- 1二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:17:32
文字通りゲームにおける公式が調整ミスしてるんじゃないか?いや初心者救済措置じゃないか?と思う様な信じられないバランスブレイカーを貼っていくスレです
画像はデジモンゲームの名作サイバートゥルース。このゲームはアクティブタイムバトルが採用されておりそれぞれのステータスなどを吟味してターンテーブルが変わるのですがアルフォースブイドラモンというデジモンの持つ特殊効果『神速』は必ず先制を取ると言うアクティブタイムバトルを否定する効果を持っている。しかもこれ『味方全員』に効果を及ぼす事が可能であり、累積まで出来るので1体いれば3回、2体いれば6回、3体いれば9回行動とアクティブタイムバトルでずっと俺ターン!が可能となってしまい、更にゲームシステム的にも全ての技を継承させることが可能な為に9回行動の内に。相手に状態異常をかけつつ、こちらはバフやデバフが撒き放題と最早アルフォースブイドラモンさえいればそれでいいという終末環境を作り出した
もちろん次作で弱体化された
- 2二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:19:44
- 3二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:26:07
- 4二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:27:17
- 5二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:30:24
- 6二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:31:38
- 7二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:31:54
時々書いているけれど
グローランサーシリーズの『祝福の鐘』
ステータスやスキルポイントをそのままでレベルを下げる
何度でも挑戦できる闘技場の景品として手に入るので
1回手に入れれば繰り返すことで簡単にステータス・スキルをカンストできる - 8二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:36:36
メタルマックス2Rのシーハンター
水中の敵に有効な魚雷を発射する武器だが、
なぜか地上の敵にも当たり、迎撃や吸引は無効で、メカの敵のパーツを破壊し、高威力かつ軽量、その上48発も撃てて、そして中盤の店でいくらでも買える
あんまりに強すぎたんで続編では1個400円でリアルマネーで販売された - 9二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:41:18
- 10二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:41:37
- 11二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:46:09
メタナイト(大乱闘スマッシュブラザーズX)
- 12二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:47:26
- 13二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:51:26
FF14から学者のアビリティ"疾風怒濤の計"
2分に一度ダメージ10%カットと20秒間スプリント(要はダッシュ)の効果を付与するアビリティ
FF14というゲームは機動力が重要なゲームであり高難易度になればなるほどその傾向が強くなる
本来であれば1分間に10秒だけダッシュができるのだが、このアビリティは"パーティ全員が20秒間ダッシュ"ができるようになるのである
書いてあることは地味だがこれの恩恵は凄まじく、このアビリティが追加された直後の高難易度コンテンツでは足が早いと楽なギミックが散見されたため、多くのヒカセンが学者を使うことになった(疾風怒濤が追加されたと同タイミングで賢者という学者と競合関係にあるジョブも追加されたのだが、これのせいかそもそもの性能が足りなかったのか全然姿を見かけなかった)
ちなみにその後大型アップデートでスプリントの時間が10秒に減らされたが以前強力なアビリティである - 14二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:57:18
超マイナーだけど女神転生外伝新約ラストバイブル2の特殊技「漢立ち」
簡単に言うとドラクエの仁王立ちみたいに攻撃を自分に集中させるよくある技なんだけど
ゲームの仕様としてラスボスだろうと裏ボスだろうと複数回行動の敵がいないのと全体攻撃を引き受けて途中で死んでも相手の攻撃は打ち切りになることから
漢立ちを使用する=そのターンそのキャラ以外は攻撃を受けない事が確定するため
2人で漢立ちを交互に使用し蘇生させ続ければ無敵と言っても良い状態になる
強過ぎたために続編では使い手が一人だけかつ裏ダンで解禁されるモンスターと制限をくらったけどそれでも非常に便利な技なのは変わらなかった - 15二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 20:58:24
- 16二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:02:46
- 17二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:05:27
- 18二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:06:23
医術防御(世界樹の迷宮)
全属性の被ダメージを軽減するメディックのバフスキル
最大レベルの医術防御ひとつでパーティ全体の被ダメージを9割ほどカットすることが可能 - 19二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:06:56
- 20二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:09:11
ブレイブリーデフォルトの空蝉の術
物理攻撃を確実に回避するという技なんだが敵はボス含め物理偏重で全体攻撃含めてほぼ全部回避できる、回避時に恩恵があるアビリティも強力で組み合わせると毎ターン絶対回避付与+追加1回任意行動+カウンター追撃が可能になる - 21二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:09:59
無双OROCHIシリーズの天舞だな。無双ゲージが満タンなら全ての攻撃に属性が乗るから火力が凄まじい事になる
- 22二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:14:30
- 23二次元好きの匿名さん24/01/24(水) 21:19:03
ただ投擲系で隙がでかいから対戦では決めるためのお膳立てが必要で、そもそも対戦の一撃必殺ならより手軽で優れたコンボがある(突き詰めた結果が2対戦は早押しゲー)
ストーリーなら倒せない敵を数えたほうが早い壊れ
- 24二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 00:01:40
- 25二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 00:19:57
セブンスドラゴン2020-2のフロストバーン
上級無属性魔法、奥義の次に威力が高い代わりに火傷凍傷麻痺(要は全ステータス弱体化+稀に行動不能)を付与できて消費マナが下級魔法Lv1並
終盤はスキルリセットして攻撃はこれとコンセントレイト→奥義と秘奥義だけ覚えとけばいい - 26二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 01:00:08
- 27二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 01:06:16
大ボス急のバーストが頻度性能大概過ぎるせいで根にもつタイプ&みがわりの救済措置感凄かったdqm3
- 28二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 08:19:01
バランスブレイカーならネオ・グランゾンを推したい
条件満たすと最初からボス性能そのままに使用可能
シュウの圧倒的な能力とラスボスを務めたこともあるネオ・グランゾンのぶっ壊れ性能が相まってひたすら無双しまくるスーパーグランゾン大戦に
- 29二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 08:25:28
- 30二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 08:30:22
