マインクラフトってアプデの度に「modで見たようなアプデ内容」って突っ込まれてるけど

  • 1二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:24:02

    どっちかっていうとアプデの追加要素がmodのアルファ版程度のボリュームしかないのが気になるな
    未だに使用用途がほぼない銅鉱石周りとか

  • 2二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:24:43

    導線がないんだよね
    思いついた要素を適当に入れてるだけというか

  • 3二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:28:20

    おいおい銅の使い道は装飾系のブロックが来年のアプデで追加されるだろ?
    ……こんだけ?

  • 4二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:30:41

    どうして銅の剣は存在しないんだろうな…

  • 5二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:41:44

    銅ツールあっても良いと思うんだけどな

    青銅とかは人類が最初に使った金属な訳だし

  • 6二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:45:07

    まあ馬もピストンも元はmodだったし……

  • 7二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:45:26

    >>4

    だって同じような場所に鉄あるし銅製錬するなら鉄精錬すればいいし…ってなるのが目に見えてるからじゃない?

  • 8二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:47:21

    個人的には銅といえば電気だけど工学系はあまりやりたくないんだっけ?

  • 9二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:49:47

    ストーリーも目標もないんだからそうなるのは当然では?
    MOD程度とは言うけどつまり人が追加したいと思うものを毎回追加してるって事でもあるし

  • 10二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 15:50:43

    >>7

    まず最初に掘るであろう地表に近い層じゃ出てくる量が段違いじゃないか、銅と鉄

  • 11二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 16:23:30

    銅装備は鉄の節約になるから序盤は嬉しい

  • 12二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 16:24:10

    実用性の話をすると金ツールとかいらんからな...

  • 13二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 16:28:50

    世界で1番売れたゲームだからな
    そら当たり判定が大きすぎるわ

  • 14二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 16:38:02

    考古学やスニッファー辺りは要素は良いのにボリュームが少なすぎるんだよね
    正直Fossils and ArcheologyやBotania辺りからぶっこ抜いてでもボリューム増やして欲しかった

  • 15二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 16:55:31

    海底からスニッファーの卵探してきて孵す
    →スニッファーがたまに種を掘り返す
    →畑に植えて育てると新植物手に入る!

    ここまでやって手に入る新植物の使い道が「装飾」「スニッファーの餌」「染料(別に新しい色ではない)」しかないのマジなんなの

  • 16二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:11:00

    おいおいMOJANGはリアリティに説得力のある世界観をマイクラに再現することに心血を注いでるんだぞ。
    ちょっとくらい慎重になって開発がゆっくり小規模の繰り返しになることくらい許してやれよ

  • 17二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:16:31

    むしろMODで見たことないマイクラを教えて欲しい

  • 18二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:17:50

    >>16

    なら鳥とか虫とかトカゲとかそういう

    環境の小動物系Mobもっと増やしてもらいたいんですがねぇ

    そこまで開発難航せんでしょうし

  • 19二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:20:27

    古代都市の謎とか
    海底神殿の謎とか

    今の所ただの構造物でしかないから掘り下げが欲しい

  • 20二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:22:18

    >>18

    分かりました。

    マグマキューブを食べて光源ブロックを生み出すカエルを実装します。

    どうでしたか?

  • 21二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:24:45

    地上の森とかもっと豪華にしてほしいわ
    同じ木が並んでるだけで歩いててもあんま楽しくない

  • 22二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:28:28

    村の生成が高低差ありすぎる状態でされるのがいつまでもクソやと思います

  • 23二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:31:10

    銅は使い道増えたけどやっぱクソ余りするから鉄ツールの代用品にならないかといつも思ってる

  • 24二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:32:05

    今までmodで見たような要素追加すんなって言われても意味がわからなかったけど
    進めても大して面白みも旨味もないそれっぽいだけの要素を延々と追加し続けるなって意味だとようやく理解した

  • 25二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:32:34

    もうちょっと任意で起こせる戦闘系のイベントとか中ボス欲しい

  • 26二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:33:45

    >>20

    カエル自体は良かったよ 湿地特有の動物いなかったし

    何でスライムじゃなくてマグマキューブが必要なのかはわからんが

  • 27二次元好きの匿名さん23/12/30(土) 17:36:01

    >>25

    地上にボスがいないのは

    ずっと気になっているんだよね

    エヴォーカーはボスかどうか怪しいし

  • 28二次元好きの匿名さん23/12/31(日) 02:23:40

    光のコケみたいな奴とかはまじでダイヤと見間違うから害悪アプデまである。

  • 29二次元好きの匿名さん23/12/31(日) 02:25:59

    簡悔精神さえなんとかしてくれたら不要なアイテムいくら追加してもいいよ...

  • 30二次元好きの匿名さん23/12/31(日) 02:28:14

    というか完全オリジナル生物追加とかでもない限りMODと被らないアプデは不可能に近いんじゃないかな。
    まぁアプデするたびにすることがマイクラ内のテラリウムorアクアリウム整備って感じあるから確かに少ないとは思う。

  • 31二次元好きの匿名さん23/12/31(日) 03:06:10

    カエルの餌としてホタル追加するよ!←うわーホタル綺麗だなぁ沼地も賑やかになるな楽しみだなぁ

    カエルはホタル食べないらしいからホタル没にするわ!ちなカエルの餌スライムとマグマな←???????

  • 32二次元好きの匿名さん23/12/31(日) 03:46:10

    スライムは沼地バイオーム繋がりでまだ分かるよ
    マグキューは生息域違いすぎるだろ

  • 33二次元好きの匿名さん23/12/31(日) 03:49:09

    マイクラでMODで見たようなもの以外を追加するってなるも
    もうそれ誰得なものにしかならなくない?

  • 34二次元好きの匿名さん23/12/31(日) 07:38:25

    どうせ1.12あたりに篭ってMOD入れるからあまり関係ないけどね

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