ニャル主催聖杯戦争に巻き込まれた時空間世界線超越移動が出来るようになった自律型魔術礼装たち

  • 11◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:06:17

    イドラの肉片を取り込んだことでそれぞれ一個体として確立可能になったし自己の仕様と掴みうる未来を自覚出来た魔術礼装アドナイ/ポチと遺物分離後の挙動が未だ不透明ながら好き放題することはほぼ確な英雄王ギルガメッシュとまだ何かありそうな聖杯戦争のスレです

    スレ画は自作だぞ!

  • 21◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:06:50

    埋め込まれている遺物【セファールの部品】のせいでうっかり死ぬと色んな全てを破壊するヴェルバーの尖兵と化すので、召喚したギルガメッシュにきっちり殺して貰うまで絶対死にたくない(生きる意思96)聖杯戦争に巻き込まれたYAMA育ち高校生ジョン・スミス。
    量B+/質EX(死にたくない時は低く、死にたい時は高い)のトンデモ魔術回路を持つが魔術の知識がゼロで全く使えない、でもうっかり死ぬと大惨事ということで開催されたAUOゼミ。その結果高速真言を使えるようになったが、同時に高速真言がランダム自動発動するようになった!
    さらに馬鹿げた効果の防御魔術を習得したが、その内容は「起源に基づいた絶対防御。その内容は「起源【進化】に基づき相手の攻撃から身を守るのに最適な仕様に【進化】する。さらに神秘が高い相手であればあるほど効果が上がる」というもの。進化スピードが間に合わない速度or火力で消し飛ばす、進化自体の阻害、もしくは直死の魔眼みたいなもので殺す…とにかく殺意と出力もしくは異能がないと殺せない。頑張れAUO!
    さらに攻撃魔術は「魔術で相手に傷をつけたらその傷口から口が生えて相手を食べて回復しつつ吸収統合する」仕様に!敵マスターの魔術を真似っ子も出来る!しかもポチ本来の性質が適応されている謎魔術なせいで使えば使うほど効果アップだ!
    なんとAUOゼミにより回避力も96あり、シグルドやエルキドゥの攻撃すらワンチャン避けられる!
    ちなみにジョン・スミスはAUOのことを「この王様なら殺してくれそう!死にたくはないけどミッションコンプリート!」ということで大好きである(好感度116)

  • 31◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:07:10

    しかしそんなジョン・スミスの正体は【進化】を起源に持つ、見るもおぞましい不定形のスライム状生物の《ポチ》!なお3割フォーリナー。人格などなく生存本能のみで生きていた《ポチ》だが…今は人型だろって?それは【普通】を起源に持つ人間を取り込んでその【普通】によって姿形と人格を普通の人間に【進化】させたからなんだ。おかげで善良で純粋な良い子だよ。
    《ポチ》は「人類や魔術の進化の過程を順番に取り込ませていくことで、極点である起源への到達までの演算を行えるはずだった」モノ、すなわち根源到達シミュレーターとして作られたものの、さすがに動作が不安定過ぎたか上記の通り人間を取り込ませ表面上普通の人間になったのだが、製造者のうち片方はポチに愛情を持っていたもののもう1人は特にそういうのがなかったのでYAMAに作った監視施設に隔離して定期的な補給をするだけでコミュニケーションとかは無かった。
    ある日そんな暮らしをしていたポチを見つけたフランチェスカから【セファールの部品】を渡され都合のいい遺物封印の器にされてしまう。その際に2つの起源のうち【進化】が優勢になったため暴走を起こし、原因不明の暴走状態を確認しに来た製造者をも取り込んでしまった!この時の製造者の「遺物ごと殺してくれる者が現れるまで待機状態になれ」という意思の残滓を「そういった文書をポチ宛の遺言として遺してくれていた」というふうに脳内で辻褄合わせをしたポチは暴走からスタンバイモードに移行、人間としての人格に戻った。なおその辻褄合わせのせいで余計お労しいことになっている模様。

  • 41◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:07:26

    イシュタル討伐戦にて致命的大ファンブルを起こし、絶対マスターの仇討ちするガールメリィによって本来の根源到達シミュレーター魔術礼装【אֲדֹנַי(アドナイ)】として正式起動する。《ポチ》という名前は【אֲדֹנַי】をわが子のように愛していた製造者の片割れがつけた愛称。ポチと人格をスイッチする形で表出したため、ポチの自己崩壊は起こっていない。ただし当然人型ではない。
    根源に到達するにあたってニャルラトホテプの顕現は障害になると判断した【אֲדֹנַי】は魔王信長を捕食・吸収、魔王信長とニャルラトホテプが持つありとあらゆる能力や戦術眼等々を獲得。ついでにマスターとのパスを繋ぐ経路も獲得したからサラエナさんから勝手に魔力吸っている。
    そしてこれまで最も多くの【進化】を促してきたとしてギルガメッシュを所持者(マスター)として認識した。ちなみにこの状態でもパス切れてないから普通にAUOのマスターだぞ!

  • 51◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:07:39

    AUOはポチのことを好んでいる(好感度81)…というか恐らく哀れんでいるし悲しき化け物を介錯するために来てる。個人面談の結果判明するポチのあんまりにもあんまりな性質に胃痛枠と化した。
    ポチの生存意欲を「死にたくないけど自分にできる事考えながら必死になる姿の片鱗を見たから」と感じていることも好感度が高い理由。なおフランチェスカから遺物を押し付けられたことを聞いて「知らないやつから物を貰うなこのたわけが(頭を抱えている)」となっている。
    とにかくポチを事故死させないことに重点を置いており、ポチの耐久力アップのために【アーティファクト:シュブ=ニグラスの種】を取り込ませ再生能力と回復力を上げさせているが、ポチが寝てる間にやってるのでポチはこのことを知らなかった。今は知っている。
    なお、ポチの唯一にして絶対の味方である。そして今や《ポチ》の所持者(マスター)となった。
    この聖杯戦争が起きている世界の命運を完全に託されている。頑張れ英雄王、負けるな英雄王!(負けたら世界の終わり)

  • 61◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:07:57

    ポチの家である隔離施設はクトゥルフ的な狂儲の根城だったのをサポセン(製造者)が襲撃して奪い取った代物で、まぁヤバいものがいっぱい封印された収容室があるぞ!
    その中にはポチの強化パーツとして集められた魔術的物品も多くあるが、すべからくポチが関与出来ないよう魔術的措置で隠匿封印してあるのでポチは存在を知らない。今はAUOしか知らないぞ!

    なおAUOは以下の物品を隔離施設探索で発見/入手している模様【偽装の指輪】…進化過程でポチの姿が人間から大きく離れると推測されるため、ポチが自身の姿形が人間ではないと気付かせない用の魔術礼装
    【ティンダロスの血、及びそれを触媒にした儀式手順】…ティンダロスの血を触媒に時間遡行を可能にする儀式。ポチがしくじった時の保険。ただし実行するとティンダロスが型月世界に来るかどうかの判定が発生する。
    なんらかの理由でバッドエンドルートに行った際にやり直すことだけは可能なデウス・エクス・マキナとその起動鍵。AUOが使った際も当然ティンダロス追跡判定は発生する。
    【月の王さまの遺体】…ポチの強化パーツ。おそらくこれを取り込むとポチの姿が遺体のものになるので、自分の姿形がおかしな変化をしているとポチは認識する。なのでこれを取り込ませるにしろ指輪が必要だったと思われる。
    "完全な形"であるため遺物分離後にポチに取り込ませれば人間の形を保ちやすくなるだろう。

  • 71◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:08:12

    この聖杯戦争の参戦サーヴァント
    三騎士:シグルド(ヴェルバーの遺物へのカウンター召喚)、ギルガメッシュ、エルキドゥ
    四騎士:マルタ(ヴェルバーの遺物へのカウンター召喚)、メディアリリィ、アステリオス
    エクストラクラス:魔王信長
    追加参戦:イシュタル

    なおエルキドゥからは「ヒトに造られたことを除けば自分と同じ泥人形として親近感が湧いてる」模様。ただしポチ→エルキドゥの好感度は3だしアドナイ→エルキドゥの好感度は53
    そして三騎士以外が全員脱落した

  • 81◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:08:59

    アーチャー陣営以外の陣営まとめ

    陣営まとめ | Writeningアーチャー陣営以外の陣営の情報をまとめたものです。随時更新 【セイバー陣営】 マスター:名前は喰神 継(じきがみ けい)。交わりによって神々を鎮め、また彼らと縁を繋いできた一族の末裔で、外なる神々の破…writening.net

    なおこの聖杯戦争が起きている世界は人理がよわよわなので領域外の生命が平気で入り込んでるし監督役はナイ神父(見た目はBBちゃん)だしそもそも聖杯戦争の主催がナイ神父の上に聖杯を冒涜的魔改造してる

  • 91◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:09:15
  • 101◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:17:16

    【前回のFate/Singularity Grow】
    色々あってポチとアドナイがそれぞれ一個体として活動出来るようになったぞ!ポチも自分が人外だと認識出来るようになったので自己崩壊からのセファール覚醒コンボは無くなった!よかったね

  • 111◆53oWmslUrs23/08/04(金) 15:22:58

    Part13だってよポチとアドナイ!思ったより早くポチ戻ってきたね

  • 121◆53oWmslUrs23/08/04(金) 16:02:35

    さて向こう埋まったんだけど200〜〜!!!

