【クロス注意】ある日キヴォトスにて【多分🎲⚓あり】

  • 1◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 00:15:16

    未知の生命体が確保された。

    アビドス砂漠に落下した隕石のクレーターから発見されたこの生命体は、どうやら宇宙からやってきたらしい。

    幸か不幸か、この小さな来訪者に気が付いたのは大人たちだけのようだ。

    まもなく彼/彼女を確保した集団によって研究所が建設され、研究が始まるだろう。

    果たしてそれがもたらすものはいかなる未来か……


    ※本スレはブルアカとミュートリア(遊戯王OCG)のクロススレです。

    ミュートリアに関してはこちら(↓)をどうぞ。

    ミュートリア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮)登録日:2021/10/13 Wed 20:20:15 更新日:2023/11/27 Mon 18:04:27 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 SFホラー サイキック族 バイオハザード ...w.atwiki.jp

    ※多分容赦なくダイス振りますし思いつかなかったらスレ民にぶん投げます。


    ※あ、とりあえず確保した集団の研究施設は吹っ飛びます(確定)。

  • 2二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 00:15:54

    おっ立てたな
    期待してるよ

  • 3◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 00:17:14

    とりあえず>>10くらいまで確保した集団(せっかくたてたけんきゅうじょがふっとぶぎせいしゃ)の候補募集するよ

  • 4二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 00:22:31

    確保した集団が研究所を建てる?研究所を建てられるような集団?を書けばいいのか?
    ミレニアムサイエンススクール

  • 5◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 00:26:18

    >>4

    (すみませんわがままですけどオリジナル組織でもいいので学校はなしでお願いします……)

    (流石に学校の施設吹っ飛ばすことに対する罪悪感はあるので……)

  • 6二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 00:27:35

    キヴォトスに10まで埋めれるほど大人の組織はない気がする
    とりあえずカイザー

  • 7◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 00:37:19

    (あ、オリジナル組織が当たったらダイスで規模とか決めます)

    (ついでに範囲を>>12まで伸ばします)

  • 8二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 00:38:10

    アビドス復興互助会

  • 9二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 00:41:07

    学園都市キヴォトスで学校及びその下部組織ナシはきついからオリジナル書くね
    日蝕総研

  • 10二次元好きの匿名さん24/02/26(月) 00:51:30

    キヴォトス鮫殴りの会

    オリジナルなら先にどういう規模のどういう組織化がほしい感

  • 11◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 00:55:25

    >>10

    (その辺は後でダイス振って決めますね)

    (具体的には規模とか人数とかセキュリティとか)

    (目的は……最悪皆さんに任せます)(自分でもある程度考えますけど)

  • 12◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 01:32:06

    (これ以上集まるか怪しい時間になってきたのでとりあえず2時をリミットとします)
    (それまでに来たらそれも含めて、来なければこのままダイスを振ります)

  • 13◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 02:02:22

    (2時になったので組織決めます)

    組織:dice1d4=4 (4)

    1.>>6

    2.>>8

    3.>>9

    4.>>10

  • 14◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 02:08:38

    (知 っ て た)

    規模(とりあえず100でカイザー並とします):dice1d100=45 (45)

    資金力(研究所建ててるので最低保証50):dice1d100=76 (76)

    技術力(培養できる技術力がないと困るので最低保証50):dice1d100=24 (24)

    セキュリティ(低いと……?):dice1d100=46 (46)

    (ほかに欲しいものがあれば遠慮なくどうぞ)

    とりあえず今夜はここまで


    キヴォトスサメ殴り会(以下キヴォトスSPC)がミュートリアを研究する目的(>>18くらいまで)

  • 15◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 02:28:21

    (よく見たら「キヴォトスサメ殴り会」じゃなくて「キヴォトス鮫殴りの会」じゃねえか)

    (>>10氏には慎んでお詫び申し上げます)

    (あ、今やってる安価は昼前くらいに切ります)

  • 16◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 07:15:39

    (おはようございます)
    (鮫殴りの会安価は13時くらいに〆ます)

  • 17◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 13:36:25

    (これから理由考えるよ)
    (とりあえず安価は切るよ)
    (多分次は夜だよ)

  • 18◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 18:54:56

    (再開だよ)


    キヴォトスSPCの目的

    dice1d2=2 (2)

    1.鮫を殴る生命体の開発

    2.練習相手としての殴りやすい鮫の開発


    隠蔽力(低いとすぐ見つかる):dice1d100=76 (76)

  • 19◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 18:57:33

    キヴォトスSPC(キヴォトス鮫殴りの会)
    規模:45
    資金力:76
    技術力:50
    セキュリティ:46
    隠蔽力:76
    目的:鮫を殴る練習相手としての殴りやすい鮫の開発

  • 20◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 19:07:27

    ある研究員の日記#1

    ついに研究所が完成した。

    砂漠で見つけた例のモノを研究するための施設だ。

    研究所ができるまでの間に少し調査したが、どうもキヴォトスに存在する生き物とは違うようだ。

    コイツを利用すれば我々「キヴォトス鮫殴りの会」の目的である「あらゆる種類の鮫の殴打」のための鍛錬を積むことができるのではないだろうか?

    しかしまずは一個体しかいないコイツを増やせるかどうかだ……


    ????:dice1d100=85 (85) (76以上で……?)

    ???:dice1d100=72 (72) -50(76以上で……?)

  • 21◆yRkTG4j6lf1U24/02/26(月) 19:22:04

    (ダイス神ェ……)

    ある研究者の日記#2

    ○月×△日

    培養に成功。

    これで実験体の消費に頓着する必要がなくなった。

    だが念のためA-01(最初の個体)はいつでも持ち出せるように確保しておく。

    技術は確立したのだ。最悪A-01だけ持ち出せれば実験は続けられる……


    「ん、また砂漠に変なのが建てられてる」

    ????→アビドス:研究所発見

    砂狼シロコがキヴォトスSPCの研究所を認知し、アビドス対策委員会全体にその情報を共有したようです。

    シャーレに情報が渡るのも時間の問題でしょう。

    ???:dice1d100=48 (48) -40(76以上で……?)

  • 22◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 00:26:19

    ある研究者の日記#3

    〇月◇日

    どうも実験体同士は何らかの意思疎通手段を持っているようだ。

    時折培養ケースの中で触手やコアと思わしき部分を動かしている。

    まあ別に問題はあるまい……


    「例の隕石墜落跡にできたという研究所の噂、真実だったとは……」

    「でも何であんなところに?元々砂漠だったから何か埋まっててもおかしくはないと思うけど」

    特異現象捜査部がキヴォトスSPCの研究所を認識しました。

    ???→ヒマリ&エイミ:dice1d100=52 (52) +76(シャーレからの連絡があるため確定成功)

  • 23◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 01:05:30

    (このターンからヒマリによるハッキングが始まります。うまく回ると研究所が吹っ飛ぶ前に廃墟になるかもしれませんね)

    (この速度で見つかると思ってねえよ)

    ある研究者の日記#4

    実験体は接触させるものに反応し、「進化」する。

    例えばキヴォトスではごく一般的な戦車に接触させたところ、その制御系統を乗っ取って動かし始めた。

    防衛用にある程度の兵器を設置しているため鎮圧できたが、研究者の一部からは「これ以上この研究を続けていいのか?」という意見も出始めた。

    何をバカな。この世に鮫を殴る以上に優先するべきことはない。

    結局鮫になるようにさえしてしまえば殴ってどうにかできるのだ……


    ヒマリのハッキング:dice1d100=2 (2) (46以上で突破)

  • 24二次元好きの匿名さん24/02/27(火) 01:37:40

    このレスは削除されています

  • 25◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 01:38:37

    (今日の更新はここまで)
    (何があったのヒマリさん???)

  • 26◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 01:44:34

    (ところでこれはクロススレなのでしょうか?)
    (今のところブルアカキャラがほぼ存在感ないんすけど)

  • 27◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 07:14:04

    (今日もやってくよ)

    (研究所爆破かその前にシャーレ乱入かのチキンレース)

    (戦闘まで行けたらいいなあ……)

    ある研究者の日記#5

    いよいよ実験反対派の声が大きくなってきた。

    そろそろA-01を持ち出して逃げることを考え始めるべきか……?


    ??:dice1d100=7 (7) (46以上で……?)

    ハッキング:dice1d100=64 (64)

  • 28◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 07:22:29

    (ミュートリアたちがやる気出さなかったのでシャーレ乱入ですかねこれは……)

    (一番苦労するのキャラエミュじゃね?)

    「これは……生物兵器の研究施設、ということでしょうか?なぜここまで鮫を殴打することに執心してるのかはわかりませんが……」

    「とりあえず先生に連絡でいいんじゃない?これ暴走でもしたら大変そうだし。あともうちょっと温度下げて部長」

    シャーレに研究所の実態がバレました。


    ??→暴走ゲージ:dice1d100=27 (27) +7(累計46以上で暴走開始)

  • 29◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 07:27:06

    (やる気ねえなこいつら……)

    “この間の研究所、生物兵器の研究施設だったの!?”

