元は敵の使っていた武器だから

  • 1二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:33:47

    当たり外れはどうしても出るよね

  • 2二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:37:59

    バリアとか近距離系はハズレ多い印象

  • 3二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:41:15

    画面全面系もほぼ特化扱いで当たり外れデカい印象
    やっぱ弾撃つタイプじゃないとダメだな!

  • 4二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:45:59

    画面内1発系は基本ザコ
    上方向カバーできるとバスターの弱点補完できて弱くても死に武器にはなり辛い
    逆に地面這う系はゴミ

    ウォーターウェーブさんは本当にイミフ

  • 5二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:46:58

    ハ、ハイパーボム......

  • 6二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:48:48

    メタルマンだっけ? あれが最強なのは知ってる

  • 7二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:49:39

    完全に動きを停止できるわけでもないバスターと併用もできない1体止めてる限りは武器切り替えもできないスパークショックは本当に何なんだ

  • 8二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:51:31

    まっすぐ飛んでいって弾が多いのはよほどじゃない限り強い

  • 9二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:52:50

    壁登るタイプの這う武器は初心者にはありがたい。スクランブルサンダーにはお世話になったわ。上級者にとっては知らん。

  • 10二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 17:53:06

    ロックマン5とかいう魔境

  • 11二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:12:17

    スライディングのやつは敵ボスに当てても自分もダメージ受けるからすげー使いづらかった記憶

  • 12二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:14:51

    スライディング攻撃のスラッシュキックは発動中接触ダメージなしだから癖強いけどそれなり
    問題は一撃で倒せなきゃ接触ダメージ受けるし相手が無敵ならEN全部吸われるタップスピン

  • 13二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:27:12

    >>12

    チャージキックの問題は敵が崖際ギリギリに居たり、後ろに壁背負ってたりで発動前や発動後にダメージ食らうとこなんよ…

    カタログスペックに比して実用面で更に辛い


    タップスピンみたいに効けば一撃なら、壁背負い敵の問題は無くなるんだが


    タップスピンもタップスピンで言われてるようにエネルギー無駄になったり、そもそも効かない敵にも無敵抜けしてくれって欠点目立つが

  • 14二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:30:43

    突撃系もブレイクダッシュとかは壊れとしか言いようがないしピンキリ

  • 15二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:32:45

    このレスは削除されています

  • 16二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:33:45

    >>7

    初代のストップ武器は、はちゃんと武器可変は出来たのにどうして…

  • 17二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:37:04

    検証班によって産廃からロマン武器にランクアップしたのもあるから案外クソ武器も捨てたもんじゃないね。

  • 18二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:37:22

    ステージの設置物に干渉してギミックを動かせる武器はいろいろあるが
    ステージの設置物がないと使うことすらできない初代スーパーアームさんは唯一無二の存在

  • 19二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:40:48

    強武器揃いの9
    なお反動で10はクセモノ揃いに

  • 20二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:41:19

    >>17

    サンダーウールて使い道生まれたんだ

  • 21二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:49:16

    スパークショックはデカくて跳ねる奴の動きを止められるから愛用したよ
    反射神経の鈍い自分にとって奴の下をスライディングで潜るのは難しかった
    そしてジャンプ中に痺れさせて止めるのもちょくちょく失敗した

  • 22二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:52:28

    6の武器効果音がみんな同じなのはバグなんかね?
    ハイパーロックバスターは着地と同時に発射すると本来の音を聞けるとかあるらしいが

  • 23二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:53:57

    スレ画はマジで全部ゴミだな!!