- 31二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 08:41:04
- 32二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 08:53:20
これもバランスブレイカーとは思うけど、エグゼ2なら個人的には同スタイル同士合体させた状態の方がやばいと思う。
チャージショットが即死級の威力になるからアクア系統のスタイルでこれやるとほとんど一瞬で勝負決まるし
- 33二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:04:48
- 34二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:11:18
Mount and blade2の鍛冶
作成できる武器が強すぎて滅多に入手できないレア武器の上位互換を容易に量産可能かつ売り払えば都市の市場の金全部掻っ攫えるしその金で安い武器防具を買って経験値に変換すればあっという間に自部隊の兵士を最終段階まで育成できる - 35二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:12:04
最近のスパロボはexcコマンドがあまりにも優秀すぎて救済措置に見える
- 36二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:12:43
フラワーナイトガールよりジュズダマ
・それまで高くても自分一人に150%程度が限界だったバフが条件付きとはいえパーティ全体の攻撃力と防御力を250%上昇させる
・全員に最大HPの500%分のバリアを張る≒5回死ぬダメージを受けるまで傷一つ負わない
・現HPが高いほど与ダメージを上昇させる+誰か一人瀕死になると全員のHPを100%回復する+HPを最大HPの300%まで維持可能≒↑のスキルと合わせてほぼ常時与ダメージを100%以上上昇させ続ける
・自分が死ぬと1回だけ味方全員のHPを100%回復。自分も含めて死人も全員蘇生
一人で強キャラ5人分くらいのアビリティを持っててこいつ一人加えるだけで実装当時の高難度コンテンツが全てクリア可能になるくらいのゲームの破壊者だった - 37二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:14:36
FF5の調合…は初心者向けじゃないから魔法剣かな
1回かける分しかMP使わない・弱点突けば防御無視・状態異常は耐性ない相手に100%発生とわかりやすく強い仕様 - 38二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:18:03
- 39二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:20:54
パズドラインフレの立役者(皮肉)曲芸師が一番最初に思い浮かんだな
- 40二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:23:02
- 41二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:29:17
VSシリーズでそれまで単一作品だったのが他作品を交えたお祭り仕様になるきっかけとなったガンダムVSガンダムのフリーダムガンダム
他の機体がもっさりと動く中でこいつだけ硬直キャンセルという対戦ゲーではあまりに無法なスキルが使えて普通は硬直する着地の寸前でキャンセルしてそのまま行動、攻撃のコンボをキャンセルしてまた1からコンボループとフリーダムだけ数世代先の仕様(EXVS)で戦ってると揶揄されるぐらいの強機体を超えてバグ枠扱いされたバランスブレイカー - 42二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:33:37
スカイリムの付呪と錬金術
付呪が装備エンチャント錬金術が薬や毒の作成なんだけど付呪で付与できるエンチャの中に錬金術上昇があって錬金術で作成できる薬品の中に付呪上昇がある
つまり錬金術上昇装備で付呪上昇薬を作って付呪上昇薬飲んで錬金術上昇装備作って……を繰り返すことで法外なエンチャント効果を持った装備や薬の類が作成できる
流石に現Verだと効果に上限設定されてしまったけどそれでも尚強力 - 43二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:34:37
- 44二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:34:51
デッキ切れで負けの概念がないから回転早いに越したことないんだよな。歴代でも弱めのチャージショットはスタイルチェンジで補える。2は実質HPが歴代最低値だから長期戦にはまずならないので対戦でも同様
- 45二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:41:44
- 46二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 09:49:59
- 47二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 10:03:31
- 48二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 10:05:36
- 49二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 10:06:46
メタルブレード(ロックマン2)
8方向に打ち分けのできる飛び道具
連射力、威力、燃費、弾速、当たり判定、敵への通りの良さ(極々一部の敵に無効化される)とあらゆる箇所で優秀すぎるために、メタルブレード縛りでクリアできるステージがいくつか存在するレベルの壊れ武器
「チャージショットを溜めなしで8方向に打ち分け・連射できる」と書いたら何となくヤバさは伝わるだろう
なお、シリーズの特殊武器を解説評価する動画投稿者はどうにかしてシリーズ最強武器と名高いメタルブレード非の打ちどころを探そうとしたところ「唯一の欠点が一部雑魚に無効化されるだけの時点でお察し」「後の作品の武器と比べてもここまでのものはない」として殿堂入りの評価を下した - 50二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 10:18:38
ゼノギアスのシタン先生が真っ先に思い浮かぶのよね
・加入時点で主人公の倍近いHP、その先も成長鈍くて低いということもない
・攻撃力は最初は主人公と同じくらいだが、なぜか終盤で武器装備するようになって火力アップ(しかも初期武器が他キャラの最強武器並の攻撃力)
・全キャラ中トップの素早さ、一番遅いのが1回行動する内に2~3回行動出来る
・エーテル(魔法)も回復や補助系がまんべんなく揃ってる上に全体化可能
・ギアの性能は流石に主人公機に一歩劣るがそれでも上位
・これだけの性能なのに序盤からほとんど離脱無しで使える
バランスブレイカーって序盤から使えるかってのも大きい気がするんだよね
終盤になってから使えてもなあって感じて - 51二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 10:21:04
裏ダンで手に入る武器が他に比べて圧倒的に強い…ってなっても別にバランスブレイカーとは言わないものな
- 52二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 10:41:55
デジモンのゲームで昔やったやつだと、ワンダースワンのブレイブテイマーズのバクモン(ナイトメアシンドローム)
相手の技一つ封印なんだけど、そもそも敵NPCは技を一つしか持ってない上に3VS3なので、初手全封印で相手は体当たりしかできなくなる(永続)
体当たり自体も素早さが回避判定になるせいで、味方全体の素早さを上げるコクワモン(シザーアームズミニ)を使えば当たらなくなるのでラスボス含め全ボス完封できるという
これが4ステージ目くらいの中盤入ってすぐくらいで入手出来るという - 53二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 10:52:48
効かない敵がいるはこれだけなら正直結構なマイナス点、だが特殊武器はそもそも軌道が当たらないことも多くボス戦で無効化される敵がいるのもめずらしくないので「無効の敵がいる」が本当に粗探しの域
- 54二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 11:03:42
クリスタルエレメント(ライザのアトリエシリーズ)
戦闘以外、調合システムに於けるバランスブレイカー
対応カテゴリが花、水といった汎用的な物を含め最大6種類(つまり素材に花系や水系の物を指定されたら全部これで済む)
火氷雷風全ての属性値(効果発現に必要な値)を持つ