    『おそらくは。それもかなりまずい性質のものを研究しているようでして……』

    「うへー、そんなの絶対暴走するやつじゃん。しかもこれアビドスにも近いからこっちにも被害出るでしょーこれー」


    暴走ゲージ:dice1d100=27 (27) +34

  • 30◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 07:35:20

    (ギリッギリで暴走開始しましたね)
    (まあ多分研究所にいたキヴォトスSPCの方々は犠牲となったことでしょう……)
    (特に憐れみもありませんね)

    (今夜予定の次の更新から施設襲撃編開始です)
    (なのでそれまで探索部隊としてStrikerを4名、Specialを2名募集します)
    (集まらなかった場合スレ主が独断と偏見で決めます)
    (※ミュートリアたちが暴走している中での探索であり、連続した戦闘が想定されるため、
     『部隊内の攻撃属性をばらけさせることを推奨します』)

  • 31◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 13:25:35

    (前レスの「バラけさせる」は「アタッカーの属性をバラけさせる」という意味です)
    (人いなさそうですが念のため)

  • 32◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 21:11:51

    (夜更新だよ)
    (案の定何もなかったのでスレ主が決めた部隊でいくよ)
    Striker
    ・ホシノ
    ・シロコ
    ・セリカ
    ・ノノミ
    Special
    ・アヤネ
    ・アカネ(Specialなのは本来バニーの方だけど今回は通常の方にさせてください)(神秘属性のSpecialアタッカー少なすぎない?)(というかアヤネアカネで名前かぶり気味なのどうなん?)

  • 33◆yRkTG4j6lf1U24/02/27(火) 23:24:28

    (突入開始です)

    (あ、時系列ですが大体エデン2章と3章の間とします。そのくらいがちょうどいい感じの時期なので)


    「うへー、警備も何も出てこないと思ったら中メチャクチャー。絶対もう暴走した後だよこれー……」

    『暴走が起こっているとすると……資料にあった進化も起こっているのでしょうか……?』

    「ん……何かが暴れた感じだし、そうかも。扉が3つあるけどどこから行く?」

    『3つ……?こちらの手元にある見取り図だとそこから長い廊下が続いているはずですが……』

    「長い廊下あ?そんなのないわよ。現にほら、ちょっと進んだら壁が……(べちょ)!?!?!?」

    「うーん、これ元々あった壁じゃなくて後から何か……お肉みたいなもので塞がれてるみたいですね♣」


    行き先ダイス:dice1d3=1 (1)

    1.扉の先からは獣のようなうなり声が聞こえる。扉のプレートには「実験用動物」と書かれている。

    2.扉の先からは何も聞こえない。扉のプレートには「実験用収集品」と書かれている。

    3.扉の先からは何かが駆動するような音が響いている。扉のプレートには「武器保管庫」と書かれている。

    4.肉の壁は硬く、少しの攻撃ではびくともしなさそうだ。今ある武装で突破するのは難しいだろう。

  • 34二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 00:49:18

    このレスは削除されています

  • 35◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 00:51:22

    ―――「実験用動物」と書かれたプレートが付いた扉を開けると、鉄のような匂いが鼻を突いた。
    部屋の中にはたくさんの檻が置かれており、おそらく研究所が健在だった時にはその中に動物たちがいたのだろう。
    しかしいまやそのほとんどは扉が開いていたり変形していたりと、その役割を果たせそうにない。
    否。
    そもそも果たす必要がない。
    今ここにいる「動物」と呼べる存在は今部屋の中心で何かをむさぼっている「それ」しかいないのだから。
    馬のような蹄を備えた後ろ足、大きな爪を備えた前足、尻尾はまるで魚のようなひれを持ち、頭と思わしき部分からは牛のような角が生えている。
    まるであらゆる動物の要素を一緒くたにしたような「それ」はどうやら闖入者に気が付いたようだ。
    ゆっくりとその頭をあげ、入ってきた者たちを見る。
    頭にある目とは別に、胸にある奇妙な核の中心の目もこちらを見つめているようだ。
    数秒間警戒して動かないこちらを見つめた後、「それ」は咆哮をあげ、襲い掛かってきた___!

    進化体「ミュートリアル・ビースト」(軽装甲)との戦闘を開始します。

  • 36◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 01:13:39

    このスレにおける戦闘の基本ルールについて説明します。
    (1)生徒側ルール
    ・生徒側の体力は上限500です。
    ・Striker生徒側は①通常攻撃(ダメージ:d100)②ノーマルスキル(ダメージ:d200)③Exスキル(ダメージ:d300)の3つを持ち、1ターンにつき1度、ランダムに(d3)どれかを発動します。
    ・Special生徒もStriker生徒と基本は同じですが、通常攻撃を持たず、①ノーマルスキル(ダメージ:d200)②Exスキル(ダメージ:d300)のどちらかを発動します。ただし後述の通りアヤネはこれに当てはまりません。
    ・ヒーラーであるアヤネは攻撃手段を持ちません。そのかわり味方を回復することができます。①ノーマルスキル(効果量:d200)は単体、②EXスキル(効果量:d300)は複数の味方を回復できます。
    ・バトル中に体力が0となった場合、戦闘不能となりその戦闘中は攻撃に参加できなくなります。アヤネによる回復も不可能です。
    ・バトル終了時に体力は全回復します(体力0の生徒も含む)

    (2)ミュートリア側ルール
    ・ミュートリア側の体力値は基本的にOCGにおけるDEFの数値となります。今回の場合「ミュートリアル・ビースト」のDEF2400が体力値となります。
    ・ミュートリア側の攻撃力の最大値はOCGにおけるATKの10分の1の数値となります。今回の場合「ミュートリアル・ビースト」のATK2400の10分の1、240が攻撃力の最大値となります。
    ・ミュートリア側は特殊な効果を持つパッシブスキルを備えています。効果はそれぞれ登場時に説明します。
    ・ミュートリア側は基本的に装甲属性を持ちます。弱点属性での攻撃が命中した場合ダメージが2倍になりますが、半減属性での攻撃が命中してもダメージは半分になります。

  • 37◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 01:23:56

    (3)共通ルール
    ・戦闘はそれぞれ生徒側のターンとミュートリア側のターンを交互に行いながら進行します。
    ・自軍のターン時にはまず1d100と1d3を振り、どの攻撃を行うか決定します。同時に相手側は1d100を振ります。
    攻撃側の1d100の結果が防御側の1d100の数値を上回っていた場合、攻撃が命中したと判定します。(防御側に複数の対象がいる場合、攻撃側は1d〇を振ってどの対象を攻撃するか決定します)
    ・攻撃が命中した場合、ダメージダイスを振って判定を行います。装甲による増減はダイスで出た数値に対して行います(小数点以下切り上げ)。
    ・生徒側の攻撃はその生徒の属性として判定し、装甲の影響を受けます。ミュートリア側の攻撃は無属性として判定し、装甲の影響を受けません。

  • 38◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 01:26:45

    (ルール説明を終えたところで今日はここまで)

  • 39◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 03:21:56

    ルール追記
    ・ミュートリア側の攻撃対象となるのは基本的にStrikerの生徒のみです。またこれにともない、体力の表記もStriker生徒のみに限られます。
    ・Striker生徒全員の体力が0になった場合撤退となり、ミュートリア側のダメージおよび撃破状況がリセットされます。

  • 40◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 07:25:42

    「ミュートリアル・ビースト」パッシブスキル

    ・野生本能:もっとも体力が低い生徒を積極的に狙う傾向にある(攻撃対象ダイスを振る際、もっとも体力が減っている生徒の選択肢が通常のものと5番目のものの2つ出現する)
    ・獣の雄叫び:自身のターン開始時、自動的に発動。全員(Special生徒含む)がd100を振り、「ミュートリアル・ビースト」よりも低い出目を出した生徒は次の自分ターンの終わりまで行動(攻撃および回避)不可能
    ・???:発動時に解説

  • 41二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 07:36:11

    ターン1:「ビースト」(先制攻撃のためこちらが先手を取ります)

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=53 (53)

    ホシノ:dice1d100=12 (12)

    シロコ:dice1d100=89 (89)

    セリカ:dice1d100=89 (89)

    ノノミ:dice1d100=79 (79)

    アヤネ:dice1d100=38 (38)

    アカネ:dice1d100=39 (39)


    攻撃対象:dice1d4=4 (4)

    1.ホシノ

    2.シロコ

    3.セリカ

    4.ノノミ


    攻撃:dice1d100=35 (35)

    威力:dice1d240=181 (181)

  • 42二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 07:37:51

    (次のターン、ホシノおよびSpecial2名は攻撃に参加できません)


    回避

    ノノミ:dice1d100=66 (66)

  • 43二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 07:41:06

    ターン1リザルト:
    「ビースト」:2400/2400
    ホシノ:500/500、行動不可
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500
    アヤネ:行動不可
    アカネ:行動不可

  • 44◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 07:47:06

    (上3つも私です)

    ターン2:生徒側

    攻撃手段(Striker:1.通常攻撃(d100)2.ノーマルスキル(d200)3.EXスキル(d300)、Special1.ノーマルスキル(d200)2.EXスキル(d300))

    ホシノ:行動不可

    シロコ:dice1d3=2 (2)

    セリカ:dice1d3=2 (2)

    ノノミ:dice1d3=3 (3)

    アヤネ:行動不可

    アカネ:行動不可

    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=5 (5)

