主催がエントリーしてきた聖杯戦争を全力攻略しようとしてる自律型魔術礼装たち

  • 11◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:40:08

    魔改造された燕青を拾ってアサシンのマスターになったり警戒心の無さを呆れられたりしてる魔術礼装ポチ、とんでもねえ解析能力を使ったりとんでもねえ並列処理をしたりして1人でアタランテの情報を集めたアドナイ、最早シングルファザーみたいになってきた英雄王ギルガメッシュ、新メンバーながら既に苦労人の片鱗を見せる魔改造アサシン燕青と、魔改造アタランテを携え主催が参戦してきた聖杯戦争のスレです

    スレ画は自作だぞ!

  • 21◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:41:16

    埋め込まれている遺物【セファールの部品】のせいでうっかり死ぬと色んな全てを破壊するヴェルバーの尖兵と化すので、召喚したギルガメッシュにきっちり殺して貰うまで絶対死にたくない(生きる意思96)聖杯戦争に巻き込まれたYAMA育ち高校生ジョン・スミス。
    量B+/質EX(死にたくない時は低く、死にたい時は高い)のトンデモ魔術回路を持つが魔術の知識がゼロで全く使えない、でもうっかり死ぬと大惨事ということで開催されたAUOゼミ。その結果高速真言を使えるようになったが、同時に高速真言がランダム自動発動するようになった!
    さらに馬鹿げた効果の防御魔術を習得したが、その内容は「起源に基づいた絶対防御。その内容は「起源【進化】に基づき相手の攻撃から身を守るのに最適な仕様に【進化】する。さらに神秘が高い相手であればあるほど効果が上がる」というもの。進化スピードが間に合わない速度or火力で消し飛ばす、進化自体の阻害、もしくは直死の魔眼みたいなもので殺す…とにかく殺意と出力もしくは異能がないと殺せない。頑張れAUO!
    さらに攻撃魔術は「魔術で相手に傷をつけたらその傷口から口が生えて相手を食べて回復しつつ吸収統合する」仕様に!敵マスターの魔術を真似っ子も出来る!しかもポチ本来の性質が適応されている謎魔術なせいで使えば使うほど効果アップだ!
    なんとAUOゼミにより回避力も96あり、シグルドやエルキドゥの攻撃すらワンチャン避けられる!
    ちなみにジョン・スミスはAUOのことを「この王様なら殺してくれそう!死にたくはないけどミッションコンプリート!」ということで大好きである(好感度116)

  • 31◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:41:31

    しかしそんなジョン・スミスの正体は【進化】を起源に持つ、見るもおぞましい不定形のスライム状生物の《ポチ》!なお3割フォーリナー。人格などなく生存本能のみで生きていた《ポチ》だが…今は人型だろって?それは【普通】を起源に持つ人間を取り込んでその【普通】によって姿形と人格を普通の人間に【進化】させたからなんだ。おかげで善良で純粋な良い子だよ。
    《ポチ》は「人類や魔術の進化の過程を順番に取り込ませていくことで、極点である起源への到達までの演算を行えるはずだった」モノ、すなわち根源到達シミュレーターとして作られたものの、さすがに動作が不安定過ぎたか上記の通り人間を取り込ませ表面上普通の人間になったのだが、製造者のうち片方はポチに愛情を持っていたもののもう1人は特にそういうのがなかったのでYAMAに作った監視施設に隔離して定期的な補給をするだけでコミュニケーションとかは無かった。
    ある日そんな暮らしをしていたポチを見つけたフランチェスカから【セファールの部品】を渡され都合のいい遺物封印の器にされてしまう。その際に2つの起源のうち【進化】が優勢になったため暴走を起こし、原因不明の暴走状態を確認しに来た製造者をも取り込んでしまった!この時の製造者の「遺物ごと殺してくれる者が現れるまで待機状態になれ」という意思の残滓を「そういった文書をポチ宛の遺言として遺してくれていた」というふうに脳内で辻褄合わせをしたポチは暴走からスタンバイモードに移行、人間としての人格に戻った。なおその辻褄合わせのせいで余計お労しいことになっていた。

  • 41◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:41:46

    イシュタル討伐戦にて致命的大ファンブルを起こし、絶対マスターの仇討ちするガールメリィによって本来の根源到達シミュレーター魔術礼装【אֲדֹנַי(アドナイ)】として正式起動する。《ポチ》という名前は【אֲדֹנַי】をわが子のように愛していた製造者の片割れがつけた愛称。ポチと人格をスイッチする形で表出したため、ポチの自己崩壊は起こっていない。ただし当然人型ではない。
    根源に到達するにあたってニャルラトホテプの顕現は障害になると判断した【אֲדֹנַי】は魔王信長を捕食・吸収、魔王信長とニャルラトホテプが持つありとあらゆる能力や戦術眼等々を獲得。ついでにマスターとのパスを繋ぐ経路も獲得したからサラエナさんから勝手に魔力吸っている。
    超絶効率重視の素RTA走者だが情がないわけではなく、ポチのことをアドナイなりに思いやったり、AUOが害されると静かにブチ切れたりする。
    そしてこれまで最も多くの【進化】を促してきたとしてギルガメッシュを所持者(マスター)として認識した。ちなみにこの状態でもパス切れてないから普通にAUOのマスターだぞ!

  • 51◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:42:00

    AUOはポチのことを好んでいる(好感度81)…というか恐らく哀れんでいるし悲しき化け物を介錯するために来てる。個人面談の結果判明するポチのあんまりにもあんまりな性質に胃痛枠と化した。
    ポチの生存意欲を「死にたくないけど自分にできる事考えながら必死になる姿の片鱗を見たから」と感じていることも好感度が高い理由。なおフランチェスカから遺物を押し付けられたことを聞いて「知らないやつから物を貰うなこのたわけが(頭を抱えている)」となっている。
    とにかくポチを事故死させないことに重点を置いており、ポチの耐久力アップのために【アーティファクト:シュブ=ニグラスの種】を取り込ませ再生能力と回復力を上げさせているが、ポチが寝てる間にやってるのでポチはこのことを知らなかった。今は知っている。
    なお、ポチの唯一にして絶対の味方である。そして今やポチとアドナイの所持者(マスター)となった。日常パートにおいてはお父さんみたいな雰囲気を出している。
    この聖杯戦争が起きている世界の命運を完全に託されている。頑張れ英雄王、負けるな英雄王!(負けたら世界の終わり)

  • 61◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:42:19

    そして現在、アドナイとポチは取り込んだイドラの肉片によって獲得した能力を使って分離。AUOの説得によりポチは自らがどういった存在なのか暴走もせず認識し、それぞれ一個体として確立された。
    ヴェルバーの遺物も分離・破壊し、後顧の憂いなく戦えるようになった…といったところで隔離施設のそばにはぐれてきた燕青をポチが拾い、燕青のマスターに。AUOの令呪はアドナイの方にあったからね、ポチはフリーだったのだ。
    そして新陣営アタランテ&ナイ神父への対策のひとつとしてアドナイが三騎士+殺陣営の劣化コピーを作り手動操作で新陣営をデモ襲撃。その際に得た情報と進化で得た分割思考能力などなどをポチと同期、ポチの性能がアドナイと同一になった。
    ちなみにポチ→アドナイの認識は「双子の兄」でアドナイ→ポチは「擬似人格を持った同位体」である。

  • 71◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:42:34

    なおAUOは以下の物品を隔離施設探索で発見/入手している模様【偽装の指輪】…進化過程でポチの姿が人間から大きく離れると推測されるため、ポチが自身の姿形が人間ではないと気付かせない用の魔術礼装
    【ティンダロスの血、及びそれを触媒にした儀式手順】…ティンダロスの血を触媒に時間遡行を可能にする儀式。ポチがしくじった時の保険。ただし実行するとティンダロスが型月世界に来るかどうかの判定が発生する。
    なんらかの理由でバッドエンドルートに行った際にやり直すことだけは可能なデウス・エクス・マキナとその起動鍵。AUOが使った際も当然ティンダロス追跡判定は発生する。
    【月の王さまの遺体】…ポチの強化パーツ。おそらくこれを取り込むとポチの姿が遺体のものになるので、自分の姿形がおかしな変化をしているとポチは認識する。なのでこれを取り込ませるにしろ指輪が必要だったと思われる。
    "完全な形"であるため遺物分離後にポチに取り込ませれば人間の形を保ちやすくなるだろう。

  • 81◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:42:50

    この聖杯戦争の参戦サーヴァント
    三騎士:シグルド(ヴェルバーの遺物へのカウンター召喚)、ギルガメッシュ、エルキドゥ
    四騎士:マルタ(ヴェルバーの遺物へのカウンター召喚)、メディアリリィ、アステリオス
    エクストラクラス:魔王信長
    追加参戦:イシュタル、アタランテ(魔改造)、燕青(魔改造)

    なおエルキドゥからは「ヒトに造られたことを除けば自分と同じ泥人形として親近感が湧いてる」模様。ただしポチ→エルキドゥの初期好感度は3だしアドナイ→エルキドゥの好感度は53。アドナイとのコミュニケーションによりポチ→エルキドゥの好感度は61になった。ちょろい。
    そして三騎士以外が全員脱落したかと思えばアタランテと燕青が生えてきた

  • 91◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:43:20
  • 101◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:47:43

    【前回のFate/Singularity Grow】
    無事遺物を分離できたポチ/アドナイ。色んな不安から解放されたかと思いきやナイ神父×2がアタランテを魔改造し召喚してエントリーしてきた!!
    そしてそれに対抗してかノーデンスによって魔改造された状態で召喚された上に隔離施設近くにはぐれた燕青(この時点ではナイ神父がマスター)をポチが発見、「ポチの話し相手にでも飼えばいいんじゃない?」というAUOの鶴の一声によりルルブレってポチがマスターになることに。
    魔改造アタランテ対策を練る同盟、一体どうする!?

  • 111◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:48:33

    そんなわけでPart15だポチアドナイ!たのしいなかまが増えて賑やかになってきたな!()

  • 121◆53oWmslUrs23/08/10(木) 21:57:14

    新スレ画ではちゃんとポチが色薄コクトーになってるという豆知識を言いつついってきまーす!!!