  • 24二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:56:37

    >>23

    5はこれが強いからなぁ

  • 25二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:58:50

    ジャイロアタックで上下攻撃
    グラビティホールドで雑魚大掃除
    ナパームボムでパワーマッスラー瞬殺
    こいつらは便利やろ
    スタークラッシュもクリスタルマンステージの落下物防ぐのに便利

  • 26二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 18:59:30

    ハイパーボム縛りとかいう魔境

  • 27二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 19:01:44

    >>20

    サンダーウールは敵1体につき連続最大2ヒット8ダメージしか出せないゴミだったんだけど

    雷の範囲内に入ってる敵に直接雲を当てるとヒット判定がリセットされるバグが発見されたんよ

    これで雷4ダメ→雲&雷1+4=5ダメ→雲&雷5ダメ……ってな感じで定点高火力を出せるようになった

    ソーラーマンステージの火の鳥コンビに特に有効

  • 28二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 19:03:43

    >>25

    それもそうか…

    でもわざわざ使うよりバスターのまま走り抜けたほうが楽な場面多くてなぁ

    パワーマッスラーは特にそう

  • 29二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 19:04:39

    >>20

    基本的な仕様は

    画面内2つまで

    雲 直当て時は1ダメ与えて消滅

    雷 4ダメ、当て続けると時間経過で更にダメージ、上限2ヒット

     なお雷2本同時当ててもカウント加速等は無く、4ダメ2ヒットのまま


    これが雷ヒット中に雲直当てで雷の時間カウントがリセットされて再度ヒットするようになり、雲が1+4ダメに化ける

    雷(4ダメ)雲(1+4)雲(1+4)雲(1+4)と当てる事で一部の中ボスに有効な浪漫武器枠になった

  • 30二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 19:22:55

    >>27

    >>29

    はえーカウントリセットされるようになったのか

    雷が当たっている間雲が高火力武器になるって考えたら使い道確かにありそう

  • 31二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 22:36:03

    >>28

    そもそもそのバスターの当たらん位置を何とかするためのやつだ

    グラビティとジャイロは明確に使える

  • 32二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 22:58:11

    スパークショックはジェミニマンステージのトンボを止めるのに使えたから完全なゴミでは無い説ある

  • 33二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 23:27:46

    5は単純に特殊武器が全体的に微妙ってのもあるけど
    それ以上にチャージショットが強すぎたのがなぁ

  • 34二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 23:33:01

    >>31

    逆に言えば梯子上や段差下で待機してるその辺にジャイロやパワーストーン

    地上空どっちにもバラけて雑魚がいる場所でグラビティ

    以外はチャージでのゴリ押しでいいになんだけどね

  • 35二次元好きの匿名さん23/12/27(水) 23:37:39

    >>17

    フェニックス以外にもトリオデトリデやボムポットンに使えるのもいいよね

  • 36二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 00:40:33

    コレ使ったとき性能があまりにも無法過ぎて困惑したんだよね
    ロックマンが使う方だとタメ必要でこっちほどインチキじゃないから余計際立つ

  • 37二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 00:42:39

    目だってクソ性能の奴はないけどそんなに強い武器もない7の武器たち

  • 38二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 00:42:56

    >>16

    なのでワールド3では上方修正されてアイススラッシャーと同様の仕様に

  • 39二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 00:50:49

    >>38

    画面狭い中4出身の硬ってぇザコと対面する場面が多いので

    そいつらを固める→バスターで封殺できるスパークショックはワールド3自体の難しさも相まって一転ロックマンの相棒までありうる…

  • 40二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 00:52:02

    >>37

    ジャンクシールドはメチャクチャ強くない?

  • 41二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 00:52:35

    ロクフォルはどれもなかなか

  • 42二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 09:43:08

    パワーストーンは軌道で弱いと言われがちだけど狙えるプレイヤーならむしろあの攻撃範囲はメリット
    何が問題かって連射効かないのと威力1なところ
    …もっと言うなら武器の殆どを威力1にしておいてHP2以上のやつ置きまくるロックマン5が悪い

  • 43二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 11:01:14

    スカルバリアーとかプラントバリアみたいな、飛ばせないシールド系武器はボス戦だとかなり使いにくい

  • 44二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 11:04:16

    >>25

    5は空中から襲い掛かってくるものが多いから対空性能or対空防御に使える時点で価値あるからな

  • 45二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 12:21:12

    ロックマンでゲームがバスターを始め大半が有効射程0距離から、更に連射の判定の多くが画面上の弾数上限なので飛び道具ではあるが近接に隙がない。

    たまに連射制限のある武器でようやく近距離は苦手となる(大半を一撃で倒せるならその限りではない)

