モブウマ娘、弥生賞で競う

  • 1>>123/09/30(土) 22:33:34

    中央で活躍し未来の三冠ウマ娘になるかもしれない、そんな小さなウマ娘の半生をダイスで決めていきましょう。

    雨天、不良バで行われる弥生賞に、小さなウマ娘が挑みます。


    前スレは 14スレ目)【モブウマ娘、弥生賞を走る】

    モブウマ娘、弥生賞を走る|あにまん掲示板中央で活躍し未来の三冠ウマ娘になるかもしれない、そんな小さなウマ娘の半生をダイスで決めていきましょう。季節は冬から春に変わりいよいよクラシックの本番である皐月賞が迫ります。その調整目的で参加した弥生賞…bbs.animanch.com

    【過去スレ/2~10は省略】

    13スレ目)【モブウマ娘、クラシックに挑む】ttps://bbs.animanch.com/board/2294136/

    12スレ目)【モブウマ娘、優駿に輝く】ttps://bbs.animanch.com/board/2228747/

    11スレ目)【モブウマ娘、年末を駆ける】ttps://bbs.animanch.com/board/2191612/

    10スレ目)【モブウマ娘、G1を目指す】ttps://bbs.animanch.com/board/2139197/

    01スレ目)【モブウマ娘、中央を目指す】ttps://bbs.animanch.com/board/1977158/


    ---お知らせ---

    このスレはダイスを用いたオリウマ『アリアバーミリオン』の育成スレとなっております。

    タイトルに含まれる『モブウマ娘』は彼女の名前が決まってなかった頃からスレが続いている名残です。


    主の使用回線はあにまんの規制対象になっており、投下中でも突然更新が途絶えることがあります。

    金曜日は23時前後、その他曜日は24時前後にIP規制になることが多いので、突然止まったら「ああ、引っかかったのかな?」と思っていただければと思います。


    その規制関係でスレ主が保守等を行えない場合があります。

    雑談感想含めて、スレッドの保守をしてくださる視聴者には深く感謝を。


    次スレは【190】辺りで作成しますのでその辺りになりましたら一度息を入れましょう。

    それ以外の時の雑談、書き込み、疑問、議論その他諸々はお気軽にどうぞ、皆さんの書き込みや考察は主も楽しんでいます。


    書き溜めをすることもありますが、即興劇故、誤字脱字、計算ミス、1レス事の時間の開きはよくあります。

    なるべく注意することにしていますが、完全には防げない(特に変換ミスによる誤字)のでゆるい気持ちで見て頂けると助かります。

  • 2>>123/09/30(土) 22:34:12

    ■2レス目 


    ---お知らせ---

    現在弥生賞のレース中の為、本スレではキャラ紹介等は省略。

    前スレの2~8辺りまでが主要人物のキャラ紹介となっていますのでそちらを参照ください。


    https://bbs.animanch.com/board/2387350/?res=2

  • 3>>123/09/30(土) 22:48:00

    ■---レース終盤、最終コーナーを抜け、最終直線に入る直前の順位。

    06スプーキーナイト  【逃げ】【RP】378 【.1位】
    09アリアバーミリオン 【追込】【RP】369 【.2位】
    11ヴァサーリーリエ  【先行】【RP】364 【.3位】
    15アストレアノーチェ 【先行】【RP】358 【.4位】
    10オネストワーズ   【逃げ】【RP】329 【.5位】
    16イノセントグリモア 【先行】【RP】299 【.6位】
    13コンフュージョン  【追込】【RP】298 【.7位】
    12ウカルディ     【逃げ】【RP】280 【.8位】
    07サードパーティー  【追込】【RP】253 【.9位】
    01エアシャカール   【追込】【RP】238 【10位】
    02グランドフィースト 【差し】【RP】234 【11位】
    03イツツバクローバー 【先行】【RP】216 【12位】
    08クリシュマルド   【差し】【RP】212 【13位】
    04アップルシードル  【先行】【RP】199 【14位】
    05キャラメルパルフェ 【先行】【RP】162 【15位】
    14オータムマウンテン 【追込】【RP】157 【16位】

  • 4>>123/09/30(土) 22:52:29

    ■---レース終盤終了時/スキルチェック


    01:エアシャカール

    ∟①:【切れ味】

    [条件]掛かり・焦り無しかつ順位8位以下 ……条件達成。

    [効果]最終直線のダイスで[1,2,3]の目を"全て"[4]にする。


    06:スプーキーナイト

    ∟①:【二の矢】[効果] HP-10、レース終盤の判定【123の目から低い5つを4に】

    [効果]dice目の[1,2,3]を4に[RP+6]×倍率(3)


    判定は前スレ186のダイス。dice7d6 → 1 4 2 5 5 6 3 (26)

    このダイスの1,2,3の目を4に変更。(+6)


    https://bbs.animanch.com/board/2387350/?res=186

  • 5二次元好きの匿名さん23/09/30(土) 22:58:09

    新スレ乙です
    参照先ありがたい……

  • 6>>123/09/30(土) 23:05:55

    ---レース終盤の状況なのです。
    『さあ、最終コーナーを抜けて、最初に飛び込んできたのはスプーキーナイト!力強い踏み込みで逃げていきます!
     それに続くはアリアバーミリオン、ぐんぐん加速してスプーキーナイトに迫ろうとしているぞ!』

    よーし、ベストな位置なのです!
    シービーお姉さんの影も見えてるし、最終直線の加速もまだまだ行ける感じなのです。
    この状況で現在位置は2位、スタミナも十分とは言えないけどまだ余裕あり!
    まずはスプーキーを追い抜いてっ!

    「抜かせるかぁぁぁ!」

    っと、競り合おうとしたらここでスプーキーが急加速。
    あっという間に1バ身近くの差をつけられてしまったのです。
    以前のスプーキーならそんなことできる余裕なんて無かった筈なのですが、レースの要所要所でしっかりスタミナを温存したり息を入れたりしていたのか、へばる様子はまるで見られないのです。

  • 7二次元好きの匿名さん23/09/30(土) 23:12:20

    切れ味シンプルにやばいな、アリアちゃんもいつか取れたらいいなあ
    二の矢も5つ変換はほぼ下振れ防止になるからスタミナさえ足りてればなかなか強いな

  • 8>>123/09/30(土) 23:23:44

    「くっ……私だって、まだっ!」

    そして私の後ろに迫るのはヴァサーリーリエさん。
    息が乱れ、大分消耗しているようですが【差し】てくるのは間違いないのです。
    ただ、声の調子からするともう殆ど余裕が無い感じ、切り札的なものは多分無い……筈。

    デジタルみたいにいきなり覚醒して超スピードで迫ってくる可能性があるかもしれないけど、そうなったらなった時と考えて、お先に行かせてもらうのですよ!

    「アリアちゃん早い……でも、今なら手が届く!」

    ……そう考えていたらノーチェさんがバッチバチに光るオーラを纏って上がってきたのです。
    これはシンボリルドルフ会長さんの必殺技! でも、まだ完全に発動はしていない!
    ここからノーチェさんに抜き返されなければ不発する筈なのです!

    「諦めません、届いて掴んで、追い抜きます! これが、私の、全力です!」

    き、キング先輩の必殺技の気配に続いてオグリ先輩の気配まで!
    この二つはこれはバチバチに発動準備が整ってるのです! 
    ……でも、【追込】で足を貯めてた私と【先行】で前に行ってたノーチェさんとはチャージしたパワーに差があるのです。
    先輩とレジェンドの必殺技を完コピさせたミミ子は怖えと思いますけど、これだけなら私の方が早いのです!

  • 9>>123/09/30(土) 23:28:43

    ---システム【坂路判定/上り坂】---

    ①:パワー判定(ランクに応じたXd6を振る)を行い、[合計値]と[6の目の数]を記録する。

    ∟この判定で6の目が1つも出ない場合は【焦り】が発生し、持久力(HP)を消耗する結果に繋がる。


    ②:判定の合計値に坂の勾配によるマイナス補正と、6の目の数によるプラス補正を加える。

    ∟▼:勾配1.0の坂『70%』 ▼:勾配1.5の坂『60%』 ▼:勾配2.0の坂『50%』

    ∟△6の目の数1つにつき『+10%』 6の目が多数出た場合"上り坂で加速し始める"こともある。



    ■---【坂路判定/パワー】(勾配2.0の坂/『50%』)

    01:エアシャカール   ■dice8d6=4 5 1 3 6 5 2 5 (31)

    02:グランドフィースト ■dice5d6=6 5 4 3 6 (24)

    03:イツツバクローバー ■dice5d6=3 3 5 4 6 (21)

    04:アップルシードル  ■dice5d6=4 2 5 5 5 (21)

    05:キャラメルパルフェ ■dice5d6=4 5 3 4 1 (17)

    06:スプーキーナイト  ■dice6d6=3 1 5 1 4 3 (17)

    07:サードパーティー  ■dice5d6=4 6 2 5 2 (19)

    08:クリシュマルド   ■dice5d6=2 2 4 6 1 (15)

    09:アリアバーミリオン ■dice5d6=4 6 3 3 6 (22)

    10:オネストワーズ   ■dice5d6=4 3 6 2 6 (21)

    11:ヴァサーリーリエ  ■dice6d6=1 4 1 3 6 6 (21)

    12:ウカルディ     ■dice5d6=1 2 2 2 2 (9)

    13:コンフュージョン  ■dice5d6=4 3 1 6 2 (16)

    14:オータムマウンテン ■dice7d6=1 2 5 6 5 6 4 (29)

    15:アストレアノーチェ ■dice6d6=1 2 1 3 5 3 (15)

    16:イノセントグリモア ■dice6d6=3 3 5 1 5 5 (22)

  • 10二次元好きの匿名さん23/09/30(土) 23:31:19

    スプーキーナイトもだけどノーチェさんも焦り発生してんな!?
    というか結構な人数が焦ってるぞこのタイミング

  • 11二次元好きの匿名さん23/09/30(土) 23:33:15

    これはなかなかの大混乱だ
    ノーチェさんも焦ってしまったが……
    ここで使った領域は3つ、未出だったオグリの含めて全日本ジュニア時点で身につけてたものっぽいね
    ここからさらに何かあるのか……?
    あとシャカールがここからやばそうな予感

  • 12>>123/09/30(土) 23:44:06

    ■---坂路判定 結果---

    01:エアシャカール   ■dice(31) 6*1=60%=RP+19

    02:グランドフィースト ■dice(24) 6*2=70%=RP+17

    03:イツツバクローバー ■dice(21) 6*1=60%=RP+13

    04:アップルシードル  ■dice(21) 6*0=50%=RP+11 【閃き】0(焦り発生!)

    05:キャラメルパルフェ ■dice(17) 6*0=50%=RP+9 【閃き】1→0(焦り回避)

    06:スプーキーナイト  ■dice(17) 6*0=50%=RP+9 【閃き】0(焦り発生!)

