ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ87

  • 1〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:18:50

    ここは、「ここだけダンジョンがある世界の掲示板」から派生したスレです。

    現行スレ

    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 第4657層|あにまん掲示板前スレhttps://bbs.animanch.com/board/2836341/設定スレhttps://bbs.animanch.com/board/2757207/姉妹スレhttps://bbs…bbs.animanch.com

    姉妹スレ

    ダンジョンマスター専用掲示板 その67|あにまん掲示板前スレhttps://bbs.animanch.com/board/2459215/脳内設定スレhttps://bbs.animanch.com/board/2564442/※脳内設定置き場として共用…bbs.animanch.com

    前スレ

    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 脳内設定スレ86|あにまん掲示板本スレhttps://bbs.animanch.com/board/2756077/姉妹スレhttps://bbs.animanch.com/board/2652012/前スレhttps://bbs.…bbs.animanch.com

    https://bbs.animanch.com/search2/%E3%81%93%E3%81%93%E3%81%A0%E3%81%91%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%E3%80%80%E8%84%B3%E5%86%85%E8%A8%AD%E5%AE%9A


    ■ルールは特になし、設定など固めすぎず好きにロールプレイして遊ぼうぜ!という趣のスレですが、やはり個々人で「自分のキャラ」の設定などは脳内に存在するものでしょう。

    そういった脳内設定を投下・保存しておくための場として作成しました。

    自キャラの自己紹介やイメージビジュアルの投下、あるいはNPCについての「噂」など、自由に投稿してください。

    設定を共有して、本スレで「知己の仲」を演じてみてもいいでしょう。

    共にダンジョンを攻略するにあたり、できることを把握するために参照するのもいいでしょう。

    あるいは、人の設定を見て「なら自分はこうしてみよう」と参考にしてみるのもいいでしょう。

    ただし、ここに投下された設定はあくまで「脳内設定」ですので、本スレで強要したりはしないように。

    ・次スレは>>185

    ・通常スレ>その他話題

    ・画像(キャラやアイテム、モンスターのイメージなど)の投稿もOKですが、「Picrew」などのサービスにて作成したものについてはそれらの規約を順守してください。

    ・わからないことは遠慮なく聞きましょう!

    ■脳内設定投下の他、下記のような用途でもお使いください

    ・設定に関する相談など

    ・ダイスによるパーソナリティなどの決定

    ■注意事項

    ・連続で5レス以上の設定を書く場合は別個スレ立てすることを推奨

    ・他者の設定を借りる場合は最大限配慮すること

  • 2〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:20:28

    ②【この世界はどんな世界?】

    ここは正体不明の“引き寄せる力”によって数多の世界がぶつかり、混ざり合って構成されている世界。

    次元同士がぶつかる現象を『衝合』と呼び、今でも急に異なる次元と繋がる事がある。

    過去には数多の世界が同時に繋がる『大衝合』という事件もあり、現在この世界に生きる種族の殆どはこの時に此処の世界にやってきたと言われる。

    また異なる物理法則が混在するこの世界は強く歪んでおり、そこから世界各地に生まれる特殊な空間を総称して『ダンジョン』と呼んでいる。


    【この世界の宇宙観について】

    宇宙は存在しているが、あまり遠くにはいけなくなっている。厳密には決まっていないが大体月くらいが限度。そのあたりに境界があり、無理に突破しようとするとどこかに飛ばされてしまうとされている。そこにあるのが結界なのか、次元のズレなのか、はたまた何らかの力場なのか、いつからあるのかはわかっていない。

    この境界を無事に超えるものや、外から何者かが来ることは時折ある。しかし幸運に突破したとしても、再度その運が齎される保証はほとんどない


    メタ解説:スペースオペラ掲示板との住み分けのため、月より遠くは活動の場としない事になっている。境界設定はそのため

    あくまでも活動の場としない、であり宇宙から来た生物やキャラクター、占星術などのファンタジー的宇宙の扱いはOK。

    詳しい決定経緯は

    ここだけダンジョンがある世界の掲示板 テンプレ更新話し合いスレ|あにまん掲示板ここはここだけダンジョンがある掲示板の臨時話し合いスレですなるべく多くの意見を募るため、結論のタイミングは一週間程度長めに見ていますメイン話題:世界観テンプレへの宇宙観補足についてbbs.animanch.com
  • 3〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:21:34

    ③【ギルドについて】

    『大衝合』によりこの世界が荒れていた頃、平和な世界の実現及び保持を目的に設立された公的組織。

    現在は《冒険者ギルド》《魔術師ギルド》《錬金術師ギルド》を主とした複数の組織に分かれて管理されており、それらを束ねて【全ギルド連合】という大きな団体として呼称する事もある。

    ギルドに《冒険者》《魔術師》といった正式な認可を受けた者達は、ギルドが世界各地から集めた依頼『クエスト』を受注する事が出来る。達成すれば報酬を貰えるぞ。

    クエストの危険度序列はE~Cが下級、C〜Aが中級、A~SSが上級。それ以上は“SS超え”という扱いになる。

    ダンジョンや危険生物も似た形で危険度序列が組まれているが、あくまで明確な基準の無いギルドの見解であり、絶対の参考にはならない。


    【ギルドにある設備】

    https://bbs.animanch.com/board/264447/?res=9

    https://bbs.animanch.com/board/264447/?res=10

    https://bbs.animanch.com/board/1835874/?res=184


    【支配領域】

    https://bbs.animanch.com/board/136348/?res=129

  • 4〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:22:25

    ④【大陸にある大国一覧】

    ※現状スレに登場したもののみ。他にも存在する筈。

    ・【セントラリア王国】

    大陸の中央に位置する王国。冒険者ギルドの本部である中央酒場が存在する。通貨はG(ゴールド)(1G ≒ ¥10)。


    ・【グロワール帝国】

    セントラリアの南西に位置する帝国。魔術学に長けており、魔術師ギルドの本部も存在する。首都は『ミルトゥール』


    ・【レウネシア神国】

    セントラリアの西に位置する宗教国家。その信仰故に付近の国とはあまり仲が良くない。魔法のは別の『奇跡』というものが発展しているようだ。

    首都は『グラン・オラシオ』

    https://bbs.animanch.com/board/320500/?res=38


    ・【ソワスレラ帝国】
セントラリアの北東に位置する極寒の国。科学と魔法の国。他国との仲は冷え込んでいたが最近強硬派を公職から追放し関係改善に取り組んでいる。首都は『メガニパリス』


    ・【ルルマリーナ共和国】

    セントラリアの南東に位置する交易国家。海に面した広いリゾート地や美味い料理でも有名な観光地。


    ・【極東の島国】

    大陸の東端にある島国。大陸ではあまり見られない独自の和風文化が発達している。危険な存在が多い。


    ・【セレネリオス首長国】

    グロワールの南に広がる“大砂漠”のオアシスに栄える国家。その厳しい環境故に移動するのも一苦労。

    因みに大衝合後の大陸では『七国大戦』という戦争が起きた。勝利国であるセントラリアとグロワールは今なお大陸の覇権を握っている。

  • 5〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:23:36

    【大国以外の国①】


    【海嶺大国" エノシガイオス】

    海を泳ぐ生きる国。エノシガイオスはその背に一つの国家を乗せ、同時にその国の"王"でもある巨大な海龍である。存在そのものが一つの生態系。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/112651/?res=50


    【圧縮異界 帝都・アマノハラ】

    ある時、世界(惑星)そのものが半径50㎞ほどのサイズに『圧縮』されるという災厄に見舞われた世界。中規模な衝合の発生により、"こちらの世界"に融合。極東地域の海上に"島"という形で現れる。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/1246506/?res=96


    【チサーナ王国】

    ギルドの遥か南方、山に囲まれた中心にある小さな王国、一年を通して温かく過ごしやすい。名物はチサーナ大福とチサーナまんじゅう。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/103434/?res=104


    【浮遊樹の国 ティカロア】

    空を漂う巨大樹の森の上に作られた国。有翼人種とリス系獣人が中心。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/154129/?res=108


    【海上国家 サンレイン】

    魔障海に囲まれたSSランクダンジョン『大監獄アルカトラズ』を中心として作られた人口の島国。6つのエリアに分かれており、それぞれに支配者が存在する。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/228244/?res=98

  • 6〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:24:32

    【大国以外の国②】


    【愛城魔界ラピスルシア】

    元々この世界は人間と魔族で争っていたが、魔王の娘と人間の勇者が結婚し争いは集結。現在では人と魔族が手を取り合って暮らす魔界となっている。

    詳細は

    https://bbs.animanch.com/board/228244/?res=11


    【マキナ連邦】

    古代遺跡の遺産により南西の大陸の覇者となったこの国は『マキナ連邦軍』、『警備警察局』、『技術機密情報局』という3つの組織により治安が保たれている。表向きは平和だが人員不足が顕著に見られ、仮に相手が犯罪を犯した罪人であっても優秀であると国から判断されれば監視の下使役されることとなる。

    https://bbs.animanch.com/board/245924/?res=141


    【海産大陸ウォンガルシア】

    『ブリドラゴン』などの海産物系モンスター達の故郷であると言われている謎の大陸。

    独自の生態系を生している。

    詳しくは

    https://bbs.animanch.com/board/264447/?res=39


    【ネコノポリス】

    人語を解する猫、ケットシー、ネコマタといったあらゆる猫の妖精、妖、魔物が住まう幻の大陸。一定の周期で現実世界に現れる。

    この地の住人は全て猫である。

    詳しくは

    https://bbs.animanch.com/board/264447/?res=51


    【ドラグレス連邦】

    北方に位置する野蛮な竜人たちの島国。七国戦争で猛威を振るったが、現在では他国からの反撃によって酷く衰退している。

    https://bbs.animanch.com/board/86030/?res=40


    【メンダスシア帝国】

    七国大戦の難民が初代皇帝となるダンジョンマスターの下に寄り集まって成立した国家。異なる文化をまとめ上げるため皇族を国家の象徴とし、『国民党』という政党が政治的権力を握っている。首都は『ユトグラート』。

    https://bbs.animanch.com/board/264447/?res=101

  • 7二次元好きの匿名さん24/01/08(月) 22:26:50

    このレスは削除されています

  • 8〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:28:10

    【大国以外の国③】


    【海底王国ポセイトピア】

    衝合によってこの世界の海底に現れた国。
住民は大災害によって地上の全てが無くなった末、海底に移り住んだ地上生命体の子孫達。

    https://bbs.animanch.com/board/515083/?res=76


    【ミニエーラ鉱山市国】
砂漠地帯に存在する小国家の一つであり、大規模な鉱山系ダンジョン『炭鉱迷宮ミニエーラ』の周囲を囲うように作られた迷宮都市。

    詳しくは

    https://bbs.animanch.com/board/1022590/?res=177


    【シーアドラム公国】

    元冒険者の大公が統治する海と山に囲まれた小国、独自の行商ルートを確立しており、商人たちの間では長旅途中の補給所として有名、首都は『エルギアン』

    https://bbs.animanch.com/board/2193812/?res=122


    【浮遊竜大陸 ドラグニア】

    セレネリオスのはるか西の空に存在する、住民が全員ドラゴンの浮遊大陸。命の木や瓶詰めの海など強い神秘と魔法が宿る土地。現在はセレネリオスにあるゲートから行くことができる。

    https://bbs.animanch.com/board/1922024/?res=184


    【戦の大陸 ファドラ】

    セントラリア等がある大陸の横にある大陸。4つの強大な国とその周辺にいくつかの小国がある。大陸の覇権を巡り常に戦争中であるとされる場所で、冒険者ギルドでは渡航自体を禁じられているようだ。大陸では傭兵ギルドが幅を利かせているようであるが詳しいことは不明である。


    【旧世界】

    かつて大きな文明がいくつも栄えたという謎多き大陸。

    はるか昔、七大国のある大陸とは陸続きだったようだが、現在では広大な魔障海が現大陸と旧世界との間に存在するため、訪れるには魔障海の効果範囲外である空路を使う必要があるようだ。

  • 9〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:29:07

    ⑤【一桁ランカーの一覧】

    ※リーダー不明の表記が無い場合は一人目がリーダー。N=NPC、H=半NPC(RPされる事もあるが考案者が盛りを認めている場合)、P=PC(勝手な盛り行為禁止)※


    全ギルド連合の下に認可された冒険者や魔術師のチームを《パーティ》と呼ぶ。

    ギルドへの貢献度に基づいてパーティはランキング付けされており、その現TOP10の名前をここに纏める。


    1位《宙の雫》詳細は以下より…

    https://bbs.animanch.com/board/79943/?res=53


    2位 《遥けき夜明け》 ・《薄明(P)》《海嘯(H)》《征天(H)》《疾風(H)》《マダム=アルミーラ(H)》他不明


    3位 《守護者の鏃》 ・《終弓(H)》《風神ノ巫女(N)》《導師(N)》《伴獣者(H)》他不明

    https://bbs.animanch.com/board/700431/?res=42


    4位 チーム名不明 ・《白銀(P)》《監視員(N)》《蒼影(H)》《千変万化(N)》《交渉人(N)》他不明(リーダー不明)

    5位 《好奇心の眷属》・《知識卿(N)》《潜り屋(P)》《マッパー(P)》《割り人(N)》《証明不能(H)》他不明

    6位 《Forever木綿豆腐》・《豆腐大好き(H)》《不滅(P)》《滅龍覇槍(H)》《春薔薇の眠姫(H)》《子羊(H)》

    7位 チーム名不明 ・《絶対防御(N)》《黒曜星(H)》《死眼(N)》《月照姫(H)》他不明

    8位 チーム名不明 ・《究極怪異・吉報のメリー(N)》《水晶姫(N)》《閃光(N)》他不明(リーダー不明)

    9位 チーム名不明 ・ 《宝剣車(N)》《包み焼き(?)》《獣纏牙(N)》《大進撃(H)》他不明(リーダー不明)

    10位 《レイヴンズサークル》・《読者(P)》(リーダー)《天秤(P)》《四死殺し(H)》《独り軍隊(H)》《光焔(P)》《イーヴルアイ(N)》《雷霆姫(P)》《呪胎騎士(P)》その他多数


    その他おまけ

    《業火女王(N)》前9位リーダー

    《災媛(H)》前9位、離反

    《覇刃婆(N)》ギルド創設時期の旧2位リーダー

    《国脅しの殴兵(N)》旧5位リーダー

    《書紙感撤(H)》《感話好機(H)》元6位メンバー

    《指揮剣(P)》旧8位メンバー、離反により除籍

    創設期9位《円卓の轍》・《聖剣王(N)》《星見の魔術師(H)》

  • 10〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:30:04

    ⑥【冒険者と敵対する組織】


    〈殲魔教団〉

    『真なる人間』以外を滅ぼそうとする要注意団体。

    人以外のものを殲滅するためには手段を選ばない。


    〈人滅〉

    https://bbs.animanch.com/board/174423/?res=84


    〈滅魔(殲魔下位組織)〉

    https://bbs.animanch.com/board/86030/?res=179


    〈神去月の徒〉

    https://bbs.animanch.com/board/228244/?res=24


    〈影の讒言者〉

    https://bbs.animanch.com/board/228244/?res=139


    〈グリム同盟〉

    https://bbs.animanch.com/board/86030/?res=150

  • 11〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:36:14

    ⑦【『無限牢獄』】

    セントラリアに存在する世界最大規模のダンジョン。
    既に100を超える階層が確認されているが未だ底は見えず、下へ下へと降る毎に際限なく広さと難易度が増している。
    名前の由来は『その魅力に取り憑かれた冒険者たちが囚われたかのように出てこなくなる』という様子から付けられたと言われている。

    上層である1~10階層ぐらいまでは魔物も弱く、環境も一般的な林や洞穴で、初心者冒険者でもどうにかなる場所である。

    しかし中層からは徐々に密林や山岳、沼地など厄介な環境が増えていき、強力な魔物が徘徊するようになる。
    これを踏破するには相応の腕と知識、冒険者としての経験が求められるだろう。

    50階層以降の下層に至っては灼熱の火山や極寒の雪山、熱帯雨林に断崖の峡谷など更に過酷な環境と、危険な魔物が待ち受けている。
    変種や希少種も頻繁に出現し、一見まともな環境に見えても油断がならない。万全の備えなくば上級に至った冒険者でも苦戦を余儀なくされる階層である。

    難関たる下層を踏破し100階層を超えた先は深淵と称される階層で、これまでにも増して理不尽な脅威が冒険者達に襲いかかる。

    1層が一つの大陸に匹敵する広大さを誇り、天地さえひっくり返る奇想天外にして過酷な環境。そして、そこに巣食う強力無比な魔物達……。
    魔力の乱れで転移による脱出すら困難で、単独で迷い混めばギルドの精鋭たる二桁ランクの冒険者でさえ命の保証はない。まさに魔境である。

    あまりの危険度から基本的に踏みいる者のいない階層だが、限られた一部の者達は酔狂にもこの魔境を己の住処と定めているという。
    彼ら100階層以降に常駐する者達は『深淵勢』……あるいは『囚人』と称されており、最高クラスの実力と破綻した人格を持ち併せる怪人物達である。

    現在公式に確認されている階層は128階層まで。探索に長けた深淵勢は、130階層まで探索しているという情報もあるが定かではない。

    (※深淵勢キャラのロールの推奨点)
    (活躍の用法用量に注意。深淵勢ともなれば、普段のいざこざ程度にわざわざ反応する事は無いはず。普段は皆に任せて、皆が困ったら出て行こう。)

  • 12〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:37:13

    【無限牢獄 各階層情報】


    ■上層1~10

    多種多様なモンスターが現れトラップなども点在する。

    単独パーティーで走破出来たなら初心者卒業くらい。

    主な施設:【無限牢獄ギルド出張所『腕利きのたまり場』】【生態観測所上層支部】など。

    https://bbs.animanch.com/board/597323/?res=135


    ■中層11~50

    単独パーティーで走破出来たら上級冒険者も夢ではない

    主な施設:【染み憑いた地獄】【地獄商店街】【生態観測所中層支部(30階層)】など。

    https://bbs.animanch.com/board/597323/?res=136


    ■下層51~100

    90階層付近では強大なデーモンの目撃情報多数

    83階層に行くと一定確率でdepth∶±█に飛ばされるという

    単独パーティーで走破出来るのは上級冒険者でもかなりの上澄み

  • 13〈火薬庫〉◆neGYPxkycYwh24/01/08(月) 22:37:49

    ■深層101~

    (所謂エンドコンテンツ、日常的に潜れるような強キャラはほぼ単独で何でも出来るレベルなので扱い注意)

    https://bbs.animanch.com/board/597323/?res=175


    101階層『処刑者の巣』

    102階層『場の道理か、異界は反対』天地逆さまな場所

    104階層『禁忌なる純金の菌地』3種類の危険な細菌が存在するエリア

    106階層『気まぐれな空模様』日替わりであらゆる天候

    119階層 酸素という概念が存在しない場所 

    121階層『知識卿の研究所』

    122階層『嘆きの森』ワープする場所

    123階層『獣王領域』強大な獣や神獣たちが棲むエリア(あくまで層の一部)

        『惑いの雲海』

    125階層『昏き底の都ルルフィア』深淵勢の交流の場所になっている場所

    126階層『大海の岬』

    129階層『祖なる竜達の眠る地』

  • 14未完白兎◆LXse3il6fw24/01/11(木) 07:32:01

    保守代わりに
    《"ヴァージンホワイト"ルルの短剣》の想像図

  • 15埋葬24/01/13(土) 00:56:54

    もう埋めじゃなくなっちゃったけど保守&ペタペタちゃん供養!
    〈名前〉ペタペタちゃん
    〈身長〉165cm
    〈概要〉
    明るく元気でキュートな女の子! ちょっと調子に乗りやすいのが玉にキズ!
    程度の表現にギガやテラなどをよく使うのが口癖だよ!
    特技は必殺技のペタペタビーム!
    師匠はヨタヨタおじいちゃん!

