お勉強の時間だ!役立たずのG13共!

  • 1二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:31:25

    遠足に行く前にボロ切れではなく服を用意しろ!何?服の選び方がわからないだと?
    ならば今すぐマニュアルを2時間読め!さもなくばママの元に逃げ帰っておっぱいをしゃぶっていろ!

    *このスレは初心者向けのアドバイスを書き連ねていくスレです

  • 2二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:32:34

    なお、ミシガン流教育術は普通に罵倒で言ってる意味が分かりにくい上に考えるのが面倒なので出オチのネタ以外では使いません

  • 3二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:37:31

    R3を押し込むことで作動するターゲットアシストはどんなにカメラワークがヘタクソな奴でも敵を中心に捉えてくれる便利な機能だ!
    だが間違っても使用中にカメラを動かすなよ?
    アシストが切れて意味を為さなくなってしまうからな!
    アシスト起動中はR3スティックには触れないことだ!

  • 4二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:41:38

    ミサイルの避け方

    序盤の難所のルビコプターやバルテウスがバカスカ撃ってくる他、その後も最終版までずっと雨あられと浴びせられるミサイルですが基本的にはブーストをONにした状態で移動するだけで避けられます

    避け方としてはミサイルとすれ違うように動く、というもので動き方としては大きく「く」の字を描くように敵に向かって移動すればOK
    この時、通常移動の速度はある程度以上無いと普通に当たるので注意。もし何らかの要因で動きが止まっている状態でミサイルが飛んで来たら一回だけQBをふかして速度を出したらそのまま移動してください

  • 5二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:41:48

    このレスは削除されています

  • 6二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:42:53

    どうやら小遣いを貰ったようだな!嬉しいか!
    ならば今すぐそのしみったれたジェネレーターとお前の屁よりも貧弱なブースターを交換しろ!

  • 7二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:47:36

    ブースターの性能項目にある「QBリロード保証重量」で参照すべきは「総重量」「QBリロード時間」

    「積載合計」は脚部を除いた重量合計なので、ここが「QBリロード保証重量」以内に収まっていても「総重量」が超えてしまっていれば重量増加ごとに少しずつ「QBリロード時間」の数値が悪化していくことがわかるはず

  • 8二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:49:16

    パラメータの意味が解らんだと!?
    だったら左下に示されているヘルプ表示ボタンを押してパラメータ項目の解説を読み上げろ!!
    読み上げたか!?  声が小さいぞG13!!

  • 9二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:55:00

    右下の残弾数よりも真ん中の細いゲージの方が敵から視点をそらさないからクソでかい被弾をする可能性が減るから生存率が上がる
    まじで見ずらいけどいちいち右下見てたら隙を作る事になるから真ん中のゲージと敵の動き見て避けたり攻撃したりするといい感じに立ち回れる

  • 10二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 20:56:44

    使用する武器に合わせてFCSはしっかりと選ぶこと!地味なので軽視しがちなパーツだけど、ここと武器が合っていないと他のアセンブルが良くても攻撃が当たらなくて勝てないという事態になります
    ・マシンガンやショットガン、ブレードが狙える距離=近距離アシスト適正
    ・アサルトライフルやレーザーライフル、ミサイルで撃ち合う距離=中距離アシスト適正
    くらいの認識で大体OK。このアシスト適正の数値が悪いとロック仕切るまでに時間がかかる=撃っても当たらない時間が増えるので本当に大事(初期FCSはあらゆる性能が非常に低いので真っ先に買い替えを強く推奨)

    ミサイルを単体に撃つならミサイルロック、マルチロックがしたいならマルチロック補正が参照されるので使う場合はここの数値もよく見る事。具体的には619先輩が使ってた12連垂直ミサイルなんかはロック時間が長めなのでミサイルロック補正が低いとまず使い物にならない

    遠距離ロック適性?そこの数値が高いFCSが出るのは大分後の方の上にそもそもその距離で有効な武装が少ないからあまり気にしなくても良いよ

  • 11二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 21:05:46

    照準の周りに赤い三角形のようなマークが出て「ピー ピー」と警告音が鳴ったらその方向からグレネード等の危険な攻撃が飛んでくる合図
    なので警告音が聞こえたらとりあえずQBを吹かすと生存率は大幅に上がる!敵のモーション等を覚えるのはその後でも良い位なので、マジでこの癖は付けておいた方が良い(特に装甲の薄い軽量機)

    ちなみにこの警告音は自分が相手に攻撃する時にも発生しているので真正面からグレネードやバズーカを撃ってもまず避けられる
    そういった強力だけど構えが発生する武器を使う際にはミサイルやマシンガンなどと組み合わせて敵のQB等の回避行動の後を狙うように撃つとよく当たる

  • 12二次元好きの匿名さん23/08/30(水) 21:07:14

    何故『タンクを使う=誉れを捨てた』と言われるのかだと?
    戦闘を『トラップだらけの迷路を攻略する』と考えろ、役立たず共は役立たずな脳ミソを使ってトラップにどう対処するか、どういうルートでゴールに辿り着くかを常に試行錯誤している、これは本作のみならずACシリーズの醍醐味だと言っていい。
    だがタンクは『壁を撃ち砕き、トラップを踏み倒してゴールまで一直線に向かう』事が出来る、脳ミソの代わりに筋肉を詰め込んだような戦術もクソもない手段、プライドだけはいっちょ前の役立たず共がタンクから距離を置く大半の理由がこれだ。

    だが最低限クリアしたいのならこれで十分だ!
    遠足で行き詰まったらとにかくAPとタンク脚! 両手ガトリングとミサイルで全てを焼き尽くせ!!

  • 13二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 00:25:32

    ブースト速度は諸説あるが300が一つの基準とされる
    QBを行う意味とは「高速で移動すること」にあるので、はじめからそれなりの速度を出せていれば頻繁に高出力ブースターでQBせずとも回避率は確保できるのである

    けれど350あったとしてもQBなしではマシンガンの掃射を振り切れるわけではないのであくまで基準と捉えよう

  • 14二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 00:32:34

    相手の攻撃はよく当たるのにこっちの攻撃は中々当たらないだと?G13!貴様はFCSの適正距離も見ていないのか!!
    搭載してるFCSによって得意なレンジが大きく変わる!FC-006 ABBOTを搭載してリニアライフルで中、遠距離から弾を垂れ流した所で当たるわけがないだろう!サッサとガレージに戻ってFCSを確認しろ!分かったかG13!!

  • 15二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 00:39:15

    ミシガン総長!
    ジェネレータは何を基準に選べばいいのでありますか?

  • 16二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:07:06

    >>15

    G13!貴様が運用するACによって求められるジェネレーターは大きく変わる!だが今回は二脚を前提として話を進めるぞ!

    EN負荷が少ない実弾武器を使うのならば出力は落ちるが容量が多く、補充遅延も少ない大豊のDF-GN-08SAN-TAIがいいだろう!

    EN射撃武器をメインとして使うのであればアーキバスのVE-20B!出力が並程度だがこいつはEN射撃適正が150もあり容量も補充遅延も悪くない!機動力と攻撃力を活かした立ち回りで殲滅してこい!

    コーラル兵器等EN負荷が大きい武器を積み込んで暴れ回りたいのならばVE-20CかVP-20Dでも載せておけ!

    基準というものは特にない!ACの武器構成や外装、内部構成に応じて適切なジェネレーターを選べるようになれば役立たずに付けられたオマケから卒業と言ってもいいだろう!

  • 17二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:18:57

    ミシガン総長、W重ショとW二連グレでプライドは抜きで戦っております!
    グレの狙いはある程度雑で良い認識なのでショットガンの有効距離を意識したFCSを選べば良いのでしょうか!

  • 18二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:23:52

    >>17

    貴様はショットガンを中距離から撃つつもりなのか!近距離特化のABBOTに付け替えて突撃してこい!!

  • 19二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:27:04

    へっ、野良犬め…そんなことも知らないでミッションに参加してたのか?

    FCSだけじゃねぇ、腕には単発型の銃の命中率があがる射撃武器補正と連射型の銃のブレを抑える反動補正があんのさ…

    ショットガンなら連射しねぇから射撃武器補正、マシンガンなら射撃補正より反動補正を優先すんだ、常識だぜ。

    野良犬の癖に総長の手を煩わせるんじゃねぇよ…

  • 20二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:34:28

    武器の選択で悩んでいるだと?取り敢えず「動かす武器」と「当てて高ダメージや衝撃力を与える武器」の2種類を組み合わせろG13!
    上でも言われてるが後者は相手がMTや大型機、あるいは余程のマヌケでもない限りはまず避けられてしまう!そうならないため前者で動かしてその隙に後者を当てるのが特にAC戦での基本戦法だ!
    ちなみにダブルショットガン戦法は「軽量機で相手を振り回して当てにいく」か「タンクで多少のダメージを受けつつ強引に当てて行く」のが前提だ!ちまちま引き打ちするのなら基本の装備でやれG13!

  • 21二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:43:11

    やあ戦友、調子はどうかな。

    ここで私から少しお節介をするよ。
    私の乗機スティールヘイズの持つ武器は相手の耐性を崩す、所謂スタッガーを取ることを目的においたものなんだ。

    そして私の左武器は近接。スタッガーを取ることを目的にした武器を使い耐性を崩し、そこに近接を撃ち込む。

    これは対人でも使える戦術さ、是非試してくれ。

    また会おう、戦友。

  • 22二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:46:09

    やあ戦友、ウエポンハンガーは使っているだろうか?
    ウエポンハンガーは肩装備の代わりに腕部武器を持てる機能だ
    それだけ聞くとミサイルとか装備できない分火力が減ってしまうかもと思うかもしれないが使い方を間違えなければ有用なんだ
    例えばショットガン、アレは一発ごとに短くないリロードをしなくてはいけないがそこでウエポンハンガーを使えばリロードの最中でも交換した装備で攻撃ができるんだ
    交換はほぼ一瞬ですみハンガーに入れた武器もリロードが進むからショットガン→交換した武器→再度交換してショットガンと絶え間ない攻撃が可能だ
    右腕をショットガンとハンガー、左手を近接武器にすれば片手でスタッガーを引き起こして近接を直撃させる、なんてこともできるから一度試したらどうだ戦友?

  • 23二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:47:10

    カメラの旋回速度を10にすると遊びやすいゾ!

  • 24二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:47:38

    ビジター、トレーニングで貰えるリニアガンのようなチャージ攻撃が可能な武器についてお勉強だ
    ・手武器の場合、チャージ完了すると腕を縮めて銃を構え直すモーションが入るから目印にしな
    ・チャージショットは発射前後で機体が硬直しスキをさらすことになる
     「まずい」と思ったらクイックブーストで発射をキャンセルするんだよ
    ・チャージショットの硬直は「四脚でホバリング中」「タンク脚」であれば無視できる
     チャージ可能武器を積極的に使うなら脚部を変えることも視野に入れときな

  • 25二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:52:04

    ご友人!私の使っていた火炎放射機はもう試しましたか?

    あれは素晴らしいものです…お相手の体力をスロー…スローに削り、しかしとても当てやすい…!