  • 13二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 09:08:55

    保守

  • 141◆53oWmslUrs23/08/11(金) 15:02:09

    ようしやってくぞ!現状はアドナイがめちゃくちゃ頑張って人間に例えると血管切れて出血しながら神父陣営の情報を手に入れ、それを元に対策会議と強化をしよう!ってところ!!……なんだが、これ今回の…なんだ、周回?をバッドエンド回収とするのならこのへんスキップしてもいいかなと思うんだけど皆的にはどう?

  • 15二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 15:26:40

    うーん、簡略化するぐらいは良いと思いますけど、やるだけやってみません?
    最初の偵察では発見出来なかった要素が実はあって、そのせいで回避できなかった…的な最善策をとったけど、その時点では知り得ない要素で死ぬのは、ループものとしては王道なので

  • 161◆53oWmslUrs23/08/11(金) 15:50:45

    >>15

    ああいや「バッドエンドって決まってるのであればいわば修行パートみたいなのをあまり長々やるのもどうなんだろう…大事なとこではあるんだけど…うおおわからん…!皆の意見を聞きたい…!」って思ったから聞いてみたものなんで、スキップするかどうかはおろかバッドエンド回収にするかどうかもまだ決まってないんだ実は

    アタランテ戦でめっちゃ苦戦してほしいとか絶望展開あってほしいって意見が多かったから、それならバッドエンド回収ってことにしたらいいかな?とは思ってるんだけどね

  • 171◆53oWmslUrs23/08/11(金) 17:40:15

    ふむむ、じゃあとりあえず儀式タイムリープでAUOが頑張る前提でなんやかんや絶望展開になり最終的にバッドエンドルートに入りそうな感じに進める想定で修行パートやってくかぁ!その後の戦闘でアタランテにさらなる魔改造が施されたりしてもそれは儀式後の展開には引き継がれないという認識でよろしく!!

  • 181◆53oWmslUrs23/08/11(金) 17:54:39

    ヨシでは対策会議ターイム!!対策会議は主戦力になるアサシン主従と最も多くの情報を持つアーチャー主従がメインに回しつつ、魔術師的観点からの意見が出せる剣槍マスターと戦士的観点から意見が出せるセイバー、常に客観的かつ俯瞰的視点から意見が出せるランサーも忌憚なく意見を出し合い対策を練っていきます。また、既にデチューン版で戦闘を行った経験を持つアドナイが基本戦術を組み立てつつサーヴァントたちが適宜修正を加える形です。

    そして何より、アドナイとポチは情報の出し惜しみを一切しません。他陣営やアサシンアーチャーが出し渋ることはあっても、アドナイとポチは最善手を取って動こうとするため自身のスペックについて隠すことはなく、他陣営への協力も惜しみません。これによって剣槍陣営そしてアサシンがどれほど自分の情報を開示するか判定!出目が大きければ大きいほど、多くの情報を開示します!

    【セイバー陣営の情報共有】

    dice1d100=64 (64) (協力的姿勢+40)(脅威への意識+30)

    【ランサー陣営の情報共有】

    dice1d100=100 (100) (優勝意欲の無さ+30)(オーガンからポチへの好感度+30)(脅威への意識+30)

  • 191◆53oWmslUrs23/08/11(金) 18:01:20

    セイバー陣営の情報共有の数値は134、持てる情報をほぼすべて開示したと言ってもいい数字!アタランテこと謎のアーチャーのことを強く警戒し、彼女が残っていては聖杯戦争を優勝するのは難しいと判断し全面協力するつもりらしい。これで継くんの家系や血のことも全員が知ったことでしょう

    そんでランサー陣営なんだその数値は!!?!?シングロ初の1d100最大値を出すのが君たちだとは思わなかったよ!!?ランサー陣営の数値は190と最大、情報全開示なのは確定なんだけどこれ絶対それだけじゃないだろ…何があったのオーガンとエルキドゥ

    あと振り忘れてた燕青の情報共有ダイス!

    dice1d100=56 (56) (脅威への意識+50)

  • 201◆53oWmslUrs23/08/11(金) 18:05:02

    燕青の情報共有数値は106、これはノーデンスラボ魔改造のみならず燕青自身の情報も開示したかな?アサシンさんの真名判明したぞやったねポチ!多分燕青って聞いてもポチわからんだろうけど…というか多分アドナイ以外誰もわからんけど……

    で、問題はランサー陣営の最大値ですよ。これ何があって最大値出したの?>>21〜26からダイス!!

  • 21二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 18:55:15

    実は朝のセイバー陣営とポチの会話を聞いてたオーガンが「ポチの望みが叶うように」という祈りを持っており、ポチの願いを叶えてやるために行動しようと思っているから。エルキドゥはオーガンが聖杯戦争を優勝する気が無くなってしまったことを知ってるので情報を開示することに抵抗がなく、マスターの望み(ポチの願いを叶えること)が成就するよう行動するつもりだから

  • 22二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 20:08:47

    「怪物が暴れていたら我がラブリュスの至高礼装が壊されてしまいかねないからだ。聖杯にかける望みもないことだしな」
    「それは嘘だね?マスター」
    「ランサー!」

  • 23二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 20:56:49

    エルキドゥの強い希望とオーガンの意思。シンプルにポチのことをオーガン比でとても好ましく思っているがゆえの行動

  • 24二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 21:28:34

    これはもうオーガンもしくはエルキが何かしらあってポチへの好感度が限界突破してるのでは

  • 25二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 21:50:58
  • 26二次元好きの匿名さん23/08/11(金) 21:55:49
  • 271◆53oWmslUrs23/08/11(金) 21:59:08

    1d100で100を出したランサー陣営の真意はいかに

    >>21

    >>22

    >>23

    >>24

    >>25

    >>26

    dice1d6=3 (3)

  • 281◆53oWmslUrs23/08/11(金) 22:01:32

    エルキドゥの強い希望とそれを通すレベルのオーガンの好意!まぁオーガンめっちゃ絆されてるからな…100が出るレベルの好意的感情からくる意思がポチ/アドナイに対しての協力に結び付いた模様。こんなところで今日はご歓談タイム!いってきまーす!!

  • 29二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 06:08:52

  • 301◆53oWmslUrs23/08/12(土) 12:34:51

    おはよー!やってくぞー!!!全員が自分の持つ情報を扱える魔術などなど含めて開示したところから!!

    まず…謎のアサシンさんの真名その他諸々を知ったポチとマスターが自分に負けず劣らずトンデモ存在ということを知った燕青の衝撃度ダイスしとこっか…

    【ポチが受けた衝撃】

    dice1d100=57 (57) (キメラ+20)(善良な一般人思考+20)

    【燕青が受けた衝撃】

    dice1d100=65 (65) (キメラ+20)

  • 311◆53oWmslUrs23/08/12(土) 12:42:43

    2人ともめちゃくちゃショック受けてる!!!!まぁポチは基本的に普通のいい子だしそりゃ燕青の「さあ俺様は誰でしょう?」はショックよ…燕青は燕青でちょっと能力値がおかしいけど精神的には普通のいい子なマスターが実はそんなもんで自分と同じように混ぜ物キメラだったってのはそりゃショッキングよな……2人ともこのことで何かしらお互いのことどう認識した?まずポチから聞いていこう

    1.改めて仲良うなりたいって思った

    2.もっと燕青さんのこと知りたい

    dice1d2=1 (1)

    燕青はどう?

    1.引っ張ってくのは別のやつがやるから、支えるのは俺がやる

    2.似たもの同士って言うのもなんだが、もう少し歩み寄るのもいいと思った

    dice1d2=2 (2)

  • 321◆53oWmslUrs23/08/12(土) 12:47:57

    お互い仲良くなりたいというか距離縮めたいと思ったらしい。絆レベル上がったなこれは……

    さてアサシン主従の絆レベルが上がったところで対策会議進行!まず必要になるのは「どんな状況からでも生存行動が取れるようにすること」!特に継くんオーガンにとって必要なこれは訓練はするけどそれだけでどうにか出来るものでもないので、何かしらアイテムによる補助が必要になる。そこでお役立ちなのがAUOの王の財宝と燕青の王の財宝(夢)!いかなる状況下からでもワンチャン回避(あくまでワンチャン低確率)の可能性を保証してくれるものがあったかな?

    1.あった

    2.該当なし

    dice1d2=1 (1)

  • 331◆53oWmslUrs23/08/12(土) 12:54:44

    あった!!どっちかにあったんならポチに解析してもらって燕青に解析データまんま念話で送って王の財宝(夢)で追加取り出してもらえば人数分は大丈夫か。あくまでワンチャン生まれるだけだからそこそこの確率で当たってダメージ受けるけど無いよりマシなのでヨシ!

    というかお互いの性能知ったんならポチとアドナイがちょっとだけ燕青食べて王の財宝(夢)はじめに能力獲得すればいいのでは?それいけそう?

    1.いけそう

    2.いけない

    3.ポチ/アドナイの神話的耐久性上げればいける

    dice1d3=1 (1)

  • 341◆53oWmslUrs23/08/12(土) 12:58:45

    いけるんだ!!??まぁバッドエンド回収でリセット前提なら敵味方盛ってもよかろう……燕青ちょっと食べられてもろて…ちょっとだけ、先っぽだけだから!
    そんなわけで指の先くらいが肉塊に飲まれて痛みも何も無く溶ける不可思議な感覚を味わった燕青はSANチェック…しようかと思ったけどドリームランド(仮)からモノ取り出してるやつにはいらんなと思い直したので判定なし!!!

  • 351◆53oWmslUrs23/08/12(土) 13:13:11

    ポチとアドナイ、特にアドナイアタランテの脅威を身をもって知っているし宝具は未観測だからやれることはなんでもやってアタランテに臨もうとしてるけど、王の財宝(夢)を手に入れても足りる気がしないんだよな…継くんオーガンが実質的に戦力外だから仕方ないんだけど。何はともあれポチとアドナイが夢のクリスタライザー(仮)を使えるようになったぞ!