    バスターは前方固定で射程は画面いっぱい。ほとんどの作品でどの体制でも隙が生じない(反動がある方が稀)

    こうなるとそりゃあ短射程や地を這う攻撃はよほどの一芸がないと見劣りするからな

  • 46二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 14:26:17

    >>43

    シールドも当たりはずれ激しいよね

  • 47二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 14:29:25

    >>42

    パワーストーンもあれで攻撃力3とかだったらまあ広範囲攻撃として結構つかえたよな

  • 48二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 14:31:50

    >>45

    短射程とか地を這うタイプで強いの何かあったっけ…

  • 49二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 15:01:46

    スクランブルサンダーが地を這う系で一番強いと思うけどあれは上下に撃てるのが便利なだけで直接ぶち当てる場面ばっかだからなぁ 地形に沿って進む性質の方はあまり…

    弾速威力燃費連射性が高くまとまってるプラグボール
    地上の雑魚を蹴散らしながら進めてバスター併用できるから空中の敵にも詰まないアイスウェーブあたりかなぁ

  • 50二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 15:16:27

    >>48

    6のトゲハンマー(名前忘れた) は射程短いけど威力そこそこ方向撃ち分けで結構便利だった記憶

  • 51二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 15:19:14

    9が軒並み強い反動か10の武器は微妙なやつがメチャクチャ多かった印象
    10が弱すぎた反動で11の武器はわりかし優秀な印象

  • 52二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 15:20:58

    影が薄いせいかあんまり話題に出ないワールド5の特殊武器

  • 53二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 15:36:32

    >>12

    タップスピン縛りプレイのレポート読んだことあるんだけど、タップスピン当てても受けるダメージの方が大きかったりしてたな

  • 54二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 15:56:51

    >>48

    短射程だと7のスラッシュクローは中々悪くなかった気がする

  • 55二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 17:08:22

    >>48

    8のフリーズウェイブはかなり強かった

  • 56二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 17:12:18

    >>48

    3最優武器シャドーブレードさんが短射程の星かな

  • 57二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 17:14:00

    なんか出るゲーム間違えてるやつ
    魔法だろこれもう

  • 58二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 17:19:13

    >>55

    アイスウェーブだあー!

  • 59二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 17:19:59

    >>58

    ごめんなんか色々と混ざった

  • 60二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 17:29:37

    道中は1対多数だし、ボスは素早かったり無敵の時間帯があったりするから、
    威力よりも、当てやすさと手数の方が重要な気がする。

    2のメタルが代表例だが、3のニードル・シャドウ、4のダイブ、
    6のヤマトも使いやすかった記憶がある。
    バリア系は使いづらいけど、連発できる4のスカルはなんだかんだで使い道あった。

    チャージ導入した4以降は、
    ロックバスターが「最優(作品によっては最高)」のことが多い気がする。

    かなり昔の作品ゆえ、うろ覚えで申し訳ない。

  • 61二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 17:56:34

    Xの話になるけど
    基本的に強力な物や使い道があるX6のエックスの特殊武器においてかなり使いづらいヤツ(一応一部のステージギミックには使える)
    ゼロに至っては天井に依存するのでそもそも発動すら出来ない事もあるという始末

  • 62二次元好きの匿名さん23/12/28(木) 18:02:50

    チャージの利点は実質敵遭遇の初手火力をノーリスクで上げられる点だからな。硬い敵に対する総火力は実はあんま変わらんのよ(たまに現れる壊れ仕様は除く)

    武器火力は豆1(内部的には豆は攻撃力2でこれが実質最低値)に対して威力3〜4出れば上出来、威力は豆と同等でも弾が当てやすい範囲が広い連射が早いはだいたい便利よね

オススメ

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