    07:サードパーティー  ■dice(19) 6*1=60%=RP+11

    08:クリシュマルド   ■dice(15) 6*1=60%=RP+9

    09:アリアバーミリオン ■dice(22) 6*2=70%=RP+15

    10:オネストワーズ   ■dice(21) 6*2=70%=RP+15

    11:ヴァサーリーリエ  ■dice(21) 6*2=70%=RP+15

    12:ウカルディ     ■dice(09) 6*0=50%=RP+5 【閃き】3→2(焦り回避)

    13:コンフュージョン  ■dice(16) 6*1=60%=RP+10

    14:オータムマウンテン ■dice(29) 6&5*4=90%=RP+26 【登山家】

    15:アストレアノーチェ ■dice(15) 6*0=50%=RP+8 【閃き】1→0(焦り回避)

    16:イノセントグリモア ■dice(22) 6*0=50%=RP+11 【閃き】3→2(焦り回避)


    ---システム---

    14:オータムマウンテン【登山家】

    ∟[効果]上り坂のパワー判定で6の目だけでなく5の目も有効(+10%)になる。

  • 13>>123/09/30(土) 23:50:13

    ---システム【焦り】---

    トラブルの発生等による、レース中の様々な要因で発生する。

    焦りが発生すると【持久力/HP】を【10消費】して次の通常判定のダイスを増加させる。


    【該当者】

    04:アップルシードル 【持久力/17】dice1d10=3 (3)

    06:スプーキーナイト 【持久力/12】dice1d10=4 (4)


    【焦り/加速表】

    ①②③④:ダイス上昇[2個] 持久力[-1]

    ⑤⑥⑦ :ダイス上昇[3個] 持久力[-1]

    ⑧⑨  :ダイス上昇[4個] 持久力[-1]

    ⑩   :ダイス上昇[5個] 持久力[-1]

  • 14二次元好きの匿名さん23/09/30(土) 23:51:48

    そういえば閃きがあった
    今回閃き強化が見られなかったから忘れがちだったな

    あと今レースは割と焦りらしい焦りが多いね
    焦りを底力に変えるようなことがそうそうない方が普通と言われればそうであるが

  • 15>>123/10/01(日) 00:01:18

    ■--最終直線中/坂路までの順位
    01エアシャカール   【RP】256【10位】→【10位】
    02グランドフィースト 【RP】251【11位】→【11位】
    03イツツバクローバー 【RP】229【12位】→【12位】
    04アップルシードル  【RP】210【14位】→【14位】
    05キャラメルパルフェ 【RP】171【15位】→【16位】(-1)
    06スプーキーナイト  【RP】405【.1位】→【.1位】
    07サードパーティー  【RP】264【.9位】→【.9位】
    08クリシュマルド   【RP】221【13位】→【13位】
    09アリアバーミリオン 【RP】384【.2位】→【.2位】
    10オネストワーズ   【RP】344【.5位】→【.5位】
    11ヴァサーリーリエ  【RP】379【.3位】→【.3位】
    12ウカルディ     【RP】285【.8位】→【.8位】
    13コンフュージョン  【RP】307【.7位】→【.7位】
    14オータムマウンテン 【RP】183【16位】→【15位】(+1)
    15アストレアノーチェ 【RP】365【.4位】→【.4位】
    16イノセントグリモア 【RP】310【.6位】→【.6位】

  • 16二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 00:06:12

    お、今回は日付越えられたようでよかった
    さてここからどうなるか……

  • 17二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 00:44:30

    これはホスト規制が来てしまったか
    お疲れ様でした 早めに解除されるといいのだが

  • 18二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 08:04:02

    いつ見ても大変なダイス量だ
    保守しておこう

  • 19二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:14:15

    ほしゅ
    主さんいつもお疲れ様ですー

  • 20二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 00:16:58

    今のうちに保守

  • 21二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 10:19:54

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 20:17:14

    保守支援
    カーディガンの下までできたので……今晩には完成させたいところ
    (実は今朝上げてましたが色々と描き忘れなどあったので保守がてら上げ直し)

  • 23二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 01:33:14

    深夜保守

  • 24二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 11:11:48

    保守

  • 25二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 18:07:32

    ほしゅ

  • 26二次元好きの匿名さん23/10/04(水) 00:34:17

    保守

  • 27二次元好きの匿名さん23/10/04(水) 08:39:44

    二人とも塗るのに半月も開いてしまいましたがミミ子も私服できました~
    そういやドロワって3月の終わりぐらいだったはずだから私服1の話もワンチャン見れるのかな?
    レースの行方も皐月賞もですがその間も気になる

  • 28二次元好きの匿名さん23/10/04(水) 08:42:12

    おまけ:二人一緒に並べてみる

  • 29二次元好きの匿名さん23/10/04(水) 19:26:38

    保守ついでにアリアちゃんの私服で描いてなかったマフラー差分
    (ついでにサムネで視認性悪かったハイライトをちょっと手直ししてたり)

  • 30>>123/10/04(水) 22:04:51

    いつも保守ありがとうございます。
    明日は休日なので規制されなければ夕方から夜にかけて投下できるかと思います。

    まだまだ暑いな―と思っていたらとんでもなく寒くなってきました。
    皆様も体調を崩されないよう、お気を付けください。

  • 31二次元好きの匿名さん23/10/04(水) 22:17:26

    お疲れ様です
    いきなり冷えましたよね……主さんもご自愛くださいませ

  • 32二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 09:53:55

    落描き:がんばるぞい
    (14-93)

  • 33二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 20:48:25

    お待たせしました。

    下準備に時間をかけすぎて、夜になってしまいましたが、レースの完走を目指して投下していきたいと思います。


    送れた原因は家事(と買い物)が主ですが、計算ミスによる表記ズレが発覚したのでその修正と他にミスが無いかの確認にも時間がかかってしまいました。

    ……恐らくこれで間違いはない、筈。


    >>13

    スプーキーナイトとアップルシードルのHP計算にミスがあったので補足。

    レースの基準スタミナランク【E+】に対しこの二人は【D】の為、余力(HP)は10


    スプーキーナイトの現在HPは「7」

    円弧のマエストロで+15、下り坂で+2、二の矢で-10、焦りで-10の増減。


    アップルシードルの現在HPは「2」

    下り坂で+2、焦りで-10の増減。

  • 34>>123/10/05(木) 20:48:43

    ■---システム【ラストスパート】
    最終直線の判定開始時にスタミナをチェックし、【余力十分】か【体力不足】かの判断を行う。

    △【余力十分】
    ∟余剰のHP5毎に最終直線の倍率が0.1増える。HP5に満たない端数は切り捨てられる。

    ▼【体力不足】
    ∟不足しているHP5毎に最終直線の倍率が0.5下がる、HP5に満たない端数は切り上げられる。

    ■---【スタミナチェック】
    01:エアシャカール   ■【HP:+37】……【余力十分】*7=倍率∔0.7
    02:グランドフィースト ■【HP:+04】
    03:イツツバクローバー ■【HP:+04】
    04:アップルシードル  ■【HP:+02】 
    05:キャラメルパルフェ ■【HP:+04】
    06:スプーキーナイト  ■【HP:+07】……【余力十分】*1=倍率+0,1
    07:サードパーティー  ■【HP:+12】……【余力十分】*2=倍率+0.2
    08:クリシュマルド   ■【HP:+02】
    09:アリアバーミリオン ■【HP:+10】……【余力十分】*2=倍率+0.2
    10:オネストワーズ   ■【HP:+02】
    11:ヴァサーリーリエ  ■【HP:-03】……【体力不足】*1=倍率-0.5
    12:ウカルディ     ■【HP:+02】
    13:コンフュージョン  ■【HP:+14】……【余力十分】*2=倍率∔0.2
    14:オータムマウンテン ■【HP:+29】……【余力十分】*5=倍率∔0.5
    15:アストレアノーチェ ■【HP:+16】……【余力十分】*3=倍率∔0.3
    16:イノセントグリモア ■【HP:+06】……【余力十分】*1=倍率∔0.1

  • 35>>123/10/05(木) 20:49:26

    最終直線に突入した私達の前に待ち受けるは中山レース場名物の急坂。
    残り180mから70m地点にかけて設けられたこの上り坂の高低差は何と2.2mで最大勾配は2.24%と中央のレース場最大なのです。
    このレースを走る私達にとって文字通り最後の難関であり、短い短いと言われている最終直線でありながら容赦なく体力を奪っていくのです。

    「……ま、まだ、まだいけるっ……」

    明らかに呼吸が乱れているヴァサーリーリエさんが坂の半ばから少しずつ失速。
    それでも私の後ろにしっかりつけてきて、スリップストリームを利用して少しでも体力を持たせようとしているようなのですが……
    ヴァサーリーリエさんがその位置についたことは、最後の最後で足を爆発させるタイミングを計る材料になるので、悪くはないのです。

    「先頭はボクのものだー! まだまだ譲れないぞぉぉぉ!」

    私の前を走るスプーキーは急坂で若干減速しつつも、残っていたスタミナを燃焼させて強引にラストスパートの体制に。
    以前とは比べ物にならないくらい体力をつけていることに驚きつつも、貯めた足を爆発させれば抜けると判断し、タイミングを待つのです。
    坂路を終えた瞬間に、全力で踏み込んで、前に出て、スプーキーを抜き去った後は誰にも抜かれずそのままゴール板まで走り抜ける。
    後はイメージ通りにレースを進められれば、勝てるのです!

    ……そう、思っていたのですが後方から猛烈な勢いで追い上げてくる気配。
    バチバチにオーラを出してるノーチェさんも怖いのですけど3バ身程後ろにいるエアシャカールさんが早くもラストスパートの体制に。
    速度を落とすはずの坂路の途中から加速し始めるというとんでもないことをやって、どんどん前に出ようとしてるのです。
    有り余るスタミナとパワーを燃やしたその加速力は、最初に抑えることで最後に余力を回した私とほぼ同等、このまま前に出ることを許してしまえば一気に抜かれてしまうかもしれないのです。

    ただ、そういう風に危機感を感じていても、どう対処するかという考えは思いつけないので……
    今のところはプランB(スピードによるゴリ押し)を取るしかないのですけどね!

  • 36>>123/10/05(木) 20:50:29

    ■---最終直線/スキルチェック①

    01:エアシャカール
    ①:【切れ味】[条件達成済み]
    ∟[効果]最終直線のダイス(通常判定)で[1,2,3]の目を"全て"[4]にする。
    ②:【月影一閃】一番倍率が高い直線で速度が上がる。
    ∟[効果]【RP3d8×倍率(8.7)】

    04:アップルシードル
    ①:【垂れウマ回避】[条件]最終直線以降、自分の直ぐ前を走るウマ娘との差が1バ身(RP40)以内。……条件達成!
    ∟アップルシードル[14位/RP210] 直ぐ前のウマ娘/クリシュマルド[13位/RP221]
    ∟[効果]【RP1d3×10】

    05キャラメルパルフェ
    ①:【先行直線】[条件][先行]レース中の直線で速度が少し上がる。
    ∟[効果]【RP+2d6×倍率(5.1)】

    09:アリアバーミリオン
    ①:【お先に失礼!】[条件]最終直線以降、自分のすぐ後ろを走るウマ娘との差が1バ身(RP40)以内。……条件達成!
    ∟アリアバーミリオン[2位/RP384] 直ぐ後ろのウマ娘/ヴァサーリーリエ[3位/RP379]
    ∟[効果]【RP3d8×倍率(8.7)】
    ②:【継承/叙情、旅路の果てに】[条件達成済み]
    ∟[効果]【RP3d8×倍率(8.7)】

    10:オネストワーズ
    ①:【逃げ直線】[条件][逃げ]レース中の直線で速度が少し上がる。
    ∟[効果]【RP+2d6×倍率(4)】

  • 37>>123/10/05(木) 20:50:56

    ■---最終直線/スキルチェック②
    11:ヴァサーリーリエ
    ①:【突撃魂】[条件]最終直線開始時に順位が7位以下。……現在順位3位、条件未達成、不発!
    ∟[効果]【RP3d8×倍率(5.5)】
    ②:【ありったけ】[条件]最終直線開始時に順位が2~9位。……条件達成!
    ∟[効果]【RP2d6×倍率(5.5)】

    13:コンフュージョン
    ①:【直線一気】[条件][追込]最終直線で 加速力がわずかに上がる。
    ∟[効果]最終直線のダイス(通常判定)で[1,2,3]の目から"3つを"[4]にする。

    15:アストレアノーチェ
    ①:【継承/Call me KING】[条件]最終直線開始時まで掛かり焦り無し∔順位が4位~全体の70%(12位)の範囲。 
    ∟[効果]【RP4d8×倍率(5.3)】

    16:イノセントグリモア
    ①:【先行直線】[条件][先行]レース中の直線で速度が少し上がる。
    ∟[効果]【RP+2d6×倍率(5.1)】

  • 38>>123/10/05(木) 20:53:51

    ■---最終直線の動き出し(通常判定)

    01:エアシャカール   ■【固定】43 + 【追込×8.7】 dice6d6=3 5 4 1 3 3 (19)

    02:グランドフィースト ■【固定】30 + 【差し×6.0】 dice5d6=5 5 1 3 4 (18)

    03:イツツバクローバー ■【固定】30 + 【先行×5.0】 dice5d6=3 3 2 3 1 (12)

    04:アップルシードル  ■【固定】30 + 【先行×5.0】 dice7d6=1 2 6 3 2 1 3 (18) (焦りにより+2d6)

    05:キャラメルパルフェ ■【固定】30 + 【先行×5.0】 dice5d6=6 5 1 2 5 (19)

