もしも場に出した瞬間トリル展開する特性のポケモン出すとしたら

  • 1二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:21:28

    種族値どれぐらいが妥当だと思う?

  • 2二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:26:30

    415

    ぶっちゃけ種族値合計よりも配分が大事だよね
    H50
    A60
    B75
    C90
    D75
    S65

  • 3二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:28:26

    ドーブルくらいなら許されると思う

  • 4二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:29:44

    逆に禁止伝説じゃないと許されないかもしれない

  • 5二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:30:32

    種族値がラブカスでも使われると思う

  • 6二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:30:40

    >>4

    メガディアルガやゲンシディアルガの特性をそうするとか?

  • 7二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:31:12

    とりあえずSは180くらいはほしい

  • 8二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:31:51

    100-30-100-30-100-140
    あえて耐久高くする事で簡単に退場できないようにする

  • 9二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 17:32:52

    種族値やタイプも大切だが起点役採用が主になる以上覚える技が最も重要になると思う
    自主退場技と壁・状態異常・設置技あたりは渡すべきではないな

  • 10二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 19:22:14

    耐久は弱い方が強い可能性がある
    できるだけすぐに死んだ方が後続にとってメリットだし

  • 11二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 20:49:01

    なんならヌケニンみたいに体力1でも問題ないな
    タスキ持たせて砂嵐や霰使ってそのまま死ぬ型とかあったし

  • 12二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 20:49:53

    種族値200でも壊れだと思う

  • 13二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 20:52:06

    Sは80から100の中途半端なところがよさそう

  • 14二次元好きの匿名さん22/01/04(火) 20:53:58

    H低くてBとD高い、AとCが大体同じぐらいみたいに種族値を徹底的に無駄にしたら或いは

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