発現効果「影響拡大」によって最大3つ隣の素材スロットの属性値を素材なしで上げられる(本シリーズの調合はスキルツリー形式で、対応する属性値を溜めることで隣接するスロットを解放するシステム)
強いて言えば終盤に作るアイテムに対して属性値が少ないことが欠点(ただし別のシステム的にはむしろ利点)
作成時期はライザ1では終盤に入るかどうかの時期だったが、ナンバリングを経るごとに早くなり最終作の3では比較的序盤から作成可能。
殆どのアトリエシリーズの例に漏れず、作ったアイテムは複製量産可能。当然これも量産出来る。
図鑑の説明文では「高度な調合を可能にする」らしいが、実際はほぼ何も考えずにこれを放り込むだけで済む。場合によってはこれだけで全てのスロットが最大レベルまで開放されることも。 - 55二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 11:17:47
>>49で言及された投稿者が同じくそのバランスブレイカー性を解明した
ロックマン4のフラッシュストッパー
約5秒間画面内の雑魚敵全ての動きを止められる武器だけど
中ボス含めた全ての敵に有効
そもそも出現させずスルーできる敵もいる
盾持ちの敵の防御性能が消滅
スライディング中は効果時間が減らない
これを回復無しでも計7回使える
- 56二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 11:21:52
FF5の調合
縛りプレイだと真っ先に規制される強アビリティ
中でも必中かつ耐性無視でバーサク(通常攻撃しか出来なくなるST異常)を付与する祝福のキッスはボスすら無力化する
リメイクされるとボスがこれ専用の強制バーサク耐性を持つようになるがその他の用途でも十分強い
事前知識が求められるので誰でも使える訳じゃないのがちょっとネックか - 57二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 11:57:47
逆さ城突入してからだから中盤というより後半な気もする。
それに最短入手にはメディウサヘッド&フライングアーマーがウザい時計塔を
抜けなきゃいけない。それでもバランス崩壊級の武器であることは間違いないけど。
でも一番ヤバいのは前半に固定配置されてるシールドロッドだと思う。
- 58二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:17:21
- 59二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:22:31
- 60二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:26:19
FF6のアルテマ
ほぼ全員覚えられるので覚えてしまうと一気にヌルゲーになってしまう - 61二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:29:35
- 62二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:34:11
- 63二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:36:03
1強から1普通に一気に下がった感あったな
- 64二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:43:48
- 65二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:48:23
- 66二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:48:24
最新作のアーマード・コア6の初期レギュにおける、
SG-027 ZIMMERMAN 重ショ、ツィマーマンとも呼ばれる
chapter2クリア後の中盤に入る辺りで買えるようになるが
初期のレギュレーションでは1発辺り
威力 900(この火力を2秒サイクルで回せる)
衝撃力 840(2丁持てば姿勢安定1680以下はスタッガー)
衝撃残留420
直撃補正180(スタッガー時ダメージ1.8倍)
という無法みたいな性能を誇り、ストーリーでも対人でも両手は重ショ1択で(肩武器にもスタンニードルランチャー、通称ワーム砲という壊れ武器がある)、W重ショワーム砲が猛威を奮っていた
次レギュで当然弱体化したがぶっ壊れから強武器になった位で未だに強い - 67二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 12:51:34
修正 直撃補正は旧レギュ205(威力が900→1845になる)
- 68二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 13:31:06
- 69二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 13:35:44
- 70二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 13:40:35
霜踏み…猟犬ステップ…屍山血河…
- 71二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 13:48:20
トライアングルストラテジーよりメディナ。
このゲームは素殴り以外のほぼ全ての行動にTP(要は必殺技ゲージ)を使用する。ゲージは1ターンに1回復して最大5。
強力な技だと3〜5使うのはザラなのでこのゲージの管理こそがゲームシステムの要と言っても良い
なのだがこのメディナというキャラは回復アイテムを使うと対象のゲージを1回復させる能力を持っている。ちなみにアイテム使用は数少ないゲージ非消費の行動である。
単体回復でも有用だがこのゲームには範囲回復アイテムが存在しており最大5体までいっぺんにゲージを増やせる上にアイテムの射程を伸ばせる能力まで持っている。
ゲージを他者に譲ったりゲージ使用で他者のゲージを増やせる能力持ちもいるのでそれらのキャラのゲージを回復させつつアタッカーのゲージも回復させると酷いことになる。
またついでのように味方の行動順を速くする能力も持っており敵味方混合型のターン性シミュレーションのこのゲームでは強能力である。
まあ↑に比べるとおまけ扱いになってしまうのが恐ろしいところ - 72二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 13:52:17
このレスは削除されています
- 73二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 13:53:01
FFT獅子戦争のバルフレア
アビリティも狙撃+強化盗む+乱れ撃ち(ダメージ半減必中4回攻撃)といった極悪なラインナップの初期ジョブ。
第二のオルランドゥと言っても過言ではない性能だろう。
ちなみにTA-2の主人公ルッソも先んじて参戦していたが、
ラムザのコンパチみたいな性能だった。 - 74二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 15:02:21
- 75二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 15:42:03
FF14コラボで出てきたとき大技の名前がバランスブレイカーなのは笑ったわw
- 76二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 15:45:38
- 77二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 15:48:18
これデュライ白書の著者オーランだから盛ってる説それっぽくて笑っちゃうんだよね
- 78二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 15:53:46
- 79二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 15:58:44
必須インフラなの笑えない
- 80二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 16:12:02
- 81二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 16:13:40
- 82二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 16:22:46
パラメータ4種ガッツリ減らされた結果壊れ武器からTier1武器になったとか意味不明なんだよな…
- 83二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 16:25:04
モンスターファーム2よりメタルナー種
PS時代にも公式大会優勝の結果を残していたが
HD版になって更にヤバさが明るみになる
高命中高スパン微量のガッツダウンの「ポン拳」連打で大体のモンスターは沈む