    ……まぁまずサポセンたちが襲撃した狂儲たちは何を目的とした教団だったのか決めようか!>>13〜18からダイスだ!

  • 13二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 16:04:25

    多くの神々との接触とや対話と、自分達の高次化や神格化。

  • 14二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 16:21:39

    人類全体の高次化と神々の降臨
    そして神の祝福や神々との契約を利用した新たなる超加速的かつ永続的な技術発展の実現、
    それらを用いた人類史そのものの延長

  • 15二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 16:26:43

    高次元存在による人類の庇護を求める教団
    いくつか教団の成長段階が規定されており、襲撃を受けた段階では「主にふさわしい存在を探す段階」だった

  • 16二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 16:33:30

    型月宇宙の魔術と外宇宙由来の魔術を組み合わせる事による神秘衰退の無効化と、
    外宇宙由来の力や法則を利用する事による新たなる神代への到達。
    そして根源への到達を人類の終わりにしない事による根源到達に対する抑止力による反発の緩和

  • 17二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 16:51:15
  • 18二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 16:52:13
  • 191◆53oWmslUrs23/08/04(金) 16:57:47

    うーん壮大!

    >>13

    >>14

    >>15

    >>16

    >>17

    >>18

    dice1d6=1 (1)

  • 201◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:00:52

    多くの神格と接触することで自分たちの高次元化や神格化を目論んでいた団体だったらしい!クトゥルフ的やばめ団体!!!

  • 21二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 17:01:00

    >>19

    まぁ壮大な目的無く神に頼る人ってあんまいないので

    それにしてもシンプルな神秘主義思想が当たったな

  • 221◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:03:25

    >>21

    それはそう。魔術師っぽさもあったし、魔術的にも使えそうなアーティファクトを集めてたのかねえ

  • 231◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:07:33

    さて、教団がどんなもんなのか決まったということは前スレ200のやつもやらねばならんので1d5するぞい!!ただ、ものによってはちょっと内容改変したりするかもしれないことはご了承ください!!!

    dice1d5=5 (5)

  • 24二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 17:08:51

    前のスレでも出てたけど、ガチで王道の神秘主義思想になったな。
    神秘体験と高次化とかいう薔薇十字とか黄金の夜明け団とかも掲げてる、史実だとメジャーな思想で安心しそうになったが、逆に型月世界でコレ掲げてるのはヤバいのではとなってきた。

  • 251◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:12:37

    選出対象は前スレ85!内容的には81の「サラエナさんがニャルに唆されてニャルお手製サーヴァントで聖杯戦争に参戦するかどうか問われる。そしてサラエナさんに不利なことは無い」!これは多分気絶したサラエナさんが目を覚ましたあとのことかな

    この内容ならダイス判定だな…サラエナさんは聖杯が冒涜的魔改造されてることを知ってるので、それでも参戦するかどうか!

    1〜3.参加する

    4〜5.参加しない

    dice1d5=4 (4)

  • 261◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:16:57

    サラエナさんは参加しないことを選択!見ただけで気絶するような聖杯に一族の繁栄を願うことは躊躇ったか…まぁそらそうよな

    誘いを断ったサラエナさんに対してニャルもといナイ神父はどういうリアクションをした?

    1.なんだ、つまらない…でもまぁ、断られたなら仕方ない。貴女のことは諦めましょう

    2.せっかく用意したのになぁ……そうだ、いいことを思いつきました!

    dice1d2=1 (1)

  • 271◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:20:20

    ナイ神父はサラエナさんへのアクションを諦める!本人的にはせっかくチャンスあげたのにな〜みたいな感じなんだろうな…

    ところでナイ神父、そのお手製サーヴァントってもう用意してあるやつなの?

    1.そうですよ。準備のいい神父様ですので

    2.やるって言われたら合わせて作るつもりだったのでまだです

    dice1d2=2 (2)

  • 281◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:25:21

    まだ用意してなかった!よかった…ニャルお手製サーヴァントとかいうクソやばい代物はいなかったんだね……
    このイベントでフラグを立てなかったってことは、サラエナさんは迷宮模型をもらうまで安全圏という認識で良さそうな気はする

  • 291◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:33:51

    やばげな選択肢全スルー出来たというところにサラエナさんの強運…悪運?の強さを感じる

    さて特殊イベント処理が終わったから同盟組やろうか。作中現在時刻は多分夕方とかそのへん!夜まではまだ少しあるから、みんなでご飯でも食べるか!!ポチがおなかすいたって言い出すからね!!!

    ご飯はポチと誰が作った?

    1.AUO+アドナイ

    2.アドナイ

    3.ランサー陣営

    4.オーガン

    dice1d4=2 (2)

  • 301◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:41:44

    ポチとアドナイでご飯を作るぞい!おいしさダイス振ろうかと思ったけどアドナイが作るんならいらないな!!

    そんでこのお料理イベントは絆イベントでもあるので、ポチとアドナイの交流タイムだ!実はこの2人まだあまり仲が良くないというかお互いのこと知らすぎるのでいい機会だね

    どっちから話しかけた?

    1.ポチ

    2.アドナイ

    dice1d2=2 (2)

    どんな話する?

    1.ご飯の支度しながら共通の話題でコミュニケーション

    2.ご飯の支度のことでコミュニケーション

    3.ポチの話

    4.アドナイの話

    dice1d4=1 (1)

  • 311◆53oWmslUrs23/08/04(金) 17:45:45

    アドナイから話しかけたのか!!なんかこう…アドナイの中に育っている情緒のようなものを感じる

    そんでアドナイとポチの共通の話題なーんだ?

    1.AUOの話

    2.エルキドゥの話

    3.進化の話

    4.聖杯戦争の話

    dice1d4=2 (2)

  • 32二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 17:49:09

    ポチがドゥの事苦手っぽいのわかってて、苦手意識とる目的もあるのかな?効率的だ

  • 33二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 17:51:54

    ニャルが何もしない事はないだろうし、後でまた何かしそうで怖いな
    味方相手に苦手意識持ってるのは非効率と考えたんだろうな

  • 341◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:01:45

    エルキドゥの話だ!ポチとアドナイはエルキドゥに対する好感度にわりと差があるからどういう結果になるかわりと面白そうだな……


    2人は料理を作りながらエルキドゥについて話をした。ギルガメッシュと仲が良さそうなこと、自分たちと同じようなつくりをしていること、同じような能力を持っていること、自分たちのことを好いてくれていること、エルキドゥが苦手なこと…珍しいお客さんたちをおもてなしするためにたくさんの料理を作る中で、いろんな話をした。

    まだ知らないこと、こうなんじゃないかと思っていること、これから知れるかもしれないこと。それから、作った料理を食べてくれるかどうか。それらについて心を膨らませるのは楽しかった。

    ……じつは。エルキドゥのこともアドナイのことも、少し苦手に思っていた。彼らはよく似ていて、苦手に思うところも似通っていたから。

    だから、少し意外だった。アドナイと楽しく話せることと、エルキドゥのことでこんなに楽しく話せることが。

    だから、少し考えを改めた。もしかしたら、エルキドゥともこんなふうに楽しく話せるのかもしれないと。

    「…ごはん、食べてくれるやろか」

    不安と期待が入り交じった目が、作り上げた厚揚げ豆腐と茄子のカレー炒めを見つめる。絶対間違いなく美味しく出来たと思うけれど、美味しく食べてもらえるかは自信がない。

    「食べるよ。言葉は少し必要かもしれないが…」

    洗い物をする後ろ姿が、こちらを見もせず言った。この言葉が嘘でないことは、自分にはすぐわかる。振り向いたアドナイが泡だらけの指でリビングで座っている人たちを指して「順番に持っていくといい。洗い物ももうじき終わる」と言った。


    【ポチ→アドナイへの感情判定】

    dice1d100=71 (71) (対話+30)

    【ポチ→エルキドゥへの感情判定】

    dice1d100=38 (38) (理解+20)

    【アドナイ→ポチへの感情判定】

    dice1d100=60 (60)

  • 35二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:04:36

    元々同一人物だったアドナイへの好感度で言うのもどうかと思うけど
    ポチの懐きやすさがすごい

  • 361◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:08:48

    ポチ、ちょろい!!!ポチはアドナイに思いっきり懐き、エルキドゥへの苦手意識がだいぶ軽減されたぞ!アドナイが一切嘘もおべっかも無しに話してくれたのが嬉しかったんだろうな
    アドナイも補正なしにも関わらずポチへのポジティブな感情を結構獲得!アドナイはシステマティックだけど感情がないわけではないので感情判定が発生する場合があるぞ!

  • 37二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:12:14

    >>36

    まぁ分裂によって、自分ごと自殺する可能性が無くなったというのも大きいとは思いますけどね

  • 381◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:17:51

    ご飯が完成したからもぐもぐタイムだ!オーガン以外は食事の必要性がない食卓だけどポチはお腹空く(ほぼ習慣)から食べるぞ!というか作ったご飯のうち7割くらいはポチ用だ!!出目が高いほど好評だぞ!

    【AUOの反応】

    dice1d100=66 (66) (味に厳しい-30)

    【エルキドゥの反応】

    dice1d100=94 (94) (食事に対する意識-20)

    【オーガンの反応】

    dice1d100=10 (10) (空腹+10)

  • 39二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:20:00

    これは……栄養価とある程度の味は保証されているけれど「おいしいごはん」を追い求める感じのレシピが無かったやつか…?

