人間が作った物全てを破壊する事」

    プロメテとパンドラの正体はバイルすら全貌を把握していないラグナロクの謎の外部協力者「A」が攫った人間の双子の精神をマシン上にコピーして生み出したネットナビであり、自分達が複製でしかない事、ラグナロクに協力すれば人間に戻れるという言葉が嘘だった事、寿命が残り僅かしか無いといった事実を知って絶望し世界を憎悪し始める。


    それらの理由から全ての破滅を望む二人が欲したのは究極の破壊プログラム「オメガ」であり、バイルからオメガを奪い自分達の復讐に利用するべく地下研究所の電脳に潜入し、オメガを止めようとしたロックマンに私怨と憎悪も込めて襲い掛かった。

    選択次第で三種類の最後が存在しており、その内の二つは敗北した直後に寿命を迎えた事で全てを呪いながら消滅、改心するもオメガの攻撃からロックマンを庇いデリートされるといったバッドルートだが、三つ目は駆けつけた光祐一朗博士と意識が回復した蛇島半史郎に救われ寿命を正常な物にされるという展開になっている。

    よって、12では自らの過ちを悔いている二人が贖罪として半史郎と共にロックマンに協力してくれる事となり、その力を惜しみなく貸してくれる。

    その為12ではフリーバトルも可能で二人と協力するシナリオ中のミニゲームが存在する。

    ボスとしての特徴・技は後述。


    ちなみに半史郎がナビ化させられたのはパルストランスミッションの応用

    洗脳状態でロックマンと戦わせられて人間に戻されるも終盤まで昏睡状態になってるイメージ

  • 146二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:04:56

    >>145

    プロメテ.EXE

    無属性or炎属性(可変)HP1000(地下研究所)

    『そうさ!結局オレ達は出来損ないのコピー!自分を人間だと思い込んでいた只のプログラムだったのさぁ!』

    『人間が作った物は全て滅ぼす!!それがオレ達の復讐だッ!!』


    パンドラ.EXE

    水属性or電気属性(可変)HP800(地下研究所) フロート・エアシューズ

    『来る日も、来る日も苦痛と罪悪感に苛まれていたのに・・・ わたし達が救いと思っていた事は・・・』

    『わたし達の願い・・・ あなたに邪魔させない・・・』


    (どちらも地下研究所戦でのセリフ)


    これまでは半史郎がオペレートするそれぞれ片方ずつとのバトルが二回存在していたが、地下研究所の電脳ではオメガに到達するまでの最後の関門として二人を同時に相手しなければならない。

    単体で戦った時よりもHPは多少減っているが強敵に変わりは無い。

    基本的なパターンとしてはプロメテとパンドラが交互に行動を行い、技を使っていない方は姿を消しているがHPが減少する程二人同時に行動する頻度が増加する。

    二人の属性は定期的に変わっていてその様子は色で判別出来るが、こちらの弱点となる属性を優先的に使用するようだ。現在の属性で使う技を予測可能。

    多くの属性や系統をカバーする上、一対二を強いられる強敵だが逆に言えばどの属性のチップもほぼ無駄にはならず、慣れれば二人を同時に巻き込んで素早く倒す事も可能。

    また、片方が撃破されると残った方の攻撃が激しくなるので注意。特にHPの低いパンドラは倒しやすいがその場合は元から激しいプロメテの攻撃が更に激化してしまう。

    余談だが地下研究所でのバトルのみBGMがエグゼ版「Trap Factory」からエグゼ版「Trap Phantasm」になっている。

    使用技は後述。

  • 147二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:06:36

    プロメテの技
    動きが素早く、初見では対処しにくい技が多いが避け方さえ知れば多少難易度が下がる
    しかしパンドラとのタッグ時は追尾技が混ざってくるので回避が難しくなってしまう
    置物を利用する手段と弱点属性やブレイク性能のチップは用意しておきたい

    イビル・ワルツ(無属性・ソード系統)
    プロメテが鎌を振り上げながら突進して来るが、発動中に一定回数こちらが移動するとその場で一時停止し鎌を振り下ろして正面に追尾ショックウェーブを放つ。突進は正面と斜めの二パターンが存在し、振り下ろし時のみガード発生。

    ペインデスカルテット(炎属性)
    右エリアのランダムな位置に炎を出す骸骨を二つ設置してくる。
    骸骨は一定時間で消滅する置物であり、水属性なら一発で破壊する事が可能。
    そこそこの速さの人魂を正面に出し続けるので放置すると中々に邪魔だが、エアシュートやガッチパンチ系なら押し出して大ダメージを狙える。

    シックルオブヘル(無属性・ソード系統)
    プロメテが右エリア最前列に陣取りながら射程横三マスの斬撃を放ってくる。こちらが列を移動してもすぐに列を合わせて来るので常に移動し続けよう。
    HPが半分以下だとマントを床に突き刺しそのマントも刃に変形してプロメテと同じ攻撃をし始める。連続で使用してくる関係上、実はかなりのカウンターチャンス。

    ディスペアー・ディザスター(炎属性)
    ガード状態のプロメテがフレイムタワーを何本もこちらに発射する。
    一本ずつ速度の違う火柱は闇雲に避けるだけでは何ヒットもしてしまうが、実は円を書く様に動くと楽に回避できる。しかし、HPが半分以下で使用する物は突然逆回転での回避を求められる事も

    トラップ・ファクトリー(タッグ時のみ、水or電気+無・炎属性・ソード系統)
    パンドラが自身の技をランダムに二種類使用した後、今まで画面外に消えていたプロメテが炎を纏って急降下してくる。着弾地点は穴パネルになり、プロメテを避けても三つのマスにヒビ効果の炎が飛び散る。二人のHP合計が半分以下で使用。

  • 148二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:07:50

    このレスは削除されています

  • 149二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:08:33

    パンドラの技
    回避にコツや知識は要らないがその分追尾系と素早い技を多用するボスになっている
    技を使う際の隙はそこそこ大きいがカウンター狙いで欲張るとしっぺ返しを喰らう
    プロメテとのタッグ時は複雑な回避パターンの技が混ざるので注意

