モブウマ娘、皐月賞を走る(その3)

  • 1>>124/03/04(月) 15:42:52

    中央で活躍し未来の三冠ウマ娘になるかもしれない、小さなウマ娘の半生をダイスで決めていきましょう。

    前スレとその前スレは不測の事態で落としてしまいましたので、タイトルは替えずその3をつけさせていただきます。


    前スレは【19スレ目】モブウマ娘、皐月賞を走る(その2)

    モブウマ娘、皐月賞を走る(その2)|あにまん掲示板中央で活躍し未来の三冠ウマ娘になるかもしれない、小さなウマ娘の半生をダイスで決めていきましょう。前スレは不測の事態で落としてしまいましたので、タイトルは替えずその2をつけさせていただきます。前スレは【…bbs.animanch.com

    18スレ目)【モブウマ娘、皐月賞を走る】ttps://bbs.animanch.com/board/2843186/

    17スレ目)【モブウマ娘、皐月賞に挑む】ttps://bbs.animanch.com/board/2690771/

    16スレ目)【モブウマ娘、想いを受け継ぐ】ttps://bbs.animanch.com/board/2580041/

    01スレ目)【モブウマ娘、中央を目指す】ttps://bbs.animanch.com/board/1977158/


    ---お知らせ---

    このスレはダイスを用いたオリウマ『アリアバーミリオン』の育成スレとなっております。(現在20スレ目)

    タイトルに含まれる『モブウマ娘』は彼女の名前が決まってなかった頃からスレが続いている名残です。


    主の使用回線IPがあにまんの規制対象で、【23~24時前後~10時前後】までの間は規制で書き込めないことが多いです。

    この時間帯での投下途中で長時間突然止まったら「ああ、引っかかったのかな?」と思っていただければと思います。

    その規制時間の関係でスレ主が保守等を行えない場合があります、スレッドの保守をしてくださる視聴者には深く感謝を。


    次スレが作れる状況なら【190】辺りで作成しますのでその辺りになりましたら一度息を入れましょう。

    それ以外の時の雑談、書き込み、疑問、議論その他諸々はお気軽にどうぞ、皆さんの書き込みや考察は主も楽しんでいます。


    投下頻度は現在は(PC前に座れる時間の都合で)週に1回程度。書き溜め等で補強することもありますが、基本は即興劇です。

    それ故、誤字脱字、計算ミス、1レス事の時間の開きはよくあります。

    なるべく注意することにしていますが、完全には防げない(特に変換ミスによる誤字)のでゆるい気持ちで見て頂けると助かります。

  • 2>>124/03/04(月) 15:43:28

    【成長記録/アリア視点での振り返りを添えて】

    01【モブウマ娘、中央を目指す】:ttps://bbs.animanch.com/board/1977158/
    子供の頃の記憶というのは印象に残ったもの以外は忘却の彼方になるのです。
    物心がつき始めた幼少期から中央トレセン学園に入学までの数年間は思い返せば思い返せばあっという間だったのです。
    ミミ子の裏切りにキレそうになったり、中央トレセン学園で始めに出会ったウマ娘はデジタルだったことは覚えているのです。
    【幼稚園年少~(3歳)から10歳(小5)でトレセン学園中等部1年に飛び級進学するまで】

    02【モブウマ娘、中央で学ぶ】:ttps://bbs.animanch.com/board/1990542/
    中央トレセンでの1年目。シンボリルドルフ会長を始めとしたレジェンズの皆さんとの出会い。
    シービーの固有を完全に理解し走りの原点が『自由』と決定されたり、隠し撮りされた写真がウマッターで広まったり。
    理事長さんからトレセンの広報担当を任せられたりと色々と大変な時期だったのです。
    【中等部1年4月~中等部1年9月頃】【デビュー前】

    03【モブウマ娘、中央で焦る】:ttps://bbs.animanch.com/board/1994577/
    トレーナーと出会う前、広報担当のお仕事をしたり、ミミ子やデジタルと一緒に自首トレを頑張たりしていました。
    秋のファン大感謝祭を経験したり、クリーク先輩に赤ちゃんにされたり、学園に来る前のフラワーやスイープと地域レース場で出会ったり。
    早めに覚醒したオペラオーさんが覇王への階段を走り始めていたり、キング先輩達と大晦日を過ごしたり、ストレスをため込んだり……。
    3か月という短い期間に、イベントが詰め込まれた時期だったのです。
    【中等部1年9月~中等部1年1月頃】

  • 3>>124/03/04(月) 15:44:59

    04【モブウマ娘、中央で悩む】:ttps://bbs.animanch.com/board/2007071/
    デジタルがトレーナーさんと専属契約を結んだり、バ群が苦手という自分の欠点を自覚したり。
    ちょっと凹み気味だった時に、"偶然"出会った新人のトレーナーさんととんとん拍子で契約が決まったり。
    トレーニングをする前にトレーナーさんと色々目標についてお話をしたりしたのです。
    【中等部1年1月~中等部2年4月頃】

    05【モブウマ娘、中央で走る】ttps://bbs.animanch.com/board/2030922/
    今年入学してきたスイープに妖精さん疑惑を抱かれ絡まれ、何故か魔女の後輩として弟子にされてしまったり。
    デジタルと同じ6月のメイクデビューを目指してトレーナーさんとのトレーニングが始まったり。
    なんやかんやでトレーナーさんとの絆が深まったり……なんやかんやの詳細は聞くななのです! めちゃくちゃ恥ずかしかったのです!
    メイクデビューでデジタルとの公式戦での対戦が早くも決まり、対策を取ったりしたのもこの辺りなのです。
    【中等部2年4月~中等部2年5月頃】

    06【モブウマ娘、中央で競う】ttps://bbs.animanch.com/board/2055785/
    東京レース場でのメイクデビュー。ダート1600mの公式戦。
    練習試合やエキシビジョンを除けば、始めて自分の力で勝てたと思えるレースだったのです。
    キング先輩やウララ先輩も応援に来てくれてお祝いしてくれてとっても嬉しかったのです。
    ……ただ、レース後にちょっとした……とは言えないトラブルがあったのですが。
    「私にいい考えがあります!」と、敏腕プロデューサーのライトハローさんがエントリーしてきたのです。
    【中等部2年6月:メイクデビュー戦】【ジュニア開始】

  • 4>>124/03/04(月) 15:46:29

    07【モブウマ娘、中央で踊る】ttps://bbs.animanch.com/board/2071168/
    後に伝説のメイクデビューと呼ばれるかもしれない、生涯最高かもしれないアドリブライブをやり切ったのです。
    トラブルでライブの機材が会場入りしていなくて、その準備ができるまでの場繋ぎで色々やることになったのですけど。
    メイクデビューや未勝利ウマ娘達が大半を占める中、多数の曲で合格レベルのダンスができるウマ娘が私とミミ子くらいしかいなかったのです。
    故に10曲を超えるライブでセンター以外を全部勤め、その上立ち位置を変えるアドリブまでやるというトンデモサポートまでやることに!
    結果的に大成功だったのですけど……私が出るウイニングライブがこのライブ基準になってしまいそうなのが今も悩みなのです。
    その後はトレーナーさんと今後のレース目標を改めて決定。
    ジュニアの間はマイル路線を進み、クラシックは三冠路線に挑戦するみたいなのもこの辺りで決めたのです。
    ミミ子がノーチェさんこと、アストレアノーチェのサポートに入ったのもこの頃なのです。
    そして夏休みを挟んでトレセンにVRウマレーターが来て、試しに使ってみたらホラー体験になったのです。
    今もたまーに使うのですけどしっかり対策することをお願いされてしまってるので、本音を言うとあまり使いたくないのです……。
    【中等部2年6月~中等部2年9月頃】

    08【モブウマ娘、重賞を狙う】ttps://bbs.animanch.com/board/2090705/
    確かこの頃から怪異とか幽霊的なものが見えるようになったのですよね……
    キング先輩経由で知り合っていたスぺ先輩と色々と交流を始めるようになったのもこの時期くらいからだったのです。
    東京レース場、芝1600のG3、サウジアラビアロイヤルカップに挑戦したのもこの辺り。
    ミミ子に魔改造されたノーチェさんの成長と爆弾発言にひぇぇってなったことを覚えているのです。
    【中等部2年9月~中等部2年10月頃】

  • 5>>124/03/04(月) 15:47:21

    09【モブウマ娘、重賞を走る】ttps://bbs.animanch.com/board/2119160/
    サウジアラビアロイヤルカップを走り、何とか勝利したのです。
    差はかなり付けたのですけど……前に出すぎてひたすら走りにくかったのです。
    この頃から追込の走り方を意識するようになった、のかなぁ?
    2年目の聖蹄祭があったり、勝負服のデザインを決めたのもこの頃だったのです。
    素敵なデザインがたくさんで見ているだけでわくわくしたのを覚えているのです。
    【中等部2年10月頃~】

    10【モブウマ娘、G1を目指す】ttps://bbs.animanch.com/board/2139197/
    聖蹄祭でメイクデビューの時に出会った敏腕プロデューサーのライトハローさんと再会したり、
    本格的におばけとの遭遇が増えてきたり、覇王世代と呼ばれている1個上の先輩さん達の菊花賞が凄かったり、
    スぺ先輩にお勉強のコツを教えた代わりに、トレーニングを手伝って貰ったりして、全日本ジュニア優駿に向けて頑張っていたのです。
    その所為かストレスが結構溜まっていて、この時期の失敗の数も……ってこういうのは書かない方がいいのです……。
    トレーニングがお休みの休日とかはスイープとお出かけしたりして、気分転換とかもしてるのですけどねぇ?
    【中等部2年10月頃~中等部2年12月頃】

  • 6>>124/03/04(月) 15:49:03

    11【モブウマ娘、年末を駆ける】ttps://bbs.animanch.com/board/2191612/
    全日本ジュニア優駿当日なのです。
    久しぶりにママと再開(※クリーク先輩の同類レベルの駄々甘なママなのです……)したり、
    みぞれ混じりの雪のせいでとても寒さを感じたり、レース前の勝負服お披露目でガチガチに緊張しちゃったり、
    ナイターレースだったので、控室でお昼寝することになったり(※爆睡)したのです。
    デジタルとのガチバトルになったレースで、何とか勝利を掴めたのはとてもうれしかったのです!
    ミミ子が『本気出すね!』宣言したのもこのレースの後だったのですよね。
    【中等部2年12月:全日本ジュニア優駿】

    12【モブウマ娘、優駿に輝く】ttps://bbs.animanch.com/board/2228747/
    全日本ジュニア優駿のレース後から始まり、ライブを経てその後に続くのです。
    寒さとかちょっとした恥ずかしさとか、レース疲れもあってウイニングライブでは万全なパフォーマンスを発揮できなかったのが反省点。
    翌日の新聞でも苦言を頂いたので次はもっと頑張りたいと思うのです、はぁぁ……。
    気分転換にデジタルと即売会に参加したり、年末の優駿発表を見たり、年始にお雑煮を作ってみたり(危うく売れ残りかけたのです)
    私ってストレス溜まってくると思考力が落ちてきて、後先考えずに動こうとしてしまう気がするので気を付けないと……。
    クラシック前半のローテを決めたのは、このお正月明けの時期なのです。
    【中等部2年12月頃~中等部2年1月頃】【クラシック開始】