    二つ名は〈暴虐〉

    〈能力〉
    両手から放つペタペタビーム!
    1ペタのエネルギーと、それに反対する1ペタのエネルギーを両手それぞれに出現させるぞ!
    両手のエネルギーは基本的にプラスとマイナスの関係! ぶつかれば必ずキッチリ±0になって消滅するのだ!
    エネルギーは放出中はある程度操ることができる! ただし、出力の調整と着弾後の始末は不可能だぞ!
    加減の効かない莫大なエネルギーであるため、人間に向けるとどんな能力でもロクなことにならないのだ!

  • 16ペタペタビーム24/01/13(土) 00:57:45

    ペタペタビームの種類リスト

    ・ペタペタ衝撃波/衝撃吸収
    ペタペタちゃんの切り札。
    衝撃吸収を自分に付与することでどんな物理攻撃も吸収し、相手には特大の衝撃波を喰らわせる
    ……が、移動する衝撃も吸収してしまうため、ペタペタ歩きしかできなくなる
    ヨタヨタおじいちゃんもヨタヨタ歩きしかできなくなる

    ・ペタペタ灼熱/凍結
    ペタペタちゃんが持っている中で一番後始末が楽で威力もいい基本的な技
    熱変化で起こる暴風で撹拌されるため、わりとすぐ相殺されるのである
    冷気と熱気は消費されて減ったりしにくいのも魅力
    熱変化によって相手を脆くする効果もある、衝撃/衝撃吸収との相性の良さも魅力

    ・ペタペタ創造/消滅
    未出。
    1ペタの消滅が気軽に撃つには重すぎるため、基本的に拘束した相手に対して撃って創造で残りを相殺して後始末する
    余った創造ビームの使いどころはだいたい「スーパーデラックススペシャルケーキ昇天ペガサスMAX盛りケーキ」の創造
    ペタペタちゃん曰く、「ペタおいしい」

    ・ペタペタ攻撃強化/防御強化
    未出。そして使えない技。
    1ペタの攻撃強化は自分自身を容易く吹き飛ばし、防御強化は身動きどころか心臓すら動かなくなる

    ・ペタペタ+イオン/-イオン
    未出。そして禁じ手。
    着弾地点の中間に極大の雷撃が発生する
    他のビームと違い、雷撃はエネルギー発生後の"現象"であるため一切の制御が効かない
    相殺エネルギーも持たないため、そのまま1ペタの制御できない雷撃をその場に置くことになる

  • 17ペタペタビーム24/01/13(土) 00:58:28

    ・ペタペタ反射/吸収
    未出。
    防御に優れたエネルギーであり、ペタペタビームのいいところと悪いところが存分に出ている技

    反射はあらゆるものをエネルギーを増幅して反射する
    吸収はあらゆるものをエネルギーを消滅させて取り込む
    どちらも1ペタ分のエネルギーを消費しない限りその場に留まり続ける
    反射に人間が近づけば増幅された熱で丸焼きになり、放っておけば暴風と高熱を周囲に放ち続ける
    吸収は人間が近づけば吸い込まれて即死し、放っておけばありとあらゆるものを呑み込む孔となる

    反射に欲しいエネルギーを、吸収にいらないエネルギーをぶつけることで欲しいエネルギーだけ得ることも可能
    ……だが、何を出そうがロクなことにならないのがわかりきっているのでペタペタちゃんは使いたがらない

    本人の証言によると、一番マシかなぁというのがペタペタ生/死で生命エネルギーを取り出す方法
    聞き取りと調査を基に占星台から出された試算によると

    莫大な生命力が即座に周囲の自然環境に生命を吹き込み、空間や時間、概念などにも宿ることで
    様々な精霊、大精霊、神格がその場に誕生することになる
    急激に精霊力や神聖力が高まり、空間そのものに流れ込んだ力などにより一気に異界化が進んでダンジョンが誕生
    あとは閉ざされた内部でダンジョン内部の環境が急成長する、ゆえに外への被害は少ない……のだという

    占星台によって観測されたある小国によって強行された世界線では、約2割の国土をダンジョンに吸収され
    そこまで成長してなおダンジョン内部でも生命エネルギーは消費しきらず、大精霊と神々によって封印されて収まることになる
    ダンジョン内部の空に安置されたそれは、もう一つの太陽…"アルター"と呼称されることになり、龍脈に少しずつ流されて消費され
    砂漠だったダンジョン周囲は龍脈から流れる生命力によりダンジョン内部の4倍の範囲を覆う精霊の飛び交う大森林へと変貌した

    アルターは5年後には"生命力の塊"に"生命が宿り"、生命の始祖精霊として孵ってダンジョンマスターになる

  • 18ペタペタちゃん24/01/13(土) 01:07:09

    規模を縮小して再利用たら結構面白くなりそうだけど
    普通にその方が万能性が上がって強いのでダメです。おわり。

  • 19二次元好きの匿名さん24/01/13(土) 18:57:05

    このレスは削除されています

  • 20二次元好きの匿名さん24/01/14(日) 09:38:53

    〈グーラドレイク〉

    陸上生活に適応した大型ワニ類。その体つきは恐竜のそれを思わせる。
    硬い鱗と強靭な顎、火炎のブレスを吹く個体もおり、かつては竜の一種に分類されていた。
    餌さえ豊富なら時期を問わず繁殖し、一度に大量卵を産む。
    そして膨れ上がった群れが周辺の餌を食べ尽くした時、群れは餌を求めて拡散し、スタンピードを起こすのだ。
    そうしてスタンピードを起こした群れは、餌を食い散らしながら移動・拡散していく。
    大半は餓えや移住地の魔物との競合で消えてしまうが、一部が生き残って定着し、種としての棲息域を拡大する。

    古き大戦の末期、野に溢れた骸を糧に、グーラドレイクの個体数は途方もなく増大した。
    セントラリア南端に棲む群れは、その遠い末裔である。


    〈ラージグーラ〉

    スタンピードの際、グーラドレイクの群れにしばしば見られる変異個体。
    通常の個体より大きく、特に頭部の肥大が著しい。また、非常に獰猛で攻撃的である。
    過密環境において共食いに適応した形態だと考えられるが、真偽は不明。
    共食いを繰り返したラージグーラは、更に巨大な変異種に成長すると言われている。

  • 21『英雄』は継がれ繋いでいく24/01/14(日) 16:30:56

    【邪竜狩りの英雄 ボルパ】
    数多の邪竜や邪神を葬ってきた気高き英雄。故郷である村を幼馴染(後のボルパを支援する事務所の所長。女性)と共に出てから邪竜または邪神を狩り続け、其れ等により引き起こされた災害から人々を救ってきた
    最後に斃した邪悪なエンシェントドラゴン『忌むべき宿痾』の死に際の呪いにより兎のような化物にされ狂乱したが、自在剣に倒され正気を取り戻し、共に『忌むべき宿痾』を今度こそ完全に討ち滅ぼした後死亡した。愛剣であった『雄剣ヴォーパルブレイド』は回収され墓地にて墓標代わりとなっている

    〈武器:雄剣ヴォーパルブレイド〉
    大剣の剣先に大鎌を付けたような異形の大鎌剣。神性特効、竜種特効、聖剣使い特効、不死殺しを常に帯びている。ボルパの一振りで大気との摩擦で赤熱する

    〈ボルパの技〉
    炎、雷、氷、闇などの属性付与で物理耐性持ちにも当然のように攻撃を通してくる。更には自在剣との一戦、怪物となり大幅に弱体化した状態でも造作も無い一撃さえ万物切断に競り負けない威力を発揮し、空間切断及びそれによる転移さえ可能としていた。無論、全盛期はそれすら遥かに凌ぐ
    回儀う舞月:超高速での連続薙ぎ払い。紅蓮に染まった月が舞う
    錐穿つ刃陽:抉り穿つ耐性貫通の一撃。その一閃は陽光の如く
    鎮魂刃:不死性特効。武器の特性と合わさり不死身でも受けると一発アウト。不死性や回復能力が高い相手程威力と治癒阻害力が跳ね上がる
    窮極三段斬り:ボルパの代名詞であり切り札と言ってもいい技。事象崩壊を起こしつつ3方向から同時に首へ繰り出される防御不可回避不可超高確率即死超威力の斬撃。『忌むべき宿痾』へのトドメでもあった
    弱ぼらしき囀り:真正面からでも通用する気配遮断
    尾揃しき憩耽:自他へデバフ解除解呪精神統一。一定時間デバフ呪い病気精神干渉無効。クリティカル無効
    支配領域・永遠し遥けし夕火の刻:ボルパが怪物となって得た領域。人間時代の全盛期には使えなかった。夕焼けに包まれた平原。ボルパとそれに相対する者両者が、蜂蜜を焦がしたような黄金の粘滑な光に縛られて互いの最強最速の一撃の間合いが交差する地点で固定される。真っ向からの真剣勝負である。この領域を必殺足らしめるのは勿論、劣化した『窮極三段斬り』である



    〈ボルパの『忌むべき宿痾』への認識〉
    このでけぇ害獣が。我が今から駆除してやる

  • 22其の影は支離滅裂な執着の宿痾24/01/14(日) 17:13:09

    【邪竜 忌むべき宿痾】
    病、毒、呪詛を操るエンシェントドラゴン。姿形は人間の女性に近いそれで固定し、大鎌を武器としている。近年には作為的に竜種を暴走させ被害を出していた。他にも様々な事件に関与してると思われ、討伐後も調査が続いている。邪竜狩りの英雄ボルパに追い詰められ心臓を抉り潰され首を落とされ倒されたが、ボルパにかけた呪いを媒介に一度は復活。自在剣とボルパの手で今度こそ完膚なきまでに仕留められ滅ぼされた
    何故、純粋なエンシェントドラゴンなのに人間の女性に近い姿を保ち続け大鎌を武器としているのかといえば、自身を追い詰め続けた邪竜狩りの英雄ボルパへの歪な執着故。彼へ向けた愛情と言う事も憚られる執着を省みた事が無いのかと言えば実はある。これで彼に好かれる訳が無くない?と。だが結局、まぁいっか!無理矢理にでもものにしてしまえばいいし何より普通の愛情なんてつまらなくてくだらなくて退屈だし!と流した。やはり根本的に邪悪。態々人の姿で居続けるほど焦がれたボルパをかわゆいウサギ(と彼女は言ったが何処からどう見ても大怪兎)に変えてしまう矛盾も省みた上でやった救いの無さ

    〈忌むべき宿痾の技〉
    ボルパに心臓を潰され首を落とされ更には復活直後と、人に近しい姿を保つので精一杯と言える弱体状態であったが最期の戦いでも猛威をふるった
    支配領域・垂強いの森:入った自身の敵存在全てに特大の攻防、耐性、精神へのデバフ付与。無数の死病、呪病を最終段階まで進行させた状態で付与する。展開されてる間クリティカル無効デバフ無効。瘴気病毒呪毒に満たされた病みたる森。その領域は、呪い、病、毒は踏み込んだ者の生命を奪い頭を垂れる事を強いる。それが領域名の所以
    暴なる沈黙:詠唱を要する術の無効化ないしは半減。敵の速度半減
    炯々たる凝視:視界へ入った者へ全能力特大デバフ
    喰らいつく呪顎:受けた者へ発狂、呪い。生命や精神や魂を三割削ぎ落とす(割合ダメージ的な雰囲気。彼女を倒せれば戻る)
    引き掴む病爪:受けた者へ発狂、死病。一定範囲内なら対象者を引き寄せられる。複数ターゲット可
    怒めきずる収奪:切り札。掠りでもすれば割合100%ダメージ、100%即死、100%スリップダメージの毒と病気と呪い、発狂



    〈忌むべき宿痾が『邪竜狩りの英雄 ボルパ』に今際の際思ったこと〉
    お姉さん……やっぱり、キミの女の子に成れなかったね…

  • 23内気な極東以下略改め〈自在剣〉24/01/14(日) 18:06:24

    Qボルパと宿痾が万全だとどうなってた?
    取り敢えずどちらか片方だけでも推定難易度がS+でさえ済まなくなる可能性が高いと思われます

    忌むべき宿痾が、ボルパにズタボロにされず心臓も抉り潰されず首も斬り落とされておらず復活直後でヘロヘロでもなかった場合、大体深淵で自在剣と半人半ドラゴンの少年を追い詰めた黄昏のエンシェントドラゴン、要するに深淵住まいのエンシェントドラゴン同士での秘宝争奪戦の覇者と明確な弱点がある事以外ではおおよそ同格という感じとなります。たまったものではありませんね

    怪物にされてない全盛期の邪竜狩りの英雄ボルパは、全開の忌むべき宿痾がデバフ全てを通して領域内に引きずり込んでも、秒も立たずに心臓を潰され首を落とされてぶちのめされます。なんなら深淵黄昏エンシェントドラゴンと何かの間違いでタッグを組んでも、多分纏めて秒殺されます
    そこまで隔絶した差があったからこそ、邪悪なエンシェントドラゴンらしくそれなりに傲慢で自身の力への自負もあった筈の忌むべき宿痾も最終的に、ボルパに斃される縛りで自身の呪いを強化してようやくボルパに呪いをかける事に成功したのです
    そして兎のような姿の怪物と化したボルパ(技を幾らか取り戻した状態含めて)は、人間だった頃の姿を知る者からすれば誰からどうみても見る影も無い、それこそ忌むべき宿痾が評した通り、かわゆいウサギさん程度でしかなかったと思われます

    パワーバランスとしてはそんな感じのイメージです

  • 24二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 09:41:41

    『依り代の森』
    多様な寄生生物が出現する自然発生型ダンジョン。キゴック山頂付近の洞窟奥から行き来できる。
    代表的なモンスターは"熊殺し"及びそれに寄生された熊。下級冒険者が対処可能な範囲では中々の強敵である。

    "熊殺し"
    寄生苔の一種。寄生対象は熊のみで人間には無害だが、ミントばりに増えるので単純に脅威。
    熊の体表を鎧の様に覆い尽くし、神経に根を張って行動を誘導する。一応は植物の筈なのに金属質で不燃性だ。

  • 25魔刀剣士◆BuOGBplkzY24/01/15(月) 09:53:14

    すみません煉獄さん、寝落ちてました…
    黒死鼠については決めてたけど出してない情報として、内側の肌は全身真っ黒です
    ほかはだいたい描写通りの性能と、あとは病毒に関する何らかの能力を持っていたと思われます
    血とかに触れるたり攻撃を直で食らったりすると疫病に感染するとか

    わかりにくい特徴としてはアンデッドなので痛みや恐怖にまったく怯まない点(浄炎にたじろいだのは"惹かれてしまった"から)
    それと、怨霊とは言ってるけど実体としては魔物だし中身は生き物よりですね
    伝承を具現化した魔物なので、怨霊やアンデッドの側面も帯びているというのが正確かなと
    あとはまあ、角はペストマスクなので中は空洞で香草的なもの…
    たぶん毒草とか詰まってて、毒つきだったり毒煙とか出したりするかもです
    この辺はあくまでアイデアというかイメージというか、はっきり決めてないので自由に設定していただいても

    ざっくりまとめるとアンデッド系のネズミ、病毒系の能力持ちです!
    武器の希望は刀で…デメリットがあんまり重いと神剣がいい顔しなさそう、なくらいでしょうか
    普段使いしやすい感じだと嬉しいです

  • 26双角妖鬼24/01/15(月) 17:55:28

    斑鋼
    ミスリルのインゴットとレア鉱石を錬金術師ギルドで加工して貰った合金
    鋼鉄の強靭さに加えて魔力との親和性の高さを備えた魔法戦士に人気の素材でもある

  • 27双角妖鬼24/01/15(月) 18:09:29

    双角妖鬼の装備品(更新)

    ・斑鋼の槌矛
    表面に木目に似た模様が出ているのが特徴的なヘビーメイス
    片手でも使えるバランスの良さが売り
    ・斑鋼のカッツバルゲル
    表面に木目に似た模様が出ているのが特徴的なブロードソード
    重さと早さに物を言わせて叩き切るのが使い手のスタイルだが刺突にも優れた優秀な剣
    ・真珠の首飾り
    ペンダントトップに大粒の真珠をあしらった首飾りでカグラウツボの錦牙を装飾に用いている
    害意の有る幽霊や怪異への抵抗力アップ効果あり

  • 28二次元好きの匿名さん24/01/15(月) 19:46:12

    「彼岸之原樹海」
    続き森。生命終了圏。終身刑の森。誰も戻らず自分も戻らぬ生還不能の神隠境。

    【概要】
    極東随一の超巨大霊峰「不死」の北西部の麓に広がる樹海であり、久遠の命を与える秘薬を不死の頂上に求め踏み入る挑戦者達の命を喰らい成長を続ける魔の大樹叢。超規格外級の規模と生存難度を誇り、数多くの歴史を重ね自衛手段が大いに発達した現代でなおその全貌は掴めていない程。しかしその分未だ超稀少素材や動植物、財宝や神具がこの地に眠り、それを求めて踏み入る挑戦者達は未だに絶えない。


    通常は飛行・樹海の無い道への迂回等の手段を用いるためその脅威は容易に回避可能であり、樹海を突っ切る場合も「生命線」と呼ばれる安全なルートが確立されており、徒歩で不死山に向かう場合ここを用いれば彼岸にいる先祖に合わずに済むだろう。歴代の開拓者に感謝の意を表して道を征こう。しかし踏み外せば最後、一度付けた印すら信用に足りぬ魔性の森に呑まれることとなる。

    彼岸と現世の境界に沿いしこの森では、死に気付かぬまま闊歩する遭難者や森に魅入られ歪んだ異常な魔物、記述の無い謎の神性を祀る廃神社や突如出現と消失を繰り返すダンジョン群など異様な光景が姿を覗かせる。神隠しや森の奥地へと続く道を行ったきり道ごと消えて戻らないなどの土地そのものが異常性を保持するような言及も数少ない生還者の口からされているため魔物への対策よりも立たされた現状への対応が生死を分けると言っても過言ではないだろう。



    極東があるならあの山もあるかも!あの山もあるならあの森もあるかも!というコンセプトで出来た回避自体はめちゃ簡単だけど踏み入ったら絶対生存保証しねぇよフォレスト
    ご自由にお使いしてくだせぇ

  • 29半人半ドラゴンの少年24/01/15(月) 20:27:47

    〈名前〉

    クロード・トワイライト

    〈種族〉

    半人半ドラゴンのハーフ。母は泡のエンシェントドラゴン。父は聖魔剣の担い手の人間

    〈性別〉

    〈年齢〉

    10歳前後


    両親に内緒で(事後承諾済み。両親からも職員からも登録を手伝った自在剣からもかなり怒られたらしい)冒険者登録をした当時から上級冒険者の中堅を上回る程の膂力と魔力を見せていた。だが、搦手や罠に弱く大雑把で迂闊、判断能力に欠け、彼を探索役にしない事が一度でも同行した冒険者たちの不文律ともなってもいた

    他の冒険者や両親の教育により観察力、判断力、罠への対処を身に着け、本人も搦手を身に着けた事で成長、今度こそ両親から事前に許可を得て試験に臨み、晴れて中級冒険者となった

    中級冒険者になった直後の無限牢獄での冒険で、複数のエンシェントドラゴンに狙われ深淵に引き摺り込まれ危機的状況に陥った騒ぎから母と自在剣、比較的良心的な深淵勢や複数の冒険者の助けもあって生還した後は、騒動の中で命からがら手に入れた深淵の秘宝『虚夕竜玉』と目醒めた自身の力に身体と魂を馴染ませるため、半年以上もの長い眠りに就いていた


    〈能力〉

    前述の通り現状でも圧倒的な魔力と膂力を持つ。ドラゴンらしくブレスや翼による飛行も出来、宝物にも目敏い

    特筆すべき点としてはまず、鱗が彼や彼の味方の周囲を覆う結界として、爪や牙が刀剣型の炎の結晶として顕現すること。元から人に大きく寄った姿故だろうか

    何より彼の持つ魔力の性質、それが最も特異な点だろう。総てを融け合せ併せ持つ或いは霞ませ消失させる『黄昏』、そして全てを虚無の彼方へ消滅させる『虚無』。希少属性の二重属性である。長ずれば概念に、存在に干渉するこれらの力を彼は覚醒めさせつつある。眠りから覚めて以降はその力を行使し、自身の存在を調整する事で角や翼や尻尾を消したり出したり出来るようになったようだ。復帰戦で見せた通り、この二つの属性を併せ持った焔はS+クラスの魔物にも決定打に成り得る


    Picrewの「魔法学校入学手続き」でつくったよ!

