マネモブ 幻突はかっこええやろ?

  • 1二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:23:02

    アホ程緻密な絵を描ける猿先生にしかできない表現かもしれないね

  • 2二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:23:50

    >>1

    ワシもそう思う

  • 3二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:24:58

    幻突の描写は芸術の域なんじゃねぇかってぐらい美しいって思ってんだ

  • 4二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:25:27

    はい でもボリスとかに使わないのが気になって仕方ありません

  • 5二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:27:25

    もしかしたらここまでの描写ができなくなってるのかもしれないね

  • 6二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:27:30

    猿先生は太刀筋とか風圧とかの流れるエフェクトを描かせたらトップレベルじゃねぇかと思ってんだ

  • 7二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:28:16

    はい真面目にカッコいいから28号戦や髪切った後でも使って欲しかったです

  • 8二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:30:40

    龍継でも波打つ衝撃波が生じる震脚シーンみたいに定期的に格好良いシーンは描いてるんだよね

  • 9二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:33:06

    幻突はね、射程と不可視なのがチートと呼ばれるけどね、実は食らったキャラは大体即ノックアウトになる破壊力もイカれてるの

  • 10二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:35:04

    このレスは削除されています

  • 11二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:35:39

    >>9

    キー坊が衝撃を逸らさないと一撃であの世行きとか言ってるんだよね 恐くない?

  • 12二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:36:01

    弾丸滑りと幻突さえあれば負けることはねえんじゃないかと思ってんだ

  • 13二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:36:27

    この辺の戦闘シーンをアニメの超絶作画で見てみたいんだよね

  • 14二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:36:36

    なんで幻突を撃つのに玄脚が必要なのか教えてくれよ

  • 15二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:38:00

    >>13

    神風動画に覚吾戦を製作して欲しいよねパパ

  • 16二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:52:46

    明らかに物理的なダメージがある辺り風当身との違いがよく分からない…それが僕です

  • 17二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:54:17

    キー坊覚悟戦で満を持して出てくる覚悟の後ろ手幻突が好きなんだよね

  • 18二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:55:36

    >>16

    まだ試したことはありませんが、"幻突"は空間を振動させているので遮蔽物が意味を成さないんじゃないかと思うんですよ

  • 19二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:56:23

    >>18

    もしかして尊鷹が控室の扉越しに放った謎攻撃は幻突の亜流なんじゃないスか?

  • 20二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:56:53

    でもね俺幻突も好きだけど…おとんの得意技である弾丸滑りと覚吾から受け継いだ玄腿による幻突を合わせた弾丸滑り幻突カウンターがタフシリーズで一番好きなんだよね

  • 21二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 18:59:17

    >>20

    幽玄対策でおとんと訓練した際に培った『前に出ろ』の意思で

    起死回生の大技へ繋ぐ展開は普通に格好良いよね、パパ

  • 22二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 19:00:34

    >>20

    灘と幽玄の融合であり昇華だよねパパ

  • 23二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 19:20:20

    >>6

    躍動感と軌道のわかりやすさが猿先生のエフェクトを支える… ある意味最強だ

  • 24二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 19:26:58

    >>23

    アニメ化したら原作よりスピード感がないと言われるタイプの画作りなんだ

    畏怖が深まるんだ

  • 25二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 19:29:37

    >>23

    脚を攻撃された時点でヤク中マネモブ側は反撃も逃走もできないんだよね

    怖すぎない?

  • 26二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 20:04:36

    >>25

    効果音抜きでも瞬間的な2連撃であることがわかるんだ

    感心が深まるんだ

  • 27二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 20:06:45

    軌道の書き方は鉄拳伝中盤くらいからドンドン進化してきたよねパパ

  • 28二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 21:57:18

    >>14

    もしかして踏み込みになにかトリックがあるんじゃないスか?

  • 29二次元好きの匿名さん23/08/04(金) 22:29:13

    もしかして龍継で幻突が使われなくなったのは作画コストが高いからじゃないスか?

  • 30二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 06:03:26

    雪飛沫で幻突の軌道が可視化されるのは美しすぎてもう猿先生天才かって思ったね

  • 31二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 11:17:56

    >>23

    一コマだけでどんな動きをどれくらいのスピードでできているかわかるんだよね

    すごくない?

  • 32二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 19:16:30

    >>23

    オトンが銃を分解するシーンとかもそうなんだけど

    猿先生緻密な絵を描く一方で動作のわかりやすさもでかいんだよね

  • 33二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 19:20:25

    バトキンの塊蒐拳で窓割れるシーンで痺れたのは俺なんだ!

  • 34二次元好きの匿名さん23/08/05(土) 19:22:45

    >>20

    わかるぜケンゴ

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