    06:スプーキーナイト  ■【固定】39 + 【逃げ×4.1】 dice9d6=2 5 4 6 5 3 6 4 1 (36) (焦りにより+2d6)

    07:サードパーティー  ■【固定】30 + 【追込×8,2】 dice5d6=3 6 2 5 1 (17)

    08:クリシュマルド   ■【固定】30 + 【差し×6.0】 dice5d6=2 6 1 4 6 (19)

    09:アリアバーミリオン ■【固定】44 + 【追込×8.7】 dice9d6=6 3 6 5 5 6 1 5 4 (41)

    10:オネストワーズ   ■【固定】33 + 【逃げ×4.0】 dice6d6=3 1 2 5 1 3 (15)

    11:ヴァサーリーリエ  ■【固定】36 + 【差し×5.5】 dice6d6=3 5 1 2 3 3 (17)

    12:ウカルディ     ■【固定】30 + 【逃げ×4.0】 dice5d6=3 3 6 6 2 (20)

    13:コンフュージョン  ■【固定】33 + 【追込×8.2】 dice6d6=6 2 6 6 3 4 (27)

    14:オータムマウンテン ■【固定】40 + 【追込×8.5】 dice6d6=5 1 5 6 3 2 (22)

    15:アストレアノーチェ ■【固定】42 + 【先行×5.3】 dice8d6=6 6 1 4 4 5 6 4 (36)

    16:イノセントグリモア ■【固定】33 + 【先行×5.1】 dice5d6=5 6 4 3 3 (21)

  • 39二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 20:58:42

    アリアちゃん大爆発してて芝
    だがシャカールは切れ味がここぞとばかりに働いてるしノーチェさんもだいぶ爆発してる
    他の子も割と高い目から先が読めないな、コンさんとか直線一気も入ってえらいことになってるぞ

  • 40>>123/10/05(木) 21:02:34

    ■---最終直線の動き出し(スキル効果適応)

    01:エアシャカール   ■①dice3d8=3 2 1 (6) *倍率(8.7)  ②[3.1.3,3]が4に(RP+6*8.7)

    04:アップルシードル  ■①dice1d3=2 (2) *10

    05:キャラメルパルフェ ■①dice2d6=1 1 (2) *倍率(5.1)

    09:アリアバーミリオン ■①dice3d8=5 5 7 (17) *倍率(8.7) ②dice3d8=5 5 7 (17) *倍率(8.7)

    10:オネストワーズ   ■①dice2d6=5 4 (9) *倍率(4,0)

    11:ヴァサーリーリエ  ■②dice2d6=4 4 (8) *倍率(5.5)

    13:コンフュージョン  ■①[2.3]が4に(RP+3*8.2)

    15:アストレアノーチェ ■①dice4d8=5 5 7 8 (25) *倍率(5.3)

    16:イノセントグリモア ■①dice2d6=5 2 (7) *倍率(5.1)

  • 41二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:03:57

    シャカール振るわないか……
    これはアリアちゃん対ノーチェさんになりそうか

  • 42二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:05:50

    9d6(期待31.5)が41で3d8(期待13.5)が17と17なのは暴力

  • 43二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:07:41

    >>42

    これが8.7倍率の現在2位から飛ぶ

    コワ〜……

  • 44二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:13:13

    つーかこの娘ラスパダイスいっつも回ってる気がするな(スキル不発な事はあったけど)
    ラスパ奮わなかったときってあったっけ

  • 45>>123/10/05(木) 21:15:10

    ■--最終直線終了間際の順位
    01エアシャカール   【RP】.547【10位】→【.6位】(+4)
    02グランドフィースト 【RP】.389【11位】→【12位】(-1)
    03イツツバクローバー 【RP】.319【12位】→【15位】(-3)
    04アップルシードル  【RP】.350【14位】→【14位】
    05キャラメルパルフェ 【RP】.306【16位】→【16位】
    06スプーキーナイト  【RP】.588【.1位】→【.3位】(-2)
    07サードパーティー  【RP】.430【.9位】→【.9位】
    08クリシュマルド   【RP】.365【13位】→【13位】
    09アリアバーミリオン 【RP】1065【.2位】→【.1位】(+1)
    10オネストワーズ   【RP】.473【.5位】→【.8位】(-3)
    11ヴァサーリーリエ  【RP】.565【.3位】→【.5位】(-2)
    12ウカルディ     【RP】.395【.8位】→【11位】(-3)
    13コンフュージョン  【RP】.580【.7位】→【.4位】(+3)
    14オータムマウンテン 【RP】.399【15位】→【10位】(+5)
    15アストレアノーチェ 【RP】.712【.4位】→【.2位】(+2)
    16イノセントグリモア 【RP】.483【.6位】→【.7位】(-1)

  • 46二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:17:55

    >>45

    うわぁ一人だけ4桁乗ってる

  • 47>>123/10/05(木) 21:24:40

    ■---最終直線終了時/スキルチェック


    15:アストレアノーチェ

    ①:【継承/勝利の鼓動】[条件]最終直線終了時に順位が2位~5位。……現在2位、条件達成!

    ∟[効果]【RP4d8×倍率(5.3)】


    ②:【継承/汝皇帝の神威を見よ】[条件]レース終盤(中盤後~最終直線終了まで)に3回追い抜く。……条件達成!

    https://bbs.animanch.com/board/2387350/?res=178 (1人抜き)

    https://bbs.animanch.com/board/2450022/?res=45 (2人抜き)

    ∟[効果]【RP4d8 ×倍率(5.3)】


    ■---(スキル効果量適)

    15:アストレアノーチェ

    ①dice4d8=4 2 4 7 (17) *倍率(5.3)

    ②dice4d8=8 2 5 6 (21) *倍率(5.3)

  • 48二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:27:13

    このレスは削除されています

  • 49二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:28:30

    だいたい151差
    ここからが勝負だろうな
    ジュニア期から3つ継承技を使えていた以上、
    ミミ子の言っていたものはこれらではなさそうなのよね

  • 50二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:47:04

    >>44

    ちょっと各レースの最終直線見てみた

    デビュー戦(6-72)

    ※計算方法変更前なのでダイス目だけ見るのを推奨

    25+43+ dice8d6=2 5 1 4 2 3 2 6 (25)


    サウジアラビアRC(9-45)

    【固定:44】+【追込:8】×dice8d6=5 2 6 2 2 6 5 3 (31) +dice5d6=2 6 4 2 6 (20)


    全日本ジュニア優駿(11-148)

    【固定】52 【速度×8】dice10d6=4 2 5 3 3 5 2 4 1 1 (30) + dice3d8=5 6 6 (17)


    今回 >>38 >>40

    【固定】44 + 【追込×8.7】 dice9d6=6 3 6 5 5 6 1 5 4 (41)

    ■①dice3d8=5 5 7 (17) *倍率(8.7) ②dice3d8=5 5 7 (17) *倍率(8.7)


    平均以下出たことないですね……

    逆にある種の不安がよぎるまであるレベルで安定してる

  • 51二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:48:59

    >>50

    いや平均未満か失礼

    でもデジたん下振れたとはいえ平均付近で全日本勝ってたのそれはそれで怖いんよ

  • 52>>123/10/05(木) 21:50:43

    ---最終直線を駆け抜けるのです---
    不安な部分はあったけど、今までの頑張り、拙いながらも頑張った動きと工夫、そして幸運。
    それらが全部噛み合って、今までで最高だと思える走りになったのを確信したのです。

    坂が終わった瞬間に前に出て、貯めていた足を爆発させ、1歩でスプーキーを抜き去り、2歩で更に前に出て。
    地面が弾むような感覚を覚えながら、ゆっくりと動く世界の中、自分だけが普通の速さで走るような感じで後続のウマ娘を引き離す。

    抜き去ったスプーキーとの差は10バ身以上、ここから逆転できる手段はない。

    警戒していたエアシャカールさんは力尽きて垂れてきてしまったヴァ―サリーリエさんに進路を塞がれ、
    左右に抜けようにも上がってきたコンフュージョンさんやスプーキーが邪魔になり前に進めない様子。

    そしてノーチェさん。
    ゆっくり動く世界の中でも私と同じくらいの速さでどんどん前に迫ってくるのです。
    その差は約4バ身(10m)油断はできないけど、ちょっとやそっとじゃひっくり返せない差がついているのです。
    ミミコは「最後の最後でビビらせるように今回のノーチェは仕込んだ」と言っていたのが気になるのですけど……。

  • 53二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:57:48

    相対速度の差による感覚とはいえだいぶ領域の扉が近づいてる感ある
    そしてノーチェさんの隠し玉はやはりここからか

  • 54二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 21:59:30

    こんな丁寧にやってるのに何故か無双系オリウマになってるのダイスって怖いな

  • 55>>123/10/05(木) 22:14:56

    ---背中を追うだけでなく---

    あの時の記憶を私は忘れない。
    泥濘に塗れ、敗北を味わい、不要とされて心が折れかけたあの日の記憶。

    絶望の沼に身を沈めていた、私を照らしてくれた小さな太陽と小さな月。
    その輝きに照らされた輝く星の数々が、作り出した奇跡の舞台。
    地に落ちたまま忘れ去られる筈だった私も、星の1つとして舞台に加われたことは、一生の思い出。

    とても素敵な光景で、最初で最後の素敵な記憶。
    空を見上げるだけの私が、輝く星に加われた、一度きりの奇跡……の筈だった。


    『一度きりの奇跡で済ませていいのかな?』


    夜空から降りてきた小さな月は悪戯そうにそう笑って、見上げる私の手を取った。
    その日から、星々が輝く空に向かって、少しずつ、少しずつ、私は昇っていく。

    「高く、高く、もっと高く、輝く星々の大海に、いつか見た、あの日の空に」

    星々を照らした小さな太陽。
    それに負けない輝きで、私は皆を照らしたい!

  • 56>>123/10/05(木) 22:20:28

    ■---根性判定/スキルチェック

    09:アリアバーミリオン【雨の日:◎】 
    ∟[条件]レースの天候が『雨』 
    ∟[効果]根性判定のダイスを【4d6】増やす。

    15:アストレアノーチェ [固有]輝く星を天秤に乗せて
    ∟[条件]根性判定時に1位でない場合発動。
    ∟[効果]根性判定のダイスを【4d6以上】増やす。 先頭を走るウマ娘との距離が離れているほど効果が上がる。
     ※RP40差(1バ身)毎に【2d6】を追加する。
    ∟[効果増幅]1位とのRP差[163]……4バ身、基礎効果と合わせて12d6のダイスを根性判定に追加。

  • 57二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 22:23:51

    このレスは削除されています

  • 58>>123/10/05(木) 22:24:40

    ■---【根性判定】---

    ダイスの合計をRPに加算、6の目の数だけ最終判定のパワー・スピードランクを底上げする。


    01:エアシャカール   ■【根性】dice9d6=6 6 1 4 4 4 4 6 3 (38)

    02:グランドフィースト ■【根性】dice8d6=5 1 5 6 5 2 5 4 (33)

    03:イツツバクローバー ■【根性】dice8d6=6 3 5 6 2 2 2 3 (29)

    04:アップルシードル  ■【根性】dice9d6=1 5 4 5 3 1 3 5 5 (32)

    05:キャラメルパルフェ ■【根性】dice8d6=2 1 4 1 3 1 6 3 (21)

    06:スプーキーナイト  ■【根性】dice5d6=3 4 2 2 3 (14)

    07:サードパーティー  ■【根性】dice8d6=1 3 5 1 4 4 3 3 (24)

    08:クリシュマルド   ■【根性】dice8d6=1 4 6 5 2 5 3 4 (30)

    09:アリアバーミリオン ■【根性】dice9d6=1 6 5 3 1 1 4 6 2 (29)【雨の日◎】dice4d6=4 5 1 6 (16)

    10:オネストワーズ   ■【根性】dice6d6=2 4 3 1 4 6 (20)

    11:ヴァサーリーリエ  ■【根性】dice10d6=6 1 6 1 4 2 3 2 2 1 (28) dice1d6=1 (1)

    12:ウカルディ     ■【根性】dice9d6=3 2 6 2 4 2 5 5 5 (34)

    13:コンフュージョン  ■【根性】dice6d6=6 3 6 3 4 6 (28)

    14:オータムマウンテン ■【根性】dice8d6=5 1 6 6 2 6 1 4 (31)