早めの移動速度
ガッツダウン技を物ともしない回復速度とどこを取ってもヤバい要素しか無く
パラメータ制限有りでも無しでもそこら中で暴れまくった結果公式大会では種族丸ごと出禁を受けた
育成難度も極悪 - 84二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 16:29:48
- 85二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 16:45:30
- 86二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 18:34:44
流星のロックマン3よりエドギリブレード系カード
単体だと目の前1マスを斬るちょっと強いだけのソードだけど
ランク(1〜3、X)問わず連続して選ぶと威力と攻撃範囲が強化される特徴がある
具体的には2枚でダメージ+50(1枚あたり)、横3マス範囲
3枚以上でダメージ+100(同上)、縦2×横3マス範囲に加え無敵貫通+バリア解除効果付与
最低ランクの1(威力110)はストーリー前半戦で割と楽に入手でき、これをツモして3枚選ぶだけでも全ヒットで630ダメージを叩き出せる(参考までに最速入手タイミングの次のボスはHP1000)
さらに1、2、3と連続して選ぶと使える「グレイブジョーカーGA」は高火力+必中+対処困難なハメ技に繋げられるかなり凶悪な性能 - 87二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 18:49:43
ファミコンのキャプテン翼2のセンタリングしてからのキーパー相手に「スルー」
キーパーがバランス崩して能力低下する関係でこれ知ってるか知らないかで難易度が激変する
同じくキーパー相手に「ヒールリフト」など必殺ドリブル系もバランスブレイカーとは言わないがかなり強力
敵キーパー相手に多大な体力使って必殺技打つならこれで躱してゴールしたほうがいいことが多い - 88二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:18:49
遊戯王からヴィクトリードラゴン三本勝負の内一回でも勝てたら勝ちになるというルールの根本的なところを壊したカードこいつに負けそうになるとわざと反則負けするくらいにはぶっ壊れ
- 89二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:34:49
- 90二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:38:43
がまんのツメ(チョコボの不思議なダンジョン1)
「HPが減っている分の数値をダメージに加算する」能力を持ったツメ(武器)
チョコダン1がHPを上げやすいシステムになっているのもあり、最終的に他の武器が100~200ぐらいの火力に落ち着く中500~1000の大火力を叩き出す - 91二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:40:21
その辺がないと無敗クリアは無理です……ってなるやつ
- 92二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:44:22
- 93二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:52:10
このレスは削除されています
- 94二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:57:42
- 95二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:58:03
英雄戦姫のアキレス
ケイロンステップという十五回攻撃の必殺技に固定ダメージ1000の装備を足すことで脅威のダメージを発揮する - 96二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 19:58:08
ソフィーのアトリエ2のトワイライトプリズム
ざっくり説明するとドラクエのマダンテなんだけど威力がぶっ飛んでる上にmp回復なんてどうにでもなるから連発も可能とかいうインチキアイテム - 97二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 20:08:10
- 98二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 20:12:34
- 99二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 20:20:10
パタポン3のトンデンガ
雑に記載すると
・セットスキルというカスタム要素を最終的に最大数の6装備可能
・途中から全武器カテゴリで最高の攻撃力である戦斧を装備可能
・特定の装備で攻撃力を乗算で上げられる盾と肩を装備可能(共通のヘルムしか装備できないクラスもザラにある)
・その結果全クラスで最高クラスの火力(普通にカンストする)と耐久(と状態異常耐性)を兼ね備えることに
・ヒーロー技という必殺技でそのカンスト火力を高スパンで飛ばすせいでDPSもほぼトップ
ここまでのハイスペの癖に初期クラス次第でLv3(最序盤)から使用可能(遅くとも中盤ぐらいで可能) - 100二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 20:20:11
- 101二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 21:32:48
ガンホー最大の失敗は曲芸師を出したことじゃなくて曲芸師に対抗するためにより強いキャラを出そうとしたことだから普通にあれがインフレの始まりやぞ
- 102二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 22:23:37
95のオメガルガールといい何でゲーセンで使えるようにしちゃったんだろうなw
- 103二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 23:07:47
提督の決断4の潜水艦
魚雷しか撃てないもののその魚雷が異常に強く、戦艦や空母のような大型艦でもあっさり沈めるので軽巡洋艦や駆逐艦と言った爆雷搭載艦にさえ気を付ければそれはもう一方的に敵艦隊を沈めまくれる(というかその軽巡・駆逐も魚雷さえ残ってればバカスカ沈めていく)
飛行機からは発見も攻撃もされないので敵の飛行機に気を付ける必要も無い
そしてコストが安く建造期間も短いので万一艦隊壊滅レベルの損害を負っても再建が容易
なので攻める時には魚雷を大量に搭載した自作潜水艦を設計および建造し、潜水艦隊だけで攻め込んで敵艦隊を沈められるだけ沈めて撤退→敵艦隊があらかた居なくなったら空母や戦艦入りの本命艦隊で攻め込み飛行場と残存艦を潰すという流れでほぼ勝ち確
防衛時にも適当に3つに分けた潜水艦隊を海域の隅っこに置いとけばそれだけで大抵時間切れまで粘れる
あまりに無法過ぎたのでパワーアップキットにて「防衛側の戦力が潜水艦のみの状態で時間切れになると防衛側の敗北」というルール変更がなされた
ちなみに敵陣営で海戦に潜水艦を繰り出すのは確かドイツだけ、なのでドイツを敵にしてプレイすると潜水艦対策が地味にめんどくさい - 104二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 23:09:47
- 105二次元好きの匿名さん24/01/25(木) 23:51:48
ラディウス(ワールド・デストラクション ~導かれし意思~)
味方全員にベホマ・エスナ・ザオリクを同時掛けする主人公専用の補助スキル
SP消費はたったの14(ラスボス戦の平均SPが300~400くらい)
攻撃バフや防御バフが強すぎたり(与ダメが30×10から300×10に上がるくらい)敵が4回連続で行動してきたり元々バランスが壊れてるこのゲームの中でも飛び抜けた最強技
このゲームでは素早さに比例してキャラクターの手番の頻度が増減する個別行動システムを採用しているが
蘇生直後のキャラクターが次の手番に割り込めるため主人公さえ蘇生すれば100%立て直せるというシステムにも支えられたRPG史上屈指のチート技 - 106二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 00:15:41
スターオーシャンセカンドストーリーからブラッディアーマー
HPが秒間1000くらいの勢いで減る呪いの防具だが敵の攻撃に対して完全無敵になる
つまり状態異常対策した上でHP回復を挟めば裏ボス相手でも完封可能
去年出たリメイク版では回復手段が豊富になってさらにぶっ壊れになった
よりによって主人公が序盤に覚える技が攻撃と回復を同時に行う360°範囲技(リメイク前は回復のみ) - 107二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 00:26:23
PSO2の実装初期のヒーローとか?