    ウィッチエアレイド(水属性・風系統)
    杖に乗ったパンドラが高速で飛行突進する技であり、プロメテの物と違って真っ直ぐ突っ込んで来るだけだがスピードがかなり速いので注意。適当にチップを使うと結構カウンターが成功したりするが油断していけない。
    二人とのバトルではイビル・リーパーと連動して使用する事が多く、杖に座るのが前兆。

    アイスドール(水属性・ブレイク性能)
    パンドラがこちらのエリアを蛇行しながら跳ね回る氷像を召喚する。
    氷像はこちら追尾する様に動くが二マス以上の距離を離しても大ジャンプで追い掛けてくる。ブレイクでないと破壊出来ない。

    レイン・ザ・ラメント(電気属性・水属性)
    帽子と杖の一部を空中に飛ばしこちらのエリアに雲を発生させる。
    雲からはランダムに雷かみぞれが降り注ぎ、雷はパネルにヒビを入れみぞれはパネルを氷パネルにしてしまう。雲は時間経過かパンドラに一定のダメージを与えれば消滅するがすぐには消えない。

    エレジー・エレクトリック(電気属性・対ユカシタ)
    地を這う電撃を三回発射する技であり、軌道は直進する物とこちらを追尾して一度だけ曲がる物の二種類。
    軌道は完全にランダムだが、三発目の動きは一発目と同じなので意識する必要が有る。

    トラップ・ファンタズム(タッグ時のみ、炎or無orソード+水・電気属性)
    プロメテが自身の技をランダムに二種類使用した後、今まで画面外に消えていたパンドラが空中に突如出現。ビットから電気と氷の弾を数秒間高速で射出し爆撃を行う。二人のHP合計が半分以下で使用。

  • 150二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:12:46

    >>149

    訂正

    ×イビル・リーパー ○イビル・ワルツ

    書き忘れちゃったけどパンドラは近寄り過ぎると杖で叩いてくるよ。しかも意外と威力が高い!

    ちなみにイビル・ワルツはプロメテの代名詞の技で鎌突進+衝撃波+ヘリみたいに飛ぶアレ

  • 151二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:16:48

    グライド(10)
    ガッツマン、ロール共々親友として序盤参戦、8のグライドアーマーが逆輸入されており基礎能力は低いがフォルダ内のチップの総レアリティによって能力に補正がかかる
    ギガアタックはシンプルな全画面攻撃だがFPが足りなくとも足りない分のゼニーを支払うことでFPを踏み倒せるという唯一無二の能力を持つあらゆる部分で金持ち専用ナビ
    ちなみにゼニーの無い対戦では流石に踏み倒しはできない

    まさか被っちゃうとは思わなかったので貼り直しです

  • 15214523/08/14(月) 19:39:00

    >>151

    いえいえ!逆にこっちが被せてしまった様な物なので!

    それとグライドの全画面ギガアタックってもしやグライドフラッシュ…?

  • 153二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:54:39

    >>144

    ゼロシリーズみたいにシエルの親族がエルフの起源に関わってそう

    エグゼ版オメガはロックマンそっくりだし、本家 オメガのオマージュでエグゼ版ダークエルフは最終形態でゼロと瓜二つな姿になりそうだ

  • 154二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 21:11:27

    チャレンジスタイルの制限
    エグゼチャレンジではロックマンのスタイルはチャレンジスタイルで固定される、チャレンジスタイルは作品を越えたバトルチップの使用を可能とするが使用できないチップも存在する。
    具体的には

    ダークチップ
    レジェンドチップ
    配信チップ
    フォルダリターン

    は使用できない
    また作品を跨いで登場するチップ、PAは最新作の仕様が優先されるためプロト相手に有効なゼータ系PAが使えない等融通が効かない、元より苦戦する場合もある
    プリズムフォレストのような明らかなバグも流石に修正されている

    自分で書いといてなんだが名指しで禁止しなきゃいけないフォルダリターンってなんなんだよ

  • 155二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 21:36:01

    >>137

    トランスミッション3の時系列は10より前くらいがいいかな個人的には8と9の間ぐらいをイメージしてる

    ハンターズオブゼロに繋がる要素が欲しい

  • 156二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 00:55:49

    自分が考えたキャラの設定を使ってもらえるのは嬉しいね…

    自分も>>145の設定を借りて、蛇島 半史郎の詳細設定を考えさせてもらいました


    蛇島 半史郎(エグゼ11・12)

    『復興は我々セルパンカンパニーにお任せください!』(オープニングでのセリフ)

    『先生の行いは決して正しいことではない…それでも私は…』(ラグナロク幹部判明時)