    特殊なカテゴリ武器なのでロックオン補正に縛られることもありません、ご友人…クイック、クイック、スロー…
    スロー、クイック、スロー、クイック…

    対人でもリズムを刻めば素晴らしいダンスが踊れます。

  • 26二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:52:51

    もう三週クリアしてスターゲイザーのトロフィーも手に入れたけど、けっこうためになるなこのスレ

  • 27二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 01:54:47

    対人やり始めると色んな数値気にするようになるから…

  • 28二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 05:43:56

    レイヴン、アセンブルの時にコアのブースタ効率補正とジェネレータ出力補正、ジェネレータ供給補正は確認していますか?
    ブースタ効率=クイックブーストの消費EN
    ジェネレータ出力=最終的なEN出力
    ジェネレータ供給=エネルギーの回復速度(EN供給効率)と回復が始まるまでの時間(EN補充遅延)
    にそれぞれ影響します
    ジェネレータ出力はアセンブルそのものに、他2つは実際の操作感に大きく影響しますが傾向としては軽いほどブースタ効率とジェネレータ供給、重いほどジェネレータ出力が高い傾向にありますがあくまで傾向なので必ずしも合致はしないので実際に自分のアセンブルに適しているかは詳細表示で確認してください
    ちなみに、QB消費EN以外のブーストに関わる性能は機体の総重量の影響を大きく受けるのでそのことも踏まえてアセンブルを考えると今までと各パーツの見方が変わるかもしれませんね

  • 29二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 05:51:25

    このレスは削除されています

  • 30二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 05:54:18

    621 通常ブースト速度は機体重量75000を超えると80000あたりまでの間で大きく劣化する
    中量機体を組むときは75000を一つの目安として重量調整しておけ

  • 31二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 06:08:44

    WショットガンとWワーム砲のアセンだけど、ワーム砲の長めの射程が死ぬのがもったいないから、fcsをABBOTじゃなくてTALBOTにしてるんだが、アリ?

  • 32二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 06:31:07

    >>31

    重ショを持って張り付くスタイルなら無し、少し離れたところからワーム砲で牽制してから急接近してショットガンを叩き込むならありじゃないかなあ

    TALBOTは近距離寄りでバランスは良いんだけど常に相手に張り付いて振り回す戦い方をするにはABBOTじゃないとショットガンが当たらないケースが増えると思う

  • 33二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 06:45:29

    G13レイヴンに通達!
    複数のミサイルを運用するときは別々の軌道のミサイルを併用するか、着弾タイミングがずれるように使用すべし!
    敵の回避運動を難しくしたり回避にかける時間を増やすことはミサイラーの基本だ!

  • 34二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 06:57:36

    オートロックなんてあったのか…
    チャプター4の最後辺りからもう敵が速すぎて目で追えないから勘でカメラ振り回してた…
    このスレに会えて良かった

  • 35二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 07:07:13

    傭兵支援システム「オールマインド」にようこそ
    こちらは高等傭兵検定を修了されていない約4割の傭兵向けのお知らせです
    オールマインドでは傭兵支援プログラムの一環として戦闘技能教習シミュレータも提供しております
    褒章として送られるパーツを用いる事で低コストでの軽量機体のアセンブルが実現出来ますので是非ご利用くださいませ

  • 36二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 08:05:01

    歴戦の傭兵方々にお尋ねしたいんですが、ガトリングで中距離から弾幕貼りつつ近づいてショットガンみたいな運用をメインにするなら中距離FCSに連射武器用の腕にしておいたほうがいいんですかね?

  • 37二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 08:22:35

    >>36

    それでいいと思う

    ガトリングはあまり近すぎると弾が当たらないからそこだけ注意な

  • 38二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 09:34:11

    近・中得意のFCSがあるからオススメだね
    ちなみに反動最大まで抑えてFCS適正内のガトリングは凄いことになるぞ

    それはもうすごいことになる

  • 39二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 09:36:06

    近接でも近接格闘型と近接射撃型があるからなぁ

    ちなみに格闘機を目指すならあえて重量を重くするのもいいぞ、重ければ重いほどキックの威力とスタッガーパワーが上がるからな

  • 40二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 09:54:05

    621 ストライダーの車両乗り移りに難儀しているのか
    長距離と高低差が合わさった場所を渡るならば視点を上に向けながらアサルトブーストを使うといい
    通常ブーストよりも飛距離と高度を稼ぐことができる

  • 41二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 10:26:41

    >>40

    ハンドラー、俺はその前段階で躓いた

    どこから登って行けるかがわからないんだ

  • 42二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 10:27:00

    傭兵支援システム「オールマインド」にようこそ

    傭兵の皆様は「ネスト」をご利用になっておられますか?
    対人のシステムがよくわからない、どんな機体でいけばいいのかわからない…そんな皆様のためにネストについて簡潔に解説させていただきます。

    ネストにはルールが二つあり、1vs1で制限時間内に敵性ACを一体撃破する「シングル」

    3vs3で制限時間内に敵を攻撃することで獲得できるポイントを集め、最終的に合計ポイントの高いチームが勝利する(撃破されてもこちらは復活することができます)「チーム」

    この二つがあります。ネストの参加方法はシンプル。自分でルールを決めるか、どなたかが決めたルールに従い参加するの二つ。

    ちなみに私が個人的におすすめするのは
    シングルであれば2~3人部屋。こちらは連戦も可能ですし、一試合対戦相手の戦術を確認しそれにあったアセンブルを事前に試行することもできます。

    これ以上の部屋ですと長くなるので人を選びます。また、勝者交代ルールですと一強が試合をし続けるということになりにくいのでこちらもオススメです。

    チームに関しては人数の数は特に気にされることはありませんが、部屋にいる待機人数が3~4人の部屋がオススメです。試合が終わるまで待つより早く始められ、必ず試合に選出されるからです。

    以上が参加の仕方…次はネストで流行しているアセンブルについて解説いたしましょう。

  • 43二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 10:36:53

    >>37

    >>38

    あざます。まだ途中でパーツの揃いは悪いですが、その方向性を意識しながらパーツ集めとアセンしてみます

  • 44二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 10:37:19

    傭兵支援システム「オールマインド」にようこそ。
    引き続きネストについて解説いたします。

    アセンブル編へようこそ。

    ネストで流行しているアセンブルは大きく分けて3つ。


    ○1つは皆様もお耳に挟んだことがあるのではないでしょうか?重型ショットガンを二つ持ち、肩にデスワーム砲(スタンニードル砲とも呼ばれます)を装備。所謂「デスワーム型」です。

    ショットガンでスタッガーを獲得し、そこにデスワーム砲を撃ち込む。スタン属性も付与し、敵は消し飛びます。

    ハッキリ申し上げます。
    最強です。シナリオモードでも最強です。

    しかしそんなデスワーム型にも弱点がございます…

  • 45二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 10:37:31

    ○四脚ACにミサイルガン、および肩ミサイルを装備。ひたすら距離を離してミサイルを垂れ流す所謂「空爆四脚」です。デスワーム型の弱点はその機動性にあり、空爆四脚の得意とするレンジは遠距離。ショットガンを撃ち込める距離まで到達できず、ミサイルの雨に一方的に撃ち破られるのです。

    またチーム戦でも流行しているアセンブルであり、
    獲得できるポイントは平均の4倍ともされ、空爆四脚が多いチームが勝つといっても過言ではありません。

    魔境ですね。

    ○しかしその四脚空爆にも弱点がございます。
    それが「AB近接」です。

    アサルブースト特化型のアセンブルにより一瞬で敵の懐へ飛び込み、重ショットガンでスタッガーをとり、ブレードなどの近接で攻撃を撃ち込みます。二回もコンボが決まれば大抵のACは撃墜でき、肩武装は自由度があり貴方の好きなタイプを選択できます。

    四脚空爆が最も苦手とする超インファイト距離に飛び込み、キックとショットガンによりスタッガーを獲得、近接でトドメ…これを基本とするため爽快感もありますね。

    しかし弱点は「デスワーム型」。
    近接においてはデスワーム型が最強であり、スタッガー合戦においてもデスワームに利があります。


    …このように三竦みに近い状態になっております。
    もちろんこの3つのタイプ以外でも活躍は可能です。
    まだネストが解放されて一週間未満…

    レイヴン、貴方が新たな可能性を開くことを期待しています。

  • 46二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 10:49:46

    十字キー左右で武器パージ出来るみたいなんだが熟練兵はガンガン捨てているのか?あるいは使ったこと無いエリートもいるのか?

  • 47二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 10:51:20

    >>41

    ふむ、ならば脚を壊して横倒しになった後部車両が完全に倒れるのを待て

    そうすれば元天面の突起が足がかりになってくれるだろう

    そうして上になった元側面を伝っていけば中部車両の下部に円柱から張り出した足場と、その奥にサブジェネレータが見えるはずだ


    1機目のサブジェネレータを壊した後は、アイボールを正面に見て左側を目指すといい

    垂直カタパルトが見えるはずだ

    飛び移るときは>>40で言ったことと、落ち着いてENが完全に回復するのを待ってから飛ぶことを踏まえれば安定する

  • 48二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 10:53:38

    >>46

    武器パージの最大の利点は武器廃棄による機動性の確保、及びスタッガー延長を行える素手格闘の解放だ


    AB近接スタッガー持続メインのアセンブルなら、右肩武器を廃棄→右手でも格闘を解放してスタッガーを維持しつつコンボを決めるために捨てることもある そのくらいかね

  • 49二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 12:16:21

    近接以外のレーザー兵器は総じて直撃補正が悪い。だがコーラル兵器は実弾に迫るほど直撃補正が高く、しっかりスタッガー中に撃ち込むことで真価を発揮する。

  • 50二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 12:17:11

    ちなみにコーラル兵器はコーラル属性という独自の属性を持っている。詳細は不明。

  • 51二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 13:24:20

    NGI000の評価を教えて スウィンバーンの財布からお礼振り込む

  • 52二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 13:38:20

    >>3

    なんか勝手にアシスト切れると思ったらそう言うことか

    2周目の海越え終わっても気が付かなかったとは…

  • 53二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 13:41:04

    >>51

    ENを使い始めたらオーバーヒートまで使うと2秒くらいでENが全回復する


    が、それ以外の回復能力はハッキリ言って底辺だしEN管理が大事になる戦いだと二秒の硬直はキツくもある


    刺さるときは刺さるんだが…癖の塊だよほんと

  • 54二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 14:21:32

    タメになるスレだ

  • 55二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 14:37:34

    新しいご友人!
    アサルトブーストは視点移動した方向に向かって移動します
    視点を上向きにすれば効率よく高度を稼ぐこともできるでしょう
    ブーストの補充性能次第では相当量の距離を移動できます
    さあ 共に舞いましょう!
    アサルト 滞空 チャージ
    アサルト 滞空 チャージ

  • 56二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 14:40:51

    物理系射撃武器には有効射程だけでなく性能保証射程という項目があり、これの数値以遠では攻撃側の攻撃力と防御側の防御力によっては跳弾が発生し、与えるダメージが激減してしまう
    つまり、実質的な射程距離はこちらであると言える

    ただし、防御側の防御力が低い場合にはその限りではなく、性能保証射程以遠であっても跳弾が発生せず、保証圏内と同様のダメージを与えられる

    近距離機ではそれほど意識する項目ではないかもしれないが、中距離以遠機体は自身の防御力含め留意しておくと良いだろう

  • 57二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 16:26:44

    ビジター、osチューンのブーストキックは開放したかい?
    所詮は苦し紛れの格闘だが……小型MTを一撃で破壊できる程度の威力はある
    スタッガー中の追撃にも有効だ、覚えといて損はないだろうさ
    ああ、それと使うときはオートロックをオンにしな、簡単に当てられるようになる

  • 58二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 17:19:47

    久しぶりだな 戦友
    クイックブーストを頻繁に行ってしまってエネルギーが足りないようだな
    これも巡り合わせだ 小ジャンプ移動を教えようじゃないか
    敵に大して横移動でぐるぐる回るように動きながらブーストを使わない程度のジャンプ移動を繰り返すんだ
    気休め程度だが 敵の予測射撃を僅かにそらすことができるタイミングが生まれる
    僅かでも攻撃を多く回避し相手を先にスタッガーさせれば追撃を行ったあとに逃げ回ることでこちらだけゲージをリセットすることもできるため
    特に頻繁にジャンプを行うことができる2脚は覚えておくといい

  • 59二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 17:41:03

    ミシガン総長!
    W重ショ+パイルを基本戦略として戦っているのですがおすすめの腕をご教授ください!
    今は射撃、近接両方の適性が高いVP-46Dを使っております!