  • 7>>124/03/04(月) 15:50:11

    13【モブウマ娘、クラシックに挑む】ttps://bbs.animanch.com/board/2294136/
    クラシックの時期は三冠路線を走ることに決め、弥生賞と皐月賞に向けてのトレーニングをしていくことになったのです。
    ミミ子からミミ子のおじいちゃん(優秀なトレーナーさんだったらしいのです)のお話を聞いたのも確かこの頃。
    後はスイープがトレーナーさん(スイープ曰く使い魔)を見つけて、メイクデビューの予定を決めてたのです。
    中距離に慣れたり、弥生賞に出てくるライバル達のお勉強と対策を考えたり(デジタルの情報量の凄さに驚いたのです)
    後は……バレンタインでトレーナーさんにお世話になってるお礼を渡したりなんかもしたのです。
    【中等部2年1月頃~中等部2年2月頃】

    14【モブウマ娘、弥生賞を走る】ttps://bbs.animanch.com/board/2387350/
    弥生賞の直前はクールダウンを兼ねてお休みを取ることになり、ミミ子とお話をしたりお出かけをしたりしたのです。
    大変なことも多かったけど、こうやって普通の小学生のような休日を過ごすのも楽しいのです。
    もうすぐ12歳になりますし、年齢の上でも小学生は卒業なのですけどね!むふー!
    そして迎えた弥生賞当日、ミミ子が中央トレセンのトレーナー資格を取っていたとノーチェさんから聞いて衝撃を受けたりしたのです。
    弥生賞前のレース場ではエアシャカールさんを見かけたり、スプーキーやコンフュージョンさんにライバル宣言をされたりと色々あって……
    いよいよ弥生賞が始まったのです。
    【中等部2年2月頃~中等部2年3月:弥生賞】

  • 8>>124/03/04(月) 15:50:50

    15【モブウマ娘、弥生賞で競う】ttps://bbs.animanch.com/board/2450022/
    弥生賞の途中から決着までがメインなのです。
    ミミ子の仕込みによるノーチェさんの覚醒にビビらされつつも、良い足運びができて勝つことができたのです。
    エアシャカールさんに次は負けねぇ発言をされたり、皐月賞に出るであろうウマ娘さん達からもリベンジ表明されたりと、
    重たい感情と共にマークするから宣言をされ、今からおなかが痛くなりそうだったなぁ……ってことを覚えているのです。
    後は突然来訪してきたヴァサーリーリエさんからお悩み相談をされたりなんかもしたのです。
    ……元気になってくれたのは嬉しいですけど、私の"悩み"まで聞き出そうと詰め寄ってきたのは怖かったのです。
    悪い人じゃないんですけど、ちょっと暴走しがちなのはマッドな感じがしてしまって怖いのです。
    【中等部2年3月:弥生賞】

    16【モブウマ娘、想いを受け継ぐ】ttps://bbs.animanch.com/board/2580041/
    弥生賞のレースが終わった後のお話なのです。
    卒業シーズンが近づき、寮の中でもお引越しの準備やお別れ会があったりとちょっと寂しさを感じる日々。
    そんな中、カフェテリアの近くで会長さんと遭遇、生徒会に推薦するよと言われてしまったのです。ヒョェェ……(デジタルみたいな声)
    で、そんなことがあって茫然自失状態になりながら三女神様の像の近くを歩いていたら、なんかパワー的なものを感じたり。
    そのすぐ後に私が苦手な黒髪幽霊……とそっくりなウマ娘、マンハッタンカフェ先輩と知り合ったのです。
    私と同じように普通は見えない者が見えるカフェ先輩曰く、黒髪幽霊は私を害そうとしているのではなくその逆。
    よくないものから私を守ってくれている良い幽霊だから安心してほしいということを教えてもらったのですけど。
    良い幽霊であっても夜中に悪戯心を出して、トイレに行く途中の私を脅かしてくるのはやめて欲しいのです……。
    【中等部2年3月~】

  • 9>>124/03/04(月) 15:54:22

    17【モブウマ娘、皐月賞に挑む】ttps://bbs.animanch.com/board/2690771/
    18【モブウマ娘、皐月賞を走る】ttps://bbs.animanch.com/board/2843186/
    皐月賞のライバル確認とその対策をしたり、トレーナーさんと一緒にURAの本部まで行って枠番抽選会に参加したのです。
    まとめるとたった1行で終わっちゃうのですけど、ライバル対策はぎっちりしっかりちゃんとしっかりやってるので問題ないのです。
    人気上位のウマ娘に対する皐月賞直前の意気込み的なインタビューもあったりと、始めての事が色々あって驚いたり考えたり……。
    なんにせよ、三冠の1つ目に挑むウマ娘達は全員全く油断ならない存在だということを改めて認識したのです。
    【中等部2年3月~中等部3年4月】

    19【モブウマ娘、皐月賞を走る(その2)】ttps://bbs.animanch.com/board/2904506/
    皐月賞の当日のお話なのです。
    緊張気味だったレオニスパークさんを何とかしましょうねとイーヴァルディーさんに引っ張られ、ライバルに塩を送ることになったり。
    普段以上にパドックをじっくり見て、同じ皐月賞を走る他のウマ娘に気を取られていたりしたのです。
    そしていよいよ始まった皐月賞、ゲートが開いて飛び出して……といったところがこれまでの私の記録なのです。
    【中等部3年4月:皐月賞】

    ……改めて文字に起こしてみると、かなり長い文面になってしまったのです。
    あくまでも概要だけなので、詳しく知りたい方はリンク先をご参照ください、なのです。

  • 10>>124/03/04(月) 16:02:20

    【主人公を含む登場人物の娘紹介など】

    https://bbs.animanch.com/board/2904506/?res=3


    ここの3-9あたりがキャラ紹介になっているので、此方をご参照くださいなのです。

    プロフィールの数字とか、詳細とかは状況が変わった時に時々書き換えているので、最初の頃と見比べてみると新しい発見があるかもしれないのです。

    ……誤字とか誤記は友達なのです、見返すとミスがあったなぁ、と思うのですが直せないのでその辺りは温かい気持ちで見守ってほしいのです。

  • 11>>124/03/04(月) 16:11:47

    【本編再開:皐月賞】

    ---【皐月賞/レースの流れ】
    ①■ゲート判定
    ②■レース序盤開始  ←現在はここ!
    ③■レース序盤終了
    ★坂路1回目(上り)
    ④■インターバル1回目
    ★坂路2回目(上り)
    ⑤■レース中盤開始
    ⑥■レース中盤終了
    ★坂路3回目(下り)
    ⑦■インターバル2回目
    ⑧■レース後半開始
    ⑨■レース後半終了
    ⑩■インターバル3回目
    ★坂路4回目(上り)
    ⑪■最終直線開始
    ⑫■最終直線終了
    ⑬■根性判定
    ⑭■最終判定

  • 12>>124/03/04(月) 16:16:48

    -----【02/レース序盤】

    【レース進行/序盤開始時】

    ①:スピードとパワーの能力値ランクに応じた[固定値]をRPに加算する。


    ②:スピード判定(ランクに応じたXd10を振る)を行い、[合計値]を記録する。

    ∟この判定で[1~2の目の数/負荷]や[9~10の目の数/好走]が連続で3つ以上続いた場合【掛かり】が発生する。


    ③:このタイミングで効果を発揮するスキルがあれば効果を適応し、[合計値]を変動させる。

    ∟[速度アップ]:追加でダイスを振って、合計値に加える。


    ④:→【序盤終了時】の判定へ移行。


    -----【02/レース序盤/レース進行】

    01:ミントドロップ   ■【速D+:パD+】【芝B:中A:追B】dice8d10=3 8 5 1 7 4 5 1 (34)

    02:アリアバーミリオン ■【速C+:パE+】【芝B:中S:追A】dice10d10=8 7 5 4 1 6 9 5 10 10 (65) dice2d10=2 4 (6)

    03:コンフュージョン  ■【速D+:パE+】【芝A:中B:追B】dice9d10=10 2 1 5 4 6 9 8 2 (47)

    04:ライラックメモリー ■【速D+:パD_】【芝A:中A:先A】dice9d10=10 4 2 10 3 3 9 3 2 (46)

    05:ジュエルペリドット ■【速D+:パD_】【芝B:中B:先B】dice9d10=5 10 4 6 2 7 4 1 10 (49)

    06:ストームシーカー  ■【速C_:パE+】【芝A:中A:先A】dice10d10=2 4 2 4 6 7 9 2 7 3 (46)

    07:エアシャカール   ■【速D+:パC_】【芝A:中A:追A】dice9d10=7 4 3 7 3 8 4 9 4 (49)

    08:オータムマウンテン ■【速D_:パD+】【芝B:中A:差B】dice8d10=8 4 6 9 9 3 1 8 (48)

    09:サドンアタック   ■【速C_:パD_】【芝B:中A:先B】dice10d10=7 10 4 1 9 7 1 1 1 9 (50)

  • 13>>124/03/04(月) 16:17:11

    -----【02/レース序盤/レース進行】

    10:サイドカー     ■【速E+:パE+】【芝B:中B:先B】dice7d10=6 2 6 9 10 9 2 (44)

    11:レオニスパーク   ■【速C_:パD+】【芝A:中A:差A】dice10d10=3 1 5 3 3 3 4 4 4 9 (39)

    12:スプーキーナイト  ■【速C_:パE_】【芝A:中B:逃B】dice10d10=1 6 9 6 5 9 6 3 4 5 (54)

    13:デュオバックラー  ■【速E+:パD_】【芝B:中C:先B】dice7d10=10 6 8 4 2 4 2 (36)

    14:ソプラノリズム   ■【速D_:パE_】【芝B:中B:追B】dice8d10=3 2 7 8 3 3 8 7 (41)

    15:アストレアノーチェ ■【速C_:パE+】【芝C:中A:先A】dice10d10=9 9 10 3 4 10 1 1 7 6 (60)

    16:イノセントグリモア ■【速D+:パE+】【芝A:中A:先A】dice9d10=1 2 1 5 4 3 8 2 5 (31)

    17:キャラメルパルフェ ■【速D+:パE+】【芝B:中B:先B】dice9d10=5 1 9 10 1 10 7 10 3 (56)

    18:イーヴァルディー  ■【速D+:パD_】【芝A:中A:先A】dice9d10=3 9 3 6 10 2 3 5 8 (49)

  • 14>>124/03/04(月) 16:17:56

    -----【02/レース序盤開始/スキル・補正】

    ■【先行けん制】(04/ライラックメモリー)

    [条件/効果] レース序盤に[作戦・先行]のウマ娘の持久力をわずかに低下させる。【-10HP】

    [閃き]があればそれを消費してこのスキルを防げる。


    ■焦り(05/ジュエルペリドット)

    [効果]速度が増加、余力の減少。【+2d10】【-10HP】

    ∟【序盤先行/倍率×3】dicce2d10=


    ■ハヤテ一文字 (12/スプーキーナイト)

    ∟[条件/効果] 倍率が一番高い直線で速度が上がる。【序盤/5d6】

    ∟【序盤逃げ/倍率×6】dice5d6=4 1 1 1 3 (10) 


    ■焦り(14/ソプラノリズム)

    [効果]速度が増加、余力の減少。【+4d10】【-10HP】

    ∟【序盤追込/倍率×1】dicce2d10=


    ■序盤巧者 (16/イノセントグリモア)