    大企業『セルパンカンパニー』の社長にして、犯罪組織『ラグナロク』幹部

    名前の読みは『へびしま はんしろう』

    一代でセルパンカンパニーを大企業へと成長させた手腕の持ち主

    やや強引なところはあるが、善良な人物

    オペレーターとしても優秀で、二体のナビを同時にオペレートできる

    使用ナビは『プロメテ』と『パンドラ』

    かつてバイルの教え子だった元研究員で、彼が追放されたことを深く悲しんでいる

    エグゼ11ではオープニングから登場し、テレビ中継でシグマの被害を受けた施設の復興を人々に約束していた

    ストーリー中盤にラグナロク幹部であることが判明、良心の呵責に悩まされながらも、

    熱斗とロックマンを始末すべく数回に渡ってプロメテとパンドラを差し向けるが失敗

    その後、ラグナロクを抜けようとするが、バイルによってネットナビ『セルパン』にされてしまった

    ロックマンの活躍によって人間に戻ることはできたが、昏睡状態に陥る

    プロメテとパンドラが迎えた末路によって、彼の末路も変化する

    1つ目のバッドルートを迎えた場合は、彼も目を覚ますことなく息を引き取るという最期を迎える

    2つ目のバッドルートをを迎えた場合は、目を覚まし、2人の正体を知ることになる

    『どうして気づいてあげられなかったんだ…!』と自分を責め、社長の座を降りて行方不明になってしまう

    グッドルートでは意識回復後、光祐一朗博士と共に地下研究所に駆けつけ、2人を救う展開となる

    正常な寿命になった2人に『君たちを巻き込んでしまって、本当に申し訳なかった』と謝罪し、

    その場を去ろうとするが、2人から『これからもオペレーターとして一緒に居て欲しい』と言われ、大粒の涙を零した

    エグゼ12では11のグッドルートを迎えた場合の設定で登場する

    自らの罪を償う為、そしてバイルを止める為、プロメテ&パンドラと共に協力者としてラグナロクと戦ってくれる

    元ネタはゼクスに登場したセルパン(日本人風アレンジ)

  • 157二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 09:32:16

    >>149

    ウィッチエアレイド、技の出始めはパンドラが『よいしょっ』てゆっくりめに杖に座るモーションだけど次の瞬間凄まじい勢いで『ゴッ!!』て加速して突っ込んできそう

  • 158二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 10:19:15

    >>156

    設定を借りさせて頂けただけでなく更に概念を深掘りして頂けて感謝します!

    蛇島さんと二人とも、強く生きて…


    あとパンドラの技については大体>>157のイメージで二人の技は本家だけでなくジャック・コーヴァスとクイーン・ヴァルゴの技もオマージュしてます

    そして12のナビやオペレーター毎に存在するサブイベントではプロメテとパンドラが自分たちのオリジナルである何も知らない双子を敵から守って感謝される展開も考えてます

    そして双子を見送る二人のナビは物悲しい表情で微笑んで……という感じの結末です

  • 159二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 13:37:20

    セルパンカンパニーの詳細設定も考えておきました
    過去スレで出ていた『パンテオン』の設定をお借りしました

    セルパンカンパニー(エグゼ11・12)
    蛇島半史郎が社長を務める大企業で、元々は小規模の警備会社だった
    かつてワイリーが作ったコピーロイドを用いてナビを現実世界に呼び出すことで警備を行っていた
    その過程でのコピーロイド研究の実績が認められ、政府からの支援金によって一躍大企業へと上り詰めた
    現在は『人間とナビが手を取り合い暮らしていける社会』を作ることを目標にコピーロイドの研究と開発を行っている
    社員の中にはコピーロイドを用いて人間に扮しているナビもおり、
    プロメテとパンドラも普段はコピーロイドを用いて蛇島のボディーガード、及び秘書として活動している
    エグゼ11ではオープニングから登場し、コピーロイドを用いて現実世界に呼び出されたカンパニー所属のナビ達が
    シグマの被害を受けた施設の復興作業を行っている光景がテレビで確認できる
    蛇島がバイルの元教え子という立場を利用され、犯罪組織『ラグナロク』に協力していた際には
    コピーロイドはバイル製ウィルス『パンテオン』を現実世界に侵攻させる為に利用された
    また、セルパンカンパニーへの支援金はラグナロクの活動資金として流れ、
    多くの社員が何も知らないままバイルに協力してしまっていた
    エグゼ12ではラグナロクから解放され、真っ当な会社に戻っているが、
    ラグナロク騒動によって辞めていった社員も多く、
    政府からの支援金も途絶えた為、大企業の座からは降りている
    それでも蛇島は『人間とナビが手を取り合い暮らしていける社会』を作る為、
    そして自らの罪を償う為、プロメテ&パンドラと共に慈善活動を続けている

  • 160二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 17:36:19

    >>159

    ピッケルマンの恐怖再び・・・

    パンテオンは本家みたいに色々なタイプが居てロックマンをモデルにした「パンテオン・バスター」とかブルースをモデルにした「パンテオン・ソード」という感じにナビを模倣したのも居そう

    そういえばプロメテがパンテオンの後継機らしきバリアントの討伐に力を貸してくれる概念もあったね

    そして人間のフリをしてる時のプロメテ&パンドラはそれぞれ「アビゴール、ユフィール」という偽名を使ってそう

    (どちらもゼクス開発段階における二人の名前)

  • 161二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 18:47:49

    才家博士(エグゼ7・10・11・12)
    『人の生活に寄り添い、支える…それが新世代ナビの開発理念だったというのに…
    奴らめ、勝手なことをしおって!科学省諸共いつか必ず…』(エグゼ10初登場時の独り言)

    新世代ナビ開発主任を務める科学省所属の研究者
    瓶底眼鏡でアフロヘア、更にマスクと怪しさ満点の見た目だが、実力は確か
    趣味としてダイビングを嗜んでおり、深海生物が特に好き
    その好みはクロノフォスやマッドノーチラスに色濃く反映されている
    初登場はエグゼ7だが、この時は熱斗に新世代ナビの解説を行うだけで、完全な脇役
    本格的な登場は10からで、『マリノ』『シナモン』の加入イベントに登場
    ルミネらが起こした事件の責任を負わされ、科学省を追放されたらしく、フリーの研究者として活動している
    通りがかりの所、熱斗に頼まれシグマウィルスに侵された2人を渋々治療した
    この際科学省に自身が開発したカブトガニ型ナビ『クロノフォス』を送り込んでおり、
    追放された復讐にサイバー攻撃を仕掛けるつもりだったが、クロノフォスがマリノとシナモンに懐いてしまい失敗
    復讐を諦め、話しかけると戦えるネットバトラーとして再登場、以降ストーリーには関わらない
    11ではバイルから今度こそ復讐を成し遂げないかと持ち掛けられ、ラグナロク幹部となる
    新世代ナビの技術からオウムガイ型ウィルス『マッドノーチラス』を開発し、科学省のサーバーを襲撃
    しかしロックマン達に倒され、バイルに『用済み』と切り捨てられてしまい、オフィシャルに逮捕された
    エンディングにて新世代ナビの開発を行っていた頃の気持ちを思い出し、
    『追放したことを後悔させるくらい凄いナビを作る』という目標を見つけ改心した
    12では科学省にも責任はあったと釈放され、再びフリーの研究者として活動しているようだ
    改心した為、新世代ナビ達と和解しており、身寄りのない新世代ナビを保護するためのサーバーを管理している
    使用ナビはマッドノーチラスのデータで強化改造を施した『クロノフォス』
    ストーリー中の味方及び、話しかけると戦えるネットバトラーとして登場
    操作中のキャラが新世代ナビの場合は勝利時にそれぞれ一回だけ強化アイテムをくれる
    エンディングでは勧誘を受けセルパンカンパニーに入社したことが語られる
    元ネタはコマンドミッションに登場したDr.サイケ(日本人風アレンジ)