  • 40二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:20:31

    怪物向けカレー?

  • 411◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:22:19

    >>37

    ポチもアドナイも別に自分の意思で死にたかったわけじゃないからねえ


    それはそうとAUOオーガンからの評価が芳しくなくエルキドゥからは好評ということは…栄養価が高く効率的に栄養が摂取できるけど味はそこそこ程度、さらにオーガンはお国柄的に舌が合わなかったやつ……!!!

  • 421◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:25:49

    >>39

    それかポチは完全独学メシしてたから味はそこそこだけど進化の性質のおかげで栄養面だけ先鋭化してったか…どっちなのポチ?

    1.39のほう

    2.こっちのほう

    dice1d2=1 (1)

  • 431◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:32:24

    栄養価とそれなりの味は保証されてるけど美味しさを追い求めるレシピがなかったせいで味がそこそこ止まりだったらしい!オーガンが合わなかったってことはわりと日本食の味してんだろうな……

    でもポチは元気がなかったオーガンのことを心配してたので、あんまり食が進んでなさそうな様子にそわそわ。ご飯食べる元気ないんかな、もうちょいおかゆさんみたいなん作ったほうがよかったかな、とかあからさまに落ち着いてないポチにオーガンどうする?

    1.…落ち着け。食べなれてない味に戸惑っているだけだ

    2.私のことは気にしなくてもいい

    dice1d2=1 (1)

  • 441◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:39:49

    1/2ではあるけどポチを気遣う方の選択肢引くんだなお前……

    オーガンの言葉にハッとした顔になるポチ。センシティブな話やけど大丈夫なんかな…と思いつつも控えめに出身地を聞いてみるポチに、相変わらずそこまで活力はないものの受け答えはしてくれるオーガン。アドナイとウルクコンビはそっちはそっちで和やかな様子。団欒と呼べそうな雰囲気だ

    【オーガン→ポチの感情判定】

    dice1d30=5 (5)

  • 45二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:42:30

    ひっっく

  • 46二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:43:52

    >>44

    どういう判定?好感度アップ率?

  • 471◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:45:29

    低いな〜〜〜!!!ちょびっと、でも確実に上昇するオーガンのメンタル数値。オーガンのメンタル数値は78になったぞい!ポチが頑張ってコミュニケーション取ってるけどポチ以外積極い的コミュ取ろうとするやつがいないから仕方ないね……

    >>46

    前スレでもやったポジティブな感情の変化によるオーガンのメンタル再起具合の判定!感情判定は好感度の上下だったりメンタル関係だったり状況によって変わるやつですわ〜!

  • 481◆53oWmslUrs23/08/04(金) 18:54:52

    今回の団欒によるやつはポチに対するアクションでもあったから好感度アップと同時判定みたいな感じではあるけどね。この同盟メンバー、相手と仲良くなろうとか優しくしようとか心配とかそういうの考えるのがポチくらいしかいないからオーガンの再起はポチにかかってると言っても過言じゃなくて草生えるんだよな…セイバー陣営引き入れられたらまた変わるかもだが

  • 491◆53oWmslUrs23/08/04(金) 19:00:53

    そんなこんなで聖杯戦争始まってから最も平和な時間を過ごした同盟一行。ごはんも食べて元気も出たところでセイバー陣営を捜索…する必要もなく、アドナイが擬似千里眼使って見つけられるのでそのまま接触だ!効率化出来そうなところは効率化を図っていくアドナイ、ブレない

    さあアーチャーランサー陣営が徒党を組んで接触してきた上になんか1人増えてるけど、セイバー陣営はどういう反応をする?>>50〜55からダイス!

  • 50二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 19:47:29

    とりあえず警戒姿勢をとりながら話だけ聞く

  • 51二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 20:34:46

    迎撃しようと全力で身体強化

  • 52二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 20:35:15

    ポチから発せられる異様な気配に警戒態勢。バーサーカー討伐の時やイシュタル討伐の時より更に尋常ではない気配と、それと同じような気配のなんか増えてるやつにも警戒。ただいきなり攻撃を仕掛けたりはしない

  • 53二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 20:56:26

    アドナイを見てパニックになったマスターがガンドを打ちまくりながら「来るなぁ!!来るなぁ!!」とわめくガチの恐慌状態になったもののシグルドが首トンしてマスターを気絶させ「話を聞こう」と交渉態勢に入る

  • 54二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 21:08:29
  • 55二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 21:27:27
  • 561◆53oWmslUrs23/08/04(金) 21:32:31

    警戒しててえらい!

    >>50

    >>51

    >>52

    >>53

    >>54

    >>55

    dice1d6=1 (1)

  • 571◆53oWmslUrs23/08/04(金) 21:33:56

    警戒はすれど即攻撃ではなく、一応話は聞く姿勢!……なんだけど、フォーリナー精神抵抗判定があるんでこれを乗り越えられたらだ!!成功値70以上!

    dice1d100=84 (84)

  • 581◆53oWmslUrs23/08/04(金) 21:39:58

    判定成功、暴走状態にはならない!第一関門突破だ!!

    まずは対話から始められるぞー!さあまず事情説明からだけど、大前提であるヴェルバーの遺物の分離が可能なことを受け入れてもらえるかな?同盟とセイバー陣営の説得対抗判定だ!出目が高いほうが判定勝利、出目が離れてるほど勝利陣営に有利な結果が出たものとする!

    【同盟】

    dice1d100=55 (55) (論理的説得+20)

    【セイバー陣営】

    dice1d100=35 (35) (敵対陣営への警戒+20)

  • 591◆53oWmslUrs23/08/04(金) 21:44:50

    ピッタリ20差で同盟の判定勝利!お互い出目が大きくない中での大きな差ではないけど決して小さくもない、無視はできない数字…少なくとも遺物をアドナイから分離する手段がある=必ずしもアドナイを殺す必要はないことは理解納得してもらえたらしい
    じゃあ次は安全に分離するための一時休戦提案を飲んでもらうための説得だけど、ちょっと時間がいまいちなので一旦進行停止でご歓談タイムだ!!

  • 601◆53oWmslUrs23/08/04(金) 21:57:41

    さあ今週最後の労働いってきます!一時休戦が通るのかは明日のお楽しみだ!

  • 61二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 22:59:15

    正直今回の聖杯戦争良くも悪くもサクサク進んでるので何処かでニャルがドカンとヤバい事やらかして欲しい

  • 621◆53oWmslUrs23/08/05(土) 06:21:24

    サクサク進みすぎて3日目終了時点で4人脱落そのうち3人死亡とかいうことになってるけどネ!
    まぁ遺物分離チャレンジと分離出来たら遺物破壊戦もあるし、サラエナさんは逃れたとはいえナイ神父は本当に追加陣営を出して来ないのかとか聖杯使えないかもしれないけど継くん大丈夫なの?とか問題自体はまだまだあるから……すんなりエンディング行ったら別ルートや別陣営を主人公に据えて2週目とかやってみるのも楽しそうだしね

  • 631◆53oWmslUrs23/08/05(土) 06:26:19

    記憶あり2週目プレイとかエンディング後のポチ/アドナイのアフターストーリーとかね、やってみたいよね
    2週目やるんだったら主陣営はある程度この聖杯戦争の全容を把握してそうな陣営がいいだろうから剣槍讐のどこかかな?と思いつつ寝るぞー!おやすみ!!

  • 64二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 11:12:50

    おやすみなさい!

  • 651◆53oWmslUrs23/08/05(土) 14:27:49

    クソ疲れて家に帰ってきてもお楽しみのスレはある、いいことだな…ということで進行してくぞー!

    さあ第三関門は一時休戦の提案とその了承!!!もし分離チャレンジ中にそうとは知らずセイバー陣営の横槍が入ってアドナイがバグったり死んだりした場合、最悪そのままセファール討伐戦に推移してしまうことを説明して安全な分離のための休戦を受け入れてもらえるかどうか対抗判定!出目が高い方が判定勝利、出目が離れてるほど有利にことが運べたぞ!

    【同盟側】

    dice1d100=46 (46) (論理的説得+20)

    【セイバー陣営】

    dice1d100=49 (49) (分離についての納得-20)

  • 661◆53oWmslUrs23/08/05(土) 14:32:06

    あっっぶな!!??ちゃんと理論立てて説明してなかったら失敗してた!!!!でもギリギリとはいえ成功は成功、一時休戦休戦提案は呑んでもらえたぞ!聖剣使いが理性的なシグルドでよかったなこれは
    そんなわけで聖杯戦争は全陣営の合意のもと一時休戦、現状全陣営の最優先事項はアドナイからセファールの遺物を分離・破壊することに確定!まずはそのための下準備、作戦会議だ!!

  • 671◆53oWmslUrs23/08/05(土) 14:36:57

    魔術師であるオーガンと継くんは可能な限り被害と神秘バレを抑えつつ有利に事を運ぶべく陣地作成もとい臨時工房の共同構築、三騎士は分離後の遺物破壊について連携するべく会議、アドナイは自身の性能や持つ能力について説明しながらどちらにも意見を出しつつ可能な限りそれらを観測しないよう待機、さてアドナイの76%の性能は出せるとはいえメンタル的には一般人寄りなポチは何をしてようか?>>68〜73からダイス!

