ソウルライクゲームとかいう

  • 1二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:01:12

    本家のバランスの良さを再確認させてくれるゲーム群

  • 2二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:03:27

    いやまあ世界観は好きだし楽しかったことは楽しかったけど
    ジャスガさせるゲームなのにディレイと武器耐久は要らなかったよね…

  • 3二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:04:44

    どうしてもダクソのつもりでプレイするとなんか求めていたものと違うな…ってなっちゃう
    面白いゲームではあるんだけどね…
    違うかなって…

  • 4二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:06:26

    最近のはそこまででも無いけど昔は理不尽難易度=ソウルライクで出してるのが多かった記憶

  • 5二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:06:31

    ソウルというより隻狼の後追いが増えてる感じするけど、あのゲームちょっと完成度が高すぎるからどう足掻いても劣化になってしまう

  • 6二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:07:37

    結局最後まで連撃をどう弾けばいいか分からなかったな
    セキロと違ってちょん押しだとジャスガ判定全然でないのに連打?ってなって

  • 7二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:10:14

    本家が傑作であるが故に後追い達が劣化にならざるを得ないのが辛い

  • 8二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:11:29

    人型の敵が多くて虫とかグロいのとかいないし味方に頼ればあんまり難易度高くないしでコードヴェインは本家より自分の性に合ってた
    システム的な完成度が本家に及ばないのはまぁわかる

  • 9二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:11:47

    武器の調合とかリージョンアームとかは良かったんだけどバランスがね…

  • 10二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:13:26

    序盤から毒とかのバステ付与してくるボスが出てくる作品は軒並み面倒臭いなって感じる
    回復アイテム少ない中で回避もクソも無いダメージは勘弁してほしい

  • 11二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:14:26

    理不尽言われる2もライク比べたらまだまだだったなって思う

  • 12二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:14:59

    この手のゲームって起き上がりローリングがツリー要素で解放されることがままあるけど、標準装備でよくね?と思う

  • 13二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:16:43

    スレ画は当たりの部類かなって思ってたけど、ノックバック付き遠距離パンパンが増えた辺りで金額に対して損だな…って感じになってしまった

  • 14二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:20:44

    なんならセキロライクだと走りの時点であーって違和感が出ることが多い

  • 15二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:23:44

    敵キャラのデザインが印象に残らないのがほとんど
    ダクソやブラボは嫌というほど記憶に残る

  • 16二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:24:54

    >>14

    AC6「呼びました?(ガッションガッション)」

  • 17二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:33:26

    西洋風ダークファンタジーばっかりだけど
    それは本家が作ってるんだからもっと違う世界観の作品がやってみたい

  • 18二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:36:14

    本家ソウルはガチで難しいというより難しいゲームをプレイしてる気分にさせるのが上手い
    それはもうまるで熟練のキャバ嬢の如くおだててくれる

  • 19二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:41:48

    本家は人が離れないレベルの難しさと楽しさをちゃんと両立してるよね
    ライクは知名度もあるけどプレイした人も話題にしないから…

  • 20二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:46:56

    >>16

    すまねぇ何が言いたいかがわからん

  • 21二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:51:23

    >>20

    多分体幹(スタッガー)の事だと思う

  • 22二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:54:38

    スタッガーまわりをSEKIRO言われるとなんか違和感あるなあ
    溜めても即死攻撃出せるわけではないしV系の衝撃まわり要素の発展形って面も大きめだし

  • 23二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 15:55:10

    ソウルライクというよりSEKIROライクだけどジェダイフォールンオーダーとその次回作はいい感じだったな難易度調整に俺は甘えたけど最高難易度結構キツいし

  • 24二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:04:28

    >>22

    弾きがない時点でSEKIROライクでは無いわな

  • 25二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:07:23

    >>23

    ジャスガすると映画よろしくブラスターが跳ね返せるのは楽しいよね、最高難易度にすると判定シビアすぎて慣れるまで全く跳ね返せねえけど

  • 26二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:11:42

    スレ画は問題点をまとめてツイートしてるのを見たけどジャスガが重要なゲームでガードするとデバフかけてくるとかいうのは笑った

  • 27二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:12:33

    まー悪くはないけど…
    本家が良すぎたな…
    あと少しフロムに寄せすぎなのがな
    リスペクトは感じるんだがあくまでオリジナリティは強してほしいところ

  • 28二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:14:13

    仁王2とかは普通に面白いな
    もうソウルライクって感じでは無いが

  • 29二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:14:39

    >>17

    メカ方面に振ったSURGEみたいなの増えてほしいな、という個人的な希望はある

  • 30二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:23:50

    >>28

    仁王2はソウルのテイストが香るけど本質はニンジャガ的なハイスピードハクスラアクションよな

  • 31二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:25:06

    何か同人ゲームにもRPGでライクゲームあるんだっけ

  • 32二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:28:59

    >>31

    BLACK SOULSシリーズとThe Heart of Darknessかね

  • 33二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:32:28

    別にRPGとかじゃなくても影響受けたんだなぁってヤツはいくらでも転がってるぞ

  • 34二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 16:43:00

    lie of PはSEKIROやツシマくらいジャスガ判定緩めにしてほしかったわ
    ディレイばっかで合わせづらいし連撃もやりにくい
    あとカメラが敵になる場面が多かった
    せっかくオリジナル要素は良いもの多いのに細かい所で露骨な真似があって手放しに薦めづらい
    面白いけど勿体無いという印象