    継くんとオーガンはガッツリ回避訓練!とにかくどこから矢が飛んできてもアイテム込みでワンチャン生まれるように身体を動かす訓練!!これでどの程度のワンチャンが生まれたか判定!!

    【継の成果】

    dice1d30=21 (21) (強フィジカル+5)

    【オーガンの成果】

    dice1d20=11 (11)

  • 361◆53oWmslUrs23/08/12(土) 13:17:08

    アタランテの時間跳躍攻撃を回避出来る確率は継くんが26%、オーガンが11%!どっちも最大値の半分は越してるし悪くないぞー!ワンチャンはある!!
    それでは強化パートを終わるとして、アタランテ戦始まったら多分絆イベントとか起きない気がするからこのタイミングで何かしらやっとく?ループものだとループ前周回で特殊イベント起きたりするイメージがあるけど

  • 37二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 18:50:55

    改造でおいたわしいことになってるアタランテが先刻のデコイ襲撃を受けてどんな反応かちょっと見たいゾイ

  • 381◆53oWmslUrs23/08/12(土) 18:58:18

    おいしょーーー帰宅!!!見た感じ特にイベントは無くてよさそうな感じかな?それなら進めていくぞー!!!ちょっと描写と時間を飛ばして遭遇からやっていこうか。同盟は居場所知ってるし接敵するつもりだからね!

    では接敵したわけだが、神父×2はじつに楽しそう。遊ぶためにおもちゃ用意したんだからそりゃそうだ。そのおもちゃであるアタランテの様子は……

    dice1d100=97 (97)

  • 391◆53oWmslUrs23/08/12(土) 19:06:02

    うわほぼ最大値!!!このダイスね〜〜〜デモ襲撃受けて十中八九ティンダロスの力使ったであろうアタランテがどれくらい自我を侵食されてるかの判定でねえ…数値が大きいほど侵食率が高いんだけど……………

    >>37

    おっと、じゃあ一旦時間止めてそっちやるか!まぁさっき振ったダイスでほぼ答えが出たようなもんだが……()

    デコイ襲撃を受け見事それを撃退というか全滅させたアタランテだけど、撃退時に間違いなくティンダロスの能力を使ったはず。わかっていたことだけど、自分は明確に自分ではなくなっている!私は私ではなく、アルテミス様は既に虹色の宇宙に取って代わられた!私、わたしは……あのこ、さっき殺した人間は、……戦士、だった?いや、そんなはずない、ふつうの子どもが戦場に立つわけが…

    【SAN値チェック/80以上で成功】

    dice1d100=41 (41)

  • 401◆53oWmslUrs23/08/12(土) 19:15:34

    うーんSANチェック失敗……

    ただでさえガタガタの精神状態だったところに自らが正常とは言い難い事実を認識せざるを得なくさせられ、更には大人であるとは判断しづらい人間を殺してしまったことからも目を背けられなかったアタランテ。真面目さが災いしたか、あるいはもはや災いですらなかったのか、なんにしろ彼女の精神はほとんど崩れてしまっています。
    「騾?£縺ヲ 谿コ縺励※縺上l 騾?£縺ヲ」
    残されたのはほんのひと握りすらもない、吹けば飛ぶまぼろしのような小さなかけら。それだけが彼女をアタランテと呼べるよすがでしょう。
    かわいそうなアタランテ。どうかそのままでいてくださいね?私が楽しいので♡

  • 411◆53oWmslUrs23/08/12(土) 19:26:26

    クトゥルフ案件においては何も非が無くてもひでえ目にあうことはよくあることだけど、ひでえ目に遭わされてる中で心を強く保てないものはよりひっでえ目に遭うもの。わりと精神侵食からの○○化とか往々にしてあることなんですよね悲しいことに……そして悲しいことに、アタランテと"獣を被る(被せられる)"って概念は相性がいいというか、そうなることがわりと自然な出来事なので侵食とか融合とかそういうものの進行が早いんだ……

  • 421◆53oWmslUrs23/08/12(土) 19:35:14

    「アタランテ、メンタルぐっちゃぐちゃだけどさっき君が殺した人間たちがまた現れましたよ。どうやらアレは偽物だったみたい!」
    「よかったですねアタランテ。もう一回?いえ今度こそ殺せますよ!」
    「「安心して?あの子は法的にまだ子どもです♡」」

  • 43二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 20:09:58

    うーんアタランテさんはもう駄目みたいですね

  • 441◆53oWmslUrs23/08/12(土) 20:28:00

    電話来てたすまんな!!!
    おそらくデコイの襲撃を殲滅するまではまだギリギリ自我を保ってたのにいよいよえらいこっちゃなアタランテに対し、ナイ神父はずっと楽しそう。アタランテは何言ってもリアクションしてくれるからおしゃべり(一方通行)のしがいがあるんだろうな。コミュニケーションじゃないけどナイ神父視点ではコミュニケーションである必要性はないし、嗤い甲斐あるもんな現状のアタランテ……
    1人(2人)だけ楽しそうなナイ神父ともはや自我を喪失しているかのようなアタランテと接触した一同!ある程度思考とパーソナリティの上で戦っていたデコイ襲撃対応時とはだいぶ動きが違う気がするけど大丈夫か!?ってことで戦闘だー!!!

  • 451◆53oWmslUrs23/08/12(土) 20:40:05

    当然ながら同盟側は相手方が先制攻撃をしてくる前提で対応を行う心積りでいるので、全員構えてはいる。そしてこれもまた当然ながらアタランテとナイ神父たちもまたそのつもりで動く!さあまずはアタランテの行動選出!

    1.時間跳躍を使って面攻撃(全員回避判定)

    2.標的を絞って攻撃(ダイスでターゲット選出、回避不可)

    3.宝具(全員回避判定、ヒット時マイナス補正付与)

    dice1d3=1 (1)

  • 461◆53oWmslUrs23/08/12(土) 20:47:47

    時間跳躍での面攻撃!全員回避判定を振る必要があるけど厳しいぞ!!

    トップサーヴァントともなれば見てから回避も不可能ではないので普通に回避判定振れるけど、成功率は30%!ちなみにポチアドナイはサーヴァントたちと同値で振れるが継くんオーガンはさっき算出した数値で振らなきゃいけないのでだいぶやばいぞ!!!

    【シグルドの回避】

    dice2d100=39 3 (42) (70以上で回避成功)

    【AUOの回避】

    dice2d100=73 21 (94) (70以上で回避成功)

    【エルキドゥの回避】

    dice2d100=27 47 (74) (70以上で回避成功)

    【ポチの回避】

    dice2d100=3 92 (95) (70以上で回避成功)

    【アドナイの回避】

    dice2d100=40 93 (133) (70以上で回避成功)

    【継の回避】

    dice2d100=45 15 (60) (26以下で回避成功)

    【オーガンの回避】

    dice2d100=85 81 (166) (11以下で回避成功)

  • 471◆53oWmslUrs23/08/12(土) 20:49:46

    燕青振り忘れてたごめーーーん!!!

    dice2d100=35 14 (49) (70以上で回避成功)

  • 481◆53oWmslUrs23/08/12(土) 20:58:26

    アタランテは無意識に因果律を操作し自分に都合のいい結果にするため、全員回避失敗!この面攻撃最大値250出るから最悪オーガンはここで死ぬかもしれない

    【シグルドのダメージ算出】

    dice1d250=16 (16) (防御行動-20)

    【AUOのダメージ算出】

    dice1d250=121 (121) (防御行動-20)

    【エルキドゥのダメージ算出】

    dice1d250=230 (230) (防御行動-20)

    【ポチの防具魔術判定】

    dice2d100=47 57 (104) (60以上が出れば成功)

    成功時カット数値 dice1d100=4 (4)

    【ポチのダメージ算出】

    dice1d250=8 (8) (防御魔術が成功した場合、数値分マイナス)

    【アドナイの防具魔術判定】

    dice2d100=52 21 (73) (60以上が出れば成功)

    成功時カット数値 dice1d100=30 (30)

    【アドナイのダメージ算出】

    dice1d250=22 (22) (防御魔術が成功した場合、数値分マイナス)

    【継のダメージ算出】

    dice1d250=215 (215) (防御行動-10)

    【オーガンのダメージ算出】

    dice1d250=150 (150) (防御行動-10)

  • 491◆53oWmslUrs23/08/12(土) 20:59:55

    また燕青を振り忘れてるよこのおばか!!!!

    dice1d250=57 (57) (防御行動-20)

  • 501◆53oWmslUrs23/08/12(土) 21:10:11

    ポチアドナイシグルド以外大ダメージなんだよなぁ〜〜〜!!!

    シグルドのみ無傷、ポチがHP600→592、アドナイがHP600→578、燕青がHP700→663、AUOがHP700→599、エルキドゥがHP700→490、継くんがHP300→95、オーガンがHP200→60となりました!!いきなりですが継くんとオーガンはショックロールだ!!!

    【継ショックロール】

    dice2d100=43 4 (47) (50以上が出れば気絶しない)

    【オーガンショックロール】

    dice2d100=18 9 (27) (50以上が出れば気絶しない)

  • 511◆53oWmslUrs23/08/12(土) 21:18:07

    うーん失敗!!で、気絶し動かなくなった獲物をみすみす見逃すようなら狩人でも猟犬でもない。そして時間跳躍が扱える以上、獲物を仕留めることは造作もないこと。一応は庇えたかどうかの判定は行うけど…期待はしないほうがいいんじゃないかなぁ……

    【シグルド→継の庇う判定】

    dice2d100=46 64 (110) (70以上が出れば成功、ダメージ肩代わり)

    【エルキドゥ→オーガンの庇う判定】

    dice2d100=42 56 (98) (80以上が出れば成功、ダメージ肩代わり)

    【ポチの庇い先ダイス】

    dice1d2=1 (1) (1なら継、2ならオーガン)

    【ポチの庇う判定】

    dice2d100=59 21 (80) (70以上が出れば成功、ダメージ肩代わり)

  • 521◆53oWmslUrs23/08/12(土) 21:19:45

    全員庇う失敗!!!そして全員が庇うのに失敗した時点で、継くんとオーガンは死亡が確定しました。描写書くからご歓談しててね!