    [条件/効果] レース序盤で 速度がわずかに上がる。【+3d6】

    ∟【序盤先行/倍率×3】dice3d6=1 6 4 (11)

  • 15>>124/03/04(月) 16:34:14

    ---ミスがあったダイス部分振り直し。

    ■焦り(05/ジュエルペリドット)

    [効果]速度が増加、余力の減少。【+2d10】【-10HP】

    ∟【序盤先行/倍率×3】dice2d10=3 4 (7)


    ■焦り(14/ソプラノリズム)

    [効果]速度が増加、余力の減少。【+4d10】【-10HP】

    ∟【序盤追込/倍率×1】dice4d10=6 3 2 1 (12)

  • 16>>124/03/04(月) 16:47:04

    -----【03/レース序盤】
    【レース進行/序盤終了時】
    ①:このタイミングで効果を発揮するスキルがあれば効果を適応し、[合計値]を変動させる。
    ∟[加速度アップ]:序盤開始時に振ったダイスの出目を高いものに修正する。

    ②:[合計値]に[作戦別の距離倍率]をかけ加えたものをRPに加算し、RPが高い方から現在の順位を割り振っていく。

    -----【03/レース序盤終了/スキル】
    ■地固め(02/アリアバーミリオン)……不発!
    [条件/効果] レース序盤までにスキルを3つ以上発動すると加速力がわずかに上がる。【序盤/5未満の目から低い3つを『5』】

  • 17>>124/03/04(月) 16:47:28

    -----【03/レース序盤/獲得RP計算】
    01:ミントドロップ   ■【固定:_84】+【速度:34】×【追込/×1】 =118
    02:アリアバーミリオン ■【固定:_90】+【速度:71】×【追込/×0.5】=126
    03:コンフュージョン  ■【固定:_74】+【速度:47】×【追込/×1】 =121
    04:ライラックメモリー ■【固定:_85】+【速度:46】×【先行/×3】 =223
    05:ジュエルペリドット ■【固定:_77】+【速度:56】×【先行/×3】 =245
    06:ストームシーカー  ■【固定:_87】+【速度:46】×【先行/×3】 =225
    07:エアシャカール   ■【固定:111】+【速度:49】×【追込/×1】 =160
    08:オータムマウンテン ■【固定:_79】+【速度:48】×【差し/×2】 =175
    09:サドンアタック   ■【固定:_90】+【速度:50】×【先行/×3】 =240

    10:サイドカー     ■【固定:_63】+【速度:44】×【先行/×3】 =195
    11:レオニスパーク   ■【固定:102】+【速度:39】×【差し/×2】 =180
    12:スプーキーナイト  ■【固定:_76】+【速度:64】×【逃げ/×6】 =460
    13:デュオバックラー  ■【固定:_68】+【速度:36】×【先行/×3】 =176
    14:ソプラノリズム   ■【固定:_63】+【速度:53】×【追込/×1】 =116
    15:アストレアノーチェ ■【固定:_79】+【速度:60】×【先行/×3】 =259
    16:イノセントグリモア ■【固定:_77】+【速度:42】×【先行/×3】 =203
    17:キャラメルパルフェ ■【固定:_70】+【速度:56】×【先行/×3】 =238
    18:イーヴァルディー  ■【固定:_85】+【速度: 49】×【先行/×3】 =232

  • 18二次元好きの匿名さん24/03/04(月) 16:51:51

    何気に0.5が仕事をしている
    これ以上出たら危険な時に数値が跳ねちゃったからね……
    スプーキーは最大倍率で下振れないのはいいがここからどうなるか不安がつきまとうあたり
    逃げウマ娘のプレッシャーというものを感じられるなあ

  • 19>>124/03/04(月) 16:55:39

    -----■順位:序盤終了時点
    01:ミントドロップ   ■【150】 順位:16位
    02:アリアバーミリオン ■【154】 順位:15位
    03:コンフュージョン  ■【136】 順位:17位
    04:ライラックメモリー ■【290】 順位:4位
    05:ジュエルペリドット ■【260】 順位:9位
    06:ストームシーカー  ■【306】 順位:3位
    07:エアシャカール   ■【188】 順位:14位
    08:オータムマウンテン ■【192】 順位:13位
    09:サドンアタック   ■【275】 順位:7位
    10:サイドカー     ■【216】 順位:10位
    11:レオニスパーク   ■【201】 順位:12位
    12:スプーキーナイト  ■【590】 順位:1位
    13:デュオバックラー  ■【212】 順位:11位
    14:ソプラノリズム   ■【129】 順位:18位
    15:アストレアノーチェ ■【319】 順位:2位
    16:イノセントグリモア ■【265】 順位:8位
    17:キャラメルパルフェ ■【287】 順位:5位
    18:イーヴァルディー  ■【281】 順位:6位

  • 20二次元好きの匿名さん24/03/04(月) 16:58:31

    最近スレ見ないと思ってたら落ちちゃってたのか、再開嬉しい

  • 21二次元好きの匿名さん24/03/04(月) 16:58:38

    こうしてみると多すぎてどうしても適位置争いになる先行以外は収まるところに収まった感ある
    レオちゃんが差しとしてはちょっとギリギリなくらいか

  • 22>>124/03/04(月) 17:15:21

    ---皐月賞序盤の展開なのです---

    『さあ始まりました皐月賞、先頭を進むのは12番スプーキーナイト、そこから大きく開いて15番アストレアノーチェ、
     そのすぐ後ろに先行ウマ娘達が続いていきます』

    『3番手は6番ストームシーカーから始まり、その後に4番ライラックメモリー、17番キャラメルパルフェ、
     18番イーヴァルディー、9番サドンアタック、17番イノセントグリモア、5番ジュエルペリドットと続き、ここまでが先頭集団』

    『先行ウマ娘達が多い分先頭集団が固まる結果となりました、ここからどう展開していくのか楽しみですね』

    『注目の1番人気、アリアバーミリオンは現在15位、後方で足を溜めつつ控えています』

    ゲートを出た後、バ群に巻き込まれないようにスッと下がって……序盤の段階での位置取りはいい感じの位置を取れている……筈なのです。
    私は後方のやや離れた位置にいる分前の方の動きはよく見えるのですが……前は本当にバーチバチに競り合って、シノギを削っている感じがするのです。

    代表的なのはライラックメモリーさん、数歩に1回わざと足音を大きく立てたり、腕を大きく振って加速する姿勢を見せているのです。
    ……多分、そういった特徴的な動作を繰り返すことで自分の周りにいるウマ娘さん達をけん制してペースを崩そうとしているのです。
    1つ1つの動作を行う度に彼女と同じ位置取りを狙っている先行型のウマ娘さん達が体を強ばらせていますし……。
    こんなに早くから仕掛けないぞと分かっていても、反射的に自分も前に出ようとしてしまったり、そうでなくてもライラックメモリーさんに意識が誘導されてしまっている感じがするのです。

  • 23>>124/03/04(月) 17:26:09

    後ろの方から見ているのでけん制をしているんだなーと客観的に見ることができているのですが、先行策を取ってライラックメモリーさんの近くにいたら多分ペースを乱されて、精神力をゴリゴリ削られていたのは間違いないのです。
    そうして精神力を消耗すればするほど、レース後半での余裕が無くなり加速や末脚に影響が出る恐ろしい結果が待っているのです。
    会長さんを始めとしたレジェンズの覇気……もとい意図的にプレッシャーをぶつけてくる威圧とか威嚇とかのめちゃつよ版とはまたちがう、ライバルのスタミナを削るテクニックなのは間違いないのです。

    ちなみに……会長さんの本気の圧は大人の男性すら黙らせてしまうくらい怖いのです。
    ノーチェさんの元トレーナーの男性に会長さんが声をかけていたのをずいぶん前に見たのですけど、その時は私と会長さんの距離がかなり離れていたにも関わらず、冷蔵庫の中に入ったみたいな感じがして全身に震えが走ったのです。
    レース中だと(VRウマレーターで再現した会長さんだったので)怖いと思いながらも走ることはできましたけど、平時にあの覇気を至近距離でぶつけられたらその場でじょばぁしてもおかしくないレベルの圧なのです……。

    斜行を始めとする露骨な妨害は反則ですけど、プレッシャーをかけるのはテクニックの一つなので今後はこういった駆け引きも増えてくると思うのです。
    私がやるかどうかはともかくとして、やられた時のことはしっかり考えておきたいと思うのです。
    精神力を削られて全力が出せなくならないようにしたいというのはもちろんですけど、万一の事があったら(対策は一応してはいますけど)一生ものの恥になるのですからね……。

  • 24>>124/03/04(月) 17:29:40

    【中断】
    始めて間もないですが、お仕事(夜勤)の準備時間が迫ってきましたので本日はここまで。
    隙間時間でレースの1場面+その結果の描写は続けられるかな?と思いますが、規制されていてなかなか上手くいかない場面もあるので、今後とも雑談などを交えつつ保守していただければ、と思います。

  • 25二次元好きの匿名さん24/03/04(月) 18:33:23

    お疲れ様でした
    大変な状況の中いつもありがとうございます
    今後とも楽しみにしています

    そういやカイチョーのサポカってくれるスキルが真っ赤なやつが多いんだよな
    しかも中身がけん制系と束縛で本人は独占力まで使えるという
    ここで彼女が思い出されたあたり同じスキルでも使い手によってやり方が違うっぽいのが面白いな

  • 26二次元好きの匿名さん24/03/04(月) 23:14:31

    夜保守

  • 27二次元好きの匿名さん24/03/05(火) 07:40:11

    お疲れ様です

  • 28二次元好きの匿名さん24/03/05(火) 16:50:51

    ただ見届ける、念のため

  • 29二次元好きの匿名さん24/03/05(火) 16:58:55

    保守

  • 30二次元好きの匿名さん24/03/05(火) 22:47:27

    夜保守

  • 31二次元好きの匿名さん24/03/06(水) 06:50:59

    出だしは順調かな?

