セガサターンは構造がキテレツすぎて開発者も製造工場も頭を抱えたらしい

  • 1二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 17:54:44

    具体的にどう難しかったのかは知らない
    セガなのでアーケード部門とサターン部門で歩み寄れてないであろうことは想像できるが

  • 2二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 17:58:42

    超絶簡単に言うと「良いCPU、GPUをたくさん積んだよ!」→「たくさん積めば良いって訳じゃねえんだぞゴラァ!!(制作費超up・複雑過ぎて逆に生かせないスペック)」って話だったはず。まあそのお陰で当時まあまあ難しいアーケードゲームのほぼ完璧な移植が出来たんだが。

  • 3二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 18:31:22

    なんだろ
    不器用な鬼才っていうか奇才っていうか……

  • 4二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 18:43:53

    そのせいで部品点数が多すぎて値下げしたら赤字なのにPS1(こっちは量産に従って値下げ出来るような設計にしてあった)がゴリゴリ値下げしてくるから付き合うしかなくなり大赤字に…

  • 5二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 19:31:51

    任天堂は他社の枯れた技術をハード設計に組み込んでいるから比較的安めにできる
    ソニーとマイクロソフトは自社技術をハード設計に組み込んでいるから値下げへの対応ができる

    どっちもできないセガは他社の値下げに付き合うと死ぬから、いっそ高級品路線で……え、赤字になるのに値下げを?

  • 6二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 19:52:06

    PSの時代まで家庭用機で型番変えて中身も改良して部品減らす…みたいなモデルチェンジってあんまり一般的ではなかったからサターンの作りも仕方ない…
    と思ったけどよりによってメガドライブ2で小型化やってるんだよな(中身の変更がどうかはちょっとわからんけど)

  • 7二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 20:36:43

    >>2

    ps3も性能上げる事だけ夢中になって難解ハードになってしまったし

    何故他社の失敗から反省しないのか

  • 8二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 20:42:53

    >>7

    ついでに言うならCELLと似た思想で作られたハードに64があってそっちでもソフト製作難易度の向上で四苦八苦してたんだが、何故失敗フラグを二つも同時に踏み抜いたのか(高価格合わせると三つか?)

  • 9二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 20:48:34

    >>5

    任天堂はGCまで据置機は高性能路線だぞ

  • 10二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:18:12

    パワーメモリーの接触さえ感度良かったらなぁ

  • 11二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:24:13

    CPUのSHが色々曲者な仕様なのはよく言われてた気がするサターン

  • 12二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:26:17

    何でセガサターンはpsの値下げに付き合ったの?
    赤字になるくらいなら一旦負けを認めて高いまま次の世代に託せばよかったんじゃ

  • 13二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:28:14

    時代的に3Dがどれほど普及するのか分からなかった
    3D全振りして2Dは余剰性能でなんとかなるやろのPS
    3Dも2Dもどっちも対応しとくぜのSS

    3Dが一気に普及した結果SSは部品点数が多すぎて値段を下げるのがしんどくなってしまった
    64?あれは2,3個しか碌なソフトが無くて勝手に消えた

  • 14二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:29:51

    PSのメモリーカードも要領きつすぎていらついたけど
    サターンのパワーメモリー端子のせいで死にやすすぎ

  • 15二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:33:07

    >>12

    そもそもFF7発表されるまでサターンが優勢だったんだよ

    値下げして苦しくても普及台数優位だったはずなので押し切れた可能性はあった

    逆に言うとなまじ途中まで付き合って優勢だったのが致命傷になったのかもしれんけど

  • 16二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:33:29

    >>12

    というかFF7とドラクエ取られた時点で値下げよりはさっさと敗戦処理すべきだったよね

  • 17二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:34:10

    >>13

    いや64は多人数プレイ需要もあってしっかり生き残ってたが…?

  • 18二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:34:36

    まあ結果論ではそうなるってだけだが

  • 19二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:36:09

    当時は今と違って海外市場の影響力ないからFFとドラクエ取ったハードが勝つ仕様だったもんなCS

  • 20二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:38:50

    FFとドラクエの2タイトルだけでハードの生殺与奪握ってた時代怖い

  • 21二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:39:43

    >>5

    SEGAが健在だった頃の任天堂はスペック重視のゲーム機を出していたぞ

    64もGCも当時出たハードの中でトップクラスのスペックだったし

  • 22二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:39:44

    >>7

    そうやってアドバルーン打ち上げないと投資家が金だしてくれないんだよ

    PSは2が覇権すぎた

    並みの性能だと「それ2でいいよね?3いらないよね?」になるから

    盛りに盛る必要があって、最終的にやっぱり盛りすぎた

  • 23二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:40:49

    自分はセガ撤退してからかなり経ってから
    中古で購入してみた口だけど
    あのスーパーファミコンみたいなメモリーの扱いにくさやら精度の悪さを考えると
    PS1のメモリーカードのすごさを実感できたってのが一つある

  • 24二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:41:40

    >>21

    あくまで重視する要素の違いであってGCからPS2に移植したシンフォニアとかロード増えてたりしたしな

  • 25二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:41:56

    PSの開発スタッフがサターンの中身見てみて「コレは勝ったな」って思ったんだっけ?

  • 26二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:42:28

    3はPS3当時でもクソ高すぎてPCでも不評だった方のメモリ使ってたのがね

  • 27二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:42:43

    >>20

    いや逆じゃないか、基本的には勝ってる(勝つ見込みがある)ハードに出してたってだけだと思う

    FF7だけが「このソフトが出ることでハードが勝つことになった」ソフトだと思う

  • 28二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:42:55

    >>22

    任天堂「やっぱり銀行の融資とかやめた方がいいな!自前の金だけで経営回そう!」

  • 29二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:43:51

    >>27

    というかドラクエは常日頃から「一番売れてるハードで出す」って公言してるしな

  • 30二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 21:46:44

    >>29

    基本的にハード普及してからソフトでてることがおおいもんね

    まぁDQ11あたりでその辺もちょっと変わってきたので今後はマルチとかで出す可能性もありそうではあるが

  • 31二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 22:05:07

    >>25

    ps1、2の時代はとにかく立ち回りが強すぎるんだよな

    親会社譲りの生産費の安さ、予め互換性を持てるようにしたアーケード基盤で鉄拳を作ってもらう、最終的にCD-ROMの容量の高さと安さからスクウェアを味方に付けるとか完全に敵無し状態だった。

  • 32二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 22:10:13

    PS1時代は新参だから色々立ち回りもするわな
    現状前世代今世代とライバル機である箱の勢いが鈍いから割かし余裕はありそうだな
    むしろPCの方がライバルって感じ

  • 33二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 22:49:14

    2Dのサターンvs3Dのプレステって争いだったのに
    バーチャファイター作って3Dゲームの世界広げちゃったの好き

  • 34二次元好きの匿名さん23/11/04(土) 22:54:22

    >>33

    単純に3DだけならまだしもPS陣営にはナムコが居て格ゲーとしても鉄拳という形で昇華されたのは痛かったろうなあ

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