  • 53二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 21:21:06

    うーむこれは敗けイベ

  • 54二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 21:29:26

    幸運A++は伊達じゃないな

  • 551◆53oWmslUrs23/08/12(土) 21:43:56

    因る、因る、因る。もはや狩人ならざる獣が手繰り因せるは1秒先で放った矢。1秒先の未来を現在に因せ、現在からそのまた1秒先で放った矢を現在へ。その繰り返しの時間を"飛ばし"て、行程の全てを終えた未来を現在へ。そうして出来上がった現在は、見るも無惨な四面楚歌の袋のネズミ。
    降り注いだ矢の雨嵐を潜り抜けられた者もいたが、至極当然のことながら雨の一穿を見切って潜れる技術と幸運を備える者はそういない。穿たれ抉られる痛みに顔を顰める暇すらなくネズミたちが致命傷を回避することに専念する中で、身体の半分を注ぐ矢に切断されていくものの姿を視界に捉えた者がいた。
    「マスター!!/継さん!!」
    もしかしたら届くかもしれないと伸ばした手と脚が届く未来は摘み取られ、目の前で蜂の巣になって命が失われていく。ちぎれた手足とまろび出た臓腑、雨のごとく降り注ぎ水溜まりを作る血液。それらすべてがほんの数秒前まで人間だった。話だってした。共に祈った。生きていた!
    末期の言葉を遺す暇も、大切なものを脳裏に思い浮かべる暇すらもなく、彼らの人生は突如として閉ざされる。それを奪った獣は残った骸には興味もないとばかりに一瞥もくれず、消えゆくものと未だ動いているものの目を向けた。

  • 561◆53oWmslUrs23/08/12(土) 21:48:45

    というわけで継くんとオーガンが死亡、これにより現世との楔を失ったシグルドとエルキドゥは幾許かの時間のみ行動が可能です……というところで今日は進行停止!なぜなら眠いから!!!
    ご歓談タイムなのでこれまでの感想だったり気になることだったり死を悼む言葉だったりがあれば書き込んでね!

  • 57二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 21:53:10

    いやー、アタランテのダイス2つ振っての異常幸運と因果律操作の提案した者だが、中々に愉快な展開になってしまって笑いが止まらん

  • 58二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 21:56:08

    >>57

    ダイス2つ振り効果が中々ヤバい状況を作り出してて良いですよね

  • 591◆53oWmslUrs23/08/12(土) 21:58:47

    >>57

    >>58

    いやー見た時から思ってたけど、これマジでダイス2個どうにかしないと勝ち目ないね!!!バッドエンド回収だからいいけど!!リセット後はそもそもアタランテが召喚されないようにするか、こっちも時間操作なり因果律操作なりを獲得しないとどうにもならんですわね

  • 601◆53oWmslUrs23/08/12(土) 22:01:29

    あとポチ、アドナイ、AUOのいずれかが瀕死もしくは直後確定死の状況になったら他がどのような状況であれ儀式リセットです!儀式リセット出来るの手順知ってるAUOだけだからネ!!
    そんなところでおやすみー!

  • 61二次元好きの匿名さん23/08/12(土) 22:35:52

    おやすみなさい!

  • 621◆53oWmslUrs23/08/13(日) 09:35:53

    おはよー!!!早速進行するぞい!!!と言っても最初にやるのは戦闘の続きじゃなくてポチの感情判定です!出た目のぶんゲージが溜まって、100に到達するとパニックor擬似人格の休眠状態になります

    ポチは継くんにもオーガンにも懐いてたし、人が死ぬところ見るの初めてだからね…普通の人間は目の前で助けようとした人が死んだらショックを受ける

    【感情判定】

    dice1d100=54 (54)

  • 63二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 09:38:57

    そこそこ揺さぶられてんな

  • 641◆53oWmslUrs23/08/13(日) 09:47:00

    一気に半分溜まったなぁ!!!まぁ2人ぶんだしそらそうか…強い精神負荷がひと息にかかったものの、混乱状態になることはどうにか避けたポチ。とはいえ安心出来る要素は何ひとつなく、戦況は相手に傾いている。このままでは一方的に殺されるのみだろう
    ということで同盟ターン!シグルドとエルキドゥの行動は既に決定されており、2人の行動は宝具による攻撃で確定!そして弓殺陣営の行動は2人の攻撃の補助!まぁ当たるかはわからんがやらんよりいいでしょう多分

  • 651◆53oWmslUrs23/08/13(日) 09:54:58

    まず補助組の行動は宝具が当たるようにアタランテの行動を狭めること。追い込み漁的なやつなんだが、アタランテはテレポートが出来ることを全員知ってるからあくまで指針程度。それでもないよりマシということで、連携を取りながら天の鎖だの夢のクリスタライザー(仮)だのを使って追い立てる。上手くいったか判定だー!ここで成功した場合は宝具のヒット判定とダメージ算出にプラス補正、アタランテの回避判定にマイナス補正が入るぞ!!

    dice2d100=74 69 (143) (60以上で成功)(連携+20)

  • 661◆53oWmslUrs23/08/13(日) 09:59:13

    おっ、上手いこと誘導出来たみたいだ!アタランテ自身の思考とかが消えかけてるから動きを読みやすくなってるのかもしれないな…じゃあまずヒット判定から!

    【エルキドゥのヒット判定】

    dice2d100=44 8 (52) (70以上でヒット)(行動誘導+20)

    【シグルドのヒット判定】

    dice2d100=87 31 (118) (70以上でヒット)(行動誘導+20)(エルキドゥの宝具がヒットしていた場合+20)

  • 671◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:01:21

    だああどっちもダメか…!!!ほんとにこのダイス2回振らせるのがしんどいんだよなあ!!!くっそエルキドゥとシグルドのラストアタックだから当たって欲しかった……でもこれはこれで負けイベ感あっていいかもしれん

  • 681◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:17:33

    主を失い消えゆく身体をおしてでも獣を退治せんと英雄たちが放った最後の力を込めた宝具すら歯牙にもかけず、狩人ならざる獣は金の光を避けて立ち戻る。獣は地面に残る攻撃の跡を見下ろし、興味無さげに再び視線を上げた。その目に映ったものが何であったか、獣にはもはや理解が出来なかった。

  • 69二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 10:21:30

    このレスは削除されています

  • 701◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:23:46

    これにてシグルドとエルキドゥが退去、残るはアーチャー主従とアサシン主従のみとなりました

    >>69

    エルキドゥの宝具がヒットしていた場合の補正は入らないから51で足りないんだ……

  • 711◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:31:05

    さて次はアタランテたちのターン!行動選出の選択肢はさっきと一緒だけど、人数が減ってるぶん1人当たりに降る矢の量が上がるので面攻撃の回避判定が厳しくなるぞ!

    1.時間跳躍を使って面攻撃(全員回避判定)

    2.標的を絞って攻撃(ダイスでターゲット選出、回避不可)

    3.宝具(全員回避判定、ヒット時マイナス補正付与)

    dice1d3=2 (2)

  • 721◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:32:23

    回避不可攻撃だ!誰に当たった?

    1.AUO

    2.燕青

    3.ポチ

    4.アドナイ

    dice1d4=4 (4)

  • 73二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 10:35:41

    ここでアドナイやられたらマズいな…

  • 741◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:40:06

    対象はアドナイ!単体攻撃なんでダメージ最大値はデカめ設定の400だけど、現状のアドナイのHPであれば即死はないのでまだマシ…比較的マシ……回避振れないけど一応防御魔術の発動判定はあるのでそれが成功すればダメージは抑えられる…かもしれない

    【防御魔術の発動判定】

    dice2d100=19 79 (98) (70以上で成功)

    【成功時のダメージカット値】

    dice1d100=79 (79) (神性特防+30)(さっき忘れてたごめんね)

    【ダメージ算出】

    dice2d400=199 183 (382)

  • 75二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 10:42:56

    良かった…大きい方を選んでも200くらいのダメージで済む

  • 761◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:45:36

    防御魔術は失敗!199ダメージがストレートに入ってアドナイのHPは379に減少したものの、まだまだ動けはする!!ただ回避不可攻撃の即死圏内には入ってしまったね…

  • 771◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:51:34

    ん〜〜〜〜……弓殺陣営ターンなんだけど、ここでちょっとダイスを振らせて頂こう!80以上なら何かが起きるものとする!!

    dice1d100=78 (78)

  • 781◆53oWmslUrs23/08/13(日) 10:53:20

    ウワーッ惜しい!!!!残念ながら何も起きない!!!じゃあ普通に行動処理に入るんだけど、しばし離席しなきゃなのである!!!

  • 791◆53oWmslUrs23/08/13(日) 15:39:19

    ようし帰還!!再開!!!