  • 68二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 14:50:57

    精神統一

  • 69二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 14:57:47

    その時に備えてご飯を食べまくって自バフをかけまくる

  • 70二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 15:30:20

    もっともっと強くなるために修行

  • 71二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 15:55:21

    食い溜め

  • 72二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 16:15:17

    隔離施設にあるだろう強化アイテムを探す

  • 73二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 16:51:40

    >>72+それらアイテムの>>71

  • 741◆53oWmslUrs23/08/05(土) 17:02:43

    全体的に自己強化に動いていそうな雰囲気

    >>68

    >>69

    >>70

    >>71

    >>72

    >>73

    dice1d6=2 (2)

  • 751◆53oWmslUrs23/08/05(土) 17:04:35

    ごはんを食べて英気を養いつつ自己バフ!!!じゃあいくつか質問だポチ、まずこのごはんは普通に料理?

    1.うん

    2.ごはん(魔術礼装的な意味で)

    dice1d2=2 (2)

  • 761◆53oWmslUrs23/08/05(土) 17:10:06

    魔術礼装の自覚が芽生えたのはいいことだな!!!

    ポチはごはん()いっぱい食べたらしいけど、おそらくポチに発見出来て手に取れて食べても平気かな?と判断出来るものはそこまでヤバいものではないはずなので、多分これは伝承科案件物品ではなくサポセンが使ってた魔術礼装とかなんじゃないかな。どんなの?

    1.隠蔽の魔術礼装と魔力を込めた小さめ宝石いくつか

    2.攻撃魔術の魔力補助礼装と防御魔術の魔力補助礼装

    3.精神干渉の魔術礼装と魅了に対する抵抗力を上げる礼装

    dice1d3=2 (2)

  • 77二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 17:10:13

    えっ、またなにか取り込んだの?

  • 781◆53oWmslUrs23/08/05(土) 17:14:02

    攻撃と防御の魔術を使う際に消費する魔力を軽減出来そうな礼装!シンプルで副次効果も何も無さそうだし、そういうものだからポチも取り込んで大丈夫と判断したかな。というかこれそもそもポチ用のやつなのでは……

    1.そうだけど

    2.違うけど別にいいよ

    dice1d2=2 (2)

    まぁなんにせよ魔術での攻撃や防御をした際に使う魔力が減ったから行動がしやすくなったのはいいことだね

  • 791◆53oWmslUrs23/08/05(土) 17:19:12

    >>77

    ごはんを食べまくって自己バフって内容だったんだけど、ごはんを食べることで強化されるっていうのがどうにもスレ主の中で繋がらなくてダイス2択にしちゃった…問題が発生しないものにするつもりだったからゆるして……

  • 801◆53oWmslUrs23/08/05(土) 17:26:16

    あとこの礼装もぐもぐバフはアドナイにはかかってないです。現状ポチはアドナイの分身(イドラの権能で作った化身)だけど一個体として独立してもいるので、アドナイとポチそれぞれで取り込んだものは共有されてない。1回アドナイと統合してまた分裂すればアドナイ/ポチ間で共有される感じ!
    ってところなんだけどちょっとお腹が痛いので一旦止める……!!!!

  • 811◆53oWmslUrs23/08/05(土) 18:38:39

    よーし戻った!!!再開!!!で、礼装もぐもぐしたわけだけどポチこれギルガメッシュさんに言った?それともアドナイくんに言った?

    1.言うたよ

    2.アドナイくんに言うたよ

    dice1d2=1 (1)

  • 821◆53oWmslUrs23/08/05(土) 18:40:48

    AUOに報告したらしい。報連相ヨシ!🥬AUOの反応は

    1.……次からはやる前に言えよ雑種

    2.それがお前の本懐であろう、構わん

    dice1d2=1 (1)

  • 831◆53oWmslUrs23/08/05(土) 18:44:58

    安定の胃痛AUO…報告を受けたAUOの曖昧な表情に妙な安心感を覚えつつあるポチ、隣で報告を聞いてて本当に問題ないのか?と思っているシグルド、本懐を遂げるのは喜ばしいことだねとエルキドゥはにっこり。今度からやる前に言いなねポチ

    さて各々が分離チャレンジとそれに次ぐ遺物破壊戦に備える中、ダイス判定が入ります。ここで80以上が出ると何かが起きる

    dice1d100=49 (49)

  • 841◆53oWmslUrs23/08/05(土) 18:52:17

    出目49、何も起きない!!!平和!!!じゃあこのまま分離チャレンジに移行出来るぞ!
    ではでは分離チャレンジの判定説明のお時間となります!まず取り出したるは百面ダイス、これを2個振って補正値を足したものがAUOに回される魔力の数字になります。次にこれまた百面ダイスを振り、出た目+回された魔力の数字でエヌマの火力を決めます。最後に百面ダイスを振ってアドナイが使う防御魔術のダメージカット値を決め、最終HPを算出。これはアドナイを殺すためのものではなく、あくまで乖離剣の性質を利用して遺物とアドナイを分離させるためのものなので、アドナイは防御魔術を使うぞ!

  • 851◆53oWmslUrs23/08/05(土) 18:57:27

    さあいくぞ分離チャレンジ!アドナイのHPは初期値の600!

    【AUOに回される魔力】

    dice2d100=37 25 (62) (魔力供給者2人+20)

    【乖離剣の威力】

    dice1d100=21 (21) (特攻+20)(魔力補正+)

    【アドナイの防御魔術カット】

    dice1d100=37 (37) (進化適応+30)(神秘特防+50)

  • 861◆53oWmslUrs23/08/05(土) 19:02:07

    出目ひっっっっく!!!!でもここのダメージは少なければ少ないほどいいのは事実……というわけでなんとダメージを6に抑えほぼ無傷での分離に成功しました!!!
    分離自体はね、あくまで乖離剣の乖離っていう仕様を利用するものだからダメージが入っても入らなくても出来るからね…セファールの部品戦があることを考えると、1番能力値の高いマスターであるアドナイがほぼ無傷だったのは大きい

  • 871◆53oWmslUrs23/08/05(土) 19:31:15

    魔力がただひとりの男のもとへ集束し、神々しさすら覚えるほどの光を纏った金色が夜を裂き、魔術師たちが敷いた陣にたやすく傷をつけていく。掲げた手に吸い込まれるように握られた重々しい赫い剣が首を擡げ、吸い上げた魔力を燃料に廻転を始めた。空気が糸を引いたように張り詰め、槍と剣のサーヴァントとマスターたちも臨戦態勢をとる。
    ただひとり、赫の鋒が向かうものを除いては。

    「分かれ、混ざり、振るわれぬもの。裂かれねば開かれぬものと見える時だ」
    「新たな世界の誕生を謳うがいい───『天地乖離す開闢の星』!」

    赫赫と光るつるぎが、それが纏う暴力的なまでに圧縮された魔力が、ただひとりに向けて放たれる。結界を張っても立っているだけで身体を裂かれそうな衝撃が周囲を襲っても、つるぎを振るったギルガメッシュも受けたアドナイも何も気にはしていない。ただ身体を千千に裂き/裂かれながら、この先の未来を描いている。あると確信して疑わない未来を!
    くろぐろした体液が飛び散り、人の形を保っていられなかった玉虫色の肉塊が降り注ぐ。びちゃびちゃと湿った音を立てて落ちるそれがひとりでに蠢き、廻転の中心へ向かおうとしていた。やがて衝撃が収まり、削れて窪んだ地面と瓦礫と倒れた木々のあいだをギルガメッシュが覗き込むと、そこには再び人間の形を取り戻したアドナイが居た。
    「よくやったな、アドナイ」
    月光を背に立つ英雄王を見上げながら、アドナイは微笑む。
    「あなたのおかげだ───我(わたし)のマスター」

  • 881◆53oWmslUrs23/08/05(土) 19:34:47

    ここAUOとアドナイの運命構図です!!!!!(クソデカボイス)
    さてセファールの部品が無事に分離し、いよいよ遺物レイドが始まるぞー!戦闘ちょっと久々で上手く感覚思い出せるか心配!!!がんばるぞい!!!

  • 891◆53oWmslUrs23/08/05(土) 19:46:39

    VSセファール部品は残存勢力全員が協力・連携して遺物の破壊を目指すレイドバトルです!
    即席連携という陣営が大半を占めていますが、シミュレーションを得意とするアドナイ/ポチが推測しカバーに入って連携が未熟ゆえのマイナスを打ち消します。ただポチのほうはカバーに失敗する可能性もあるので、そこはもう祈祷力!がんばって!
    セファールの部品は警戒ゆえに回避行動に注力する部分が多く、攻撃判定以前にヒット判定を振る必要があります。ヒット判定に成功→遺物の回避判定→遺物が回避に失敗するとダメージ算出、という流れになりますが、ヒット判定の前にバフデバフあるいはさらなる連携の行動判定を行うことでヒット判定/回避判定に補正をかけることは可能です。また、遺物の攻撃を受けるとダメージを受けるとともに一部能力を奪われる可能性があります。
    以上説明おわり!!!!

  • 901◆53oWmslUrs23/08/05(土) 19:56:57

    やるぜ俺はやるぜ

    さあ初行動、セファールの部品は様子見。共同戦線は…

    1.バフに徹する(次回ヒット判定にプラス補正)

    2.デバフを試みる(次回の遺物の回避判定時にマイナス補正)

    3.攻撃を試みる

    dice1d3=2 (2)

  • 911◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:02:58

    共同戦線の行動はデバフ!ということはおそらく主体はオーガンなんだろうね、継くんどっちかと言うとバフのが得意そうだから

    オーガンが主体となって行われる遺物へのデバフ、行動阻害にアドナイとポチも協力、オーガンが使った魔術を模倣することで手数を増やし成功率を上げる。さあどうなったかな?80以上が出れば成功、左からオーガン、アドナイ、ポチだ!

    dice3d100=67 52 17 (136)

  • 921◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:09:30

    全員失敗!それにしてもそらそうだなって数値で失敗したね君たち…第1Rは結果的に何も起きない。第2Rに突入だ!