    15:アストレアノーチェ ■【根性】dice5d6=6 4 5 5 4 (24) 【固有】dice10d6=3 2 3 1 2 1 1 3 6 5 (27) dice2d6=1 6 (7)

    16:イノセントグリモア ■【根性】dice9d6=

  • 59>>123/10/05(木) 22:25:46

    ---システム---

    ダイスが何故か正常に振られなかったイノセントグリモアさんをリロール。


    16:イノセントグリモア ■【根性】dice9d6=6 2 3 3 4 3 4 4 5 (34)

  • 60二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 22:26:23

    陳腐な表現になってしまうがいわゆる「まだだ」ってやつだこれ!?
    これはシンプルだからこそわかりやすく強烈だわ
    相手の力と釣り合うところまで自分の天秤の皿に力を上乗せする感じだろうか

    しかし倍率は互角……さてどこまで食らいつくか
    5が多いのがなんか惜しさある

  • 61>>123/10/05(木) 22:41:13

    ■---最終判定(倍率1倍固定)

    01:エアシャカール   ■【固定】70 + 【基礎】 dice6d6=4 1 4 2 5 6 (22) 【根性】dice3d6=5 6 5 (16)

    02:グランドフィースト ■【固定】36 + 【基礎】 dice5d6=2 1 3 2 4 (12) 【根性】dice1d6=5 (5)

    03:イツツバクローバー ■【固定】43 + 【基礎】 dice5d6=5 6 5 6 4 (26) 【根性】dice2d6=6 5 (11)

    04:アップルシードル  ■【固定】30 + 【基礎】 dice5d6=5 3 3 5 6 (22) 【根性】

    05:キャラメルパルフェ ■【固定】36 + 【基礎】 dice5d6=5 4 1 2 1 (13) 【根性】dice1d6=1 (1)

    06:スプーキーナイト  ■【固定】39 + 【基礎】 dice7d6=2 4 6 2 4 3 5 (26) 【根性】

    07:サードパーティー  ■【固定】30 + 【基礎】 dice5d6=5 3 4 3 3 (18) 【根性】

    08:クリシュマルド   ■【固定】36 + 【基礎】 dice5d6=6 5 4 3 1 (19) 【根性】dice1d6=3 (3)

    09:アリアバーミリオン ■【固定】69 + 【基礎】 dice9d6=1 2 4 2 3 2 1 1 1 (17) 【根性】dice3d6=5 1 5 (11)

    10:オネストワーズ   ■【固定】39 + 【基礎】 dice6d6=4 5 4 4 6 6 (29) 【根性】dice1d6=1 (1)

    11:ヴァサーリーリエ  ■【固定】49 + 【基礎】 dice6d6=4 2 2 1 4 4 (17) 【根性】dice2d6=4 4 (8)

    12:ウカルディ     ■【固定】36 + 【基礎】 dice5d6=2 6 5 1 5 (19) 【根性】dice1d6=6 (6)

    13:コンフュージョン  ■【固定】54 + 【基礎】 dice6d6=4 6 4 3 1 6 (24) 【根性】dice3d6=2 1 1 (4)

    14:オータムマウンテン ■【固定】66 + 【基礎】 dice6d6=4 6 3 4 3 1 (21) 【根性】dice3d6=6 5 4 (15)

    15:アストレアノーチェ ■【固定】73 + 【基礎】 dice8d6=2 3 4 6 4 5 2 1 (27) 【根性】dice3d6=3 1 5 (9)

    16:イノセントグリモア ■【固定】40 + 【基礎】 dice5d6=1 1 3 2 4 (11) 【根性】dice1d6=5 (5)

  • 62二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 22:46:25

    アリアちゃん下振れだったけどノーチェさんもあまりダイスが跳ねなんだか
    でもここで着差を縮めたあたりアリアちゃんの独唱……もとい独壇場ではないのはかなり伝わった
    そういえば芝Cでここまでやってんのもなかなかヤバいぜ

  • 63>>123/10/05(木) 23:14:22

    ■---レース順位確定
    09アリアバーミリオン 【RP】1162 →1177【.1位】
    15アストレアノーチェ 【RP】1011 →1011【.2位】4バ身
    01エアシャカール   【RP】.655 →.679【.3位】8バ身
    13コンフュージョン  【RP】.662 →.672【.4位】クビ
    06スプーキーナイト  【RP】.653 →.663【.5位】クビ

    11ヴァサーリーリエ  【RP】.639 →.658【.6位】アタマ
    10オネストワーズ   【RP】.542 →.559【.7位】2 1/2バ身
    16イノセントグリモア 【RP】.539 →.556【.8位】ハナ
    14オータムマウンテン 【RP】.501 →.501【.9位】2 1/2バ身
    07サードパーティー  【RP】.478 →.472【10位】3/4バ身

    12ウカルディ     【RP】.456 →.456【11位】クビ
    02グランドフィースト 【RP】.442 →.435【12位】1/2バ身
    08クリシュマルド   【RP】.423 →.413【13位】3/4バ身
    04アップルシードル  【RP】.402 →.402【14位】クビ
    03イツツバクローバー 【RP】.399 →.399【15位】ハナ
    05キャラメルパルフェ 【RP】.356 →.350【16位】1バ身

  • 64二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 23:16:08

    こいつ毎回圧勝してんな

  • 65二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 23:19:53

    RPの差がちょっと縮んだと思ってたらむしろ開いてるあたり根性判定周り誤解してたかなこれは
    あとでルール記載探して読み返しておくか……

  • 66>>123/10/05(木) 23:20:45

    RPがちょっと変動してるのは最終判定までダイス振り切った後にバ場適正と距離適性による補正値を入れ忘れていた為。

    補正はアプリと違って【B/100%】で平均値。【Aが110%】【Cが90%】になってます。
    パワー・スピードの【固定値】に割合でかかるので能力値が大きくなるほど差が大きくなります。

    スピードは【S/120%】になると判定のダイスが1個増えます。

  • 67>>123/10/05(木) 23:23:42

    判定に関しては分かりやすくまとめて、文書化しておきたいと思います。

    制作者である>>1も時々間違えている事があるので、明確化しておくとみている方々も「そこ間違ってない?」とツッコミを入れられると思いますので。


    描写にちょっと時間がかかるので、今日は23時半近いのでいったんここまでにして書き溜めます。

    次回はレース結果の描写から行っていきたいと思います。

  • 68二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 23:24:23

    お疲れ様でしたー

  • 69二次元好きの匿名さん23/10/05(木) 23:27:34

    お疲れ様でした

    その辺を足した処理だから距離A芝Cのノーチェさんが増えてなかったわけか
    ……逆にいえばそれでここまで迫ってきたのまた言うことになるけど凄まじいなあ

  • 70二次元好きの匿名さん23/10/06(金) 10:12:36

    これは急いで落描きしてみたらどことなくクラちゃんみたいな雰囲気になったノーチェさん(制服)

    カノンさんとかも描きたいけど、立ち絵ばっかだからそろそろ落描きででも一枚絵を描きたい気もする
    ノーチェさんの覚醒とかかなりテンション上がったし

  • 71二次元好きの匿名さん23/10/06(金) 21:12:04

    保守
    そういえば前哨戦も(レース処理は)終わったところで尋ねたいのですがオリウマの勝負服って名前とかあります?
    スペちゃんのスペシャルドリーマーみたいなやつ

  • 72>>123/10/06(金) 22:34:48

    >>71

    まだ正式には名前を決めてませんね。

    アリアもバーミリオンも語源がイタリア語なので、それっぽい名前を何れ付けてあげたい所です。

  • 73二次元好きの匿名さん23/10/06(金) 23:19:53

    >>72

    ありがとうございます。どんなのになるか楽しみ

    イタリア語統一になってたとはここもまたダイス神はやってくれていたのか


    余談ながらふと調べて太陽がSole(ソーレ)なのを知ったわけですが

    ……そういえばオー・ソレ・スーオ!(彼の太陽)って銘の勝負服きた先輩がすぐ上にいるなー……

  • 74二次元好きの匿名さん23/10/07(土) 04:18:15

    いやぁ今回も強い勝ち方してるわ
    スキル発動含めて追い込みの理想みたいな走り方してるよ

  • 75二次元好きの匿名さん23/10/07(土) 14:14:18

    話題になったのでアリアちゃんの勝負服思い返すと、
    いかにも太陽な赤茶金の本人にネイビーモノトーンだから日食みたいな趣も感じるかもしれない
    栃栗毛の日食と言えばヤバいのと偶然かするけど、出会った時の会長は生徒会室の格言がふとよぎった可能性もあるのだろうか

  • 76二次元好きの匿名さん23/10/07(土) 23:52:36

    ほしゅー

  • 77二次元好きの匿名さん23/10/08(日) 10:28:13

    保守

  • 78二次元好きの匿名さん23/10/08(日) 20:06:27

    保守

  • 79二次元好きの匿名さん23/10/09(月) 05:24:52

    保守だけが続くのもなんなので
    食べ物の好みとか出てましたっけ?
    アリアちゃんたち+トレーナーさんのそれをちょっと聞いてみようかな

  • 80二次元好きの匿名さん23/10/09(月) 14:58:49

    今日はどうかな?

  • 81>>123/10/09(月) 22:11:08

    >>79

    色々と食べてますが好き嫌いに関してはそこまで言及していなかったかもしれませんね。


    【アリア】

    海育ちなのもあってお魚が好きです、焼くのも生(お刺身、お寿司)のも好き。

    一般的なウマ娘同様に人参も好きですが、硬いよりも柔らかく煮たにんじんの方が好き。

    他にはピクルスの類が好きで、母親がたまに作ってくれたスパイシーな風味があるものが特に好きです。

    実家は広めの日本家屋で祖父母と同居している影響か、どちらかというと和菓子派。

    お団子やお饅頭が好きで、季節に合わせた飾り菓子は見てヨシ食べてヨシなのでとても好きです。


    【ミミ子】

    実は食わず嫌いが結構ある他、一度苦手に分類されるとなかなか克服できません。

    酷いハズレを引いたものに対しては「二度と食べない」と決めちゃうくらいです。

    好きなものは林檎で、甘いものよりもやや酸味がある固めの林檎の方が好き、品種で言うとふじより紅玉派。

    料理に関しては温かいスープやシチューといった煮込み料理が好きな他、フィクションで見た料理を食べたくなって食べに行くみたいなことをよくやります。


    【トレーナーさん】

    食べられないものはあまりありませんが、インスタント食品やコンビニ食品の類を嫌っています。

    余程時間が無い時以外は食べたくないようで、多少時間がかかっても温かい食事をとりたいと考える人です。

    割と激務なトレーナー生活でも、食事だけは落ち着いて取りたいと考えているようでカフェテリアをよく利用しています。

    自炊はできますが、アレコレ色々考えて凝り性になってしまう為、時間に余程の余裕が無いとやりません。

  • 82>>123/10/09(月) 22:12:27

    >>80

    まだ書き溜めている最中ですが、本日はレースの終わり部分の数レスだけ投下したいと思います。

    描写(特にレース描写)に関しては勉強中な部分も多いのでいい感じに書こうとするとどうしても時間を食ってしまうのですよね……。

  • 83>>123/10/09(月) 22:21:19

    ---弥生賞、決着なのです

    残り100mを切った辺りからぐんぐんと差を詰めてくるノーチェさん。
    猛烈なプレッシャーがゆっくりと近づいてくる気配、雨の中でも熱気を感じるくらいの闘志。
    振り返って確認する余裕なんてないから、想像でしかないけれど。
    きっと今のノーチェさんはレジェンドの人達やデジタルと同じ、自分の領域(ゾーン)に入っているはずなのです。

    少し前までのノーチェさんとは違う圧倒的な空気はそのまま飲み込まれてしまいそうな錯覚を覚えるのです。
    だけど、耐えられないわけじゃないし、……速度自体も、まだ(辛うじてですけど)私の方が早いのです!

    『アリア先頭、アリア先頭! アストレアノーチェ、食い下がるが差は縮まらない!』

    そんなわけで今回も……私の勝ちなのですっ!

