ともっこ全採用縛りの毒統一で何とかマスボ到達

  • 1二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 20:38:38

    先月ともっこ全員リストラしてしまったのがどうしても心残りだったので、今月は全採用の縛りを加えてマスボに挑んでみました
    一般パーティでもパラドックス組や四災と比べていまいちパッとしない感が否めない彼らの再評価もしていければと思います

  • 2二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 20:40:56
  • 3二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 20:41:30

    でたわね毒統一ニキネキ

  • 4二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 20:50:05

    一番手:イイネイヌ
    H252 A252 B4 いじっぱり
    持ち物達人の帯 テラス悪
    インファイト/はたき落とす/冷凍パンチ/守る
    大体の人の印象通り、ともっこで一番頼りになるのはこやつです
    無駄のない配分・豊富な技範囲・優秀な特性、そして毒パの天敵である鋼に対する貴重な格闘打点
    番犬による威嚇無効、更には意地ランドの地震が珠でようやく乱数圏内の耐久と、対ランドロス性能だけならオオニューラよりも高い
    あと地味にヒードランよりS高いのも評価点
    毒技刺さる機会がなさすぎたから何となく守るを入れたけど、こやつの守るは予想外なのかテラス切りの様子見とかで割と使える

  • 5二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:00:41

    二番手:マシマシラ
    H156 B4 C252 D4 S92 ひかえめ
    持ち物こだわりスカーフ テラス普
    サイコショック/ヘドロウェーブ/気合玉/シャドーボール
    このパーティにおける奇襲枠であるスカーフモンキー
    Sはスカーフで非ブースト臆病ツツミを抜ける138(207)調整、どうせブーストかけられたら極振りでも抜けないんだからこれでいい
    「どうせカミツツミ抜けないしな…」は多くのトレーナーが思っているのかスカーフ持ち中高速がかなり減ったので奇襲性はかなり高い
    一般パーティだとお見通しの方が評価高いだろうけど毒の鎖を採用している理由としては、
    ・対ハバカミを念頭におくとブーエナだったらほぼ無意味、襷だったらどのみち倒せない
    ・耐久無振りハバカミですらサイコショック乱数なので毒の鎖でワンチャン押し切りたい
    ・特性の発動順でスカーフ持ちとバレると奇襲性能が下がってしまう
    といったもの

  • 6二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:05:00

    そうか特性の出た順でスカーフばれちゃうのか
    勉強になった

  • 7二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:11:54

    三番手:キチキギス
    H236 B252 D20 わんぱく
    持ち物食べ残し テラス飛
    袋叩き/とんぼ返り/守る/羽休め
    袋叩きで試行回数増やして相手をポジらせる 相手がキチキギス使ってきたの見たことないけど比較的オーソドックスな型だと思う
    運ゲー要素はあるがラム実持ちや挑発使いにもそこそこ強く出られるのは評価点 塩やグライオンが出てきた時も蜻蛉返りで後続のマタドガスへと対面操作できる
    とはいえ毒統一には猛毒無効のポケモンが優先的に選出されるのでなかなか刺さりにくい 選出率は6体中最低
    ……むしろこやつの真価は毒妖というタイプからハッサムやフゴーなど相手の鋼に強烈な選出誘導をかける所かも
    テツノドクガでこんがり焼いてやろう

  • 8二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:23:44

    ともっこのお供その1:テツノドクガ
    C252 D4 S252
    持ち物ブーストエナジー テラス水
    オーバーヒート/ヘドロウェーブ/エナジーボール/テラバ水
    構成自体はレギュDから変えてないけど、リア友にサークル開いてもらって念願の色ドクガをゲットできたので、今後はこちらに頑張ってもらう
    ガッサが毒統一を前にしても平気で出てくるのと、ドヒドイデや不意の毒テラスへの対策にサイキネ採用したいので本当は草テラスにしたいんだけど、それだとランドロスやヒードランで詰むのが世知辛い所
    他、地味に竈オーガポン対面でまぁまぁ分の良い勝負ができる
    相手は毒弱点消し筒棍棒でゴリ押すため高確率でテラスを切ってくるから
    相手も同じ最速(現時点51.6%)
    同速対決で負ける(50%)
    の25.8%を引かない限りは水テラスで消し飛ばせる