  • 32二次元好きの匿名さん24/03/06(水) 16:47:45

    保守

  • 33二次元好きの匿名さん24/03/06(水) 22:46:17

    夜保守

  • 34二次元好きの匿名さん24/03/07(木) 07:39:38

    保守

  • 35二次元好きの匿名さん24/03/07(木) 17:25:05

    ふと手と同じくらい器用に尻尾動かせる(14-67)ミミ子の尻尾のこと思い出したけど、
    ウマ娘の尻尾って骨が長いわけじゃないっぽいので
    時々手遊び感覚で毛束が数本に割れたり戻ったりしてそうだな……とか思った

  • 36二次元好きの匿名さん24/03/07(木) 23:02:18

    夜保守、アリアは"まだ"普通のウマ娘と自称してるけどこれからどれだけ勝てるかわからないけどG1何冠かとって自信をもって自分を誇る姿が見たいですね

  • 37二次元好きの匿名さん24/03/07(木) 23:17:32

    一応すでにG1ウマ娘で、しかも作戦大崩れの重賞とか固有使いとのゴリ押しの戦いで打ち勝つ子がこれなので

    いかに偉大すぎる周囲や世間の厳しい面を見過ぎたかというね

    その上で自信を手に入れる姿は自分も本当に見たい


    そういえばうっかりだとは思うんだけど普段お姉さん呼びのシービーが

    >>2で呼び捨てになっちゃってるの、これはこれで憧れの選手やヒーローの名を呼んでる感じがしてなんか好き

  • 38二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 07:40:36

    保守

  • 39二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 12:27:10

    しえーん

  • 40>>124/03/08(金) 16:12:46

    【見直していたら発見してしまったミス】

    >>12 >>13

    何故かスピードのランクが全員∔1されているミスを発見しましたが、始まってまったのでこのレース中は全員のスピードランクが+1されたままレースを続けていきたいと思います。


    多分ですが……ランクC∔(10)に速度補正Sの∔1d10を加えて(11)にしたのをそのままC+=11とミスしてそのまま割り振りを始めてしまったんだと思います。

    今後はこのようなミスが無いようになるべく気を付けていきたいと思います。

  • 41>>124/03/08(金) 16:17:29

    -----【★坂道1回目/上り坂】

    ①:パワー判定(ランクに応じたXd10を振る)を行い、[合計値]を記録する。

    ∟この判定で[1~2の目の数/負荷]が[9~10の目の数/好走]より多い場合は【焦り】が発生する。


    ②:[坂路の基本補正値(400%)]から[勾配補正]を引き、そこに[好走]の数×10%のプラス補正を加算した[坂道補正値]を記録する。

    ∟▼:勾配1.0の坂『-50%(350%)』 ▼:勾配1.5の坂『-70%(330%)』 ▼:勾配2.0の坂『-100%(300%)』

    ∟△[好調]の目の数1つにつき『+10%』 [好調]が多い場合400%を超え、上り坂でも加速する。


    ③:[合計値]×[坂路補正値]のRPを獲得する。


    -----【坂道1回目/上り坂/勾配2.0】

    01:ミントドロップ   ■【パD+】dice8d10=1 8 9 10 10 2 1 7 (48)

    02:アリアバーミリオン ■【パE+】dice6d10=5 6 2 3 4 9 (29)

    03:コンフュージョン  ■【パE+】dice6d10=9 1 10 3 3 6 (32)

    04:ライラックメモリー ■【パD_】dice7d10=6 8 7 7 2 8 1 (39)

    05:ジュエルペリドット ■【パD_】dice7d10=4 9 2 5 6 4 5 (35)

    06:ストームシーカー  ■【パE+】dice6d10=7 8 6 10 10 9 (50)

    07:エアシャカール   ■【パC_】dice9d10=1 1 4 5 8 10 6 6 2 (43)

    08:オータムマウンテン ■【パD+】dice8d10=9 9 1 10 7 9 3 7 (55)

    09:サドンアタック   ■【パD_】dice7d10=5 3 8 2 5 1 9 (33)

  • 42>>124/03/08(金) 16:17:56

    -----【02/レース序盤/レース進行】

    10:サイドカー     ■【パE+】dice6d10=7 8 9 2 4 3 (33)

    11:レオニスパーク   ■【パD+】dice8d10=6 10 1 7 5 5 6 3 (43)

    12:スプーキーナイト  ■【パE_】dice5d10=3 2 10 8 5 (28)

    13:デュオバックラー  ■【パD_】dice7d10=9 2 3 4 7 6 3 (34)

    14:ソプラノリズム   ■【パE_】dice5d10=2 2 1 9 6 (20)

    15:アストレアノーチェ ■【パE+】dice6d10=3 5 3 10 5 7 (33)

    16:イノセントグリモア ■【パE+】dice6d10=4 6 7 4 10 3 (34)

    17:キャラメルパルフェ ■【パE+】dice6d10=2 6 3 3 7 4 (25)

    18:イーヴァルディー  ■【パD_】dice7d10=6 5 1 3 5 8 8 (36)

  • 43二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 16:22:26

    >>40

    お疲れ様です

    つまり……鞘重と超高速を兼ね備えた魔のバ場……!


    そしてこれはシーカーさん前に出るか

  • 44>>124/03/08(金) 16:29:07

    -----【★/坂道1回目:上り坂/スキル・補正】


    ■【不抜の登山家】(04/ライラックメモリー)

    [条件/効果] 上り坂で[好走]になりやすくなる。【7~10の目が[好走]になる】(好走の目+2)

    ∟[7と8の目の数が2つ以下]の場合、次の上り坂でも発動する。

    ∟【判定】:dice7d10 → 6 [8] [7] [7] 2 [8] 1 (39) → [スキルによる好走+4][再発動無し!]


    ■登山家 (08/オータムマウンテン)

    [条件/効果] 上り坂で[好走]になりやすくなる。【8~10の目が[好走]になる】(好走の目+1)

    ∟[8の目の数が1つ以下]の場合、次の上り坂でも発動する。

    ∟【判定】:dice8d10 → 9 9 1 10 7 9 3 7 (55) → [スキルによる好走なし][次以降の坂で再発動!]

  • 45二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 16:35:33

    よくよくルールに合わせて見直すとかなり焦りが広がってる……
    これは登山家系が強いなあ
    そして何気に焦りを回避しているアリアちゃん

  • 46>>124/03/08(金) 16:42:43

    -----【★/坂道1回目/判定結果】
    01:ミントドロップ   ■(48)【好走3、負荷3】【坂道補正:330%】=158
    02:アリアバーミリオン ■(29)【好走1、負荷1】【坂道補正:310%】=90
    03:コンフュージョン  ■(32)【好走2、負荷1】【坂道補正:320%】=102
    04:ライラックメモリー ■(39)【好走4、負荷0】【坂道補正:340%】=133
    05:ジュエルペリドット ■(35)【好走1、負荷0】【坂道補正:310%】=109
    06:ストームシーカー  ■(50)【好走3、負荷0】【坂道補正:330%】=165
    07:エアシャカール   ■(43)【好走1、負荷3】【坂道補正:310%】=133【焦り】
    08:オータムマウンテン ■(55)【好走4、負荷1】【坂道補正:340%】=187
    09:サドンアタック   ■(33)【好走1、負荷1】【坂道補正:310%】=102

  • 47>>124/03/08(金) 16:42:56

    -----【★/坂道1回目/判定結果】
    10:サイドカー     ■(33)【好走1、負荷0】【坂道補正:310%】=102
    11:レオニスパーク   ■(43)【好走1、負荷1】【坂道補正:310%】=133
    12:スプーキーナイト  ■(28)【好走1、負荷1】【坂道補正:310%】=87
    13:デュオバックラー  ■(34)【好走1、負荷1】【坂道補正:310%】=105
    14:ソプラノリズム   ■(20)【好走0、負荷3】【坂道補正:300%】=60【焦り】
    15:アストレアノーチェ ■(33)【好走1、負荷0】【坂道補正:310%】=102
    16:イノセントグリモア ■(34)【好走1、負荷0】【坂道補正:310%】=105
    17:キャラメルパルフェ ■(25)【好走0、負荷1】【坂道補正:300%】=75【焦り】
    18:イーヴァルディー  ■(36)【好走0、負荷1】【坂道補正:300%】=108【焦り】

  • 48二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 16:51:04

    これはアリアちゃんもう一つ下がったかね
    捲り体制としてはだいぶ良いとこきたか
    しかし倍率異なるとはいえこの上り坂が何回かあると考えると基本3桁行ってる他との差の開きが結構リスキーかもだな
    どこまで踏ん張れるか

  • 49>>124/03/08(金) 16:53:05

    -----■順位:坂路1回目終了時点
    01:ミントドロップ   ■【308】 順位:16位 →15位
    02:アリアバーミリオン ■【243】 順位:15位 →16位
    03:コンフュージョン  ■【239】 順位:17位 →17位
    04:ライラックメモリー ■【422】 順位:04位 → 3位
    05:ジュエルペリドット ■【369】 順位:09位 → 9位
    06:ストームシーカー  ■【471】 順位:03位 → 2位
    07:エアシャカール   ■【321】 順位:14位 →14位
    08:オータムマウンテン ■【379】 順位:13位 → 6位
    09:サドンアタック   ■【377】 順位:07位 → 7位
    10:サイドカー     ■【318】 順位:10位 →12位
    11:レオニスパーク   ■【335】 順位:12位 →11位
    12:スプーキーナイト  ■【676】 順位:01位 → 1位
    13:デュオバックラー  ■【317】 順位:11位 →13位
    14:ソプラノリズム   ■【189】 順位:18位 →18位
    15:アストレアノーチェ ■【421】 順位:02位 → 4位
    16:イノセントグリモア ■【370】 順位:08位 → 8位
    17:キャラメルパルフェ ■【362】 順位:05位 →10位
    18:イーヴァルディー  ■【389】 順位:06位 → 5位

  • 50>>124/03/08(金) 17:13:10

    >>49

    順位間違えてたので修正。 数字がいっぱいバーッて出るとどうしてもケアレスミスが多発してしまいます(´・ω・`)


    -----■順位:坂路1回目終了時点

    01:ミントドロップ   ■【308】 順位:16位 →15位

    02:アリアバーミリオン ■【243】 順位:15位 →16位

    03:コンフュージョン  ■【239】 順位:17位 →17位

    04:ライラックメモリー ■【422】 順位:04位 → 3位

    05:ジュエルペリドット ■【369】 順位:09位 → 9位

    06:ストームシーカー  ■【471】 順位:03位 → 2位

    07:エアシャカール   ■【321】 順位:14位 →12位

    08:オータムマウンテン ■【379】 順位:13位 → 6位

    09:サドンアタック   ■【377】 順位:07位 → 7位

    10:サイドカー     ■【318】 順位:10位 →13位

    11:レオニスパーク   ■【335】 順位:12位 →11位

    12:スプーキーナイト  ■【676】 順位:01位 → 1位

    13:デュオバックラー  ■【317】 順位:11位 →14位

    14:ソプラノリズム   ■【189】 順位:18位 →18位

    15:アストレアノーチェ ■【421】 順位:02位 → 4位

    16:イノセントグリモア ■【370】 順位:08位 → 8位

    17:キャラメルパルフェ ■【362】 順位:05位 →10位

    18:イーヴァルディー  ■【389】 順位:06位 → 5位

  • 51>>124/03/08(金) 17:18:46

    ---中山の坂は手強いのです---
    『さあスタンド前での先行の競り合いから坂へと入りハナを進むスプーキーナイト、勾配が急な坂でも快調に飛ばしていきます』

    『そこから少し開いた2番手の位置につけたのはストームシーカー、力強い踏み込みで前へと進んでいき、その後ろでライラックメモリーとアストレアノーチェが激しく競り合っています』

    『先行組の中でも彼女達3人が一歩抜きん出ているのは間違いありませんね』

    実況解説をしている人の言うように、ストームシーカーさん、ライラックメモリーさん、そしてノーチェさんが優れたウマ娘であることは言うまでもないのです。
    目算で先頭のスプーキーから今の私までの距離はおおよそ11バ身。
    後になればなるほど加速できるので、そこまで焦って距離を詰めなくても大丈夫だと分かってはいるのですけど、前に出た方がいいんじゃないかな?と思ってしまうのも無理が無いのです。

    「チッ!」

    私の前を走っているエアシャカールさんも短く舌打ちをして前に出ようとしているのです。
    私と同じ追込だからこのタイミング(レース中盤)で前に出ようとするのは悪手だと思うのですが……。
    先行作を取るウマ娘さんが多すぎてバ群に飲まれる危険性を感じたのか、早めに動こうとしているのです。
    前を行くレオニスパークさんの後ろにスッと入って負荷を和らげようとしているので、完全に焦っているわけではないようですが、弥生賞の時みたいに前を塞がれることを警戒しているのは間違いなさそうなのです。

