モンハン有識者「早食いは殴れる回数が機会が増えるので事実上の火力スキル」

  • 1二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 20:52:18

    モンハン有識者「砥石使用高速化は殴れる回数が増えるので事実上の火力スキル」
    モンハン有識者「耳栓は殴れる機会が増えるので事実上の火力スキル」

    プロハンぼく「???」

  • 2二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 20:53:35

    並ハン「自称プロハンとか草」

  • 3二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 20:53:59

    風圧と耐震もかな一応

  • 4二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 20:54:57

    砥石使用高速化は隙が減るから実質火力スキルだぞ

    とくに序盤は

  • 5二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 20:56:20

    釣り名人や肉焼き名人だって攻撃スキルとして受け止められる変態たちだ、面構えが違う
    でも奴らのそういう自由でおおらかな思考は良いと思う

  • 6二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 20:57:05

    実際そうだからね
    耳栓あればその分咆哮を回避する必要が無いため安心して攻撃出来る
    砥石高速化は研ぐ回数が減るからその分戦線復帰が早くなり殴る頻度をふやせる
    というかモンハンはどんな状況であれ何かしらスキルは火力に貢献できる

  • 7二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 20:58:44

    砥石は事実じゃん

  • 8二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 20:59:19

    高速変形も変形速度が上昇して殴れる回数が増えるから実質火力スキルだな!ヨシ!

  • 9二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:00:16

    >>8

    変形攻撃の火力も1.1倍してくれるんだよね実は

  • 10二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:00:30

    雑魚ハンぼく「匠と攻撃UPと体力上限と会心率UPいっぱいつける」

  • 11二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:02:23

    三乙したら効率ゼロだから命大事にします…

  • 12二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:02:46

    正直個人的には根性も火力スキルだと思ってる
    (一発なら喰らっても大丈夫という安心感から強気に攻められるという精神的な面で)

  • 13二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:03:32

    あると快適なスキル枠なのに積むのが結構めんどくさい点を除けば早食いはいいぞ

  • 14二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:05:11

    ハニーハンター「はちみつ集める時間を短縮してプレイヤースキルを上げるのに貢献するから事実上の火力スキル」

  • 15二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:05:42

    大昔は回避性能は回復する時間を殴る時間に変えられるので火力スキルとか言われてたな

  • 16二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:21:36

    まあ早食い必要な時点で普通に被ダメしすぎ&時間かかりすぎだとは思う

  • 17二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:25:51

    昔は怒り咆哮に溜め3反撃できるから大剣にとって耳栓実際火力スキルのひとつではあった

  • 18二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:30:24

    血気活性ください

  • 19二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:33:07

    今はそうでもないけど昔は頻繁に吠えたから
    それをまるっと攻撃チャンスに変える(高級)耳栓は実質火力スキルだった

  • 20二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:36:21

    >>15

    3まで盛れた4系列は真面目に火力スキルだったと思う

    コロリンモーションの終わりまで無敵だったから回復云々以上に攻撃潜って殴り放題なのよねあれ

  • 21二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:36:26

    砥石高速化は研ぐ時間を減らせるというだけでなく
    研ぐタイミングを相手の短い隙にねじ込めるという利点もあるからかなり火力スキル
    4回も砥石モーションできるタイミングなんて大技ねじ込めるような隙かお祈りになりがち
    ライズだとガルクのおかげで走りながら研げるからそこまでの差ではなくなったが

  • 22二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:44:19

    >>21

    最近の作品だともっとスムーズな斬れ味回復・維持手段があったり代替品があったりで優先度が低くなりがちなイメージ

    (XX:絶対回避臨戦

    ワールド:キレアジの上ヒレ

    ライズ:天衣無崩)

  • 23二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:47:39

    実際問題火力スキル盛りに盛るより生存スキルに回したほうが安定する場合はある

  • 24二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:49:13

    ガチで荒れたのはキノコとかか

  • 25二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:51:00

    三乙は論外として一乙するだけでも大幅にタイムロスだからな

  • 26二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:52:10

    >>22

    ドスキレアジとかいう最後まで希少すぎてラストエリクサー症候群から抜け出せなかった奴

  • 27二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:55:35

    >>23

    まあ(出しちゃまずいかもしれんが)Fみたいな魔境でもない限り、死ななきゃ50分以内に勝てないってことはたぶんないだろうとおもうかもめいびー

  • 28二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:57:39

    >>26

    イベクエで大量に上ヒレ入手できるクエあったぞ

  • 29二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 21:59:37

    Xではキノコ Wでは広域化がなんか論争を巻き起こしてた記憶

  • 30二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:07:08

    >>28

    アイボーは上ヒレだけどサンブレイクはドスキレアジそのものを使うんよ

    そしてサンブレイクのドスキレアジは入手が安定しない上に所持数が上ヒレより少なくて確定消費だから

    便利なのはわかってるけど結局使わない枠になってしまった

  • 31二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:10:46

    状況と環境によって前提が無茶苦茶上下するから何とも言えないんだよねこういうの
    「飲み食いの頻度が多いなら雑に時短になる=飲み食いの頻度が少ないならいらん」だし「頻繁に研ぐなら時短=研がないならいらん」だし

  • 32二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:14:30

    >>19

    今は咆哮見てから高火力カウンター余裕でしたな武器ばっかりなのもある

  • 33二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:19:48

    極端な話相手に何もさせないくらい綺麗にハメられるのなら防護系のスキルは不要で全部攻撃系に回してもいいけど現実そう上手くいかんだろうしなあ

  • 34二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:22:19

    >>33

    それはもう周回ガンナーとかTAの領域ですし

  • 35二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:44:41

    そうして行き着く先が火事場なのであった終わり

  • 36二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:45:39

    手数が増えるので火力スキルコピペ好き

  • 37二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:46:11

    キノコ大好きは単にプレイの幅が広がるから好きだった
    このスキルとお肉大好きだけの縛りでやってた実況者いたなぁ

  • 38二次元好きの匿名さん23/11/07(火) 22:47:00

    >>27

    XX以前のシナリオクリア後難易度はたまにそういうことが起きる

    2以前だと適切な火力盛れてないで腕がそこそこ程度だと割と時間切れが怖くなる

    特に複数狩猟系

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています