命中90前後の技って

  • 1二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:40:21

    100にしちゃダメなの?
    外して負けたら当然強いストレスになるし外されて勝ってもなんだか興醒めじゃない?

  • 2二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:43:11

    興ざめになるのは君だけやで

  • 3二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:43:59

    よけろ!で勝てる神仕様やで()

  • 4二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:45:57

    >>2

    「だけ」は言い過ぎかもしれないけど、相手が外した時に「うおおおおあっぶねえ!」自分が外した時に「ああああクソがよお!?」するとこまで含めて楽しんでる層はいるんじゃねえかな 俺もソーナノ

  • 5二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:46:29

    そもそも全部命中率同じだと高威力技だけで良くなっちゃうから
    そしてそうなると高威力技覚えない奴は本格的にゴミとか言われかねなくなる

    まあそれはそれとして岩技のクソみたいな命中率とかはどうにかしてほしいが

  • 6二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:47:41

    >>4

    これ

    運要素がないゲームはつまらない

  • 7二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:49:09

    波乗りがある上でのハドンプとか放射がある上での文字とかみたいに、命中安定の択がある上で外しのリスクを負えば高威力を出せるってのは良いバランスだと思う
    岩技ははよ命中率100のまともな技出さんかい 岩封でさえ95てお前

  • 8二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:50:33

    >>1

    鬼火毒毒電磁波がタイプ不一致でも必中になるがよろしいか

  • 9二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:51:06

    >>7

    この際エッジの威力90になって急所率も下げていいから100%にしてほしい

  • 10二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:51:42

    外されて勝っても興醒めはマジで分かる
    っていうか申し訳なくなってなんやこのクソ ゲー…ってなる

  • 11二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:57:08

    マスター昇格戦で外れろ外れろ祈って勝ったことあるか90%は必要だと思うよ

  • 12二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:58:40

    高威力技だからこそ命中不安なのは必要だと思う
    ただメテオビームみたいな溜め必要な技で外すのは犯罪だと思う

  • 13二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:59:41

    別途デメリットがついてる技が命中まで不安なのはかわいそ……ってなる
    オバヒリフスト流星群とかアムハン地獄車とか2ターンかけて攻撃するシリーズとか

  • 14二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 13:59:46

    必然力さえあれば必中ですぞwww

  • 15二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:01:14

    追加効果メインの低威力技ってなんで95多いんだろうな
    上で言われてるハラハラ感の演出にも役立たないし100でいいだろ

  • 16122/01/04(火) 14:01:39

    >>7

    >>12


    威力と命中のトレードオフに文句を言うつもりはなかったわ、言葉足らずでごめん

    主に岩技について文句を言いたかった

  • 17二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:02:31

    がんせきふうじをお互いに外した時は変な空気になった

  • 18二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:03:26

    基本的には>>4みたいなスタンスで遊んでるけど、スケショとかメテビみたいな型の核になってる部分で外しが発生すると自分相手問わずちょっと萎える

  • 19二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:04:08

    何でこれ命中低いんだろう…ってなることはある 主に岩だけど

  • 20二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:04:36

    飛び膝が命中90なのはそういう技だから全然いい
    問題なのはオバヒや破壊光線といった命中とは別に反動がある技だ
    反動付けるなら素直に命中も100にしてくれ

  • 21二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:04:46

    拘束技の85と怒り技の90は謎

  • 22二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:06:29

    >>16

    岩技はなぁ‥‥パワージェムくらい?命中安定で真っ当に強いの

    配られる数少ないし岩は物理多いからあんまり活かされてない印象だけど

  • 23二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:12:35

    特殊飛行、物理岩、物理氷あたりは命中安定に乏しいよね
    威力90の反動技が真剣に検討される物理電気も大概

  • 24二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:22:25

    >>21

    拘束技は100にしたら強いから仕方ない

  • 25二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:26:38

    エアスラの95はいいよ怯みもあるしな
    エアカッターの95はなんでだよ急所当たりやすい効果抜いてでもそこは100であれよ

  • 26二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:28:11

    私は命中100で威力60くらいを選んでしまう

  • 27二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:32:19

    命中安定を捨ててとにかく威力高い技を放つ役割論理すき
    本来命中安定技じゃミリ残しして負けるところ場面を命中不安な大技で削りきれたりすると大変気分が良い

    1回の外れが負けに直結することもあるけど

  • 28二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 14:35:25

    命中90の技を使う時は10%の確率で問答無用で負けてもなお採用する余地があるかどうかで決めてる、75の技とかはよっぽどじゃないと搭載もしない
    実際はそこまでシビアじゃないけど

  • 29二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:06:18

    ダブルウイングとかホネブームメランとかダブルチョップとか、2回攻撃技は全部ドラゴンアローの爪垢を煎じて飲むべきだと思うわ威力か命中だけでもいいからさ

    だがギアソーサーは命中100になるべき

  • 30二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 20:42:41

    結論から言うと、必然力とは、「偏りを無視してロジックしやすくするための考え方」なんです
    例えば命中100の技の打ち合いですら1/16の確率で急所判定が発生しています。他にも10%程度の追加効果や、ダメージの振れ幅等の細かい乱数も考えて行くとキリがありません。
    これらを十分な時間と回数を費やして厳密に分析すればどの程度の命中が許容範囲だとかが全て導けますが、それを考慮しては永遠に考察が捗らないでしょう。
    そこで「ある一定以下の確率は発生しないものとする」という境界線が考察の上では必要となってきます。こうして生まれるのが「必然力」という考え方です。
    (論理wikiより抜粋 伝え易さの為非ロジカル語法でお送りします)

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