  • 52二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 17:25:36

    このレスは削除されています

  • 53二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 17:26:34

    18人だと適位置は大体13、4位くらいまでになりそうだしね
    しかしバ群に飲まれるといえばガッツリこの坂で飲み込まれてますねキャラメルパルフェさん……

  • 54>>124/03/08(金) 17:28:36

    私は今の所自分のペースを保てていると思うのですけど、流石はG1というべきか、この序盤からペースが崩れているウマ娘さんが少なからずいるのです。

    ざっと見ただけでも、ジュエルペリドットさん、ソプラノリズムさんがかなりペースを崩されているのが分かりますし、キャラメルパルフェさんとイーヴァルディーさんも余計に体力使わされている感じなのです。

    そして今の所一番余裕がありそうなのはライラックメモリーさん。
    最初の最初で盛大に周りのペースを引っ掻き回した後は涼しい顔で前へと出て行って3位の位置につけているという強かな娘なのです。
    レースが始まるまで誰にもマークされていなかったのに、レースが始まった途端に正体を表したやりおるマンなのです。

    私も余力をしっかり残せるように走っているのでこうやって冷静に他の娘を観察して、タイミングを計ることができているのですけど……
    先頭集団のストームシーカーさんとノーチェさんも余力はしっかり残してそうなので、溜めた脚を解き放つタイミングは注意しないといけないのです。
    今の所ギリギリのスタミナで走っているスプーキーも、絶対途中で息を入れて末脚を作ろうとしてくるでしょうし、今見えている情報を全てと判断して動くと手痛い失敗をしてしまう可能性もあるのです。

    まだまだレースは始まったばかり、油断せず、しっかりじっくり攻めていきたいのです。

  • 55二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 17:33:29

    > 今見えている情報を全てと判断して動くと手痛い失敗をしてしまう可能性もあるのです。

    ダイススレの仕様上一喜一憂が激しくなりがちなため本当になーと思う話

  • 56二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 18:47:48

    >>44

    >>46

    よく見たらライラックメモリーさん負荷2ですねこれ

    展開に影響はないかとは思いますが今日の更新済んだっぽいところで一応ご報告

  • 57二次元好きの匿名さん24/03/08(金) 21:04:25

    >>56

    ご指摘ありがとうございます。

    数字が大量に並ぶと見落としが多々発生してしまうので、なんとか気を付けたいところですね……

    Excelこそ使ってますが、手動で大量のキャラ動かして大量の判定やるレースのシミュレーションがあまりよろしくないというのはそうなのですが。

    (最近は1000文字制限によく引っ掛かってますし)

  • 58二次元好きの匿名さん24/03/09(土) 07:30:26

    このレスは削除されています

  • 59二次元好きの匿名さん24/03/09(土) 07:59:44

    朝保守

  • 60二次元好きの匿名さん24/03/09(土) 17:45:59

    このレスは削除されています

  • 61二次元好きの匿名さん24/03/09(土) 20:02:31

    保守がてら避難所で描いた時バランスぐちゃぐちゃだったからまた描きたかった妹1号
    改めて考えると目で悩んだので一旦こんな感じで……
    まだ12スレ目の情報しかないので実際出てきてより属性が見えてきた時に詰めよう
    (一回上げてからしっぽ忘れに気がついたのとから逃げない方がいい気がしたので上げ直し)

  • 62二次元好きの匿名さん24/03/09(土) 20:04:55

    >>61

    (靴から逃げない方がいい気がした、ですね失礼)

  • 63二次元好きの匿名さん24/03/09(土) 23:58:28

    しえーん

  • 64二次元好きの匿名さん24/03/10(日) 11:02:21

    保守

  • 65二次元好きの匿名さん24/03/10(日) 22:06:38

    保守

  • 66二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 07:07:26

    続き楽しみです

  • 67>>124/03/11(月) 11:33:35

    -----【04/インターバル1回目】
    インターバルは序盤と中盤の間(1回目)、中盤と後半の間(2回目)、後半と最終直線の間(3回目)に発生。
    [回復]と[追い抜き][競り合い]等の他のウマ娘との距離を条件にするスキルはインターバルで使用される。

    12:スプーキーナイト  ■【676】 1位
    06:ストームシーカー  ■【471】 2位 [約5バ身]
    04:ライラックメモリー ■【422】 3位 [約1バ身]
    15:アストレアノーチェ ■【421】 4位 [ハナ]……競り合い!
    18:イーヴァルディー  ■【389】 5位 [約3/4バ身]
    08:オータムマウンテン ■【379】 6位 [クビ]……競り合い!
    09:サドンアタック   ■【377】 7位 [ハナ]……競り合い!
    16:イノセントグリモア ■【370】 8位 [アタマ]…競り合い!
    05:ジュエルペリドット ■【369】 9位 [ハナ]……競り合い!
    17:キャラメルパルフェ ■【362】 10位 [アタマ]…競り合い!
    11:レオニスパーク   ■【335】 11位 [約3/4バ身]
    07:エアシャカール   ■【321】 12位 [クビ]……競り合い!
    10:サイドカー     ■【318】 13位 [ハナ]……競り合い!
    13:デュオバックラー  ■【317】 14位 [ハナ]……競り合い!
    01:ミントドロップ   ■【308】 15位 [クビ]……競り合い!
    02:アリアバーミリオン ■【243】 16位 [約1_1/2バ身]
    03:コンフュージョン  ■【239】 17位 [ハナ]……競り合い!
    14:ソプラノリズム   ■【189】 18位 [約1バ身]

  • 68>>124/03/11(月) 11:36:54

    -----【★/坂道1回目:上り坂/スキル・補正】


    ■冷静(07/エアシャカール)

    [条件/効果]前のウマ娘との差が半バ身以内(RP差20)なら持久力をわずかに回復する。【HP+5/インターバルごと】

    [条件]自分のRP321 すぐ前のウマ娘のRP335 差14(クビ)の為発動。 【HP∔5】


    ■【がんばり屋】(11/レオニスパーク)

    [条件/効果] 追い抜こうとするとき速度がわずかに上がる。【前とのRP差40以内】【+3d6:直前の倍率】【インターバルごと】

    [効果量]:【差し/序盤:2倍】×dice3d6=2 3 4 (9)

  • 69>>124/03/11(月) 11:49:13

    -----【★/インターバル1回目:現在の体力(余力)・閃きの状況】
    体力(HP)は現在の体力ではなく、レース全体を通して残る余力になる為、0以上なら体力的な問題が無い。
    0未満になっている場合は[体力不足]となりマイナス量に応じて最終直線での倍率が下がっていく。
    10以上になっている場合は[余力十分]となりプラス量に応じて余力最終直線での倍率が上がっていく。

    01:ミントドロップ   ■【HP:+00】【閃き:1】
    02:アリアバーミリオン ■【HP:+30】【閃き:1】
    03:コンフュージョン  ■【HP:+10】【閃き:1】
    04:ライラックメモリー ■【HP:+40】【閃き:4】
    05:ジュエルペリドット ■【HP:-20】【閃き:0】
    06:ストームシーカー  ■【HP:+20】【閃き:2】
    07:エアシャカール   ■【HP:+25】【閃き:0】
    08:オータムマウンテン ■【HP:+10】【閃き:1】
    09:サドンアタック   ■【HP:+10】【閃き:2】
    10:サイドカー     ■【HP:-10】【閃き:0】
    11:レオニスパーク   ■【HP:+20】【閃き:0】
    12:スプーキーナイト  ■【HP:+00】【閃き:4】
    13:デュオバックラー  ■【HP:+00】【閃き:1】
    14:ソプラノリズム   ■【HP:-20】【閃き:0】
    15:アストレアノーチェ ■【HP:-10】【閃き:3】
    17:キャラメルパルフェ ■【HP:-10】【閃き:0】
    18:イーヴァルディー  ■【HP:-10】【閃き:0】

  • 70>>124/03/11(月) 12:04:14

    -----【★坂路2回目/上り坂】

    判定の詳細は >>41 と同等。


    -----【坂路2回目/上り坂/勾配1.5】

    01:ミントドロップ   ■【パD+】dice8d10=5 5 5 7 1 10 4 4 (41)

    02:アリアバーミリオン ■【パE+】dice6d10=3 2 4 3 10 10 (32)

    03:コンフュージョン  ■【パE+】dice6d10=5 9 1 9 5 5 (34)

    04:ライラックメモリー ■【パD_】dice7d10=2 8 10 8 1 4 3 (36)

    05:ジュエルペリドット ■【パD_】dice7d10=9 7 4 7 7 9 1 (44)

    06:ストームシーカー  ■【パE+】dice6d10=8 6 8 8 7 6 (43)

    07:エアシャカール   ■【パC_】dice9d10=7 6 6 1 3 5 3 8 4 (43)

    08:オータムマウンテン ■【パD+】dice8d10=10 8 8 10 4 9 10 2 (61)

    09:サドンアタック   ■【パD_】dice7d10=5 2 5 9 1 2 4 (28)

    10:サイドカー     ■【パE+】dice6d10=6 6 7 10 3 3 (35)

    11:レオニスパーク   ■【パD+】dice8d10=6 7 3 5 3 8 6 9 (47)

    12:スプーキーナイト  ■【パE_】dice5d10=1 4 6 8 3 (22)

    13:デュオバックラー  ■【パD_】dice7d10=9 9 3 9 3 4 6 (43)

    14:ソプラノリズム   ■【パE_】dice5d10=4 9 2 4 8 (27)

    15:アストレアノーチェ ■【パE+】dice6d10=6 8 4 1 7 6 (32)

    16:イノセントグリモア ■【パE+】dice6d10=1 9 9 10 6 4 (39)

    17:キャラメルパルフェ ■【パE+】dice6d10=2 9 7 7 8 3 (36)

    18:イーヴァルディー  ■【パD_】dice7d10=7 6 4 9 1 10 7 (44)

  • 71>>124/03/11(月) 12:25:13

    -----【★/坂道2回目/判定結果】
    01:ミントドロップ   ■(41)【好走1、負荷1】【坂道補正:340%】=139
    02:アリアバーミリオン ■(32)【好走2、負荷1】【坂道補正:350%】=112
    03:コンフュージョン  ■(34)【好走2、負荷1】【坂道補正:350%】=119
    04:ライラックメモリー ■(36)【好走1、負荷2】【坂道補正:340%】=122 【焦り】
    05:ジュエルペリドット ■(44)【好走2、負荷1】【坂道補正:350%】=154
    06:ストームシーカー  ■(43)【好走0、負荷0】【坂道補正:330%】=142
    07:エアシャカール   ■(43)【好走0、負荷1】【坂道補正:340%】=146 【焦り】
    08:オータムマウンテン ■(61)【好走6、負荷1】【坂道補正:390%】=238
    09:サドンアタック   ■(28)【好走1、負荷3】【坂道補正:340%】=95 【焦り】
    10:サイドカー     ■(35)【好走1、負荷0】【坂道補正:340%】=119
    11:レオニスパーク   ■(47)【好走1、負荷0】【坂道補正:340%】=160
    12:スプーキーナイト  ■(22)【好走0、負荷1】【坂道補正:330%】=73 【焦り】
    13:デュオバックラー  ■(43)【好走3、負荷0】【坂道補正:360%】=155 
    14:ソプラノリズム   ■(27)【好走1、負荷0】【坂道補正:340%】=92
    15:アストレアノーチェ ■(32)【好走0、負荷1】【坂道補正:330%】=106 【焦り】
    16:イノセントグリモア ■(39)【好走3、負荷1】【坂道補正:360%】=140 
    17:キャラメルパルフェ ■(36)【好走1、負荷1】【坂道補正:340%】=122
    18:イーヴァルディー  ■(44)【好走2、負荷1】【坂道補正:350%】=154

  • 72>>124/03/11(月) 12:41:42

    -----【★/坂路2回目:上り坂/スキル・補正】


    ■登山家 (08/オータムマウンテン)

    [条件/効果] 上り坂で[好走]になりやすくなる。【8~10の目が[好走]になる】(好走の目+1)

    ∟[8の目の数が1つ以下]の場合、次の上り坂でも発動する。

    ∟【判定】:dice8d10 → 10 [8] [8] 10 4 9 10 2 (61) [スキルによる好走+2][再発動なし!]