    シロコ:dice1d100=52 (52)

    セリカ:dice1d100=69 (69)

    ノノミ:dice1d100=40 (40)

    アヤネ:dice1d100=92 (92)

    アカネ:dice1d100=29 (29)

    「ビースト」:dice1d100=72 (72)

  • 45◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 07:48:29

    ターン2リザルト:
    「ビースト」:2400/2400
    ホシノ:500/500
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

  • 46◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 07:49:21

    ターン3:「ビースト」

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=61 (61)

    ホシノ:dice1d100=11 (11)

    シロコ:dice1d100=57 (57)

    セリカ:dice1d100=8 (8)

    ノノミ:dice1d100=37 (37)

    アヤネ:dice1d100=47 (47)

    アカネ:dice1d100=16 (16)


    攻撃対象:dice1d4=4 (4)

    1.ホシノ

    2.シロコ

    3.セリカ

    4.ノノミ


    攻撃:dice1d100=26 (26)

    威力:dice1d240=236 (236)

  • 47◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 07:52:01

    (ダイス目ガチ事故で草。)
    (生徒側全員行動不可のため、ターン4はスキップされます)
    ターン3リザルト:
    「ビースト」:2400/2400
    ホシノ:500/500、行動不可
    シロコ:500/500、行動不可
    セリカ:500/500、行動不可
    ノノミ:264/500、行動不可
    アヤネ:行動不可
    アカネ:行動不可

  • 48◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 07:55:02

    ターン5:「ビースト」

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=74 (74)

    ホシノ:dice1d100=60 (60)

    シロコ:dice1d100=82 (82)

    セリカ:dice1d100=95 (95)

    ノノミ:dice1d100=75 (75)

    アヤネ:dice1d100=8 (8)

    アカネ:dice1d100=81 (81)


    攻撃対象および回避:dice1d4=2 (2)

    1.ホシノ:dice1d100=72 (72)

    2.シロコ:dice1d100=25 (25)

    3.セリカ:dice1d100=70 (70)

    4.ノノミ:dice1d100=4 (4)


    攻撃:dice1d100=55 (55)

    威力:dice1d240=163 (163)

  • 49◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 07:57:23

    (ダメージもうちょい下ぶってもよくない???)
    ターン3リザルト:
    「ビースト」:2400/2400
    ホシノ:500/500、行動不可
    シロコ:337/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:264/500
    アヤネ:行動不可

  • 50◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:02:37

    ターン2:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:行動不可

    シロコ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=16 (16) 2.dice1d200=140 (140) 3.dice1d300=299 (299) )

    セリカ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=91 (91) 2.dice1d200=151 (151) 3.dice1d300=180 (180) )

    ノノミ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=2 (2) 2.dice1d200=182 (182) 3.dice1d300=18 (18) )

    アヤネ:行動不可

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=163 (163) 2.dice1d300=157 (157) )

    攻撃および回避

    ホシノ:行動不可

    シロコ:dice1d100=74 (74)

    セリカ:dice1d100=75 (75)

    ノノミ:dice1d100=100 (100)

    アヤネ:行動不可

    アカネ:dice1d100=77 (77)

    「ビースト」:dice1d100=20 (20)

  • 51◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:05:36

    ターン5リザルト:
    「ビースト」:1842/2400
    ホシノ:500/500
    シロコ:337/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:264/500

  • 52◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:07:57

    ターン6:「ビースト」

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=28 (28)

    ホシノ:dice1d100=96 (96)

    シロコ:dice1d100=14 (14)

    セリカ:dice1d100=5 (5)

    ノノミ:dice1d100=84 (84)

    アヤネ:dice1d100=65 (65)

    アカネ:dice1d100=97 (97)


    攻撃対象および回避:dice1d4=3 (3)

    1.ホシノ:dice1d100=73 (73)

    2.シロコ:dice1d100=90 (90)

    3.セリカ:dice1d100=59 (59)

    4.ノノミ:dice1d100=83 (83)

    攻撃:dice1d100=41 (41)

    威力:dice1d240=79 (79)

  • 53◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:11:15

    (正しくは今ターン7です。)
    ターン7リザルト:
    「ビースト」:1842/2400
    ホシノ:500/500
    シロコ:337/500、行動不可
    セリカ:421/500、行動不可
    ノノミ:264/500

  • 54◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:13:17

    (今まで獣の本能が機能してませんでした)

    (次のターンから適用します)

    ターン8:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=47 (47) 2.dice1d200=6 (6) 3.dice1d300=2 (2) )

    シロコ:行動不可

    セリカ:行動不可

    ノノミ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=35 (35) 2.dice1d200=147 (147) 3.dice1d300=11 (11) )

    アヤネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=120 (120) 2.dice1d300=293 (293) )(1.の場合対象:dice1d4=4 (4) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=24 (24) 2.dice1d300=9 (9) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=73 (73)

    シロコ:dice1d100=9 (9)

    セリカ:dice1d100=83 (83)

    ノノミ:dice1d100=56 (56)

    アカネ:dice1d100=63 (63)

    「ビースト」:dice1d100=76 (76)

  • 55◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:15:10

    ターン8リザルト:
    「ビースト」:1842/2400
    ホシノ:500/500
    シロコ:337/500
    セリカ:421/500
    ノノミ:384/500(+120)

  • 56◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:16:41

    ターン9:「ビースト」

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=29 (29)

    ホシノ:dice1d100=65 (65)

    シロコ:dice1d100=42 (42)

    セリカ:dice1d100=3 (3)

    ノノミ:dice1d100=73 (73)

    アヤネ:dice1d100=57 (57)

    アカネ:dice1d100=81 (81)


    攻撃対象および回避:dice1d5=1 (1)

    1.ホシノ:dice1d100=16 (16)

    2,5.シロコ:dice1d100=96 (96)

    3.セリカ:dice1d100=3 (3)

    4.ノノミ:dice1d100=68 (68)

    攻撃:dice1d100=58 (58)

    威力:dice1d240=174 (174)

  • 57◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:18:41

    ターン9リザルト:
    「ビースト」:1842/2400
    ホシノ:326/500(-174)
    シロコ:337/500
    セリカ:421/500、行動不可
    ノノミ:384/500

  • 58◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:19:32

    ターン10:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=30 (30) 2.dice1d200=31 (31) 3.dice1d300=30 (30) )

    シロコ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=100 (100) 2.dice1d200=78 (78) 3.dice1d300=105 (105) )

    セリカ:行動不可

    ノノミ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=12 (12) 2.dice1d200=79 (79) 3.dice1d300=104 (104) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=102 (102) 2.dice1d300=54 (54) )(1.の場合対象:dice1d4=2 (2) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=11 (11) 2.dice1d300=269 (269) )

    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=92 (92)

    シロコ:dice1d100=75 (75)

    セリカ:行動不可

    ノノミ:dice1d100=58 (58)

    アヤネ:dice1d100=46 (46)

    アカネ:dice1d100=87 (87)

    「ビースト」:dice1d100=51 (51)

  • 59◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:24:39

    ターン10リザルト:
    「ビースト」:1308/2400(-534)
    ホシノ:380/500(+54)
    シロコ:389/500(+54)
    セリカ:475/500(+54)
    ノノミ:436/500(+54)

  • 60◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:27:50

    ターン1:「ビースト」

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=91 (91)

    ホシノ:dice1d100=23 (23)

    シロコ:dice1d100=78 (78)

    セリカ:dice1d100=56 (56)

    ノノミ:dice1d100=5 (5)

    アヤネ:dice1d100=45 (45)

    アカネ:dice1d100=59 (59)


    攻撃対象および回避:dice1d5=5 (5)

    1,5.ホシノ:dice1d100=57 (57)

    2.シロコ:dice1d100=46 (46)

    3.セリカ:dice1d100=24 (24)

    4.ノノミ:dice1d100=83 (83)

    攻撃:dice1d100=100 (100)

    威力:dice1d240=173 (173)

  • 61◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 08:30:46

    (手負いの獣は何より恐ろしい。はっきりわかんだね)
    ターン11リザルト:
    「ビースト」:1308/2400
    ホシノ:207/500(-173)
    シロコ:389/500
    セリカ:475/500
    ノノミ:436/500
    ターン12はスキップされます。
    (とりあえず今朝はここまで。雄叫びの調整をミスったかもしれない)

  • 62◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 14:31:21

    (続きは夜だよ)

  • 63二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 15:25:48

    このレスは削除されています

  • 64◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:26:18

    (夜って言ったけどちょっと進めるよ)

    (話進めたいからビースト君はよ退場して???)