マジで8人クエなら全員Hrが当たり前だった
12人でも2、3人他のクラスがいるかどうかだったな - 108二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 00:38:14
野良シーフや弓系がうっかりチャーム持ってて壊滅とかな…
- 109二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 00:41:22
- 110二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 00:41:35
セーフティーリング(マリオRPG)
全状態異常無効・即死無効・炎氷雷属性無効の最強アクセサリ
特に隠しボス(の部下)は各種属性の攻撃を操る強敵なのだがこれを装備してるだけで4体中3体は無力化可能
ゲーム中では即死耐性しか説明してくれず真価に気づきにくいのが唯一の欠点
さすがに強すぎたのかリメイク版では属性ダメージ3/4カットにナーフされた、それでも強いが - 111二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 01:07:53
TRPGからダブルクロス The 3rd Editionのサイレンの魔女
攻撃範囲はその場にいるキャラクター全員から任意の数、威力そこそこ高い、装甲無視、使用回数制限なし、使用条件なし
これが一番最初の基本ルルブから載ってる、結構な数のサプリメントが追加されたけど未だに強いどころか命中盛りやすくなってぶっ壊れに磨きがかかった - 112二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 01:25:14
オクトパストラベラー2の発明家ジョブ
最初に取得出来るスキル「先駆け」を装備すると戦闘開始時に0ターン目が発生し先駆けスキルを装備したキャラは1ターン目より前に行動出来るという効果
1ターン目じゃないのがポイントで、0ターン目+次の1ターン目で撃破すれば1ターンキルボーナスも付くし何より敵は0ターン目には何も出来ない
他にも5ターンの間味方1体の行動順を1番にする技や必ず受ける攻撃がクリティカルになる状態を相手に付与したりと便利な技盛りだくさん
おまけに技の習得は素材集めてのアイテム開発なので他のジョブと違い技習得のために必要なジョブポイントを戦闘で稼ぐ必要も無し
しかもこのジョブ、早ければ開始1時間程で取れてしまう
習得がお手軽・優秀スキル・序盤から解禁出来るとまさにぶっ壊れ - 113二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 01:27:09
- 114二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 01:30:44
ライネルの弓(ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド)
三本同時に矢が発射されるため威力の高いバクダン矢等のダメージをほぼ三倍で叩きこめる
これと空中で弓を構えた際に発生する弓スローを組み合わせて倒せないボスは殆ど居ない
続編でもスクラビルドと一緒に悪さして普通に強い - 115二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 01:52:30
これ品質ガチャに当たると1消費5way弾になるの本当に無法なんだよね
- 116二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 01:56:43
小学生の頃は「強すぎるだろこれ」って子供ながらに分かる武器やキャラを使ってCPUをひたすらボコるのが楽しかったなあ…
- 117二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 02:30:26
先駆けって、雑魚敵から裏ボスまで何のデメリットなしに1ターンだけ行動不能(厳密には違う)にさせるヤバヤバアビリティ 先手で味方全体にバフかけても良いし、条件付き高火力技を使っても良い……汎用性が高すぎる
- 118二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 03:21:56
オクトラ1の強ジョブのほとんどが何かしらのナーフを受ける中最強ジョブの一角だった商人は2で何故か更に強化されるという謎
- 119二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 03:41:58
FF8より「デュエル」
FF8ではHPが下がってくると確率で「特殊技」と呼ばれるキャラ毎に異なる特殊な必殺技を使えるのだがその中でもパーティメンバーの一人であるゼルの特殊技であるデュエルは頭一つどころか二つほど抜けて強い
内容は使用後一定時間の間格ゲー風にコマンドを入力するとゼルが相手に様々な攻撃を行う、というものなのだがその中でも入力が簡単で出しやすい「ラッシュパンチ」「ヘッドショック」「かかと落とし」をひたすら繰り返すことで凄まじいダメージをたたき出すことが可能
デュエルを一回使うだけでボスが死ぬことは全く珍しくなく、なんならお膳立てをすれば最強の裏ボスでさえあっという間に倒れる
確率で使用できるので確実ではないのが欠点だがFF8では特殊技の出現率を大幅に上げる「オーラ」と言う魔法がありこれも補える
更に言うならゼルはゲーム最序盤に仲間になるのでFF8はずっとこれで無双できる - 120二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 03:45:29
「属性」ということで火、氷、雷を軽減すると思っていたプレイヤーも多いが、実際には斬、壊、突の物理属性も問答無用で軽減する無法ぶりである
- 121二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 03:54:53
FFTからシドに続き「算術」
詳細は省くが敵味方全体の多くのユニットに「同時」に「即時」「距離制限なく」好きな魔法をかけることが可能
こちらだけ耐性装備を付けて状態異常をばら撒いて敵軍を一瞬でほぼ無力化したり、属性吸収装備を駆使してほぼ全体回復・全体攻撃をバンバン撃っていくことが可能 - 122二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 04:06:31
ペルソナ5ロイヤルより伊邪那岐大神
元々はペルソナ4の主人公が最終局面で覚醒したペルソナだったが5RではDLCで登場
4では2週目以降限定の主人公の最強ペルソナという扱いだったにも関わらずハッキリ言って弱く、「ガッカリ大神」などと呼ばれる体たらくだったが何故か1作品後で超強化される
まずは4では何故か未実装だった専用技の「幾万の真言」は万能属性の大ダメージを敵全体に三回与えるというとんでもない性能。ペルソナ4・5でバランスブレイカーとして知られていた「八艘飛び」の万能属性(弱点を付けないが耐性で軽減されることも無い属性)バージョンであり、八艘飛びの唯一の弱点だった「物理に強い敵には通じない」「物理攻撃なので躱される可能性がある」という弱点を克服している 八艘飛びの時点でラスボスも瞬殺可能な火力だったのにこちらは魔法の威力を底上げするブースタ系のスキルの効果まで乗るので火力まで上回っている
特性も専用の「国産みが如き業」が凄まじく、ペルソナ全書(ポケモン図鑑的なもの)の達成率に応じて攻撃力と防御力がアップするというものだが100%まで達成していると常時攻撃力二倍・あらゆるダメージを50%減少というボーナスを得られる P5Rの火力強化特性は基本的にブースタ系の威力増強スキルと乗算しないという仕様になっているのだが何故かこれはしっかりと乗るのでただでさえ圧倒的な上記の幾万の真言の威力が更に跳ね上がる
4の時点でも数少ない評価点であるとされていた優秀な耐性も引き続き所持しており、祝福属性と呪怨属性以外の全てに耐性(ダメージ半減)を持っている 国産みが如き業を考慮すれば実質祝福・呪怨に加えて通常は軽減不可能な万能属性への耐性もある
こんな性能でありながらDLCを買っていれば最序盤から使用可能 課金パワーなどと揶揄されたがなんとPC・Switch版ではDLCが全て含まれているため無条件で使える - 123二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 04:36:01
- 124二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 05:00:02
MOTHER2のペンシルロケット
このゲームで三番目に仲間になるジェフというキャラはPSI(他ゲームでいう魔法のようなもの)が一才使えない代わりにメカ系アイテムが唯一使用できる
そのアイテムの中でペンシルロケットというアイテムは1、5、20のシリーズが存在し強力な消費アイテムなのだがとりわけ20はズバ抜けて威力が高くラスボス以外の敵をほぼ1撃多くても2撃あれば倒せる
さらにヤバいことにこのアイテム店売りな上そこまで高価でないので買えるようになればラスダン以外ならいつでも買ってストック出来る - 125二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 07:31:41
女神転生4のアンティクトン
DLC込なら閂投げ(16回連続でダメージを与える)や獣の眼光(行動回数追加)やダークエナジー(次の攻撃の威力を2倍)などあるがこちらは普通にプレイしてるだけでも手に入る技である。このゲームは基本的に弱点を突いてダメージを与えて行動回数増やしてさらに攻撃かその分を妨害や援護に使うなどするゲーム性であり逆に言えばどんな敵にも弱点や耐性があるのだがこの技は万能属性であり内部設定で耐性こそあれどんな敵であっても無効化は出来ずに絶対にダメージを与えられる上に全体攻撃であり更に相手の全ステータスを下げるというぶっ壊れ追加効果もある次回作ではバフがついてる時にしか本領発揮できなくなったのも当然な性能だ - 126二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 10:00:59
FF12インター版のザイテングラート
攻撃力、攻撃速度、射程、クリティカル率全てが他武器を圧倒する上に、ジョブで装備固定されるシステムなのに全ジョブ装備可能
欠点は弓なので天候補正で命中下がるのと持ち主が混乱したらこっちがアッサリ全滅することくらい
一応入手難易度は激高だったけど、乱数調整が確立されて序盤からアッサリ入手可能
他にもバラブレ級要素はあるけど、殆どは終盤にならないと入手出来ないからコレが一番アカン - 127二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 10:35:08
FFTのヘイストってWTの概念の関係で早い人が複数回行動するから何もできないまま味方が惨殺されてくんだよなこれ...