    魔法学校入学手続き魔法学校新入生のみんなは、校内に入る前にここで身なりを整えてね!

    自分の得意分野に合った格好をおすすめするよ!

    なるかは知らないけど、ご自由に創作の足しにしてね!

    ※どんな形であれ画像の加工、商用利用は禁止します
    picrew.me

    #Picrew #魔法学校入学手続き

  • 30◆21OA2hTyXE24/01/16(火) 00:36:48

      オルタサイト
    〘代替智覚〙

    今では《知識卿》と呼ばれる男__ノウイング・L・ハルトマンの端末であり探索機だよ
    あの偏屈ジジイは協調性皆無で、人に頼る事も嫌いでさ
    けど自分は実験と理論構築だけしていたいから、探索や試料の回収といったことは《オルタサイト》や《ドローン》といった機械に任せている

    オルタサイトは一体一体が個性、自律性、上級冒険者以上の運動能力、ノウイングの演算能力の一部を発揮するバイオプロセッサを持ってる
    連携ありきとはいえ、【無限牢獄】深淵の探索までこなせるよう調整されてる奴もいるんだぜ

    というのもオルタサイトは皆【無限魔導回路】を通じてノウイングと繋がっていて
    必要に応じて減ったり増えたりするんだ
    動的に増殖するオルタサイトを含め全滅させない限り、あのジジイの研究は止まらないのさ

    あ、でもたま〜に…ギルド設備の改修とかでオルタサイトが駆り出されてんのを見たことがある
    あとは…学会の発表に出てきたりもするよな

    昔の縁ってやつなのか…
    或いはあの偏屈ジジイも案外社会貢献とか考える感情が残ってるのかもしれないね

  • 31◆21OA2hTyXE24/01/16(火) 01:14:23

    >>30

    (※〘代替識覚〙が正しいです)

    (※ドローンについてはいずれ触れる時が…来ないかも)

    (※知識卿本体が全くフィールドワークしないわけではないです、多分どれだけ好奇心が刺激されるかどうかが行動指針なのでしょう)

  • 32甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/16(火) 19:17:44

    春風さんの中の人いらっしゃいますでしょうか…?

  • 33〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/16(火) 19:21:35

    はーい

  • 34甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/16(火) 19:35:59

    返答遅くなりましてすみません…!!!

    >>33

    ありがとうございます!!!

    いくつか質問をしますのでよろしくお願いします……!!!


    ①まず最初に質問なのですが、鉄の大陸(仮称)に住む金属人(仮称)の機械度ってどれくらいですかね…?

    肌の色も含めて人間に近いのか、一部分が金属なのか、それともロボ娘のようにメカメカしいのか…


    ②大陸の中に異種族(メカゴブリンやメカエルフなど)がいるかどうかも気になります…


    ③鉄の国(仮称)の立地や名産品、観光名所になりそうな場所などはありますか…?


    ④どんな社会を築いていますか?中世風ファンタジーのように貴族がいるのか、それともSFのような文明なのか…

    特徴的な慣習などがあったらそれも答えていただけると助かります…

  • 35〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/16(火) 20:00:09

    >>34

    まず、以下は全て"今聞かれて思い浮かんだ"ことであり実際に採用するかどうかとか細部は応相談、と前置きしまして……


    あと『鉄』は本スレの通り「厳密には鉄ではないものの、我々の知る世界における金属に近い性質である」ことを指すものとします


    →「ブリキで出来た人型ロボット」みたいなのをイメージしてます。パッと見機械にしか見えないけどよく観察すると機械らしい構造ではなく、もし解剖すれば一般的な人間と近しい構造をしていることが分かります。ただし骨は『硬い鉄』、筋肉や内臓は『しなやかな鉄』、血は『液状の鉄』で出来ている……みたいな。呼吸も食事もするし繁殖も生物として一般的なそれです。

    ちなみに関節やチューブじみたものが露出していたりもしないと思います(そんな人間はいないため)



    →「そういう生物」や「"人"と様相の異なる知的生命」はいてもおかしくないと思います。全て鉄で出来ていますが。


    →立地はいわゆる現大陸から割と遠く、少なくとも「隣の大陸」みたいな立地ではありません。名産品は……どうでしょう。「おらが畑で採れた野菜だ」みたいなノリで金属性の謎植物を抱えてくるとか……?

    観光名所なども「彼らの主観で」綺麗な景色などはあると思います。風光明媚な山岳とか、昔ながらの暮らしを残す集落とか、綺麗な海辺とか、歴史ある立派な城郭とな。しかしそれら全て我々の目から見ればブリキ細工のジオラマじみた光景なため、そういう意味で「観光客視点」ならあらゆる場所が名所とも言えるでしょう

  • 36〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/16(火) 20:00:40

    >>35

    →「現実的な」中世に近いイメージです。王侯貴族なども居ますし、「血族」の概念もあります。彼ら特有の神なども("実在"するかどうかはさておき)あるでしょう。魔法もおそらくありません。電子機器なども開発されていません(「機械」という概念自体は我々からすれば原始的な装置……たとえば滑車などをそう呼ぶ、という形で存在し得ると思います)

    特徴的な慣習については……まず彼らの身体はなかなか燃えない(『鉄』は全体的に熱で変化しにくい)ため、日常的に扱う「炎」に対する恐れは薄いと思います。代わりに食材に火を通したりすることもない("生"で食せるように進化してもいる)ため、料理は「食べやすく形を整える」「気分や好みで味を変える」ぐらいにしか発展してないものと思われます。

    また、我々の知る「錆び」は起きないし電子機器の類でもないため一般的に機械生命についてイメージしがちな「水を恐れる」みたいなことはないでしょう。

  • 37〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/16(火) 20:02:02

    あと書き込んでからふと思った追記として、「包丁」はないんじゃないでしょうか。獣の肉とか野菜も硬いのでノコギリみたいなものでカットしている気がします
    そういう意味では武器も鈍器の類が主流になってそうですね

  • 38甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/16(火) 20:37:10

    >>35

    >>36

    >>37

    ありがとうございます…!!!

    なるほど、内部構造は人間で中世の文化水準なのですね…!!!

    了解しました!!!


    …さらに質問なのですが、“人"の顔はどうなっていますか?

    往年のブリキロボットのような丸い目に四角い口なのか、『機界戦隊ゼンカイジャーのキカイノイド』や『ドロッセルお嬢様』『ペッパー君』のような人に近い構造なのか…


    また、メカエルフ(仮称)やメカゴブリン(仮称)などの異種族や魔物は、セントラリアがある大陸の種族と同じような容姿にすることはありなのでしょうか…?

    それとも鉄の大陸(仮称)の“人”を基軸にした外見なのでしょうか…?


    そして、ここで決めたこと以外のことを会話している時に生やすことは可能ですか?

    辺境の都市や村やその名産品、鉄の国(仮称)の場所etc...

  • 39〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/16(火) 21:03:30

    >>38

    >"人"の顔

    傾向接種で栄養を得て呼吸もして〜という生態の"生き物"なので目鼻口はちゃんとあります。挙がった例で言うとペッパーくんタイプでしょうか

    個人的イメージとしては「アイ,ロボット」という映画に登場するロボットたちの顔に近いです(首から下はあんなメカメカした身体ではないですが)


    >メカエルフ(仮称)やメカゴブリン(仮称)など

    "人"もそうですが、基本的には現実やセントラリアにおけるそれらとほぼ同じような見た目で、質感が大きく違う……みたいなイメージでしょうか?ざっくり言うとマリオに対するメタルマリオみたいな


    >ここで決めたこと以外のこと

    OKです

  • 40〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/16(火) 21:12:16

    >>39

    ×傾向

    ◯経口

  • 41甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/16(火) 21:21:47

    >>39

    >>40

    あの作品は観たことあります…あのロボット達のような顔でしたか…!!!


    そして異種族も含めて、メタル化したセントラリア大陸の種族にほぼ近い見た目…文字通り『金属でできた種族』なのですね…!!!

    火や水を恐れなかったり料理に火や包丁を使う文化が無かったり、血族や宗教があったりと、息づく文化の設定が緻密でとても素敵です…!!!



    >ここで決めたこと以外のこと

    OKです

    →了解しました!ありがとうございます!!!



    設定は早速書いてきます……質問に答えてくださり本当にありがとうございました!!!

  • 42二次元好きの匿名さん24/01/16(火) 23:51:04

    《銀竜ハイドナ》
    ――最も小さく、最も多いなる大地の王――
    最も強力な古龍議論に名が上がる内の一体。全身を銀色の鱗に覆われた、家猫ほどの大きさしか無い小さな竜。
    だが彼はどんな巨大な怪物の一撃にも決して揺らぐことはなく、片手どころか小さな爪一つでそれを押し返す。
    彼は大地の王であり、周囲の大地を意のままに操る。そしてすべてを大地の一部として受け入れる。
    遍く生物が大地とはそういうものだと思っているように

    なお、小さくて迫力にかけるので最強議論での人気はちょっと低い

  • 43オルタサイト1091◆21OA2hTyXE24/01/16(火) 23:51:51

      オルタサイト
    〘代替識覚〙[1091]

    〘形態〙:ヒト型
    〘性別〙:ニュートラル
    〘人格〙:Low emotional & Basic
    〘役割〙:設備製作
    〘戦闘性能〙: 危険度S相当
    〘備考〙:ギルド施設の改修に回す。新施設の設計を自動読み込みする仕様。

  • 44二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 01:21:49

    このレスは削除されています

  • 45二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 01:27:05

    クエスト名】『前兆』
    【難易度】測定不能
    【要請】1桁ランカー冒険者各位
    【日時】無し
    【依頼内容】『災厄』、『疫病』を含む群体の撃破
    【依頼文】『災厄』、『疫病』2種の群体が各地で確認されました。
    上記の2種が同時に存在する群体はまだ確認されておりませんが、『蝗害の王』の眷属である『喰らう者達』の可能性があります。
    冒険途中で蝗害被害を発見した場合、群体の速やかな討伐及びギルドへの報告をお願い致します。

  • 46甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/17(水) 11:03:57

    設定ができました!何か気になるところや矛盾点などがあったら指摘お願いします…!!!
    【本名】ルチル・エヴァンタイト
    【種族】金属人(仮称)
    【年齢・性別】22・女
    【出身地】鉄の大陸(仮称)

    木や川や大地などの自然から生物に至るまで、性質が違うが同じ「錆びず熱で変化しにくい、金属のような物質(ここでは便宜上『鉄』と呼ぶ)」
    で構成された大陸。
    セントラリアがある大陸からは遠く離れたところに位置する。
    "人"以外にもエルフやゴブリンなどの『鉄』でできた異種族や魔物がいるが、魔法の類は一般的ではない。

    彼女はその大陸の"鉄の国(仮称)"の生まれである。
    【人物像】
    鉄の大陸(仮称)中を回る行商人の娘だったが、別大陸から来た"エルフ(春風さん)"のことを風の噂で聞き、新しい刺激や異種族との交流を求めて旅に出た。『鉄』エルフや『鉄』獣人とも交流をしたことがある。
    白っぽい金属色の髪と肌に、黒っぽい瞳の美女。
    髪や爪、服や武器に至るまで性質の違う同じ『鉄』で構成されており、一見するとアンドロイドや自動人形のように見えるが、れっきとした生物である。好奇心旺盛であり、根は明るい。

    好きなもの:他者との交流・楽しい事全般・冒険・料理(金属人が食べる食材(『鉄』製)は火が通りにくいため、基本は生で食べる。なので「食べやすく形を整える」「気分や好みで味を変える」ぐらいにしか発展していない。)
    嫌いなもの:退屈、孤独。
    【装備】
    『鉄』の背嚢:彼女の全身を構成する『鉄』と同じ、しかし性質が違うもので出来たリュックサック。金属のような見た目だが布のように柔らかい。
    『鉄』の服と軽鎧:『鉄』で出来た最低限の部分を守るシンプルな軽鎧とその下の服。軽さ、動きやすさ重視。
    『鉄』の包丁:動物や野菜も『鉄』だったためにノコギリのような刃がついた包丁。丈夫で武器にもなる。
    『鉄』の棍棒:『鉄』の木を削り出した棍棒。鉄の大陸(仮称)では鈍器が主流だった。
    【その他】
    狩りや魔物からの自衛もしていたので弓矢も扱える。交易のために地元で採れた『鉄』製の野菜や肉、携帯食料や『鉄』の水などを持ってきた。

    ……書いていて思ったのですが、『鉄』以外の金属や水って飲んだり食べたりできますかね…?このままだといずれ渇きや飢えで死ぬことになるのですが…
    あと後天的な魔法の習得ってありですか…?

  • 47〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/17(水) 14:57:49

    >>46

    設定拝見させてもらいました。基本的にこちらの認識と相違ありません〜

    ただ念のため一点、物質について当地の住人的には「え、これ?『布』だけど…(※どう見ても"編まれた金属")」「『水』が透明!!?!?」「に、『肉』が赤い……!?」みたいな認識ですとだけ。そこも相違なければオールオッケーです


    そして食料問題なんですが、厳密に考えるとそうなるのは私も気になってたんですよね……

    なのでこちらの大陸における金属の中にたまたま『肉』や『野菜』とほぼ一致する物質があったーとかでいいんじゃないかなと思います(もし面倒だったら金属全般でも……)


    魔法に関しては後天的な取得はOKです。ただ、魔力は「全く有していない」〜「魔法が使えない一般人並み」ぐらいの想定なのでそこを補助する形にはしてほしいかなと

    私のイメージではあくまで「鉄の大陸には"魔力"の類が無い、あるいはとても希薄」という感じなんですね。なので、もしかしたら向こうで使える魔術もあるかもしれない。向こうで生まれた生命が扱える魔術もあるかもしれない……が、少なくとも自然にそのような現象が起こることはなかった。故に魔術というものに至る発想が芽生えるような「発見」が為されていないと

    (ニュートンが「林檎が一人でに落ちるのを疑問に思ったことをきっかけとして万有引力の発見に至った」とされているというような、そんな発見の機会が無い)

    ただ、もしかしたら「現実における魔術」に近い認識はあるかもしれません

  • 48〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/17(水) 15:10:20

    >>47

    (※切れたまま書き込んでた…)

    あるいはそれは「迷信」であり、「空想」かもしれない。

    確かにあると信じられているが、それは我々からしてみれば「既知の物理現象」かもしれない。

    日々を前向きに生きるための「おまじない」かもしれない。権力者の威光を誇示するために行われる「ペテン」かもしれない。技巧により実現される「奇術」かもしれない……といった具合ですかね

    なので「魔術」という単語自体に反応を示すのはアリ。そこに関しては所謂異世界転移者系の反応でもいいかもしれません……ということで

  • 49甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/17(水) 16:56:33

    重ね重ね本当にありがとうございます…!!!
    カルチャーギャップの分かりやすい具体例と食料や水についてと魔力と魔術に関しての説明、了解しました…!!!

    カルチャーギャップについては、思う存分種族の違いを体験してもらいます!
    わざわざはるばるセントラリアへ旅に出るほどなので、たぶんノイローゼにはならないかと…

    『肉』や『野菜』は…金属全般が、種類によって違う食べ物、栄養素として働くということにします!そのほうが、初めて見る金属に「どのような味なんだろう?」という感想を抱いて行動の幅が広がるので…

    そして『水』は、一瞬水銀やカリウムを飲むことを考えたのですが、どうみても他種族のいるところでは危ないですよね…
    なら人体に基本無害なガリウムを…と考えたのですが、金属を腐食させることが分かりました…

    「『鉄』は金属"のような"物質のため、もしくは特殊な金属のためにガリウムでは腐食しない」
    とすることもできる……と思うのですが、今のところは

    ・液体の金属が『水』と同じ役割。熱にとても強いので融けた金属、水銀なども飲める。ただしガリウムは腐食するのでダメ。

    ・しかしこれらは色々危ないため、普段は
    「融点が低くて(0℃以下)沸点が高く(100℃以上)、人体に無害な、特殊な液体金属」
    を『水』の代わりにしている

    ということにします!
    それをどこから手に入れるかは…「金属生命体用のサービスがあった」あるいは「旅の途中で出会った錬金術師が送ってきてくれている」みたいな感じでなんとか…

    魔力や魔術に関しては異世界転移者と同じような認識で…体内に無い、もしくはほんの少しだけ存在するだけで、「魔力そのものやその影響は普通に受ける」ということでよろしいでしょうか?