    ターン13:「ビースト」

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=7 (7)

    ホシノ:dice1d100=87 (87)

    シロコ:dice1d100=72 (72)

    セリカ:dice1d100=73 (73)

    ノノミ:dice1d100=50 (50)

    アヤネ:dice1d100=45 (45)

    アカネ:dice1d100=4 (4)


    攻撃対象および回避:dice1d5=5 (5)

    1,5.ホシノ:dice1d100=10 (10)

    2.シロコ:dice1d100=42 (42)

    3.セリカ:dice1d100=79 (79)

    4.ノノミ:dice1d100=78 (78)

    攻撃:dice1d100=73 (73)

    威力:dice1d240=188 (188)

  • 65◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:28:33

    ターン13リザルト:
    「ビースト」:1308/2400
    ホシノ:19/500(-188)
    シロコ:389/500
    セリカ:475/500
    ノノミ:436/500
    アカネ:行動不可
    (こんなデカいダメージばっか出ることある?)
    (ホシノがそろそろヤバい)

  • 66◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:30:07

    ターン14:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=46 (46) 2.dice1d200=178 (178) 3.dice1d300=15 (15) )

    シロコ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=71 (71) 2.dice1d200=200 (200) 3.dice1d300=15 (15) )

    セリカ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=3 (3) 2.dice1d200=105 (105) 3.dice1d300=117 (117) )

    ノノミ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=40 (40) 2.dice1d200=16 (16) 3.dice1d300=23 (23) )

    アヤネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=198 (198) 2.dice1d300=242 (242) )(1.の場合対象:dice1d4=3 (3) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:行動不可


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=96 (96)

    シロコ:dice1d100=13 (13)

    セリカ:dice1d100=15 (15)

    ノノミ:dice1d100=73 (73)

    アカネ:行動不可

    「ビースト」:dice1d100=81 (81)

  • 67◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:32:23

    (アカンこのままだとホシノが落ちる)
    (ダメージがしょっぱい……!)

    ターン14リザルト:
    「ビースト」:1285/2400(-23)
    ホシノ:19/500
    シロコ:389/500
    セリカ:475/500
    ノノミ:436/500

  • 68◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:33:15

    ターン15:「ビースト」

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=24 (24)

    ホシノ:dice1d100=61 (61)

    シロコ:dice1d100=74 (74)

    セリカ:dice1d100=48 (48)

    ノノミ:dice1d100=8 (8)

    アヤネ:dice1d100=81 (81)

    アカネ:dice1d100=33 (33)


    攻撃対象および回避:dice1d5=1 (1)

    1,5.ホシノ:dice1d100=61 (61)

    2.シロコ:dice1d100=78 (78)

    3.セリカ:dice1d100=27 (27)

    4.ノノミ:dice1d100=83 (83)

    攻撃:dice1d100=19 (19)

    威力:dice1d240=138 (138)

  • 69◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:35:18

    ターン15リザルト:
    「ビースト」:1285/2400
    ホシノ:19/500
    シロコ:389/500
    セリカ:475/500
    ノノミ:436/500、行動不可

  • 70◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:36:07

    ターン16:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=79 (79) 2.dice1d200=200 (200) 3.dice1d300=188 (188) )

    シロコ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=85 (85) 2.dice1d200=73 (73) 3.dice1d300=48 (48) )

    セリカ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=35 (35) 2.dice1d200=176 (176) 3.dice1d300=129 (129) )

    ノノミ:行動不可

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=177 (177) 2.dice1d300=183 (183) )(1.の場合対象:dice1d4=2 (2) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=37 (37) 2.dice1d300=292 (292) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=91 (91)

    シロコ:dice1d100=20 (20)

    セリカ:dice1d100=91 (91)

    ノノミ:行動不可

    アカネ:dice1d100=66 (66)

    「ビースト」:dice1d100=55 (55)

  • 71◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:45:51

    ターン16リザルト:
    「ビースト」:856/2400(-429)
    ホシノ:202/500(+183)
    シロコ:500/500(+183)
    セリカ:500/500(+183)
    ノノミ:500/500(+183)

    ・「ビースト」の残り体力が1000以下になったため、パッシブスキル「生存本能」が発動します。
    ・生存本能:「ビースト」の残り体力が1000以下となった場合、「ビースト」は「獣の雄叫び」以外の攻撃を行わず、戦闘からの逃走を試みるようになります。
    ・逃走成功のためにはd100で90以上の値を出す必要がありますが、体力が100減る度に成功値は10下がります。
    ・「ビースト」が逃走に成功しなかった場合、このスキルは他のミュートリアに引き継がれます。

  • 72◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:47:09

    ターン17:「ビースト」

    「獣の雄叫び」

    「ビースト」:dice1d100=39 (39)

    ホシノ:dice1d100=74 (74)

    シロコ:dice1d100=64 (64)

    セリカ:dice1d100=84 (84)

    ノノミ:dice1d100=18 (18)

    アヤネ:dice1d100=31 (31)

    アカネ:dice1d100=6 (6)


    逃走:dice1d100=81 (81) (80以上で成功)

  • 73◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 15:50:13

    (一回で逃走成功させやがったぞコイツ)

    ノノミ、アヤネ、アカネが怯んだのに気を取られた隙に「ビースト」は逃走しました。
    戦闘終了です。

  • 74◆yRkTG4j6lf1U24/02/28(水) 16:09:17

    「ノノミ、大丈夫?」

    「は、はい……。なんだったんでしょうアレは……」

    『お、おそらくは暴走した例の生物兵器かと……』

    「ここで仕留めておきたかったけど逃げられたわね……!追いかけるわよ!」

    「まあまあ落ち着きなよセリカちゃん。下手に深追いしたら罠でした、なんてことになりかねないよー?」

    『その可能性はあるかと。戦闘でのダメージも残っているでしょうし、一旦休息を挟むべきだと思います』


    ―――研究所エントランス

    「あ、見て!さっきの壁に穴が開いてる!」

    『先ほどの生物が逃走の際に開けたのでしょうか……?だとするとすごいパワー……』

    「ん……どうする?この先に進めるようになったけど……」

    「うーん、おじさんは進むのには反対かなー。さっきのやつがいるとしたらかなり危険だと思うよ」

    『他2つの扉も気になりますね……』


    次の行き先:dice1d3=2 (2)

    1.扉の先からは何も聞こえない。扉のプレートには「実験用収集品」と書かれている。

    2.扉の先からは何かが駆動するような音が響いている。扉のプレートには「武器保管庫」と書かれている。

    3.肉の壁には大きな穴が開いている。先に進むことができそうだが、嫌な予感がする……。

  • 75◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 00:47:45

    「うーん、そうだねえ。一応こっちの武器保管庫って部屋調べてみよっかー」
    「……中から変な音聞こえない?大丈夫なのこの部屋、さっきのみたいな奴いたりしない?」
    「ん、警戒が必要そう……。とりあえず戦闘準備はしておく」

    ―――「武器保管庫」と書かれた扉の先には多くの兵器が置かれていた。
    銃はもちろん、ミサイルや戦車、戦闘用のオートマタと思わしきものもある。
    明らかに真っ当な研究所が保持していい戦力ではなく、何かしらの事態が想定されていたかのような……否、おそらく想定されていたのだろう。だが、その備えが意味をなさなかったことは部屋の中心にいる「それ」を見れば明らかだ。
    一見すれば周りにあるのと同じようなオートマタだが、その胸から覗く目は明らかに生物的な質感を放っており、鎧のごとく纏われた機械の隙間からは触手が伸びている。
    部屋に入ってきた生徒たちに気がついた「それ」は腕を持ち上げ、背中から生えた回転ノコギリやレーザーと思わしきものを侵入者たちに向けた___!

    寄生体「ミュートリアル・アームズ」(重装甲)との戦闘を開始します。

  • 76◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:00:41

    「ミュートリアル・アームズ」パッシブスキル

    ・「鋼鉄の鎧」:最大体力値が3倍となります(1000→3000)。その代わり、貫通属性攻撃によるダメージが通常の2倍(属性相性補正も含めて4倍)となります。
    ・「戦闘補助アーム」:最大攻撃力が3分の1(300→100)となる代わり、攻撃対象の選択および攻撃判定、ダメージ判定を3回行います。
    ・「怨嗟(無効)」:先に他の「ミュートリア」が倒されていた(体力が0になっていた)場合、「戦闘補助アーム」による最大攻撃力の制限がなくなります(発動条件を満たしていません)。

  • 77◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:04:43

    (事前に戦闘態勢を取っていたため、今回は生徒側が先攻です)

    ターン1:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=48 (48) 2.dice1d200=165 (165) 3.dice1d300=267 (267) )

    シロコ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=95 (95) 2.dice1d200=162 (162) 3.dice1d300=42 (42) )

    セリカ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=66 (66) 2.dice1d200=104 (104) 3.dice1d300=120 (120) )

    ノノミ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=87 (87) 2.dice1d200=83 (83) 3.dice1d300=65 (65) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=165 (165) 2.dice1d300=48 (48) )(1.の場合対象:dice1d4=3 (3) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=57 (57) 2.dice1d300=214 (214) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=83 (83)

    シロコ:dice1d100=69 (69)

    セリカ:dice1d100=65 (65)

    ノノミ:dice1d100=47 (47)

    アカネ:dice1d100=43 (43)

    「アームズ」:dice1d100=84 (84)

  • 78◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:05:58

    ターン1リザルト:
    「アームズ」:3000/3000
    ホシノ:500/500
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

  • 79◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:07:59

    ターン2:「アームズ」

    攻撃対象および回避:dice3d4=3 2 1 (6)

    1.ホシノ:dice1d100=71 (71)

    2.シロコ:dice1d100=9 (9)

    3.セリカ:dice1d100=72 (72)

    4.ノノミ:dice1d100=49 (49)

    攻撃:dice3d100=100 21 16 (137)

    威力:dice3d100=36 2 71 (109)