    『アリアバーミリオン、ゴールイン! アストレアノーチェは2番手! その後少し離れて3番手はエアシャカールかっ!』

    正直に言うと、実力よりも、運の要素がかなり強いレースだったのです。
    実力以上の力を発揮できたからこそ、ここまでの差が付いた感じで、そうでなければもっと迫られていた、下手をしなくてもギリギリの勝負になっていたと思うのです。

    『お見事! アリアバーミリオン、悪天候にも負けない輝きを見せつけました!』

    まあ、それでも勝ちは勝ちなので、一先ずはこの勝負を喜びたい所なのです。
    ゆっくりと速度を落としながら観客席に向かって両手を大きく上げて笑顔で勝利をアピールするのです。

  • 84>>123/10/09(月) 22:48:01

    ---雨のレースはその後も大変なのです---

    「お疲れ様、アリア」

    重賞レースではありますが、雨天のレースでぐしょぐしょ気味ということもあって表彰式はやや足早に進み
    レースが終わってから20分後くらいには、銀色のトロフィーを持って温かい控室に戻ってこれたのです。
    今回のレースはダートじゃなくて芝だから泥だらけにこそならなかったけど、水がびっちゃびっちゃ跳ねちゃったこともあって体操着は上から下までびっしょびしょ。
    ターフから控室まで続く地下通路も歩いている時もぽたぽた垂れた水で小さく水溜まりができちゃうくらいだったのです。

    「とりあえずタオルで拭くけど……着替える前に軽くシャワー浴びた方がいいね」

    雨天のレースは髪の毛や尻尾までぐしょぐしょになっちゃうことも多いので、レース場には選手用のシャワー室がしっかり用意されているのです。
    ただ、トレセン学園と違って数は無いので20人近いフルゲートのレースだと人数待ちになっちゃうこともそれなりにあるのです。
    寒い中濡れた服を着たままそれなりに長いウマ娘のシャワー時間を待機するのは結構辛いので、先に乾いた服に着換えしちゃうのも手ではあるのですけど……。
    そうなるとシャワーを浴びた後に下着とかはもう1回お着換えしなきゃいけなくなるので、二度手間になっちゃうのです。

    トレーナーさんに髪の毛と尻尾だけ軽く拭いて貰ったら、着替えを持ってシャワー室へ。
    途中でノーチェさんやスプーキー達と合流して、一緒にシャワーを浴びることになったのです。

  • 85>>123/10/09(月) 23:11:31

    「うーあー……今回は行けると思ったのにまた負けたぁー……しかも前回よりも差をつけられたぁ」

    逃げウマ娘スプーキーナイト、今回の順位は5位なのです。
    サウジアラビアロイヤルカップの時は私との差は確か5バ身くらいの2位で、今回は12バ身。
    順位が下がってしまった事もそうですけど、単純なバ身差が大差以上になったことは割と凹んでるっぽいのです。
    本人がオープン系の元気っ子なので、そこまで落ち込んでる風には見えないんですけどね。

    「でも、最後までいっぱいにならなかった分成長してるのは確か……皐月賞でリベンジをがんばろー、おー」

    「半月で何処まで伸ばせるかだよなぁー……くっそー、ボクより頭1個小さいのに何でそんなに早いかなぁ」

    そういうスプーキーの背丈もそこまで高い訳じゃなく、だいたいミミ子と同じくらい。
    世間一般の感覚で言えば小柄な部類に分類されるウマ娘なのです。
    そんなスプーキーを慰めてるコンフュージョンさんはスプーキーより頭半分くらい大きな感じで中学2年生の平均的なウマ娘の背丈なのです。
    ちらっと横をみるとお胸はちょっと大きめ、ぺったんこな私目線だと大分うらやましい体系なのです。

  • 86>>123/10/09(月) 23:21:15

    「私は惜しい所まで行けた―って感じがしました! 次は負けませんよ!」

    先行ウマ娘アストレアノーチェ、今回の順位は2位なのです。
    全日本ジュニア優駿の時の順位は4位で私とのバ身差は確か7バ身くらい、そして今回は4バ身。
    私が絶好調+幸運で4バ身と考えると、実際の差はどれくらい? 1バ身以下に迫られてる可能性もあるのです。
    信じられるです? この娘、メイクデビューではタイムオーバーレベルだったのですよ……。
    それからまだ9カ月でこの成長度合い……成長速度はミミ子が面倒見てるのもあって正直な所一番怖いのです。
    スプーキーとかコンフュージョンさんはまだ常識的な成長度合いだと思うのですけど、ノーチェさんはヤベーヤツ分類なのです。
    今と同じペースなら皐月はまだ負けない……かもしれないですけど、ダービーはどうなるか分からないですし、夏季合宿後の菊花はどれだけ育ってるか……。
    ほんっと気が休まらないのです。

    「憧れですけど、憧れのままで終わる気はありませんからね……追いついて見せますよ」

    にこにこ笑顔なのに闘志バリバリで、しかも今日の負けもぜんぜん堪えてないバケモンメンタルなのです。
    ……どん底だった自分を知ってるからこそ、あらゆる意味で成長を感じているノーチェさんは割とマジで主人公体質なのです。
    仮に彼女が主人公だとすると、私は皐月かダービーで負けるフラグが経ってそうなので、本当に怖いのです。

  • 87二次元好きの匿名さん23/10/09(月) 23:42:44

    このレスは削除されています

  • 88二次元好きの匿名さん23/10/09(月) 23:43:54

    実際いつまでもこの末脚が出るとは思えないからそろそろ負けそうな感じはあるっちゃある
    今回下振れたシャカールも普通に出てれば勝負はわからなかった上、
    デジたんのタイミングを思い出すにダービーでたぶん覚醒するだろうから本当にどっちかが鬼門になりそう
    しかしノーチェさんはシンプルに強い領域にヤバいパートナー、この闘争心だから本当主人公よねえ

  • 89>>123/10/09(月) 23:47:38

    そんな感じでわいのわいのしながらシャワーを終えて、着替えを済ませてシャワー室を出た所で……エアシャカールさんとすれ違ったのです。
    若干落ち込み気味っぽい感じがしたので軽く会釈をして脇を通ろうとしたのですが。

    「データは取った、皐月では負けねェ」

    ボソリと一言、そう言われたのです。
    ……度合いの差があるとは言え、四方八方から重たい感情をぶつけられてる感じがして、ちょっとお腹が痛くなりそうなのです。
    皐月賞、ノーチェさんとエアシャカールさんは間違いなく出てきますし、スプーキーとコンフュージョンもリベンジを表明。
    今日掲示板に乗った私以外の4名は間違いなく出てきて、間違いなく私をマークしてくると思って良いのです。

    他の人の視線には緊張することはあまりなくなってきた私でも、闘志バリバリのウマ娘から発せられるプレッシャーに耐え続ける自信はあまりないのです。
    レース中はこう、ランナーズハイ的な感じでテンション上がりっぱなしなので割と平気なのですけど。
    冷静になってみると途端にお腹が痛くなってくるのですよねぇ……。

    ……これが気になってウイニングライブで失敗しちゃわないように、時間まではゆっくりと体を休めておかないと、なのです。

  • 90>>123/10/09(月) 23:53:27

    ---お知らせ---
    と言ったところで24時近くなりましたので本日は此処までに。
    スピードが高い分ダイスの上振れ下振れが激しい(倍率が重なる分)感じにしたのですが、単純な固定値であるパワーが若干弱いな?と感じて今回新しく【坂路】を追加してみました。

    ただ、それでも倍率が乗る分(単純に合計15倍の倍数がかかるので)スピードが有利なので
    パワーに関しては何れまた調整を入れるかもしれません。

  • 91二次元好きの匿名さん23/10/10(火) 00:24:29

    お疲れ様でした

    確かにパワーが相対的に機能していなかったのはその通りなので坂は良かったかと思います

    なんだかんだ毎回ドキドキしてレースは見ているので調整後の皐月も楽しみにしております


    >>81

    なんかミミ子の外れに妙に共感してしまった

    外れの食べ物って感覚にトラウマが刻まれちゃうんだよなー……

  • 92二次元好きの匿名さん23/10/10(火) 09:01:30

    パワーが活かせるのは良いけど、スピード有利な状況を変える必要はないんじゃないかな
    一番最初にゴールするのを競う競技な以上スピードこそが最重要なのが自然だと思う
    ただ距離とかコースによってはパワーやスタミナが無いとスピードを活かせなくなるから同じ位重要になるって感じの方が自分はいいと思います
    勿論イッチの思いが優先ですので意見の一つ程度ですけど

  • 93>>123/10/10(火) 09:41:52

    >>92

    現状これなんでパワーが【弱すぎる】んですよね……

    パワーは同じランクのスピードダイスのXd6の【期待値】でレースシステムを作った当初は固定値部分も倍率がかかっていたのでそれでバランスが取れていたのですが。

    固定値に倍率がかからなくなってしまったので、現状倍率部分で負けています。

    そしてその倍率が計算式を分かりやすくするために合計15倍にしてしまったので。


    【例:両方Dランク】

    スピードは 固定値18 乱数値8d6 (範囲:8~48)期待値は24.5(25)

    パワーは  固定値25


    スピードの乱数が最低の8だったとしても 8×15=120になりパワー固定値の5倍近く、期待値の場合は8×25=375になり倍率と同じ15倍です。

    つまり、ダイスがどんなに低くても5倍、ダイスが平均値だと15倍スピードの方が有利になってるんです。


    流石にこれはスピードが有利になりすぎてるのでパワーは固定値部分を5倍~8倍くらいに引き上げてもいいんじゃないかと思ってます。

  • 94二次元好きの匿名さん23/10/10(火) 11:09:01

    成程…そういう事でしたらある程度上げたくなりますね
    分かっておらず見当違いな事を言ってしまい申し訳ありませんでした

  • 95二次元好きの匿名さん23/10/10(火) 11:32:39

    SS部分も好きだがダイス周りの振り返りフェイズも好き
    次はどうなっちゃうのか毎回楽しみ

  • 96>>123/10/10(火) 11:41:01

    >>94

    いえいえ、完成したシステムを動かしているわけでなく原作(アプリ)を参考にこんな感じかなぁ?とアレコレ考えながら動かしているシステムですのでお気になさらず。


    アプリの感覚で言うと パワーを上げると最高速度に到達しやすくなるので

    パワーが高い場合は乱数の最低値を引き上げるのが本来の役目なのかなと思います。

    なので、固定値で加算するよりも


    ①:スピードのダイスの倍率がかかる部分に【最低保証】としてのラインを設ける。

    ②:数を少なくして上限範囲を超えない範囲で純粋にスピードダイスに加算する。


    みたいな感じの方がパワーの本来のありかたなのかなぁ等と考えたりもしましたが、

    実際にリアルタイムで掲示板で運用する時に、やりやすいかどうかというのも課題なので、アレコレ試しながら>>1もやってます。

  • 97二次元好きの匿名さん23/10/10(火) 18:52:06

    ほしゅー

  • 98二次元好きの匿名さん23/10/11(水) 03:15:04

    あるいはパワーランクごとに追加倍率を設けて
    (本来の倍率+パワー倍率)x(スピードダイス)≦(本来の倍率x6ゾロ)
    とかでも単純になる……かなあ?