  • 35二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 18:57:52

    装備重すぎて軽量の概念あった?って感じ
    実際軽ロリで攻略やった人いるんだろうか 初期から全部脱げば一応30以下になるけど

  • 36二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 18:58:46

    thymesiaはどうだったかなぁ
    あれも結構シビアなところはあったが

  • 37二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 18:59:54

    とりあえず雰囲気暗いの多いのはなんなん

  • 38二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:08:28

    >>28

    中身別物やしな

    ソウル形式のステージ借りてるだけで

    システムもかなりアクション寄りやし

  • 39二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:11:09

    >>30

    操作が難し過ぎる

    救済処置あるしエンドコンテンツもクリアは出来るけど

    仁王のアクション要素使いこなせてる奴見ると自信無くなるぐらい違う

    動きからしてもう…マルチしてても「うわぁ…」て感じで手が出せなくなる邪魔になりそうで…

  • 40二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:11:46

    フォーマットだけちょっとパチって独自路線してるのはいいんだが意識し過ぎて稀に何もかもが下位互換のやつはいたからな…
    優ってるのが難易度調整部分くらい(ただしだいたい↓方向のみ)

  • 41二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:12:07

    >>22

    というか最初に気力っていう体幹要素取り入れたの仁王やなかったっけ

    世間ではSEKIRO扱いになってるけど

  • 42二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:12:21

    こんなソウルライクを出しにしてフロムゲーをageるような陰湿なスレで言うのは空気読めて無いかもしれないけど、俺はソウルライク好きだしもっと色々と発売して欲しいと思ってるよ
    仁王とかコードヴェインの新作出ねーかな

  • 43二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:13:12

    ソウル好きな奴には評判悪くて
    アクションとハクスラ好きな奴には大好評な仁王とかいうシリーズ

  • 44二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:17:17

    >>28

    気力システムと赤技パリィと構えと残心と属性ロジックは発明やと思うんすよ

    何より操作技術次第でターン制を壊す事を許してるキャンセル要素の多さは他ももっとやってくれってぐらい神や


    書いてて思ったけど格ゲーに近いんかね仁王の作りって

  • 45二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:21:36

    >>27

    オリジナリティ強いソウルライクには一点爆撃してたお前らがそれ言うかね

  • 46二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:32:00

    コードヴェインの景色が変わらない落下必須ルートの白い宮殿マップは俺は許さないよ

  • 47二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:41:40

    >>42

    仁王は2の続編出ても失敗すると思う最近のチーニンの迷走見てると

    ライト受け狙って長所捨てて簡易化する事しか頭にない

    お前らは500万人に広くウケるものじゃなくて50万人にド嵌りするようなゲームを作り続けて支持を拡大してきた所だろと言いたい

    簡易化し過ぎてただのフロム擬きになりかけてる

  • 48二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:48:44

    >>46

    あのマップが複雑なのは設定に忠実にした結果だから…

    その前提を踏まえて尚かなり面倒だけれども

  • 49二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 19:52:27

    純粋にフロムの後追いするとどうしてもその道で延々やらかしては反省してきたフロムが強すぎてな

    うまいこと差別化しないと>>1と同じ事言われがち

  • 50二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:00:01

    >>45

    発売前から開始される自称フロム脳()によるネガキャンとかいうソウルライクゲーの様式美

    いや全然美しく無いなこれ!

  • 51二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:04:47

    >>46

    とにかく白い血の聖堂は数多の吸血鬼の心を折ってきた危険な迷宮なんだ

    俺の周囲でも同じ事言ってる奴が多いし俺自身も最終的にはストレスで爆笑してた

  • 52二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:16:19

    >>42

    その2つは成功と言うか独自の持ち味で勝負してるから良いのだ

    問題はバランスを投げ捨てたり本質を理解しないで真似た物なのだ(サムネのとか)

  • 53二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:17:49

    >>52

    仁王はソウルライクで一番1点爆撃された作品やで

  • 54二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:21:37

    >>49

    フロムは反省ほんとうにしてるんすかねぇ…って思う事の方が多いけどな

    叩いてるわけじゃなくて

    ちょっと盲目的に神格化し過ぎてる人が多い気がする

  • 55二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:22:15

    >>46 >>51

    ゲームそのものは大味と言えど楽しめる部類ではあった

    だからなおさら超絶探索強者でもなければ満場一致で苦行の白い血の聖堂が擦られ続ける

  • 56二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:22:56

    コードヴェインさんはまず致命的なまでのバグの多さが…

  • 57二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:32:52

    >>46

    コードヴェイン大好きだけど聖堂は許さん あれは本当に迷うし白すぎる

  • 58二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:33:36

    ゲームバランスは後追いというか、ん?ってなったけどキャラデザや雰囲気自体は凄く好みだったよスレ画。
    遺跡も悪くないんだけど、産業革命期くらいのスチームパンクとブラボが混ざったような空気がワクワクした。

    柄と刃でカスタマイズ出来る部分をもっと魔改造出来るようにしてもいいのよ?
    若干もっさりした動きが気になったが、地球防衛軍のサンドロットみたくバカゲー要素あってもいいかなって…。