    弓殺陣営のターンだけど、今回のアタランテ戦だと行動選択ダイスがないです!なんでかって言うと、「連携でアタランテの行動を狭めつつAUOと燕青に攻撃当ててもらう」以外に取れる選択肢がないから!!!現状時間跳躍も因果律操作も異常幸運もどうにかする手段がないので、倒すためにまず必要な攻撃を当てることに際して取れる行動がそれ以外ないんじゃよ

    ただその連携というか連携で使われる夢のクリスタライザー(仮)で選び出すもののダイスはある!1d100振って出目が高いほど持ち出したものが有効だったという結果になるぞってことでそぉい!

    dice1d100=50 (50)

  • 801◆53oWmslUrs23/08/13(日) 15:49:36

    うーんちょうど半分の数値!補正なし!!可もなく不可もなく、毒にも薬にもならない感じで多少嫌がったかな?って程度と見た

    では補正無しの状態でヒット判定!アドナイも遺物戦よろしく攻撃を試みようとしたけど、それはAUOに止められました

    【AUOヒット判定】

    dice2d100=26 20 (46) (70以上でヒット)(行動誘導+10)

    【燕青ヒット判定】

    dice2d100=23 55 (78) (70以上でヒット)(行動誘導+10)

  • 81二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 15:51:01

    これは本格的にだめみたいですね

  • 821◆53oWmslUrs23/08/13(日) 15:52:33

    さっきより人数減ってるし相手チーターだしそら厳しいわな…どちらもヒットなし、そのままアタランテたちのターン!行動は

    1.時間跳躍を使って面攻撃(全員回避判定)

    2.標的を絞って攻撃(ダイスでターゲット選出、回避不可)

    3.宝具(全員回避判定、ヒット時マイナス補正付与)

    dice1d3=3 (3)

  • 83二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 15:55:14

    とどめ刺しに来たわね

  • 841◆53oWmslUrs23/08/13(日) 15:57:53

    宝具だーーー!!??いやでも負けイベで宝具見れるのはむしろよかったかもしれないな…今回使われる宝具は訴状の方です!だってもう既に被ってるようなもんじゃんということでね……

    全員回避判定を振るわけだけど、これ当たると最大値が700なのでHP初期値でも最大値出たら死ぬ代物な上に降ってくるのが矢じゃなく硫酸なので弾いて防ぐとかも出来ないんだよね。概念防御とか無理矢理耐えるとかでもなければダメージカット手段ないです!さあ振れ振れ!!

    【AUOの回避判定】

    dice2d100=94 80 (174) (80以上で回避成功)

    【燕青の回避判定】

    dice2d100=58 41 (99) (80以上で回避成功)

    【ポチの回避判定】

    dice2d100=38 31 (69) (80以上で回避成功)

    【アドナイの回避判定】

    dice2d100=41 67 (108) (80以上で回避成功)

  • 85二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 16:02:01

    AUO以外全滅!

  • 861◆53oWmslUrs23/08/13(日) 16:05:54

    AUO回避してる!!!????こーれはループもの主人公のムーブ…

    それはそうとAUO以外全員失敗なので心してダメージダイスと防御判定振ろうね…燕青は夢のクリスタライザー(仮)でふさわしいものが取り出せたか、ポチアドナイは魔術が間に合ったかどうかを判定し、成功した場合は出た目のぶんダメージカット!降ってくる硫酸はツァトゥグァの権能で降ってるものなので防御魔術が成功すれば大幅カットが期待出来るぞ!!成功すればな!!!

    【燕青の受けるダメージ】

    dice2d700=591 316 (907)

    【燕青の防御行動判定】

    dice2d100=72 75 (147) (80以上が出れば成功)(成功時、下記数値を参照してダメージカット)

    【燕青のダメージカット数値】

    dice1d100=35 (35)

    【ポチの受けるダメージ】

    dice2d700=181 527 (708)

    【ポチの防御魔術判定】

    dice2d100=3 37 (40) (80以上が出れば成功)(成功時、下記数値を参照してダメージカット)

    【ポチのダメージカット数値】

    dice1d100=69 (69) (神性特防+100)

    【アドナイの受けるダメージ】

    dice2d700=163 74 (237)

    【アドナイの防御魔術判定】

    dice2d100=4 50 (54) (80以上が出れば成功)(成功時、下記数値を参照してダメージカット)

    【アドナイのダメージカット数値】

    dice1d100=50 (50) (神性特防+100)

  • 871◆53oWmslUrs23/08/13(日) 16:12:11

    いやあ負けイベにふさわしい出目でてるねえ!!!アドナイが216、燕青が72、ポチが65まで減少、全員死は免れたもののアドナイを除いて瀕死状態に!このターンでリセット確定です!!

    リセット確定ターンでリセットの決定打になった攻撃を唯一リセット手段持ってるAUOだけが回避するの美しいな〜〜!ダイスの女神こだわったねえ!!!じゃあ描写書くのでお待ちを〜の前に、ダイスころころ…これで80以上が出ると描写が増えます

    dice1d100=6 (6)

  • 881◆53oWmslUrs23/08/13(日) 16:13:25

    ダッハッハwwwここでそんな出目でるゥ!!??!?じゃあ描写書いてくるんでご歓談してていただいてね……

  • 89二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 16:43:35

    硫酸の雨ってツァトゥグアの関係の権能だったんだ…まぁ対象の血を硫酸に変えたりしたりしてるから違和感は無いけど

  • 901◆53oWmslUrs23/08/13(日) 16:59:19

    《莠悟、ァ 逾槭↓螂峨k…》
    末期の一撃が地に残した傷跡の上に立った獣がつぶやいたそれはおよそ人間の言葉と呼べるものではなく、されど邪神(かみ)へ捧げる詞には十分なもの。
    「逃げろ!」
    途端周囲に漂った禍々しく重たい魔力に喉を引き絞り叫んだのは誰だったか?それは定かではないが、空から降り注ぐ死の予感の下ではもはや重要なことではない。
    《險エ迥カ縺ョ遏「譁───!!!》
    獣が叫喚したほんの1.5秒、ただ一人回避行動を取ろうとしない男が黄金の波間から取り出したのは皮膚が粟立つような黒い血。それを手にした男は、主であり所有物たる二体がおのれの手の届く範囲を守ろうと変身を解除してまで魔術を発動しようと回路を動かすさまを、黒髪の男が夢幻の彼方から何かを取り出すことすら忘れて主人を身を呈して庇おうとするさまを視界におさめ、過去に遡って拡散する未来に蛇の眼を細めながら詠唱する。
    《道ゆきは解け、枝葉はやがて芽にも見えず。もはや世界はその背を辿ることも叶うまい。───朔日、来たれり》
    扱いやすいよう手を施した儀式と詠唱。獣の脚がどれほど速く走れても、どれほどの時間を飛ぶことが出来ようと。かの獣が月の神に力を授かっているのであれば、新月の下に姿を現すことは出来ない。
    時間を遡り始めている金色の男を、注ぐ硫酸は透過する。今この時間、既に男はそこにいないからだ。空から落ちてくる無色透明な死に無惨に溶かされていく大地を、植物を、人々のつくった建物を、互いを守ろうと手を伸ばしたものたちを眺めながら、男は遡行する。男の向かう時間は何処か、それを知るものは本人の他にいない。

  • 911◆53oWmslUrs23/08/13(日) 17:06:33

    ギルガメッシュが儀式手順を遂行、時間遡行を行いました。これにより"現在"から先の未来は剪定され、物語はギルガメッシュただ1人を除いて一定の地点からやり直されます。

    また、ティンダロスの猟犬の追跡判定が発生します。これに失敗すると、以降ティンダロスの猟犬が現れる可能性があります。

    dice1d100=75 (75) (50以上で成功)(幸運値+30)

  • 921◆53oWmslUrs23/08/13(日) 17:10:31

    判定成功、ティンダロスの猟犬はギルガメッシュを追跡出来ませんでした。以降、ティンダロスの猟犬の追跡判定は発生しません。

    また、ギルガメッシュが詠唱に加えた「朔日来たれり」という詞により、ツァトゥグァを信奉するアタランテはティンダロスの猟犬として追跡を行うことが出来ません。


    ギルガメッシュが遡行した地点>>93〜98からダイス

  • 93二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 18:24:03

    バーサーカー陣営が暴れる少し前

  • 94二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 19:23:23

    AUO召喚時点

  • 95二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 19:50:10

    対バーサーカーで招集がかかった地点

  • 96二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 20:39:04
  • 97二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 20:41:16

    バーサーカー陣営による殺人が起きるより前

  • 98二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 20:57:48
  • 991◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:05:36

    おっ無犠牲エンドRTAする気かAUO?

    >>93

    >>94

    >>95

    >>96

    >>97

    >>98

    dice1d6=3 (3)

  • 1001◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:14:15

    バーサーカー討伐命令が出たタイミング!ということは3日目夜だな!!
    3日目夜まで戻ってきたAUO。単にポチ/アドナイの生存目的であれば遺物破壊後に戻ってくるのが安全なはずだが、未だ脱落者の出ていないこの時点に戻ってきたということは何かしら全員が生存している状況が都合がよかったのかな?全員にアタランテ討伐を協力させたいやつと見たぞ

  • 101二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 21:18:33

    コレは幻のアステリオス仲間化ルートもあるか!?

  • 1021◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:19:13

    討伐命令が出た時点に戻ってきたAUOが真っ先にやること、それは隔離施設内にあるであろうティンダロスの血の確保…これが確保出来ている場合は前周回と同じやり方でのやり直しが可能、なければ別の方法でやり直し手段を確保しておきたいけど……あった?

    1.あった

    2.なかった

    dice1d2=2 (2)

  • 103二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 21:20:32

    コレニャルが回収したな、無限やり直しはつまらないと考えたのか?

  • 1041◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:22:21

    なかった!!!どうやらタイムリープ前とちょっと様子が違うみたいですね?それはそうと別手段あるいは別の場所からティンダロスの血を確保しておきたいところ。あるだろどっかには!!!

    >>101

    あるかないかで言ったらある!!!というか前回がだいぶ酷めのエンディングだったしやり直しが出来ないのなら今回は完全無欠のハッピーエンドがいいよ俺は

  • 1051◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:23:13

    >>103

    神父が回収したの?

    1.そうですよ

    2.関与してません

    dice1d2=2 (2)

  • 106二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 21:25:29

    >>105

    神父が関与してないとしたら神ニャルか、そもそも儀式自体がディンダロスの血を存在ごと消費するものだったかやな

  • 1071◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:26:48

    ティンダロスの血が隔離施設に無かったのはナイ神父関係ない変化らしいぞ???あの血が使ったら無くなるタイプのアイテムだったのか、それともループするごとに変化が起きていくタイプのループものなのか、神の方のニャルが関わってるのか

    1.使ったら消えるタイプ

    2.ループごと変化

    3.見えざる神の手

    dice1d3=3 (3)

  • 1081◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:29:50

    見えざる神の手だったらしい。めんどくさいことするね〜〜!!!
    ただこれが無限ループ否定派ニャルのやったことなのであれば他のループ用アイテムも無いと見ていいか?そうであればもう俺はぜっっったいにこの周回をハッピーエンドにするからな!!!バッドエンドルートを回収したのはハッピーエンドに行き着くことを前提としてたからだからな!!!!!見てろよニャル!!!!!