    倍率足した方が処理に手間かかる気がしないでもなくなってきたから難しいなこの辺

  • 99二次元好きの匿名さん23/10/11(水) 14:38:28

    昼保守

  • 100>>123/10/11(水) 23:14:53

    いつも保守ありがとうございます。

    現在はスピードとパワーの計算式(修正含む)とスタミナやスキルについての文書化をやりつつ、ウイニングライブとその後をちまちまと書き溜めています。

    土曜日くらいまでに何とか形にできれば……適応は皐月賞からになります。


    >>93 ミスがあったので補足。

    スピードの乱数が最低の8だったとしても 8×15=120になりパワー固定値の5倍近く、期待値の場合は8×25=375になり倍率と同じ15倍です。

    ……これ8×25じゃなくて25×15ですね。答えの375はあってるんですけどコピペとかやってるとこういうミスが多くなりますので気を付けていきたいと思います。

  • 101二次元好きの匿名さん23/10/11(水) 23:19:30

    お疲れ様です
    進捗報告ありがとうございます
    楽しみに待っております

  • 102二次元好きの匿名さん23/10/12(木) 09:34:59

    それにしてもこのタイミングでノーチェさんが覚醒するのは見てるこっちも驚いた
    フラグが積み重なってきてるアリアちゃんもいつになるかわからないからドキドキするわ
    一番ありそうに見えるのは素で長距離Sだから菊花賞な気がするが、ダービーでシャカと同時覚醒とかもありそうだし
    どちらでもなく予想だにしないところかもしれないし

  • 103二次元好きの匿名さん23/10/12(木) 19:29:09

    保守

  • 104二次元好きの匿名さん23/10/13(金) 01:01:19

    ほしゅ

  • 105二次元好きの匿名さん23/10/13(金) 12:21:36

    保守

  • 106二次元好きの匿名さん23/10/13(金) 23:31:55

    明日の予定だったかな
    楽しみ

  • 107二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 08:05:10

    保守ー

  • 108二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 19:31:50

    ほしゅ

  • 109>>123/10/14(土) 20:38:31

    お待たせしました。
    手間取ってしまいましたが、能力とレースの流れについての文書化がある程度できましたので本編投下前に張らせていただきます。
    疑問点等があればお気軽に書き込んでください。 ②レス程使います。

  • 110>>123/10/14(土) 20:51:47

    レースの流れについての文書化です。
    全体の流れは弥生賞の時とほとんど変わりがありませんが、緑にする部分が変更を考えている部分になります。

  • 111>>123/10/14(土) 22:22:25

    ■ライブ前の休憩タイムなのです

    シャワーを終え、着替えを済ませて部屋に戻ってきた段階で時刻は16時半付近。

    本日最終レースである12R目が丁度終わった辺りなのです。


    ウイニングライブは専用の会場を借りて行う場合もあるのですけど、多くはレース場にライブ会場を特設する形で行われるので、その準備にはそれなりの時間がかかるのです。


    去年の年末に私が走った全日本ジュニア優駿のようなナイターレースは全てのライブが終わって、ファンの皆さんが退場を終える頃には終電ギリギリ(下手すると終電を逃す)というのも珍しくなく、そうでない普通のレースでも18時半頃からライブが始まり21時半頃に終わるのです。


    1Rから12R目まで、レースに参加した全てのウマ娘達がウイニングライブを行うので3時間の時間があっても1ライブ辺りに仕える時間はたった15分。

    ステージを入れ替える時間やライブ後のコメント等を含めるとギリッギリになるので結構バタバタするのです。


    そして舞台を組み立てる関係上、同じ演出のライブを続けてやる方が準備効率が良いので、1R目から12R目までレースの順番通りにウイニングライブを行うのではなく、楽曲に合わせて順番が再編されるのです。

    そして、メインとなる重賞レースのウイニングライブは最後の方に回されることが多いので私の出番は20時過ぎ。

    この待機時間を休憩時間に回せば4時間くらいは体を休める暇を作れるのです。


    デジタルがいた前回は時は一緒に観戦……もとい干渉していた都合上、ライブの待機時間を休憩時間にはできなかったのですけど、今回は体力の様子を見て、少し体を休めても良さそうなのです。


    ■レース終了後の体力:dice1d50=47 (47) %

  • 112二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 22:23:48

    結構残ってますね...あんたも成長したもんだ

  • 113二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 22:31:38

    距離が伸びているのに余裕がある
    成長もあるだろうし長距離適性的に身体機能的には長い方がいいんだろうけど、
    中距離を後天的な経験や訓練でAまで持ってった賜物でもあるのかもだなあ

  • 114>>123/10/14(土) 22:33:25

    ……と思っていたのですが、シャワーを浴びて少し休憩した段階ではまだまだ余力が残ってる感じなのです。
    流石に走った後なので、疲労感や消耗度はそれなりにあるけど、ライブを行うには十分なくらいの体力。
    これなら前回のようなブザマを晒すことにはならない(筈)なのです。

    「仮眠取らなくて大丈夫?」

    トレーナーさんが心配そうに言ってきますけど、今回は大丈夫なのです。
    びしょ濡れにこそなったけどとんでもなく寒かった年末に比べたら体調面は万全。
    何ならもう1レースくらい走れそうなのです。

    「それは確実にオーバーワークになるからできたとしても禁止ね」

    分かってるけどそれくらい余裕があるってことなのですよ。
    でも、そうやって油断してるとなんかひどい事になりそうなので、クールダウンはしっかりするのです。
    水分補給(スポドリ)と糖分補給(おやつ)を済ませた後、トレーナーさんからマッサージを受けて体調を万全に整えるのです。

    ……しかし、トレーナーさん、マッサージもかなり上手なのですね、デジタルと同じくらい上手でとても気持ちが良いのです。
    脚とか太ももとか腰とかもみもみとほぐされると、ふにゃーってなってそのままスヤァしちゃいそうなのです。
    今日は体力が残ってるから眠くなりそう、程度ですけど体力尽きてたらそのまま熟睡コースになりそうなのです。

  • 115二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 22:42:05

    マッサージも上手いとかトレーナーさんすごいなぁ

  • 116>>123/10/14(土) 22:53:16

    「眠たかったら寝ちゃってもいいよ?」

    トレーナーさんが頭をなでなでしてくれながら優しい言葉をかけてくれてるのです。
    しかしここでお言葉に甘えてしまうとスヤァからのじょばぁになりかねないのでリラックスこそすれどもお昼寝はしないのです。

    因みにデジタルのマッサージは死ぬほど気持ちよいのですけど、デジタルがやってる最中に度々死ぬのです。
    うにゃーとか、ふにゃーみたいな声を私とかウララ先輩が上げると胸を押さえてそのままぶっ倒れるのです。
    トレセン生活もそろそろ2年目を終えるので、大分耐性が付いてきているとは思うのですけど。
    許容量を超えると一瞬で意識を持っていかれるのは相変わらずなのですよね。

    レース本番(練習レースや並走を除く)の時はそういうことにならないので、スイッチのオンオフだと思うのですけど。
    本気で走ってるデジタルはちょっとドキっとするくらいかっこいい仕草を見せてくれる時もあるのです。
    デジタルのトレーナーさんとちょっと話した時に「それ、とても分かる」とデジトレさんも言ってくれたし。
    普段ふにゃふにゃしてる子が見せる凛々しい姿というのはとてもカッコよく見えるのです。
    色々なウマ娘ちゃんから推される立場になったデジタルがどういう反応をするかは実はちょっと楽しみなのですよね。

  • 117二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 22:58:28

    ギャップは人を印象的にするのだ

  • 118>>123/10/14(土) 23:09:28

    さて、そんな感じで体力をばっちり回復させて挑む今回のウイニングライブ。

    メイクデビューとG1は楽曲が固定、1勝以上OP以下のレースは日程毎に楽曲が固定なのですけど、重賞楽曲はURAに登録されたライブの曲(特定レースでしか使わない楽曲以外)にファンの人達が投票して決めているので、同じレースでも毎年違う曲が選ばれるのです。

    なので時にはなんでこの時期にこの曲が!?みたいなのも結構あるのですよね。


    で、今回の弥生賞の曲は dice1d10=7 (7) なのです。


    ■弥生賞ウイニングライブに使う曲

    ①②③④:We are DREAMERS!!

    ⑤⑥⑦ :DRAMATIC JOURNEY

    ⑧⑨  :ユメヲカケル!

    ⑩   :ぴょいっと♪はれるや! (毎回これを指定する奴が一定数いるのはなんなのです?)

  • 119二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 23:17:37

    ァッッッッッッッッッ!!!!!!!!

    って言いながらマッサージするやつが胸押さえてぶっ倒れるマッサージ怖すぎる

    気持ち良くても寝れねえ!!!!

  • 120二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 23:22:02

    なんかここのデジたんはキョンシー衣装手に入れる頃には
    死にながら体を動かす術を手に入れてても驚かないな……

  • 121>>123/10/14(土) 23:41:39

    ■ウイニングライブなのです。
    今回のウイニングライブの曲はDRAMATIC JOURNEYなのです。
    舞台を3つのステージに分けて、まずはそれぞれの舞台別に歌唱とダンスを行い
    最後にその3つの舞台をくっつけて1つの大きな船を模したステージにするという大掛かりなギミックがあるウイニングライブなのです。
    必然的にめちゃめちゃ大きなステージと、稼働ギミックを用意するので準備に手間がかかるライブなのは言うまでもないので……大道具さん達の活躍が光るのです。
    (ライブの準備をするスタッフにもウマ娘のスタッフさんが多数いるのはこういった理由もあるのです)

    この楽曲は舞台が3つに分かれている関係上、歌唱の担当が最初は9名なので歌える人数が多く。
    舞台を取り囲むように観客席が配置されるのでバックダンサーになった娘でも注目を浴びやすい。
    ……と3位未満or掲示板入りを逃したウマ娘達からも割と好評な楽曲なのです。

    着順を外してセンターの席が取れなくても、踊るウマ娘ちゃんをバックから見れる数少ない楽曲!とデジタルが興奮していたのも思い出すのです。
    でもこの楽曲、ステージがくっついてせり上がる演出があるので、斜め下からスカートの中がちょっと見えちゃいそうなのが気になるのですよね……。
    そういう所に配慮して、角度的に見えないようになってるし、ハーフパンツ、スパッツ、ドロワーズといったもので下着は見えないのですけど。

    私的にはそこまでじゃんじゃかステージ上で動かない曲なので、比較的安定してパフォーマンスができるという点で得意な部類の曲なのです。
    ……一番苦手な曲はなんだって? めちゃめちゃ動き、高速で歌唱も入るうまぴょい伝説なのです。
    これ、クラシック以降のレースで選ばれる可能性のある曲なのでいつ当たるかひやひやする曲でもあるんですよね……。
    見ている分にはテンション上がる曲ですし、デジタルとカラオケで歌ったこともあるくらい、メジャーな楽曲なのですけどね。
    なお、パフォーマンスを入れるとデジタルは「あたしだけにチュウをする」の場面で確定で死にます。

  • 122>>123/10/14(土) 23:43:34

    ■今回のライブパフォーマンス力: 25 + diec1d100=
    体力が残っている分【最低/47】のパフォーマンスは確保可能。

  • 123>>123/10/14(土) 23:44:21

    手打ちするとたまにコマンドを間違えてしまうことあり。 やりなおし。


    ■今回のライブパフォーマンス力: 25 + dice1d100=68 (68)

    体力が残っている分【最低/47】のパフォーマンスは確保可能。

  • 124二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 23:47:57

    限凸とはいかずとも90オーバーか
    久しぶりにライブで何かの予感

  • 125>>123/10/14(土) 23:56:51

    ■今回のライブは【 93点 】なのです。
    前回みたいな失敗はしないぞ……としっかり注意していたので、今回のパフォーマンスは上々なのです。
    歌詞ミス無し、ダンスミス無し、パフォーマンスミス無しのはなまるなのです。
    ……実は間違えないようにと意識していたせいでアドリブのパフォーマンスを入れる余裕は無かったので100点満点とは言い難かったのですけど。
    アドリブを入れない娘もそれなりにいるので大きな失点にはならないのです。

    ウイニングライブ後のプチコメントに関しても、無難に済ませることができましたし。
    歓声と共にとても気持ちよくライブを終えることができたのは、プレッシャーでぐえーとなりがちな小心者の私の胃に優しいのです、むふー。

    そんな感じで満足してライブを終えた後は、控室に戻って、一緒に走ってライブを行ったウマ娘さん達に挨拶。
    ステージ衣装から普段着に着替えた後は、トレセン学園側があらかじめ確保してある宿泊施設(大抵はURAと提携しているホテル)に出向いて宿泊。
    夕食や入浴を済ませた後はぐっすり休んで翌朝にトレセン学園へ戻る、というのが本来の流れなのです。

    ……ええ、まあ、今回はライブはうまく行ったのですが、控室でちょっとしたやり取りが。
    今回6位だったヴァサーリーリエさんに声をかけられ、ホテルに向かう前に色々とお話をすることになったのです。

  • 126二次元好きの匿名さん23/10/14(土) 23:58:29

    おや、ラーク方面でもフラグが立ちそうな予感

  • 127>>123/10/14(土) 23:59:16

    ---お知らせ---
    と言ったところで24時付近になりましたので、本日の投下は此処までになります。
    次回はヴァサーリーリエさんとのお話、ファン数増加の計算、世間の反応等を入れた後にトレセンに帰還。
    レースの振り返りと反省といった形になると思います。

  • 128二次元好きの匿名さん23/10/15(日) 00:01:26

    お疲れ様でした
    レース後も気になることが目白押し

  • 129二次元好きの匿名さん23/10/15(日) 11:11:50

    やっと追いついた、昼保守です
    レース終わってお話がどう動くか気になりますね

  • 130二次元好きの匿名さん23/10/15(日) 22:22:44

    夜保守

  • 131二次元好きの匿名さん23/10/16(月) 06:37:12

    朝保守

  • 132二次元好きの匿名さん23/10/16(月) 14:27:54

    昼保守

  • 133二次元好きの匿名さん23/10/16(月) 22:53:05

    夜保守

  • 134二次元好きの匿名さん23/10/17(火) 10:02:00

    保守

  • 135二次元好きの匿名さん23/10/17(火) 20:51:22

  • 136二次元好きの匿名さん23/10/18(水) 08:24:22

    保守

  • 137二次元好きの匿名さん23/10/18(水) 14:17:27

    ほしゅ

  • 138二次元好きの匿名さん23/10/18(水) 22:18:02

    そういえばレースシステムの更新について
    一定ライン以下のモブキャラは処理負荷の問題上
    スキルをステに変換する処理を検討しているとのことでしたが、
    この辺りの方針はどのような落とし所になりましたでしょうか

  • 139二次元好きの匿名さん23/10/19(木) 08:33:29

    朝保守

  • 140二次元好きの匿名さん23/10/19(木) 11:47:40

    いつも楽しませてもらってます!