  • 60二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 17:43:33

    凄い助かるスレだ...

  • 61二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 17:55:34

    ビジター、ボスからの伝言だ
    FCSの各適正距離はきっちり範囲が決まっている
    近中遠それぞれ、130m圏内、130~260圏内、260圏内、となっている。これはヘルプ項目での確認が可能な情報だ
    普段の戦闘距離は自分で確認するしかないが、適切なFCSが選択できているか、今一度確認してみてくれ
    用件はそれだけだ、じゃあな

  • 62二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:00:39

    このレスは削除されています

  • 63二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:01:58

    レイヴン
    肩武器を使用せずに腕武器を一つずつしか持たない場合
    腕武器はハンガーに装備することをお勧めします
    最初に腕武器を開けておくことで ハンガーシフトにより腕武器と徒手空拳の切り替えが可能になるからです

  • 64二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:05:33

    今回は敵が偏差射撃を上手くやってくるきてよく警告攻撃に当たってしまいます、敵の警告攻撃の回避のコツとか教えてほしいです総長!

  • 65二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:07:00

    >>59

    貴様!ショットガン近接戦法において最も重要なことを教えてやろう!!


    射撃を確実に当てに行き回数を増やすのか、近接のパワーを重視するのかだ!

    どちらも欲しい欲張りな貴様ならそのままでいいだろう!!しかし覚えておけ!


    近接適正は数値が25違うだけでダメージが100以上変化する!この数値を100程度と捕らえるか、100"も"と捕らえるかは貴様次第だ!


    そしてパイルにおいては近接誘導能力も重要になる、スラスターをチェックしろ!以上だ!

  • 66二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:10:53

    >>64

    G13!クイックブースト分のENを切らすな!

    さもなくば通常ブーストを逆方向に切りながら全力でバックに入れてお祈りをする羽目になる!

    お祈りの精度を上げるなら小ジャンプ移動も絡める事を忘れるな!

  • 67二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:10:56

    >>51

    ・アサルトアーマーの威力が高くなる

    ・カッコイイ

  • 68二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:11:00

    >>64

    貴様、警告射撃が回避できないと宣うか!いいだろう!

    偏差射撃はcomは別として対人であれば射撃補正によるが、大体の射撃メインは150の射撃適正をもっていることが多い!


    回避する方法はひとつ!クイックブースターをむやみやたらに使わず、警告音がした瞬間自分の向かっていた方向と反対方向に切り返せ!!


    アイビスなどを初めとした強力なブレード偏差攻撃も逆方向へのクイックブースターが回避手段として有効だ、覚えておけ!


    貴様がクイックブースターを多用する戦術をとるならクイックブースター系の強化メインのブースターを詰め!


    ハッキリいって人それぞれだ、貴様のスタイルに合わせブースターを選ぶといい!以上だ!

  • 69二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:45:07

    このスレ見て1週目クリアした機体見直したら、見事に自分の強みを打ち消すアセンしててびっくりしたわ。

    よく、この機体で色々乗り越えてきたな

  • 70二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:55:44

    自分も初回クリアの愛機みたらマシンガン主力なのに射撃適正伸ばして連射補正低すぎる腕使ってるし

    fcsもミサイル多めなのにミサイル補正つけてないしそもそも格闘つけてるのに格闘補正も低いわ…だった

  • 71二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 18:58:57

    >>64

    621、攻撃を気にして平行移動気味になっていないか?

    ACは機動兵器だ。ジャンプを使いこなせ。

    ブースト移動、ジャンプ、クイックブースト、切返し。

    この四つの移動パターンを組み合わせるだけで、危険度は大きく減るはずだ。

    試してみろ。

  • 72二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 20:34:27

    621、休息はとれているか?
    傭兵にとっては休息も仕事の内だ、しっかり体と脳を休めて……

    何?アリーナとネストでスタッガーをよく取られて悩む、だと?

    わかった。スタッガーについて簡潔に説明しよう。

    各武器には衝撃値というものが存在する。
    それらが各ACの衝撃耐性の限界までたまると強制的に機能が一時停止し、ダメージを非常に受けやすい状態になってしまう。これがスタッガーだ。

    621、お前の機体データをチェックしろ。
    …そうだ。「姿勢安定性能」という項目があるな?

    それがスタッガーへの耐性だ。
    一件通常の防御耐性を高めた方がいいのではと思うかも知れないが、AC同士の戦いはスタッガーの取り合いでもある。スタッガー耐性、すなわち姿勢安定性能は非常に重要な項目だ。

    …何?自分の好きな見た目の頭部パーツが姿勢安定性能が低い、だと?

    ……頭部以外のパーツにも姿勢安定性能はある。
    他のパーツアセンブルを確認し、うまくバランスを取れ。

  • 73二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 20:42:46

    >>3

    ついでに普段は自力サイティングでいいが、蹴りや近接を当てる時もオートエイムにしておいた方が圧倒的に安定することも教えておく!

  • 74二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 20:43:07

    ほう、逆に相手のスタッガーを取りたい、か。

    いいだろう、方法を幾つか教えよう。

    まず衝撃値が高い武器の種類を教える。
    実弾系のハンドガン(威力は低いが衝撃が非常に高い。
    小型拳銃は連射力が高く、大型拳銃は連射できない変わりに一発一発の威力と衝撃が強い。)…ニードルガンもハンドガンと同類だ。

    そしてショットガン。
    軽い方ではなく重い方…重ショットガンを選択しろ。ショットガンに関しては選択肢は一つと思え。

    それと、だ。EN武器は衝撃力が低く、威力が高く設定されている。ENショットガンとENハンドガンは衝撃力が比較的弱い、運用には気を付けろ。それぞれ単発式の為、腕部の射撃補正が非常に効く。これらを使うなら射撃補正は頭にいれておけ。

    そしてもう一つ…

    アサルトブーストキックだ。
    アサルトブーストキックは自分の機体の「重量が衝撃力と威力に直結する」。重ければ重いほど強烈なキックを放てる。スタッガーを取るのには有用だ。

    アサルトブーストキックとショットガンを組み合わせるのが最もベターな組み合わせだろう。ハンドガンと組み合わせるのも別方向の強みがある。組み合わせていけ。

    それと、スタッガーしてる相手に近接以外にも射撃で追撃してもいい。スタッガーを取ることをメインにするならどういうコンボを組むか考えておけ…それと、最後に一つ。

    タックルには当てやすさがある。
    二脚、逆脚は片足キックなので当てにくい。
    タンクは体全体で突進するので当てやすく、四脚は脚を広げて回転させながら突撃するので最も当てやすい。安定してアサルトブーストキックを当てたいときは脚部も考慮にいれるといい。

    …今はこんなところだな。わからないことがあればまた聞け、621。それと…

    しっかり休め、それがお前の仕事だ。

  • 75二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 20:47:18

    >>73

    逆に蹴りを狙わない逃げ目的のABするときはオートエイムを解除しておかないと敵ACの目の前に死にに行くことになるぞ!

  • 76二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 20:50:01

    >>74

    重逆は両足ドロップキックで相手の目の前に降りるから追撃も入れやすいぞ、G13!!

  • 77二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 20:59:24

    スタッガーした敵にキックを入れると実は少しだけスタッガー状態が延長されるよぜひお試しあれ

  • 78二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 21:06:22

    >>77

    パンチでも可

    それを利用してパイルとパンチでアイビス速攻する動画なんかもあったな

    ちょうど三発パンチ入れるとパイルの冷却が終わる

  • 79二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 21:11:06

    多分スタッガー延長は衝撃力の高い武器で殴って怯ませられれば延長されると思う
    延長させてどうすんの?って点はスタッガーからすぐパイルチャージとかよりまず殴って延長してからチャージのほうが成功率が上がるということ

  • 80二次元好きの匿名さん23/08/31(木) 22:42:43

    重量級ACならキックの威力もショットガン並みになるしなぁ
    スタッガーキックからのパイルとかロマンあるわ

  • 81二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 01:07:43

    まだまだ中盤だけど、最近はABキックでスタッガー取ってから近接武器を叩き込むスタイルが好きなことに気がついた
    相手の動きを制限して確実にキックを当てられるような武器はなんだろうか?というのを教えてもらえないだろうか
    プラスで……近接重視なアセンする際に気にするべきステータスも教えてくれ ブースト速度やFCSでいいのだろうか?