  • 1091◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:35:16

    ……と、まぁ息巻いたけど、目指すところのハッピーエンドは遺物破壊とポチとアドナイの生存エンドなので、イシュタル討伐と遺物破壊を乗り越えてアタランテをどうにか出来ればそれでヨシ!他陣営の生存とかは努力目標!!可能なら全員生存の超絶ハッピーエンドがいいけどね!!!

  • 110二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 21:35:36

    >>108

    無限ループ否定派でもループ用アイテムは残ってる可能性自体はあるんじゃないですかね?

    ニャルは緊張感の無いゲームが嫌いとか嫌いでしょうし、本当にニャルがその気なら何回かループ経験させていくらでも出来るとか思わせておいて、時間遡行の隠し回数制限を用意して、唐突に時間遡行出来なくなって混乱する人間の様を笑うとかしそうですし

  • 111二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 21:39:23

    >>110

    うわー割と想像出来るな…

    でもとりあえず、時間遡行系のアイテムは使い切り制になってるのは確実そうですよね

  • 1121◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:42:16

    さてティンダロスの血がないことを確認したAUOは普通に舌打ちしつつ無いものは仕方がないと切り替える。次に起こす行動はそうだなぁ…RTAするなら今この段階でポチに魔力突っ込みつつ正式起動させてアドナイにスイッチ、イドラの肉片と銀の鍵取り込ませてポチとアドナイを分離、説得からの2人体制にするのが色んな意味で1番いいんだが

    >>110

    そうなのニャル?

    1.そうだけど

    2.違うよ

    dice1d2=2 (2)

  • 1131◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:44:08

    違うらしい。それはどういう「違う」なの?

    1.巻き戻り自体これっきり

    2.無限ループ自体は出来る手段を残してる

    dice1d2=2 (2)

  • 1141◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:48:24

    無限ループ手段そのものは残してあるらしい。でもニャルは無限ループ否定派…ということは、ニャルが防げない要因で無限ループ手段があるってことになるのかな?となるとティンダロスの猟犬そのものを呼んでそれを触媒にして儀式するのか、あるいは単純に時間軸を移動する手段があるか、もしくは別の神格に関係するものが関与しているのか。時間軸移動ならヨグ=ソトースがパッと浮かぶけど、ヨグ関係?

    1.YES

    2.NO

    dice1d2=2 (2)

  • 115二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 21:51:07

    もしや時間遡行肯定派ニャルと否定派ニャルがいる?

  • 1161◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:52:44

    ヨグ関係ない無限ループ手段が存在するらしい!まぁあの儀式のティンダロスの血はあくまで触媒だったから、血以外でもティンダロスのものならなんでもいいんだろうな。ヨグじゃない神格が関わってる可能性も全然あるけど…というか銀の鍵あるからヨグと接続すること自体は普通に可能なんだよなシングロの世界。改めてヤバ〜

    >>115

    マジ?ニャル同士で物語性の違いでバトってんの?

    1.そうだけど

    2.違うよ

    dice1d2=2 (2)

  • 1171◆53oWmslUrs23/08/13(日) 21:55:44

    物語性の違いで殴りあってはいないそうだ。珍しく仲良いねニャル…そんで殴りあってないということは残ってる無限ループ手段は本当にニャルでは排除しきれないわけだ。潰しても湧いてくるタイプなのかそもそも潰せないやつなのか…そのへんは明日決めてこう!今日は進行停止のご歓談タイム!!お好きに喋ってくれよな!おやすみー

  • 118二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 22:09:07

    ん?じゃあどういう事だ?
    そもそもニャルがディンダロスの血を消した理由はなんだ?
    ニャルなら出来ない事なんてないだろうし、立ち位置的に他の外なる神にも自分の意志を通せる訳だから、
    ①ニャル総体の中で無限ループ推奨派と否定派がいるんじゃ無くて"ディンダロスの血によるループ"特別にを嫌がる理由があった。
    ②ニャルとある程度不可侵条約を結んでるノーデンスがタイムリープ手段を用意したり出現させたりしてるから使用済みのアイテム以外消しちゃいけない的なルールがこの世界では生まれちゃった。
    の2択になるのかな?

  • 119二次元好きの匿名さん23/08/13(日) 22:31:31

    今度もまたまたポチアドナイの安定化と分離出来るかな?そこだけが不安だ

  • 120二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 08:33:32

    保守

  • 121二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 13:35:34

  • 1221◆53oWmslUrs23/08/14(月) 14:32:22

    よいしょー!再開するぞい!まずは無限ループ手段がどういう理由で残されているのか決めていこうか!

    >>118

    どっちなのニャル?

    dice1d2=2 (2)

  • 1231◆53oWmslUrs23/08/14(月) 14:35:31

    無限ループ手段はノーデンスが用意したもので、既に使われたもの以外は排除出来ない仕様になっているらしい!ノーデンスめっちゃ色んなところで助けてくれるな…人理が超弱ってる代わりに抑止力代行みたいなことでもしてるのか?

  • 1241◆53oWmslUrs23/08/14(月) 14:40:19

    何はともあれ存在するらしいループ手段を手に入れること、ポチとアドナイを無事に分離安定させること、遺物を破壊すること、イシュタルをしばくことが目下のAUOの目標だ!努力目標として多分ポチにつけるサーヴァントの確保があるかな?
    あと3日目夜でバーサーカー討伐命令出てるってことはエルキドゥと確定接触かつ変化がなければ迷宮でポチとはぐれるから、キレた斧の火の玉ストレートで事故らないようにAUOはこの時点で正式起動してイドラと鍵取り込ませるんじゃないかと思う

  • 125二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 14:56:48

    まぁ元々ニャルとノーデンスの間にはある程度の不可侵条約結ばれてるしな、納得ではある。
    元々旧神達は外なる神や旧支配者の手が入らない安全域を欲してるぽいし、型月宇宙内にもそういう安全域兼支配域をつくりたいとかそういう思惑はありそう(まぁ神格の思考なんて人間に理解出来る訳は無いが)

  • 1261◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:06:02

    電話来てたよごめんね!!

    一旦ポチには自室待機してもらってイドラの肉片と銀の鍵を回収してきたAUOは自室待機してたポチを連れて外に出てちょっとそこに立っていろよと指示を出し、またキャスターみたいなことしてるけどそのまま魔力を流してきっちりアドナイを正式起動、イドラの肉片と銀の鍵を取り込ませるところまでは確定の流れで処理するぞ!事故る要素ないからね!!

    さて2週目ではAUOに直接起動してもらってなんだか嬉しそうなアドナイに対して、AUOはまず何を説明する?

    1.イドラの権能でポチを分身として分離、その後ポチに説明説得を行い、バーサーカーの元に向かうこと

    2.今が"2週目"であること、それを前提に協力して欲しいこと

    dice1d2=1 (1)

  • 1271◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:12:56

    まずはこの直後に起こす行動について!アドナイも自身の性能が下がらないのであれば特に抵抗しないのでこれは普通に納得するぞ!そして1周目でAUOがポチに対して行った説得は運が絡まないやり方だったので、同じ内容で説得を試みるのであれば判定不要で説得自体は成功だ!!マジでRTAみたいな動きするじゃんAUO

  • 1281◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:18:46

    まぁポチの自己崩壊はリミット不明の時限爆弾みたいなもんだし成功法わかってるなら速攻処理が正解か…既にイシュタル顕現してる上に2週目でもアタランテが現れる可能性がある以上解決法わかってることに時間かけてらんないしな!!!AUOが永遠に大変なのよこの聖杯戦争

    分離と安定そのものは成功したけど、このまま即バーサーカーのとこ行く?それとも先にランサー陣営と接触する?

    1.バーサーカーの元へ

    2.ランサー陣営の元へ

    dice1d2=1 (1)

  • 1291◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:21:36

    1周目と同じくバーサーカーの元へ!これはアレか、接触さえ出来れば同盟確定で組めるランサー陣営よりバーサーカー陣営の懐柔を試みようとしてる?

    1.そうだ

    2.違う

    dice1d2=2 (2)

  • 1301◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:23:14

    違った!!じゃあ何故バーサーカーの方へ行くことを優先したの?

    1.セイバー陣営との早期接触のため

    2.詳細不明なライダー陣営との接触のため

    dice1d2=2 (2)

  • 131二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 15:23:36

    えー、バーサーカー陣営生き残って欲しいんだが無理なのか!?
    というかダイス神否定してばっかだな

  • 1321◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:26:20

    ライダー陣営との接触のためだった!!そりゃそうか…どの陣営視点からでも1番情報ないもんなライダー陣営…

    >>131

    AUOがバーサーカーの方を優先した理由がバーサーカー陣営懐柔じゃないってだけだからまだ全然可能性はあるぞ!!大丈夫!!!それこそポチがそっちの方向にしたがるかもしれないしね!

  • 1331◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:32:19

    というか元々バーサーカー陣営仲間ルートはおそらくポチがそうしたがらないと開かないルートなんだよな。現状のAUOからすると別にバーサーカー仲間にする理由がなくアドナイもそれは同じだから、ポチが仲間にしようとしないとそもそものフックがない

    そんなわけなので頑張ってくれポチ!!!とりあえずまずはバーサーカー討伐命令で三騎士と騎の4陣営が集まった時に発生するお久しぶりフォーリナー精神抵抗判定だ!

    dice1d100=80 (80) (60以上で成功、失敗時暴走状態に)

  • 1341◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:39:33

    1周目とは違い、継くん判定成功!暴走状態にならないぞ!!これは結構展開変わるんじゃないか

    さて三騎士+騎+マスターでもサーヴァントでもない推定魔術師というメンツに囲まれたバーサーカー陣営がとる行動は1周目と同じ宝具使用です!1周目で宝具使った理由が理由だったからね、そら今回も同じですよ。で、バーサーカーが宝具を使ったということは、マスターとサーヴァントがはぐれたかどうかの判定が発生するということ…左からクラス順番に、50以上ならはぐれてない!ちなみに弓陣営は銀の鍵で合流出来るけど一応振る!!

    dice4d100=69 85 91 65 (310)

  • 1351◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:42:41

    全陣営無事だ!!!じゃあまず弓陣営の迷宮内接触判定いくぞー!