- 128二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 19:28:25
ブルアカが人気なゲーム・ソシャゲカテなのに何故か上がってなかったので
ブルーアーカイブより「水着ホシノ」通称水おじ
バランスブレイカーと言われていた所以はEXスキル(必殺技)の「水上支援」で、これは一定時間周囲に攻撃力・EXゲージ回復力上昇・爆発特攻の加算を行うフィールドを形成するというもの。ブルーアーカイブのゲーム性の解説は省くがブルアカにおいてプレイヤーがキャラを操作できるのはEXスキル使用時のみであり、EXゲージの回復力が上がると言うのはそれだけプレイヤーが行動できる回数が増加するということであり、この効果だけでも凄まじく強い。それに更に火力を増強させる効果まで付いてくるのだから手が付けられない。「爆発特攻」と書くと分かりにくいがこれは要するに爆発属性に弱い敵に対して弱点を突いた際与えられるダメージが上がるというもので強力な爆発属性アタッカーと組ませれば強力なボスでさえ一瞬で沈む。この特攻付与を抜きにしても攻撃力・EXゲージ回復力上昇だけでも破格の強さと言ってよく、実装直後に人権キャラ扱いされあらゆるコンテンツ(爆発弱点の敵どころかバフ目当てにホシノが本来属性的に不利な相手にさえ使われた)での必須キャラと化した。今ではインフレや調整により一強ではなくなったがそれでもかなりの強キャラなのは変わってない。余談だが限定キャラだったため引き逃したプレイヤーの中で水おじ難民を大量発生させたという意味でも有名
ついでに言うとあとちょっとでピックアップが来るのでブルアカを始めてみたい人、最近始めた人は是非引きに行ってみよう - 129二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 20:59:17
スカイリムなら死霊術かな?
このゲームは重量制限が存在してアイテムを持ち運びするのには制限があるんだけど死体にはそれがない - 130二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 21:11:47
- 131二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 22:00:09
あのゲームはリリース時から闇川がおったからなぁ
- 132二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 22:06:38
マナケミア2のぷによ
装備したスキルを消費SP、ダメージそのままに二回撃つ化け物
素で魔法攻撃力もSPも一番高いから最終ダンジョンの雑魚敵はこの子が適当な全体攻撃撃っときゃ1ターンで全滅する
全体回復(+状態異常回復、戦闘不能回復)スキル持ち
確率で致命傷をHP1だけ残して耐える(味方を庇う時は100%)
専用装備で物理攻撃と魔法攻撃を20%の確率で無効化したりHPが少なくなると回避率が上がったり装備スキルの消費SPが25%下がったりする
要はこの子だけ攻撃力が二倍以上あって死んだ味方を一度に復活させられてまず死なない
そしてアイテムを作る時に品質が0から始まって-1の素材を入れたら99になりそこから+1を入れると簡単に最高値の品質100のアイテムができる
この子が仲間になる男主人公ルートと仲間にならない女主人公ルートで難易度が違う
難点を挙げるなら行動が遅く強くなるのが後半なことくらいだけど後衛に置いて1ターン目で交代すればいいし前半の難易度が高いわけでもないから特に困らない
ちなみに設定上猫と喧嘩して負けるほど弱い - 133二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 22:43:27
- 134二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 22:49:26
黎の軌跡2 ケートゥスファンタズマ
通称『鯨』最強の汎用アーツ(魔法)。まず威力はSクラフト(キャラ固有必殺技)に匹敵するうえゲージを貯める必要があるクラフトと違い下準備なしで連発できる、しかも全体攻撃。バフデバフがとても強い軌跡シリーズで反射含むバフを消去し全能力値ダウンと凄まじい貫通力と妨害性能。黎シリーズは連続行動した際にHit数合計に応じて次のダメージが上がるシステムがあるのだがそのHit数も他アーツの倍以上の数値がある。盛りに盛った万能技だが中盤後半くらいから使用できてしまい他の攻撃アーツの存在価値がなくなっている。 - 135二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 23:25:17
・中盤手前から作成出来る
・ローゼフラムの上位版の爆弾あるけどローゼフラムの方が威力高い
・ローゼフラムの上位版の更に上位版の爆弾もあるけどローゼフラムの方が威力高い
・戦闘ではみんなにローゼフラム持たせて一斉に投げたら全てそれで終わる。何ならライザ1人だけでも戦闘直後にそれ投げたら大概は終わる
というゲームバランス大崩壊アイテムなんだけど何故か修正されない
- 136二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 23:37:29
よく知らないけどソシャゲで最初からカンストしてるの?イベント限定NPCとかではなく?