  • 162二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 19:16:31

    >>160

    パンテオン

    バイルが開発したウイルス、ラグナロクの主戦力として開発されたウイルスであり明確に兵器として設計されているのが特徴

    高い拡張性、生産性、運用コストの低さとどこをとっても非の打ち所がない完成された兵器、ウイルスであり多数のバリエーションを持つ

    ラグナロクの戦闘員であるためラグナロクが起こした事件中、ダンジョンにしか出現せず事件解決後はエンカウントしなくなる

    しかしラストダンジョンの地下研究所で全種類とエンカウントできるためチップを取り逃がす心配は無い

    固有チップはバスターの三点バースト射撃を行うバルカン系に似た性能の「パンテオンバスター」


    バリアント

    バイルが開発したウイルス、パンテオンに代わり新たな主力になった

    パンテオンに比べコストを度外視して性能を引き上げており長期的運用を想定していない、組織としての余裕がなくなっていることを表している

    パンテオン同様基本的にラグナロクが起こした事件やダンジョンに登場するが12のラグナロク構成員は誰も彼も勝手に行動しているためバリアント部隊を引き連れない、エンカウントしない事件も多い

    やはり終盤のラグナロク基地に全種類出現するためチップを取り逃がす心配はない

    固有チップは発射中スーパーアーマーがつくパンテオンバスターの強化版とも言える性能の「バリアントバスター」


    パンテオンとバリアントの設定詰めてみたよ

    バリエーション含めて基本チップの相互互換みたいな性能のチップを落とすイメージ

  • 163二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 20:26:06

    7以降は新型PETのアプリでナビを現実で立体ホログラム化できるようになってよりネットバトルのエンタメ化、興行化が進むというのを考えてる
    7以降の強いネットバトラー達は6以前何してたの問題も以前は埋もれてたで説明できるようになる

  • 164二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 22:17:57

    >>161

    発明品に自分の趣味を反映させてるのが初代ロックマンみを感じる

    新エグゼは才家博士の様に作品を跨いで登場するキャラの動向を考えるのも楽しそう

  • 165二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 22:42:24

    シエルはシステマ・シエル関係で出てきそうだねシアールは敵かな?

  • 166二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 23:08:51

    >>161

    エグゼ新作はクロノフォスとギャラクシーマンが二大マスコットだと密かに思ってる

    特にクロノフォスにはヒートマン的な既視感が…!


    >>162

    こっちのパンテオンもエックスのデータを一部参考に作ってるかもね

    ラグナロク幹部の浪秋レオンがバリアントの大部隊を指揮してるシーンがあったけど、コスト度外視のバリアントが大量に出てくるのはラグナロクが追い詰められてるサインだったりしそう

  • 167二次元好きの匿名さん23/08/16(水) 08:45:53

    今の所7~12の戦闘員はこんな感じかな?

    7:ノーマル新世代ナビ、マメQ
    8:未定(流星のジャミンガーという概念も有り)
    9:職員
    10:ピッケルマン
    11:パンテオン
    12:バリアント

  • 168二次元好きの匿名さん23/08/16(水) 09:21:28

    ギャラクシーマン.EXE(エグゼ7~12)
    『それじゃ、一緒に銀河を感じよう』(エグゼ7戦闘前セリフ)

    新エグゼシリーズ皆勤賞キャラで、初登場はエグゼ7
    宇宙研究所の助手として働くUFOのような姿をした新世代ナビ
    オペレーター不在だが、自立型ナビではないらしい
    特殊なバックアップ方式が試験的に導入されていて、オペレーター無しでもバックアップができる
    一瞬でロケットの軌道計算を行えるほどの演算能力を持つが、電波系の性格でズレた言動が多い
    よく聞くと過去の作品の出来事を語っていたり、後の作品の出来事や人物を予言していたりと謎も多い
    それ以外にもロットナンバーやP.Aのヒントを話すこともある
    趣味は天体観測で、新しく見つけた星に名前を付けている(ただしネーミングセンスもズレている)
    新世代ナビ中心の宇宙開発計画『プロジェクト:ヤコブ』にも軌道計算役として携わっているが、
    『エレベーターにはロマンを感じられない』とまったく興味がないようだ
    ルミネが起こした反乱に乗じてヤコブを抜け出し、プラネタリウムで仕事をサボっている
    7ではストーリーには関わらず、話しかけると戦えるナビとして登場(戦闘機会があるのは7のみ)
    逃げ回りながら引き寄せ効果を持つ爆弾『ブラックホールボム』や小型の宇宙人風ホログラムで攻撃する
    8ではオープニングから登場し、宇宙から飛来する『スペースルーラーズ』を天体観測中に目撃した
    侵略者を事前に見つけるお手柄を挙げたのだが、『星以外に興味はないから』と誰にも伝えなかったらしい
    自分も被害を受けたことで重大さを理解したのか、科学省に向けて『彼らの目的は太陽にある』とメールを送った
    しかし普段の言動のせいで信じてもらえず、迷惑メールとして処理されてしまった
    9~12では星に関連した場所を転々としており、見つけて話しかけると場所ごとに決まったチップを貰える
    最後に貰えるのはスペースルーラーズ達が総攻撃を仕掛けるギガクラスチップ『スーパーノヴァ』
    スーパーノヴァ入手以降は再び星に関連した場所を転々とするようになるが、話しかけてもチップは貰えない
    何故彼がこのチップを所持しているのかは不明
    12のエンディングでは熱斗とロックマン達が再び世界を救ったことを知り、
    『キミたちがいるならこの星は安心だね』と呟き、銀河の彼方へ飛んでいくという意味深なラストを見せた