  • 82二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 01:11:53

    >>74

    早めに入手可能なスパス12みたいなショットガンでも普通に強いわね

    近寄ってくるようなシースパイダーだと簡単にスタッガーできる

  • 83二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 01:19:18

    >>81

    自分も手探りだがキック使うならアサルトブースト速度重視で、近距離で動き回ること考えるとジェネレーターはEN補充とか供給重視なのかな

  • 84二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 02:37:51

    >>81

    キックはオートエイム状態にしとけば割と生当て簡単だから、むしろキック始動で追撃にショットガンでいい

    中盤なら今しばらくはまだ両肩ミサイルでもいいだろう

    キック主体になるとENが大事だからアセン画面で詳細スペックを開いて、時期のEN供給効率や補充遅延を重視するといい

    遅延補充というのは接地してから何秒でENが急速回復するかというパラメータで、これを一秒以下にしとけばかなり快適

    あとはブースタ選びだが、QBリロード保証重量というパラメータがあるが、これはブースタごとに設定された重量を自機の総重量が超えるとQBの性能低下を引き起こす

    スペック上は優秀なALULA等は説明にもあるように軽量機向けになるため、装備してもQB消費が重いのに回避性能は微妙なブースタになり下がるので注意しよう

  • 85二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 02:41:04

    >>3

    ありがてえ、ありがてえ

  • 86二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 02:42:12

    >>81

    >>84

    追加で

    蹴りは速度は関係なく重量でのみ決まる

    その為、ある程度の回避性能と重量が欲しいのであれば重逆をオススメする

    蹴りモーションもドロップキックで、決まれば相手の目の前に着地するので追撃も入れやすい

    ついでにアサルトアーマーもスタッグ直後に入れられるとベストだな

    FCSはとりあえずTALBOTで、自分のアセン次第でより近距離特化にしてもいいだろう

    肩に関しては色々あるが、個人的に追跡タイプのオービットを積んで多重攻撃による削り、相手の集中力を奪う、スタッグ時の疑似ラッシュ等等の面でオススメ

  • 87二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 05:38:35

    軽二と軽逆で頑張ってる傭兵なんだが
    軽量機体と相性のいい武器はあるだろうか?
    今は重ショ+パイルやハンドガン+パイルに
    垂直パルミサ+分割ミサイルの構成で
    ミッションこなしてるんだが不安になってな

  • 88二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 06:41:58

    >>87

    近接をこなしたいならそれで問題ない

    軽量機体は一気に踏み込む格闘か引き撃ち専門のどれかになるが、みてる感じ格闘機のようだしアセンブルもかなり今のトレンドにあってるよ

  • 89二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 06:49:26

    >>67

    >>53

    ありがとう Wガト重2使いだからピッタリな性能だった

    他にオススメジェネあるかな?

  • 90二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 06:59:00

    >>89

    ほかはSAN-TAI

    コーラルジェネ並みのEN容量とそこそこの他の性能、コーラルジェネと違って全部使いきると逆にダメなパターンだ 基本的に癖が少ない


    VE20BはEN武器を使うの前提だが最高のEN武器ダメージ敵性をもつのでなにかとお世話になりやすい


    VP20Dなんかもいい

    各種性能こそ劣るがEN出力が高くいろんな武器を詰みたいときに役に立つ


    こんな感じかな

  • 91二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 07:02:55

    >>83

    >>84

    >>86

    教えてくれてありがとう!

    重逆使いたいと思ってたから僥倖だな

    ヘッドや腕で好みのやつが使えればいいんだけど……まぁ手探りかな……

  • 92二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 09:51:39

    このスレ為になるな
    全部メモって内容ごとに分けておくか

  • 93二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 10:40:47

    ご友人
    実は普通の上昇よりもABを使った上昇のほうが高く飛べるます
    これを覚えておくと落下死を防ぐことができますしカタパルトを無視して上階に到達することも可能になるでしょう

    特にコーラルジェネIB-C03G: NGI 000を使用すると落下より上昇する時間が長くなり無限に空中にいられる…コーラルジェネレーターの甘美なる調べ…ミルクトゥースも喜んでいます
    コーラル輸送船を撃墜したい時などに使用すると案外捗るかもしれませんね
    勿論ご友人が私を尋ねる時にも安全を確保できるでしょう ああとても楽しみです

  • 94二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 10:48:36

    >>50

    コーラル属性は耐性無視属性のことだ!


    各ACにはAPの他に各属性への耐性が備わっている!

    身体の4パーツのそれぞれの実弾、EN、爆発耐性の合計値でダメージ計算が適用される!


    だがコーラル武器はこれらの耐性の枠外の攻撃により重装タイプの的にも固定のダメージが与えられるのだ!ちなみにEN射撃適性の補正は乗らないが近接格闘適性の攻撃力補正は乗る!


    月光シリーズだとチャージは緑がダメージが高いが耐性の問題で実ダメージにほぼ差はない!

    重量とEN負荷も同じだから性能だけで選ぶなら赤月光だ!

  • 95二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 12:44:20

    4脚重MTは近くにいって周囲をぐるぐる回るようにジャンプ移動すると大体の攻撃を回避することができる
    特に大型砲台付きの大型砲は確実にロックオン外せるのでこちらのAPを維持しやすくなる
    ブレード持ちもブレード準備みてからバッククイックで避けられるので4脚相手には貼り付け621

  • 96二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 12:55:36

    ご友人 火炎放射器は腕の反動や射撃適正は無視できるのでしょうか?過去作だとそんな感じだったので…
    ガトリングより火力高くて素敵ですね…

  • 97二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 12:56:16

    月光系って敵に直当てすると光波以外にダメージが増えたりする?

  • 98二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 12:59:24

    >>96

    無視できるよ ガン逃げ相手は苦手だけど敵はこんがりだ


    >>97

    増えたりはしないがスタッガーとってからの追撃がやりやすくはなる

  • 99二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 12:59:34

    G13!対AC戦での撃ち合いの基本を教えてやろう!

    一方向に移動し続けながらジャンプし着地そしてまた次のジャンプだ!着地中に敵の攻撃が来た時はQBを使え!
    これで誘導が強い攻撃以外は避けることが出来るだろう

    だだしFCSや距離相手の腕によっては当ててくる場合もあるくれぐれも敵の武装と腕を確認し過信はするなよ!

  • 100二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 13:48:53

    ENハンドガン二挺、レーザーダガーは決まってるけどジェネレーター選びでEN射撃武器適正の高いジェネレーターにするとEN出力と負荷合計のバランスが取れなくてENの回復速度が遅くなるんだ
    武器適正は妥協して100くらいにしてバランスを取るか、それとも武器適正に偏って150くらいのジェネレーターにすべきか分からない
    教えてほしいです

  • 101二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 13:51:47

    >>100

    EN回復速度が有効に働くのはこっちがスタッガーせずなおかつ安定して攻め続けられてる状況


    火力を優先すれば適度にこっちがダウンしちゃうのならその都度EN補給事態はできるからね


    腕に覚えがあるならEN回復優先、火力を前に出したいなら火力優先かな


    自分は火力優先してるよ

  • 102二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 14:27:27

    エアちゃん並みにためになるなぁ
    ありがてぇ

  • 103二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 14:55:52

    火力優先か、ちょっとそっちにしてみて合わないようだったらEN回復優先にしてみるよ
    ありがとう

  • 104二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 15:13:59

    逆関節好きなのでストーリー攻略時は基本的に軽逆二足で積載足りなくなったら中逆二足(MIND BETA足)を使うっていう割と適当な感じの使い分けでやってたんだけど、中逆二足は重逆二足の劣化って感じの情報を聞くので実際のところどうなのだろう
    キックの威力とか積載量を考えると確かに劣化かも?と思ったりしつつMIND BETA足の有機的なデザインが結構好きなので何かしら中逆二足の強みがあったりすると嬉しいから、有識者がいたら教えてほしい

  • 105二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 15:16:03

    見た目が好き

  • 106二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 15:27:00

    >>104

    マインドベータ足の強みは


    重量級とおなじような防御性能、少し劣るも軽量級より遥かに多い積載量、クイブの速度がそれなりに早いって感じ


    重量級だと重すぎて、軽量級だと脆すぎるってときに選択される感じだね

  • 107二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 15:27:33

    あとなるべく機動性を確保したまま積載量を確保したいときにもいい

  • 108二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 15:41:38

    FCSのメインに戦う距離の性能が60以上あるかないかで本当に命中違うね…
    長距離はともかく中短距離は低いの全くダメだ。

  • 109二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 15:42:44

    近距離超特化fcsはほんと近距離以外0に等しいから使えん…

  • 110二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 15:48:42

    G13!老兵の知恵というものを教えてやるから耳の穴をかっぽじってよく聞け!
    貴様は「引き撃ち」という戦術を知っているか!?
    読んで字の如く「後退しながら射撃する」シンプルなものだ!知らずとも似たようなことをしたかされた覚えがあるかもしれん!

    貴様が物理学を得意とするか知ったことではないが、同方向へ動く物体同士は互いに減速して見え、逆方向へ動く物体同士は互いに加速して見える、相対速度というものが存在する!

    引き撃ちはこれを利用する!
    自分は相手が射撃してくる弾丸と同方向へ引くことで弾速が自分自身の速度分減速するため回避しやすくなり、相手は自分が射撃する弾丸と逆方向へ向かってくることで弾速が相手自身の速度分加速するため回避が難しくなるのだ!

    自分が相手より長距離射程の武器を保有している場合にこの戦術は有効となる!自身の射程へ潜り込もうとする相手を引き離しながら一方的に優位性を叩きつけてやれ!

  • 111二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 15:53:56

    本家ミシガンが愉快な耳かきの始まりだASMR公開してたもんでその口調で耳関係の話されるとなんか吹き出してしまう

  • 112二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 17:02:43

    >>106

    >>107

    ありがとう!ふわっとした認識でいたけどMIND BETA足自体はちゃんと組めば劣化にしかならない訳ではなさそうで良かったよ

    上手く活かせるように試行錯誤続けてみる

  • 113二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 17:35:34

    たまにリペアキットがボタン連打しても使えない時があって回復できずにコーラルの土にされるんですがどうすればいいですか?

  • 114二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 17:39:27

    >>113

    リペアより武器使用の方が優先されるけど引き金からちゃんと指離してる?

  • 115二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 17:41:33

    >>114

    トリガーハッピーだからガトリング引きっぱでしたぁ!

    俺は役立たずの野良犬です…

  • 116二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 17:43:11

    >>58

    小ジャンプ移動はルビコンでも現役なのか……

  • 117二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 17:47:57

    このスレの情報をもとに壁越えをしよう

  • 118二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 18:29:08

    レイヴン、壁越えをする際は警告音に気をつけるといい
    このマップの前半部分である市街地では壁や壁の上から大量の砲撃が行われて来る
    特に壁上から撃ち込まれる砲撃は危険だ一撃でスタッガーに持ち込まれMTや他の砲台に集中砲火されてしまうだろう
    だが奴らの攻撃は必ず警告音がなり飛んでくる方向も警告がある
    警告音に合わせて警告方向とは別の向きにクイックブーストをかけることで見えていなくても奴らの攻撃を回避することができるはずさ
    これも巡り合わせだ…ともに壁越えと行こうじゃないか

  • 119二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 18:40:15

    なに? 大型ボスの攻撃が避けられんだと? 馬鹿者! まずは単純に上昇! 小ジャンプでもいい! そこからQBだ間抜け! 貴様! ビビって後方に避けるな! 避ける方向は向かって左もしくは相手の背中だ!

  • 120二次元好きの匿名さん23/09/01(金) 23:55:18

    まだまだ聞いてみたいので保守

  • 121二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 01:57:25

    このスレで質問した近接オタクだ!
    皆様のおかげで重逆キックのオタクにもなってしまった!
    アリーナ上位まで来たはいいものの中々近づかせて貰えない!隙を上手く消す連中ばっかりだ!
    結局タンクでS1までゴリ押したが動きが素早い相手には近接メインでどう立ち回るべきだろうか!

  • 122二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 03:16:40

    >>121

    AB中はレバー横入力で大きく回避するのは知っているな?G13!

    あれはオートエイム中に至近距離で使えばそのまま敵機の側面に位置取る動きとなる!