- 137二次元好きの匿名さん24/01/26(金) 23:47:49
- 138二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 00:03:22
燃費とかニヤリもあるからだいたいアンティクトンでいいかになりつつ属性魔法とかの価値も無くはないんだが……なくは
- 139二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 00:05:30
キャプテン翼RISE OF NEW CHAMPIONSのスキル『ビーレジェンド』
このゲームは基本的には
シュート撃つ(必ずキーパーがキャッチするように出来てる)→そのシュートの威力でキーパーの体力を削る量が変わる→キーパーの体力を0にしたらキャッチしきれずに得点になる(キーパーは失点したら体力が全快する)
という何度もキーパーにぶつけて体力を削ってKOを狙うサッカー
ゲージを長く溜めたら威力高い必殺シュートが放てるがその分ボールを奪われる隙も出来るし、キーパーの前にDFが立ち塞がったらブロックが発動してシュート威力を減衰させる駆け引きもある
若林くんやミューラーなど原作でも強いキーパーはそれこそ堅く、どんだけ必殺シュート撃っても中々体力が減らない
そこで『ビーレジェンド』(ドリブルで五回連続相手を抜けばシュート威力が非常に強力になるスキル)
このゲームはわざと相手に向かってドリブルして、抜き去る事で能力を上げられるという性質上どうしても連続で相手を抜く展開が頻繁に起こるので五回連続で相手を抜くのが比較的起こりやすい
そしてその条件を達成した時にシュート放ったらほぼキーパーをワンパンKO出来る
ゲージ溜めずに必殺技じゃない普通のノーマルシュート撃ってもワンパンKO、超ロングの距離から撃って途中でボテボテとバウンドするようなシュートでもワンパンKO、途中ブロックに入られようが敵DFを吹き飛ばしつつキーパーもワンパンKO
若林だろうがミューラーだろうが関係なく一撃で吹き飛ばせるぶっ壊れスキル - 140二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 00:21:47
- 141二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 00:51:00
- 142二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 01:03:21
写し身欲しいから絡繰師にしたら菜箸で敵を殲滅し出して強いのがクラスでも専用武器でもなくこの海老自身であることに気付いたのはいい思い出
- 143二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 01:39:21
FF8のバランスブレイカーならこっちを挙げたい
【カード】
作中世界で流行っているという設定のカードゲームで基本的にメインのストーリには絡まない。主要キャラクターにも絡むいくつかのサブイベントに絡むだけのミニゲームである
……のだがミニゲームで集めたカードはアイテムに変換することが出来、その交換内容がぶっ飛んでいる
『場違いに強力なアイテム』や『沢山集めるのは困難なアイテム』果ては『通常プレイでは入手が極めて困難なアイテム』までカードを集めれば比較的容易に利用出来るのである
カード→アイテムの変換は本編と完全に切り離されたミニゲームになる予定だったカードをプレイに絡められる要素として取り入れたものであり『ほぼ全く行なわずともストーリープレイには問題がない』ことを前提にプレイの幅を広げる要素として意図的にバランスブレイカーとして作られているものと思われる
ミニゲームとしての完成度も高く
シンプルながらも高いゲーム性と軽妙なUI、中毒性のあるBGMにバランスブレイカーとしての有用性も相まって「FF8の本編はカードゲーム」などというジョークまで生まれた
ちなみにカード(ゲーム)は簡易的な通称であり正式名称は『トリプルトライアド』というがゲーム内でもほとんど呼称されず雑学の領域なので覚える必要は全くない
- 144二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 01:48:36
- 145二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 02:12:23
- 146二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 02:19:05
- 147二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 02:29:17
- 148二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 08:47:06
- 149二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 09:10:38
- 150二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 09:49:37
- 151二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 10:06:17
- 152二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 10:27:41
空の軌跡3rdのリシャール
全特技に行動間隔短縮の特性がついてるせいで他のキャラが動く間に5回くらい動ける
最高火力の必殺技も持ってて術使うためのオーブ?の並びも術師並みの並び方してるから術も専業術師の次くらいには使える
出来ないことといえば広範囲の範囲攻撃だけど特技連発して個別に殴れば力業で解決できる - 153二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 10:35:10
- 154二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 10:38:29
ザンギ相手に10:0のダイヤグラムがついたのってこの豪鬼だっけ
- 155二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 10:54:41
- 156二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 11:28:53
- 157二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 11:31:37
- 158二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 12:18:59
んじゃあ私はとあるシリーズだけで言おう
ワイルドアームズ2
ナイトブレイザー
最大の手間は発動に時間がかかるだけで
ニンジン食ったりしてればそれも気にならない
そして低レベル縛りでも無ければシナリオボスにはほぼ負けない
ワイルドアームズ3
バリアント ファイネストアーツ
バリアントは失ったHPを物理攻撃ダメージに追加する
と言うシンプルな効果だが
操作キャラの全員がガトリングという連続攻撃スキルを所持している
特に、ヴァージニアというキャラは武器改造次第で10連ガトリングができる
HPを高めつつコレをやるだけでみるみる削れるわけだ
(回避高いし、システム上属性耐性とかもつけやすいので減っても死ににくいぞ)
んで、それを勝るとも劣らないファイネスト
使用条件がちょっとキツい、スキルアイテムの入手がちょっと遅めなところがあるが
ガトリングの最後の一発が防御無視、極めれば10万位与えられる攻撃
ワイルドアームズ4
ラクウェル・アップルゲイト
シリーズ最強の女剣士
最強の裏ボスさえ、条件が整えば一撃で倒せる高火力
他PTメンバーが必要ないわけではないが
(鈍足・脆い等の弱点があるので)
基本的には彼女が動ければ戦闘は終わる - 159二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 12:28:04
- 160二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 12:41:17
FF7のマテリア「てきのわざ」
他作品で言うところの青魔法にあたり該当する技を敵から受ける事でラーニングし利用できる
問題なのはそのレパートリーで
・序盤で低燃費かつ同時期の雑魚の大半を倒せる全体無属性攻撃
・習得に下準備がいるが直後に手に入る召喚獣の2倍の威力かつ消費MP +1のみな全体火属性攻撃
・味方全体の主要な状態異常及び使用者の現在値分HPを回復する魔法
・入手は最終盤だが味方単体を蘇生+HP回復+主要な状態異常全回復
とこれでもかと有用なものがある
同作の仕様上魔法やアビリティの使用・全体化には対応するマテリアをそれぞれ装備する必要があるのだが「てきのわざ」は一つでこれらの役割をこなせてしまう