  • 73>>124/03/11(月) 12:46:41

    -----■順位:坂路2回目終了時点
    01:ミントドロップ   ■【447】 順位:15位 →14位
    02:アリアバーミリオン ■【355】 順位:16位 →17位
    03:コンフュージョン  ■【358】 順位:17位 →16位
    04:ライラックメモリー ■【545】 順位:03位 → 4位
    05:ジュエルペリドット ■【523】 順位:09位 → 7位
    06:ストームシーカー  ■【613】 順位:02位 → 3位
    07:エアシャカール   ■【468】 順位:14位 →13位
    08:オータムマウンテン ■【616】 順位:06位 → 2位
    09:サドンアタック   ■【472】 順位:07位 →11位
    10:サイドカー     ■【437】 順位:12位 →15位
    11:レオニスパーク   ■【512】 順位:11位 → 8位
    12:スプーキーナイト  ■【749】 順位:01位 → 1位
    13:デュオバックラー  ■【472】 順位:13位 →11位
    14:ソプラノリズム   ■【281】 順位:18位 →18位
    15:アストレアノーチェ ■【526】 順位:04位 → 6位
    16:イノセントグリモア ■【511】 順位:08位 → 9位
    17:キャラメルパルフェ ■【484】 順位:10位 →10位
    18:イーヴァルディー  ■【543】 順位:05位 → 5位

  • 74>>124/03/11(月) 13:01:57

    -----前になかなか出られないのです……。
    レース直後、スタンド前の坂を駆け上がり、僅かな直線を挟んで次の上り坂へと続いていく中山芝2000のコース。
    最初に2つ続けて坂がある都合上、パワーが高いウマ娘さんたちがどんどん前に進んでいくのです。

    『さあ、スタンド前を通り最初のコーナーへとウマ娘達が進んでいきます、先頭はかわらずスプーキーナイト』
    『続く後続のウマ娘達も激しく競り合いながら前へと進み、ここでオータムマウンテンが上がってきた!負担がかかる坂をものともせず、先頭集団をごぼう抜きにして2番手の位置まで上がってきた!』

    坂路では皆がみんな脚に負担がかかって普段の速度を発揮できない……筈なのですけど
    坂を得意とするウマ娘さんは皆の足が遅くなるこのタイミングで前へと進んでいくことができるのです。
    私も練習でデジタルと何度も坂路は走っている……のですが、練習と本番はまるで違い、加速は思うようにいかず。
    レース後半の為になるべく負荷をかけないよう、自分のペースを保って走るので精一杯なのです。

    「ヤバヤバヤバッ、皆前よりペースが速いじゃん!」

    と、そんな感じの表情で先頭を行くスプーキーが無理矢理加速を入れようとしているのですが……。
    逃げのウマ娘がこのタイミングで加速を入れるのは効果がやや薄いので悪手だと思うのです。
    それでも約半数のウマ娘さんたちが体力を削ってでも加速しようとしている姿(焦り)を見せていると先頭を走るスプーキーが焦ってしまうのも無理無いのです。

  • 75>>124/03/11(月) 13:17:44

    -----■焦りによる影響(坂路1回目。2回目)

    トラブルの発生等による、レース中の様々な要因で発生する。

    焦りが発生すると次の手番でスピードダイスが上昇する代わりに『持久力』を消費する。


    ①②③④:スピードダイス上昇[2個] 持久力[-10HP]

    ⑤⑥⑦ :スピードダイス上昇[3個] 持久力[-10HP]

    ⑧⑨  :スピードダイス上昇[4個] 持久力[-10HP]

    ⑩   :スピードダイス上昇[5個] 持久力[-10HP]


    ■中盤で増えるスピードのダイス量決定

    【04/ライラックメモリー】dice1d10=8 (8)

    【07/エアシャカール】dice2d10=1 2 (3)

    【09/サドンアタック】dice1d10=1 (1)

    【12/スプーキーナイト】dice1d10=2 (2)

    【14/ソプラノリズム】dice1d10=4 (4)

    【15/アストレアノーチェ】dice1d10=8 (8)

    【17/キャラメルパルフェ】dice1d10=4 (4)

    【18/イーヴァルディー】dice1d10=10 (10)

  • 76二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 13:27:06

    10複数出しでもだいぶ差が出てるあたりパワー差を感じるな
    後ろのがいいとはいえすぐ前のサイドカーさんと82差で
    追込同士だとミントドロップさんと98差か
    最初のスピード判定の作戦倍率が半分と考えるとよく踏ん張っている方、なのかな

  • 77二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 13:29:18

    と思ったらイーヴァルディさんがらしいことやってて芝
    ライラックさんノーチェさんも焦りというより強攻策感ある
    シャカールは逆に突出起こさないあたり上手くやったかな
    スプーキーはここが限界になりそうか……?

  • 78>>124/03/11(月) 13:29:42

    ミス修正:適応を忘れていたレオニスパークさんのスキル【十万バリキ】の適応。


    ■【十万バリキ】(11/レオニスパーク)

    [条件/効果] 上り坂で速度がわずかに上がる。【坂路のパワー合計に追加/+3d6】

    ∟ダイス合計が10以下の場合、次以降の坂で再発動する。


    坂路1回目 dice3d6=

    坂路2回目 dice3d6=3 3 5 (11)

  • 79>>124/03/11(月) 13:30:01

    坂路1回目 dice3d6=1 2 6 (9)

  • 80二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 13:31:53

    期待値!

  • 81>>124/03/11(月) 13:37:26

    早めの段階で気が付いてよかった!

    -----【ミス修正結果】
    レオニスパークのRP修正
    坂路1回目の獲得RP 133→161 (∔28)
    坂路2回目の獲得RP 160→197 (∔37)

    現在RP:512→578 【順位8位→3位】

  • 82二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 13:39:43

    気づいてよかった
    しかし最初出遅れた次はバリキ出すぎで突出してしまったか
    カバーできる地力もあるだけにこの子もどうなるかわからないが
    それ以上に+65でこうなってしまう前半分の団子ぶりよ

  • 83>>124/03/11(月) 14:01:03

    -----【05/レース中盤】

    判定の詳細は >>16 と同等。


    -----【05/レース中盤/レース進行】

    01:ミントドロップ   ■【速D+:パD+】【芝B:中A:追B】dice8d10=7 9 2 5 4 1 6 5 (39)

    02:アリアバーミリオン ■【速C+:パE+】【芝B:中S:追A】dice10d10=3 9 2 10 2 3 3 8 2 5 (47) dice2d10=1 8 (9)

    03:コンフュージョン  ■【速D+:パE+】【芝A:中B:追B】dice9d10=7 1 3 2 9 7 2 8 9 (48)

    04:ライラックメモリー ■【速D+:パD_】【芝A:中A:先A】dice9d10=5 6 3 8 3 4 4 9 2 (44)

    05:ジュエルペリドット ■【速D+:パD_】【芝B:中B:先B】dice9d10=3 8 7 10 1 10 6 9 8 (62)

    06:ストームシーカー  ■【速C_:パE+】【芝A:中A:先A】dice10d10=3 1 4 9 10 9 7 7 3 3 (56)

    07:エアシャカール   ■【速D+:パC_】【芝A:中A:追A】dice9d10=4 3 8 10 7 6 3 8 1 (50)

    08:オータムマウンテン ■【速D_:パD+】【芝B:中A:差B】dice8d10=3 2 1 4 5 3 6 10 (34)

    09:サドンアタック   ■【速C_:パD_】【芝B:中A:先B】dice10d10=9 8 3 3 10 3 1 1 6 9 (53)

  • 84>>124/03/11(月) 14:01:25

    -----【05/レース中盤/レース進行】

    10:サイドカー     ■【速E+:パE+】【芝B:中B:先B】dice7d10=4 9 6 5 2 4 4 (34)

    11:レオニスパーク   ■【速C_:パD+】【芝A:中A:差A】dice10d10=9 10 8 7 2 5 1 6 10 4 (62)

    12:スプーキーナイト  ■【速C_:パE_】【芝A:中B:逃B】dice10d10=6 1 1 4 9 10 8 9 10 8 (66)

    13:デュオバックラー  ■【速E+:パD_】【芝B:中C:先B】dice7d10=3 8 5 5 5 10 7 (43)

    14:ソプラノリズム   ■【速D_:パE_】【芝B:中B:追B】dice8d10=1 6 5 6 8 4 7 9 (46)

    15:アストレアノーチェ ■【速C_:パE+】【芝C:中A:先A】dice10d10=3 9 3 9 9 8 8 6 7 1 (63)

    16:イノセントグリモア ■【速D+:パE+】【芝A:中A:先A】dice9d10=5 9 1 2 3 9 9 9 5 (52)

    17:キャラメルパルフェ ■【速D+:パE+】【芝B:中B:先B】dice9d10=7 10 8 1 2 8 1 8 10 (55)

    18:イーヴァルディー  ■【速D+:パD_】【芝A:中A:先A】dice9d10=10 8 2 3 9 7 7 9 3 (58)

  • 85>>124/03/11(月) 14:05:30

    -----【05/レース中盤開始時/スキル】


     (01/ミントドロップ)

    ■中盤巧者

    [条件/効果] レース中盤で 速度がわずかに上がる。【+3d6】

    ∟【中盤追込/倍率×2】dice3d6=6 5 6 (17)


     (07/エアシャカール) 

    ■前のめり

    [条件/効果] レース中盤開始時~終了時に順位が全体の50%以下。RPを獲得 【3d6×[中盤+後半倍率÷2]】

    ∟【現在13位/効果適応!】→【中+後÷2の追込/倍率×3】dice3d6=5 3 2 (10)


    (16/イノセントグリモア) 

    ■アンストッパブル

    [条件/効果] レース中盤で速度が上がる。【+5d6】

    ∟【中盤先行/倍率×3】dice5d6=5 3 2 2 3 (15)

  • 86>>124/03/11(月) 14:05:44

    -----【05/レース中盤開始時/スキル】

    (17/キャラメルパルフェ)

    ■【折れない心】

    [条件/効果]レース中盤から後半にかけて速度がちょっと上がる【中盤と後半/+2d4】

    ∟【中盤先行/倍率×3】dice2d4=3 4 (7)