  • 59二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:35:05

    >>54

    引き継がれてる悪い部分がフロムだからで流されるのはほんとによくないと思うわ

  • 60二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:35:13

    自分たちから寄せていっておいて本家以上にストレスがたまるようなことしてきたらそら文句の一つも出てくる

  • 61二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:40:34

    >>60

    抽象的な事じゃなくて具体的に言った方が良いよ

    君がシステムが理解出来てないだけだったり操作が覚束ないだけだったりするかもしれないからさ

  • 62二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:45:42

    >>54

    デザイナーの性癖とかネタにされてるけど毒沼云々の歯ごたえ抜群を通り越してストレスフルなステージにしちゃうのは個人的に悪癖だと思う。

    後半ステージに納期のデーモンにやられたのか息切れして道中が殺風景になってるところに雑に害悪モブをヤケクソみたく配置&広がる毒沼されると貴様ァァァってなる

  • 63二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:48:08

    パリィの音とか弾きの音とか、ゲームにおいてプレイヤーを気持ちよくさせる音響って大切なんだなって実感させられる

  • 64二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:56:19

    ソウルシリーズがアクションとしてはかなり簡略化された簡単な部類ってのを
    そもそも理解してない人は多い
    それで広い層にも遊んでもらえて成功したんだけども
    ソウルは技術介入要素も薄く操作も簡単だからアクションとして簡単だよって言うと怒る人いるけど
    凄い事なんだけどね複雑なら良いってもんじゃないからさ

    例えばXBOXでニンジャガはソウルより先に海外に死にゲーを持ち込んでヒットしたけど
    広い層に遊んでもらえるような代物じゃなかった
    操作自体は難しい部類じゃないけど冷静に考えなくても頭がおかしい難易度だったからさ
    流石にやり過ぎだろって文句出ても「緩和?しねーよクリア出来ないなら練習しろ」とか言ってたぐらいだし
    昔はどこもそうだった突き放し続ける事しかしない
    そういう意味でもフロムは凄いんだよ広い層にあわせた操作レベルでRPG色の強いものを生み出した
    それで他の企業もみんなそういう方向に歩み寄るようになった
    だからこそソウルライクはもっともっと生み出されて進化した方が良いんだよ
    叩くんじゃなくて受け入れて各ゲームの新しいアイディアを楽しまないと
    そうじゃないとこのジャンルが終わってしまう可能性だってある

  • 65二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:57:43

    ソウルライクといえば仁王やってる人はちょいちょい見かけるけど同じ開発のウォーロンやってる人はマジで居ないよな。今週新しいDLCも来たのに
    個人的に化勁システムが楽しくてそこは仁王より面白いと思う。九十九武器・妖怪化に当たる物がただのバフで地味なのと士気ランクはマジでいらんと思うけど

  • 66二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 20:59:42

    >>37

    シビアなバトルアクションゲームってなると設定重くなりがちなのはしょうがない

  • 67二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:01:38

    なんかソウルライクってことごとく動きが初代くらいもっさりしてるの多くない?ダクソ3くらいのゲームスピードのやつないかな?

  • 68二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:01:43

    >>65

    大衆受け狙い過ぎて良さが消えてる

    上で書いてる人いるけどそんなもんチーニンに求めてない

  • 69二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:04:34

    SEKIROライクならSIBLINGSが良かった(”弾き”の部分だけ抽出した短編フリーゲーム)

  • 70二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:07:36

    >>68

    え、いうほど大衆ウケ狙ってるかな?

    何を基準に狙ってるのか知らないけど特にそうは思わなかったわ

  • 71二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:07:57

    ロリダークソウルの異名を持つリトルウィッチノベタ
    可愛い女の子を操作して手軽なアクションが楽しみたい人にはオススメだぞ

  • 72二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:08:26

    先生!ホロウナイトはソウルライクに含まれますか?

  • 73二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:10:37

    >>65

    だってあれゲーパスじゃん

    >>1もそうだけど初日にゲーパスダンクしてるゲームは買う気起きんわ

  • 74二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:25:48

    スマブラの桜井さんも言ってたけど所謂死にゲーって作り手(フロムなら宮崎さん)とプレイヤーとの(ボスやステージに必ず一つは正解のある行動、戦い方があるだろうと言う)信頼があるからそこ楽しめると言っていたし別のソウルライクゲームで否定的になっちゃうのは仕方ないと言うかそう言うものなのかも知れない

  • 75二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:28:57

    >>67

    具体的には?

    ソウルライクを腐したい余りに適当こいてない?

  • 76二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:29:19

    >>72

    あれレベルアップでゴリ押せないからソウルじゃないと個人的には思う

  • 77二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:32:48

    >>70

    仁王はもとよりオリジンより更に簡略化しアクションで出来る事が大幅に減り武器毎の個性もなくなってしまう

    戦闘が化勁→絶脈という図式一辺倒で戦略性がなくなり作業的に退化

    回避も化勁とは違うリターンを用意出来ておらず意味を成してない

    UIも何故か仁王から大幅劣化しハクスラ要素もウォーロンのゲーム性と剥離してしまってて苦痛になるレベルだ

    ハクスラは時間稼ぎ用か?というぐらいに

    基本的にパリィゲーは作業的になりやすいのでSEKIROがシンプルに完成され過ぎてるという見方もある


    例えば赤技に対し仁王2なら猛・迅・幻と特性の違うカウンターを2つを選び

    敵の繰り出す技の性質にあわせて瞬時に切り替えながらカウンターをしなければいけない

    格特技にメリットとデメリットがあり使い分けが重要になる

    その上カウンター以外にも使い道が豊富にある

    ウォーロンは選択肢もなくガードという保険をかけながらボタン一つでカウンターが成立する

    それ以上も以下もないそこに戦略が集約され過ぎてる

    基本的にウォーロンはやり込み深さをまるで用意出来ずにアホみたいに簡単になってる

    コアもライトも同じ次元で遊べると言えば聞こえは良いがそれが面白いか面白くないかとなると話は別だ


    DLCも1で失望してもうやってないからDLC2で大きい変化があったなら謝る

    でももうやる気は無い

  • 78二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:40:02

    >>75

    少なくともスレ画とコードヴェインはなんか初代ダクソくらいモッサリしてない?