    それなら
    「一般人でも魔力を注ぎ込むだけで使えるような魔導具(なお元々の魔力がほぼ皆無なのですぐガス欠する)」
    「魔力を注ぎ込まなくても使える魔導具(魔石が動力のものや一部のスクロールやポーションなど)」
    「金属の武器に後から属性をエンチャントできる『付与魔粉』を身体や服、武器に振りかける」
    などでなんとかします!

  • 50〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/17(水) 17:04:38

    >>49

    オッケーです!

  • 51甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/17(水) 17:18:09

    >>50

    ありがとうございます!!!

    ガリウムについては…

    「『鉄』は金属"のような"物質のため、もしくは特殊な金属のためにガリウムでは腐食しない」

    という性質が可能なら、後で衝合という形で変更します…


    では頃合いを見て本スレに登場しますね!

  • 52〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/17(水) 17:25:19

    >>51

    現実に知られているもの以外に融点が氷点下などである金属が存在してもいい……そう、フィクションならね

    もちろん「ガリウムに腐食させられない金属」も!

  • 53二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 17:31:52

    このレスは削除されています

  • 54二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 19:38:19

    すいません、『妖刀』及び妖刀使いを生やしたいんですが、注意点ってありますか?

  • 55二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 19:41:18

    >>54

    無差別に人を斬ります制御できませんとかは流石にマズイ、とか?

  • 56二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 19:42:22

    取り敢えず松葉斎さんを待つのじゃ

  • 57松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/17(水) 20:04:33
    bbs.animanch.com

    初出の基本設定はこちらとなりますー

    とりあえず今の所注意点としては

    ・「魂」はあるが「明確な人格」は基本的に無い(外部要因により芽生えさせることは可能)

    ・基本的に使い手として信頼されなければ十全に力を発揮できない(≒"未熟な使い手が大きすぎる力に翻弄される"みたいなことはあまり起こらない)

    ・『符牒』により力を解放することができるが、"解放しなければ特殊な効果を持たない"わけではない(持っているとも限らない)

    ・妖刀を持つ者は他の妖刀を見ると「あれは妖刀だ」となんとなく察することができる

    ・所謂解放の『先』にあたる設定は存在します(未公開)

    ・極東のとある島で造られたものが散逸しているため、善悪や立場を問わず誰が持っていてもおかしくはない

  • 58二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 20:40:58

    出来ました!

    妖刀『純光』
    刃渡り60cm程の純白の刀身を持つ太刀。
    鞘から引き抜くとたちまちに白い光のような気が漏れ出る。
    白い光のような気が邪悪な存在に触れると、その邪気を僅かながらに浄化する事が出来る。

    解放状態
    符牒:「浄まれ」
    十分に妖刀の信頼を得た使い手が符牒を唱えることで変化する状態。
    純光の場合は刀身から純白の光が溢れ出し、邪悪なる存在を浄化し、祓いさる力を持つ。
    持ち主が善良であればあるほど、相手が邪悪であればあるほど刀身はより煌めき、浄化の力も強まる。

  • 59二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 20:43:07

    こちら使い手です。大丈夫でしょうか?

    【コテハン】未熟剣士
    【本名】叢雲 奈々
    【種族】人間
    【性別】女性
    【年齢】15歳
    【好きなもの】甘いもの ハッピーエンド
    【嫌いなもの】苦いもの バッドエンド
    【趣味】本を読むこと 美味しいスイーツ探し

    【概要】
    妖刀『純光』の持ち主たる極東の少女。
    妖刀使いではあるがまだまだ未熟、刀に完全に認められていないためか解放状態にする事が出来ない。
    しかしながら非常に強靭なメンタルを持っており、生半可な精神攻撃では絶対に折れない。

    【経歴】
    幼いころはかなりの不運体質であり、それが影響で周りの子供から「疫病神」と虐められたりもした。
    そんな事もあって一時期は暗い性格だったが、ある時に読んだ本に書かれていた「今日がどんなに辛くても、明日には幸せが待ってるかも」と言う言葉に救われた。

    どんな事でも頑張り続ければ、きっと……そう信じ、彼女は進み続けている。

    【人物・性格】
    明るくて純粋、頑張り屋な性格。「まだまだ」が口癖。
    実際、剣士としてはまだまだ未熟であり、彼女自身もそれを自覚している。
    だからこそ、彼女は努力を続ける。まだまだ強くなれる、まだまだ人々を助けられる。そう信じて。

  • 60松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/17(水) 20:48:39

    >>58

    >>59

    大丈夫です!

  • 61二次元好きの匿名さん24/01/17(水) 20:50:15

    >>60

    了解しました!

  • 62甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/18(木) 09:58:13

    (※ちょっと修正)

    >>52

    了解しました!!!

    >>53に書いてあったのは私の信条、信じていることですね…!!!

    それはそれとしてガリウムは食用可ということにします…!!!

  • 63二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 22:37:17

    『鯱鉾(しゃちほこ)』

    ・基本情報
    青みがかった刃を持つ三叉槍
    長きに渡り海底で眠っていたが近年大海織鹿によって引き上げられた

    「唸れ、『鯱鉾』」
    ・解放状態
    妖刀の信頼を十分に得た使い手が符牒を唱える事で変化する状態
    符牒は「唸れ」
    この状態の『鯱鉾』は穂先で波を捉える事が可能となる
    例えば優れた使い手がこの槍を海上で振るえば海波を自在に操る事ができ、海戦に於いて無法な力を振るう事ができるだろう


    『大海織鹿(おおみのおるか)』
    極東の沿岸地域で活動するとある海賊衆の頭領
    海賊ではあるが本拠のある島を治める大名とは協力関係を結んでおり敵対勢力から略奪した金品の幾らかを大名に献上したり大名の要請で水軍として活動したりしている
    性格は豪放磊落で部下からの信頼も厚い親分気質
    見上げる様な巨体の魚人族の大男である

  • 64二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 22:38:30

    『涙不如帰(なだほととぎす)』

    ・基本情報
    形はごく普通の打刀、刃は本来息を飲む程に美しいがその美しい刀身にびっしりと刻まれた無数の文字によって見る影も無い
    この状態でも能力を持ちそれは『この妖刀を使って破った相手の得物を破壊して取り込み刀身にその銘を刻む』という物
    つまりこの刀の刃に刻まれた無数の文字は今までこの刀に喰われた武器の数、この妖刀の使い手に敗れた数多の兵(つわもの)共の夢の跡である


    「上げろ、雲の上まで…『涙不如帰』」
    ・解放状態
    妖刀の信頼を十分に得た使い手が符牒を唱える事で変化する状態
    符牒は「上げろ」
    この状態では『今までに取り込んだ武器の中から任意に選んだ1つの武器の形と特質に変化する』という能力が発動する
    言ってしまえば今までに取り込んだ武器の能力のコピーこそが『涙不如帰』の能力
    過去の武器を再現した状態で『涙不如帰』が破壊された場合『涙不如帰』自体は再生するが再現元となった武器の力は以後使用不能となる


    『雲居獄楽』
    極東のとある寺の住職を務める老人
    獄楽和尚と呼ばれている
    見かけは好々爺然とした何処にでもいる様な仏僧だがその本性は生粋の武人であり仏門に入った後も己の中の戦いを求める衝動を抑える事が出来ず「武人は平穏の中で生きる事は出来ない」という持論を持つ
    その持論から長らく大乱の起きていないこの大陸に暮らす武人達の現状を心の底から嘆き悲しんでいる
    故にその救われぬ武人達に救いを与えるべく自らの手で死合の中で葬りその名を自身の寺の墓に、その得物の銘を自身の妖刀の刃に刻む事で武人達の成仏を願っている
    平穏を受け入れられず死を賭した戦いの中でしか生の悦びを見い出せない、生まれる大陸を間違えた男である

  • 65二次元好きの匿名さん24/01/19(金) 22:39:17

    >>63

    >>64

    こちらの2つは松葉斎さんの妖刀の設定をお借りして作りました

  • 66【衝合の果てのロケーション】24/01/20(土) 10:37:06

    〘Vol.66…『最後の国』の残り香 キノウ城跡〙

    大陸南部の大砂漠中心部、その砂塵の中に遺された巨大な国の跡。
    かつて【キノウ】と呼ばれる国が栄えていたとされる場所である。
    界隈の考古学者の心を掴んで離さない、実に不可解な遺跡だ。

    彼の国について残っている記録は少ないが
    七国大戦時代に在った大国、妖精の国【フェルパフラ・ユニオン】が遺したとされる資料には『“最後の国”キノウ』と記されているそうだ。 

    何故“最後”と呼ばれていたのだろう?その理由は定かではない。
    記録によれば、大戦中に一度大きな合戦の舞台となったのは確かなようだが…。

    城跡の痕跡調査から、キノウが滅んだ時代自体は大衝合よりも前だと考えられている。
    しかし素材が特殊なのだろうか、経過年数と環境にもかかわらず不自然なほど当時の建造物が残存している。
    その一方で、全くといって良いほど人間の生活の痕跡が確認できない。

    更に世の中には『文字を翻訳する能力』などもあるというのに、城壁に記されているキノウ文字は未だ完全に解読されていないそうだ。

    本当に人が住む国として機能していたのだろうか?

    不可解に満ちたこの城跡には、まるで生物が寄りつくことがない。普段の危険度はD以下と見積もられるほど。
    ただし【基壊した黒燦龍】【蠕く腐蘭冠】【嘲笑う無間道化】といった危険度SS以上の怪物が姿を現す事例が稀に確認されており、決して安全な場所とは言えない。現地に行くのであれば覚悟が必要だ。

    (以上に挙げた3体は城跡での目撃以前から既に文明敵対種に指定されていたが、行方を晦まし未討伐であったもの。城跡にて一桁ランカー集団に討伐されたそうだ)

  • 67【D・S】◆LXse3il6fw24/01/20(土) 14:11:07

    【リュウノクチバシ】
    【ドルヴィ・スタジオ】タテナシ・刀凛丸作、
    《老樹「龍」の藻》を素材に作り出された上級用のツルハシにして〈鬼喚者〉のオーダーメイド。

    素材に含まれる鉱物ごと精錬したインゴットを加工した深緑色のツルハシ。
    基本的に属性は無いが、打ち付ける際に発生する振動は破壊力を大幅に増大させる特殊能力を持つ。

    また、このツルハシには目に見えないほど微細な『孔』がいくつも空いており、水を吸わせることで任意で『ウォーターカッター』を放つことを可能とする。

    価格は550,000G。

  • 68【D・S】◆LXse3il6fw24/01/20(土) 14:12:13

    【竜太刀・昏】
    【ドルヴィ・スタジオ】作、290,000,000G
    第一等級武装の太刀にして《半人半ドラゴンの少年》クロード・トワイライトのオーダーメイド。

    《瑪瑙の竜骨・角》と《灼熱竜鉄》をベースに鍛えたインゴットに《昏無陽玉》《昏夕竜玉》を《聖魔刃気》で一体にし、更には竜の力の炎である《祖龍の炎》を以て鍛えあげた刀身。

    火、黄昏、虚無を内包したそれは万象の始まりと終わりを示し、「黎明の熱烈と終末の暴虐」「静謐の暁と虚無の夜闇」を両立させることで巨大かつ強大な力を安定させている。

    『黄昏属性』という光と闇、相反するものを併せ持ちながらどちらでも無い、非常に曖昧なそれに竜の力が加わることで『竜であり、竜でない』『人であって、人でない』『竜でもあり、人でもある』……〈半人半ドラゴンの少年〉の為だけの刀となった。

    本人の希望により装飾品として用いられることとなった《碧空の欠片》、空が落ちる不安の象徴とも言えるだろうが、刃から他を守り、外界から刃を護るための鞘の装飾品として用いた。
    特殊な加工が施されており、鞘のみで突き立てることで刃の強大な力を結界として展開し、所有者を守る。

  • 69言表魔術拡張パック24/01/20(土) 18:36:16

    ここでは正道を外れた〝裏〟の魔術を紹介する。
    これらはいずれも術者の心身に危険を及ぼす術であり、魔術師ギルドや学校のような真っ当な組織ではまず教えない。
    故に使い手は裏社会の人間か、そこから逃れ出た者が殆どだ。
    或いは優れた使い手ならば、彼らと対峙した折りに、技を盗む事も可能だろうか。

    ・〈修羅の道行き〉

    《血風荒ぶる昏き道行き 噛み合う鋼の閃火が照らす 還らぬ修羅よ せめて一夜の徒花であれ》
    名誉なき刺客たちの強化魔術。士魂の祈りの派生にあたる。
    強力だが、攻性に偏った歪な強化は己自身をも傷付ける。
    子らよ、見るが良い。栄冠は貴き御座におわす。

    ・〈蝕む暗翳〉

    《我が魂に巣食いし闇よ 淵より這い出て敵を蝕め》
    執着心を闇に交えて放つ魔術。それはもはや呪いに近い。
    放たれた蠢く闇は、断ち切れぬ未練のように執拗に纏わりつき、敵の心身を苛むだろう。
    闇の属性の暗く忌まわしい側面であり、それ故に強力な魔術である。

    ・〈獣の爪牙〉

    《我が魂に巣食いし闇よ 血潮に眠る奔獣よ 昂る汝の鼓動以て 我に与えん獣の爪牙》
    常闇の魔女の弟子、マリウスが見出した獣化の魔術。
    魔力により肉体を変成し、獣の如き爪と牙と、血に飢えた昏い獣性を得る。
    肉体を変じる魔術は扱いが難しい。心と身体は常に影響し合うものであり、魔術を制御するのは行使者の心だからだ。
    そしてこの術は、完全な失敗作であった。

    以上、全て中級魔術に分類される。
    〈修羅の道行き〉は身体に強く、〈蝕む暗翳〉は精神にやや負担が掛かる。
    〈獣の爪牙〉はその双方を狂わせる全くの禁術だが、人滅クランの中には使い手が確認されているようだ。

  • 70二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 04:51:55

    〈HN〉確約令嬢
    〈本名〉ディサイア=クロマアト・パラレルダイス
    〈種族〉只人
    〈性別〉女性
    〈年齢〉十九
    ある異世界における貴族階級。異能宿す血を継承し、民の守護のため最前線で血を流す彼等を人々は「血族(ブルード)」と呼んだ。
    パラレルダイス家の血統戦技は「結界」。自己を起点とした球状の範囲を断絶し、転移・攻撃・呪詛の類いを遮断する。風や光さえも遮断してしまう為、展開し続けると窒息して死亡してしまう。
    執念深い事前調査と結界によって徹底的に不確定要素を排除し、確実な勝利を目指すスタイル。
    実直、素直、率直の三拍子揃った礼儀正しい女性だが、戦闘等から離れた日常の場面ではややポンコツじみた面を覗かせることも。

  • 71声無し24/01/21(日) 12:50:52

    声無しのストーリーの展開についての相談なのですが

    1.依頼で小さいドワーフの王国を訪れる
    2.王様ドワーフが「あの冒険者エルフの女王に似てね?戦士長が逃した赤子が戻ってきたのか⁉︎」と焦る
    3.揉めた後「60年前に侵攻した隣のエルフの国がこちらへの報復を考えているらしい、それもあって暗殺のために潜り込んで来たのかと思って襲いかかってしまった」と説明を受ける
    4.ドワーフ国(仮称)が実効支配している旧エルフ国(仮称)領と廃墟となったエルフの王城を探索する
    5.エルフ国を訪れ、内部の過激派を宥めてドワーフ国への報復的な武力侵攻やテロをやめさせる

    という大まかな流れを考えているのですが、過去の紛争や小国の設定を作る際に気をつけるべき点などがあれば教えて欲しいです

  • 72二次元好きの匿名さん24/01/21(日) 13:15:46

    過去から現在に至るまで、あくまでその2国間の問題として扱って他のエルフ族ドワーフ族には差別意識を向けない事と他国は政治的に関与させない事
    この2点を意識しておけば後はGMの好きなようにして良いと思います

  • 73声無し24/01/21(日) 14:33:57

    >>72

    了解です

    二国間でのトラブルを巡ったある意味閉じたストーリーで行くつもりだったので安心しました

    ありがとうございます

  • 74雪女24/01/21(日) 18:07:16

    〜厄度ダイス〜


    dice1d4=3 (3)

    1: うーん、想定していたよりも効果が薄いわねぇ。マシにはなりましたけども……ある意味では大成功かしら?


    2:うんうん、いつものあの子ですわね!良い具合に厄介でしてよ!


    3:ち、ちょっとやり過ぎたかしら!?まぁ許容範囲内……ですわ?


    4:はわわわわわわわわわわ

  • 75雪女24/01/21(日) 18:08:52

    >>74

    ジャックちゃんのファインプレーが光った可能性、出てきたなぁ……!

  • 76松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/21(日) 23:22:40

    松葉斎がお風呂でアシカと遭遇するSS


    お風呂に入ったらアシカと遭遇した話松葉斎は、風呂が好きだ。

    「ふふ……♪」

    面倒くさがりな人間が風呂を好む、というのは人によっては珍しく映るかもしれない。しかし松葉斎は確かに風呂が好きだ。少なくとも彼女は"風呂に入る"こととそれに伴う諸々を手間とは捉えない。宿屋はきちんと風呂が備えられた場所を選ぶし、良い温泉があると聞き遠方へとわざわざ足を運ぶことすらする。

    それぐらいには、風呂が好きだ。

    「あたたかい……」

    熱すぎずぬるすぎず、丁度いい塩梅に維持された湯に手を浸す。簡単に身を清め風呂桶に踏み込む。肩までしっかりと湯に浸り、恍惚に目を細めながらほっと息を吐いた。

    至福の時間。今宵もまた、のんびりと長風呂を楽しもう……そう思った矢先、湯船に異変が起こる。

    「……?」

    水面に現れては消える泡。不自然に揺れる水面──何かが、そこにいる?

    松葉斎は首を傾げ、ただその様を見守る。敵意は感じられない。そしてそうであるのなら、彼女は至って暢気なものだ。物事を深く考えない子供のように純粋な人間……そのような振る舞いをしながら、実際は己の実力に確かな自負がある。故に「自分が敵意を感じ取っていないのなら警戒には値しない」「隠していたとして、それを晒した時点から…
    telegra.ph
  • 77二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 12:37:59

    本スレは流れてしまうのでこっちに
    しほしへさんへ
    トリバレてます、変えたほうがいいです

  • 78二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 14:47:30

    >>76

    希望したものです

    我が生涯に一片の悔い無し

  • 79二次元好きの匿名さん24/01/22(月) 16:37:16

    アニマルダンジョン

    中に入るとランダムに動物に変身し、その姿でサバイバルしながらゴールを目指すことになるアトラクション型ダンジョン。
    ゴールへたどり着くとクリアタイムに応じて評価され、動物関係の装備アイテムが報酬としてもらえる。
    評価が高いほど報酬のアイテムも良くなる傾向にあり
    Aランクだと突撃する攻撃が2倍のダメージになる猛牛の角や移動速度が倍加するチーター柄レギンスなど良いものになり、DやEランクなら短時間だけ擬態するカメレオンスーツや硬いが重い陸ガメの甲羅アーマーなどそれなりのものになる
    Sランクはまだ出した者がいない模様。

    また、途中であえなくやられてリタイアした場合は「負け犬の尻尾」というなんの効果もない装飾品がもらえる
    ただ犬種様々妙に種類が豊富で手触りが良いので収集のために入場してできるだけ早くやられる「負け犬タイムアタック」をするものもいるとか。

  • 80ビーストスミス24/01/22(月) 18:06:11

    鷹  ブーメラン

    dice1d3=3 (3)

    暴走係数

    dice1d100=27 (27)


    富士  盾

    dice1d3=2 (2)

    暴走係数

    dice1d100=92 (92)


    なすび 槍

    dice1d3=2 (2)

    暴走係数

    dice1d100=83 (83)

  • 81ビーストスミス24/01/22(月) 18:07:28

    残り体力27%

    92回に一回

    83回に1回

    なかなかのいい子揃い


    合体時は

    dice1d3=1 (1)

    暴走係数

    dice1d100=85 (85)

  • 82ビーストスミス24/01/22(月) 18:08:16

    ここに来て暴走率85%!
    パワーが爆上がりして制御が困難になったか

  • 83未熟剣士24/01/22(月) 18:11:39

    >>82

    すいません、後で装備制作頼んでも良いですか?