    ■先行直線○

    [条件/効果] 序盤・中盤・後半のどこかで速度がわずかに上がる。【+3d6】(ランダム適応結果→中盤発動)

    ∟【中盤先行/倍率×3】dice3d6=4 3 6 (13)


    (18/イーヴァルディー)

    ■【前のめり】

    [条件/効果] レース中盤で後ろの方にいると速度がわずかに上がる。【中盤開始か終了時に/順位50%以下】【+3d6】

    ∟【現在5位/開始時不発】→【中盤終了時の順位で再チェック】


    ■【かっとばせ!】[条件] レース中盤開始時に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる。

    [効果] 【中盤開始/順位50%以上】【中盤・後半/+3d6】

    ∟【現在5位/効果適応】【中盤先行/倍率×3】dice3d6=5 6 3 (14)

  • 87>>124/03/11(月) 14:05:56

    -----【05/レース中盤開始時/焦りによるダイス補正】

    【04/ライラックメモリー】dice4d10=7 8 9 9 (33)

    【07/エアシャカール】dice4d10=2 5 2 9 (18)

    【09/サドンアタック】dice2d10=4 6 (10)

    【12/スプーキーナイト】dice2d10=4 2 (6)

    【14/ソプラノリズム】dice2d10=2 4 (6)

    【15/アストレアノーチェ】dice4d10=6 10 10 5 (31)

    【17/キャラメルパルフェ】dice2d10=7 5 (12)

    【18/イーヴァルディー】dice5d10=1 5 8 10 5 (29)

  • 88二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 14:12:44

    イーヴァルディさんとノーチェさんヤバい
    そしてアリアちゃんはなかなか前に出れないなこれ
    かろうじて半分弱にはなっているが……
    低倍率のうちに1〜3の確率を吐き出していると考えるべきか

  • 89>>124/03/11(月) 14:22:42

    -----【06/レース中盤終了時/スキル】

    (02/アリアバーミリオン)
    ■イナズマステップ
    [条件/効果]中盤終了時にわずかに加速する。【5未満の目から低い3つを『5』】
    ∟【速度ダイス】3 9 [2] 10 [2] 3 3 8 2 5 [1] 8 []内の目を5に変更。 【速度∔10】

    ■ペースアップ
    [条件/効果]中盤で1回以上追い抜いたなら。後半開始時に速度がわずかに上がる。【+3d6】
    ∟RP清算後に順位が上がっていたら適応。

    (04/ライラックメモリー)
    ■【トリック(前)】
    [条件] レース中盤終了時に前の方にいると後ろのウマ娘を掛からせることがある。【順位50%以上】
    [効果] 自分より後ろ5人までのウマ娘に[挑発]を実行する。
    ∟RP清算後に順位が9位以上自分より後ろ5名までに挑発を実行する。

  • 90>>124/03/11(月) 14:22:53

    -----【06/レース中盤終了時/スキル】

    (07/エアシャカール)

    ■ペースアップ

    [条件/効果]中盤で1回以上追い抜いたなら。後半開始時に速度が上がる。【+3d6】

    ∟RP清算後に順位が上がっていたら適応。


    (12/スプーキーナイト)

    ■ライトニングステップ

    ∟[条件/効果]中盤終了時にすこし加速する。【8未満の目から低い2つを『8』】

    ∟【速度ダイス】6 [1] [1] 4 9 10 8 9 10 8 []内の目を8に変更。【速度∔18】


    (18/イーヴァルディー)

    ■【前のめり】(中距離限定)

    [条件/効果] レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる。【中盤開始・終了時/順位50%以下】【∔3d6】

    ∟RP清算後に10位~18位だったら効果を適応。 【適応時の速度+】dice3d6=6 3 6 (15)

  • 91二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 14:28:34

    そうだこのスキルがあったわ

    本当に上手いこと確率を吐き出してるな


    スキル忘れてたし思い出し用にステータスのリンク貼っとくか……

    https://bbs.animanch.com/board/2904506/?res=70

  • 92二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 14:36:09

    このレスは削除されています

  • 93>>124/03/11(月) 14:36:33

    -----【06/レース中盤/獲得RP計算】
    01:ミントドロップ   ■【固定:_84】+【速度:56】×【追込/×2】=196
    02:アリアバーミリオン ■【固定:_90】+【速度:57】×【追込/×2】=204
    03:コンフュージョン  ■【固定:_74】+【速度:48】×【追込/×2】=170
    04:ライラックメモリー ■【固定:_85】+【速度:77】×【先行/×3】=316
    05:ジュエルペリドット ■【固定:_77】+【速度:62】×【先行/×3】=263
    06:ストームシーカー  ■【固定:_87】+【速度:56】×【先行/×3】=255
    07:エアシャカール   ■【固定:141】+【速度:68】×【追込/×2】=277
    08:オータムマウンテン ■【固定:_79】+【速度:34】×【差し/×3】=181
    09:サドンアタック   ■【固定:_90】+【速度:63】×【先行/×3】=279

    10:サイドカー     ■【固定:_63】+【速度:34】×【先行/×3】=165
    11:レオニスパーク   ■【固定:102】+【速度:62】×【差し/×3】=288
    12:スプーキーナイト  ■【固定:_76】+【速度:90】×【逃げ/×2】=256
    13:デュオバックラー  ■【固定:_68】+【速度:43】×【先行/×3】=197
    14:ソプラノリズム   ■【固定:_63】+【速度:52】×【追込/×2】=167
    15:アストレアノーチェ ■【固定:_79】+【速度:94】×【先行/×3】=361
    16:イノセントグリモア ■【固定:_77】+【速度:68】×【先行/×3】=281
    17:キャラメルパルフェ ■【固定:_70】+【速度:87】×【先行/×3】=331
    18:イーヴァルディー  ■【固定:_85】+【速度:101】×【先行/×3】=388

  • 94二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 14:47:29

    アリア (47+9)+10=66
    シャカール 50+10+18=78
    イノセントグリモア 52+15=67
    確認したところこの辺ミスってるかも

  • 95>>124/03/11(月) 15:00:17

    >>94

    ありがとうございます。 アリアとイノセントグリモアに関しては完全なミスでした、この後修正します。

    アリア:一度に10dまでしかダイスを振れないので、後半部分の2d10の部分を加算し忘れ。

    イノセントグリモア:+15なのに+16とタイプミス。


    シャカールに関しては少し分かり辛くて申し訳ありませんが速度を増やすスキル(倍率が加わる)とRPを増やすスキル(固定値部分で倍率がかからないスキル)の2種類が混在してます。


     ■前のめり は倍率にかかるのではなく固定値部分を増やすスキルです。

    【RPを獲得】と記載されているものがそうで、3d6の出目×作戦追込の中盤と後半の倍率合計の半分(×3)を加えた∔30を固定値に加算しています。(なので111の固定値が141になってます)


    焦りは【速度を上げる】効果なのでその分の+18はスピードのランクで振ってるダイスに加算して、合計に倍率をかけています。

    [50+18]×2=136


    で、結果的に141+136=277 が 中盤のタイミングでシャカールが獲得したRPという計算になってます。

  • 96>>124/03/11(月) 15:05:16

    -----【06/レース中盤/獲得RP計算】※指摘のあったミスを訂正したもの。

    01:ミントドロップ   ■【固定:_84】+【速度:56】×【追込/×2】=196
    02:アリアバーミリオン ■【固定:_90】+【速度:66】×【追込/×2】=222
    03:コンフュージョン  ■【固定:_74】+【速度:48】×【追込/×2】=170
    04:ライラックメモリー ■【固定:_85】+【速度:77】×【先行/×3】=316
    05:ジュエルペリドット ■【固定:_77】+【速度:62】×【先行/×3】=263
    06:ストームシーカー  ■【固定:_87】+【速度:56】×【先行/×3】=255
    07:エアシャカール   ■【固定:141】+【速度:68】×【追込/×2】=277
    08:オータムマウンテン ■【固定:_79】+【速度:34】×【差し/×3】=181
    09:サドンアタック   ■【固定:_90】+【速度:63】×【先行/×3】=279

    10:サイドカー     ■【固定:_63】+【速度:34】×【先行/×3】=165
    11:レオニスパーク   ■【固定:102】+【速度:62】×【差し/×3】=288
    12:スプーキーナイト  ■【固定:_76】+【速度:90】×【逃げ/×2】=256
    13:デュオバックラー  ■【固定:_68】+【速度:43】×【先行/×3】=197
    14:ソプラノリズム   ■【固定:_63】+【速度:52】×【追込/×2】=167
    15:アストレアノーチェ ■【固定:_79】+【速度:94】×【先行/×3】=361
    16:イノセントグリモア ■【固定:_77】+【速度:67】×【先行/×3】=278
    17:キャラメルパルフェ ■【固定:_70】+【速度:87】×【先行/×3】=331
    18:イーヴァルディー  ■【固定:_85】+【速度:101】×【先行/×3】=388

  • 97>>124/03/11(月) 15:22:08

    -----■順位:中盤終了時点
    01:ミントドロップ   ■【 643】 順位:14位 →14位
    02:アリアバーミリオン ■【 577】 順位:17位 →16位
    03:コンフュージョン  ■【 528】 順位:16位 →17位
    04:ライラックメモリー ■【 860】 順位:04位 → 6位
    05:ジュエルペリドット ■【 786】 順位:07位 →10位
    06:ストームシーカー  ■【 868】 順位:03位 → 4位
    07:エアシャカール   ■【 745】 順位:13位 →12位
    08:オータムマウンテン ■【 797】 順位:02位 → 8位
    09:サドンアタック   ■【 751】 順位:11位 →11位
    10:サイドカー     ■【 602】 順位:15位 →15位
    11:レオニスパーク   ■【 866】 順位:08位 → 5位
    12:スプーキーナイト  ■【1004】 順位:01位 → 1位
    13:デュオバックラー  ■【 669】 順位:11位 →13位
    14:ソプラノリズム   ■【 448】 順位:18位 →18位
    15:アストレアノーチェ ■【 887】 順位:06位 → 3位
    16:イノセントグリモア ■【 789】 順位:09位 → 9位
    17:キャラメルパルフェ ■【 815】 順位:10位 → 7位
    18:イーヴァルディー  ■【 930】 順位:05位 → 2位

  • 98二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 15:43:08

    >>95

    対応と説明ありがとうございます

    前のめりについても承知いたしました、大変失礼しました

    しかしアリアちゃんは結構15位との差が大きかったんだな……

    なんとかペースアップの発動ができてよかった

  • 99>>124/03/11(月) 15:46:29

    -----差が縮まらない現状に不安が高まってくるのです。

    『第一コーナー、第二コーナーと抜け、ウマ娘達は向こう正面の直線へと入ります!』

    『先頭を進むのは変わらずスプーキーナイト、唯一の逃げウマ娘として良いペースで進んでいますが、後続との差は徐々に縮まってきているぞ! このまま逃げ切れるか!』

    『2番手の位置で先頭をうかがうのはイーヴァルディー、ペースを上げて一気に差を詰めてきたぞ!』

    『3番手はアストレアノーチェ、その直ぐ後ろにストームシーカー、レオニスパーク、ライラックメモリーと続いていきます』

    『先行ウマ娘達が多い分、互いに競り合って速度を上げて行っていますね、非常に速いペースでのレース進行になっています』

    うぐぐぐぐぐぐ、ま、前に行けないっ……追込でもこの位置はまずい気がするのです。
    少しずつでもペースを上げていきたいのですが私の位置は後ろから3番目!
    先頭を進むスプーキーとの距離はだいたい10バ身半、かなりきついのです……。
    脚は確実に溜まっているのですが、爆発させるタイミングで前が壁になったらと思うと気が気でないのです