  • 141>>123/10/19(木) 16:06:19

    いつも保守ありがとうございます。

    現在は少々書き溜めさせてもらってますが、数日以内には再開できるかと。


    >>138

    現状のルールだとステータスランクを全体的に1~2ランク底上げする場合、安定して強くなってしまう(場合によってはネームドがステータスの暴力で食われかねない)ので、逃げは序盤、先行は中盤、差しは終盤、追込は最終直線と作戦に合わせて「1回だけ」RPを大きく伸ばす方向にもっていこうかなと思っています。


    この辺はダイス振ったり何なりして数字を色々弄って、どれくらい強化すればベストかな……と考えてます。

    本当に楽をするならモブは単純に合計の倍率を15倍から16~17倍にするだけでもいいかもしれないと思ってます。

    作戦別の得意距離だけ倍率∔2.0すれば逃げウマモブは最初はほぼほぼ先手を取れますし、追込モブは終盤での脅威としての役割を果たせるので。


    この場合は序盤・逃げ、中盤・先行、終盤・差し、最終直線・追込。という形でモブの作戦に対応した距離の倍率が∔2.0になるかなと。

  • 142二次元好きの匿名さん23/10/19(木) 22:31:50

    夜保守

  • 143二次元好きの匿名さん23/10/19(木) 22:43:47

    >>141

    お疲れ様です。続き楽しみにしています


    回答ありがとうございます

    確かにテーブルが安定的に高いとそのようなことになるのはその通りか

    基本的にはモブ相応だけど倍率の影響力によって大番狂せの一発が飛ぶ可能性がある形は、

    モブもしっかり走らせたい主さんの意向的にもいいんではないかと思います

    その上で楽ができるなら、私見としては後者の方が個人的には支持したい気もしますね……

    もちろん主さんが確認してみて、バランスに納得できることが優先ではありますが

  • 144二次元好きの匿名さん23/10/19(木) 23:41:59

    保守

  • 145二次元好きの匿名さん23/10/20(金) 09:10:10

    朝保守

  • 146二次元好きの匿名さん23/10/20(金) 19:52:56

    このレスは削除されています

  • 147二次元好きの匿名さん23/10/20(金) 19:54:01

    保守落描き:>>121

    一応ライブ確認してポーズは描いたけどなかなか汎用勝負服むつかしい

    というかG1以外で使う汎用勝負服って確か、

    勝負服デザインの一幕で言われてたけど確かアリアちゃんが小さすぎて合うサイズがないんでしたっけ……

    デビュー戦とかサウジRCとかどうしていたんだったかな

  • 148二次元好きの匿名さん23/10/21(土) 00:24:43

    もしこのスレ見てる方でまだラモーヌのキャラストーリー見てない方がいたら是非4話まで見てください
    (もちろん偶然ですけど)このスレで見慣れたあの色が大事なシーンで出て来てめちゃくちゃびっくりしました

    ……世代もレジェンズと同じだしエンカウントダイスにラモーヌ入るかもなあこれ、耳飾りの位置も同じですし

  • 149二次元好きの匿名さん23/10/21(土) 11:03:04

    保守

  • 150>>123/10/21(土) 20:35:30

    保守しておきます。
    SSパートはすんなりかける時となかなか書けない時の差が多いので……

  • 151二次元好きの匿名さん23/10/22(日) 05:56:06

    お疲れ様です 待ってます

    そういえばラモーヌの育成やりまして
    このお姉さんの表面より何周りも純粋な愛と熱を確かにした最後の色、
    それを名と属性に持つアリアちゃんの心の到達点を占うものがラモーヌの姿にあったような気がしました
    その燃える姿が人を動かしたり、寂しいことになると拗ねてしまったりとちょっと近いかな?と思ったところから、
    会長に並ぶキーパーソンのシービーとはまた別ベクトルの自由さを揺るぎなく持って愛するレースを本気で楽しむところまで

    路線は違えど左耳同士なのもあって会えば何かを受け取ることになる予感がして、
    改めてシービーお姉さんと同じくらい出会ったところを見てみたくなりました
    全てはダイス神次第だけど二人とも当たる日が来るといいなあ

  • 152二次元好きの匿名さん23/10/22(日) 15:03:30

    昼保守

  • 153>>123/10/22(日) 17:58:08

    >>147

    かなり遅れてしまいましたが支援絵ありがとうございます


    勝負服は現在の所アプリと同じでG1以外では着用しません(G1以外は体操着)

    トレーナー決まった~メイクデビュー辺りでデザインを仕上げて、G1への出走がほぼ確定した辺りでメーカーに発注するのが普通です。

    名家の方々はお抱えのデザイナーやメーカーがいて、入学前にデザインも決めてるような娘もいましたが、それは上澄みの例外ということで……。


    アリアの勝負服は↓【139】で発注してます。

    モブウマ娘、重賞を走る|あにまん掲示板中央で活躍し、いずれはG1ウマ娘になりうるかもしれない。そんなモブウマ娘の半生をダイスで決めていきましょう。3歳から歩み始めたウマ娘の足跡が、いよいよ9スレ目まで続きました。初めての重賞、サウジアラビ…bbs.animanch.com

    汎用勝負服はG1に出走できるけど勝負服の発注が間に合わない(10月後半~12月後半のアリアでもかなりギリギリ)ウマ娘や、予算の都合で自分の納得いく勝負服を作れないウマ娘の為に、学園側が提供する貸出勝負服です。

    星2以下のウマ娘が着用してる服、モブウマ娘がG1で着用してる服等色々あって、自分が気に入った色やパーツを選んで作れるようになってます。

  • 154二次元好きの匿名さん23/10/22(日) 18:41:17

    >>153

    こちらこそお話いただきありがとうございます

    汎用勝負服についての扱いや発注関係のお話助かります


    そしてすみません。疑問について言葉が足りず失礼いたしました

    気になっていたのは「G1以外のライブに使う衣装ってどうなっているんだろう」ということだったのです

    主さんのおっしゃる通りG1以外のレース時において体操着で走っているのは重々承知しているんですが、

    ライブを確認するとそれはそれとして勝負服でみんな踊っていたので、この辺りがどうなっていたのかが支援絵描いてる時気になりまして……

    結果として仮に汎用服を着ているものとしたのが先の落描きということでした

  • 155>>123/10/22(日) 19:08:25

    >>154

    ライブ衣装は……多分去年1月の身体測定やった辺りで、メイクデビュー後に使う汎用的な衣装(色ブルマ)と一緒に一緒に学校側が注文したと思います。

    アリアのサイズはニシノフラワー以下なので、特注が間に合わなかった衣装はちょっとブカブカになってるか、見えない所でスタッフさんの職人技で微調整されてると思います。


    日常的に使ってるジャージと体操着に関しては入学決定後に特注(身長110㎝対応の中央指定ジャージは無いと思います)し、それが届くまでは川崎トレセン付属小学校のを使ってたと思います。

  • 156二次元好きの匿名さん23/10/22(日) 19:10:07

    >>155

    ありがとうございます

    やっぱり外れ値の子は大変だ……

  • 157二次元好きの匿名さん23/10/23(月) 01:01:52

    夜保守

  • 158二次元好きの匿名さん23/10/23(月) 08:02:01

    保守

  • 159二次元好きの匿名さん23/10/23(月) 18:05:59

  • 160二次元好きの匿名さん23/10/24(火) 01:09:04

    ほしゅ

  • 161二次元好きの匿名さん23/10/24(火) 11:06:31

    保守

  • 162二次元好きの匿名さん23/10/24(火) 21:57:31

    お待ちしてます
    靴のサイズでも聞いとくかな

  • 163>>123/10/24(火) 22:32:40

    お待たせしております。

    ある程度まとまった時間が取れましたので、明日の夜に投下を行います。


    >>162

    アリアのサイズは[18.5㎝](ニシノフラワーと同じ)

    ミミ子のサイズは[21,5cm](アグネスデジタルと同じ)

    左右サイズ差の違いはありません。

  • 164二次元好きの匿名さん23/10/25(水) 09:55:39

    お疲れ様です
    回答ありがとうございます

    それぞれ一回り大きい子と同じあたり、二人とも身長比としては大きめなのかな?

  • 165二次元好きの匿名さん23/10/25(水) 14:03:28

    昼保守

  • 166>>123/10/25(水) 21:35:39

    ---フランスのウマ娘さんとのお話……なのです---

    ライブを終えた後、控室に戻って私服に着換えを済ませ、メールを確認。
    中継でレースを見ていた友人や先輩からのお祝いメールの後にトレーナーさんから「関係者と少しだけ打合せがあるから、暫く控室で待っててほしい」というメールが届いていたのです。

    ライブが終わった後のレース場でもトレーナーさんのお仕事はそれなりにあるのです。
    担当ウマ娘が有名になるほど、レースの後にURA関係者と打ち合わせを行う事も珍しくなくなってきますし、そうでなくても同期のウマ娘のトレーナーと会談を通じて互いに情報収集を行うことは普通にあるのです。

    ……私が有名なウマ娘か?というのは個人的には多少の疑問があるのですけど。
    名門とか名家とか呼ばれてるウマ娘さん達はデビュー前からネームバリューがありますけど、私は庶民ですし。
    パフォーマンスとかそういうのも特に秀でている訳でもない、"普通"のウマ娘だと思うのです。

  • 167>>123/10/25(水) 21:50:28

    『それはない』と思う人もいるかもしれませんけど、自己評価的には自分は特別秀でているとは思えないのです。
    レースに勝つために、必死に努力をしてるのは皆同じですし、私はそこまでハードなトレーニングはあまりやってないのです。
    怪我をするかしないかのギリギリを攻めるようなことは怖くてできませんし、やりたいと思ってもやらせてももらえません。
    加えて言うと、何が何でもレースに勝ちたいという信念とか、覚悟みたいなのも、私は持ってないのですよね……。

    レースに出るからには勝ちたいですし、勝ちに行く気でいる。
    これは当たり前なのですし、私も思っているのです。

    だけど、何が何でも勝ちたいとかリスクを取ってでも1勝を得たいとか。
    ……そういう気持ちは不思議なくらい湧いてこないのです。
    今日のレースを走っている時も下り坂で加速するよりも、怪我をしないように気を付けないとって気持ちが強かったですし。
    信念とか、覚悟とか、何か背負っているのとか……そういうのもないのです。

    なので……改まって『君は何のために走っているのか』と聞かれても、正直なんて答えていいか分からないのです。

  • 168二次元好きの匿名さん23/10/25(水) 22:10:55

    固有領域はその信念や覚悟といった想いの力だもんね
    それはこのスレでもデジたんやノーチェさん、継承時のシービーお姉さんの姿からしっかりと現れている
    領域の扉の近くにちょくちょく来るのは結構前から最近まで描かれてるし、
    女神の叡智?や霊能力も想いの力に対する素養の高さなのだろう