  • 169二次元好きの匿名さん23/08/16(水) 10:06:37

    スーパーノヴァ
    種類:ギガクラス
    属性:水属性(ネプチューン)、炎属性(マース、ビーナス)
       電気属性(ジュピター、アース)、無属性(それ以外)
    チップコード:X

    9~12においてギャラクシーマンとのイベントを最後までこなすと貰えるチップ
    スペースルーラーズが『ネプチューン』『ウラノス』『サターン』『ジュピター』
    『マース』『ビーナス』『マーキュリー』『アース』の順に出現し、
    それぞれが自身の技で連続攻撃を仕掛ける
    スペースルーラーズ達の悪しき力を封じたチップである為、『プルート』の力は含まれていない
    最初にネプチューンが特殊液体弾『ソルトウォーター』を投げて攻撃する
    次にウラノスが目の前のパネルを引きはがして投げつける『ディープディガー』で攻撃する
    この際ウラノスの前のパネルが穴パネルになるが、そのパネルが既に穴パネルの場合はウラノスの攻撃は不発に終わる
    その次はサターンが『ブラックホール』を発生させ敵を引き寄せつつ攻撃する
    続いてはジュピターが手からの放電『エレクトリックショック』で攻撃する
    エレクトリックショックの射程は短いが、ブラックホールによって引き寄せられていればほぼ必中する
    その次はマースが貫通ミサイル『フォトンミサイル』を放ち、前方一列の敵を貫く
    続いてはビーナスが泡型爆弾『バブルボム』に相手を包み込む
    その次にマーキュリーが吸収効果を持つ『スナッチバスター』で泡に包み込まれた敵に攻撃する
    この際スナッチバスターで与えた分のダメージが回復する
    最後はアースが追尾レーザー『スパークチェイサー』を放ち、レーザーのヒットと共にバブルボムが炸裂する
    威力はそれぞれ80で、合計威力は640とギガクラスチップに相応しい強力なチップである

  • 170二次元好きの匿名さん23/08/16(水) 13:19:56

    >>167

    ピッケルマンは作業能力とナビへの擬装にリソースを使ってる分戦闘能力は最低だが全世界に伝播しててどこにでも出てくるしストーリーでも数の暴力で押してくるイメージ

  • 171二次元好きの匿名さん23/08/16(水) 13:31:20

    >>168

    ギャラクシーマンは普通にちょっと電波なだけの高性能ナビなんだろうけど、その正体は電波生命体、宇宙の意志の一つ、リコ達の様な高次元存在とかがナビの姿を借りている状態なのかもね

    そこら辺はプレイヤーに判断を任せる形になりそう

  • 172二次元好きの匿名さん23/08/16(水) 22:34:05

    スペースルーラーズは雑魚戦闘員無しでも良い気がしてきた
    たった数人で世界を相手どれる圧倒的さの表現になるし

  • 173二次元好きの匿名さん23/08/17(木) 05:43:33

    ダイブオブネットワークは10の後という事もあって序盤からロックマンとリコを切り替え方式でオペレートできそうな気もする

    そしてリコはスタイルチェンジ的な変身でXDIVEにおけるコスチュームがモチーフの姿になったりして

  • 174二次元好きの匿名さん23/08/17(木) 08:05:03

    リコは最初は熱斗のパソコンかPETに保護されて自分が実体化できることに気づいてからは現実世界で光家の居候化するイメージ

  • 175二次元好きの匿名さん23/08/17(木) 09:02:19

    D.o.Nはタイトルが伏線でリコの出身世界である高次元の名前が「ダイブ」かもしれない
    自分のストーリー案は世界中の科学者が総力を挙げて開発した量子コンピューター「ディープログ」がたまたま高次元に接続されてしまった事をきっかけに、高次元人が事故または故意で人間界に何人も来てしまうイメージ
    高次元人は人間に敵意・悪意を持つ者、リコの様に友好的な者、エラトネール達の様に何らかの任務(調査?視察?)を行っている者と様々

    そして突然の事態に「ダイブ」では人間界に対しての意見・スタンスが不干渉、静観、中立、友好、警戒、偏見、侵略といった風にバラバラになってて、その中でも侵略を目論む過激派がこの状況を利用してきそうだと思ってる
    (流星1でジェミニがFM王にAM星・地球侵略計画を吹き込んだケースと同様)
    特にアイコは非常に重要な使命を帯びてて、ヴィアは怪しいけど実は両方の世界を救う為に孤軍奮闘してるイメージ
    最終章では色んな高次元人と協力する事になってその時のメンバーが12でラグナロク基地攻略に力を貸してくれる感じ

  • 176二次元好きの匿名さん23/08/17(木) 13:16:56

    アシッドマン.EXE 水属性 HP700
    「驚かせちゃったかな?光熱斗、ロックマン。これからキミらが探索する遺跡は危険度A以上の物ばかり・・・。緊急事態に対処できるよう実践的なテストをやってみたのさ」
    『結果は判断力・対応力・戦闘能力のどれも問題無く合格です。・・・・・・しかしリンドウ、別に不意打ちする必要は無かったのでは?』
    (テスト(初戦)時のリンドウとアシッドマン)

    アシッドマン・イリーガル 水属性 HP1500
    「『近づくな熱斗・・・ッ!お前まで・・・!グッ・・・・・・ガアアアアアアアアッ!!』」
    『「ハカイ ショウメイセヨ・・・ オノレノ レゾンデートル・・・」』(終盤の暴走時)