  • 79二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:44:08

    >>74

    正解がないゲームなんてないが

    少なくともスレ画も併せてここにあげられてるソウルライクゲーに

  • 80二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:46:55

    >>78

    武器振りはたいがい速いし回避もステップなら速いからコードヴェインは言うほど

    武器振りが重い例外はスキルで振り回してるから言うほど

  • 81二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:48:17

    >>74

    そこまで小難しく考えなくても良いと思うよ

    フロム儲って発売前情報で死にゲーって判明した段階からネガキャン始めるし単に反射で叩いてるだけだ

  • 82二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:49:06

    そしてある程度真っ当な奴もやっぱり遊んでから「?」ってなるから誰も止めず加速し続けるんだ
    くやしか

  • 83二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:49:18

    定期的にここってフロムとそのファンに親殺されたヤツ湧くよな

  • 84二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:51:12

    >>36

    Tymesiaは宣伝記事だとBloodborneのイメージで推されていましたが

    それよりかはSEKIROライクな弾きゲーですね

    落ちているテキストを集めきっていないのでストーリー評価は難しいけれど

    人型ボスの理不尽さはほとんど無いので個人的にはかなり当たりなゲームでした

    今からでもDLCが出たら買うくらいには刺さる人には刺さるゲームですよ

  • 85二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:54:35

    ダークでゴシックな感じのゲームが出るとつい買いたくなってしまう
    そして体験版でガッカリしてやめてしまう
    いやソウルライクに限らねぇなこれ

  • 86二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 21:56:45

    >>78

    コードヴェインのもっさりは単純に装備重量とか考えずに組んじゃってるだけじゃないか?

  • 87二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 22:04:21

    神戸はもっさり感はあんま感じんかったなただゴッドイーターの時からちょくちょくある相手の出し得全方位がアレなように

  • 88二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 22:24:28

    >>67

    素直に仁王2やればどうだ


    参考動画

    この人は日本トップレベルで上手いって言われてる人やけど配信中心で殆ど動画あげないから古いのしかない

    仁王2 立烏帽子(悟りの夢路・難行+9)ガン攻めノーダメージ(刀+槍)

    この人もそう

    【仁王2】鎖鎌&仕込み棍、刀&槍、槍、刀&鎖鎌

    この人もそう(術キャンセル入れるのクッソ上手い)

    仁王2 旋棍の本気モード Nioh2 tonfa with no mercy

    これは外国人さん

    《仁王2》仁王之道永無止境|源義經 仁王的夢路 刀 無傷 難行石+9 (套用等級)

    技術解説

    解説系は色々あるけど本当にやり込んでる人達のを見ないとあかん

    【仁王2】術キャンセル、納刀キャンセル、その他色々なテクニック集

    まぁこんな動き出来んけどな

    攻撃はおろか術や回避まで殆どの動きをキャンセルしながら戦闘してるから軽装でやってる人らて

    軽装民はマルチでも次元が違う動きしてる人が多い

    基本的に8割は救済用のゴリ押しビルドで遊んでるからこのゲーム

  • 89二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 22:33:08

    このレスは削除されています

  • 90二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 22:34:28

    オンスモとかいうソウルライクの複数ボスの頂点に立つ良ボス

  • 91二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 22:39:59

    ウォーロンはDLC2で武技が付け替えられるようになったりようやく製品版ってとこだね
    新規エンコンのsteamの最適化まだみたいだし調整もまあ残念な感じだがDLC3まではやり込み切るぜ

  • 92二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 23:15:14

    >>90

    正直後発組に対して、行動制御されていないから微妙では?

    なんならスモウを貫通する形でオースタインの槍に刺されるし


    SEKIROの2猿や画像の黒兎兄弟みたいに、実質1VS1のボス戦じゃない

  • 93二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 23:15:30

    >>90

    「機動力に差があるから逃げまくれば引き離せるぜ」「遮蔽物あるから活かせば楽になるぜ」「ここ一応ソラールさん呼べるからそれで疑似タイマンに持ち込めるぜ」と

    「初見ではまずビリビリのグチャグチャにぶち殺されるがよーーーく見るとやりようはわりといっぱいある」を地で行ってる奴

  • 94二次元好きの匿名さん23/10/01(日) 23:43:16

    オンスモはスピードタイプの槍兵と重撃のデブって雰囲気は凄く良いけど単純に強い奴2体相手するだけだから辛いだけで言われてるほど好きじゃないわ個人的には
    2の監視者守護者とか3の不死隊、双王子はちゃんと連携するように出来てるから好きだけど