  • 84ビーストスミス24/01/22(月) 18:46:06

    >>83

    どのような内容ですか?

  • 85未熟剣士24/01/22(月) 18:56:01

    >>84

    反応遅れました

    先程祓った守護獣に突きささってきた謎の龍の鱗で装備を作って欲しい感じです。

    ヤバい代物なので暴走率かなり高めで

  • 86ビーストスミス24/01/22(月) 19:20:57

    【ホークドランのブーメラン】

    ・風、眠り属性の武器として使用可能

    ・敵を狙って投げると鷹のごとく相手を追跡する

    ・通った軌跡に羽根が散る。敵が触れると風属性の斬撃が発生し味方が触れた場合は飛翔するように垂直に飛び上がらせる力が働く

    ・投げ手の半分以下の重量のものに当てると猛禽が獲物を掴むように回収可能

    ・ホークドランの姿に戻し使い魔として刺激することができる

    ・ただし使い手が傷つく(残り体力27%)と獲物とみなしひとりでに飛び立って襲いかかる


    【マウントドランの盾】

    ・地属性眠り耐性の盾として使用可能。攻撃を一度防ぐと一度仕様判定

    ・魔力を込めることで翼を広げるように追加装甲板を展開し広範囲を守ることができる。展開中は常に魔力を消費する

    ・攻撃を受け止めることでエネルギーを蓄積し、それ。火山弾として放つことができる。貯めるほどに数と威力は増す。蓄積値に応じて最大で10回分の仕様判定の

    ・この盾を構えているときは山の如く動かずノックバックは無効化される

    ・マウントドランの姿に戻し使い魔として使役することができる

    ・ただし92回に1回暴走し、自分の周りに無差別に火山弾をばらまく


    【プラントドランの槍】

    ・木、眠り属性の槍として使用可能

    ・魔力を込めることで枝分かれした穂先を生やすことができ広範囲を攻撃できる。枝1本毎に2回使用判定

    ・突き刺した敵から生命力を吸い取り、石突に茄子型の魔力弾として実らせることができる

    茄子弾は投げつけた付近で炸裂し周囲を回復させる

    ・プラントドランの姿に戻し、使い魔として使役することができる

    ・ただし85回にいちど暴走し、突き刺したものを「成らせ」てしまう。変化は不可逆である


    合体後は別で

    >>85

    了解しましたが、ちょっと気になる部分が

    「魔物の能力を反映した武器になる」「魔物を丸ごと加工するのが特色」であるため

    ヤバいことしかわからない鱗一枚、だとメタ的にこちらが性能を決めかねるという問題が……

    竜にしても羽根があったりなかったり体に特徴があればそこを反映することもできるのですが……

  • 87ビーストスミス24/01/22(月) 19:41:19

    【初夢辰トリオドランドリムの合体剣】
    ・竜、眠り、夢属性の蛇腹大剣として使用可能
    ・刀身で薙ぎ払った領域に夢属性と竜種の能力を強化する初夢領域―辰―を発生させる
    ※支配領域ではなくそういうエリアや力場
    ・うねる刀身は的に向けて自動で喰らいつく
    ・魔力を込めることで剣の刀身が顎のように開き、眠りを引き起こすブレスを放つことができる。
    ・鷹型追尾魔力弾、火山弾型魔力弾、茄子型回復ボムを作成することができる。投げはセルフだが使用判定されない
    ・眠った敵に対して超大ダメージ
    ・武器を折ることで周囲100mの生物を一定時間眠らせ、指定した一つのことを「夢落ち」にすることができる(※武器乗り換えようファイナルストライク)
    ・ただし使用するたびに85%の確率で暴走し、使い手を眠りに落とそうとする

    いつも通り銘つけはセルフ
    スタイルに応じた微調整は可です

  • 88未熟剣士24/01/22(月) 19:51:55

    >>86

    とりあえず

    ・邪龍属性の龍

    ・邪気を使って他者に悪影響を及ぼせる

    ・見た目は王道の黒龍だが、胸に黒い刀が突き刺さっている

    ・闇属性と龍属性、邪属性をメインに使う


    こんな感じですね

  • 89ビーストスミス24/01/22(月) 20:09:51

    >>88

    ありがとうございます。

    他人に悪影響の悪影響についてどのような性質かは教えていただけますか?

    ※考えてなかったのでどんなものでも良いとかならそれでも



    また、全身が揃っていると強力で最も強力なのは生け捕り、という設定のため通常の暴走判定を行ってもよろしいでしょうか?

    こちらたまにならいいのですが一部だけを素材に暴走しやすいものを、という注文を数度受けておりまして個人的に自分の設定との整合性を取りたいという自分のわがままなのでどうしてもと言うなら構いませんが

  • 90未熟剣士24/01/22(月) 20:14:54

    >>89

    大丈夫です。

    悪影響はどんなものでも良いです。本体の龍がわりとどんな悪影響でも起こせるので

  • 91ビーストスミス24/01/22(月) 20:22:20

    では注文していただいたということにして
    今日はちょっとことあと時間がないので明日以降に本スレの方に届けますね

  • 92ビーストスミス24/01/22(月) 20:23:33

    あ、あと希望の武器種書いておいてください!
    それでは落ちます

  • 93未熟剣士24/01/22(月) 20:24:59

    >>92

    短剣でお願いします!

  • 94〈喜花爛漫〉ゾンビ娘24/01/23(火) 07:07:40

    妖刀『雨之端(うのはな)』

    ・基本性能
    刃長二尺二寸(約66cm)ほどの刀であり、切先がやや細長く、また刀身がわずかに白みを帯びる。
    刃は一般的な刀と比べやや薄く、しかし強度などは変わらない。そのためか同サイズの刀より軽め。
    薄めの刀身は相手の攻撃を受け止める難度が高く、軽いことはそのまま威力の低下などにつながる。
    一方で僅かな隙に攻撃を差し込んだり、軽さを活かして駆けまわったりも出来る。総じて長期戦向きの玄人好みと言えそうか。

    ・解放状態
    符牒:「腐せ(くたせ)」
    十分に妖刀の信頼を得た使い手が符牒を唱えることで変化する状態。
    仄白かった刀身が一気に黒ずみ、また刃に小さな針状の突起が等間隔に並ぶようになる。

    使い手が何かを「し続ける」ことで、その『行いが少しずつ強化されていく』力を授ける。
    攻め続ければ徐々に速く鋭く、守り続ければ徐々に硬く重く、駆け続ければ徐々に迅く長く、といった具合。
    ただし別の行動をとると強化具合はリセットされ、再び同じ行動をとり始めてもまた一からやり直し。
    (例_攻撃(未強化)→攻撃(強化Lv1)→攻撃(強化Lv2)→防御(未強化)→攻撃(未強化)→回避(未強化)→攻撃(未強化)→…)

    この能力の真価は"解放状態を維持「し続ける」"ことで、強化するという能力そのものを強化できることにある。
    解放して間もなければ行動に伴う強化の幅は小さいが、長時間解放し続けることで強化の幅自体が大きくなっていく。
    (例_解放直後:攻撃(未強化)→攻撃(強化Lv1)→攻撃(強化Lv2)→… / 解放後暫く:攻撃(未強化)→攻撃(強化Lv2)→…)

    しかし解放状態を維持し続けることは、即ち鉄火場に身を置き戦い続けるということ。
    殺気と敵意に塗れた戦場で選択を迫られ続ける。それはつまり、只管に精神を摩耗させていくことに他ならない。

    《降レ降レ坊主》『板世 烏千(ばんぜい うせん)』
    相手と場を選び、細々と賭け、小さな勝ちを延々と積み上げるタイプの博徒。
    執着心と集中力が凄まじい一方で、分が悪いと見れば即座に降りることもしばしば。
    感情の起伏が小さく、勝とうが負けようがリアクションは薄い。
    差した刀を抜くことはあまり無いが、一度抜けば敵と定めた相手を確実に仕留めるまで鞘に納めないという。

  • 95〈喜花爛漫〉ゾンビ娘24/01/23(火) 07:07:53

    妖刀『酔猪丸(よいちょまる)』

    ・基本性能
    刃長一尺八寸(約54cm)ほど、柄長五尺五寸(約165cm)の小薙刀。
    刀身は切先部分が両刃になっており、身幅は広く、重ねは厚く、反りは深い。
    重さと長さのバランス故か、一度振るえばみるみる勢いが増していき、上手く抑えないと文字通りに振り回される。

    使用者の闘志ややる気など、所謂「テンション」の高まりに比例して強度や切れ味が増す特性がある。
    不機嫌な者が無理強いされて振るうようならば、リンゴ一つも満足に切れない鈍らと化すが、
    我を忘れる程のハイテンションで振るわれれば、並の鉄製盾など紙のように切り裂くという。

    ・解放状態
    符牒:「アガれ」
    十分に妖刀の信頼を得た使い手が符牒を唱えることで変化する状態。
    刀身や柄など『酔猪丸』を構成する部分に加わった衝撃を熱量に変換し、使用者に還元するようになる。
    この熱量とは肉体的及び精神的な「アツさ」のことであり、また加えられる衝撃は防御・攻撃などを問わない。

    何かを切る際にも刀身には衝撃が生じ、それが使用者の体を火照らせると同時に気分を高揚させる。
    すると酔猪丸の強度や切れ味が増し、身体の調子が上がったことも合わせてより苛烈に振るわれる。
    自然、酔猪丸はより多くの物とぶつかり、そこから衝撃が生じ、使用者は更にアツくアガっていく。

    《上々湧嬢》『俟張 灯玻璃(まちばり ひばり)』
    極東のそこそこ裕福な実家を飛び出してきた元気なお嬢さま。
    楽しいことが大好きで、中でも蔵から勝手に持ち出して来た薙刀で武芸の腕を競うのが特に楽しい。
    格式ある伝統や風習の必要性をある程度認めつつも、「つまんない」と投げ出して来たらしい。
    とはいえルールやマナーはきっちり守り、その上で最大限楽しむのが大事とのこと。
    なお薙刀以外にも幼い頃から傍にあった守刀の短刀やお気に入りの着物数枚等を持ち出しているが、
    今のところそれらを売って旅銭に当てたりはせず、ファイトマネーや賭け事などで何とか工面しているようである。

  • 96〈喜花爛漫〉ゾンビ娘24/01/23(火) 07:11:58

    >>94>>95 は松葉斎さんの妖刀の設定をお借りして作成したものです

    行数制限で入りきらなかった……

  • 97ビーストスミス24/01/23(火) 14:03:58

    暴走判定

    dice1d3=2 (2)

    係数

    dice1d100=79 (79)

  • 98ビーストスミス24/01/23(火) 14:27:10

    【謎の龍鱗の短剣】
    ・邪・竜属性の短剣として使用可能
    ・素振りすることで闇属性の飛ぶ斬撃(弱)を放つことができる。5回使用判定
    ・この短剣の攻撃は邪気を帯びており繰り返し攻撃することで相手に様々な悪影響を及ぼす。飛ぶ斬撃にも適用される。悪影響は以下の通りで一度に付きいずれかが発生
    5回以下:毒(弱)、反応速度低下、恐怖、スタミナ減少、防御低下
    6~10回:毒(強)、麻痺、盲目、恐慌状態、身体能力低下
    11回以上:呪縛、一時的な習熟度低下、体内器官の損傷、逆心(敵と味方の反転)、
    ・自身の心臓に突き刺すことで胸に黒い刀が突き刺さっている黒龍の姿に変身し龍の力を使うことができる。変身は時間で溶けるが短剣は溶けて無くなる(※乗り換え用ファイナルストライク)
    ・ただし79回使うごとに一度暴走し、使用者に悪影響のいずれかを発生させる(※このときは回数にかかわらず全てから選ばれる)

  • 99松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/23(火) 19:50:14

    本名:燦然歌 スイレン(さんぜんか - )

    異名:"散華流水"

    年齢:68

    性別:女

    身長:176cm


    概要:

    『美しくなけりゃ、生きる価値などなかろうさ』


    極東の某国にかつて存在した花街において「太夫」と称された花魁。その美貌により時の為政者をして「彼女の気を引くためならば国すらも売り渡す」と言わしめたほど。しかしある時忽然と失踪し、いつしか「幻の存在」「誇張された噂」「創作である」と扱われるようになっていた。何せ、実際に"彼女を買った"という証言は噂に対してあまりにも少なかったのだ。


    行方不明となった後、実際は冥府と現世の狭間に位置する異界に棲みつき、迷い込んだ若い娘の血を啜り己の美貌を維持する外法に手を染めていた。

    そして現代、迷い込んだ(あるいは"引き寄せられた")松葉斎と交戦し己の敗北を認めると自刃した。


    来歴:

    農民の家の出。悪党により拐かされ花街に売られた後に、その資質を見出され遊女となる。

    やがて生まれ持った美貌と何事もこなす才覚により瞬く間に花魁となり、時を同じくしてある"妖刀使い"と出会う。正義に燃えるその男と意気投合したスイレンは、遊女として男をたらし込みながら裏で"悪党"を斬る刺客として活動するようになる。全ては"弱者から理不尽に奪う"者に誅罰を下さんとして。

    しかし時が経ち己の加齢を自覚するにつれ、己の美しさ──"価値"が失われることを酷く恐怖し始める。そんな折、異国より持ち込まれた外法の書物と出会ってしまった。

    そこに記載された忌まわしき儀式──若い娘の生き血を啜り己が美しさを維持する手法に取り憑かれたスイレンは、目をつけた娘を"悪党"に仕立て上げ襲うようになる。そしてその所業を知った"妖刀使い"と激しく交戦し、敗走。落ち延びた先で空間の"歪み"に触れ異界に辿り着いた。

    そして彼女の凶行は、数十年に渡り人知れず続けられていたのだ。


    如何に栄華を誇った者であれ、"落花流水"──やがては衰え消えてゆく

    その単純な事実が、女には到底受け入れ難く

    やがて彼女はかつて嫌悪した"奪う者"へと成り果てていた

    最期には、あるいはそれを知り得ただろうか


    (※イメージ画像は「花魁メーカー」様にて作成)

    花魁メーカーお好みの花魁を作成できます。組み合わせにより着物(外)が反発する可能性アリ。また色によって形状や柄が変わるものもあります。一部簪が空レイヤーとなっておりますのでご注意下さい。

    ※アイコン等の個人利用,非商用の利用はメーカー名を記載していれば可

    ※無地背景のみ背景部分の加工可

    ★12/15銀ビラ1種追加,羽織1種修正

    ★12/14ほくろ,目色1種,紅2種追加

    ★2022/12/13大幅更新!色,髪型追加等

    ★2019/2/25前髪1種追加

    ★2/12髷⑤を微修正

    ★2019/2/5リリース
    picrew.me
  • 100松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/23(火) 19:50:42

    >>99

    画像忘れ

  • 101松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/23(火) 19:51:52

    妖刀『香我美禍星』

    ・基本性能
    "かがみかぼし"と読む。妖刀の内でも初期に造られた一振り。
    鏡の如く煌めく刃は息を呑むほど美しく、またその輝きを翳らせる汚れなども全く付着しない。常に薄く濡れるその刃は斬れ味も相応に鋭く、"水を操る"力を持つ。
    また、この刀は生命の生き血に塗れることで『刃の強度』と『"能力"の出力』を一時的に向上させる。その対象は敵味方を区別しない。

    ・解放状態
    符牒:『溺れ狂え』

    使い手が符牒を唱えることで変化する状態。
    外見の変化には乏しく、ただ『魅了』の力を得る。精神力の弱い生物を従わせる他、水に対しては基本的に無条件で"魅了"することで"自ずから従わせる"ことで未解放時以上の操作を実現する。魅了された水の"思考"速度は人のそれを大きく凌駕し、手動で操作よりも格段に速く精密な動作が可能。その際、水は周囲に留まり盾となることを基本とするが、妖刀が望むならば対手を穿つ矛にもなり得る。

    妖刀の『解放』に際し、妖刀からの信頼は必要ない。しかし、解放したとて妖刀があなたに『従う』ことは決してない。
    『自ずから協力したがる』ほどに信頼を得ている自信が無ければ、安易に解放を行うべきではないだろう。
    妖刀の奴隷になりたいということであれば話は別だが。

    ・現在
    松葉斎が所持。相応しい者が現れれば譲っても良いと考えているが、その能力の性質上慎重に判断するつもりのようだ

  • 102【衝合の果てのロケーション】24/01/24(水) 00:26:04

    〘Vol.107… 神々の戦場 大災害群跡地〙

    セントラリアの北に広がっている【大山脈】
    大衝合の影響により地面が一瞬にして異常な高度まで隆起したことで形成された、険しい環境だ。
    大陸内では未だに衝合の頻度が多い地帯であり、ダンジョンの入口も多数確認される高危険度エリアである。

    大山脈は、誕生してから幾度となく大事件の舞台となった。
    特にその被害は山脈中央部に集中し、今では巨大な空洞のように抉れた地形が多数形成され、【大災害群跡地】と呼ばれている。

    古くは、大山脈の上空に君臨し七国大戦で猛威を奮った【ユークヴァルト教皇国】との最終戦争の舞台に。
    550年ほど前には反社会錬金術師団体【常夜の餛飩月】による“真空崩壊”実験が行われ、ギルドだけでなく大国各国の軍が動くほどの大問題に。
    2年ほど前にも、殲魔関係者と思わしき謎の存在による襲撃行為が行われ、一桁ランクパーティ複数で組まれた討伐隊と大規模戦闘が起きたらしい。

    これらは過去にあった特に巨大な問題となった事例だが、大山脈に纏わる災厄案件のほんの一部の例に過ぎない。

    上空から見渡すと、大災害群跡地の周辺にはに想像を絶する規模の戦闘の跡が散見される。一度規格外の力で刻み込まれた大地の傷跡は生半可な衝合で上書きされる事はないのだろう。
    不可視の漂う残滓に酷い悪影響を受ける可能性があるので接近は厳禁だ。