    あとは本当にアリアちゃん自身がどうありたいかなんだろうな

  • 169>>123/10/25(水) 22:15:57

    何で私がこんなことを考えているのかというと……
    スイープやデジタルのお祝いメールに返信をしながら、控室でトレーナーさんを待っていた時にヴァサーリーリエさんが部屋にやってきたからなのです。

    扉を開けた時に、こう、目にハイライトが無いウマ娘さんが突っ立ってた時は軽く悲鳴を上げそうになったのですけど。
    とりあえず、話したいことがあるという事なので一先ず部屋に入って座ってもらって、ヴァサーリーリエさんからお話を聞いたのです。

    彼女、ヴァサーリーリエさんは欧州(フランス)のトレセンからの留学生。
    デジタル情報にはなかったのですが、日本のメジロ家みたいな結構な名門に所属するウマ娘さんらしいのです。
    それで、彼女はお家の為にとあるプロジェクトへの参加を申し出て、日本の中央トレセンへ留学し、今日まで努力を続けてきた。

    だけど、トレーニングや模擬レースでは結果が思うように現れず、苦労の日々。
    体調を万全に整えている筈なのに、本番になると体調が崩れたり、集中力が途切れたりと十全にパフォーマンスが発揮できず。
    自分を信じて付いてきてくれたトレーナーに相談することもできず、どうしていいか分からなくなってしまったらしいのです。

    とりあえず、要点をまとめるとこんな感じなのです。
    ハイライトの消えた目で淡々と話される→泣き始める→嗚咽交じりのフランス語でちょっとよくわからなくなる。
    ……といった感じで、聞き取るのに非常に苦労したのですけど、何とか言いたいことを全部言ってもらったのです。

  • 170二次元好きの匿名さん23/10/25(水) 22:28:43

    日本→欧州で課題が多々あるのなら逆もまた然りなのは道理だしね
    ラークでもジンクス以外の諸問題の完全な克服にはウマレータ交流戦2回と1年半かかるところを現地で走ってるわけだし
    それでも惨敗にならず掲示板にアタマ差で迫ったのは相当な地力を感じさせる、んだが本人的にはショックなのもそうだよなー……

  • 171>>123/10/25(水) 22:46:12

    一先ず、何で私に相談しようと思ったのかと聞いてみたのです。

    今日のレースは万全で行けると思ったのに、いざ始まると掲示板すら逃す負けてどうしていいか分からなくなって。
    頭がぐちゃぐちゃになったのをちょっと整理しようと歩いている時に、たまたま私の控室を見つけて。
    そういえば彼女は悩み相談みたいなことをやっていたと思って、勢いでドアを開けてしまったと。

    ……いや、確かにお悩み相談みたいなのは広報のお仕事でやりましたし、今もたまーにやりますけどね?
    そういうヘビィな相談をされるのは初めてというか、なんというか答え辛いというか……。
    いや、負ける側の気持ちが分からないとかそういうのじゃないです。
    公式戦ではまだ無敗ですけど、非公式戦や模擬レースでは割と負けてますし……。
    負けた相手? えーっと、同期にアグネスデジタルっていう芝もダートも走れる系の娘がいるのですよ。
    その子との模擬レースでは勝率6割くらい、調子がいい時は勝ててますけど、万全じゃない時は結構負けてます。

    えーっと、とりあえず、うまく行かない事は結構あると思うし焦る気持ちもわかるのです。
    私も選抜レースで成績が奮わなかったり、チーム募集に応募したけどお断りとかされてますからね。
    そういう状況から何でここまで強くなれたのか? ……えーっと、まあ、正直に言うと運がかなり……。
    トレーナーにたまたま注目されて、とんとん拍子で契約してもらえたので……。

    いや、適当な事ではなく、本当に伸び悩んでいたのですよ?
    本格化始まったとお医者さんから言われて、飛び級で入学した凄い子みたいに言われたこともあったかもしれませんけど。
    実際は色々なアラを指摘されたり、協調性がどうのとか、もう少し大きくなってからとかそんな事ばっかり言われてましたし……。
    それ以外にも結構色々と、悩みごとはありますし……。(ぶっちゃけ今も悩んでますし……)

  • 172二次元好きの匿名さん23/10/25(水) 23:08:14

    傍からみたら優等生だが本質的には結構手のかかる子なのは、
    ライオンとはまた違う方向性だけど案外会長に近いのかもしれない

  • 173>>123/10/25(水) 23:35:56

    え、えーっと……まあ、そういうわけなので、こうすれば絶対に解決できるみたいなアドバイスはできないのです……。
    レースに関して勝てないとか、そういう悩みはやっぱりトレーナーさんとよく相談するのが一番なんじゃないかなと。
    心配かけたくないから話したくないという気持ちは分かりますよ?
    私だってトレーナーさんに話せないことがあって、ずっと隠してた時期がありました。
    ただ、実際話してみたらあっさり解決しましたので、結果的には話してよかったということになったのです。

    なので、その……思い切って相談するのが一番なんじゃないかなと。
    誰にも相談できない事って辛いですし、私も寮の同室がミミ子じゃなかったら潰れてた可能性もありますし。
    後は、理事長秘書のたづなさんとか、生徒会の会長さんとかも、話してみれば結構相談に乗ってくれると思いますよ?
    たづなさんは割とスパルタというか、猛者の視点から物事見てくる人ですけど、アドバイスは8割方は適格ですし。
    会長さんは全てのウマ娘の幸福を願ってると公言するレベルで、面倒見が良い人なのです。

    相談したからすぐに解決するわけじゃないとは思いますけど……自分一人で考えて道に行き詰まったら誰かの意見を聞いて、参考にしてみるのも手段ではあると思うのです。
    勿論、最後にこうすると決めるのは自分の意思ですけど。
    決める前に、ちょっとだけ落ち着いて周りを見てみると、新しい道や楽な道が出てくるかもしれないのです。
    ……と、こんなアドバイスしかできないですけど、こんな感じでいいです?

    リーリエさんの少しは心が楽になったなら、嬉しいのですけど。

  • 174>>123/10/25(水) 23:53:48

    いえいえ、迷惑なんかじゃないのです。
    中央トレセンの広報担当として、悩めるウマ娘さんの相談に乗るのもお仕事なのです。

    じゃあ、これで解決ということで……え?
    私に関係あるかもしれないし、解決できるかもしれないから、アリアの悩み事も教えてほしい!? 
    いや、いや、その、ちょっとそれだけは、それだけは勘弁願いたいのです。

    私が悩みを話したのだから貴方も悩みを話すのが筋ではないかって?
    いやいやいや……そんなのは筋じゃないのです、通らないのです。
    て、いうか体質的というか、半分病気みたいなものなので、言えないのです。

    フランスは医療水準としては世界トップレベルだから安心して相談してほしい!?
    うかうかしてると手遅れになるかもしれないから、今すぐに言うべき!?
    実家がお医者さんで医療界にもコネクションがある、何なら私も軽く診察できるから任せてほしい!?

    いや、その……そういう命に係わる病気じゃないのは間違いないと確信できるので。
    病気に関して素人判断は危ない? プロに任せるべき、はい、分かるですよ。
    でも流石にそういう病気じゃなくて体質的なものなので……。

    あの、その、ちょっと、顔が、顔が近いのです、目も、目も、ちょっと、こわ……。

    ひぅっ……あっ……。

    と、トレーナーさん、トレーナーさん!いつから見てて……
    た、助けてほしいのです!助けてほしいのです! 国際問題になってしまうのです!

  • 175二次元好きの匿名さん23/10/25(水) 23:55:23

    アプリの育成ウマ娘たちの傾向としても実際の人の生き方としても人を頼ってみるのは実際大切
    さっき出てきたアリアちゃんの「レースで自分はどうしたいのか」ということも人と話し関わることで見えてきそうね

  • 176二次元好きの匿名さん23/10/25(水) 23:58:01

    と思ったら大変なことになって芝
    体質的なものとはいえ少しでも病状が改善するといいね……

  • 177>>123/10/26(木) 00:07:15

    24時になりましたので本日はここまでで。

    ……ヴァサーリーリエさん視点でガッツリ最初は書いてましたが、本筋じゃないしライバルの重い事情を詳細に書いちゃうのはちょっと暗いかなと考えて、アリア視点でかいつまんで相談を受けた形にすることにしました。

  • 178二次元好きの匿名さん23/10/26(木) 00:11:37

    お疲れ様でした
    今後覚醒することがあったら本人の主観も一部回顧されそうな予感
    フランスウマ娘でドイツ系の名前で実家はお医者さんでその名は睡蓮
    結構濃ゆいなこの子も……仏教的なお花の名前で実家がお医者さんなのはこう見えてマーチャン的な感性持ってそう

  • 179二次元好きの匿名さん23/10/26(木) 00:17:26

    >>178と思ったけど睡蓮は西洋やエジプトにもあるみたいだから蓮華とは関係なさそうか

    生薬にもなる花だから実家はそちらの要素なのかな?

    それはそれで夜明けに咲く種類(ルリスイレン)は太陽信仰に使われていたという情報が調べたら出てきたので

    このスレ的にはなかなかおいしい人選なのかもしれない

  • 180二次元好きの匿名さん23/10/26(木) 10:30:28

    朝保守

  • 181二次元好きの匿名さん23/10/26(木) 19:30:01

    ほっしゅ

  • 182二次元好きの匿名さん23/10/27(金) 01:46:35

    夜保守
    そういえばモブ出身キャラの例によってリーリエさんの耳飾りのアレンジが気になる
    やっぱり睡蓮なんだろうか……?

  • 183二次元好きの匿名さん23/10/27(金) 12:04:18

    保守

  • 184二次元好きの匿名さん23/10/27(金) 22:26:05

  • 185二次元好きの匿名さん23/10/28(土) 02:21:50

    ほしゅ

  • 186二次元好きの匿名さん23/10/28(土) 12:13:48

    ほしゆ

  • 187>>123/10/28(土) 19:36:52

    保守がてら小話。

    リーリエとグーグル検索に放り込むと一番最初に出てくるのはポケモンのあの子。ドイツ語の百合(Lilie)が名前の由来なのですが、水を意味するWasserを前につける(Wasserlilie)と水連という意味になるのですよね。

    ……主より視聴者の方が名前の由来とかそういうのに詳しいのでは?と最近思っております。


    >>182

    アプリ版モブウマ娘なので髪飾りアレンジされてます。

    薄紫色の髪色に生えるような、白い水連の耳飾り。

    本物の花ではなく柔らかい布のつまみ細工で作られた造花。

  • 188二次元好きの匿名さん23/10/29(日) 02:38:40

    >>187

    耳飾りについてありがとうございます


    リーリエで調べるととやっぱり彼女が出てきちゃいますよね

    睡蓮についてはどんな関係があるのかなって調べたら色々出てきて偶然ってこわい


    そしてそろそろ次スレに備える時期か……

  • 189二次元好きの匿名さん23/10/29(日) 13:40:00

    保守

  • 190二次元好きの匿名さん23/10/29(日) 23:53:29

    保守

  • 191二次元好きの匿名さん23/10/30(月) 08:44:56

  • 192二次元好きの匿名さん23/10/30(月) 15:58:37

    保守落描き:>>174

  • 193二次元好きの匿名さん23/10/30(月) 23:08:10

    保守
    次スレまで保ってくれよ

  • 194二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 09:07:38

    スマホから書き込めたら朝保守しておきます。

    とりあえず夜に立てられるかな……


    >>192

    いつも支援絵ありがとうございます。

    病気とか怪我の話になると掛かってしまうヴァサーリーリエさん、本人は割りと洒落にならない話を身内から聞いたりとかしているから真面目に心配してくれてるのだけど、思い詰めるタイプなので具体的な症状を隠されるとこのように掛かり気味になってそうですね

  • 195二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 18:34:08

    待機

  • 196>>123/10/31(火) 21:43:15
  • 197二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 21:49:49

    そうか継承のタイミングか

  • 198二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 22:10:44

    立て乙
    言われてみればそうである
    何気にここを押さえたオリウマ初めて見たかも

  • 199二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 07:55:51

    うめ

  • 200二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 08:46:22

    200なら無敗の皐月賞ウマ娘

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