  • 95二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 03:08:18

    フロム儲ガー言ってるやつも大概エアプなの、あると思います

  • 96二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 03:14:58

    ソウルライク好きでソウルライクやってるから肩身が狭い それはそれとしてダクソ3ブラボ隻狼が完成度高すぎるからそれ準拠で評価しちゃうのはそうなんだけど 技術力やら開発費やらあるだろうし劣化なの前提みたいな

  • 97二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 03:21:47

    ソウルライク腐しててダクソ2を褒めてるやつだけが「ホンモノ」のフロム儲だぞ
    クソじゃあないけどやってて不快すぎるアレ
    難易度ってああいうことじゃないんだよね
    スレ画も若干ダクソ2の血筋を(武器全力で壊そうとしてくるところとか遠距離の敵が多いところとか箱開けるモーションに無敵ついてないところとかから)感じたけど不快感はそれほどじゃなかった

  • 98二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 03:29:26

    でもエルデンリングって雪原入ってから失速やばいですよねって言われてキレないやつは良いフロム儲
    ボスがね…
    今じゃ元気に鉤指してるけど聖別〜マレニアの先っちょからケツまでダルさの塊だったわ 別に好きなやつを否定するわけじゃないが

  • 99二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 03:34:15

    >>65

    ウォーロンは発売日近くに買おうと思ってたんだけどPC版だと動作不安定って聞いてパッチ待ってる間に他のゲーム行っちゃった

  • 100二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 03:35:04

    隻狼ageも儲っぽく見えてんのかなー、ボスが猿だもつまんないぐらいで実際ケチのつけようがない神ゲーなんだよ…

  • 101二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 03:46:03

    もっとカジュアルでいいんだよな
    モーションの無敵消したり枯らす前提で大量のモブ置いたりで仕様がいじめてくるダクソ2みたいのは方向としてやっぱなぁ
    さすがにボリュームじゃ負けてるし時代も全然違うからアレだがライズオブPはもっとやれそうなポテンシャルはあった

  • 102二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 09:47:12

    >>78

    こういう奴って「どうせこのゲームのファンなんて少ないだろうし適当なこと言ってもバレんやろw」とか思ってんのかな

    ちゃんとプレイしてればコードヴェインが初代ダクソ並みにモッサリなんて感想は出ないと思うんだが

  • 103二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 09:54:10

    >>65

    最近wolongとりあえず1周クリアしたけど俺的にはアクションは結構本気で楽しかったよ

    それこそSEKIROライクと言っても過言じゃ無いんじゃないか(忍殺≒即死は無いけど)

    今は二周目の最初の主戦場のボスで何回も死んで「一周して身に付いたPSがこんなものなのか…」と自分に失望してる

    あとNPCが途方もなく馬鹿

    ビックリするくらい馬鹿

    捌けとは言わないからきっちりガードくらいしろ馬鹿

    ボスに連れて行ったらむしろデメリットになるってなんなんだ馬鹿

  • 104二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 09:55:08

    >>98

    王都までは神ゲー認定していいのはマジで認めるわ

    あんなんやらせるくらいならレガシー直結ワープだけでよかったわ、雪原以降

  • 105二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 10:59:18

    >>104

    聖別雪原とかいうオルディナに行く為だけのマップ

    一応ヴァレーイベント無しでモーグウィン王朝に行けるルートでもあるけどもうちょっと何とかならなかったんか

  • 106二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 11:33:40

    >>105

    そしてヴァレーイベント自体も導線がわかり易い上にルーン稼ぎや強化素材が美味し過ぎるので大多数がこなしているという

  • 107二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 11:49:29

    >>105

    オンライン繋がない繋げない人の為のルートなんだろうけど他に場所無かったんかね

  • 108二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 11:53:52

    >>36

    ソウルライクゲームの中では独自のシステムを上手く昇華できてるイメージあるし当たりの印象

    ただボリュームはインディーズって感じ

  • 109二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 11:55:30

    オルディナは狭い代わりに謎解きと火力が上がったアマナみたいで滅茶苦茶嫌だったわ
    弓の攻撃が痛すぎ

  • 110二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 11:56:45

    >>1は毒沼あるからソウルライクの中じゃ好きな部類なんだけどなあ

    発売前のイベントになるにぃ呼んでたのが問題であって

  • 111二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 12:05:53

    >>107

    アプデのお陰でオフ専でもヴァレーのイベント進行ができるようになったせいでオフ専救済ルートという役割も失った模様

  • 112二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 12:09:15

    ピノキオ面白かったけどほんと本家そのまんますぎて逆にこのフォーマット一から作った上にクオリティ高い本家すげーって感想になった
    まじでシステムからUIから戦闘までそっくり

  • 113二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 12:31:42

    LISEofPも面白くはあるんだけどレベルアップの度に拠点に戻らされるのがちょっとめんどい
    追跡付けたパペットスリングにナイフ持てばこっちからガンガン刺しに行けるのが楽しい
    あと主人公の肩がめっちゃ強いお陰で投擲アイテムの射程が中々やばいロックオンが届く距離ならまず外さん

    WoLongは士気システムのせいで寄り道要素のはずの旗立てをステージ攻略のたびにちゃんとやらないと崩れたり死んだときにリカバリーが効きにくいのがつらいのと、脇道の強敵が不屈ランク上げてから戻って倒しに行くとただの雑魚と化すからジャイアントキリング感が薄いのがね
    化勁で氣勢稼いで武技や氣勢攻撃挟んでいけば防御一辺倒にならないのはいい