    さて様子見を終えて遺物が行動するけど…

    1.攻撃(ダイスでターゲット選定)

    2.範囲攻撃(全員対象)

    3.移動

    dice1d3=2 (2)

  • 931◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:16:02

    範囲攻撃だーーー!!!これねえ全員回避判定振らなきゃいけないんだよねえ……ちなみにダメージ最大値は250なので、オーガンは一撃死が有り得るんだ…覚悟決めて振ろう回避判定!成功値は人によって違うぞ!

    【AUOの回避判定】

    dice1d100=64 (64) (60以上で回避成功)

    【エルキドゥの回避判定】

    dice1d100=73 (73) (60以上で回避成功)

    【シグルドの回避判定】

    dice1d100=84 (84) (60以上で回避成功)

    【アドナイの回避判定】

    dice1d100=94 (94) (70以上で回避成功)

    【ポチの回避判定】

    dice1d100=47 (47) (70以上で回避成功)

    【オーガンの回避判定】

    dice1d100=85 (85) (75以上で回避成功)

  • 941◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:18:47

    ポチーーーー!!!お前はそういうやつだよ……食らった時1番危ないオーガンが避けられたのはよかったけど!さあダメージ算出と防御魔術のお時間だ!!

    【遺物のダメージ】

    dice1d250=52 (52) (文明特攻+20)

    【ポチの防御魔術】

    dice1d100=97 (97) (進化適応+20)(神秘特防+40)

  • 951◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:23:13

    ぅゎ急にポチの出目っょぃ!!!攻撃されたけど完全に防御しきった!というかこれここまで出目いいと反撃いけるんじゃないか!?反撃できたか判定してみようか、75以上が出れば反撃!!

    dice1d100=98 (98)

    あと見てる人いたら全然レスしてくれていいからね…戦闘で処理続いてるけど全然いいからね……

  • 961◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:28:03

    ほぼ最大値!?!??これは完全に反撃いけたっていうかむしろこれわざと誘い込んだのかポチ??何はともあれ反撃行動だ!!!

    1.攻撃魔術

    2.デバフ

    3.捕食判定

    dice1d3=2 (2)

  • 971◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:30:26

    ポチの反撃はデバフ!このデバフはどういうデバフ?

    1.さっきオーガンがやったもの

    2.アステリオスの宝具の模倣

    dice1d2=2 (2)

  • 98二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 20:31:33

    アステリオスのデバフってどんなんだっけ?

  • 99二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 20:32:16

    >>95

    クソ強…

  • 1001◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:36:41

    >>98

    ゲーム的に言うと攻防ダウン6ターンと攻防特大ダウン1ターン。そのターンのみほぼノーダメに抑えられる感じ。設定的に言うと迷宮内でのステータスダウンとかエネミー闊歩とかそもそも出れないとかそういう感じ。今回は設定のステータスダウンをゲーム内効果として反映しようかなと思ってるよ!

  • 1011◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:41:41

    自分で候補に入れといてなんだけど宝具模倣出来るのだいぶ無法だなお前…何はともあれセファールの部品にデバフをかけることに成功したポチ。これで次Rのセファールの部品の攻撃/回避/防御判定に大きめマイナス補正、次Rから6ターンの間に小さめマイナス補正がかかるぞ!

  • 1021◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:46:23

    やってきたぞ第3R、最初に行動するのは当然ながらセファールの部品!行動なーんだ!

    1.攻撃(ダイスでターゲット選定)

    2.範囲攻撃(全員対象)

    3.ポチ狙い

    dice1d3=3 (3)

  • 1031◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:52:11

    反撃してきたポチを脅威と判断したか、遺物はポチを狙った!さあ回避判定だがんばれポチ!

    dice1d100=23 (23) (70以上で成功)

  • 1041◆53oWmslUrs23/08/05(土) 20:54:47

    うーんこの…ポチ、回避判定成功したことないんじゃない?どんくさいのかお前??何はともあれダメージ算出と防御魔術だ!

    【遺物のダメージ算出】

    dice1d250=57 (57) (文明特攻+20)(デバフ-40)

    【ポチの防御魔術】

    dice1d100=66 (66) (進化適応+30)(神秘特防+40)

  • 105二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 20:56:33

    防御は硬いな

  • 106二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 20:59:14

    回避は出来ぬが防御が硬い…ポチは実はカメだった?

  • 1071◆53oWmslUrs23/08/05(土) 21:03:55

    今回もきっちり魔術で防御しきった!回避は無理と判断して防御を固める方向にしたのか??まぁダメージ受けないに越したことはないからいいけども

    さあ共同戦線の行動だ!ポチが狙われたのは全員が気付いてる以上、カバーに入ろうと既に動き出していた人もいるでしょう。具体的に言うとAUOアドナイオーガンの3人とか!この3名はヒット判定にプラス補正がつくぞ!

    【AUOの攻撃ヒット判定】

    dice1d100=54 (54) (先んじての行動+20)(60以上でヒット)

    【エルキドゥの攻撃ヒット判定】

    dice1d100=72 (72) (先んじての行動+20)(60以上でヒット)

    【シグルドの攻撃ヒット判定】

    dice1d100=50 (50) (継のバフ+20)(60以上でヒット)

    【オーガン→ポチのバフ】

    dice1d6=3 (3) (+1段階アップ)

  • 1081◆53oWmslUrs23/08/05(土) 21:07:30

    全員ヒット判定成功、オーガンのバフは4段階ポチのステアップだ!オーガン継くんが魔術でバフったから次行動からポチとアドナイも味方にバフが付けられるようになったぞ!さあ遺物の回避判定だ!!

    【AUOの攻撃に対する回避】

    dice1d100=28 (28) (デバフ-40)(60以上で回避)

    【エルキドゥの攻撃に対する回避】

    dice1d100=17 (17) (デバフ-40)(60以上で回避)

    【シグルドの攻撃に対する回避】

    dice1d100=40 (40) (デバフ-40)(60以上で回避)

  • 1091◆53oWmslUrs23/08/05(土) 21:12:09

    全部デバフ関係なく回避失敗してて草ァ!どうした?宿主だったやつの鈍臭さがうつったのか???何はなくともダメージ算出!ちなみに遺物のHPは1000だぞ!

    【AUOの与えたダメージ】

    dice1d100=28 (28) (特攻+20)

    【エルキドゥの与えたダメージ】

    dice1d100=7 (7) (特攻+20)

    【シグルドの与えたダメージ】

    dice1d100=17 (17) (人理の後押し+30)

  • 1101◆53oWmslUrs23/08/05(土) 21:15:43

    出目ひっっっっく!!!!!どうした君たち????
    遺物のHPは878に減少!ちょっとずつ削ってるね!!!あとこれメッッッチャ処理多くて大変!!!やるけどさ!!!

  • 1111◆53oWmslUrs23/08/05(土) 21:18:48

    でもちょっと眠気くんがつよつよなので今日はここで止まってもいいか?イイヨー ありがとう…
    というわけでご歓談タイムだ!!!みんな好きにここまでの感想しゃべったり雑な談したり質問とか気になることあったら書き込んでてね

  • 112二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 21:22:07

    セファールの遺物君が思ったより大した事ない…
    イシュタルも依代の抵抗と適合率の低さを加味しても結構弱めだったり、現状1番ちゃんとレイドボスやれてたのってバーサーカー陣営?
    まぁバーサーカー陣営はバーサーカー陣営で弱弱ライダー討伐ぐらいしか戦績ないけど

  • 113二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 21:26:36

    >>112

    一応イシュタルもキャスター陣営倒してるから…

    というか例外だらけの聖杯戦争とはいえ、戦闘事態は順当過ぎる程順当だよな

  • 1141◆53oWmslUrs23/08/05(土) 21:31:17

    遺物くんもイシュタルもスレ主の出目が低すぎるあまりつよつよにしてあげられない悲しみ……まぁもしかするとあらゆるルートの中で最も順調に上手くいった世界線がこれってだけかもしれないけど

  • 1151◆53oWmslUrs23/08/05(土) 21:53:40

    ではでは主はネルノダ!おやすみ!!何か気になることとかあったら書いといてくれたら起きた時に答えたり聞いたりしとくのでお気軽にどうぞ〜既に脱落済の子たちに対してでも全然OKだぞ!!

  • 1161◆53oWmslUrs23/08/06(日) 06:09:43

    おはよう!!起きたはいいけど時間的に人がいなさそうなので進行はしばらく後にするぞい!!!

