- 1二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 19:12:27
- 2二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 19:14:54
無理
- 3二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 19:15:43
ブシロのゲームぐらいならまぁギリギリいけるのかな…?
- 4二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 19:16:54
今ソシャゲでもそれくらい余裕でかかってると前に見たからかなり制作費低いね
素材の使いまわしすれば予算少なくともクオリティ維持出来てたりするけど上手くユーザーを納得させないと悪い印象持たれる - 5二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 19:20:20
というか国内中堅でも10億くらいが~って書いてあるやん(この認識がどれくらい正しいかはともかく)
仮に10人で開発したとしても月の人件費が数百万、一年で最低数千万かかるのでは… - 6二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 19:22:03
文を見るにその十分なクオリティで作ろうとはしてないんじゃね?
- 7二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 19:31:11大作ゲームの開発費、近年肥大化により“最大480億円”に迫るとの調査結果。マイクロソフトのActivision Blizzard買収に関連して明らかに - AUTOMATONCMAが公表したマイクロソフトによるActivision Blizzardの買収方針に関する審査結果において、近年の業界における大作(AAA)ゲームの開発費に関する興味深い調査結果が報告されている。automaton-media.com
マイクロソフトによると大作ゲームの開発予算は5000万~1億5000万ドル
日本円だと約68億円~200億円との事
- 8二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 19:33:16
1憶ってフルプラのエロゲがそれくらいの製作費と聞いたな
- 9二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:06:23
ブシロードがどうかは知らんけど今のゲームは大手が1年費やすと2桁億かかるよ
- 10二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:07:38
まあAAA級のタイトルならなるわな…
- 11二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:10:41
えっぐいな開発費...
- 12二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:12:01
このレスは削除されています
- 13二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:23:33
ちなみに過去最大の開発費は2014年のdestniyで546億なんだけど
販売日に開発費分はほぼ回収しているそうだ - 14二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:24:47
ブレワイやティアキンって、どれだけの開発費用がかかっているのだろうか......
- 15二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:24:56
黄金の絆が4億だからな 1億では大したものは作れない
- 16二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:27:22
リアセカイが1億レベル…と聞けばまぁ、うん…納得するかな。相応だなって。
- 17二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:31:39
- 18二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 20:31:55
ゲームは開発費イコール人件費みたいなもんだし
超単純計算すると1人月100万で100人で開発するだけで一年10億以上かかる
初期は開発メンバー少なめでやるとはいえ一作3〜5年で作ると考えたらなあ - 19二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 22:53:58
- 20二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 23:44:28
- 21二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 23:47:17
- 22二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 23:53:16
- 23二次元好きの匿名さん23/10/31(火) 23:55:02
企業となるとそうも言ってられないのよ
- 24二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 00:39:40
ゲームって体験が全てだし、かけた金の分だけ面白くなるんなら苦労はないって話だよな
さらに言えばゲームってよほどジワ売れしなければ事前の宣伝と会社の評判で売れゆきが決まるし、一作だけの名作では全然立ち行かない
- 25二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 00:47:58
- 26二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 00:50:02
サーバーの維持費とか人件費考えたら一度売ってしまえば後は待つだけなコンシューマと労力は大して変わらん気がするわ…
- 27二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 00:53:46
- 28二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 00:55:05
ストーリーとゲームシステムに関わらない部分でのクオリティに関しては完全に業界側の自業自得だと思うよ
自分でその辺のハードル引き上げ続けて客の期待するスタンダードをインフレさせてるんだから - 29二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 00:55:57
"あえて" 1億で作るんだろうけど、何を目的にしてるんだろう
- 30二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 00:57:54
- 31二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 00:58:06
- 32二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 01:04:18
- 33二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 01:15:39
ヴァンガードのゲームも出してたと思う角川とブシロってあんまゲームのイメージないからな
- 34二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 01:22:15
最近ブシロードゲームズと言うCSゲームブランドを作った
- 35二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 08:56:51
- 36二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 09:23:01
というか最近のCSゲームは
数か月でちょっとしたセール→一年くらいたつとかなり価格落としたセール→最後はサブスク系に登録
こんな流れができてると思う(昔のパッケの廉価版発売が形替えてる感じ)
中長期見てるよなあ(初動大コケすると流石にカバーが難しいが) - 37二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 09:24:19
とりあえずスレ画はヴァンガードの各スタンでまとまった収録をしたゲーム出してくれ
- 38二次元好きの匿名さん23/11/01(水) 09:49:34
グラブルリリンクみたいにCSゲームでも開発グダグダになり過ぎて採算取れなさそうなやつはあるけどまぁ稀かな