    オンスモ戦ソラールさん呼べれば心強いんだけどソラールさんのサイン配置が悪意あるのがなぁ…
    足がめっちゃ速い上に硬いわ回復するわの巨大巨人衛兵×2と大弓銀騎士をソラールさん一人呼ぶために毎回なぶられたり倒さないといけないのは正直しんどいわ

  • 114二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 12:44:07

    酸の霧とかいう毒沼超えた汚物 そもそも酸属性がつよすぎる
    ストーリー的に後半そればっかりになるのもな

  • 115二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 12:46:23

    本家含めても仁王2が一番好きだな
    AC6のスタッガーのダルさを経験して改めて仁王2の妖力のシステム神だったなと思い直した

  • 116二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 12:53:29

    絵柄がアニメ調で等身弄ったり装飾したりが自由に出来る時点で差別化できてると思うコードヴェイン、聖堂やってるときは「ゲームやってるだけじゃゲーム作れないってこういうことかぁ…」って思ったりしたけど
    あとゴッドイーター要素はいらなかったね

  • 117二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 13:00:17

    ぬ く も り が 感 じ る

  • 118二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 13:01:51

    神戸はまあ荒削りだったけど2が出たら改善に期待して買うかなあって感じのゲーム
    キャラのモデリングとかストーリーは悪くなかったし

  • 119二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 13:10:26

    コードヴェインはボスとかステージ毎に気軽にビルドを切り替えできるのが好き
    ビルド変えるのに専用アイテムが必要だったり回数制限を設けられたりするとステ振りに失敗しないようにビビっちゃうのよね

  • 120二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 13:16:50

    コードヴェインの切り替えシステムは賛否あるだろうけど確かに良かった
    奪った敵の力を利用して戦う感じでフレーバーも悪くないし

  • 121二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 16:48:16

    >>120

    敵が使うクッソ派手な極太ビームとかクイーンがムービー中に使う謎棘とかをプレイヤーが使えるようになるの好き

  • 122二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 17:40:01

    この手の話題で大体無視されるレムナント君
    銃使ってるからプレイフィール全然違うけど、基本は抑えてると思うんだ

  • 123二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 18:46:31

    >>23

    ジェダイ:サバイバーいいよね…

    マインドトリックとかも使えるのが最高だった

  • 124二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 21:01:18

    >>116

    ゴッドイーターと同じ世界観です!ってされてもなんというかただ世界観が狭まっただけだよねあれ

    まぁ世界の詰み具合というか荒み具合の説得力は増したけど…

  • 125二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 22:42:03

    >>124

    血の檻の外には何がいるんだろう?→アラガミですはちょっとねぇ

  • 126二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 23:05:31

    >>122

    いや外れてないし面白いで

    レムナント2は今年一番面白かったかもしれんぐらいやし

    ただ語れる事が少ないんよ

  • 127二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 23:22:27

    スピード上げて回避をもっと強くして攻撃をコンパクトに弾きながら責められるっていうブラボ+α的な作りならなピノキオ
    もっさりダクソに弾き付けただけって感じに落ち着いてしまってるのが勿体無い
    柄は面白いけど結局モーションが柄依存やからこのモーションにこの技のせたいってのが不可能なのがね

  • 128二次元好きの匿名さん23/10/02(月) 23:25:51

    弾き=SEKIROって言う人多いけど
    弾きも侍道が先にやってるから完全オリジナルって訳じゃないんだけどな
    そういう歴史を知る気が無い人は多いんじゃないだろうかパクリってすぐ言う人は
    ゲームて基本的に良いものを取り入れて発展させてきたもんだからさ
    キャッスルバニアやモンハンから取り入れてるものも多いしソウル自体が