  • 117二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 08:22:47

    >>116

    おはようございます。

    今日も楽しみにしてます。

  • 118二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 08:42:56

    おはようございまーす

    >>116

  • 1191◆53oWmslUrs23/08/06(日) 09:31:40

    ヨッシャーやってくぞー!現状は第3R終了時点、ポチが遺物の攻撃を全部ガードしきったどころか模倣ケイオスラビュリントスで遺物にデバフをかけ、隙を逃さない三騎士が遺物にわずかながらダメージを与え、オーガンがポチに対してバフをかけたことでポチのステータスが4段階アップしたところ!!今の所遺物はあまり強くない感じになってて主も驚いてる!能力簒奪あるから複数人相手でも大丈夫やろマスターたちはほぼ戦力にならんし…と思ってHP1000に設定したんだけどなぁ……

  • 1201◆53oWmslUrs23/08/06(日) 09:34:05

    何はともあれ第4R突入!このラウンドから共同戦線が先制行動出来る可能性が出てくるぞ!先に行動したのは

    1〜3.遺物

    4〜5.共同戦線

    dice1d5=4 (4)

  • 1211◆53oWmslUrs23/08/06(日) 09:39:24

    先制とったぞ共同戦線!じゃあまずマスターたちのバフから処理してこう!サーヴァントたちの攻撃が与えたダメージが少なかった以上、自分たちの魔術攻撃が有効打になるとはおそらく考えないだろうからね。それぞれ対象と効果値は

    【継のバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=1 (1)

    効果値

    dice1d6=3 (3) (対象がシグルドだった場合更に+1)

    【オーガンのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=1 (1)

    効果値

    dice1d6=1 (1) (対象がエルキドゥだった場合更に+1)

    【ポチのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=2 (2)

    効果値

    dice1d6=3 (3) (対象がAUOだった場合更に+1)

    【アドナイのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=3 (3)

    効果値

    dice1d6=1 (1) (対象がAUOだった場合更に+2)

  • 1221◆53oWmslUrs23/08/06(日) 09:46:27

    うーん出目が低い!!!
    継くんがシグルドにこのターンのみステータス4段階アップのバフ、オーガンがシグルドにこのターンのみステータス1段階アップのバフ、ポチがAUOにこのターンのみステータス4段階アップのバフ、アドナイがシグルドにこのターンのみステータス1段階アップのバフをつけました。これでシグルドがこのターン中ステータス6段階上昇、AUOがこのターン中ステータス4段階上昇で第4Rのみ判定にプラス補正がつきます

  • 1231◆53oWmslUrs23/08/06(日) 09:48:22

    さあそんなバフを盛られた三騎士たちのヒット判定!

    【シグルドのヒット判定】

    dice1d100=92 (92) (40以上でヒット)

    【AUOのヒット判定】

    dice1d100=88 (88) (50以上でヒット)

    【エルキドゥのヒット判定】

    dice1d100=93 (93) (60以上でヒット)

  • 1241◆53oWmslUrs23/08/06(日) 09:51:22

    急に出目が高い!全員補正なしで当ててる!!けど遺物の回避判定があるから本当に当たったかはまだわからない!!!

    【シグルドの攻撃に対する回避判定】

    dice1d100=91 (91) (60以上で回避)(デバフ-10)(シグルドのバフ-30)

    【AUOの攻撃に対する回避判定】

    dice1d100=13 (13) (60以上で回避)(デバフ-10)(AUOのバフ-10)

    【エルキドゥの攻撃に対する回避判定】

    dice1d100=70 (70) (60以上で回避)(デバフ-10)

  • 1251◆53oWmslUrs23/08/06(日) 09:54:37

    エルキドゥのみギリギリ回避された!AUOの攻撃がほぼ直撃してそうな数値からしてエルキドゥが攻撃に見せかけて誘導した感じっぽいな。息のあった連携さすがだ…さあシグルドとAUOはダメージ算出!

    【シグルドの与えたダメージ】

    dice1d100=23 (23) (人理の後押し+30)(バフ+30)

    【AUOの与えたダメージ】

    dice1d100=62 (62) (特攻+20)

  • 1261◆53oWmslUrs23/08/06(日) 09:59:38

    AUOが期待値以上出した!!遺物のHPは713に!結構一気に削ったな今回…余裕かもしれんなガハハ!()

    さて遺物の行動なんだけど何するよ?

    1.範囲攻撃(全員回避判定)

    2.攻撃(ダイスでターゲット選定)

    3.市街地に向けて移動

    4.三騎士に攻撃

    5.ポチに攻撃

    dice1d5=2 (2)

  • 1271◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:03:09

    ランダムターゲット攻撃!じゃあまずはターゲット選定ダイスからなんだけど、これ三騎士が攻撃した=遺物の近くにいるから万が一マスターのほう狙われたら誰も庇えなかった時に継くんオーガンは一発で死ぬ可能性あります

    1.AUO

    2.ポチ

    3.エルキドゥ

    4.オーガン

    5.シグルド

    6.継

    7.アドナイ

    dice1d7=7 (7)

  • 1281◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:05:46

    ターゲットはアドナイ!最大値が直撃しても一撃死はしないからセーフ!!!まずは回避判定からだけどアドナイいけるか??スペック的に同一のはずのポチが回避成功しなさすぎるから不安なんだが

    dice1d100=81 (81) (70以上で回避成功)(進化適応+30)

  • 1291◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:08:44

    素で回避した!じゃあやっぱポチが鈍臭いだけじゃねえかこれ!!!!何はともあれ回避に成功したからアドナイは無傷、ただ素の出目で90以上は出してないから反撃判定は無し!来たれ第5ラウンドの先制はどっちが取った!?

    1〜3.遺物

    4〜5.共同戦線

    dice1d5=5 (5)

  • 1301◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:16:25

    またも共同戦線が先制!ガンガンいこうぜ!能力奪われたらジリ貧になるからその前に殺ろう的な作戦なんだろうな

    それじゃあ今のとこ有利に運べてるし多少アレなのに当たっても平気じゃろってことで今回とる行動はダイスで決めてこうか!

    1.マスターがバフをかけて総攻撃

    2.アタッカーを絞り確実に当てるための連携

    3.遺物が市街地に出るのを阻止するため行動阻害

    dice1d3=3 (3)

  • 1311◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:22:56

    遺物による世界そのものへの被害を抑えるため移動を阻害する!今は隔離施設がある山で戦ってるから被害出にくいけど市街地に降りたら大変なことになるからね…この行動阻害は天の鎖での物理的な制限に限らず、サーヴァント自身の行動で遺物を誘い込む的な方向性もあるもの。今回これが当たったので3Rのあいだ遺物の行動選択の中から市街地への移動が消えます!

  • 1321◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:25:23

    遺物はどの行動に出る?

    1.範囲攻撃(全員回避判定)

    2.攻撃(ダイスでターゲット選定)

    3.アドナイに攻撃

    4.三騎士に攻撃

    5.ポチに攻撃

    dice1d5=3 (3)

  • 1331◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:28:07

    遺物はアドナイ狙い!めんどくさそうなやつから潰そうとしてる感じか?何はともあれ回避を振るのだアドナイ!ちなみにこれ直撃すると最大値で400出るからがんばれ

    dice1d100=78 (78) (70以上で回避成功)(進化適応+30)

  • 1341◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:31:14

    またも素回避!えらい!!!防御のポチ、回避のアドナイ

    いまのとこ遺物が比較的当たっても大丈夫そうなとこ狙ってるからなんとかなってるけど、剣槍マスターに当たりでもしたら一気にやばい状況になることは明白なので今のうちにやっちまいたいとこだが…まぁまずは先制判定!

    1〜3.遺物

    4〜5.共同戦線

    dice1d5=4 (4)

  • 1351◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:33:10

    今回も先制は共同戦線!本当にガンガンいこうぜだな君たち…じゃあ行動は

    1.マスターがバフをかけて総攻撃

    2.アタッカーを絞り確実に当てるための連携

    dice1d2=1 (1)

  • 1361◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:35:57

    マスターがバフって総攻撃!じゃあマスターのバフからやってくぞー!

    【継のバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=1 (1)

    効果値

    dice1d6=4 (4) (対象がシグルドだった場合更に+1)

    【オーガンのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=1 (1)

    効果値

    dice1d6=6 (6) (対象がエルキドゥだった場合更に+1)

    【ポチのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=3 (3)

    効果値

    dice1d6=2 (2) (対象がAUOだった場合更に+1)

    【アドナイのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=2 (2)

    効果値

    dice1d6=4 (4) (対象がAUOだった場合更に+2)

  • 1371◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:42:30

    このラウンド中、継→シグルドが5段階、オーガン→シグルドが6段階、ポチ→エルキドゥが2段階、アドナイ→AUOが6段階アップ!継くんアドナイが自鯖にバフる方向、オーガンは後押しを受けてるシグルドを支援する方向、ポチはその都度考えて選んでるのかな

    なんにせよバフられたサーヴァントたちのヒット判定…なんだけど、シグルドは今回のみ判定不要で当てられます!バフがすんごいから!!

    【AUOのヒット判定】

    dice1d100=86 (86) (40以上でヒット)

    【エルキドゥのヒット判定】

    dice1d100=88 (88) (50以上でヒット)

  • 1381◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:44:36

    ヒット判定めっちゃ強いね君ら…まぁ回避判定が待ってるんですけど

    【AUOの攻撃に対する回避判定】

    dice1d100=16 (16) (60以上で回避)(デバフ-10)

    【エルキドゥの攻撃に対する回避判定】

    dice1d100=44 (44) (60以上で回避)(デバフ-10)

  • 1391◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:47:46

    遺物くん!?!?!?だからなんで君そんな回避できないの!!?70以上出せば回避出来るんだぞ!!???本当に宿主に似た???ええいダメージ算出だ!