    これを駆使しつつ、重逆の機動力を活かしてトップアタックや、敢えて振り向かせてからバックQBで背後を取りそこに蹴りを入れてやれ!!

    ワンパターンに正面から挑みかかるのはアホのやることだ!わかったか!

    ちなみにだが、俺のオススメはレーザードローン(敵機追跡)とレーザータレット(一つで同時三機展開、その場浮遊)だ!

    開けた場所ではドローン、閉所ではタレットと使い分けるとスタッグを取った時のラッシュ力、敵への牽制等幅広く運用が出来るぞ!タレットはその場で撃つだけでいいからロックオンの必要もない!

    まさに貴様向けのシンプルかつ有効な武装というわけだ、G13!

  • 123二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 03:36:05

    戦友、私からは耳寄りな情報を提供しよう
    今作のSランク取得は主に時間の優先度が高い
    一部の対雑魚戦では被弾も関係している可能性があるがほぼほぼ時間さえ早ければリペアキットを使い切ってもSは取れる事が多い
    護衛ミッションに関しては護衛対象に対してパルスプロテクションを発動しておく等しておくとやりやすいだろうな
    例えば無人洋上都市掌握での残り時間が1分半を切った際に出てくる特攻兵器などはアサルトアーマーで消し飛ばすか、向かって左のコントロールタワーにパルスプロテクションを貼っておくとSランク取得が大幅に楽になるはずだ
    また、素早く雑魚を始末していきたいなら実弾ライフルよりもレーザーライフルが適している
    使ったことがないのであればEN射撃武器適正のあるジェネレータと併せて両手に持ってみるといい
    ひとまずはVE-20A辺りを試しつつ、そこから用途を絞って他のVE、VPシリーズを使い比べてみるのもいいだろう
    めんどくさい時はコーラルジェネを使うのもアリだ

  • 124二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 03:38:04

    AB近接始動は楽しいよなぁ

    ミサイルうって突撃→回避起動をチェック、避けた方向にこちらもABQBで素早く移動し蹴りをぶちこむのがたまらん

    あとネストで敵のトドメを蹴りで刺すと気持ちいいんだ…
    トドメを刺すとスロー演出になるのもあって自分の機体が敵の機体を蹴りで叩き潰す様をまじまじと見られるぞ

  • 125二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 04:01:35

    蹴り主体なら割とマジでコーラルジェネは最適解なんだよね

  • 126二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 04:06:51

    コーラルジェネによる強引なAB連打の蹴り祭りは楽しいもんだ

    そこにトドメの一撃をぶちこむんだ素晴らしい

  • 127二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 12:58:00

    戦闘には関係無い、されど人によっては大事な小ネタもどうぞ

    リロード時にはACの腕の動きだけでなく弾倉もちゃんと交換されているが、中には強リニアライフルのように武器が変形しながら交換する物もある。またリロードモーションは当然のようにミサイルを含めた肩武器にもある

    ミサイルは必ずハッチを開けてから発射している

    オーバーヒート時にはしっかりと冷却アクションがある

    チャージ武器はチャージ中に変形する物が殆ど

    姿勢制御やクイックターンの際には肩と脚部のスラスターを使っているが、左右方向へは肩、後方への移動には脚部のスラスターを使っている(余談だが、空中で姿勢制御スラスターを動かすとしっかりEN回復速度が大幅に減少する)

    AB・コア拡張機能使用時にコア後部の冷却機構のような物が展開するが、この構造はコアによって異なる

  • 128二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 13:02:48

    今作からの新米傭兵だけど、ここきてアセン見直したら挙動が別物に変わってた。ありがとう総長

  • 129二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 13:49:44

    今はネストの環境が少しかわって
    ショットガンデスワは近接と空中四脚に強くて
    引き車椅子ミサイルタンクは近接とショットガンデスワに強くて
    空中四脚は引き車椅子ミサイルタンク等の四脚以外のミサイルマンに強く
    近接は空中四脚に強いそうな

  • 130二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 14:19:38

    さっさと落下したい場合は何も操作せずに落ちるとスーッと落ちていくのでネペンテスのレーザー砲台のとこなどで重宝する
    タイミングを合わせれば3階層分くらい一気に降りられる

  • 131二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 15:39:58

    >>118

    なおラスティの人が配信で、資金稼ぎにと壁越え周回中に

    結構な頻度でジャガーノートの砲撃を食らっていた模様

  • 132二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 15:46:55

    >>3

    これで白い方のラスボスと戦うとめっちゃ難易度上がってオヌヌメ(約100敗)

  • 133二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 15:58:25

    フォトモードでF値をMAXにすると近距離でのピンボケが無くなってくっきりした写真が取れるぞ。G13!
    特別にライガーテイルの写真を撮らせてやるからあとで来い!

  • 134二次元好きの匿名さん23/09/02(土) 22:55:20

    ジェネレーターの補充遅延回りやQBのリロード保証重量まで考えるとまじでアセンが捗る
    高性能過ぎるブースターは軽量機向けで保証重量低いからあえて中量級選んだりとか工夫できるのよね

  • 135二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 08:20:39

    戦友、交戦距離ごとにおける移動距離の価値について考えたことはあるか?
    実は同じ移動距離であっても距離が近いほど相手の視界から外れやすくなるんだ

    何を当たり前のことを思うかもしれないが、これは相手の捕捉を振り切る時に結構重要な要素だからもう少し聞いてみて欲しい

    例として自分の人差し指を目の前に立ててみてくれ
    指を顔のすぐ近くで視界の外へ振る時と顔から離して振る時とでは、必要移動距離はまったく異なっていることに気がつくだろう

    ACの戦闘でも同じことが言えるんだ
    交戦距離が遠くなるほど、相手の視界から消えるためには大きく速く動く必要がある
    逆に近ければ近いほど、少し動くだけで簡単に捕捉を振り切れるようになる

    機動戦のちょっとしたコツみたいなものだな
    回避とエネルギー管理の一環として記憶の片隅に置いてくれれば嬉しい

  • 136二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 09:23:47

    ストーリーのNPCのカラーリングのレシピが気になる621に朗報だ
    パーツが揃っている状態でACデータをロードすればNPCが使っている装備をそのまま使うことができるのは知っているな?ただしパーツ、カラーの編集制限がありパーツやカラーを変えようとするとデフォルトカラーになってしまうんだ
    そこでこの裏技?だ
    ACデータをロードした状態でペイントを開き編集内容を破棄することで戻ればカラーをACデータのままにして編集可能な状態にできる、あとは自分で機体を組めば憧れの人とお揃いのカラーで戦えるってことだ
    例えば特典のG13専用カラーで好きな機体を組んでレッドガンと共闘する、とかな…長い割に闘いの話じゃなくてすまないが…いろいろと応用できて便利だぞ(バグっぽいのでそのうち修正されるかも)

  • 137二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 09:48:52

    >>136

    素晴らしい

    貰った図面に一切手が加えられないのどういうことや!

    ってわざわざフロムにお問い合わせからメッセージ送ったくらいだったからマジで助かる

  • 138二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 11:47:16

    パソコン版だとオートエイムがうまく継続できないんですけど解決方法ありますか総長!

  • 139二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 12:28:06

    独立傭兵レイヴン
    あなたはどうせ何も考えずに近接武器を使っているのでしょう
    そんなあなたのために近接の戦い方というのを教えてあげましょう

    まずブースターの近接攻撃推力を確認しなさい
    これが高ければ近接時に相手へ近づくスピードが変わってくるので近接主体にしたいなら気を付けるべきでしよう

    次に近接するべきタイミングです
    基本スタッガーした敵に使うのがセオリーですが敵機体が近距離にいれば狙ってみるのもありです
    まあ大体回避されますが対人戦なら結構当たるでやるなら覚えておきましょう

    後はスタッガーの貯め方ですがミサイルのBML-G2(通称横ミサ)を使うことをお勧めします
    中遠でミサイルを当てスタッガーが貯まってきたら近づきショットガンかブーストキックをぶつけスタッガー状態にし近接をぶつける
    これが良いと思われます

    以上です

  • 140二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 14:57:55

    >>136

    おお、これは素晴らしい

  • 141二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 18:50:05

    コーラル輸送阻止で感じたんですが、遠距離アシスト最大のFCSと有効射程1500のプラズマミサイルでもロックオンするのは450程度なんです
    もっと遠距離からロックオンするにはどうしたらいいのでしょうか、ミシガン総長

  • 142二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 19:18:07

    >>141

    多分ないと思われる

    あそこはどちらかという単発火力と連射性のバランスのいい初期レーザーライフルなどが一番楽

    動きとしては通常Bの上昇よりもABで高度を取るのが重要(カメラを真上に向けてABするだけ)

    ABで出現ポイントへ先行したり、逃したヘリを追走したりするのがEN効率的にも良いのと、今後Sランク取得を目指すならAB制御は出来た方が圧倒的に楽になるので習得しておきたい

    あとは出来るだけ高度の高い方のヘリから先に落として、残った分は自由落下しながら撃ち抜いたりABで追撃したりといった感じで行けば簡単に終わるはずだ

    実弾は案外リロードが長いのでリロードしてる間に無駄な滞空ENを食ったりヘリを素通りさせることが多い

  • 143二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 19:18:17

    >>141

    お前の脳みそには藁でも詰まっているのか?G13!

    ミサイルの有効射程は発射されてからどれだけ追尾してくれるかだけであって決してロックオン距離が高いわけではない!

    俺の場合は射撃適性が高い腕を装備しリニアガン二丁でチャージショットして攻略したぞ!

    後は2機揃っているやつは先にいるやつを撃破すれば誘爆して倒せるぞ!

  • 144二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 19:32:52

    >>141

    やあ戦友

    実のところロックオン機能が有効になるのは449mからなのでその認識はあっている

    もしどうしても攻撃をしたいのであれば手動でロックオンを定めて攻撃するといい

    ミサイルは誘導が効かず速度も遅いから当てるのは至難かもしれないがね


    だが実は武器射程はそれ以上のものもある

    IB-C03W1:WLT 011は射程が940ありこの武器はおそらく距離減衰というものが存在しない

    つまり手動で狙いを定めることでその先に攻撃することは可能なんだ

    私は狙撃には自信があるが君はどうかな戦友?