    1.どこかの陣営に接触

    2.エネミーに接触

    3.ライダー陣営に接触

    dice1d3=1 (1)

  • 1361◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:43:53

    剣槍騎狂いずれかの陣営と接触!幸先いいぞ!どこの陣営と接触した?

    1.セイバー陣営

    2.ランサー陣営

    3.ライダー陣営

    4.バーサーカー陣営

    dice1d4=1 (1)

  • 137二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 15:47:39

    セイバーか、どうなる?

  • 1381◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:48:17

    セイバー陣営と接触!ここでセイバー陣営と一時休戦同盟結べるのはいいぞ!!遺物破壊の目処が立っていること、手段があること、そのために先にやらなければいけないこと、そういったことを説明出来ればセイバー陣営と一時休戦同盟が結べることをAUOは知っており、幸いなことに現在継くんが暴走状態にないため説得は自動成功です!やったねAUO!

  • 1391◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:53:28

    継くんが暴走状態だったら問答無用の戦闘発生だったから抵抗判定成功しててよかったよ本当に……何はともあれアーチャー陣営とセイバー陣営とは一時的に協力関係に。一方その頃ランサー陣営は

    1.どこかの陣営と接触

    2.エネミーと遭遇

    3.バーサーカーと遭遇

    dice1d3=2 (2)

  • 1401◆53oWmslUrs23/08/14(月) 15:54:29

    こっちはエネミーと遭遇!!ランサー陣営が遭遇したエネミーなーんだ?>>141〜146からダイス!

  • 141二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 16:08:48

    聖杯を求めて令呪を奪いに来たのチョーチョー人集団(人間に限りなく近いクトゥルフ世界の独立種族)

  • 142二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 16:43:53
  • 143二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 18:16:29

    バーサーカー陣営が迷宮内に放っている警報機的な使い魔、うるさく鳴いてバーサーカーを呼ぶ

  • 144二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 19:10:29

    1周目でもいたミ=ゴ

  • 145二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 20:11:28

    はぐれムーンビースト

  • 146二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 21:20:53
  • 1471◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:31:41

    安定のクトゥルフ案件

    >>141

    >>142

    >>143

    >>144

    >>145

    >>146

    dice1d6=5 (5)

  • 148二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 21:32:23

    このレスは削除されています

  • 1491◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:33:40

    ランサー陣営が遭遇したのははぐれムーンビースト!エルキドゥなら問題なく倒せる範疇だけどオーガンのSAN値は大丈夫なのか?

    dice1d100=84 (84) (50以上ならSANチェック成功)

  • 1501◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:37:25

    全然平気!!!安定の狂人だなお前…2週目でも狂人ぶりが揺るがなくて俺は嬉しいよ

    ランサー陣営はムーンビーストと交戦、とは言ってもムーンビーストはCoCなら人間でも頑張れば倒せなくは無い神話生物。トップサーヴァントの一角であるエルキドゥと人外(サーヴァント)とやり合うつもりでしっかり礼装持ってきてるオーガンならば勝利自体は確実と見ていいでしょう…ということで判定するのは勝敗ではなく、交戦中にどこかの陣営が音を聞きつけてやってきたかどうか!

    dice1d100=8 (8) (60以上ならどこかの陣営が来た)

  • 1511◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:40:13

    まっっっったくどこの陣営にも聞こえてない!!!!これは瞬殺したんじゃないのかエルキドゥ…せっかくギルや同胞っぽいものと会えたのに分断されたからちょっとフラストレーション溜まってた?

    ではランサー陣営がもうどの陣営にも気づかれず戦闘をしていた一方その頃、ライダー陣営は

    1.ランサー陣営を除くどこかの陣営と接触

    2.エネミーと遭遇

    3.バーサーカー陣営と遭遇

    dice1d3=3 (3)

  • 1521◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:41:44

    ライダー陣営、2週目でもバーサーカー陣営と遭遇なの!!???待て待て待て待て!!!こう言っちゃなんだが1周目で君たちがセイバー陣営合流まで生き残ったのは運がよかったからなんだからな!!?どうしてそう引きが悪いの!!!!

  • 153二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 21:42:47

    死なないでくれ…後、コレからに響くからアステリオス君達も殺さないでくれ…

  • 154二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 21:46:36

    というかどうしてムーンビーストがこんなところに…ナイ神父の差金?それとも新天地の住民さらって奴隷として回収しようとでもした?

  • 1551◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:48:16

    えーーーーとライダー陣営がバーサーカー陣営と遭遇したけど、ここでダイスを振ります!!!これは晴人さんの敵意ダイス!脱落後にやった掘り下げからしてこの人本来あんま好戦的じゃないんだろうな感に溢れてたので、敵意の数値が低ければライダー陣営の動きによってはワンチャン見逃してくれる…かもしれない!

    dice1d100=37 (37)

  • 1561◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:51:44

    あんま敵意ないな〜〜〜〜!!!本当に追い詰められたからヤケクソ宝具しただけでそこまで殺る気がない…聖杯にかける望みは切実だし人生唯一の光みたいなもんだったんだろうにこの敵意はなんというか…自分から攻撃する意思みたいなものをめちゃくちゃ抑圧されて育ったんだろうな……

  • 1571◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:54:08

    >>154

    ナイ神父、ムンビちゃんのことなんか知ってる?

    1.知るわけないでしょうそこバーサーカーの宝具の中ですよ(マジで知らない)

    2.さあ…なんのことだか私にはさっぱり……(しらばっくれ)

    dice1d2=2 (2)

  • 1581◆53oWmslUrs23/08/14(月) 21:56:28

    知ってるけどしらばっくれてる!!!お前の差し金かい!!!まぁムンビ入れるくらいだったら十中八九嫌がらせ目的でしょうね……
    こんなところで今日は停止!ご歓談タイム!!明日は攻撃の意思がなさそうなバーサーカー陣営にライダー陣営がどう動いたかとかやってくよー!いってきます!!!

  • 159二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 22:29:11

    なんでムーンビーストなんだろ?
    理由を知ってるのにしらばっくれてるって事はムーンビースト襲来について何か知ってる或いは関係なしてるのは確実だけど、
    嫌がらせってだけの理由ならもっと使い勝手の良いヤツらや厄介なヤツらがいくらでもはいるだろうし…何か裏があるか、
    クトゥルフ神(ニャル)がいるせいで前よりも来やすくなったか、
    或いは外宇宙の生物達を魔改造聖杯ダシに呼び込みしたか…

    いずれにせよニャルが新要素としてなんか持ち込んでてもおかしくはないな

  • 160二次元好きの匿名さん23/08/14(月) 22:39:04

    >>159

    そういえばムンビって奉仕種族とか眷属とかじゃ無い独立種族だったか

  • 161二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 08:46:15

    保守

  • 162二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 09:55:15

    >>159

    うわー、コレまたクソ厄介な事になりそうな概念が…面倒事になりそうな気しかしないぞ

  • 163二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 12:40:16

    保守

  • 1641◆53oWmslUrs23/08/15(火) 13:55:23

    へーい今日も今日とてやってくんだけど、その前にアドナイ(人型)の見た目ダイスを振るぞ!!1周目と違ってノッブ取り込んでないからノッブカラーにはならないなってことに起きてから気付いたんだよね()

    1.本来のポチカラー

    2.AUOカラー

    3.サポセンカラー(安価)

    dice1d3=1 (1)

  • 1651◆53oWmslUrs23/08/15(火) 13:58:39

    2週目アドナイは本来のポチと同色!これどっかのタイミングでカラーチェンジ挟まないと遺物破壊後の見分け方が表情と服しかなくなるな……

    >>159

    これの中のどれかの意図があってムンビ入れたの?

    1.いいえ

    2.そうですけど

    3.単に来たがってたから連れてきただけです

    dice1d3=3 (3)

  • 1661◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:02:14

    ムンビちゃんが来たがってたから連れてきてあげたらしい。お優しいことで………

    なんでムンビちゃんは来たがったの?

    1.はぐれ個体がめちゃくちゃ好戦的で聖杯戦争に闘争を求めた

    2.聖杯が欲しかったから

    3.楽しそうだったから

    dice1d3=1 (1)

  • 1671◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:05:03

    どうやらACやってそうなやつだったから聖杯戦争そのものに闘争を求めて来たがっただけらしい。わりと好戦的というか戦闘に躊躇がないランサー陣営とエンカウント出来てよかったね君

  • 1681◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:13:41

    さてそれじゃあ再開していこう!ライダー陣営はバーサーカー陣営と遭遇したものの、バーサーカー陣営に攻撃の意思は無さそうだ。ライダー陣営はどう動く?

    1.霊基の状態に不安があるため、攻撃はせず様子見

    2.逃げる

    3.一か八か、マスター狙いで先手必勝

    dice1d3=1 (1)

  • 1691◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:18:08

    おっ様子見だ!ライダーが背後にマスターを庇いつつバーサーカー陣営の様子を窺う。バーサーカー陣営は依然として攻撃の意思はなさそうだが……バーサーカーの陰にいるマスターが口を開いた

    1.「そちらが何もしないのであれば見逃そう。何処へなりと行くといい。」

    2.「……君、聖杯にかける望みは?」

    3.「君、迷宮の外に君の帰りを待つ者はいるか?」

    dice1d3=3 (3)

  • 1701◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:27:56

    「君、迷宮の外に君の帰りを待つ者はいるか?」

    脈絡のないバーサーカーのマスターの問いかけに対して困惑をあらわにしつつも、駆け引きにも戦いにも慣れていない、セオリーも何も知らない少女は答える。

    「…いる。パパもママも、唯も…きっとわたしを待ってる」

    少女の答えにバーサーカーのマスターは片方しか見えていない目を細め、バーサーカーに指示を出してその腕に自らを抱えさせる。その際にローブの裾から見えた人ならざる脚に少女が見せた怯えを気にも留めず、バーサーカーのマスターは剛腕から少女を見下ろした。

    「それは何より。そうであれば、おそらく君は迷宮から出られるだろう。こんなところからは早く出て、両親とユイとやらの元に帰るといい。君を待っているんだろう?」

    そう言ってバーサーカー共々どこかへ行こうとするバーサーカーのマスターに対して、少女は違和感を覚える。

    ───このひと、わたしを心配してる?