    9に登場するオフィシャル製の戦闘型ナビで、パートナーはオフィシャルの若きエース「暁リンドウ」。普段から彼と共に世界を駆け回って幾多もの悪と対峙しているようだ。
    機械的な雰囲気で職務と正義に忠実だが、実は意外にひょうきんな面も有る。
    外見は液体が流動する管、白と緑の鋭角なヘルメット・アーマー・ウィングが特徴。
    体内で理論上殆どのデータを溶解可能な「電脳アシッド」を生成しており、これを戦闘のみならず様々な用途に用いる事で持ち前のサーチ能力と併せ遺跡の探索を有利に進める。
    また、リンドウの肉体に負担が掛かるが彼の脳インプラントの効果でシンクロ率は非常に高く、オペレートも誤差コンマ数秒以内を実現している。

    世界各地に出現した遺跡を幾つも攻略しており、ニホンに出現した大規模遺跡の調査の為にリンドウと共に帰国した。
    中盤の初戦では熱斗とロックマンを無言で強襲したが、戦闘終了後にそれがテストだった事を明かして大型遺跡の調査を許可し、以降は調査に同行してくれる。ちなみにメイルとロールもテストに合格したらしい。
    この時の戦闘はロックマンかアシッドマンのHPが半分以下になると自動で終了する。(残HPでセリフが変化)

    終盤では遺跡の管理官の一人、ジュノと互角の勝負を演じたが、虚を衝かれた際にリンドウと自我・ボディを強制的に融合させられ漆黒の暴走形態「アシッドマン・イリーガル」に変貌してしまった。
    この戦闘は当然ながらゲームオーバーになる物であり、初のアシッドマンとの真剣勝負となる。戦闘後、リンドウと共にアシッドマンは消滅したが・・・
    10にはハンターズの外部協力者として登場、詳細はスレ5参照。

  • 177二次元好きの匿名さん23/08/17(木) 13:20:45

    「アシッドマン 技一覧」
    素早い動きと多彩な攻撃でこちらを翻弄しながら毒パネルと穴パネルで安置を潰してくる強敵だが、接近してくる時と離れてくる時の動きが分かりやすい。技は汎用バトルチップ以外全て水属性
    フロート&エアシューズを装備しておくと戦いが有利になる
    ポイズン系チップ&毒パネル上で回復し、攻撃で水パネルを毒に変える独自の特性アリ
    イリーガル状態だと毒パネルに潜水し、他の毒パネルから突如出現するという動作を取る
    (本家アシッドマンのスピードギアのオマージュ)

    トキシックブレード
    ロックオンマーカーでこちらに狙いを定め、高速接近し切りつけてくる。攻撃を避けた場合はもう一度ソードを振るって射程内のパネルを毒かヒビパネルにしてしまう。
    イリーガルでは避けなくても二連撃で斬ってくる。

    アシッドバリア
    本家アシッドマンも特殊武器として使用していた技。短時間の間、酸のバリアを纏って攻撃を無効化してしまう。この状態で不用意に攻撃すると酸が飛び散ってダメージを受けてしまうが、ブレイク性能なら反撃させずに破壊・貫通可能。

    アシッドバスター
    正面もしくは斜めに酸弾を発射。何かに着弾すると周囲一マスが数ターン毒パネルになる。

    ポイズンシャワー
    バスターを上に掲げ広範囲に酸の雨を降らせる。着弾したマスは二ターンの間毒パネルになるが、イリーガル時は非常に危険な技と化す。

    バトルチップ(ショックウェーブ、ヨーヨー、ヘルズバーナー、バブルショット、ブーメラン、ラビリング)
    上記のバトルチップのどれかを二連続で使用。イリーガルかV3だと一段階上の物を使用。
    二つ目のチップは右の順で次の物を使用する。(ヨーヨーなら次にヘルズバーナー使用)

    スプラッシュウィング
    背部のウィングを展開し酸の刃を纏わせ高速で飛来し突っ込んで来る。この間は無敵状態であり通過したパネルが毒か穴になる非常に危険な行動。イリーガルかV3が使用。

    アシッドエンド
    ロックマンを巨大な酸の泡で包み込む必殺技。素早く泡を破壊しなければ前述のスプラッシュウィング(特殊演出付き)が必中になってしまう。こちらのHPが半分以下だと即死効果が付与される。イリーガルかV3が使用。

  • 178二次元好きの匿名さん23/08/17(木) 22:19:24

    全て終わった後振り返ると89はスケール、シリアスさともに別格という扱いを受けそう
    だから10を挟んで11、12で再び話をミクロなスケールに戻す、原点回帰する必要があると

  • 179二次元好きの匿名さん23/08/18(金) 07:07:31

    >>178

    11、12で敵勢力が人間+ナビの形に戻ってるのも原点回帰感があるよね

    確か12はウイルス戦曲が1のアレンジだったりバージョンが一つだけなんだっけ

  • 180二次元好きの匿名さん23/08/18(金) 12:23:42

    >>179

    ストーリーも従来の犯罪者が事件を起こす→解決したらまた次の事件が

    という形式に回帰してそう

  • 181二次元好きの匿名さん23/08/18(金) 15:03:55

    エグゼマジックマン&ハットマンみたいな関係性のナビを考えたかったのもあるし、麻波先生を再登場させたいなと思ってハンターズ協力者を考えてみた
    過去スレのクラスターマン概念とバーストマン概念(出典スレ6)を使用させて頂きました