    危険性の反面、大山脈は非常に有用な資源の産出地としても期待されている。
    大山脈特有の素材や高度なエネルギー資源が数多く発見されているのだ。

    例えば最近、とあるダンジョンの内壁に【アナイアレスカオスライト】という結晶が見つかったことが界隈で話題になっている。
    結晶は巨大なエネルギー源となり得る一方で、その危険性については議論を巻き起こしている。

  • 103二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 02:25:20

    〈名もなき十二神将/ネームレス・ルーラー〉
    十二種類の継承する異能
    いずれもある形の"人を支配する力"を概念的な由来としている
    その力による支配は継承者本人でさえ例外でなく、持つ力に溺れることもその能力は抑止しない
    必ず人類にのみ継承され、継承者は力を失わない限り不死であり、次代への継承を終えれば必ず死ぬ

    ・"黄金卿"
    継承者の"美しさ"を引き継ぎ、代を経るごとに上乗せする。能力は等価交換
    支配の形は「価値」。欲望を牽き付ける価値
    価値を交換するもの、通貨である金に対する欲望。人を牽きつけるもの、美に対する欲望。人を取り憑かせる欲望が支配の形
    継承条件は誰かに恋をすること。自分よりも誰かに"価値"を感じ、欲した時点で能力を失う
    《黄金郷/ジ・エルドラド》
    黄金卿の切り札。黄金卿のルールを周囲に敷く
    そこではありとあらゆる価値を仮想のコインとして具現化し、あらゆる所有物を自由にコインに代えて取引可能にする
    思い出の品に抱く個人的な価値、愛着さえも数値化される、全てが金に支配された領域
    当然、その黄金卿の能力すらも十分なコインがあれば取引が成立する

    ・"滅亡卿"
    継承者の"力"を引き継ぎ、代を経るごとに上乗せする
    支配の形は「力」。恐怖すら含まない純粋な力
    逆らうものが出ても構わない、何もできなくなるまで捻り潰せばいい
    恐怖で抑えつけるまでもなく、ただ逆らう全てを無力化する力が支配の形
    継承条件は負けること。"力"で負けた時点で能力を失う
    《滅亡郷/ザ・カタストロフ》
    滅亡卿の切り札。滅亡卿のルールを周囲に敷く
    領域内のありとあらゆるすべてを"枯渇"させ、フィールドを灰に替える
    領域内の物体は結合力を失って同じ灰に還り、灰に触れたものも枯渇が伝搬して命も形も奪われる
    あらゆるものを無為に帰す、滅亡卿の支配の概念を象徴するような領域

  • 104二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 02:28:59

    念のため言うと支配領域ではないです
    "人を支配する概念"が人間に取りついたものが〈名もなき十二神将〉なので
    取りついた支配する力を開放するとルール系の力を発現するみたいなイメージ

  • 105煉󠄁獄の戦鎚主人24/01/24(水) 23:20:18

    喪失少女.さん、獣溶脱さん、39号さん
    大変申し訳ありません、がっつり規制されておりました。
    喪失少女.さんにおいては希望の装備の種類があれば教えていただけると助かります。
    すべてお任せも可能です

  • 106喪失少女24/01/25(木) 06:35:01

    >>105

    全てお任せします!

  • 107獣溶脱(少女)24/01/25(木) 11:21:50

    >>105

    いえいえ、もちろん大丈夫です!規制はしょうがないですよ!!!

  • 108マリィちゃん☆24/01/25(木) 23:22:12

    『アンダーキマイラ』
    複数の生物が混ざり合ったかのように、全く異質な特性を併せ持つ魔物。時に『キマイラ』と名付けられるそれらのうち、地下空間などを棲家とするものの総称。
    幼体のうちは共通して四足歩行の獣型魔物の形態をとるが、成長するにつれ他種族に似た形質を順に発現する。成体ともなれば種としての根幹である"心臓"の他は個体ごとに全く異なる能力や特性を持ち得るため、戦闘を挑む場合はまず特性を見極めなければならない。
    非常に獰猛で大食らいであり、時折地上に現れて狩りを行うことも。また地中を掘り進み行動範囲を広げるため存在の把握が難しく、時に人里に突然現れた被害を齎すこともある。そのため、戦闘能力と併せ危険度はA〜A+程度と認定されることが多いようだ。
    またその奇妙な生態の源となる心臓は、「異なるものを結びつける」特性の素材として鍛冶や錬金術に活用できるとして高値で取引されている。

    余談だが、アンダーキマイラが獲得する形質には当の個体の意図などは一切介在していない(制御できない)ものと目されており
    故に、『常に熱を発する魔物』の能力と『熱に著しく弱い魔物』の生態を併せ持ってしまい"ただ生きているだけで苦しんでいる"ような個体も稀ながら現れてしまうらしい

  • 109マリィちゃん☆24/01/25(木) 23:30:12

    >>108

    いろんなところに棲息し得る想定なのでフリー素材です。発現する特性にも制限などは基本ありません

    幼体のうちからなら手懐けたりすることも可能かもしれません(ただし育てばAランクの魔物故"相当難しい"…ということで)

  • 110二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 16:09:14

    剣王護十三傑

    昔極東にいた高名な陰陽師にして稀代の鍛冶師であった剣王が自身の作った剣の中でも特に傑作であるとした十三の剣を守護する為に作った十三体の式神
    極東の各地に散らばっておりそれぞれが剣王作の名剣を手にしていて名剣を手に入れようと近付く者達に対して資質を見定めるべく剣を振るう
    使役者である剣王は既に故人である為一度討伐後儀式で再び呼び出して改めて単独で撃破すれば新たに契約を結ぶ事が出来るようだ
    現在名前が判明しているのは下記の5体、その内『不動羅』は既に敗れている

    『不動羅』
    『一向進』
    『衛落霆』
    『阿僧魏』
    『有頂天廻』

  • 111実験体39号24/01/26(金) 19:29:52

    溶炉タートル
    岩山、火山系の地形に生息する陸亀型の魔物。火属性。
    岩や金属を食べては体内の炉で溶かした金属で甲羅の上に棘を生やして身を守る習性を盛つ。
    また外敵を察知すると近かれる前にその棘を発射してくるという能力を持ち下級帯では段違いに危険な魔物である。
    棘の発射は何度も当たれば岩も砕くほどの威力があり、顎も岩石や鉱石を噛み砕ける咬合力があり甲羅そのものも並大抵の武器では傷もつかないほどに堅牢とかなり手強い相手なのだが、棘は生成するのに半日かかるため撃ち尽くさせてしまえば遠距離攻撃はできなくなり、また力は強いものの極めて動きは鈍く背後を取ってしまえば噛みつきもあたらない。
    そして炉が冷えてしまうと完全に動けなくなって低体温により死亡するため脅威ではあるが与し易い魔物としてもしられており、基本的に単独で行動することもあって評価はギリギリ下級の範囲に収まっている。

    戦うならばまずは遮蔽物を使いながら棘をすべて撃たせ、遠距離から冷気魔法などで冷やしてしまうのが定石とされている

  • 112二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 22:48:53

    踊り子の扇使い
    家系で継承された奥義の扇を使う踊り子
    奥義内容は蝶のように、舞うように敵を切り裂く舞踊の一つ
    扇は扇の先が全部ナイフのようになってるタイプを両手に2個
    衝合でやってきた一族らしく元は貴族の雇われ踊り子兼隠しの護衛のような役目だったらしいが何台も前のことであるらしい

  • 113回復術士24/01/27(土) 23:32:34

    【緊急指令】『蝗害の王』
    【ランク】測定不可、重要機密案件
    【目的】蝗害の王 本隊『喰らう者達』の殲滅。
    【日時】大陸歴□年(1月31日〜最大で1週間)
    【場所】
    (セントラリア王国のみ抜粋)
    セントラリア王国 ジョルミ平原
    セントラリア王国 ダレンシア山脈
    セントラリア王国 ログウェーズ森林
    セントラリア王国 コフィリ砂漠(指定地域)

    【依頼文】
    〈絶対防御〉様及び第7位パーティへの指名依頼となります。
    第7位パーティは指定地域『コフィリ砂漠』にて、大陸歴□年1月31日より出現すると予測される『喰らう者達』を処理してください。
    セントラリア王国内で蝗害の王本隊が出現するのは、指定地域を含む上記4ヶ所と断定されました。

    また、本依頼は重要機密案件となります。
    情報の漏出はくれぐれも控えていただきますようお願い致します。

  • 114二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 23:36:04

    このレスは削除されています

  • 115二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 23:45:47

    このレスは削除されています

  • 116二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 23:48:19

    このレスは削除されています

  • 117二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 23:54:43

    >>113

    明日の19時頃から

    指揮剣戦のイベント日時について話し合いスレを建てさせていただきます。

    ランカー封じの蝗害の王出現はそれに応じて予測よりだいぶ敵がずらして来ることになりますね!

  • 118シャドウナイト◆YYwoqOEEiE24/01/28(日) 00:23:58

    >>117

    ちょうどその時間から深夜まで話し合いに出られません……

    一応こちらの参加可能日程は以前の話し合いの時と変わっておりませんので必要な場合はそちらを参照して下さい

  • 119〈黒曜星〉24/01/28(日) 00:27:29

    >>118

    話し合い自体は長期にわたっても大丈夫ですよー!

    話自体は書き終わりましたので、イベントの開催はなんなら2月中旬頃の開催でも大丈夫です!


    ちなみにですが、サンレインの話は2月下旬予定です。

  • 120◆21OA2hTyXE24/01/28(日) 01:23:47

    開発物資料:《セーブフラッグ》

    ■■■■理論の部分的な実践と掲示板結界の情報伝達機構を応用し
    『超汎用的な蘇生機構』を目的として開発した。

    スクロールと接続した状態でこのデバイスを起動すると、その瞬間の起動者の■■情報を連結
    後に起動者が『死亡』するとその■■■■自体を源として
    起動者の死に方に関わらず、セーブフラッグを起動した瞬間の状態で
    ギルド内の母体基地にて復元する。

    欠点は母体基地ーセーブフラッグ間、或いはセーブフラッグー起動者間の接続が(掲示板結界と同様)絶対的でないこと
    即ち衝合に類する、或いはそれと同等の“場”による阻害が起きた場合蘇生機構が機能しないことである。
    (起動者自身が阻害要因になる事も考えうるが、その力量があれば《セーブフラッグ》は不要である可能性が高い)

    また《セーブフラッグ》自体の製造に【執着点の特異肉籠】を必要とするコストの高さや
    蘇生方法に対して倫理的な反感を買う事が考慮される。
    一般的な実用化は難しいと言わざるを得ないが、オルタサイト1091としてはそこはどうでもいい。
    開発物が概ね想定通りに動いたので満足だ

    (※需要無い可能性高いですが、ダンジョン探窟等で死亡ロールをしたい人はご自由に使ってください
    試験運用の被験体を申し出た…的な体で入手できると思います
    万能化も問題なので漠然と貴重なもので欠点もあると主張しておきますが、冒険者の犠牲を少しでも減らせるようギルドは常々工夫している…というフレーバーです※)

  • 121◆21OA2hTyXE24/01/28(日) 01:31:24

    >>120

    (※ちなみにここではやべー強者に《セーブフラッグ》必要ないだろ…という体で1091は報告書を書いていますが

    逆に強者ほど案外上手く使いこなせるものなのかもしれませんね…※)

  • 122二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 02:46:11

    等級 dice3d30=1 18 18 (37)

    d1+0 d2+30 d3+60


    下級

    1〜5:E- 6〜15:E 16〜25:D

    26〜30:C- 31〜40:C


    中級

    41〜45:C+ 46〜55:B 56〜60:A-

    61〜70:A 71〜75:A+


    上級

    76〜80:S- 81〜85:S 86〜90:S+


    dice3d6=1 3 1 (5)

    1.討伐 2.採取 3.捕獲 4.救助 5.特殊 6.等級無制限

  • 123重鎧剛蛇◆tzxenNZQbg24/01/28(日) 09:07:16

    ギルド面食いちゃんさんへ
    モチの怨念討伐完了したことをこちらにて報告させていただきます

  • 124二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 14:36:00

    【試し斬りスイーツバイキング】
    魔物になったスイーツが襲ってくる変わり種ダンジョン。
    魔物は倒すと魔物化が解け食べられるスイーツになるが、倒したときの損壊状況が反映されるためぐちゃぐちゃにするととても食べられたものではなくなってしまう。
    そのため食用に足る倒し方をしようとすると斬撃系ですっぱりが主流となるため、通称としてこの名が呼ばれている。正式名称は『スイーツパクパクパニック』らしい。
    宝箱はチョコエッグになっており、ミミックも存在するが倒せばチョコエッグになるのは他の魔物と変わらない。

    全15層で奥に行くにつれて魔物は強くなるが最下層でも中級そこそこくらいまでである。
    ただし最下層のボス、クリームクイーンとシュガーキングは上級に届くほどの強さがあるので注意

    クリームクイーンの固定ドロップミルククラウンとシュガーキングの固定ドロップゴールデンシュガーロッドは一応10層以降の宝箱からのレアドロップでも獲得可能。

  • 125ギルド面食いちゃん◆gDgku.LVZk24/01/28(日) 14:47:23

    >>123

    なかなか顔を出せなくてすみません!

    本スレで報酬受け取りロールとこちらへの記載、どちらを希望されますか?


    森導師さんも確認していますので良ければ希望を伺いたいです!

  • 126〈ツッコミ担当〉森導師◆4RtBX/LaMY24/01/28(日) 15:49:35

    >>125

    ありがとうございます

    自分は可能なら本スレで、時間が合わなければ設定スレでも大丈夫です

  • 127ギルド面食いちゃん◆gDgku.LVZk24/01/28(日) 15:50:36

    >>126

    では今から大丈夫でしょうか?

  • 128二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 19:14:17
  • 129甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/28(日) 19:43:33

    春風さんいますか…?
    『鉄』の大陸とセントラリアがある大陸との交通性の件で質問があるのですが……

  • 130〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/29(月) 00:25:45

    >>129

    はいはいー

    遅くなってしまったので一応現状の私の想定だけ先に書いておきますね


    ・『鉄』の大陸周辺海域は『液状の鉄』の海が広がっている

    ・大陸からある程度離れると普通の海になる(境目はくっきり現れるので判別は容易)

    ・「隣の大陸」のような立地ではない(直線で目指すと間に他の大陸が挟まるような位置関係?)

    ・安定した交易などはおそらくない


    その他の部分で決めたいことがあれば返信くだされ

    後日また確認します

  • 131甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/29(月) 06:31:47

    >>130

    ありがとうございます!!!了解しました!!!

    ではルチルさん【>>46

    ・船で遠出、他の大陸を経由してからセントラリアに来た

    ・海を渡ってきたので、普通の水の存在は知っている

    という認識でよろしいでしょうか…?

  • 132〈春風〉◆FZj6svE9vc24/01/29(月) 10:32:15

    >>131

    問題ありませんー

  • 133甘き異牙◆UwIgwzgB6.24/01/29(月) 10:44:06

    >>132

    ありがとうございます!!!では頃合いを見て登場しますね…!!!

  • 134『考える頁』24/01/29(月) 19:20:53

    魔法紙専門商店『考える頁』

    ・魔術や呪術、錬金術に果ては食用とあらゆる物事に関わる紙を作り出して販売している個人経営の店、店主は元魔術師ギルドに所属し「魔法紙」の研究に努めていた魔術師である
    ・近年の冒険者業の活発化に目をつけ、王都の冒険者ギルドに「冒険者に役立つであろう」紙製品を持ち込んで売り込みに来ている
    ・特技である魔法紙を通したアイテム生成は、アイテム希望者と希望者が選んだ3つの「言葉」に依存するという不思議な特性を持っている

  • 135二次元好きの匿名さん24/01/30(火) 22:27:39

    このレスは削除されています

  • 136松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/30(火) 22:29:31

    『改銘』

    "あらため"。

    妖刀と担い手が相互に深く信頼し合い、心底から通じ合うことで道が拓ける領域。開眼により妖刀と担い手は真に一心同体となり、比類なき力を得る。その鍵を握るものとは、担い手の抱く『渇望』。担い手が求むる力を妖刀がその身に体現することで至る形態である。


    全ての妖刀は、妖刀と"成る"前の存在を一切喪失している。真なる名も永遠に失われ、その上に妖刀としての"力"とそれを表す"名"を刻まれることで妖刀が生まれるのだ。

    その上で至る『改銘』とは、すなわち妖刀と担い手が至る"新なる名"。深き信頼で結ばれた両者の間には自ずから名が生まれ、その名を告げることにより姿を変ずる。よって、『改銘』が如何なる名を生むか、如何なる姿に成るかは至るまで不明となる。

    多くは担い手の渇望を叶えるための能力を得る他、『改銘』後の形態は皆一様に"隔絶した強さ"を得るとされている。ただし、基本的に永続することはない一時的な変化である。


    意思持たぬ妖刀であれば、担い手の心を映す鏡として

    意思の芽生えた妖刀であれば、あるいは友や主従として

    どうあれ、妖刀は担い手のためにこの力を得るものだ


    『妖刀』は以下を参照

    bbs.animanch.com
  • 137松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/30(火) 22:30:15

    『改銘・大太刀廻り』
    妖刀『太刀切り』が至った『改銘』。源流となった渇望は「刀を振り続けたい」というもの。
    松葉斎が望んだ「何者にも邪魔をされず、終わることもなく刀を振り続けたい」という渇望を満たすために太刀切りが宿した『徹する』特性を昇華させた姿。
    発動中は刀身が松葉斎の髪色の如き藤色となり、反対に松葉斎の髪色は太刀切りの刀身と同じく紅色に染まる。

    この形態の間は常に体力・魔力が急速に回復し続け、「相手の刀が通過した瞬間に傷が修復されている」ほどの再生能力を獲得する。また、拘束や呪い、魔術効果の類をほぼ無効化。総じて「刀が振れない」状況を打破するための効果を発揮する。
    その特性を利用し敵の攻撃を"すり抜け"接近する他、自らの技によりかかる負荷すらも再生により踏み倒すことでほぼ全ての攻撃行動を『無間流』により繰り出すことが可能となる。本来であれば身体の負荷や魔力総量の問題により連続使用が困難な『無間流・輪廻』や『染水』などの技も制限なく使用可能。
    また『改銘』に至るほどの信頼により太刀切りの持つ「相互の信頼に比例して攻撃力と重量が増す」効果が上昇することで斬撃そのものの威力も飛躍的に上昇する。

    ただし、平時において松葉斎は『渇望』を強く意識できていない。そのため、松葉斎が死に瀕している場合のみ発動可能となる。
    この効果は一定時間が経過すると解除され、その後は反動により一時的に松葉斎の身体能力が低下する。