  • 145二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 19:45:12

    このレスは削除されています

  • 146二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 19:48:59

    >>142

    >>143

    >>144

    めちゃくちゃ勉強になりました、精進します

    マニュアルエイムは自信無い

  • 147二次元好きの匿名さん23/09/03(日) 22:57:48

    ブレードの攻撃モーションをQBでキャンセルするとブレホの時の速度が乗ってるのか空中QBが滅茶苦茶吹っ飛ぶようになる
    また、これをすることでNPC相手にも安定して生当てが出来るので少し落ち着いた時にテストモードなどで試すといいだろう
    ただし、相応にENも食うのでEN回復する間に耐えるためのパルスシールドを採用するのも案外悪くないだろう
    ジャスガしなくても最低でも半分はダメージカットしてくれるので、EN切れの時にミサイルの直撃からスタッグという場面も減る
    その代わり右側の武装はそれなりに弾持ちが良いものと衝撃力のあるものがあった方が良い

  • 148二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 00:01:37

    耐えるためのパルスシールド!ああご友人!ぜひともシールドを使用してみてください!
    使い方がわからないどういう効果があるのかわからない…不安です…わかりますよご友人

    シールドを使うにあたって大事なことは攻撃軽減、衝撃軽減、展開時発熱、冷却性能の4つです
    攻撃軽減と衝撃軽減はその通り数値の%分だけダメージを軽減する…素敵だ…心が躍ります
    展開時発熱はシールドを発動した時に溜まる熱量のことです
    発動時のみ熱が発生し合計1000熱量が溜まることでシールドはオーバーヒートしてしまいます
    イニシャルガードを使いたい…そのために発動を連打するとすぐにオーバーヒートしてしまうのです…ミルクトゥースもシールドも泣いている
    冷却性能は1秒間に廃熱できる量を表しています
    この発熱はほぼ常時行われールド展開中も廃熱できるためシールドを張り続けるといつの間にか熱量が無くなっているということもあるでしょう

    シールドを使用するにあたって気を付けることが3つあるのですご友人
    1つ目はシールド展開中は左手武器が使用できません
    W鳥を前提とした構成にする場合これは非常にネックになるでしょう…しかし格闘武器であればそこまで問題にはならないので構成を考えながら使ってください
    2つ目はクイックブーストを行うと展開が解除され終了後に再展開されることです
    再展開時は当然展開時発熱が発生します…クイッククイックスローと行うといつの間にかオーバーヒートしてしまうこともあるでしょう
    3つ目はシールド展開中にスタッガーになると確定でオーバーヒートしてしまうことです…不憫だ…

    ですがそれさえ意識していればシールドにもよりますが常時ダメージを半減以下にできるのです!素敵だ…

  • 149二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 08:22:49

    ビジター、忘れているかもしれないが△+武器ボタンでリロードだ
    移動中やゲート解放待ちの時にこまめに行っておくと弾切れのリスクが減るぞ
    ボスは手動リロードする武器じゃないから存在を忘れていた
    要件はそれだけだ、じゃあな

  • 150二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 10:44:55

    621 OSチューンはきちんと活用できているか?ポイントが足りないからと言って器用貧乏に振り分けていないか?
    2周目の中盤以降でないと全ての項目に振り分けることはできず、効果が上がるほど必要ポイントが多くなるのは分かる…だからと言って自分でアセンの幅を狭めるのは悪手だ。
    ポイントがまだ中途半端だがいろんな武器を使い分けたい…そんな時はOSTポイントの振り直しを使え、今使っている機体に合わせた振り分けをして100%以上の能力を発揮できるようにしろ、もし違う属性を中心にしたアセンを使いたくなったらまた振り直しすればいい、振り直す度に金は少し必要だがお前の実力ならば稼ぐことには苦労しないだろう?

  • 151二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 12:36:52

    ビジター…アンタブレード速度にQBを合わせて加速して突っ込むだなんて向こう見ずだね嫌いじゃないよ

    せっかくだここにはまだ書かれてないクイックブーストの仕様について教えようじゃないか


    クイックブーストは地上と空中では仕様が違うよ

    空中の方が速度が遅く距離も若干短くなるんだ

    >>147の言っている近接キャンセルクイックブーストはそれを補えるってことで最近ドーザーの中でも話題に上がっているね

    ビジターがよく使っている逆関節だがあれは地上ブーストの仕様が少し違っていてね

    若干ジャンプするようにブーストがかかるんだ

    これは回避しやすくなる反面他足のように地上に貼り付けないから二回目のクイックブーストは空中で行うことになり連続回避はしにくくなるよ

    さらに空中ってことはEN回復も遅くなる

    基本的に逆関節はジャンプを繰り返して戦うからあまり地上でクイックブーストを行うことはないだろうけど気をつけておきな


    それぞれの特性に気をつけて戦いなよビジター

  • 152二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 13:23:00

    スネイル閣下!増援を!増援を!
    くっ返事がない!
    ではここでレイヴンから逃げ回るための軽量機体ブースター講座です

    ・ブースト速度
     早いほど相手の周りをただブースト旋回するだけで避けられる攻撃が増えます
     軽量機であれば通常ブーストは最低でも300以上、350付近を目指しましょう
     機体重量の影響も大きいので各パーツのスペックを確保しつつどれだけ軽くできるかが腕の見せ所です
     QB保証重量のこともありますので、「おっ積載余裕あんじゃーん」とパーツを継ぎ足すのはほどほどに

    ・QB消費EN
     当然この値が小さいほどQBを連発できます
     QB速度や後述のQBリロード時間との兼ね合いを見ながらジェネレータと相談して選びましょう

    ・QBリロード時間
     QBを一回使った直後に次のQBを出せるまでの時間です
     連発したいのであれば0.5秒以下を維持したいところです

    ・QB速度、QB噴射時間
     PARTS SPECにのみ存在する項目です
     これらの値が大きいほど、一度のQBで動ける距離が伸びます
     差が実感しにくいので最初は重視しなくていいと思います
     タイミングよくQBを出しているのに避けきれない攻撃があった場合には、これらの値にこだわってみましょうか

    QBを連発するのであれば消費ENとリロード時間が重要ですが、速度を落とし過ぎてもいきません
    両者はジェネレータやコアでもサポートできる項目ですので、ブースターでまかないきれない場合はそれらや機体重量も含めてバランスを考えましょう
    これで私もレイヴンからも逃げ切れる機体を…!
    あっ今ミッション中だからアセン変えられないですね
    ボカーン
    スネイル…どうして…

  • 153二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 14:13:38

    >>150

    2周目分全部振り直しでも15万程度でお得な値段ですね

    テスターAC2回ぶちのめせばお釣りも貰えますね

  • 154二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 18:29:52

    OSチューニングは個人的にはキックとハンガーは確定で取得
    コア追加機能は好みだがどれも基本一回使えればいいから回数追加は取らず機能だけ取得
    アサルトアーマーもパルスアーマーも一回発動すると長めのクールタイムが必要になりAC戦では一回使ったらほぼリキャストが間に合わないからね
    あと優先するのはダメージ軽減と直撃補正と思っている

  • 155二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 18:52:59

    格闘直撃補正取ってからぶち込んだ時の減り方にビビったよ

    ひとつ知恵をお借りしたい
    二週目に入って慣れた軽二以外も使い始めたところ、重二がどうにも上手くいかない
    ここで聞いたパーツ情報は意識してるが、立ち回りの部分が理解できてないので戦う以前の問題だ
    重二を使うに当たって意識する点とかないだろうか

  • 156二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 18:54:19

    効果相応に消費チップは重いけど、操作がおぼつかなかったりキーコンの結果拡張機能使用がつらいって場合
    ターミナルアーマーは最優先にしてもいいと思う
    というか3週目進行中でも手放せないよ(粗製並感

  • 157二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 19:22:24

    >>155

    >>155

    あくまで個人的な意見として聞いて欲しい

    重2の特徴はやはりその積載なので連装ミサイルや大型グレネードと言った火力を搭載しそれを叩き込むことと思っている

    手持ちで持つならやっぱりガトリングやオールマインドバズーカあたりかな

    大量のミサイルやガトリングで追い込みつつ隙が出来たところでバズーカなどぶちこみ一気にスタッガーを取りAPを削る

    重量が重くなるのでキックの威力も非常に高いので一発蹴りを入れるだけでもかなり優位に立てるはず

    肩に一本グレネードなどを積んで少し飛んで上からぶち込んでスタッガーとったりスタッガー後に当てるのも楽しい思うよ


    問題はやっぱりトロいのでぴょんぴょん戦法しても全然避けれないことかな

    地上に張り付いてクイックブースト吹かすしたほうが安全だと思う


    ミシガン隊長が出たならそっちのアドバイスを優先してくださいな

  • 158二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 19:28:17

    >>155

    重ニの弱点として

    鈍足・運用が重四脚と被ることが多く基本重四脚の方がメリットが多い


    というのがある


    重ニ脚のメリットは

    重四脚が諸々のENや積載事情で採用できない場合でも採用できるスペックがある・腐ってもニ脚なので四脚より地上機動力事態はある・耐久性能は四脚より上


    というのがある。重ニ脚は近接機ならAB特化に、射撃機なら他のパーツを耐性高めのパーツにしてクイブを意識するのがオススメかな

  • 159二次元好きの匿名さん23/09/04(月) 21:16:33

    >>155

    重二だとブースターのQB保証重量だけでなくQB噴射時間も大事だと思う

    重二でガッチガチに積むと重量が物凄い事になるのは言うまでもないんだけど、そうなるとQB速度が激減するから中・軽量機の感覚でQBを使っても回避距離が足りないから避けきれない事が多発するんだよね

    12345なんかは推力がクッソ低いからパッと見は産廃に見えるけど噴射時間が滅茶苦茶長いから限界まで積んだ重二でも十分な回避距離が確保できるのよ

  • 160二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 07:41:06

    保守

  • 161二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 10:35:02

    独立傭兵レイヴン
    貴方に知ってもらいたいことがある
    内容…は強制放電についてだ

    これは放電属性をもつ武器で攻撃を行った際に蓄積され溜まり切ると発生する現象だ
    効果はスタッガー状態や装甲を無視した一定ダメージと一時的な足止めとなっている
    そう長い間足を止めることは出来ないが確実に足を止めることができるためパンチとチャージスタンバトンを用いたハメ技が可能だという話だ
    しかし蓄積状態がわからないためせっかくの強制放電もダメージを与えるだけで終わるということも少なくない
    スタンガンなどの射撃武器での放電はあまり有効とはいえないためスタンニードルランチャーの追加ダメージ枠くらいに捉えておくといいだろう

    コーラルよルビコンと共にあれ

  • 162二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 20:24:44

    ちょっとした小ネタ
    武器のチャージ状態を△押すことで解除することができるがマルチロックできるミサイルでも同じことができる
    敵もいない時に間違えてミサイルにトリガーをかけてしまった時無駄弾を使わずに済んだりするので覚えておいて損はないかも

  • 163二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 22:06:49

    >>157

    >>158

    >>159

    ありがとう、練習してみるわ

    二週目進んでパーツも増えてきたし

  • 164二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 22:19:13

    621 これは私のある友人からの情報なのだが…
    左肩専用装備であるシールドについての情報だ。
    シールドは大雑把に説明すると展開中にダメージを軽減するというものだ、ただし連続で出し入れしたりスタッガーになるとオーバーヒートして暫く使えなくなる、QBを使うと解除される、展開中には左手に持った武器を使うとシールドを解除する、構えを取る射撃武器(両手)を使うとシールドを解除する、といった注意点があり使いづらい装備として認識しているのがほとんどだろう…
    だが、例外が存在する、「IB-C03W4:NGI 028」通称コーラルシールドだ。
    この装備は機体全周にシールドを発生させるものだが固有の特性として、シールド展開した状態で左手の射撃武器を使える、シールドを展開した状態で構えを取る射撃武器(両手)を使える、というものがある。
    例えばだ、重装タンクがこれを装備したらほとんどのタイミングでダメージ55%カットかつ衝撃値(スタッガー値)50%カットの大火力ダブルトリガーが迫ってくるということだ。
    これは実質的にこちらの火力が半減されてしまうということであり、どれほど恐ろしいことか分かるだろう?
    逆に自分が活用できれば実質的に相手の火力を半減させながら戦えるということだ、どれ程のアドバンテージとなるか経験豊富になったお前ならば分かるだろう…上手く使いこなせ…
    そして…稼いだ金で…真っ当な人生を…

  • 165二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 22:22:31

    >>163

    参考程度に愛機のアセンを上げとく

    これで各ルートのラスボスを含む全ボス戦はクリア出来たんで産廃では無いはず…!