    【感情判定】

    dice1d100=35 (35)

  • 171二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 14:32:16

    おっと?コレはどうなる?

  • 172二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 14:34:57

    そこまで高い値では無いな…

  • 1731◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:39:14

    敵対者、それも狂戦士のマスターとは思えない敵意の無さを見せたばかりか、あまつさえ心配しているかのような言葉を少女にかけた魔術師の男に覚えた違和感は、明確な形にはならなかった。
    男がサーヴァントと共に去っていこうとする背に感じるものを言葉にすることは出来ず、力もない少女では見送るしかなかったが……彼女の中で、決められたことがひとつある。
    「…ライダー、追いかけよう!わたし…あの人は悪い人じゃないと思うの。だから、その…もう民間人を殺さないように説得、とか、したら…倒さなくてもいいことにならないかなって……」
    少し言いづらそうに目を伏せながら言う少女に、ライダーは嬉しそうに微笑んだ。
    「きっと聖杯戦争のマスターとしては正しくないことだわ。…でも、私は貴女のそういうところが好きよ!行きましょう!」

  • 1741◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:43:30

    というわけで、晴人さんがまさかの1/3で十香ちゃんを案ずる選択肢をブチ抜き、それを受けた十香ちゃんは数値が足らずその場で引き留めることは出来なかったもののバーサーカー陣営に対する敵対心が大幅ダウンしました!!!
    ここでライダー陣営が引き留められなかったので、この後バーサーカー陣営とライダー陣営以外の陣営が遭遇した場合に戦闘になって脱落する可能性が残っております

  • 1751◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:49:04

    でも晴人さんが1/3ブチ抜いてくれたおかげでバーサーカー陣営ライダー陣営共々仲間にできるルートが行きやすくなりそうだしライダー陣営もガッツリ描写出来そうで俺は嬉しいよ…このままなんとか味方になるルートに行ってくれたらなお嬉しい

  • 1761◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:54:35

    さあ行動順が一巡して剣弓同盟!何が出たかな?

    1.どこかの陣営と接触

    2.エネミーと遭遇

    3.バーサーカー陣営と遭遇

    dice1d3=1 (1)

  • 1771◆53oWmslUrs23/08/15(火) 14:56:17

    どこかの陣営と接触!どこの陣営?

    1.ランサー陣営

    2.ライダー陣営

    3.バーサーカー陣営

    dice1d3=3 (3)

  • 1781◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:00:24

    バーサーカー陣営と遭遇!!バーサーカー陣営というか晴人さんはあまり戦闘する気がないというか、攻撃されなければ戦う気がないみたいだけど……戦闘になるかどうかはダイスの女神に聞いてみようか!

    【セイバー陣営の敵意】

    dice1d100=78 (78) (民間人の被害+20)

    【アーチャー陣営の敵意】

    dice1d100=90 (90) (民間人の被害+20)(一般人思考-20)

  • 1791◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:02:38

    メッッッッチャ敵意ある!!!正義感強そうなセイバー陣営はまぁ妥当だけどアーチャー陣営のこの敵意の高さ絶対なにかあっただろ!!?どうしたのマジで…

  • 1801◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:04:34

    ……もしかして晴人さんが件の能力を持ってることに気付いたから、その能力をポチ/アドナイに獲得させるためか?

  • 181二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 15:08:23

    うわぁありそう。予言能力が対因果律操作に有用と考えたか?回復能力がある分バーサーカー陣営取り込むよりも使いやすいし

  • 1821◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:12:39

    晴人さんの異能デメリット、シュブ種取り込んでるポチとアドナイなら踏み倒せるからバーサーカー陣営と同盟するより直接吸収させたほうが有用なのはそうなんだよな…AUOはアタランテが現れる可能性があることを知ってるし、この後イシュタル戦も遺物戦もあるのわかってる以上ここで件の能力を持たせておきたいと考えるのもわかる。わかるけど仲間ルート行って欲しいなぁ!!!!

  • 1831◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:23:51

    だがしかしダイスの女神は剣弓同盟はガッツリバーサーカー陣営と敵対しようとしていると仰せなのでここは戦闘にならざるを得ないかなぁ……それはそうと戦闘前にいくつかダイスを振ろう。まずは明らかに戦う気がなさそうに見えるバーサーカー陣営に対する剣弓陣営の感情判定!これは数値が高いほど「何を考えてる?」ってなって様子見するので戦闘に入るのが遅れる!困惑値とも言うネ

    【セイバー陣営の感情判定】

    dice1d100=57 (57)

    【アーチャー陣営の感情判定】

    dice1d100=54 (54)

    そしてバーサーカー陣営を追いかけているライダー陣営がここに合流してくるまでのターン数!

    dice1d6=5 (5)

  • 1841◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:27:27

    どっちも同じような感じのほぼ半分!この感じだとターン数換算なら2ターンあたりと見たので2ターンぶんおしゃべりできるぞ!ボス戦前のボスと主人公の対話ターンみたいだな……そしてライダー陣営の合流は5ターン後!困惑値のやつがあるので実質的には3ターン後の合流だね

  • 1851◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:31:37

    様子見の2ターンの間どんなことで言葉を交わすのか…の前にどの陣営が喋りかけた?ちなみにここで何をどう話したかどうかで感情判定が発生したりしなかったりするぞ!!

    1.セイバー陣営

    2.アーチャー陣営

    3.バーサーカー陣営

    dice1d3=3 (3)

  • 1861◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:35:48

    喋りかけたのはバーサーカー陣営!晴人さんお喋り好きなの?それとも戦いたくないから対話で解決しようとしてるの?何はともあれどんな言葉をかけたのか

    1.「こちらから仕掛ける気はない。そちらが何もしないのなら、私も何もしない」

    2.「…聖杯にかける望みがないのであれば、どうか見逃してくれないか」

    3.「貴方たちは、この迷宮から帰るあてがあるのか?」

    dice1d3=3 (3)

  • 1871◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:39:05

    晴人さんまた他陣営の心配してるんだが!!?この人よくこれで聖杯戦争とかいう実質蠱毒に参加しようと思ったな………待てもしかして自分の意思で聖杯戦争に参加したと思ってるだけで、実際は物部家の当主か誰かが聖杯獲らせて利用するために晴人さんを送り込んだとかあるのか?

  • 1881◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:50:01

    バーサーカーのマスターからの意味深な問いかけに対し、敵意がしっかりある剣弓マスターとポチがどういう反応をしたのか判定!数値が高いほど刺々しい反応で、数値が低いほどその逆になる

    【継の反応】

    dice1d100=6 (6)

    【ポチの反応】

    dice1d100=4 (4) (待つもののいない悲しみ故の気落ち-20)

    【アドナイの反応】

    dice1d50=35 (35)

  • 1891◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:55:45

    アドナイが1番気持ち引っ掛かってるとかおかしくない!??アドナイ自身はこういうのあんまり気にしないだろうしポチのことでちょっとムッとする程度だろうから1d50かな〜で低めにセットしたのに……

    ここまで低いということは継くんは「帰るあて=ミノタウロスの迷宮から帰るための手段であるアリアドネの糸≒愛する人」で大好きな嫁さんを思い浮かべてデレっとしたんだろうし、ポチはポチでお父さんもお母さんももう居ないし自分が…ってへこんだんだろうな……なんかベクトルが真逆だけどこんな数値が出た以上は感情判定で敵意がどれだけ削がれたか判定するぞ

    【継の感情判定】

    dice1d100=38 (38)

    【ポチの感情判定】

    dice1d100=85 (85)

  • 1901◆53oWmslUrs23/08/15(火) 15:58:50

    セイバー陣営の敵意が60に減少、アーチャー陣営の敵意に至ってはゴッッソリ削れて5になりましたね……アーチャー陣営がここまで減ったのはポチがガチ凹みしたのを見て精神不安定からのバグを警戒して敵対どころじゃなくなった?遺物はアドナイに入ってるとはいえ、疑似人格の挙動がおかしくなったらバグる可能性はあるからな……

  • 1911◆53oWmslUrs23/08/15(火) 16:27:13
  • 1921◆53oWmslUrs23/08/15(火) 16:33:49

    次スレ立ったところでアレなんだが少々時間かかりそうな諸用がポップしたので休憩ご歓談タイムとする!!!!

  • 193二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 16:44:09

    ランサー陣営に突っ込んでったムンビが改めて謎過ぎる。
    厄ネタは無さそうなのは安心したけど、なら尚更ニャルに直談判してまでやってきて恐らく速攻でやられたムンビはなんなんだ!?

  • 194二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 17:02:39

    まぁサーヴァントバリの芸術的な槍術を披露してたかもしれんし…
    まぁエルキ相手に勝てる訳が無かったが

  • 195二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 18:22:50

    今後伏線になるかもしれないしならないかもしれないムーンビースト君

  • 196二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 18:30:26

    うめ

  • 197二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 18:37:01

    戦闘狂のムーンビースト概念は草生えた

  • 198二次元好きの匿名さん23/08/15(火) 20:05:29

    埋め

  • 1991◆53oWmslUrs23/08/15(火) 20:14:19

    思ったより時間かかったわごめんね!!!
    ムーンビーストくんはマジでニャルに直談判するほど闘争に熱意を燃やす戦闘狂だっただけでなんの厄ネタでもないのはさすがにちょっと笑ったね…多分楽しく戦って死んでいったことでしょう

  • 2001◆53oWmslUrs23/08/15(火) 20:19:48

    さあ次スレで色々やるぞい!!

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