    【シグルドの与えたダメージ】

    dice1d100=76 (76) (人理の後押し+30)(バフ+50)

    【AUOの与えたダメージ】

    dice1d100=37 (37) (特攻+20)(バフ+30)

    【エルキドゥの与えたダメージ】

    dice1d100=91 (91) (特攻+20)(バフ+10)

  • 1401◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:51:28

    ダメージの出目がいい〜〜〜〜エルキドゥの殺意の高さよ。ゴリッッッと削って遺物のHPは349!遺物くんの出目が悪すぎて一方的にボコられてるの俺は悲しい……

    それはそうと第6R突入で模倣ケイオスラビュリントスのデバフが切れた!先制判定どーっちだ!!

    1〜3.遺物

    4〜5.共同戦線

    dice1d5=5 (5)

  • 1411◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:54:06

    またまた先制は共同戦線!きっちり連携取れててえらい!!さあ行動は

    1.マスターがバフをかけて総攻撃

    2.アタッカーを絞り確実に当てるための連携

    3.マスターがデバフをかけて総攻撃

    dice1d3=3 (3)

  • 1421◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:56:58

    デバフかけての総攻撃!デバフはかけ続けてこそだからな…まぁデバフなんでかけられたかどうか判定が必要なんですけども

    【継の成否】

    dice1d100=80 (80) (80以上で成功)

    【オーガンの成否】

    dice1d100=55 (55) (70以上で成功)

    【ポチの成否】

    dice1d100=74 (74) (75以上で成功)

    【アドナイの成否】

    dice1d100=64 (64) (70以上で成功)

  • 1431◆53oWmslUrs23/08/06(日) 10:58:47

    1足りたひとと1足りないひとがいるな……デバフに成功したのは継くんのみ!時に継くん、君にデバフのイメージがあまりないんだけど、どんなデバフ?>>144〜149からダイス!

  • 144二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 13:51:00

    一族に伝わる魔術で、荒御魂に対して特に有効な行動阻害。霊力や魔力といった霊的エネルギーの動きを抑制する効果を持つ

  • 145二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 17:54:51

    人外特攻の魅了魔術

  • 146二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 20:37:55
  • 147二次元好きの匿名さん23/08/06(日) 21:20:39

    邪神とか荒御魂とか禍々しいモノに対して強い効果を発揮する拘束魔術

  • 148二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 00:33:03

    一族固有の降霊術式を用いた弱体化術式
    荒御魂や厄神の分霊を自らの内に写しとり、自らの血や遺伝子の中に刻み込み呑み込ませることによって対象の因子の消滅の可能性を棄てる代わりに、対象の弱体化や鎮静化を可能とする。
    その本質は自分達が、対象の血族となり永久に残り続けるという契りによって対象の不滅性を敢えて補償する事で、対象自身の不死性や生存そのものの価値を落とす事である。

    簡単に言うと
    『貴方の姿を私の中に刻んだので、私たちは貴方の血を引く息子となります』

    『私たちの血族が生き残る限り貴方の血や因子が真に絶えることはありません』

    『なので、これからは貴方1人が死のうが衰えようがなんの問題無いですよね?』

    『なので安心してお亡くなりください。気を張らなくて良いんです。私たちの血を引く誰かが生きてる限り貴方の因子は生き続けますからね〜』
    って術式

  • 149二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 00:38:20
  • 1501◆53oWmslUrs23/08/07(月) 08:14:59

    おはよう!!!!進行は昼からにするけど先にダイスだけ振っとくね!

    >>144

    >>145

    >>146

    >>147

    >>148

    >>149

    dice1d6=2 (2)

  • 1511◆53oWmslUrs23/08/07(月) 08:16:34

    人外特攻の魅了魔術!まぁ神喰家のお家柄的にはそりゃ使えるよなそういうの…じゃあお昼頃再開する時は継くんがこれ使った場面からやってくぞい!

  • 1521◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:13:46

    進行再開するぞー!継くんが遺物に対して魅了(人外特攻)を使用!交わりによって神々を鎮める家の魔術師が使う魅了はどれほどの効果をもたらしたか判定だ!

    dice1d6=6 (6) (人外特攻+1)(数値が高ければ高いほど効果大)

  • 1531◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:19:31

    最大値!!!??特攻が特攻すぎる……

    えーーーーと…この最大値は……遺物が継くんにメロメロになるな……魅了魔術とはいえ最大値出たんならもう効果ターンとかなく継くんに惚れたとしていいだろもう。今まで継くんの存在を認識してなかっただけで、魔術かけられて認識した瞬間一目惚れとかだったんだろうな…型月らしくなってきましたね(白目)

    さてどっちの方向になる?

    1.お前のためならこの世界全部手に入れてプレゼントするよ。代わりにお前は私のものだ

    2.お前が望むなら役割を投げ出してもいいよ。代わりにお前は私のものだ

    dice1d2=1 (1)

  • 1541◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:26:35

    この世界の全てを手に入れ継くんにプレゼントしてくれるつもりの模様。部品とはいえセファールらしいな〜〜!!!

    サーヴァントにも及ばない微かな魔力反応を払い除けようとそちらを一瞥した赫に映る、ちいさなモノ。まっすぐ此方を向いて、小さく弱い存在にそぐわぬ強い意思が込められた晴天の色がワタシを射抜く。思いもよらない反応、無い心拍の上昇、欠片ばかりの身体に火が入る。
    ───これが"恋"か!
    欲しい。欲しい、欲しい。あの空色が、あのか弱い生き物が、アレの心が欲しい!!

  • 1551◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:32:13

    というわけで継くんが使った魔術の効果のみならず単純に遺物くんが継くんに一目惚れしましたため、今後遺物の攻撃対象から継くんが外れます。お前だけは傷付けないがお前以外の全てを奪って全部お前に与えるぞ♡という愛情表現です。かわいいね(白目)

    まぁ今からやるのは遺物の行動処理じゃなくて共同戦線の攻撃処理だけど。まずはヒット判定行こうか

    【シグルドのヒット判定】

    dice1d100=78 (78) (60以上で成功)

    【AUOのヒット判定】

    dice1d100=51 (51) (60以上で成功)

    【エルキドゥのヒット判定】

    dice1d100=40 (40) (60以上で成功)

  • 1561◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:35:19

    シグルドのみ成功!これは遺物が継くんの方に寄ってったから継くんのサーヴァントであるシグルドがまっさきに反応したとかそういうやつだろうな…遺物くんの回避判定だ!!

    dice1d100=79 (79) (70以上で回避成功)

  • 1571◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:36:57

    遺物くん初めて回避成功したな!!!恋心補正ですか???何はともあれ遺物の行動決定だぜ!

    1.範囲攻撃(継くん除く全員回避判定)

    2.攻撃(継くん除きダイスでターゲット選定)

    3.アドナイに攻撃

    4.三騎士に攻撃

    5.ポチに攻撃

    dice1d100=19 (19)

  • 1581◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:37:41

    間違えて100で振っちまったぜ!!!振り直し

    dice1d5=2 (2)

  • 1591◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:42:56

    ランダムターゲット攻撃!これ1番危険なんだよな……さあだーれだ!!

    1.AUO

    2.ポチ

    3.エルキドゥ

    4.オーガン

    5.シグルド

    6.アドナイ

    dice1d6=1 (1)

  • 1601◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:45:21

    対象はAUO!!!まず回避出来たかどうか

    dice1d100=70 (70) (70以上で回避成功)

    そして回避失敗した時にアドナイorポチが庇えるかどうか!左アドナイで右ポチ

    dice2d100=73 3 (76) (70以上で庇う成功)

  • 1611◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:47:10

    1足りて回避成功!!そして相変わらずどんくさいポチ……まぁ何はなくともAUOは回避に成功して無傷!第7ラウンド突入で先制判定だ!!

    1〜3.遺物

    4〜5.共同戦線

    dice1d5=4 (4)

  • 1621◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:48:49

    今回も共同戦線が先制!遺物くんは継くんに見惚れてたりしたのかな?それじゃあ行動は

    1.マスターがバフをかけて総攻撃

    2.アタッカーを絞り確実に当てるための連携

    dice1d2=2 (2)

  • 1631◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:50:44

    アタッカー絞って確実に攻撃を当てる!これはヒット判定回避判定を発生させずそのままダメージが算出出来るやつです!!アタッカーは誰だ〜?

    1.AUO

    2.シグルド

    3.エルキドゥ

    dice1d3=1 (1)

  • 1641◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:52:38

    AUO!遺物に狙われたAUOがそのままカウンター仕掛けてそれを囲い込んだ感じだなさては

    じゃあダメージ算出いくぞー!

    dice1d100=23 (23) (特攻+20)

  • 1651◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:54:54

    しょっぱめだけどダメージはダメージ!遺物のHPは306になったぞ!お次は遺物の行動だけど何する?

    1.範囲攻撃(継くん除く全員回避判定)

    2.攻撃(継くん除きダイスでターゲット選定)

    3.アドナイに攻撃

    4.三騎士に攻撃

    5.ポチに攻撃

    dice1d5=5 (5)

  • 1661◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:55:58

    ポチ狙いだ!ポチ本当に回避成功しないけど今度はどうよ

    dice1d100=78 (78) (70以上で回避成功)(進化適応+30)

  • 1671◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:57:32

    初めての回避成功!!!えらいぞポチ!しかし遺物くんダメージ与えられないなぁ…高火力なのに……

    先制どっちだ

    1〜3.遺物

    4〜5.共同戦線

    dice1d5=1 (1)

  • 1681◆53oWmslUrs23/08/07(月) 13:59:20

    お、遺物くん先制取ったね!何する何する?範囲攻撃とかしない?