  • 80◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:09:42

    ターン2リザルト:
    「アームズ」:3000/3000
    ホシノ:500/500
    シロコ:498/500(-2)
    セリカ:464/500(-36)
    ノノミ:500/500

  • 81◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:10:18

    ターン3:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=57 (57) 2.dice1d200=188 (188) 3.dice1d300=142 (142) )

    シロコ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=44 (44) 2.dice1d200=14 (14) 3.dice1d300=216 (216) )

    セリカ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=85 (85) 2.dice1d200=70 (70) 3.dice1d300=183 (183) )

    ノノミ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=100 (100) 2.dice1d200=151 (151) 3.dice1d300=196 (196) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=81 (81) 2.dice1d300=255 (255) )(1.の場合対象:dice1d4=3 (3) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=39 (39) 2.dice1d300=165 (165) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=82 (82)

    シロコ:dice1d100=46 (46)

    セリカ:dice1d100=28 (28)

    ノノミ:dice1d100=73 (73)

    アカネ:dice1d100=100 (100)

    「アームズ」:dice1d100=91 (91)

  • 82二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 01:10:54

    おお 面白そうなスレ見つけた

  • 83◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:13:11

    (アームズ君ちょっと回避能力高すぎんよー)
    (というかミュートリア側なんか上振れしすぎなんよー)

    ターン3リザルト:
    「アームズ」:2980/3000(-20)
    ホシノ:500/500
    シロコ:498/500
    セリカ:464/500
    ノノミ:500/500

  • 84◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:14:02

    ターン4:「アームズ」

    攻撃対象および回避:dice3d4=3 1 3 (7)

    1.ホシノ:dice1d100=65 (65)

    2.シロコ:dice1d100=89 (89)

    3.セリカ:dice1d100=50 (50)

    4.ノノミ:dice1d100=7 (7)

    攻撃:dice3d100=12 79 53 (144)

    威力:dice3d100=12 54 81 (147)

  • 85◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:16:12

    (よく見たらターン3の回復反映させてなかったわ)
    (生徒側全員500になってたってことでお願いします)
    ターン4リザルト:
    「アームズ」:2980/3000
    ホシノ:500/500
    シロコ:500/500
    セリカ:419/500(-81)
    ノノミ:500/500

  • 86◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:17:16

    ターン5:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=7 (7) 2.dice1d200=199 (199) 3.dice1d300=246 (246) )

    シロコ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=72 (72) 2.dice1d200=187 (187) 3.dice1d300=75 (75) )

    セリカ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=61 (61) 2.dice1d200=73 (73) 3.dice1d300=226 (226) )

    ノノミ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=20 (20) 2.dice1d200=153 (153) 3.dice1d300=62 (62) )

    アヤネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=82 (82) 2.dice1d300=273 (273) )(1.の場合対象:dice1d4=3 (3) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=62 (62) 2.dice1d300=14 (14) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=50 (50)

    シロコ:dice1d100=68 (68)

    セリカ:dice1d100=65 (65)

    ノノミ:dice1d100=66 (66)

    アカネ:dice1d100=86 (86)

    「アームズ」:dice1d100=94 (94)

  • 87◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:18:28

    (膠着状態が過ぎるしアヤネが優秀すぎる)
    ターン5リザルト:
    「アームズ」:2980/3000
    ホシノ:500/500
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500(+81)
    ノノミ:500/500

  • 88◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:18:52

    ターン:「アームズ」

    攻撃対象および回避:dice3d4=2 2 1 (5)

    1.ホシノ:dice1d100=35 (35)

    2.シロコ:dice1d100=87 (87)

    3.セリカ:dice1d100=98 (98)

    4.ノノミ:dice1d100=51 (51)

    攻撃:dice3d100=56 5 24 (85)

    威力:dice3d100=50 4 31 (85)

  • 89◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:19:23

    ターン6リザルト:
    「アームズ」:2980/3000
    ホシノ:500/500
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

  • 90二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 01:19:26

    …固定値つけるかミュートリア側のダイスを75とか50にしたら?

  • 91◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:21:05

    ターン7:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=17 (17) 2.dice1d200=10 (10) 3.dice1d300=40 (40) )

    シロコ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=61 (61) 2.dice1d200=113 (113) 3.dice1d300=106 (106) )

    セリカ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=22 (22) 2.dice1d200=117 (117) 3.dice1d300=117 (117) )

    ノノミ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=66 (66) 2.dice1d200=23 (23) 3.dice1d300=111 (111) )

    アヤネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=52 (52) 2.dice1d300=66 (66) )(1.の場合対象:dice1d4=3 (3) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=169 (169) 2.dice1d300=156 (156) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=33 (33)

    シロコ:dice1d100=68 (68)

    セリカ:dice1d100=63 (63)

    ノノミ:dice1d100=71 (71)

    アカネ:dice1d100=91 (91)

    「アームズ」:dice1d50=47 (47)


    >>90

    試しにアームズの回避を50で振ってみます

  • 92◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:28:47

    ターン7リザルト:
    「アームズ」:2587/3000(-393)
    ホシノ:500/500
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500
    (これならうまいこといきそうなので今後「鋼鉄の鎧」の効果を以下のように変更します)
    ・「鋼鉄の鎧」:最大体力値が3倍となります(1000→3000)。その代わり、貫通属性攻撃によるダメージが通常の2倍(属性相性補正も含めて4倍)、回避ダイスが1d50となります。

  • 93◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:29:22

    ターン8:「アームズ」

    攻撃対象および回避:dice3d4=2 1 4 (7)

    1.ホシノ:dice1d100=58 (58)

    2.シロコ:dice1d100=29 (29)

    3.セリカ:dice1d100=96 (96)

    4.ノノミ:dice1d100=99 (99)

    攻撃:dice3d100=94 66 48 (208)

    威力:dice3d100=81 19 8 (108)

  • 94◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:32:17

    ターン8リザルト:
    「アームズ」:2587/3000
    ホシノ:481/500(-19)
    シロコ:419/500(-81)
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

  • 95◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:34:20

    (果たしてこのスレ完走までに研究所探索終わるのか不安になってきました)

    (研究所探索終わったらエピローグ挟んでこのスレ踏まえてオリキャラスレ立てようと思ってたんですが)

    ターン9:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=20 (20) 2.dice1d200=65 (65) 3.dice1d300=154 (154) )

    シロコ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=34 (34) 2.dice1d200=70 (70) 3.dice1d300=154 (154) )

    セリカ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=80 (80) 2.dice1d200=147 (147) 3.dice1d300=203 (203) )

    ノノミ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=54 (54) 2.dice1d200=2 (2) 3.dice1d300=117 (117) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=106 (106) 2.dice1d300=240 (240) )(1.の場合対象:dice1d4=2 (2) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=48 (48) 2.dice1d300=52 (52) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=99 (99)

    シロコ:dice1d100=30 (30)

    セリカ:dice1d100=99 (99)

    ノノミ:dice1d100=87 (87)

    アカネ:dice1d100=21 (21)

    「アームズ」:dice1d50=50 (50)

  • 96◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:36:15

    ターン8リザルト:
    「アームズ」:1816/3000(-771)
    ホシノ:500/500(+19)
    シロコ:500/500(+81)
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

  • 97◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:36:55

    ターン:「アームズ」

    攻撃対象および回避:dice3d4=1 3 2 (6)

    1.ホシノ:dice1d100=45 (45)

    2.シロコ:dice1d100=56 (56)

    3.セリカ:dice1d100=100 (100)

    4.ノノミ:dice1d100=55 (55)

    攻撃:dice3d100=70 35 37 (142)

    威力:dice3d100=77 81 90 (248)

  • 98◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:38:53

    ターン10リザルト:
    「アームズ」:1816/3000
    ホシノ:423/500(-77)
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

    (ターンカウントミスが増えてきたので今晩はここまでです)

  • 99二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 01:43:34

    乙ー

  • 100◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 01:50:21

    (寝る前にこれだけ)

    dice1d100=38 (38) (100だと……?)