    クラスターマン.EXE

    ロックマンエグゼ10 ハンターズオブゼロに登場するネットナビであり、オペレーターは麻波剛。
    赤い髪と濃い青色のアーマーが特徴の少年型ナビで、その外見は「ロックマン11」のブラストマンに酷似している。爆発物を扱う事に非常に長けていて改造や探知もお手の物。
    感情豊かで悪く言えばすぐカッとなる短気な面もあるが、「他者を楽しませる爆発」をモットーにしており、インターネットマガジンに爆発関連のコラム「サクっと炸裂!」を寄稿したりもしている。口調に反し文体は非常に落ち着いてるんだとか。
    実は剛が娘の為にカスタマイズしたナビで、WWWから支給されたナビだと判明したブラストマンの設計データも一部参考になっているらしい。

    10のシナリオではバーストマンが登場する章で活躍。度重なる爆破事件にハンターズが手を焼いている時に剛と共に外部協力者として名乗り出た。
    剛はWWWだった時の贖罪がしたく爆破犯から皆を守りたいという想いを抱いており、彼の娘とクラスターマンも事件を止めたいと望んだ事から二人でハンターズに力を貸してくれる。
    そして、正式に協力者となってからはハンターズと共に犯人の仕掛けた幾つもの爆弾を探知し停止させ、爆弾のプログラムから犯人の位置を逆探知してその正体がシグマ配下のナビ「バーストマン」であると突き止め突破口を開いた。
    終盤でシグマウイルスの大規模パンデミックが発生した際はシグマウイルスに感染し爆破欲を高められ暴走してしまったが、抗体プログラムで九死に一生を得た。

    ちなみにエックスverではほぼ登場しないが剛と共にゼロverと似たような事件の解決に奔走していたらしい。
    アニメ版ではバーストマンがシナモンにデリートされた関係上、ナウマンダー編でエックスverの同ポジションのナビと共に登場した。また、麻波剛はアニメ版ではWWWの元メンバーではなくハンターズ編で初登場している。

    元ネタはロックマン11版のブラストマンから

  • 182二次元好きの匿名さん23/08/18(金) 15:10:57

    >>181

    クラスターマン(技・特性)

    『ハジケ飛ぶぜ剛っ!!クラスターァァァ!!』(フリーバトル時にも発する掛け声)

    『俺はあんな爆発ぜってー認めねぇ!だからアイツに見せてやんのさ、本当の爆発ってのをよ!!』

    (ハンターズと共にバーストマンと対峙した時)


    炎属性で様々なタイプの爆弾を使った戦い方を得意とする。協力者になってからはフリーバトル&切り替え方式でのオペレートが可能になる。

    技の殆どがボム系なので見切りやすいが、射程は広範囲なので注意。

    操作時は少しHPにマイナス補正が掛かるが、バスターがミニボムであり、ボム系チップをチャージする事でホーミング機能が付与され着弾も早くなる。また、炎属性(特にボム系)に対しては怯まず防御力アップ。

    流星のロックマン4では彼のシルエットが描かれたバトルカード「クラスターボマー」が存在。


    カウントボム

    こちらが使用する物と同様だが、炎属性の攻撃(クラスターマンの物でも)が当たるとその場で爆発してしまう。


    エナジーボム

    こちらが使う物とほぼ同様だが複数投げてくる。爆風が残るので後述のチェインボムが避け辛くなる。


    クラスターボム

    多種多様な軌道・範囲・挙動を持つ爆弾。どんな特性を持っているかはクラスターマンの頭上に浮かぶチップマークで判別可能であり、チップ破壊系攻撃で阻止可能。当然そのマークは対応するチップのアイコンと同じ物であり、ブラックボムには注意。


    チェインボム

    物体の接近を感知して起爆するセンサーボム。そのまま投擲される動かないタイプとじわじわ寄ってくるタイプが存在。HPが半分を切ると巨大な「ギガチェインボム」と化して威力が増加する。(11ブラストマンのパワーギアに酷似)


    ・ナビチップ「クラスターマン C」

    クラスターマンが敵エリアにチェインボムを設置する。実はコマンド入力で位置調整可能であり、基本威力は変わらないが一段階強化される毎に数が増加する。

    設置したボムは炎属性が当たるか再度Aを押すと起爆し、置物を一発で破壊出来る。


    ・クラスタークロスロックマン(炎属性)

    「ロックマン」画面から「ヒートスタイル」を選択している時に戦闘中FPを貯めると自動変身。炎・ボム系チップの威力が+30され、チャージショットが隙の無い素早いミニボム「クラスターボム」となり、ボム系チップをチャージする事でホーミング機能が付与される。

  • 183二次元好きの匿名さん23/08/18(金) 21:32:09

    袁那、クソではあるがコイツがやらかさなきゃ完全体セラが降臨して世界終わってたから欠けてはいけないピースという

  • 184二次元好きの匿名さん23/08/19(土) 03:49:26

    >>183

    そして完全体セラの危険性が判明する度に全盛期トリッガーのヤバさが浮き彫りになるというコンボ

    エグゼチャレンジでは完全な二人と戦えそう

  • 185二次元好きの匿名さん23/08/19(土) 10:31:06

    >>175

    高次元人の中にXoverのオリジナルキャラのエグゼ版が居そう

  • 186二次元好きの匿名さん23/08/19(土) 21:31:23

    ヒューズマン.EXE
    ロックマンエグゼ7に登場する新世代ナビ、エレキ属性
    ルミネの手引きにより脱獄を果たしたエレキ伯爵に与えられたナビ、表向きはエレキ伯爵に忠実なナビを演じているが新世代ナビ至上主義者であり内心見下している
    スピードギアという特殊プログラムが組み込まれておる目にも止まらぬ、瞬間移動と言っても良いスピードで動くことができる
    エレキ伯爵はヒューズマンに科学省深海基地を占拠、酸素供給を絶ち更に海水を流入させることで科学省幹部達を一網打尽にする計画を実行、この計画はかつての地下発電所制圧計画にあえて似せたもので彼のリベンジも込めたものだった
    制圧後はそのまま脱出する予定だったがルミネに用済みと判断されたエレキ伯爵はヒューズマンに裏切られ深海基地に取り残されてしまう
    その後ロックマンに敗れヒューズマンはデリート、かろうじて命を救われるもエレキ伯爵は再び逮捕された

