- 1二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 06:41:50
- 2二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 06:42:34
ポイントに当たるものが多すぎるから…
- 3二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 06:42:50
- 4二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 06:48:29
個体値種族値に対応する呼び方が存在しないし
夢特性も未だに夢特性だし - 5二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:00:56
- 6二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:08:23
- 7二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:10:39
このレスは削除されています
- 8二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:11:07
基礎は伸ばせるでしょ
- 9二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:11:43
がんばリボン貰えるんだから努力値の方がしっくりくるよなぁ
- 10二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:14:00
正直努力値ってワードが浸透するまで隠しステータスとして扱ってたゲーフリサイドにも責任はあると思うの、その後開示したことも含めて
- 11二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:14:07
きそポイントとはなんぞやと思ったあの頃
そういうアイテム作って説明欄に書いたならマスクデータみたいにすんなよと思ったわ - 12二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:16:41
無駄に隠すから...
というか努力値の方がまんまでわかりやすい - 13二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:25:09
DS触れるまでゲームボーイカラーのポケモンしかして無かった小学生だった私はジャッジによるポケモンの評価を理解できなかった
故に今初めてポケモンの厳選やら努力値振りやらを必死にしてる - 14二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 07:57:24
6文字は長いよ
- 15二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 12:27:53
子供なら基礎より努力のほうがよく見るだろ
- 16二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 12:29:02
公式「かくれとくせいです!」
ユーザー「ゆめとくせい!!」 - 17二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 12:31:28
というか今公式ですら
公式「努ry……きそポイント!」って状況だからな - 18二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 12:34:16
逆にユーザーが勝手に作った名称は公式で採用出来ないとかあるんじゃないか?
- 19二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 12:37:58
種族値、個体値、努力値が全て非公式ワードという事実
- 20二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 12:39:54
公式がふわふわしている間にユーザー間で名称がつけられるのはよくある事さ
なぁ遊戯王ocg - 21二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 12:40:53
夢特性はなんで夢特性なのかわからない世代も増えてるからセーフ
- 22二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 12:52:01
夢特性って確か第5世代の夢を見る装置云々であってるよな?
- 23二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:31:32
- 24二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:32:38
基礎ポとか基礎Pで……
- 25二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:34:15
なんならゲーフリでも努力値呼びで浸透してるんじゃなかったっけ…
- 26二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:34:24
がんばリボンなんて名前なもんだから努力ってイメージが定着してる
- 27二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:37:09
純粋にきそポイントより努力値の方が分かりやすいから
- 28二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:39:35
タマゴ技……
- 29二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:51:23
分かれば公式か非公式かなんてどうでもいいよ
- 30二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:52:32
というかもうちょうゲーム内で説明して欲しい
なんで厳選も育成も攻略サイトまかせやねん - 31二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:54:34
ダイパリメイクはストーリーでも努力値ふってたり持ち物とかとくせいで
対戦の面白さを誘導してる感じが結構好印象だった
剣盾はまじでボタン押してるだけだったもん - 32二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 13:57:12
そもそも対戦勢が少ないしポケモンにおいてそれがメインじゃないからだよ
対戦をやりたい人は自然とそういうのを調べるけどポケモンコンテンツの大多数(九割以上)は対戦に興味がない
大多数が興味がないものをストーリー中に説明する意味は薄い
- 33二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:00:21
- 34二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:01:41
3値はあくまでゲーム上のデータでしかないけどポケモンはデータじゃなくてそれぞれ一個の生物って設定だから
というか作中で同じポケモンでもそれぞれ強さに差がある(個体値)とか野生で捕まえたばかりのポケモンよりレベルを上げて育てたポケモンの方が強くなる(努力値)って説明してるでしょ - 35二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:06:14
そりゃ当初はRPGとしてレベル以外のステータスボーナスでしかなかったからな。基礎が指す意味はレベル以外の育成要素、基礎ステータスへの上乗せ分だから。
- 36二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:07:40
基礎ポイントという言葉からスポーツ用語的な基礎だけイメージして終わっちゃう人もいるが、人によっては、基礎ポイント→共通して与えられるポイント→また別のポイントもある?という風に色々連想出来てしまう言い回しでもあるので普通にややこしい。
- 37二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:08:22
- 38二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:11:24
努力値=基礎ポイントはまだいいわ
種族値は“のうりょく”
個体値は“うまれつきののうりょく”
この2つはまともな公式の単語がなくて分かりにくすぎる - 39二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:12:39
- 40二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:14:30
公式「隠れ特性」ユーザー「夢特性」
- 41二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:15:21
- 42二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:16:27
- 43二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:16:59
種族値っていまだにマスクデータだっけ
それなのにガブリアスの種族値とか暗記するレベルで広まっててすごいな - 44二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:18:50
なんでそこまで統一したがるん?
- 45二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:19:01
- 46二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:20:18
昔はむしろ公開データだったのが種族値
昔のグッズにもたまに使われていたりする - 47二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:22:30
- 48二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 14:23:41
公式の種族値グラフ表示は端数表現できないのと、メモリのさじ加減が統一されてないから参考ならんのよな
- 49二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 15:05:00
素早さの値なんて厳密に調整しなきゃお話にならないのに公式の粗いメモリ表示じゃなぁ
- 50二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 15:08:54
旅パ6匹完成してんのに唐突にどくドラゴン入れないでしょ
- 51二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 15:12:47
ムゲンダイナはマックスレイドに使いたいしな
- 52二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 16:32:01
夢の世界から連れてきたポケモンがもってる特別なとくせいだったから夢特性って言い方になったのもあるけど
だいたい夢特性だとかなり強いポケモン増えて救済されたから夢のような特性という意味合いもある
デリバードのふみんとかみたいな失敗した特性もあるけど
- 53二次元好きの匿名さん21/12/15(水) 16:56:11
夢の世界の特性で不眠は皮肉がすぎるわ