    立ち回りとしては小ジャンプ回避は出来ないと死ぬから最重要、多少の被弾は無視して良いから危険な攻撃だけ絶対に避けるようにしてる

    攻撃面はガトリングとミサイルでプレッシャーを与えてQBで逃げた後の硬直にバズーカとグレネードを叩き込んでダメージを稼ぐ感じ


    重量機は強みである「頑丈で大火力を積める」をひたすら押し付けていくのが基本スタイルになるから軽量機よりもある意味では攻めっ気が強い立ち回りになると思う

  • 166二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 22:24:06

    あと、俺は重量機ばかり使ってるせいで軽量機の立ち回りがさっぱりだからその辺を教えてくれると嬉しいです(小声)

  • 167二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 22:34:49

    >>164

    書き込んでおいてなんだがコーラルシールドが取得出来るのはかなり後半だから初心者向けではなかったな…

  • 168二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 22:50:51

    >>164

    すまん!これ色々検証してたらタンクと四脚は腕構え武器の時シールド解除されたわ!二脚と逆脚は解除されないから仕様かバグか分かんね!でもタンクと四脚で構え無しのダブルトリガーはシールド解除無しができてるからもっと分かんね!

  • 169二次元好きの匿名さん23/09/05(火) 22:53:22

    >>164

    素晴らしいシールド説明だご友人…

    私も書いていて特例のコーラルシールドを記載し忘れていた…恥じるばかりです

    ただ格闘武器と構えは解除されたように思えます…私の記憶が間違っていたらお恥ずかしい


    個人的な初心者おススメシールドはSI-27: SU-R8

    ご友人のライバルG5イグアスの装備しているあのシールドです


    初心者がイニシャルガードを使いこなすことは非常に難しく使いこなせるころにはクイックブーストでいいという方もいます

    ですがこのシールドであれば問題ありません


    このシールドはイニシャルガードが一瞬で終わりますが通常ガード性能が非常に高いのです

    また展開時発熱が160と低くクイックブーストを交えての戦闘も非常に行いやすい

    通常攻撃はシールドで受けつつ強力な攻撃はクイッククイックスロー…と敵の攻撃を覚えるのに最適といえるでしょう

  • 170二次元好きの匿名さん23/09/06(水) 07:27:25

    先達の助言、値千金なり
    このスレを落とすこと、罷りならぬ…………

  • 171二次元好きの匿名さん23/09/06(水) 08:53:09

    あぁ?構え武器が当てられないだと?
    スレの最初の方でミシガンの野郎が言ってたがAC戦の基本は「軽い攻撃で動かして動きが止まった所に重い攻撃を叩き込む」だ

    もっと具体的に言うとQBや上昇でENが無くなって動けなくなったACならグレネードやチャージショットなんかの構え武器が面白いくらいに当たるぜ

    何?相手が動けなくなったかどうかをどう見分けるのかだと?
    それなら簡単だぜG13。お前が動けなくなった時と同じだ
    どんなACでもQBを使った直後は動きが止まる
    QBリロードが短い軽量機はそりゃあ一回使った直後だと避けられるけどよ、2、3回空中でQB使えばガス欠起こして足を止めるからそこをブチ抜いてやれば良いんだよ
    四脚や逆脚見たいな空中戦に特化した奴ならもっと判りやすいタイミングが有るぜ。わざわざ地上に降りて来る時だが、理由は言わなくても解るよな?

    ここまで教えてやったんだ、次に会った時にこっちに弾を飛ばして来たりするんじゃねえぞ?

  • 172二次元好きの匿名さん23/09/06(水) 09:18:17

    EN系の射撃武器はターゲットサイトの左右に発熱ゲージが表示されるのを知っているな?撃つとゲージが減りゲージが0になればオーバーヒートする。EN系射撃武装を愛用するのなら知っていて損はないだろう
    個人的にオススメのEN系射撃武装はプラズマライフルのIA-C01W1: NEBULAだ。弾数が少ないという欠点があるが、チャージショット着弾時の爆発の範囲・威力・衝撃いずれも優秀だ。普通に撃つよりもチャージして撃つのが良い武器だろう。連射速度も悪くないから普通に連射して圧を賭けてもいいがな。なによりチャージショットを17発以上連射してもオーバーヒートしないという点が素晴らしい。敵の上空から地面に撃ち込んで爆発に巻き込むように使うのが強いだろう。上にも書いたがとにかく弾数の少なさが唯一の弱点だ、考え無しに連射するとすぐに弾切れになるぞ

  • 173二次元好きの匿名さん23/09/06(水) 19:35:32

    G13レイヴンに伝達!
    貴様ステルス機に手こずっているようだな
    奴の発見方法はスキャンを行うことこれは常識だ
    だが他にも確認方法がある

    奴らから攻撃をされたあと下のレーダーを見てみるといい敵の居る方向がわかるようになっている
    ロックオンこそ出来ないが大体の目安をつけることができるため無駄にスキャンを行うことも減るだろう
    特に4機に襲われる時は一度に場所を把握することが難しい必ず貴様の助けになるはずだ

    またスキャンはヘッドパーツでスキャン距離とスキャン維持時間が変化する
    素早くロックオンしたい場合はスキャン距離のパラメータに気をつけてアセンするといいだろう

    G13レイヴン!迅速な遂行を期待する!

  • 174オオサワ23/09/06(水) 20:01:48

    ミシガン総長!スペック表の項目の意味はわかってきました!しかし自分は理解できてもまだ評価が上手くできません!例えば中量二脚でブースト速度300というのは遅いのでしょうか?速いのでしょうか?ブースト速度に限らずEN供給効率や近接攻撃推力など各項目の使用感の目安になる数字を教えていただきたいのであります!主観に基づく持論で全く構いません!

  • 175二次元好きの匿名さん23/09/06(水) 21:28:00

    >>174

    成程、マニュアルは読み込んだようだな?ならば実践あるのみだ!しっかりと貴様の身体に叩き込め!

    中二脚でブースト300はやや遅い方だ!だが、実際の戦闘においてはQBやAB、EN周りの数値の影響が非常に大きい!ブースト速度は高いに越したことは無いが必ずしも他の性能を犠牲にしてまで優先する物では無い!あくまで自分の操作感に合うかどうかの目安程度で十分だ!


    QB周りの数値だが、速度と噴射時間は貴様の機体重量によって求められる数値は大きく変わる!軽量機は速度、重量機は噴射時間を重視すると回避しやすくなる!明確な基準など存在せんから貴様の機体にはどのブースターが合うのかは自分で試して決めろ!

    消費ENはジェネレーターや機体の消費ENによるが結局のところ基準は貴様の好みだけだ!強いて言うならQBを無駄打ちしない自信がないなら消費ENは低めの物を選べ!

    QBリロード時間は重要だ、コイツを軽視するとすぐに死ぬ。軽量機なら0.6秒、中量機なら1.0秒未満にすれば不便は感じないだろう。だが重量機は別だ!こいつは1.0秒を超えても構わんからちゃんと回避行動ができるブースターを選べ!リロード時間ばかり気にしてよちよち歩きしか出来んのでは本末転倒だ!!


    EN容量はABを重視するなら多めに取って置け!QBを重視するなら容量よりも補充遅延や重量の方を優先しろ!

    ABは容量がある分しか使えんが、QBは途中で回復を挟めるから容量が多少低くても腕次第でどうにでもなる!

    EN供給効率は最低でも2000は絶対に確保しろ!この数値を下回ると戦闘機動を取りながらENを回復するのは困難になる!

    補充遅延は1.00を境に操作感が変わるがQBを多用した戦闘がしたいならここを下回るようにしておけ!これらの数値もブースター同様にどのバランスが良いかは身体で覚えろ!


    近接攻撃推力はパイルやダガー等のリーチが短い武器を使うなら10000以上を確保しろ!パルスブレードやレーザーブレード等の長めの物を振り回すなら9000以上あれば十分だ!それ以下の物で近接武器を積むのは相手の目の前でダンスを踊る予定が有るものだけにしろ!

    ABは9000が遅いと感じるかどうかの境目だが、ここを重視するかどうかは貴様がABをどう使うかにもよるからスカスカの脳みそで考えて決めろ!

  • 176二次元好きの匿名さん23/09/06(水) 21:47:48

    >>174

    数学が得意なオオサワ!中量で300なら明らかに重量の足し算のし過ぎだ!

    それだと攻撃を回避するのにクイックブーストへの依存度が高くなりすぎるだろう!

    私の中量二脚に初期ブースターでも294は出るぞ!

    よほどポンコツなブースターでもない限りブースト速度320~350が中量の目安だ!

    >>30に書かれているウォルターのアドバイスを参考に調整すべきだ!

  • 177二次元好きの匿名さん23/09/07(木) 01:20:33

    活用されるかどうかは人次第な内容になるが……
    他人の作ったデカールをダウンロードして機体に使用していると、作成者がそのデカール情報を削除した際に機体データごとロストしてしまうんだ
    丹精込めた機体がロストしてしまうリスクがあることは頭に入れておいてくれ
    今作は図面データのロードもそうだが、過去作でできたことが中途半端に出来なくなっていたり不可解な点が多い
    どうもシステム的にエルデンリングのものを流用しているところが見受けられるようだからそれのせいかもな

  • 178二次元好きの匿名さん23/09/07(木) 09:35:39

    621 プラズマミサイルは一度に発射したミサイルが同時に何発当たってもダメージは変わらない
    ただし同時発射数の多いミサイルはより広がるようにバラけるからダメージ範囲を広く取れる
    軽さとリロードによるDPSを取るか 命中率を取るかよく考えて選択していけ

  • 179二次元好きの匿名さん23/09/07(木) 10:18:22

    もう出ている情報かもしれないが
    AB中の攻撃には威力と衝撃にプラスの補正が係る
    通常射撃ではスタッガーに一手足りない状況でも好転の兆しを掴めるはずだ

    ___独立傭兵の備忘録

  • 180二次元好きの匿名さん23/09/07(木) 16:33:55

    >>3

    マウスだとロック外れたりロック対象ずれる?ならマウスを地から離せ!