  • 129二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 00:46:55

    まぁその要素が完全オリジナルじゃなくとも有名にしたってのは功績じゃろ

  • 130二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 07:03:19

    このスレすげーな>>1の時点で各方面に喧嘩売りまくってんじゃん

    ソウルライクの悉くはフロムゲーの格下とか思ってないとこんな他ゲーを侮辱するようなスレは建てられないよなあ

  • 131二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 08:36:29

    武器バランスに関しては本家も駄目よりだよな

  • 132二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 09:06:21

    >>127

    ガードリゲインが非常に強力だから、回避、ガード、ジャスガを敵の攻撃に合わせて選択しながら戦うゲームだから少し味付けが違うんだよね


    投擲アイテムも火力があるから攻撃の選択肢になりうる

  • 133二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 12:31:39

    本家のバランスも最新ソウルライクで悪くなったけどな

  • 134二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:13:01

    >>83

    そりゃTwitterとか別の場所でソウルシリーズへの愚痴や不満を零そうものならお前みたいなのがそれこそ親の仇でも見つけたように寄って集って石打ちにするからな

  • 135二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:16:02

    >>129

    そういう話じゃなうでしょ

    すぐ「フロムのパクリ!」って言って叩くのやめろって話でしょ

    何でも元ネタがあるんだから進化させたり新しいアイディアはちゃんと評価しろよ

    SEKIRO評価してない人いないでしょここでも

  • 136二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:23:02

    操作下手でもレベルを上げてゴリ押し可能かどうかが分かれ目かな
    技術ないとクリア無理ですよーは駄目だと思うわ

  • 137二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:28:50

    >>132

    うんガードリゲイン強いよね

    だからジャスガするのが最適解になっちゃってる

    ガードはジャスガミスった時に出るものでしかないし意図的にガードする意味もない

    回避も機動性ないし硬直もそれなりだからリターンがそこまで得られない

    致命の位置が指定されてるから裏回りしちゃうと間に合わないせいで正面での戦いを強制される


    回復やスキルをゲージ回収しながら消費して出すのは本家より面白くて上だと思うし

    武器の組み替えは良いアイディアだと思うしね

    回避は武器スキルで緊急回避があるけどあれをPオルガンでシステムスキルに出来なかったのかなと

    敵だけ機動性高くてピノキオがもっさりなのはやっぱり悪い部分でダクソライクだと思う

    そこはアクションが楽しいブラボに寄せて欲しかった

  • 138二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:31:17

    >>134

    自分が異常な界隈に居るだけでは…?二日前のレスにいきなりレッテル貼りからの誹謗中傷飛ばすやつに言っても無駄か

  • 139二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:33:21

    >>131

    それは無いと思う

    柄のおかげで本家ソウルよりはバランス良いよブラボよりはバランス悪いけど

  • 140二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:35:46

    双龍剣だけ別ゲーになってるの勿体ねぇなほんと
    あの武器基準で作ってくれねぇかな緊急回避とガードポイント弾きあるおかげで攻めながら戦える

  • 141二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:40:39

    >>135

    はいはいSEKIROは侍道のパクリこれでええか?

    全く血の気の多いオッサンやで

  • 142二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:42:24

    なんなら弾き自体は侍道より前からあるくね

  • 143二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:46:42

    >>64

    操作形態とアクションゲームとしての難度という

    異なる概念を両方「簡単」と同じ言葉で表現するから伝わらないんだ

    「アクションとしては高難度だが操作はシンプルで入りやすい、そこがすごい」とかいえばいい


    そうではなくアクションとしても簡単だよね?という話なら

    人の理解を得るのは諦めるべし

    (一般的には間違いなく高難度の部類だし

    さらにそこに寄り添う気はないということになるので)

  • 144二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 13:58:20

    >>139

    や、俺は本家ソウルも武器バランスの調整はあんまりだよなって言ったつもりだったんだが

  • 145二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 14:53:49

    他を下げるタイプのヨイショは荒らし!みんなも覚えようね!

  • 146二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:02:22

    >>145

    じゃあこのスレは荒らしが建てたスレって事じゃん!

  • 147二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:07:48

    お客様の中にレムナント2の話を出来る方はいらっしゃいませんか〜?
    PCゲーマー以外への知名度低くて困っているんです

  • 148二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:12:14

    >>146

    ファンも多いソウルライク全体を指してフロムゲー以下と言ってる時点で荒らし目的のスレだよ!

  • 149二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:18:57

    そんな任天キッズ蔓延るこのカテで今更そんなこと言う?

    >>145

  • 150二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:33:56

    >>148

    でも…フロム儲ならその程度は素面で言いそうだし…

  • 151二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:49:15

    >>150

    虚構の相手の言葉を捏造して叩くそんな人生は虚しいか?

  • 152二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:56:15

    >>149

    任天堂に憎悪向けてるヤツも同じくらいいるからセーフ

  • 153二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:56:18

    現在に至るまで散々あったソウルライク叩きを無かった事にするのは無理筋だろ…

  • 154二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:58:09

    そもそもソウル系がどれだけ叩かれてきたゲームだと思ってんだ
    フロム儲とか特段関係ないんだワ

  • 155二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 15:59:51

    >>152

    じゃあ他の会社にも憎悪を向けてるやつも居るからセーフだな

  • 156二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:00:32

    過去の遺恨を理由に相手を攻撃するのはキリがないからやめようね

  • 157二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:03:22

    人によるだろうけど俺はソウルよりも仁王2の方が面白いと思ってるし

  • 158二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:08:52

    過去の遺恨もクソも無く俺たちを叩いてるのは〇〇だ!ってのは完全に陰謀論者なんよ

  • 159二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:23:11

    ソウルライクゲーって本家のユーザビリティ皆無な見習わなくていいカスの部分もコピーしちゃってるイメージ

  • 160二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:24:43

    >>143

    アクションとして高難易度ではないと思うがダクソ

  • 161二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:25:19

    >>154

    君らのせいだと思うけどね

    フロムの名前あげて色んなゲーム叩き過ぎなんだよ

  • 162二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:26:55

    選民意識の高い界隈は似た界隈を目の敵にすること多いよな
    目をつけられたソウル系界隈はかわいそとしか言えんわ

  • 163二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:29:22

    消費者の癖に開発者側に立つなよ

  • 164二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:33:37

    >>161

    お前が俺が何に見えてるか知らんが死にゲーってジャンル自体がユーザーにストレス与えるタイプだから叩かれやすいって話だぞ

    そんで叩き棒とか知らんが似たジャンルなら比べられるのは別にファンもクソもなくレビューとしては当然やん比べられたらそのゲームの儲認定してたら頭おかしいぞ

  • 165二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:33:40

    そもそもスレタイとスレ文の時点でフロムageソウルライクsageのスレなんだからそりゃヘイト買うわっていう

  • 166二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:35:44

    >>143

    初見でもレベルで有耶無耶にも出来るからRPG基調のゲームやん

    あんたマジの高難易度アクションやった事あるか?