欠点はどの技を覚えられるかの知識が必要なぐらい - 161二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 12:49:18
カスタムロボ バトルレボリューションのアール第3形態
本作のラスボスロボで、攻撃値は当たり前のように最大(使用上上回るロボは一応他に1体いる)常時格ゲーでいうスーパーアーマー仕様に加えてダウンが設定されておらず、相手の攻撃を80%カットする異常な防御力もある上にライトニングスカイヤー型という空中移動が得意なロボの型が元になっている為に空中での移動速度も速いという走攻守共に正にチートで満場一致でカスタムロボ史上最強のロボ
カスタムロボV2を知ってる人向けに言うと機動力を棄てずに最高の攻撃力と防御力を与えた空中を高速で動き回る小型のジェイムスンと言えばその恐ろしさが分けると言うもの
元々主人公を含めた味方側3体で戦う事を想定されたロボなので対戦で1体1で勝つことは例えゲーム内中最低のハンデを貰っても勝つことはほぼ不可能というか諦めた方が良い - 162二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 12:57:39
FF5より青魔法「レベル5デス」
レベルが5の倍数の敵にデス=即死な魔法なのだが【即死耐性を無視してしまう】上>>56の調合や他の青魔法などで【敵のレベル操作が容易】であった為に
レベルを調整して【ラスボスを含めたアンデッド以外の全てのボスが瞬殺できてしまう】事態に
「FF5は数学」などと言う冗談もある
続編でも同様の魔法は登場したが耐性無視はなくなった
余談だが敵も当然ながら使用してくるため全員のレベルを揃えてプレイしていると
使い手と遭遇→「レベル5デス」→「全滅した…」
という初見殺しもある
- 163二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 13:53:50
- 164二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 14:40:45
- 165二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 15:39:42
にゃんこ大戦争より漆黒の魔女ダークキャスリィ
4体目の極ネコ祭限定キャラにしてにゃんこ大戦争史上最もゲーム性を崩壊させた激強キャラ。
このキャラはまず実装当時最先端の特性だった「烈波」を所持している。
その効果は攻撃した際に攻撃判定が持続する追加攻撃を発生させるというもので、これがもう鬼みたいに強い。
烈波が前段命中すれば一度の攻撃につき4回の攻撃判定が発生し、DPSは驚異の1万8千越え。
一属性特化の攻撃役には劣るものの、全ての敵に無差別にこのダメージを与えられるのはかなり凶悪。
当然敵にも烈波持ちはいて、実際に当時最強クラスのボスもそうだったが、このキャラは烈波無効も持っているので関係ない。理不尽。
さらに攻撃範囲が遠方範囲攻撃という特殊なもので、敵を感知して攻撃モーションを開始する位置よりも億まで攻撃が届くので非常に攻撃が当たりやすく、そこに烈波が合わさることでそこらの攻撃特化キャラよりもはるかに高いダメージ効率を発揮できる。
これだけで十分恐ろしいキャラだが、このキャラはこれに加えて「呪い」という妨害を相手に与えることもできる。
この妨害の効果はなんと受けた敵の妨害効果を発動できなくするというすさまじいもので、妨害効果頼りの敵はそれだけで実質無力化できる。
もちろん敵にも呪い持ちはいて、今までの環境キャラが大きく弱体化するくらいには猛威を振るっていたが、このキャラは呪い無効も持っているので関係ない。理不尽。
それだけではなくこの呪いは敵の呪いも効果の対象なので、呪い無効が無くて活躍できなかったキャラのサポート役としても優秀。
それに加えて体力も遠距離キャラ基準ではかなり高い部類で生存能力も高い。
この恐ろしいスペックにより一瞬で最強キャラの座を欲しいままにし、2年近くの間環境トップを独走した。
現在は敵の徹底的な烈波メタにより環境最強の座はフォノウペアに譲ったものの、呪い妨害役としての需要は依然高く、烈波対策の薄いステージでは環境最強ペアに勝るとも劣らない活躍が可能。
結果的に他の烈波キャラが結果的に大きく弱体化することになった。
にゃんこの壊れキャラではDPS16万の超火力を持ったにゃんまも有名だが、あちらは単体攻撃の癖の強さなどが原因で運用の難易度が高いのに対し、こちらは雑に出しとけば強いのでゲームバランスを崩壊させたのはこっちである。 - 166二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 15:48:44
- 167二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 15:51:41
- 168二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 15:54:20
林檎姉さんは実質トキだからな、お前のような病人がいるか
- 169二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 16:19:40
原神よりヌヴィレット
このゲームには大まかにアタッカーとサポーター・サブアタッカーの三種のキャラがいるんだけど、アタッカーは前に甘雨ってキャラがインフレしすぎててやばかったのを反省したのかそれ以降のキャラを甘雨基準にする代わりにそこまでインフレさせなかったんだよね
代わりにサポーターとサブアタッカーはどんどんインフレしててさの極致がナヒーダってキャラなんだけどまあそこは置いといて
そういうふうにアタッカーのインフレがあんま起きてなかったところに突然出てきたこのヌヴィレットってキャラが広範囲・高火力・低燃費・さらには火力を出す条件が緩すぎるビーム持ちでさらには自己回復持ちと今までのアタッカーとは文字通り格が違う性能してる上にこいつ専用武器もこいつに合う性能してたのもあって壊れた
そのビームの性能がキャラのHP依存の性能なんだけど攻撃力と違ってHPって盛りやすいのに何故か倍率がHPの方が高いから本当にやばい
ビームには自傷ダメージがあるけど上の仕様のせいでHP高いから減ったところで他のキャラのHPくらいになるだけだしそもそも自傷したら強くなる装備品が似たような時期に実装されたからもう他のキャラのパーティ育てるよりヌヴィレットでビーム撃った方が手頃で強いなんて事象が起きまくる
ついでにシナリオでその強さに見合う設定のキャラってことが判明して意図して最強アタッカー作ろうって感じに作られた臭いことも判明した - 170二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 16:47:07
lobotomy corporationより防具の失楽園
このゲームにはred white Black pale(ペイル) の4属性があるがこの中でもゲーム内ではpale耐性が高い防具が他の属性に比べて極端な程に少なくこの失楽園は数少ない高pale耐性装備であることがありがたいがこの防具を作成する白夜を収容時には全属性耐性が0.2倍になる(他の高耐性防具が0.5〜0.2倍くらい)イカレ仕様
また白夜収容時に稀に手に入るギフトと呼ばれる一種のバフアイテムを失楽園装備をしている間は10ダメージまで攻撃を吸収つまり10ダメージまでの攻撃は全て回復する(ここで指す10ダメージは本来のダメージ耐性を含めて計算した際のダメージ) - 171二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 17:36:39
- 172二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 18:20:04
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- 173二次元好きの匿名さん24/01/27(土) 23:56:39
- 174二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 09:03:08
サイスルならプラチナヌメモンをあげたい
簡単にいえば経験値が2倍になる効果を持ってるんだがそれが累積するせいで3体揃えば6倍の経験値になる
その上で軍師のUSBという経験値が2倍になる装備アイテムが軽いリセマラをすれば何度でもふやせるので理論上20チャプターのうち5チャプターくらいから最終進化系やラスボスのデジモンに匹敵する奴らを経験値数十倍のせいで生み出せる。というかまさに自分がチャプター6でロイヤルナイツを複数人揃えてチャプター8の頃には全員レベル99になって暇つぶし感覚で究極体デジモンを作れるようになった - 175二次元好きの匿名さん24/01/28(日) 09:26:55
傭兵呼び、弱点を数回突いて敵を弱体化させるオクトラの仕様と全体複数回攻撃(しかも金さえあれば属性撃ち分けも)できるのが噛み合いすぎて古兵を抜きにしてもめっちゃ強力なんだよな
一番安いやつでもスクルトできたりするし