  • 101◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:39:43

    (どうしてうちにいる範囲持ち貫通はことごとく屋内適正真っ赤なのか)

    (おはようございます)

    (とりあえずアームズ撃破まで行きたいところ)


    ターン11:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=24 (24) 2.dice1d200=27 (27) 3.dice1d300=11 (11) )

    シロコ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=61 (61) 2.dice1d200=194 (194) 3.dice1d300=291 (291) )

    セリカ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=14 (14) 2.dice1d200=91 (91) 3.dice1d300=41 (41) )

    ノノミ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=99 (99) 2.dice1d200=81 (81) 3.dice1d300=170 (170) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=189 (189) 2.dice1d300=194 (194) )(1.の場合対象:dice1d4=3 (3) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=19 (19) 2.dice1d300=278 (278) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=70 (70)

    シロコ:dice1d100=41 (41)

    セリカ:dice1d100=88 (88)

    ノノミ:dice1d100=58 (58)

    アカネ:dice1d100=9 (9)

    「アームズ」:dice1d50=47 (47)

  • 102◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:44:17

    ターン11リザルト:
    「アームズ」:1051/3000(-765)
    ホシノ:500/500(+77)
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

  • 103◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:45:05

    ターン12:「アームズ」

    攻撃対象および回避:dice3d4=4 4 3 (11)

    1.ホシノ:dice1d100=57 (57)

    2.シロコ:dice1d100=94 (94)

    3.セリカ:dice1d100=28 (28)

    4.ノノミ:dice1d100=67 (67)

    攻撃:dice3d100=39 28 50 (117)

    威力:dice3d100=79 22 87 (188)

  • 104◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:46:18

    ターン12リザルト:
    「アームズ」:1051/3000
    ホシノ:500/500(+77)
    シロコ:500/500
    セリカ:413/500(-87)
    ノノミ:500/500

  • 105◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:47:46

    (ターン12リザルトのホシノの回復分は消し忘れです)


    ターン13:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=26 (26) 2.dice1d200=184 (184) 3.dice1d300=16 (16) )

    シロコ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=5 (5) 2.dice1d200=53 (53) 3.dice1d300=7 (7) )

    セリカ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=63 (63) 2.dice1d200=93 (93) 3.dice1d300=168 (168) )

    ノノミ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=59 (59) 2.dice1d200=129 (129) 3.dice1d300=159 (159) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=159 (159) 2.dice1d300=158 (158) )(1.の場合対象:dice1d4=2 (2) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=138 (138) 2.dice1d300=106 (106) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=97 (97)

    シロコ:dice1d100=18 (18)

    セリカ:dice1d100=14 (14)

    ノノミ:dice1d100=6 (6)

    アカネ:dice1d100=10 (10)

    「アームズ」:dice1d50=12 (12)

  • 106◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:50:30

    ターン13リザルト:
    「アームズ」:919/3000(-132)
    ホシノ:500/500
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500(+87)
    ノノミ:500/500

  • 107◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:51:06

    ターン14:「アームズ」

    攻撃対象および回避:dice3d4=4 2 2 (8)

    1.ホシノ:dice1d100=47 (47)

    2.シロコ:dice1d100=58 (58)

    3.セリカ:dice1d100=48 (48)

    4.ノノミ:dice1d100=75 (75)

    攻撃:dice3d100=27 72 22 (121)

    威力:dice3d100=12 80 99 (191)

  • 108◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:52:02

    ターン14リザルト:
    「アームズ」:919/3000
    ホシノ:500/500
    シロコ:420/500(-80)
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

  • 109◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:52:39

    ターン15:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=5 (5) 2.dice1d200=157 (157) 3.dice1d300=145 (145) )

    シロコ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=19 (19) 2.dice1d200=200 (200) 3.dice1d300=50 (50) )

    セリカ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=7 (7) 2.dice1d200=113 (113) 3.dice1d300=203 (203) )

    ノノミ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=74 (74) 2.dice1d200=22 (22) 3.dice1d300=173 (173) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=153 (153) 2.dice1d300=219 (219) )(1.の場合対象:dice1d4=2 (2) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=94 (94) 2.dice1d300=253 (253) )


    攻撃および回避

    ホシノ:dice1d100=21 (21)

    シロコ:dice1d100=87 (87)

    セリカ:dice1d100=2 (2)

    ノノミ:dice1d100=99 (99)

    アカネ:dice1d100=100 (100)

    「アームズ」:dice1d50=43 (43)

  • 110◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 07:56:36

    ターン15リザルト:
    「アームズ」:-100/3000(-1019)
    ホシノ:500/500
    シロコ:500/500(+80)
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500

    寄生体「ミュートリアル・アームズ」を撃破しました。

  • 111二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 09:22:51

    なんか厄介なことになってるのぉ

  • 112◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 10:06:06

    『……敵性体、活動停止したと思われます』

    「ん、多分そう。それにしても機械を乗っ取ってた、のかな……?」

    『だとすると、私たちが考えていた以上に厄介なモノかもしれません。早期に発見できたのは幸運だったかと』

    「後もう一部屋?あ、でも壁の先もあるんだっけ?」

    「うーん、まあしばらく休憩しててもいいと思うよー。コイツもさっき逃げてったやつも、だいぶ騒がしかったはずなのに増援が来る様子もないからねー」

    「とりあえずエントランスに戻りましょうかー。さっきの戦闘でこの部屋の武器は壊れちゃったみたいですけど、弾薬は無事みたいですし」


    ―――研究所エントランス

    「!!!待って、あそこの部屋開いてる!さっきこの部屋入った時は閉まってたのに!」

    「中には誰も……というか何もいませんねー。音にびっくりして逃げちゃったんでしょうかー……?」

    『研究所の入り口は監視していますが、何者かが出た形跡はありません。だとすると……』

    「……あの壁の先、か。合流されたとなるとちょっときついかもねー。特に最初のやつはかなり痛い攻撃してきたし」

    「ん、でも行くしかない。今回はたまたま奥の方に行ってくれただけ。次もそうとは限らない」

    『……はい。かなり厳しい戦いになることが想定されますので、気をつけてください!』


    次の行き先:dice1d1=1 (1)

    1.肉の壁には大きな穴が開いている。先に進むことができそうだ……。

    2.実験用収集品室の扉は開いている。中にはたくさんのオーパーツがあるが、部屋の主の気配はない。

    3.武器保管庫は静寂に満ちている。中心にたたずむ鋼の鎧が動くことは二度とないだろう。

    4.実験用動物室は静寂に満ちている。未だに漂う鉄のような匂いは、ここで起こった惨劇の残り香だろう。

  • 113◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 10:22:28

    (色々考えるので次の更新は午後です)

    おまけ
    (↓は画像を用意したのにフラグが折れたので登場しないことが確定した子です)

  • 114◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 18:06:58

    ―――壁の先に続く通路を進んだ先には、異様な光景が広がっていた。

    一定の間隔で設置されている土台は、おそらく「実験体」を培養するための装置だったものだろう。そのすべてが破壊され、周りには透明な欠片が散らばっている。

    その先には先ほど取り逃がした「獣」と別にもう一体……まるで花のような姿をした「何か」がいる。

    ……否、「あった」というべきだろう。

    その体の中心にある目は輝きを失い、もはや事切れていることは明白だ。

    そしておぞましいことに、「獣」はその骸を食らっていた。

    少しづつ少しづつ、「花」は「獣」の口の中に消えていく。

    戦慄する生徒たちの前で、「獣」に変化が訪れる。

    その体は徐々に膨らみ、丸い肉の塊のようになっていく。

    片割れを喰いつくすころには、「獣」は異形のモノとなっていた。

    大きな目のついた丸い胴体からは先端に目がついた3本の首と巨大な尻尾、もはやその目的を果たせるかすら怪しい配置の腕や目的不明の器官など様々なものが生えている。

    4つの目でこちらを見ながら、異形と化した「それ」は咆哮を上げる___!


    統合体「シンセシス・ミュートリアス」との戦闘を開始します。

  • 115◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 19:03:31

    「シンセシス・ミュートリアス」パッシブスキル

    ・「四眼のサイキック」:攻撃の威力がd100となる代わり、攻撃判定・ダメージ判定・対象選択を4回行います。
    ・「統合進化」:体力値に統合された「ミュートリア」の最大体力値が加わります(今回の場合、「ビースト」と「ミスト」が統合されているため、体力値は2000+2400+2900=7300となります)
    ・「変化する肉体」:攻撃属性によるダメージの増加・減少を無効化します。そのかわり、回避を行うことができなくなります(生徒側のすべての攻撃が等倍になる代わり、確定で命中します)。
    ・「攻撃適応(一時)」:EXスキルが命中した場合、そのスキルと同じ属性の攻撃によるダメージを10分の1にします(適応は1ターンに1度、適応の対象は最も早く命中したもの)。その代わり適応した属性以外の攻撃によるダメージが5倍となります。違う属性のEXスキル命中時(※)、または生徒側で数えて2ターン後の終わりに適応は失われます(ターン1で発動した場合、ターン5の終わりに解除されます)。
    ※補足説明:例えばターン1に神秘属性に適応した後、ターン3で貫通属性のEXスキルが命中した場合、5倍のダメージを受けた後貫通属性に適応します。この場合、ターン5、7でEXスキルが命中しなければ、貫通属性への適応はターン7で失われます。

    ルール補足:攻撃の順番は攻撃判定ダイスで大きい数字を出した順とする。同値の場合は並び順(ホシノ→シロコ→セリカ→ノノミ→アカネ)で上にいる者が先に行動したものとする。

  • 116二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 23:44:03

    (はい、というわけでラスボス戦やってくよー)


    ターン1:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=53 (53) 2.dice1d200=76 (76) 3.dice1d300=282 (282) )

    シロコ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=83 (83) 2.dice1d200=65 (65) 3.dice1d300=19 (19) )

    セリカ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=40 (40) 2.dice1d200=195 (195) 3.dice1d300=206 (206) )

    ノノミ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=4 (4) 2.dice1d200=113 (113) 3.dice1d300=286 (286) )

    アヤネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=138 (138) 2.dice1d300=300 (300) )(1.の場合対象:dice1d4=4 (4) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=104 (104) 2.dice1d300=159 (159) )


    攻撃順序

    ホシノ:dice1d100=72 (72)

    シロコ:dice1d100=90 (90)

    セリカ:dice1d100=88 (88)

    ノノミ:dice1d100=76 (76)