  • 138松葉斎◆Y0zvUeHdRQ24/01/30(火) 22:31:00

    『無間流・輪廻』
    松葉斎が『水瓶の神聖術』と自らの剣術を組み合わせて編み出した"剣技"。
    刃に纏わせた水により"流動する"概念との親和性を高め、さらに一撃で動作を終了するのでなく次々と"一連"の動作として繰り出すイメージと合わせることで"圧縮された連撃"を放つ。
    過程として短縮された斬撃も勿論放たれているため、実質的に多数の斬撃が極めて短時間、あるいはほぼ同時に繰り出されることとなる。
    ただし実際に連撃を行う都合上、最中に動きそのものを阻害されればその時点で止まってしまう。
    身体にかかる負担が大きく、現状では一度繰り出せば反動によりその後動きが鈍ってしまうほどである。

    『染水』
    "しみず"。松葉斎が『水瓶の神聖術』と自らの剣術を組み合わせて編み出した"術"。
    溶媒としての水の特性を強調し、概念的なものを"溶かす"水を精製。そこに斬撃を溶かすことにより、"触れると斬撃が発現する"水を作り出す。一度の発動で刀を薄く纏うだけの水が精製可能。
    高度な術式を天性の剣の才と感覚により無理矢理に成立させているため、松葉斎はこれを"斬撃を溶かす"以外の形で発動することはできない。
    また消費魔力も著しく多く、一度発動するだけで松葉斎の保有魔力のほぼ全てを消費する。

  • 139呪術軽戦士24/01/30(火) 22:49:40

    〈名前〉アスタ=ラングレー
    〈出身〉セントラリア
    〈種族〉人間
    〈性別〉男
    〈年齢〉17
    〈所属〉なし
    〈主な能力〉
    呪術。近接戦闘。
    〈武器〉
    呪われた小剣。呪われた革鎧。呪われた服。呪われた手袋。呪われたブーツ。呪われた外套。呪われたリュック。
    〈その他説明〉
    代々呪術師の家系の少年。
    気弱な性格で、一人称は「僕」。
    呪いをかける、込めるなどの能動的な呪術は苦手だが高い呪い耐性があり、込められた呪いを解析して制御し、引きだすのが得意。
    以上の素質から通常の呪術師としては働けないので呪いの鑑定業をしつつ日雇いの仕事をしていたが、自分とは反対に能動的な呪術が得意な姉が上級冒険者をしていたが、とある事情で亡くなり、しばらく喪に服した後、冒険者を志す。

  • 140呪術軽戦士24/01/30(火) 23:50:23

    いきなり気弱な性格の゙設定どっかいって丁寧で真面目な性格にシフトしました

  • 141二次元好きの匿名さん24/01/31(水) 19:50:17

    S〜Bランク指定坑道型海底ダンジョン『碧砂坑塵』

    敷地面積:10ha(観測)、35000ha(突入時)
    ※外部から観測された際に曝露する広さと、探坑した際に曝露する広さに極端な差異が存在している事から異界型との近似点が指摘されている

    素材価値:7.5/10.0
    ※難易度を超える様な高品質な素材は滅多に取れないものの、難易度に見合った素材は確実に取れる

    異常変動危険性1.0/10.0
    ※極めて安定したダンジョンであるが、時折内部に潜むモンスター同士の諍いで変動が起きる可能性がある。マップの変更を原因とする致命的な事態は発生しない

    階層数:不明(最高到達層174層)
    ※難易度の上がり幅は小さい代わりに、そもそもの地力が求められる部分がある。罠や宝物は少ないので純粋な対怪物技能が必要

    要警戒怪物名一覧
    名称【等級】【詳細な説明へのリンク】
    擬砂毒蠍【B】【M.E"潜む死針"//B -A-po】
    巡洋砲鱓【B+】【M.E"高速魚雷"//B+ -F-ph】
    窒息墨水母【B-】【M.E"透明な欺瞞"//B- -M-po】
    呪狡蛇【A】【M.E"戒めの呪詛"//A -Cu-Ma】
    盗酸素鰯【E+】【M.E"赤潮野郎"//E+ -F-po】
    防圧壊兎【E+】【M.E"コイツが罠"//E+ -A-Ma】
    波之破滅【S】【M.E"神なる力"//S- -G-MIX】
    巡隷者【S】【M.E"もしもあなたが数多くの先人の犠牲を無駄にしたくないのであれば坑道の砂が碧ではなく白と黒に変わった時点で触れない様に細心の注意を払いつつダンジョンから撤退して下さい。このモンスターはあなたを追いません。攻撃をしません。ですので余計な事は考えず、砂には触れないで下さい。そうすれば最悪の事態は防げます。この提言が正しく機能する事を願います"//S -UNKNOW-UNKNOWN】

    ───これ、奥に行く程に瘴気濃度が高くなってるんだよね。100層も進めば神の呪いの濃度だ。対象が此方に向かないから気付かないだけで
    ───行けと言うのですか?ウェリントン教授
    ───今の内に予算申請をしておくと良い。呪術科の陰気な連中に貴重なサンプルをお渡ししてやろうじゃないか

    【アースメイジ学院博士部第二迷宮棟五階ウェリントン研究室での会話】

  • 142魔刀少女◆BuOGBplkzY24/01/31(水) 20:54:25

    >>140

    いいじゃんいいじゃんアゼルバイジャン

    緊張してる感じでかわいかったし丁寧でかわいい感じ出ててかわいかったですよ

  • 143【臨時措置:警察部に▓名異動】24/02/01(木) 02:07:18

    『部署異動の受諾、感謝するよ』
    「いえいえ、頼られたからにゃやりますよ。腕を振るう仕事が欲しかったとこだ」
    『有難い。君には禁足地の警備補助をお願いしたい。現在人手が足りていない場所のリストを送る、目を通してくれ』

    ・《14次元超弦の転珠》
    禁足地【ヘリシティ崩壊廊】への入口
    数ヶ月前から異常な脈動を始めた。ダンジョン内から敵性体が湧き出る事態まで発生しており現在警戒レベルは最大級に上昇中___
    『全ギルド連合本部のエキスパートを含め、“4位”からも複数人動員して対処にあたっている状況だ』
    「ひぇ〜、それでもまだ人要るってんですかい!?」
    『一触即発の状態だからな…最も今後が読めない』

    ・《延淵続く逆さ駅》
    禁足地【無銘◇世】への入口
    半年前に【鉄骸の都市鉱山】最深層にて発見された(いわゆる二重ダンジョン)。後に現9位パーティにより調査が行われ禁足地に認定___
    『此方はまだ警備網を十全に構築できていない…情報も不足している』
    「成程。緊急性はさっきのより低そうですかね」
    『…【鉄骸の都市鉱山】内部は勿論、外部にまで“呪い”と思われる被害が確認されている。死者も出た』
    「…そりゃ不味いな」

    ・《夢の跡》
    禁足地【願望多重泡孔】への入口
    文明敵対種【罪厄ヺ酉】の奇襲を受け警備結界に重大な被害___
    『ひとまず精神汚染現象の拡大は防げているが…あまり油断できない状況だな』
    「この【罪厄ヺ酉】ってのぁ…一体どこから?」
    『不明だ。ダンジョン内部か外部かも…此に関しては現在地は勿論、移動手段まで割れていない』
    「へぇ、文明敵対種登録されるわけだ」

    『…以上3箇所だ、まず《夢の跡》に向かって欲しい』
    「了解。…しかし同時期に3箇所でトラブルたぁ、滅多にない不運ですね」
    『ただの不運で済むことを祈るばかりだよ』

  • 144二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 13:09:52

    新しく参加してみたいんですが、キャラを作る際の注意点とかってありますか?

  • 145二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 13:31:27

    キャラクターは概ね秩序側であり、敵対キャラは本スレに現れる場合退治されて退場するまでがお約束となります

    同様に問題行動や違法行為を繰り返すキャラクターは非推奨です。おおよそよいこのCeroAをイメージすると無難だと思われます。

    それと版権そのままは基本的に避けています。元ネタや一過性のギャグなどで使われることはあります

    あとは本スレの>>1やこのスレの>>1>>13あたりを参考にすると良いでしょう

    それとダンジョンスレのキャラは持ち出し厳禁なので、他スレとの共通キャラは避けたほうがいいかもしれません


    不安な場合、ガヤから空気を掴んだりここにあらかじめキャラ設定を投稿してみてアドバイスをもらってもいいと思います

  • 146二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 13:38:28

    >>145

    わかりりました。何かこう、キャラの属性とかを決める表みたいなのってあったりしませんか?

  • 147二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 13:46:36

    あるにしても魔術属性を決めるダイスくらいだったような、加えてダンスレだと人のを真似るとやりづらい可能性がありますね

  • 148二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 13:50:20

    >>147

    じゃあ、頑張って考えてきますね

  • 149二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 13:50:43

    >>146

    基本的にダンジョンスレ共通の属性や種族といった考え方がないためそういったものもありません。

    エルフ一つとっても80歳で成人、200歳で成人、1000歳で成人、金属にさわれるさわれない、肉を食べられる食べられないなど設定がバラバラです。

    下記のようなキャラテンプレはありますがこれすら共通規格ではなく名前と能力しか設定のないキャラもいたりします

    〈名前〉

    〈出身〉

    〈種族〉

    〈性別〉

    〈年齢〉

    〈所属〉

    〈主な能力〉

    〈その他説明〉

  • 150二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 16:19:16

    色々考えてこんな感じになりました。大丈夫でしょうか?

    〈名前〉デミフレア・ドラグレット
    〈種族〉半人半龍
    〈性別〉男
    〈年齢〉18才
    〈主な能力〉炎の魔力の操作
    〈その他説明〉
    炎の古龍と人間の女性の間に生まれた半人半龍の少年。母親の血が色濃く出たらしく、少女と見間違えるほど可愛らしい容姿をしている。
    炎の魔力の扱いに長けており、炎を纏った攻撃や火炎放射、火属性魔法が得意。

  • 151二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 17:58:54

    >>150

    見たところ設定自体には特に問題ないかとー

  • 152二次元好きの匿名さん24/02/01(木) 18:14:02

    >>151

    分かりました!!!

  • 153ノコギリ青年◆uk6skpr2fM24/02/01(木) 18:48:38

    《天下五工》
    ・極東地域において極東特有の剣「刀」が生まれた黎明時代において、当時の為政者たちが「刀剣を極めし至高の領域」に到達したとされる5人の名工を称えた際に名付けられたという称号、この名工の子孫たちは流派や家を分ながらその技巧を継承し、現在も名のある極東の刀匠として鎬を削っている

    天下五工一覧
    ・極東一の名工「天手院正宗」
    ・駿江国の刀工「大典田景光」
    ・山城国の刀工「山城虎徹」
    ・武総国の刀工「一文字安綱」
    ・勢州国の刀工「千字村雨」

  • 154稀血と目玉24/02/03(土) 08:15:36

    ・幸運の手環
    「つる、たび、かずら
    編んで結んで 祈りの手綱」
    魔力のこもったつる草をおまじないを唱えながら折れず切れずもつれないように編んで作ったブレスレットで発動する。致命的な危険が近づくとひとりでに切れて知らせる他、自発的に切ることで周囲の危険をハイライトして見ることができる守りの魔法

    .うさぎの火
    「走れ、天の火を盗んだうさぎ」
    力あるうさぎの毛を中に入れて作ったうさぎの人形に油を塗った羽根飾りをつけたものをこう唱えながら投げることで着火し、ある程度目標をサーチして飛んでいく追尾弾

    ※魔女術の考案者である呪胎騎士さんの設定と齟齬が起きた場合変更される可能性があります

  • 155二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 08:19:38

    スカイジュース 

    飲むと鳥のように飛行が出来る缶ジュース
    缶の中には雲のようなジュースが入っていて、味はブルーハワイ

  • 156二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 20:44:41

    この世界に銃火器の類はあるんですかね・・・?
    そもそも火薬なんて使わなくても良さそうだけど、趣味や嗜み程度で軽いダンジョン攻略だったり低級のモンスターの狩猟をしてる人とかもいそうなので、魔法を習得する暇がねえって人向けに販売していてもいい気がします

  • 157二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 20:46:33

    あるにはあるけどそんなに普及してない設定だったはず

  • 158二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 20:49:32

    >>157

    ほお~なるほど、「一部の物好きが使ってる変な武器」みたいな感じになってるんですか?

  • 159二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 20:55:44

    >>158

    横からだけど、ざっくり概ねそんな感じの認識で問題ないかとー

    上記テンプレに乗っている科学の国ソワスレラだと一般に見る機会も多いかもしれません

    前に本スレで銃器の話題が出た時には「威力は安定してるけど弾代がね…」「対人用としては十分な威力もあるが、魔物や獣相手だと物足りない」「魔物用の銃器になると、やはり高い」「そもそも射撃が苦手」みたいな意見があった気がします。なかったかもしれません

  • 160二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 20:56:54

    ソワスレラでは結構ある
    だけどセントラリアでは普及してない+弾薬等の入手機会が少ない(たぶん剣と魔法のファンタジー意識?)ということで、銃を使いたい人はそもそもソワスレラやマキナ・ミニエーラ辺りの出身にして自己調達してることが多いかも

  • 161二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 21:06:44

    なるほど、ありがとうございます。
    まだ詳細は決まってないんですけど、ダ〇大の魔〇銃みたいな感じの何かしらを自分で込めることができる銃があれば違和感がなくなるかと
    まだこのスレについての解像度が低いので何とも言えませんが、魔物に効くような毒を塗った針などを弾に使用することが出来れば銃弾問題も解決するだろうし、何より固形なら何でもいけるので現地調達が可能っていうのがウリです

  • 162二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 21:08:58

    前々から共通イメージで調達が難しい設定と、「ソワスレラには銃がある」みたいな他国の特徴を出せる良い特徴だから弾薬売りの商人ロールはちょっと不安み

  • 163二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 21:11:36

    >>162分かりました。この世界で銃を普及させる無謀な試みは諦めます()

  • 164【D・S】◆LXse3il6fw24/02/03(土) 21:19:08

    【雪零音 -せれいね- 】
    作:【ドルヴィ・スタジオ】ヤエノ・哀染
    素材調達:【〃】楓・フラガラッハ
    ・《雪神鷹タルザレフの焔斬羽》から作り出された第一等級の戦闘衣、価格は147,000,000G
    ・〈騒々神〉フレイヤのオーダーメイド

    ・セレネリオス近郊のとある地にて封印されていた炎の神鳥《ナァルザレフ》と敵対関係にある《タルザレフ》の素材から作り出された
    ・凄まじい凍気によって炎を凍り付かせる羽をほぐし、布素材へ加工して羽を模したパーツで飾られた《神衣 -ゴッドクロス- 》とも言うべき一品
    ・かつて砂漠の国を襲った炎の龍を退けた〈騒々神〉フレイヤを祝福する衣装である

  • 165二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 21:50:08

    【模倣錬金銃 アルケミー】

    ソワスレラ内部で研究されている旧世界のロストテクノロジーの一つ「錬金」を無理やり再現した代物。

    狙撃銃に近い形をしている。魔物の体の一部が内蔵されており、そこへ魔力を流し込み魔力を膨張させてから使用する。

    銃弾はそこらにあるものを適当に入れて魔力を流し込むと錬成される。銃弾というより「属性が付いている魔力の塊」のようなイメージなので毒性のあるものを入れれば毒の弾が完成し、鉱石を入れれば鉛玉に近いものが錬成される。

    しかし、常に一定の魔力を流し続けなければならないので握っている時は脳のストレージの一部が割かれるため扱いづらい上、射撃するとなるとさらにそこから「創り出すモノのイメージ」と「膨大な量の魔力放出」を同時に行わなければならないため狙いを定めるどころではない。

    >>163のために考えてみたよ

    錬金術とか変な設定生やしちゃったけど怒らないでね

  • 166二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 23:21:19

    ちなみに魔導銃自体は使ってる人がいる

  • 167ヤンデレラ被害者レンジャーの人24/02/03(土) 23:25:18

    一応自キャラに「石ころ、銃弾、ダーツ、スロー位ナイフなどおよそ世の中の弾薬と呼べそうなものを何でも弾薬にできるわけわからん魔改造銃を自慢の逸品として持ってるエンジニア」がいるのであまり何でも撃てる銃そのものを一般化してほしくないなあ……という個人的な願望を申し上げておきます

  • 168〈春風〉◆FZj6svE9vc24/02/03(土) 23:41:32

    「一般人レベルでも魔物に対抗できる銃」が普及してしまうと「駆け出し冒険者はみんなそれ使えばいいじゃん」という話になってしまうので基本的にそういった代物を普及させるような動きは待ったがかかりやすいですね

    個人的には大抵の場合「普及」という設定を付けること自体を避けるべきだと考えています
    何故なら誰もが「それがある世界」を望むとは限らないので

  • 169〈春風〉◆FZj6svE9vc24/02/03(土) 23:45:03

    >>168

    避けるべき、というのはちょっと語弊がありますかね

    「慎重になるべき」ぐらいでしょうか……?

  • 170二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 23:48:02

    科学のくくりの物理銃弾は高くて普及しづらく
    魔導銃もあるけど高級兵器
    世界観的には高い武器、物好き用みたいな位置だけどキャラでは銃器使いのほうが結構多いのでそのままでも銃器を売ることはできるかも
    お手持ちの銃器に規格あわせてお作りします、的な実演販売形式もあり

  • 171二次元好きの匿名さん24/02/03(土) 23:49:49

    銃器じゃない銃弾

  • 172【D・S】◆LXse3il6fw24/02/04(日) 00:22:50

    武器種(今回d1は無し)

    dice3d5=1 3 5 (9) (d2+5 , d3+10)

    1.短剣 2.長剣 3.大剣 4.両刃剣 5.刀

    6.槍 7.斧槍 8.突撃槍 9.槌 10.斧

    11.弓 12.弩 13.盾 14.大楯 15.防具


    等級①

    dice2d3=3 1 (4) (d2+3)

    1.初級 2.下級 3.中級 4.上級

    5.第三等級 6.第二等級


    等級②

    dice1d2=2 (2)

  • 173【D・S】◆LXse3il6fw24/02/04(日) 00:25:46

    >>172

    dice1d9=7 (7)

    1.軽鎧 2.全身鎧 3.重鎧 4.戦闘衣

    5.兜 6.胴鎧 7.籠手 8.脚甲

    9.鉢金

  • 174匿名のギルド運営委員K◆IB1r7husAw24/02/04(日) 00:33:42

    どんな武装でも高い効果を保証するならその分使い手を選ぶor何らかのコストがかかる形にしないと
    弱い人がいるのがおかしくなっちゃいますからね
    その条件を満たしてるなら銃と言っても結局数ある遠距離武器の中の一つに過ぎないので
    それを使う人もいるよねーくらいの物ではないでしょうか

    ソワスレラ軍は銃器を主武装にしてる〜なんて設定こそありますが当然近接武装の用意や訓練もしてるでしょうし
    銃だから特別って要素は何もないんじゃないかなぁと

  • 175二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 01:13:22

    このレスは削除されています

  • 176絶氷の魔女24/02/04(日) 15:52:42

    こんな設定ですけど、大丈夫ですか?
    〈名前〉────(喪われている)
    〈出身〉禁氷の森
    〈異名〉『絶氷の魔女』
    〈種族〉ハーフエルフ
    〈性別〉女
    〈年齢〉100才
    〈主な能力〉『氷零』
    〈その他説明〉
    セントラリアから遠く離れた地にある『禁氷の森』に住まう『絶氷の魔女』と呼ばれるハーフエルフの少女。
    禁足地である森からは出られないようになっていたのだが、ある日起こった衝合に巻き込まれた結果、冒険者ギルドの前に飛ばされる。
    現状は『禁氷の森』に帰る事を目標に冒険者をしているが、中々手がかりが見つからないらしい。

    〈人物像〉
    明るくも控えめ、優しい性格。
    長い間1人で過ごしていたらしく、純粋かつ少し常識に疎い所がある。

    〈戦闘能力〉
    超強力な魔法『氷零』に加えて氷の魔法が使えるが、それ以外の魔法に関してはからっきし。出来て簡単な身体強化程度。
    なお身体能力や近接戦のセンスは決して低くはないので、近接も弱くはない。
    〈『氷零』について〉
    彼女が生まれつき宿す魔法であり、彼女が『絶氷の魔女』と呼ばれている所以。
    強力な冷気を吹き付ける事で、対象を凍りつかせてしまうシンプルながら強力なもの。

    ───しかし、この魔法の本質はそこでは無い。
    この能力は肉体だけで無く、魔力、精神、魂、時間、存在……文字通り相手の全てを凍りつかせてしまうのだ。
    つまりこの能力で全てが凍る=実質的な『死』と同義という恐ろしい能力なのだ。
    しかも一部だけ(魔力のみ、精神のみなど)凍らせるなども出来るので、わりと汎用性もある。
    ちなみに、彼女が溶けろと思えばすぐに溶ける。……逆にそれ以外では溶かせないのだが。

  • 177二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 15:57:25

    うーん……対人ロールもあるエミュスレで即死チートはあまりおすすめできませんね、交流の場でもあるので

  • 178絶氷の魔女24/02/04(日) 15:58:21

    …………別キャラに変えた方が良いです?