    初代スレのSSを基にアレンジを入れて書いた
    そういえば単独では書かれてなかったなって

  • 187二次元好きの匿名さん23/08/19(土) 21:37:00

    初代と思ったら2スレ目だった…よく読み返しておかないとな…

  • 188二次元好きの匿名さん23/08/19(土) 23:23:12

    レジェンドチップが条件を満たしてカスタム画面に現れた時はダークチップの反対でカスタム画面が光り輝くというのを想像してる。でもイクスコラボのダークネストリガーだけはダークチップ同様画面が暗くなるんだ

  • 189二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 09:55:26

    >>186

    そういえばエグゼヒューズマンはスレのかなり初期に考案された新世代ナビだったね

    それを反映してゲーム中でも新世代ナビの恐ろしさや価値観の剥離をプレイヤーに実感させる役割を担ってそう

  • 190二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 10:50:37

    >>186

    わぁ……最初の頃に考えた自分のナビがアレンジされてる…嬉しい

  • 191二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 14:55:21

    もう次スレの時期か

  • 192二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 19:06:30

    エグゼ7の雰囲気はこれまでのエグゼに本家11、X7・8、ZXAを合わせた感じのイメージ
    所々にそれらのオマージュが散見されそう

  • 193二次元好きの匿名さん23/08/20(日) 20:01:43

    スパークステラー S 50×3
    9白き鋼鉄のXコラボシナリオにてアキュラが協力してくれた礼として遺跡調査の助けになるように自らの力をチップ化してくれたもの、エレキ属性
    横一直線に貫通する雷撃を飛ばす、またイクスフォーム時ブリッツダッシュを当ててロックオン状態で使用するとロックオン対象を電撃で包み込むようになり必中攻撃となる
    そのまま使えば直線範囲攻撃に、イクスフォームならば必中の攻撃に使い分けできるとかなり上等な性能のチップ
    またこの手のコラボチップとしては珍しく構築限界分、つまり4枚貰える
    同じく貰ったナビカスプログラム、RoRoサポートとアキュラの存在にチェンジ.batが反応して生まれたイクスフォームという新たな力を得て熱斗とロックマンは再び遺跡の調査に戻るのであった

    そういやコラボチップはなかったなって

  • 194二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 02:25:48

    わがままな女性ナビ
    10のサブイベントの一つ、彼氏募集中のモブ女性ナビに理想の男性ナビを連れてくるイベント
    操作ナビを切り替えてどれが正しいのかを総当たりしていく、女性ナビのコメントが辛辣でありロックマンやグライドはナヨナヨしてそうで嫌、クラスターマンやトーチマンは暑苦しそうで嫌、アクセルやチルドマンはガキはお呼びじゃない、ガッツマンやマッシモは論外とそれぞれボロクソに言われる
    正解はブルースでありブルースを連れてくることで二人のデートが始まるがブルースは彼女の傲慢さや心の醜さをズバズバ指摘、最終的に泣きながら逃げ出していく、この時HPメモリを落としていきそれが報酬となる

    所謂会話を楽しむ系のイベントを考えてみた

  • 195二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 11:33:06

    依頼やイベントを考えるのもいいね。自分もそういうの色々考えてみようかな
    今回の概念は過去スレの200年前にあのキャラが地球に来てそうというアイデアから

    サブイベント「宇宙的スーパースター?」
    オフィシャルセンターにてイベントを開始可能。その内容はスペースルーラーズに似た周波数の電波やデータが確認されたので調査をして欲しいというもの。
    また、近頃インターネットで有名な「宇宙的スーパースターを名乗る歌手ナビ」が行き来している場所でそれが確認されているので、アステロイドの可能性もあるとして調査をする事になる。
    イベントではインターネットの各所を回ってその歌手ナビを探す事になるが、駆けつけた時にはゲリラライブを終えた直後である事が殆どで周囲に居るファンのナビやプログラムくんから次に行きそうな場所を聞く事になる。
    報酬はオフィシャルセンターで貰えるHPメモリだが、実質的にはナビチップとその歌手ナビとのフリーバトル権も付属している。

    ムーン・ディザスター(エグゼ8)

    イベント「宇宙的スーパースター?」にて登場するネットナビ・・・ではなく地球外の電波生命体。初出は「流星のロックマン3」だがロックマンエグゼ8において200年前に地球に短期間滞在していた事が判明した。
    目立ちたがり屋な性格の戦士であり、宇宙では戦いの他にモデル活動や俳優活動を行っていたが最近は歌の練習として地球に滞在しインターネットでライブを開いていたとの事。
    ようやく遭遇した先で熱斗とロックマンが事情を話すと自分の素性とスペースルーラーズとは無関係である事を明かし、騒がせたお詫びとして力を封入したナビチップをくれる。

    以降は「地球のナビの実力が見たい」としてフリーバトルに応じる様になり、勝利すると宇宙に関する様々な話を聞かせて貰える。
    その内容は宇宙には他にも様々な電波生命体が存在する事、外宇宙にはノイズやブラックホールで出来た超巨大サーバーが存在する事、電波宇宙人が住む二つの惑星が交流をしていていずれは地球とも交流するかもしれないといったものである。
    当然バトルは流星の戦闘をエグゼに落とし込んだ物となっており、無重力の様な動きで跳躍しながら三日月型ブーメランや隕石で攻撃してくる。
    流星のロックマン4ではスバルとウォーロックにこの時の話を話題に出して「ロックなナビとそのオペレーターが居た事」を話した。

  • 196二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 18:51:22

    さりげなく流星4が誕生してる…

  • 197二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 21:21:34
  • 198二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 21:21:58
  • 199二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 21:23:35

    >>197

    >>198

    なるほど・・・これが噂に聞くダブルスロットイン・・・

    もう10なのは感慨深いなぁ

  • 200二次元好きの匿名さん23/08/21(月) 21:32:13

    198は消しときました

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