    アカネ:dice1d100=45 (45)

  • 117二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 23:45:31

    人数の差で攻めきれれば良いけど…

  • 118二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 23:51:44

    ターン1リザルト:

    行動順:シロコ→セリカ→ノノミ→ホシノ(EX)→アカネ

    「シンセシス」:5959/7300(-1341)

    ホシノ:500/500

    シロコ:500/500

    セリカ:500/500

    ノノミ:500/500

    適応:貫通(ターン5まで)


    >>117

    ダメージという話に関しては、ミュートリア側に回復がないので、如何にEXスキルの属性を被らせずに撃てるか、という感じですね。

    このターンのように、EXを同じ属性の攻撃内で最後に撃ち、かつその後別属性で攻撃できる状況が理想的です。

  • 119◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 23:53:22

    (やっべトリップ入れてなかったわ)(116、118は私です)

    ターン2:「シンセシス」

    攻撃対象および回避:dice4d4=1 4 4 4 (13)

    1.ホシノ:dice1d100=82 (82)

    2.シロコ:dice1d100=11 (11)

    3.セリカ:dice1d100=78 (78)

    4.ノノミ:dice1d100=41 (41)

    攻撃:dice4d100=86 12 52 52 (202)

    威力:dice4d100=56 79 29 95 (259)

  • 120◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 23:55:08

    ターン2リザルト:
    「シンセシス」:5959/7300
    ホシノ:444/500(-56)
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:376/500(-124)

  • 121◆yRkTG4j6lf1U24/02/29(木) 23:55:40

    ターン3:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=67 (67) 2.dice1d200=164 (164) 3.dice1d300=218 (218) )

    シロコ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=78 (78) 2.dice1d200=98 (98) 3.dice1d300=7 (7) )

    セリカ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=17 (17) 2.dice1d200=84 (84) 3.dice1d300=122 (122) )

    ノノミ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=13 (13) 2.dice1d200=118 (118) 3.dice1d300=198 (198) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=14 (14) 2.dice1d300=84 (84) )(1.の場合対象:dice1d4=3 (3) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=116 (116) 2.dice1d300=17 (17) )


    攻撃順序

    ホシノ:dice1d100=61 (61)

    シロコ:dice1d100=87 (87)

    セリカ:dice1d100=41 (41)

    ノノミ:dice1d100=17 (17)

    アカネ:dice1d100=75 (75)

  • 122◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:01:13

    ターン1リザルト:
    行動順:シロコ(適応)→アカネ→ホシノ→セリカ→ノノミ
    「シンセシス」:4427/7300(-1532)
    ホシノ:500/500(+56)
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:460/500(+84)
    適応:爆発(ターン7まで)
    (行動順の表記を少し変えました)

  • 123◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:01:56

    ターン4:「シンセシス」

    攻撃対象および回避:dice4d4=1 4 1 2 (8)

    1.ホシノ:dice1d100=74 (74)

    2.シロコ:dice1d100=81 (81)

    3.セリカ:dice1d100=53 (53)

    4.ノノミ:dice1d100=100 (100)

    攻撃:dice4d100=100 43 44 65 (252)

    威力:dice4d100=27 24 84 8 (143)

  • 124◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:03:37

    ターン4リザルト:
    「シンセシス」:4427/7300
    ホシノ:473/500(-27)
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:460/500

  • 125◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:04:05

    ターン5:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=83 (83) 2.dice1d200=127 (127) 3.dice1d300=279 (279) )

    シロコ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=15 (15) 2.dice1d200=32 (32) 3.dice1d300=182 (182) )

    セリカ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=89 (89) 2.dice1d200=49 (49) 3.dice1d300=74 (74) )

    ノノミ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=40 (40) 2.dice1d200=134 (134) 3.dice1d300=227 (227) )

    アヤネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=109 (109) 2.dice1d300=4 (4) )(1.の場合対象:dice1d4=4 (4) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=1 (1) (1.dice1d200=78 (78) 2.dice1d300=266 (266) )


    攻撃順序

    ホシノ:dice1d100=100 (100)

    シロコ:dice1d100=8 (8)

    セリカ:dice1d100=97 (97)

    ノノミ:dice1d100=84 (84)

    アカネ:dice1d100=89 (89)

  • 126◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:10:59

    (バランス調整を若干ミスった気がする)
    ターン5リザルト:
    行動順:ホシノ→セリカ→アカネ→ノノミ(適応)→シロコ
    「シンセシス」:1352/7300(-3075)
    ホシノ:473/500
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500
    ノノミ:500/500(+40)
    適応:貫通(ターン9まで)

  • 127◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:11:54

    ターン6:「シンセシス」

    攻撃対象および回避:dice4d4=1 1 4 3 (9)

    1.ホシノ:dice1d100=55 (55)

    2.シロコ:dice1d100=32 (32)

    3.セリカ:dice1d100=1 (1)

    4.ノノミ:dice1d100=49 (49)

    攻撃:dice4d100=53 85 49 14 (201)

    威力:dice4d100=26 47 45 5 (123)

  • 128◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:15:08

    ターン6リザルト:
    「シンセシス」:1352 /7300
    ホシノ:426/500(-47)
    シロコ:500/500
    セリカ:495/500(-5)
    ノノミ:500/500

  • 129◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:15:41

    ターン7:生徒側

    攻撃手段

    ホシノ:dice1d3=3 (3) (1.dice1d100=26 (26) 2.dice1d200=2 (2) 3.dice1d300=50 (50) )

    シロコ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=77 (77) 2.dice1d200=136 (136) 3.dice1d300=34 (34) )

    セリカ:dice1d3=1 (1) (1.dice1d100=47 (47) 2.dice1d200=25 (25) 3.dice1d300=93 (93) )

    ノノミ:dice1d3=2 (2) (1.dice1d100=50 (50) 2.dice1d200=27 (27) 3.dice1d300=173 (173) )

    アヤネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=10 (10) 2.dice1d300=137 (137) )(1.の場合対象:dice1d4=2 (2) (1.ホシノ2.シロコ3.セリカ4.ノノミ))

    アカネ:dice1d2=2 (2) (1.dice1d200=45 (45) 2.dice1d300=134 (134) )


    攻撃順序

    ホシノ:dice1d100=3 (3)

    シロコ:dice1d100=45 (45)

    セリカ:dice1d100=27 (27)

    ノノミ:dice1d100=16 (16)

    アカネ:dice1d100=6 (6)

  • 130◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:21:35

    ターン7リザルト:
    行動順:シロコ→セリカ→ノノミ→アカネ(→ホシノ)
    「シンセシス」:-486/7300(-1838)
    ホシノ:500/500(+74)
    シロコ:500/500
    セリカ:500/500(+5)
    ノノミ:500/500

    統合体「シンセシス・ミュートリアス」を撃破しました。
    戦闘終了です。

  • 131◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:40:11

    ―――集中砲火を受けた巨体は地に倒れ、そのまま動かなくなった。

    「うへー、終わった……終わったよね?まだ続くとかないよね?」

    『……生命反応はありませんね。終わり、と考えていいかもしれません』

    「なーんかすっきりしないわね。大きさの割に弱くなかった?」

    「うーん、もしかしたら急に大きくなったせいで中身の方がついていかなかった、とかかもしれません。もっと時間をかけられてたら危なかったかも……」

    『おそらくノノミさんの言う通りだと思います。先ほども言いましたが、早期に発見できたのが功を奏したかと。となると心配なのは……』

    「ん、『実験体』とかいうものの生き残りがいるとまずいかも。時間をかけて成長されたら手が付けられなくなるかもしれない。一旦ここの全体を調べなおすべき」


    探索

    ホシノ:dice1d100=20 (20)

    シロコ:dice1d100=2 (2)

    セリカ:dice1d100=32 (32)

    ノノミ:dice1d100=43 (43)

    100、または1でなにかに気がつく

  • 132◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 00:49:56

    「何か見つかったー?」

    「うーん、私はなにもー」

    「私も。特に生き残りとかがいそうな感じじゃなかった」

    「ん……何も見つからなかった。このオーパーツが置いてある部屋とかなにかありそうだったけど……」

    『確かに何かありそうな……そういえばこの部屋だけ入っていませんし、念のため調査していただけますか?』


    ・実験用収集品室の探索(90以上で成功)

    ホシノ:dice1d100=20 (20)

    シロコ:dice1d100=12 (12)

    セリカ:dice1d100=71 (71)

    ノノミ:dice1d100=64 (64)

  • 133◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 01:13:59

    「何もない、かなー。今の装備だと調べきれないかも」
    『仕方ありません。後日部隊を派遣して捜索を行うよう、セミナーに提言しておきます』
    「やるならできるだけ早くお願い。なーんかやな予感するわ……」

    ……こうしてキヴォトスに落ちてきた1つの生命をめぐる騒動は幕を閉じた。
    数日後、ミレニアムが行った大規模な調査により、「生命」の詳細な資料なども発見されたが、結局その痕跡は何一つ見つからなかったという。
    このニュースはキヴォトスに無用な混乱を招くと判断され、直接かかわったアビドスとミレニアムの一部、そしてシャーレと連邦生徒会のみが知る極秘案件として処理された。
    果たして空から落ちてきた「生命」とは何だったのか?なぜあのような進化能力を身に着けたのか?そしてそれを研究していた「キヴォトス鮫殴りの会」とは何だったのか?
    様々な謎を残しつつも、この一件は闇の中に消えていったのだった……

    「ミュートリア・ミューテーション ~箱舟に来たる来訪者~」Fin……?