  • 167二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:40:24

    フロムに帰属意識持ってそうで草
    あにまん民らしいね

  • 168二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:42:02

    碌なアクションもないヒットストップ激重ターン制のソウルをアクションとして難しいとか言ってる奴は
    箱版のニンジャガ2やって白目向いたらええよ
    超忍とかプレイしながら失禁して気絶したしな難し過ぎて
    二度とやりたくない
    恐ろしい事に世の中にはあれをクリアしてTAまでやってる化け物がいる

  • 169二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:42:06

    あにまん民を舐めるなよフロムだけじゃなくて任天堂ソニーバンナムを始めとしたゲームに各種アニメ漫画果てはカテゴリにすら帰属意識持ってんだから

  • 170二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:43:17

    >>168

    オタク君すぐ話盛る〜

  • 171二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:43:24

    >>168

    そう…

  • 172二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:44:21

    未だに難易度マウント取る奴いるんだ

  • 173二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:45:06

    敵より軒並みプレイヤーの性能を下げる事で難易度を上げてるダクソ系が難しいと言われるのは疑問だな
    敵にだけ許されてる事が多過ぎるんだよソウルは
    ブラボやSEKIROはそこんところちゃんと対等で作られた上での難易度だし攻め手も戦略もダクソより多いしさ

  • 174二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:46:43

    >>173

    難しいと感じるのは個人の感想だしなあ何とも言えん

  • 175二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:47:20

    >>141

    フロム儲って何でこんな攻撃的なん

    アスぺか?ってぐらい話も通じんし

  • 176二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:48:06

    ダクソの戦闘はゼルダの模倣定期

  • 177二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:49:02

    >>175

    誤字するくらい必死に理由のわからんこと言ってきたらそういう反応になるよ普通

  • 178二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:49:56

    >>177

    会話になってないぞ

  • 179二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:52:17

    チーニンゲーは格ゲーとかそっちの方向性でキャラのフルスペック発揮させる事自体が難しい自分との闘いって感じ
    動きを簡素にしてボス毎の立ち回りを考えるフロムゲーとはちょっと違う

  • 180二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:52:41

    >>178

    >>135はいきなり誤字してるしそもそも弾きもセキロがはじめってのもあんまり見たこと無いんだが…弾きも侍道

    がはじめた訳でもないし

  • 181二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:53:50

    >>179

    当たり前じゃん

  • 182二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:55:37

    オリジナリティの強いソウルライクへの反応やレビュー
    「上っ面だけ真似てフロムと全然違う!最悪!」「やっぱフロムが最高!」「全部のシステムが蛇足!」
    「操作が無駄に複雑!」「理不尽すぎ!高難易度をはき違えてる!」「本家が完成されてるのに要らん事し過ぎ!」
    システムやゲーム性の違いを全く理解する気が無い模様

    オマージュが強いソウルライクへの反応やレビュー
    「フロムのパクリ!」「本家の良さが引き立っただけ!」「やっぱフロム最高!」「オリジナリティがない!」「ソウルライクは全てクソ!」「パクリで金儲け!」「フロムでは○○だったのに○○出来ない!改悪」

    ダブスタどころじゃない

  • 183二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:57:10

    >>182

    どしたん辛いことあったん?話聞こか?

  • 184二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:58:00

    さっさとこのスレ消せよ
    二度とあにまんでダークソウル(笑)の話題出すんじゃねえ

  • 185二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:58:01

    >>180

    ほんとに会話になってないんだけどレス間違え?

  • 186二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 16:58:11

    salt and sanctuary以上のソウルライクは見た事が無い
    あれは独自の世界観とソウル的プレイフィーリングを兼ね備えたまさにソウルライクだった
    続編の話はするな

  • 187二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:02:48

    >>185

    >>141の話は>>135に対してだよな?そんでそれは

    >>128

    >>129

    とかの話だろ?弾きは〜って話は正直セキロからってのは見たこと無いし侍道より昔からあるシステムやんセキロが優秀だったのは弾きを始めとしたゲームが面白かったことだし

    >>135が必死に誤字しながら理由のわからんことを粘着されたらあーはいはいって反応になるやろ

  • 188二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:05:18

    >>141

    他所のゲームをフロムが起源かの如くパクリパクリ言うのが好きなお前らからしたら

    パクリ言われてもしゃーないんちゃうかSEKIROも

    ストーリーもキャラもパクりまくってるしなシステムもオリジナル要素一つも無い


    こんな言われ方したらブチ切れる癖に何で自分らはそんな事しか言われへんねん

  • 189二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:08:21

    >>188

    分かってる癖に言ったんな フロム儲がかわいそうやで

  • 190二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:09:36

    >>188

    >>189

    自演するならせめて関西弁やめたほうがいいよ

  • 191二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:11:04
  • 192二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:16:21

    >>188

    >>189

    >>190

    >>191

    自演乙です

  • 193二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:18:29

    これが混沌の萎えどこですか

  • 194二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:26:30

    チーニンはFFオリジンとか良かったから
    調整さえ上手くやれば今より評価上がりそうだけどな
    あれはFFの看板があるからネットで好き放題叩かれる可哀想な目に遭ってはいたが

  • 195二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:43:36

    このレスは削除されています

  • 196二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:43:51

    このレスは削除されています

  • 197二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:44:08

    このレスは削除されています

  • 198二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:44:23

    このレスは削除されています

  • 199二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:44:36

    アルミホイル巻き巻き

  • 200二次元好きの匿名さん23/10/03(火) 17:44:37

    このレスは削除されています

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