  • 179二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 16:00:00

    こういう場って結局何がしたいかに尽きるんですよね、それで強キャラロールはダンスレの場合だと初心者には難しい
    他にキャラ案があるならそちらで様子見でも良いですし、なんか不安だなーと思ったらモブロールであったり設定を練り直して出すのでもアリです

  • 180絶氷の魔女24/02/04(日) 16:01:03

    >>179

    じゃあキャラ変えてきまーす

  • 181【逆転】小狸の弁護龍【無罪】24/02/04(日) 19:40:50

    《災妖百将》黒死夢躁

    真名はペスティマ・ブラック・ド・パンデミカ。
    万物を蝕む病魔への恐れ、特に死病に対するソレから産まれた高位妖怪。

    真名から分かる通り、本来は大陸西方で生まれた存在。
    数百年前に暴れた際は、50メガ級の死人を出す大惨事に至ったが、
    一人の勇者と、名も伝わらぬ幾多の医師・看護師の奮闘により人間達に敗北し、
    極東へと落ちのびて来た。

    極東で力を取り戻して大陸へ再上陸して暴れる事を望んでおり、その為に《妖魔連盟》へと加入。
    病魔由来のDNA改変能力を用いて下級妖怪に対し身体改造・能力改造手術を行いデータを集めたり、
    《妖魔連盟》由来の技術を組み込んだ病原菌を開発して人滅に流す等の闇のビジネスを行っていた。

    しかし、その悪行の数々故に冥界の勢力からは敵視され、
    更に自身のビジネスパートナーが、多数妖怪地獄に収監された(=金づるを奪われた)事から冥界の勢力、
    特に妖怪閻魔を敵視するように至り、その信用失墜と、収監された金づるの釈放を目的として暗躍を開始する。

    手始めに自身のDNAを書き換え、素性を隠して妖怪地獄の下級職員に潜り込んだ後、
    百年以上かけて真面目に信頼を積み上げ、徐々に出世を果たし、影響力を増している途中であった。

  • 182【逆転】小狸の弁護龍【無罪】24/02/04(日) 19:41:06

    ……が、彼には見目麗しい年頃の人間の女性を見ると手籠めにしたくなる、という生来の悪癖があった。
    (死に瀕すると性欲が増すとの話があるが、死に関するその様な一側面が現れたものだろうか?)

    とある村の村娘を見初め、村人を死滅させて村娘を孤立させる為に質の悪い病魔を周囲に撒いた件では、
    山の主の秘薬を盗み、それを防いだ子狸を憎んで、同じく子狸に怒りを覚えた山の主にある事無い事吹込み、
    子狸を妖怪地獄へ落とさせると、事態の露見と子狸の帰還を防ぐ為、地獄の公文書改ざんに手を染める。

    しかし、衝動的に行われたそれらの改ざんは、結果として書類に幾多のムジュンを残す事となり、
    それらが控訴審から子狸の弁護龍を務めた天津蛇 凝(あまつかがち こごり)の調査により明るみに出ると、
    狭い法廷内で冥界神たる妖怪閻魔、検察の水神、弁護の龍神の三柱の神格に追われる身となり、
    抵抗虚しく閻魔渾身の黒判決で額を割られ、お縄に付く事となった。

    現在は余罪を調査中で、洗い出しが終わり次第、正式に白州の場にて裁かれる予定との事。

    この件の弁護龍、天津蛇 凝(あまつかがち こごり)氏によれば、
    「当初は地獄に異議申し立てすれば終わる簡単な案件と思って依頼を受けた」
    「正式に裁判が行われている事を書類で知った際は目の前が真っ暗になりかけた」
    「しかし、その時感じた違和感を信じて戦い、無罪判決を勝ち取れたことは誇りに思う」
    「公正な裁きを下してくれた閻魔様、犯人逮捕に尽力してくれた検察の方々にも、この場を借りてお礼したい」
    との事。

  • 183絶氷の魔女24/02/04(日) 20:06:40

    使いやすそうな感じの別キャラです。
    後、本スレにて属性と魔力量を振りたいのですが、大丈夫でしょうか?

    〈名前〉青垣 紫織
    〈種族〉人間
    〈性別〉男
    〈年齢〉20才
    〈主な能力〉魔法適正…?
    〈容姿〉黒髪黒目の青年。顔はわりと良い方
    〈その他説明〉
    とある女神の手によって現代日本からダンスレ世界へと転生させられた青年。
    転生特典は特にないが、かなりの魔法適正を持っているらしい(女神曰く)。
    礼儀正しくて丁寧、少し内気気味だが、わりと愉快な性格。

  • 184二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 20:11:59

    >>183

    問題ないかとー

    >>176の方も能力が問答無用で即死ではなく相手の強さや耐性によって軽減されるよう調整可能なら充分スレに出せると思います

  • 185絶氷の魔女24/02/04(日) 20:13:22

    >>184

    了解しましたー。誰か次スレお願いします!

  • 186二次元好きの匿名さん24/02/04(日) 20:54:29

    時間がかかりそうなのでテンプレへの追加・改定などあれば今のうちにお願いします


    >>185

    了解ー

  • 187二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 03:00:59
  • 188二次元好きの匿名さん24/02/05(月) 13:53:44

    立て乙

  • 189未完白兎◆LXse3il6fw24/02/05(月) 15:24:56

    アル・キリエル

    二つ名:〈未完白兎 -リトル・ラビット- 〉

    所属:冒険者ギルド

       828位パーティ【グランド・ベル】

    種族:人間

    武器:《"ヴァージンホワイト"ルルの短剣》

       《渦姫 -うずまき- 》

    防具:《ヴァナディース・クロス》

    所持金: dice1d9999=3963 (3963) ×5000G


    〈ステイタス〉

    Lv.5

    筋力:I0 耐久:I0 敏捷:I0 技量:I0 魔力:I0

    幸運:F 耐異常:G 連攻:G 剛身:I


    〈魔法〉

    【烈火雷閃 -ファイアボルト- 】

    ・速攻魔法 ・《炎・雷》属性


    〈スキル〉

    【炉神正嫡】

    ・処女神の加護 ・火属性使用時に効果上昇

    ・早熟する ・純潔の誓いが続く限り効果持続

    ・誓いの丈により効果上昇


    【英雄憧憬】

    ・能動的行動に対する蓄積実行権


    【闘竜運命】

    ・竜種との戦闘における、全能力値の超高補正

  • 190魔刀剣士◆BuOGBplkzY24/02/05(月) 22:08:17

    即死系かぁ
    ちょっと味付けを変えたり確定死じゃない……というか、割とレジストできちゃう感じなら行ける気がするんですけどねー

    たとえば葬装令嬢の"デスサイズ"という死の魔力で刃を作って攻撃する魔法は
    即死系統の魔法ですが当たれば瞬間死というそれではなく
    蓄積していくことで「最大HPを減らすデバフ」という扱いで連動して敵のHPを削っていくデバフ属性攻撃みたいな扱いです
    魔刀少女のシンダーシルキーも死を思わせる白、即死系に長けた形態ですが
    こっちは氷属性を主体に毒とか灰化による浸食とかそういう方向性の技を使って回してたりします

    ちなみに蒼鎧少女のマント装備〈トライアンフ〉を用いた奥の手は「時間凍結」です。つまり時間停止なのだ
    といっても、冷気が物体から熱と一緒に速度を奪う……という内容のため、冷気と減速デバフが同時に来るみたいなのが実態です
    凍ればその部位は止まりますが体内(思考)までは止まりません、など

    まあ凍れば止まるね。凍れば普通体の動きも止まるけどね。脳まで凍れば思考も普通止まるけどね
    でもこれの場合飛んでくる石とかもパキーンとさせれば空中で止まるし、普通に寒いし速度デバフはちゃんと厄介。みたいな性能

  • 191二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 00:38:53

    このレスは削除されています

  • 192回復術師24/02/06(火) 00:56:26

    『君の願いは叶うかもしれない。』
    『君を形作る記憶と引き換えに。』

    『……さあ、もう行くといい。』
    『君の旅路に幸運あれ。』

    【名称】技法『憶念の書館』
    【タイプ】技法(深度8)
    【説明】
    対象者から術者が記憶を受け取る代わりに、対象者が願いを叶える『ための力得たり』願いを叶えるための『契機を引き起こすよう運命を改変する』技法。
    発動した瞬間願いがすぐに叶うのではなく、その願いを叶えるために必要な能力やキッカケを得る事ができるのだ。
    また、不滅の言ったように叶えられる願いは一つ『ではない。』
    対象者の中で『一定以上に』強く願っている願いに対してこの技法の効果が及ぶ。
    また、失っていく記憶を選ぶ事はできず、願いの大きさと対価として払う記憶が等しくなるまで、古い記憶から少しずつ抜け落ちていく。
    失った記憶はあらゆる手段をもってしても2度と戻る事はない。
    自身の記憶の価値に対して大きすぎる願いは叶える事自体が不可能で、しかしそれを願った代価は支払う必要があるため、最終的には記憶だけでなく『全て』を失う事になる。

    術者は代価として受け取った記憶を念じればいつでも引き出す事ができ、その記憶は術者が廃棄しない限り永遠に失われる事はない。
    注意点として、この技法を習得している者はこの技法で願いを叶える事ができない。

  • 193二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 01:27:39

    【所蔵された記憶の書。オクスウェル帝国近隣の小国の男の書。】

    ​────なぜ俺は、戦っている?

    この3日間。迫る黒の軍勢に対し、ただガムシャラに戦い続けた。
    矢に射抜かれ、剣で裂かれ、地獄の苦しみを味わないながらも、
    決して1人もこの橋を通さなかった。
    通しては行けない気がした。
    この先に行かせてはならない気がした。

    誰かがいたのかもしれない。
    何かがあったのかもしれない。

    だから、願った。
    『守りたい』と。

    でも。わからない。
    どうして守りたかったのか。
    どうして大切だったのか。
    何が大切だったのか。

    しかし、それでも構わない。

    思い出せなくてもいい。
    想いは分からなくてもいい。

    『叶えたい願い』だけは、覚えている。
    ならば、最後まで​​───────

  • 194二次元好きの匿名さん24/02/06(火) 01:50:45

    「この戦いで、君は対価を支払ってなお生き残り、守りたかったものを守れたよ。」

    「でも、君が守りたかったと言っていた女性はその後に病気で亡くなってしまう。半年後には黒の軍勢に再度進軍されて国は滅んだんだ。」

    「結果としては、国が滅びるのが少し遅れただけなんだけど……ただの村人1人が起こした変化としては十分奇跡になるだろう。」

    「君の故郷の村の人間の多くは別の国へ避難できた。救えたものはゼロではない。」

    「大局は変わらないだろう。君の願い全てが叶ったかどうかはなんとも言えない。でも、君は十分よくやったよ。」


    【不滅は名も無き墓標に、1人語る。】
    【しばらくしてから、一輪の花を手向け背を向けて歩き出す。】


    「……君が生きていたのならば聞きたかった。」
    「何故、『もう1つ』願ってしまったのかって。」

  • 195稀血と目玉24/02/06(火) 02:49:14

    『払憂の門』
    時折空間の歪みのむこうに現れる無機質な部屋の中心に建つ、白い大理石でできた荘厳なアーチ。
    その向こうには門に対峙した者が最も望む風景が映し出される。この門をくぐることであらゆる苦悩や悩みが解決する、救いの門。

    ……とされているが、実際はこの門をくぐることで苦悩や悩みを生じさせているあらゆる記憶と情動を消し去る門であり、作り出したのも悪魔である。
    恋に悩むものは相手への一切の思い入れを、故郷を追い求めるものは故郷そのものを忘れ、罪悪感に悩むものは罪の記憶か良心そのものを失う。
    いずれにせよ、間違いなく苦悩は消え去るだろう。だがなんのために悩み、救いを求めたのか?



    悪魔は笑う。
    『どうすればいいか知っている。ただ堕ちて来るのを待てばいい』

  • 196【災厄的事例レポート群】24/02/06(火) 04:50:18

    ※エターナルデータベース所蔵※
    〘(p_-)…検索する〙

    -------------------------------------

    〘No.◉◉ “特殊干渉体”【喰界者】〙

    座標〘………〙で発生した衝合(捻じれ方向裂離型)で発生したと考えられる強力な干渉体(※1)
    常に一方向へ移動を続ける非常に珍しい性質が確認された
    目標は【淵源の谷】(※2)最深部あるいは更にその先だと見られたが、その理由は定かではない
    その他の確認された特徴は以下のようなもの
    ・知能は低く、動作は機械的
    ・基本的に周囲の“攻撃的な事象”を凡て無効化する効果
    ・触れたものを一瞬で引き摺り込む引力
    ・物理的な最高速を無視して空間ごと飛ばす斥力
    その異常な能力から文明敵対種に指定され討伐隊が組まれ、間もなくして運良くギルドランク1位が出動要請に応答、死亡被害ゼロで討伐は成功した
    しかし1位が倒してしまった故に脅威度が如何ほどだったのか未知数のままだ。

    (※1…干渉体とは、主に衝合由来で在り方を“外”に近い形へと“変質”を遂げた存在群の呼称である。あくまで慣習的な呼称であり、厳密な定義や判別法を定めるには不明点に溢れ過ぎている)
    (※2…地上と地続き型の高危険度ダンジョン。衝合で生成されたタイミングが著しく古いと推測される【超固定属】に数えられている。本件の後に環境が酷く悪化したが、2年後にギルドの助力により改善)

  • 197【時を超えて】24/02/06(火) 04:52:30

    【谷の状態改善を終えた記念に景色をスケッチすることにした。やはり昔のままの姿の方が美しい】

    「ここまで元通りに…!まるで神の所業だ、ご協力ありがとうございます、冒険者様」

    【深くお辞儀をするこの男はセントラリアの或る学術団体の代表者らしい。結構な実力者のようだが…高い能力を見せず完璧に遜る姿勢には感服する】

    「礼には及ばないよ…ボクもこの谷の惨状はそのうち何とかしようと思っていたんだ……思ったよりも苦労したがね」

    【《業火女王》の炎と《水晶姫》の氷…特に《業火》だ、『灰被り』の件で炎の“質”から変わっている。酷く広がったモノは処理するのに苦労した】

    「僅か3日で『思ったよりも苦労』ですか…我々凡夫には理解できない領域だ」

    「半日にも満たない痴話喧嘩の後処理と思えば…長過ぎるだろう?
    …しかしボク個人宛に依頼が来たのは久しぶりだ…名前は出来る限り表沙汰にしてないんだが」

    「何、貴女様が思うより貴女様は有名なのですよ。現3位パーティ副長…《御伽噺》様」

    「…言いふらさないでくれよ、恥ずかしいから」

    【赤の他人に認知されるというのは不愉快だ…彼に付き添って冒険者になって正直後悔している】
    【何せ、自分はあまり“世界”に誇れる生き方はしていないのだから】

  • 198【時を超えて】24/02/06(火) 04:54:48

    「………絵が描き終わった…じゃ、ボクは帰るよ」

    「改めて感謝を申し上げます」

    「…礼は要らないと言ったろう…」

    【去り際に深い谷を上から覗く。纏っている“雰囲気”故だろうか、望郷の念に駆られる】

    【いや、郷という表現は不適切かもしれない】
    【時だ。自分が『自分』として“定義”されたあの瞬間に流れていた時と通じ合うものがそこにあった】

    【過去か未来かも分からない遥か彼方の時間】
    【体感時間では数兆年を超えるほどの昔】
    【“バランス”の全表象たるモノに罅が入ったあの日】
    【存在という矛盾がその揺らぎで壊れていく瞬間】

    【あの時からずっと自分は此処で生きている】

    「……結構楽しいんだよ…この仕事」

    「?」

    「…また依頼があったら呼んでくれ。どうせならパーティ宛で」

    【今は、自分が此処にいる事を良かったと思える】
    【たとえそれが、“役”に反していても……】

  • 199【闇の市場の奥の裏…】24/02/06(火) 05:02:55

    「《総督》…ジオグレア・ウーシアス」
    「先代の冒険者ギルドマスターにして、ギルド創設の主要メンバー」
    「かつて魔石国家リ・アークの大将軍《悉滅天》と呼ばれていた軍人」
    「どうやら娘がいるらしい、現在闇魔法使いとして4位の主力として活動してる…恐らくは異種族とのハーフ」

    「詳しいって?闇ギルドの情報網を舐めないでくれや」
    「何が面白いってこのジジイ、今一度表舞台に出てきそうな事だよ!」
    「禁足地の異常くらい耳に入ってるだろ?【ヘリシティ崩壊廊】」
    「このジジイに加えて《知識卿》まで直接現地に赴いているときた!」
    「詳細は流石に分かったもんじゃないが、ギルドの歴史に何らかの深い関わりがある事案と俺は見てる」

    「盛り上がるだろ?」

  • 200未完白兎◆LXse3il6fw24/02/06(火) 07:34:23

    200なら次スレも面白い設定がたっくさん

オススメ

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