    1対1なら特に問題はないはずだ

    指を被せるように持つのも手だ、FPSで高感度設定多用する人には馴染みあるかもしれんな

  • 181二次元好きの匿名さん23/09/07(木) 16:53:11

    ビジター、自分の機体に名前はつけているか?
    ACデータに登録したあとにACの機体名が編集できるぞ
    ちなみに作中のAC乗りは皆アルファベット大文字で名前をつけているから同じようにすれば雰囲気がでるかもな
    用件はそれだけだ、じゃあな

  • 182二次元好きの匿名さん23/09/07(木) 20:49:04

    これを見ている者は同業者か、或いは覗き見が趣味の頭でっかちかな?
    まあいい、此処に記す内容は単純なものだ、先人たちも良く言う内容だろう
    簡潔に言おう
    初心者が陥りやすい左右に、つまりは二次元的な軌道での回避
    よく考えてみてくれ戦場は奥行きがあって高さもある。
    つまりは左右で避けられないなら手前右、敵に向かって奥の左、上下左右手前奥に動けると言う事を身につけろ
    言われてもよくわからないと言うならテストでひたすら移動せず攻撃だけする敵を配置して適度にジャンプしながら左右に動いてみてくれ
    必ず敵弾が頭上や足の下を通る時がある、これが身につけば生存力はぐっと上がるはずだ。
    生きろよ

    ___消息不明になった独立傭兵の備忘録

  • 183二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 00:02:00

    重ショ+パイルの武器構成で敵に張り付きながら重ショを打ってスタッカーしたらパイルをぶちこむという戦い方をしているのですがジェネレーター選びに迷っています。
    容量を1200と補充遅延を0.5上げたら補給効率が7000も下がるのですがどちらを優先する出来なのでしょうか?

  • 184二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 06:49:31

    ランクSを取ることを意識した弾薬が安めで使いやすい武器をご教授願いたい

  • 185二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 07:03:59

    >>184

    それならレーザーハンドガンなどいかがだろうか弾単価80とアサルトライフルより低い値段で威力射程などもバランスがよく雑魚にもACにも幅広く使える武器だよ

  • 186二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 07:43:10

    >>183

    G13、貴様は一つ思い違いをしている!

    補給効率で気にするべきは「数値がどれだけ増減しているか」ではなく「載せ替えた後の数値は幾つなのか」だ!

    例えば、10000から3000に下がるのと8000から1000に下がるのとでは選ぶべきジェネレーターは異なる!その理由は解るか、G13!?

    答えは一定以上の数値以上であれば大して困らんからだ!

    ACで格闘戦をメインにしたいなら3000もあれば十分だ!同様に補充遅延は1.00を切るのを目安にしておけ!

    そしてEN容量だが、空中で尻を振って誘ってくる四脚を犬みたいに追いかけ回すのでなければ優先順位は一番低い!

    至近距離でQBを使ったドッグファイトをやるのに必要なENは貴様の腕で少なく出来るからだ!そもそも補充遅延が少ないジェネレーターは容量があまり大きく無いのだからある程度以上の数値を両立するのは不可能だ!


    そしてこれが一番大事な事だが、これらEN周りの数値はコアの影響がとても大きい!どうしてもジェネレーター数値に納得がいかないならコアを含めたパーツを入れ替える事も検討するんだな!


    復唱したか!?したのならさっさと訓練に行って身体に叩き込んで来い!駆け足!!

  • 187二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 07:53:49

    >>183

    個人的な考えだと補充遅延は妥協してもいいと思う

    EN容量が足りなくて肝心なときにチャージングという隙をさらすくらいなら攻めのインターバルを0.5秒妥協したほうがいい

  • 188二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 08:58:00

    621基本機能であるロックオンについて確認しよう


    ロックオンには1次ロックオンと2次ロックオンが存在する


    1次ロックオンはロックオンレティクルが白くなっている状態のことを指す

    この状態でも敵に対して射撃を行うことはできるが偏差射撃を行わないため命中率は著しく低下する

    動いていない相手にしか当たらないためこの状態での攻撃は行うべきではないだろう


    2次ロックオンはロックオンレティクルが赤くなっている状態のことを指す

    この状態では敵が移動する先に攻撃を行う偏差射撃を行うため横移動するような敵にも攻撃が当たるようになる

    攻撃を行うならこのタイミングだ


    またミサイルにもミサイルロックオン状態が存在する

    敵の右上、左上に存在する黄色いゲージがそれだ

    このゲージが溜まり切るとミサイルは誘導を行い敵への命中率が高まる

    このミサイルロックオンはミサイルによって時間が大きく変わる

    初期ミサイルなどは一秒もかからずロックオンできるが大型ミサイルなどは相応の時間を必要とするだろう

    焦らずロックオンしきってから発射するといい


    最後にロックオンレティクルが敵とズレている際の話だ

    敵からレティクルが外れていることがあるな621

    この時に射撃を行っても攻撃は当たらない

    これは相手または自分がクイックブーストで移動した時などに発生する現象で>>135はこれを誘発するテクニックを利用したものだ

    これを抑える方法は2つ

    FCSの性能を高めることと腕の運動性能を高めることだ

    適切なパーツを選択すれば外れたロックオンレティクルはすぐに敵を再補足してくれるだろう


    621 期待しているぞ

  • 189二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 09:12:55

    久しぶりだな 戦友
    このスティールヘイズをスピードで撹乱したい?
    これも何かの縁だ 速度特化機について教えようじゃないか
    総重量75000~80000帯で速度が大きく変わるという話は聞いているな?
    実は総重量50000以下でも重量が速度に与える影響は大きい
    試しに最軽量フレームに06SPDブースターと軽量ハンドガンとニードルガンを持たせてみろ
    普段使いのACとは段違いのスピードになるはずだ

  • 190二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 09:20:41

    >>184

    G13!さては貴様チュートリアルを読み飛ばしたな!

    そこでサボっているG5と一緒にお勉強をやり直してこい!…と言いたいところだがSランク評価のチュートリアルは後から見返す事が出来ん!

    今回は大目に見てやるが次回は無いと思え!


    S評価を狙うにあたって最も重要なのはタイムだ!速さが全てと言っても過言ではない!

    弾薬費や修理費なぞ、貴様と同じくただのおまけに過ぎん!

    そんなものを意識する暇があるなら得意な武器を担いで走れ!

    さして重要ではない弾薬費のためにクリアタイムを遅延させるなど本末転倒だ!!!

    もちろん中には例外のミッションもあるだろうが

    貴様が思っている以上に速さが最重要なミッションがほとんどだ!

  • 191二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 09:31:24

    ケッ…時間だけでSランクを取れるなら苦労しないぜ
    特に輸送ヘリ破壊のミッションは難関なんだ
    こいつは時間、弾薬費、修理費そして敵を倒して得られる収入の4つ全てを満たさないと全くSランクを取れないミッションなんだ…苛つくぜ
    初期配置MTくらいは倒しておき四脚MTとは戦闘せず被弾を抑えないとなかなかSランクが取れないんだよ

  • 192二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 09:43:55

    あざーす
    基本いつもの重ショ×2で駆け抜けて雑魚戦避けられないとこはビームハンドガンやパルスブレードみたいな振りやすい武器使ってみよう

  • 193二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 09:49:06

    レーザーライフル2丁使用時に射撃が明後日の方に行ってしまいます総長!
    原因は相手と自身のクイックブースト、レティクルズレ、FCS及び腕の射撃適正とまでは把握しております!
    総長は高速戦闘下においてEN武器は悪手だと思われますか!?

  • 194二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 10:01:53

    >>193

    G13!スタッガーに頼らない高速戦闘ならば射程距離とダメージの蓄積においてレーザーは最適解の一つだ!

    しっかり適度につかず離れず二次ロックを維持して打ち続けろ!

    ハンドガンとの持ち替えも駆使して相手に休む暇を与えるな!

  • 195二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 10:02:29

    >>193

    良い問題点の切り分けだG13!!


    今日のACのロックオン機能は非常に優秀で本来は貴様がいかに射撃がど下手くそだろうと狙った標的に弾が飛んでいかないなどということはそうそうない!!

    にも関わらず明後日の方向に飛んでいくなどと言うからには恐らく『赤ロック』が標的を捉えていないのにトリガーを引いて無駄弾を垂れ流しているな!?

    自身が主に立ち回る距離が130m以内なら近距離特化FCS、130〜260mなら中距離特化FCSと言ったようにFCSの選択は間違っていないか、腕の射撃適正をひとまず最高値のものにするなどでさらに問題点を絞り込め!!!

  • 196二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 10:07:44

    >>191

    速さだけでS評価を取れれば苦労はしないか、良い言葉だ!

    実際に素早くクリア出来る者ほどSコンプには苦労せんのだ!まさに言葉通りだな!

    その輸送ヘリ破壊とやらも、足を止めない程度に道中のMTを倒しながら最速でヘリを落とせば簡単にSランクだ!

    修理費や弾薬費など気にするまでもない!


    クリアタイムを軽視する者は基本的に“自分のクリアタイムが遅い”という事に気付いていない

    クリアタイムの評価比重が軽いからAランク止まりなのではない、貴様が亀のように遅いからAで止まるのだ!

  • 197二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 10:10:54

    >>196

    言っておくが、燃料基地襲撃は速さだけではSは取れないぞ

    なんせ俺は3分でクリアしてもAだったからな……

  • 198二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 10:12:41

    >>193

    G13!貴様レザライを連射しているんじゃないだろうな!

    一般的なレザライであるVP-66LRでもバーストライフルの2倍の連射性能がある!

    いくら腕の射撃性能が高くとも打ち続ければ必ずズレるようになる!W鳥などすればなおさらだ!

    片手で牽制し敵のブーストが切れたらW鳥で一気に攻めるなどメリハリをつけた戦闘を行え!

    また射撃反動だが交互打ち>同時打ち>片手打ちの順番で重くなる!

    多少気をつけておくといいだろう!


    ロックオンについては>>188をみてちゃんと当たる状態になっているか確認しておけ!

  • 199二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 10:13:28

    >>197

    その3分が遅過ぎると言っているのだ!

    Sランク報告のほとんどは2分台だという事を貴様に伝えておく!

    まさしく自分の遅さに気付かない故のAランクそのものだな!

  • 200二次元好きの匿名さん23/09/08(金) 10:15:29

    >>193

    馬鹿者!高速戦闘で弾が当たらないのはEN武器である事が理由ではない!

    貴様はある程度は分析出来ているようだが、まだ足りんぞ!連射するタイプの武器を使うなら射撃適正だけでなく反動制御も重要になる!


    例えば射撃・格闘の両適正が高く人気のあるVP-46Dだが、コイツには致命的な欠点がある。反動制御が非常に低いと言う事だ!

    この腕は初期ライフルを連射すると途中から弾が散らばり出すが、貴様と敵がカカシのように突っ立っているので無ければ撃ち続ける時間を減らすなどして対策しろ!


    だが、一番の問題は他にある

    ロックアシストをオンにしていると照準移動が遅くなる事だ!!

    この影響は貴様が思っているよりもずっと大きいぞ?何せV.IVのように素速く動き回る相手にただガトリングを垂れ流すと半分以上は当たらなくなるからな!

    ならばそのような高速戦闘でどう当てれば良いか解るか、G13?

    答えは単純だ!「撃てば当たる状況」にしてやれば良い!

    やり方はAC戦なら常に同じだ!相手に回避を強要し、息切れしたところに叩き込むのだ!

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