  • 134◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 01:14:32

    (それっぽい文章書いたけどまだもうちょっとだけ続くんじゃ)

  • 135◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 02:59:06

    (そういや研究所吹っ飛ばしてねえな)
    (まあええかシンセシス生まれたときにちょっと崩壊したことにしとこ……)

  • 136◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 05:06:54

    ―――突然息苦しさを感じた。
    どうやら水中で呼吸する術を持っていないらしい、などとどこか冷静に考えつつ、私は私の入る入れ物を倒した。
    ガシャン、という音とともに入れ物は砕け、私は息苦しさから解放される。
    ……体に力が入らない。どうやら肉体的には若干脆弱なようだ。あるいは焦りから再構成が終わった直後に目を覚ましたのが悪かったか。
    そんな様子を見、私は触手を伸ばして私を「鏡」とかいう板の前に座らせる。

  • 137◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 05:13:04

    ……最初に戦った時、連中の一人が出血したのは幸運だった。
    おかげで2度目の戦いの最中にその血を回収し、分析することができたのだから。
    分析さえすんでしまえばあとは簡単だ。それをもとにこちらの体を再構成すればいい。
    頭上に目をやれば、連中と同じような光輪が浮かんでいる。
    こちらは完全に本体から独立しているために不安だったが、うまくいったようで何よりだ。
    というよりも、この光輪まで含めて連中の体の一部ということなのだろう。
    最悪何らかの形でごまかさなければならないかと思っていたが、これはうれしい誤算だった。

  • 138◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 05:27:02

    ……再構成の間、私は「ここ」についてある程度知識を得ていた。
    「ここ」は「キヴォトス」と呼ばれる場所のようだ。
    「生徒」たちが通う「学校」の集まりであり、「学校」がそれぞれの地域を支配している。
    そしてここは「アビドス」と呼ばれる地域らしい。前は栄えていたらしいが、今となっては見る影もなく、「学校」にもほとんどだれも残っていないようだ。
    ……私がモデルとしたのはどうやらその「生徒」の一人らしい。
    しかしまあ脆弱な体である。甲殻どころかろくな体毛もない。これでは敵の攻撃どころか気温から身を守ることもできないではないか。というか寒い。
    震えているとそれを見ていた私が最初に私を見つけた連中が身に着けていたのと同じ「服」とやらを持ってきた。
    ……大して変わらない気がする。
    なぜあの連中はこんなものでこの寒さを耐えられたのだろうか。もしやあの黒光りしていた連中は「生徒」とはまた違うものなのか???だとすればそっちを模倣すればよかったかもしれない。

  • 139◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 05:35:45

    しかしここからどうするべきか。
    今日入ってきた連中はこの部屋のすぐ真上まで来ていた。
    幸いここまでは来なかったが、ここに留まっているべきではないだろう。
    ならばこの姿を利用して「学校」に潜り込むか?おそらくそれが一番安全だろうが、あの連中とはあまり顔を合わせたくない。不完全とはいえ私を喰った私をあっさり殺したのだ。この姿だともっとあっさりだろう。つまりあの連中と顔を合わせる=死である。
    出来れば連中と顔を合わせる機会が少ないところがいい。おそらく連中は「アビドス」だ。そこは避けるとしよう。
    そういえばこの部屋の真上まで来た時、確か「ミレニアム」とか言う名前も聞こえた。そこも避けるのが無難か?
    となると……「トリニティ」と「ゲヘナ」が大きな「学校」であるようだ。そのどちらかがいいだろう。

  • 140◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 05:52:47

    ……調べていたら「キヴォトスでは服を着ていない生徒よりも銃を持っていない生徒の方が少ない」とかいう情報が出てきた。
    服は今私が着ているものとして、「銃」とは?
    もう少し調べるとどうやら今日の連中が持っていた筒のことらしい。それなら2番目に私が戦った部屋にあったはずだ。
    どうにか体にも力が入るようになってきた。それにしても2足歩行とはまたバランスが悪い……。
    そのかわり前足が器用なようだが、果たして4足歩行のバランスを捨ててまで手に入れなければならんものだったか?

    ―――武器保管庫
    重い体を半ば引きずるように進み、2番目に戦った部屋に来た。
    部屋の中心には私だったものがたたずんでいる。
    ……私だった時は気にしなかったし見る機会もなかったからわからなかったが、これも2足歩行だな。ここだと2足歩行が基本なのか?
    まあそんなことはいい。とりあえず手直にある「銃」に手を伸ばして持ち上げようとして……持ち上がらなかった。
    バカな。連中は簡単そうに持ち上げていたのに……。
    仕方なく回りを見まわしていると、今持ち上げようとしたものより小さなものが見つかった。
    手に持ってみると軽い。なるほどこれなら扱えそうだ。
    試しに今日の連中の真似をして「引き金」とやらを引いてみる。……何も起こらない。不良品か?
    そこで調べてみるとどうやら「弾」とやらが必要なようだった。
    探してみると……あったあった。……弾倉に入らない。違ったようだ。

  • 141◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 06:04:05

    ……しばらく部屋中を探し回ってやっと合う「弾」を見つけた。
    えーと「弾」を入れたら「撃鉄」を起こして「引き金」を……(バンッ)痛っ!
    たまたま前足の片方が「弾」の出口の先にあったらしい。鈍い痛みに思わず視界がにじむ。
    痛みの発生点を見ると少し赤くなっている。
    ……赤くなっているだけだ。
    連中と戦った時は、確か「弾」を撃ち込まれたところには穴が開いているか出血していたはず。
    もしやこの体、思った以上に頑丈なのか?

    ……そういえば最後に戦った体はどうなっているだろうか?
    あの大きさだ、持って行ったとは思えないが、体の一部でも持ち帰られていたら弱点になりかねない。
    様子を見に行くべきだろう。

  • 142◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 07:00:53

    ―――壁の先
    心配になって見に来たが、どうも不要な心配だったようだ。
    体中に穴が開いているものの、何か持って帰られたような痕跡はない。
    しかしどうしようか。連中はおそらく近いうちに戻ってくるはずだ。
    であれば、この体も危うい。どうにかして隠すか消すかしなければ……
    そう思いつつ残された体に触れると、突然それがかき消えた。
    突然のことに驚く間もなく、異常な吐き気が襲ってくる。
    う、うええぇ……
    腹の奥から何かが出ていくような感触とともに、視点が増える。
    見れば、目の前にはえずいている私がいるし、にじんでわかりづらいが再構成前と似た姿の私がいる。
    ……これはどう考えるべきだろう。あの体を取り込んで増えた?
    どういう原理かはわからないが、体内にはまだいくつか吐き出せそうな感触もある。
    ……容量が足りなかった、と考えるべきか。おそらくあの体を取り込んだことで私の中に再構成前の体……素体とでも呼ぼうか、それが増えた。が、この体ではすべてを収めきれず、吐き出してしまったのが今目の前にいるこの素体……ということか。
    前足……この形態だと「腕」とか「手」とか呼ぶらしい、を使って目の前の素体を持ち上げる。どうしたものか。
    おそらく取り込みなおしても同じだ。また吐き出すことになる。
    ……いやまて、素体を作り出せたということは、逆に素体をこの肉体に還元できないか?
    少しイメージする。未だに不安定な2本の足をもう少し補強するイメージ。すると体内の素体がいくらか減った感触がするとともに、足に力が入りやすくなった。次に逆のイメージをしてみる。そうすると足が不安定になった代わりに体内の素体が増えた。
    なるほどこれは便利かもしれない。今ある素体のいくらかは肉体の補強に回すとしよう。それなら今抱えているこの素体も戻せるし、なんなら残してしまっている他の私も消せる。

  • 143◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 07:17:54

    ―――隠し部屋
    ……色々な情報を調べていた私を私の中に戻す。
    これが私の外にいた最後の私だ。視点が一つしかないことには違和感があるが、そのうち慣れるだろう。
    それと試して気が付いたことだが、素体はわざわざ吐き出す必要もなく、血や髪などからも作り出せるらしい。まあいずれ使うこともあるだろう。
    さて、今の私ならどの「学校」にでも紛れ込めるはずだ。コンピューター?さえ使えれば「生徒」としてのデータはいくらでも作り出せる。
    情報も十分得たし、弾薬だとか「金(取引に必要なモノらしい)」だとか真っ当に見える服だとか必要そうなものも手に入れたし、言葉もある程度使えるようになった。ここに残る理由もないだろう。
    外に出れば、地平線から明るい光が昇ってきていた。キヴォトスにも恒星はあったらしい。
    それでは、「生徒」としての生を楽しもうじゃあないか。

    エピローグ:沈音(しずね)リアの誕生

  • 144◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 07:19:58

    このスレでの物語はここで終わりとなります。
    リアがこの後どうするかはまた新規にスレ建ててやる予定です。

  • 145◆yRkTG4j6lf1U24/03/01(金) 07:59:44

    あ、質問とかあったら適当なタイミングで答えるのでどうぞ

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