模写=神

  • 1二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:04:45

    考えて描くのも大事やが数をこなすのも大事なんや

  • 2二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:06:09

    おいおい何故そう描くかを理解しないとただの猿真似でしょうが

  • 3二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:07:14

    同じ絵を描いてるはずなのに途中からオリ要素を入れたくなって結局別物が完成する伝タフ

  • 4二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:08:14

    >>2

    ウム…再現性のある練習にするためにはしっかりと脳に理屈を植え付けないといけないんだなァ

  • 5二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:08:57

    猿漫画の模写なんかおすすめだよねパパ

  • 6二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:11:56

    数をこなせとは言うけどね
    一回一回集中して真剣にやらないと成長には繋がらないの

  • 7二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:13:14

    成長に繋がるやり方をちゃんと教えてくれよ

  • 8二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:13:33

    >>5

    リアル・フェイスは模写だけで軽く絵を描く並みの時間かかりそうだよねパパ

  • 9二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:17:04

    このレスは削除されています

  • 10二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:22:56

    >>5

    (初心者蛆虫のワシのコメント)

    猿先生うますぎて模写の難易度たけーよ

    どう描いてるのかすらよくわかんねーよ

  • 11二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:23:39

    考えてやるためにはね、考える余裕があるくらい描きなれなくちゃいけないの

  • 12長文ペタペタ伝タフ24/02/16(金) 15:23:42

    >>7

    模写は複雑に絡み合った絵の“要素の切り分け”なんだ


    人体とか複雑を超えた複雑なものを図形的に形をとらえて正確に“作図”できないなら

    金属や布、汚れといった“質感”やスカートや水みたいな“物理演算”、絵師によっても大きく異なる“デフォルメ”といったものに取り掛かる段階ではないんだ

    公式一つで解ける問題ができない時点で複合問題応用問題に取り掛かると混乱が深まるんだ


    まずは立方体や直方体といった簡単な図形、なんなら直線だけの練習が必要っスね

    まっ流石にそれだけだと苦行だからときどき実践もしてバランスを取るんだけどね

  • 13二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:25:16

    このレスは削除されています

  • 14二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:26:26

    >>12

    理路整然とした解説感謝するよ

    問題はね 絵を描く行為が思ったより頭を使うと言う事を知ってげんなりしていることだ

  • 15二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:27:07

    >>14

    お前絵をなんやと思うとるんや

    科学やぞ

  • 16二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:27:11

    クラピカの具現化系の修行と一緒なんや、ひたすら模写、考えて模写、考えずに模写、手だけ模写、顔だけ模写、スケッチブックを5冊埋めて、初めて模写元を見ずに模写、いつの間にか夢でも模写してるんや

  • 17二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:27:31

    >>5

    ニコニコにあった気がするんだよね

  • 18二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:28:17

    >>11

    ウム…反復練習は大事なんだなァ

  • 19二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:30:43

    >>16

    恐らくスケッチブックを念能力で具現化できると思われるが…

  • 20二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:31:10

    模写じゃない基礎練習も大事なんだよね、モルフォをやれ…

  • 21二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:37:39

    >>5

    ハードルが高すぎを越えた高すぎ

  • 22二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:38:54

    クロッキーが正解ですね

  • 23二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:39:18

    嘘か真か上達の速さは「違和感に気付ける眼」があるかどうかに左右されると主張する科学者もいる

  • 24二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:40:08

    >>22

    クロッキーと模写が基礎画力を支える…

    普通に最強た

  • 25二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:41:10

    クロッキーって何じゃい?
    俺ァデッサンしかしたことねえぜ

  • 26二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:41:15

    >>14

    正直これ聞いてあっこれ無理ってなったんで好きなキャラ、好きな構図だけ上手くなれるよう努力の方向調整しようと思ってる

    それが僕です

  • 27二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:42:56

    >>26

    ムフフ…自分が満足できるなら何でもありなのん

    プロですら得意な構図以外は微妙みたいな人もいるんだっ気にするなっ

  • 28二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:43:58

    特定の絵柄で好きなキャラを描く理論には致命的な勘違いがある
    参考にしてる絵師の模写だけじゃ足りないことや
    普通に描きたいキャラの模写も必要なんだよね

  • 29二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:44:24

    >>26

    さいとうなおきさんが模写のやり方YouTubeたろ。でやってるからそれ見てやればいいスよ

    誰でもお手軽に短時間でうまくなれる裏技って感じなんだ

  • 30二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:45:11

    >>12

    その理論でいくと理想はメイキングや本人の解説で答え合わせした方がいいタイプ?

  • 31二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:45:12

    はっきり言って慣れてきたら質感の表現のとか感覚で出来るから
    マジで脳みそが変わっていくんだよね、凄くない?

  • 32二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:46:45

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:46:51

    >>31

    ウム…成長は知識→慣れの繰り返しなんだなァ

  • 34二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 15:47:43

    知識を脳で覚えるんやない、手が勝手に覚えるまでやるんややるんや

  • 35二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 18:02:06

    まだホネ人間しか描けないけど人体のバランスがわかってきてちょっと楽しくなってきている…それが僕です

  • 36二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 23:16:29

    そもそも模写自体ができないんだよ蛆虫野郎ーッって言ったらオススメされた”脳の右側で描け”って本を買ったのはいいけど
    アニメチックなキャラじゃなくてリアルフェイスを描くのが思ったより精神的苦痛なのは俺なんだよね

  • 37二次元好きの匿名さん24/02/16(金) 23:28:40

    >>36

    苦痛なら止めていいんじゃないっスか?

    プロ目指すならともかく趣味なら好きなモノを描けばいいと考えられる


    ちなみにリアルフェイスが苦痛ならこっちのほうが個人的にはオススメらしいよ

    hitokaku indexwww.asahi-net.or.jp

    初心者にとにかく人体を立体として描かせるドSサイトなんだ

  • 38二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 00:00:26

    >>37

    これでも私は実戦派でね 絵心は0どころかマイナスいってそうな状態から模写をはじめさせてもらったよ

    その結果私はそもそも物を見るというか観察が全くできないことがわかった

    って感じだったからそもそも教えろ 模写ってどうやるのか教えろって感じで行き着いたんだよね

  • 39二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 00:05:06

    絵が下手だと自負しているけどアニメの絵と動きをトレス→見ながら書くって段階分けていったらなんか知らないけどなんとなくいい感じにかけるよう担ってきたのが俺なんだよね
    はーっ自分で考えた動きができるようになりたいなぁーっ

  • 40二次元好きの匿名さん24/02/17(土) 00:08:28

    ワシは好きな絵師の絵をひたすら模写してるんスけど、時々ダルビッシュが頭の中に出てきて「考えて努力しないと普通に嘘つくよ」って言ってくるのん……

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