  • 9二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:32:17

    ともっこのお供その2:マタドガス(原種)
    H244 B252 D12 ずぶとい
    持ち物隠密マント テラス霊
    毒々/守る/火炎放射/痛み分け
    対キョジオーン・グライオン最終兵器
    キチキギス採用なので今回は原種にしたが、ぶっちゃけハッサム相手ならこっちの方が安定するし普段から原種でいいかもしんない
    テラスを今回霊にしているのは、ガチグマ赫月が辛すぎるあまり「化学変化ガス+霊で抑え込めるんじゃね?」と思い至ったため 今のところ両者が対面したことはない
    前評判ほど増えなかったグライオンはともかく塩が環境に蔓延る限り絶対に抜けることはない1体だと思う

  • 10二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:41:48

    このレスは削除されています

  • 11二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:43:24

    ともっこのお供その3:ブロロローム
    A252 D4 S252 陽気
    持ち物風船 テラス炎
    アイアンヘッド/ギアチェンジ/十万馬力/炎テラバ
    先月からの続投
    実は6枠目は最初Aベトベトンだったんだけど、イイネイヌと技範囲被りまくっていること・クレセやクエスがガッツリ減ったこと・地面打点が欲しすぎたことからこやつと交代した
    どうでもいいけど、マスボ昇格戦のラストはブロロローム(テラス権なし)VSヒードラン(妖テラ)という局面で
    「ギアチェン積んでる余裕はないしアイへ1発じゃ多分落とせねぇ……」
    「アイへ出怯むかマグストクソ外しすればこっちの勝ちじゃ行けええええてええぇ!!!!!」
    とヤケクソでぶっ込んだ結果見事勝利を掴むことができた、えらい

  • 12二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:58:07

    最優先で入れたい毒悪枠や毒草枠、困ったときのゲンガーを入れる枠がスペースが足りないとかつてないくらい苦戦したシーズンでした
    ただなんやかんや種族値の高さは正義だなと思う場面も多く、準伝として遜色ない性能はしていると思います

  • 13二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 21:59:08

    うわっもうテラス権ないのにキチキギス・ガブ対面だ 後ろに引けないし見捨てよう……
    →地震1発は耐えるのか(驚愕)

    うわっインファでD下降入ったイイネイヌに妖テラカミが出てきた 素のDがそこまで高くないしこれは駄目だな……
    →等倍とはいえ妖テラムンフォ耐えるのか(困惑)

    結構削れているマシマシラと死にかけの水テララオス……十中八九アクジェだけど耐えられるのか……
    →余裕で耐えたわ(呆然)

  • 14二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 22:01:58

    ちなマスボ上がった時点の成績
    (勝率が)し、しんでる…

  • 15二次元好きの匿名さん23/11/15(水) 23:11:08

    >>6

    お見通しは相手の型をある程度判別できる情報アドが得られる特性ですが、一方でこっちがお見通し型だと即バレするディスアドも割と無視できないと思っているんですよね個人的に

  • 16二次元好きの匿名さん23/11/16(木) 01:02:30

    統一でマスター上がれるのすごい
    ちなみに毒統一で辛い相手とやりやすい相手ってどの辺になるん?辛いのはやっぱ地面軍団辺り?

  • 17二次元好きの匿名さん23/11/16(木) 01:31:16

    >>16

    環境上位は大体きついので挙げるとキリないですが、強いて言うならオーガポンは比較的楽に処理できますね

    ドクガの項で述べたようにオーガポン選出された場合は大体こいつにテラス切るので不意のテラスに怯えなくてよくなりますし、オーガポン出す前にテラス切ってくるなら一致抜群叩き込めばいいだけなので

  • 18二次元好きの匿名さん23/11/16(木) 02:23:21

    ヤヤネイヌだと思ったら毒のダメージ用なのか守る入ってた…
    イイネイヌと言えば番犬ビルドか鎖チョッキが一般的だと思うが、帯を持たせたのはサフゴ意識?

  • 19二次元好きの匿名さん23/11/16(木) 09:52:38

    >>18

    火力補正アイテムないとH振りガチグマ赫月が確1にならないので何らかのアイテムは欲しい

    鉢巻だとインファで遂行したあと霊の起点にされかねないし、かと言って珠持たせられるほどパーティ全体の耐久に余裕がない

    といった理由で帯にしていますね

    闘悪氷で抜群刺せる範囲はかなり広いので相性は悪くないと思っています

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