    1.範囲攻撃(継くん除く全員回避判定)

    2.攻撃(継くん除きダイスでターゲット選定)

    3.アドナイに攻撃

    4.三騎士に攻撃

    5.ポチに攻撃

    dice1d5=4 (4)

  • 1691◆53oWmslUrs23/08/07(月) 14:01:46

    三騎士狙い!鬱陶しかったんだろうなきっと…さあ回避判定振ろうぜ三騎士!ちなみにこれ当たると最大値350です

    【シグルドの回避判定】

    dice1d100=53 (53) (70以上で回避成功)

    【AUOの回避判定】

    dice1d100=61 (61) (70以上で回避成功)

    【エルキドゥの回避判定】

    dice1d100=70 (70) (70以上で回避成功)

  • 1701◆53oWmslUrs23/08/07(月) 14:03:59

    また1足りたが出てる!エルキドゥだけ回避に成功したけど…アドナイ、ポチ、カバーいけた?これに成功してると防御魔術が間に合ったことになって防御魔術の出目ぶんダメージカット出来るぞ

    【アドナイのカバー判定】

    dice1d100=42 (42) (70以上で成功)

    【ポチのカバー判定】

    dice1d100=4 (4) (70以上で成功)

  • 1711◆53oWmslUrs23/08/07(月) 14:07:16

    うーんどっちもダメ!AUOにシグルド、どちらも防御行動は取っただろうけど…ダメージどないなもん?

    【遺物→シグルドの与えたダメージ】

    dice1d100=10 (10) (文明特攻+20)

    【遺物→AUOの与えたダメージ】

    dice1d100=32 (32) (文明特攻+20)

  • 1721◆53oWmslUrs23/08/07(月) 14:10:51

    うーんしょっぱい!シグルドのHPが600→570に、AUOのHPが700→648になったぞ!シグルドはデフォルトだとHP700なんだけど連戦してインターバル1日のみなので回復して600になってるぞい
    ところでクッッッッソ眠いのでちょっと休憩する…昼寝します……

  • 1731◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:05:43

    昼寝から起きた!再開!!!

    遺物くんがシグルドとAUOにダメージを与えたところからなんだけど、ちょっとダイス!80以上の出目が出たら何かがおきます

    dice1d100=33 (33)

  • 1741◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:11:28

    33なら何も起きない!平和(ではない)!!じゃあそのまま共同戦線のターン!行動は

    1.マスターがバフをかけて総攻撃

    2.アタッカーを絞り確実に当てるための連携

    dice1d2=1 (1)

    そしてAUOがダメージを負ったためこのターンからアドナイがサポートだけでなく攻撃に参加するようになります。安全とか確実な勝利を優先するなら大人しく支援してるほうがいいんだけどね、マスターが攻撃されたからおこなのだ

    1.ノッブの能力を使って射撃

    2.神格の触手で攻撃

    dice1d2=2 (2)

  • 1751◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:18:53

    バフって総攻撃&神格の触手攻撃!アドナイが取り込んでいる神格はシュブ=ニグラスとニャルラトホテプなのでデカくて黒い触手が大量に出る感じだな!拘束に役立ちそうだしバフと触手から処理していこうか

    まずバフはどうかな〜?

    【継のバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=2 (2)

    効果値

    dice1d6=3 (3) (対象がシグルドの場合+1)

    【オーガンのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=1 (1)

    効果値

    dice1d6=1 (1) (対象がエルキドゥの場合+1)

    【ポチのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=3 (3)

    効果値

    dice1d6=4 (4) (対象がAUOの場合+1)

    【アドナイのバフ対象と効果】

    1.シグルド

    2.AUO

    3.エルキドゥ

    dice1d3=3 (3)

    効果値

    dice1d6=3 (3) (対象がAUOの場合+2)

  • 1761◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:22:29

    AUOが3段階、シグルドが1段階、エルキドゥが7段階ステータス上昇!ポチとアドナイが揃ってエルキドゥにかけてるしポチのが効果値高いのなんかいいな、ごはんの支度の時におしゃべりした甲斐あったね

    じゃあ次は触手のヒット判定だ!当たるかな?

    dice1d100=94 (94) (70以上が出れば成功)

  • 1771◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:25:43

    クッソ殺る気満々で草ァ!王様が傷付けられたのそんな嫌だったか……94出したんならもう回避判定貫通して殴れていいし拘束出来ていいぞアドナイ、ダメージと拘束ターン出そうな

    【ダメージ算出】

    dice1d100=81 (81) (進化適応+30)(外なる神の腕+30)

    【拘束ターン】

    dice1d6=2 (2)

  • 1781◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:30:22

    いやマジで殺意高いなお前!?!?マジギレしとるやんけ!!!アドナイのクッソ高い殺意から繰り出される触手攻撃は遺物をグシャグシャに捻り潰しては引きちぎり、なんと遺物のHPを165にまで削りました。これワンチャンこのターンで終わるまであるぞ!?とりあえずヒット判定!

    【シグルドのヒット判定】

    dice1d100=22 (22) (50以上が出ればヒット)

    【AUOのヒット判定】

    dice1d100=25 (25) (50以上が出ればヒット)

    【エルキドゥのヒット判定】

    dice1d100=10 (10) (40以上が出ればヒット)

  • 1791◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:33:14

    急に腐る出目!!!ぜーんぜん当たらん!!!第9Rの先制はどっちだ!?

    1〜3.遺物

    4〜5.共同戦線

    dice1d5=3 (3)

  • 1801◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:38:19

    先制は遺物だ!遺物の行動は現在制限がかかっており、範囲攻撃とランダムターゲット攻撃が不可能、遺物の近くに位置している三騎士とアドナイポチへの攻撃のみが可能!

    1.三騎士狙い

    2.アドナイ狙い

    3.ポチ狙い

    dice1d3=1 (1)

  • 1811◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:40:57

    狙われたのは三騎士!回避判定だ振れ振れー!!

    【シグルドの回避判定】

    dice1d100=68 (68) (50以上で回避成功)

    【AUOの回避判定】

    dice1d100=29 (29) (50以上で回避成功)

    【エルキドゥの回避判定】

    dice1d100=48 (48) (50以上で回避成功)

  • 1821◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:43:56

    ううんエルキドゥ惜しいな…回避に成功したのはシグルドのみ、アドナイとポチのカバー判定が入るぞ!AUOを優先的に庇うので、どっちかが失敗した場合はエルキドゥは庇われない!

    【アドナイのカバー判定】

    dice1d100=11 (11) (60以上で成功)

    【ポチのカバー判定】

    dice1d100=29 (29) (70以上で成功)

  • 1831◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:46:41

    急な出目腐りその2!!!遺物もだいぶ追い詰められてて殺意高まってるので結構痛いダメージ算出だおらー!

    【遺物→AUOのダメージ】

    dice1d200=163 (163) (文明特攻+20)

    【遺物→エルキドゥのダメージ】

    dice1d200=116 (116) (文明特攻+20)

  • 1841◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:51:46

    急に出目高くなったなぁ!!!そんで1回でデカいダメージを受けたので簒奪判定が入るぞ!

    【遺物→AUOの簒奪判定】

    dice1d100=82 (82) (50以上が出た場合ステータスドレイン)

    【遺物→エルキドゥの簒奪判定】

    dice1d100=90 (90) (50以上が出た場合一部スキルドレイン)

  • 1851◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:56:50

    マジで急に出目いいじゃん恋心伝えてもないのに死んでられない!って気持ちなの??

    AUOがドレインされたステータスはどれくらい?

    dice1d6=1 (1)

    エルキドゥが奪われたスキルは?

    1.変容

    2.気配感知

    3.完全なる形

    dice1d3=2 (2)

  • 1861◆53oWmslUrs23/08/07(月) 16:59:20

    AUOはドレインの被害は最小限に抑えた!そしてエルキドゥが奪われたのは気配感知!気配感知を奪われたためヒット判定と回避判定が厳しくなります!

  • 1871◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:01:25

    いよいよ第10R!拘束効いてるこのターンで押し切れないとだいぶつらみだけどどうなるかな…まず先制決定

    1〜3.遺物

    4〜5.共同戦線

    dice1d5=3 (3)

  • 1881◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:02:35

    このラウンドも先制は遺物!行動選択は

    1.三騎士狙い

    2.アドナイ狙い

    3.ポチ狙い

    dice1d3=3 (3)

  • 1891◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:03:20

    ポチがターゲット!頑張って避けるか防御しなポチ!!なんだけど次スレを立ててくるのでお待ちを!!!

  • 1901◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:15:06
  • 1911◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:24:04

    埋めるぞい!

  • 192二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 17:25:09

    このスレもおつおつ

  • 1931◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:26:11

    うめうめ

  • 1941◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:27:33

    遺物戦が無事終わったら日常パート挟みたい気持ちがあるけど遺物戦が無事終わるかはまだ誰にもわからない

  • 1951◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:28:02

    うめ

  • 1961◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:28:24

    埋め立て

  • 1971◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:28:44

    梅うめ

  • 1981◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:29:04

    埋めるよ〜

  • 1991◆53oWmslUrs23/08/07(月) 17:29:28

    ざくざく埋め立て

  • 200二次元好きの匿名さん23/08/07(月) 17:30:04

    終わりかもしれんこの開催地

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