- 1二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 19:47:45
- 2二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 19:48:54
上手かったというよりは劣悪な操作性に適合できた奴だけが続けることができたから選別されていったというか
- 3二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 19:48:55
簡単に言うと比較対象のドスが高難易度を越えた理不尽だった
- 4二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 19:49:22
ヒント:複数人プレイ
実際2Gも4人で行ける前提ならそんな難しくない - 5二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 19:52:27
2は今見ると難易度以前にゲームバランス終わってるんだけど昔は「硬派なゲーム」として好意的に見られてたのか?
今は2Gでも十二分に硬派に感じる - 6二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 19:56:55
psp作品は難易度面で「Pシリーズ」と区別されメイン扱いされなかった狂気の時代
今は等しく本編扱いだけど - 7二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 19:58:42
理不尽と高難度の境目が今以上に曖昧だったんだろうな
- 8二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:01:03
ソロでG級は上がるのも結構キツかったけどマルチで行けばメチャクチャ楽勝だからね
- 9二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:01:07
複雑な動きが少なかったのも大きいのかな
振り向きに溜め3とか飛ぶのに閃光とか強かった覚えがある
当たり判定はやばいゲームだった - 10二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:01:29
理不尽な大自然に耐えてモンスターを倒す能力とモンスターーを高速討伐する能力は別のスキルツリーなので、「モンハンをやり込んでた人」以上のことは言えないと思う
- 11二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:02:02
比較対象が理不尽とかそっち方面だったから…
後モンハンプレイヤーが上手かったというより母数が多かったから脱落してるプレイヤーも当時結構いたよ
血しぶきや動物の命を奪ってる感じが無理となって辞めたクラスメイトとかいた - 12二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:02:33
?????「そうトトス!当たり判定で勝って恥ずかしくないトトスかね〜?」
- 13二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:04:29
据え置き=硬派で本流みたいな風潮がかつてあったらしいがそいつらはtriやGはともかく2を高評価してたのかよ
- 14二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:08:07
恐らくシリーズで1番簡単であろうp3rdが滅茶苦茶面白かった時点で難しさと面白さは必ずしも比例しない
- 15二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:10:13
モンハンのユーザーフレンドリー化する歴史の中で燦然と輝く4Gとかいう特異点
- 16二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:10:58
ドスは当時から大不評もいいところだったよ、Pシリーズが当たってなければそのまま終わってた可能性も否定出来ない程度にはね
- 17二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:11:24
4Gは可変30fpsとかいう愚行のせいで無駄に難易度上がってる間違いなく
- 18二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:12:06
正直当時はRiseとWorldのゲハ論争よりも悲惨だった気がする
- 19二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:12:47
- 20二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:14:05
昔は2が入口の人がメチャクチャ多かったからしてたのでは
- 21二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:15:21
Dosは後に繋がる基盤を作った意味では偉大だけど
ゲームバランスは壊滅的だったぞ
ゲハ的な誹謗中傷の魂がオタクにすっかり根付いた
今の時代になら一瞬でサンドバッグ認定されてたよ - 22二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:15:48
- 23二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:16:48
難しいとか言われるけど2Gの頃は敵と機動力とかモーションの性能差あんま無かったし苦痛じゃなかったけどな
メチャクチャなスパアマ割り込みとか鬼判定とか暴れとかもそんな無かった
アイスボーンとかはウンザリする事多かったけど - 24二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:18:44
- 25二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:19:16
2Gぐらいの時期ってFFとかドラクエみたいな大衆ゲーム以外はどのゲームも難易度高目だったからそんな高難易度って言われてた記憶ないけどな
- 26二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:19:43
pspシリーズがなかったら知る人ぞ知る高難度閉じコンになってて今の繁栄はなかったと思う
- 27二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:23:00
この人初代やdosのプレイ日記も書いてたな
- 28二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:24:11
Pシリーズが無かったらティガレックスもナルガクルガもジンオウガも生まれなかったしな
- 29二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:24:33『モンスターハンター4』辻本P・藤岡Dインタビュー。「ジャンプ攻撃は欲求から」「絶対にトレードオフはしない」など開発秘話満載!9月14日の発売を間近に控えた3DS用ソフト『MH4』。辻本良三プロデューサーと藤岡要ディレクターにあれこれ聞いたインタビューをお届けします!dengekionline.com
一部抜粋
「辻本:ナンバリングという意味で言うと、ナンバーが付くタイトルはすべてナンバリングと呼んでいるので、『MHP 2nd』も『MH3(トライ)』も『MHP 3rd』も、すべてナンバリングタイトルという扱いです。」
この記事も上の記事も5年以上経過してることに注意だ
- 30二次元好きの匿名さん24/02/28(水) 20:32:01
ベヒーモスみたいなマルチ前提調整が当たり前だったのが据え置きモンハン
- 31二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 08:23:11
このレスは削除されています
- 32二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 08:25:34
RISEもワールドもどっちも本編やぞ
- 33二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 08:26:48
みんなやってたからコミュニケーションツールみたいになってたな、下手くそでも4人集まったら何とか倒せたとかもあったし
- 34二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 08:29:42
マルチ前提というべきなのかはわからないけど、ソロとマルチで体力が変わらないからソロで行く旨味が報酬金以外一切存在しないんだよな
- 35二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 08:31:44
なんならモンできの作者みたく本人はやる気なかったけどコミュニケーションのために購入して協力プレイだけしてたって人も一定数いたみたいだしな
- 36二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 08:36:57
極限化は最適解を強制するってデザインなら許せるんだけど、極ジンオウとかの弱点ガチガチ族がゴミすぎるのがなぁ
- 37二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 08:40:30
マルチが簡単になったせいか昨今の作品は特にカウンター主体の武器なんかだとマルチ<ソロになったりするとなんだか物悲しい気分になるのが私だ
まぁ昔の作品でマルチだと簡単になりすぎるのもあったけども…難しいなぁバランスって
- 38二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 09:02:08
サードはかなり難易度落ちた印象
セカンドで苦戦したティガが雑魚になってたし - 39二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 09:14:33
初代とかソロだと特定武器じゃないとミラバルカンや青ラオシャンロン殺しきれなかったからなぁ
- 40二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 09:16:38
リオレウスを見る 飛び上がっての高空ブレス、突進でエリア外に出て位置調整復帰、ワールドツアー
閃光玉が強いっていうより「ないとやってられなかった」が近い ハンターが干渉できる割合が増えたら耐性という形で効力が下がるのも自然といえば自然 - 41二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 12:11:33
- 42二次元好きの匿名さん24/02/29(木) 19:51:01
中学生のころ黒のファランクスでやる気が減退して結局クリアしてないの思い出した
ディアブロス攻撃単調だし体力多いし咆哮ウザいしすぐ潜るし二体居るし…
当時に毒とか使ってればクリアできたんかなあ?