  • 100>>124/03/11(月) 15:46:40

    『注目の一番人気アリアバーミリオン、まだ後方で脚を溜めています』

    『彼女は後半の加速が魅力ですが……先頭集団が大きく広がっている現状は走り辛そうですね、隙間を抜けて前に出ることはできるでしょうか?』

    解説の人が言うように先行のウマ娘さん達が競り合いながら横に広がっているので、前が本当に壁になりつつあるのです。
    僅かな隙間ができているのでそこを突いて前に出ることはできると思うのですが……私が前に出るタイミングでそこを塞がれたら完全に終わってしまうのです。

    それに、そこを抜けたとしても先頭集団に追いつくことができるのかという疑問があるのです。
    加速力に自信はあるのですが、現状でも先頭まで10バ身、後半は皆が皆加速する。
    スプーキーもスタートダッシュ並でないにしろ、末脚を出してくるのは間違いないのです。

    ……いつ負けてもおかしくないと度々口にしていましたけど……。
    いざ、そういう場面が近づいてくると、薄ら寒さを感じるのです……。

  • 101二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 15:56:13

    参考:弥生賞の上位3人(15-67)
    09アリアバーミリオン 【RP】1162 →1177【.1位】
    15アストレアノーチェ 【RP】1011 →1011【.2位】4バ身
    01エアシャカール   【RP】.655 →.679【.3位】8バ身

    システム変更の影響もあるので一概にはいえないが、
    中盤でもうこの辺りのRPになってるあたりマジでアメリカンペースだ
    スキルも倍率も後半偏重だからここから巻き返したいところだがはてさて

  • 102>>124/03/11(月) 16:06:56

    -----七色の声の持ち主だとは思わなかったのです。

    「うう、速いよぉ……ペースを上げないとこのままじゃ追いつけないかも……」

    序盤の競り合いから始まって、皆が多かれ少なかれ掛かり気味になっている皐月賞。
    今もガンガンにペースが上がっているのですが、それでも間に合わないという焦りを含んだ声が前の方から聞こえてきたのです。

    「速く、もっと速くっ、先頭はどんどんペースを上げてるッ」

    んんっ? 確かにスプーキーは若干焦ってペースを上げてるのは確かですけど……
    後ろから見ている限り、ペースの上がり方はわずかなのです。
    レース全体が早いレースになっているのは確かなのですけど、前の方のウマ娘さん達ならそこまで心配せずともいいとおもうのです。
    (※私は内心は焦っているのに、走るペースが変わらないのがめちゃくちゃ怖いのです)

    「バ群に飲まれたら抜け出せないッ 無理をしてでも走らないとッ」

    んんっ? なんかこの声、声色替えてるけど全員同じ人の声のような……。
    別々のキャラの声を当ててる声優さんみたいだけど、気を付ければ同じ人の声だってわかるような……。
    もしかして、……喋ってるのはライラックメモリーさん?

  • 103>>124/03/11(月) 16:11:27

    ■【トリック(前)】(04/ライラックメモリー)

    [条件] レース中盤終了時に前の方にいると後ろのウマ娘を掛からせることがある。【順位50%以上】

    [効果] 自分より後ろ5人までのウマ娘に[挑発]を実行する。


    【[挑発]の説明】

    ①:[賢さ判定](ランクに応じた1d10を振る)を行い合計値を記録する。

    ②:挑発する側の合計値が高いと挑発される側は[掛かり]が発生する。

    ③:挑発される側は[ひらめき]が残っていれば1つ消費して1回だけダイスを振りなおすことができる。


    ------【挑発判定】【6位/ライラックメモリーから後ろ5名の7位~11位が対象!】


    【挑発する側】

    04:ライラックメモリー ■【賢D+/先行:A】dice9d10=10 1 10 10 9 8 4 8 6 (66)


    【挑発される側】

    17:キャラメルパルフェ ■【賢D /先行:B】dice7d10=7 8 8 4 6 6 6 (45)

    08:オータムマウンテン ■【賢D /差し:B】dice7d10=6 5 5 1 10 10 7 (44)

    16:イノセントグリモア ■【賢C /先行:A】dice10d10=6 3 8 1 8 7 7 10 5 7 (62)

    05:ジュエルペリドット ■【賢E+/先行:B】dice6d10=9 6 4 9 5 10 (43)

    09:サドンアタック   ■【賢E+/先行:B】dice6d10=5 6 10 10 10 6 (47)

  • 104二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 16:13:05

    10が乱れ飛ぶ高度な情報戦
    ……なんだけど全員掛からせてしまうあたり七色の声がマジに幻術でビビる

  • 105>>124/03/11(月) 16:15:31

    【挑発する側】

    04:ライラックメモリー ■挑発達成値 【66】


    【挑発される側】1回目は全員失敗! 閃きがあれば使用して再判定!

    17:キャラメルパルフェ ■【賢D /先行:B】閃き残数0、再判定不可!

    08:オータムマウンテン ■【賢D /差し:B】dice7d10=10 10 3 7 3 4 3 (40) 閃き1→0 再判定!

    16:イノセントグリモア ■【賢C /先行:A】閃き残数0、再判定不可!

    05:ジュエルペリドット ■【賢E+/先行:B】閃き残数0、再判定不可!

    09:サドンアタック   ■【賢E+/先行:B】dice6d10=8 7 8 7 6 8 (44) 閃き2→1 再判定!

  • 106二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 16:18:28

    出目は良い方なのにダイスの数でぶち破られてるの
    思った以上に大きく脚質適性の影響を感じる

  • 107>>124/03/11(月) 16:26:58

    『向こう正面に入ってコースは下り坂、ここで息を入れて後半に備えたい所……』

    「そんなことしてる暇なんてないッ、皆が皆普通じゃない速さなんだから、息なんて入れたらおいてかれるでしょうにっ!」

    す、すご……え、どうやってるのです?
    ライラックメモリーさん一人で4人から5人くらいの【効いたことがあるようなウマ娘さんの声を出してる】のです。
    この声を聴いて焦りを感じた中段のウマ娘さんたちが掛かってペースを上げ始めているのです。
    下り坂で少し息を入れて後半に備える、具体的に言えば最終直線の為に余力を残すべき場面なのですが、そんなこと知ったこっちゃねぇぞ!とばかりに中団全員が加速を始めているのです。
    ……でも、そんなことをしたら今は前に出られても、最終直線が酷いことになりそうなのです。

    うーん、真似できるとは思えないけど、この技術はおそるべしなのです。
    欲を言えばノーチェさんとかイーヴァルディーさんとか、ストームシーカーさんとかレオニスパークさんに直撃させて、いい感じに体力を削ってほしかったのですけど……
    いや、余力がある人を掛からせてもハイペースでぶっちぎられるからあえてつよつよメンバーを避けたということも考えられそうなのです。
    ……ライラックメモリーさん、恐ろしいウマ娘なのです。

  • 108二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 16:31:50

    こうなると面白いのがレオちゃんで
    飛び出したように見えてこっから掛かった子によって適正位置に戻る可能性が出てきたというね
    客席から見てると一番面白い挙動してるかもしれない

  • 109>>124/03/11(月) 16:32:38

    -----【★/坂路3回目(下り)】


    【坂道判定/下り坂】

    ①:賢さ判定(ランクに応じたXd10を振る)を行い、[合計値]を記録する。

    ∟この判定で[1~2の目の数/負荷]が[9~10の目の数/好走]より多い場合は【焦り】が発生する。


    ②:[基礎値400%]に[好走の数×30%]のプラス補正を加算した[坂道補正値]を記録する。

    ∟例:好走の数が3つなら400+[30%×3個]で590%の補正となる。


    ③:[合計値]×[坂路補正値]のRPを獲得し、[HP]を[好走×5]だけ回復する。


    -----【★/坂路判定/下り坂】

    01:ミントドロップ   ■【賢E+/追込:B】dice6d10=8 7 7 3 4 2 (31)

    02:アリアバーミリオン ■【賢E /追込:A】dice6d10=6 6 5 3 7 9 (36)

    03:コンフュージョン  ■【賢D /追込:B】dice7d10=7 5 3 1 3 4 5 (28)

    04:ライラックメモリー ■【賢D+/先行:A】dice9d10=7 3 10 4 3 9 2 2 2 (42)

    05:ジュエルペリドット ■【賢E+/先行:B】dice6d10=2 10 10 2 6 7 (37)

    06:ストームシーカー  ■【賢B /先行:A】dice10d10=10 2 2 2 4 3 3 2 8 8 (44) dice2d10=10 1 (11)

    07:エアシャカール   ■【賢C+/追込:A】dice10d10=7 6 10 4 9 7 8 1 6 8 (66) dice1d10=8 (8)

    08:オータムマウンテン ■【賢D /差し:B】dice7d10=5 9 5 5 3 7 2 (36)

    09:サドンアタック   ■【賢E+/先行:B】dice6d10=10 9 8 4 7 2 (40)

  • 110>>124/03/11(月) 16:33:50

    >>109 ここ間違い。 400+30×3で490%が正解。

    ②:[基礎値400%]に[好走の数×30%]のプラス補正を加算した[坂道補正値]を記録する。

    ∟例:好走の数が3つなら400+[30%×3個]で590%の補正となる。


    -----【★/坂路判定/下り坂】

    10:サイドカー     ■【賢C+/先行:B】dice10d10=1 1 4 2 9 10 1 6 9 9 (52)

    11:レオニスパーク   ■【賢D+/差し:A】dice9d10=3 2 8 9 7 10 2 7 7 (55)

    12:スプーキーナイト  ■【賢D /逃げ:B】dice7d10=9 8 5 1 7 8 5 (43)

    13:デュオバックラー  ■【賢E+/先行:B】dice6d10=5 5 4 7 9 3 (33)

    14:ソプラノリズム   ■【賢E+/追込:B】dice6d10=3 8 4 2 7 8 (32)

    15:アストレアノーチェ ■【賢D /先行:A】dice8d10=7 9 8 9 8 9 7 9 (66)

    16:イノセントグリモア ■【賢C /先行:A】dice10d10=7 9 8 9 9 9 5 2 4 4 (66)

    17:キャラメルパルフェ ■【賢D /先行:B】dice7d10=2 2 4 2 6 7 7 (30)

    18:イーヴァルディー  ■【賢C /先行:A】dice9d10=3 4 1 6 9 2 9 1 8 (43)

  • 111二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 16:35:56

    一貫してノーチェさんの安定性がやばい……
    あとアリアちゃんは焦りだけはないのがやっぱり強い

  • 112>>124/03/11(月) 16:39:34

    -----【★/坂路3回目:下り坂/スキル・補正】


    (04/ライラックメモリー)

    ■【至高のダウンヒラー】

    [条件/効果] 下り坂で速度が上がる。【+5d6】

    ∟【効果量】dice5d6=6 4 4 3 1 (18)


    ■【決意の直滑降】

    [条件/効果] 下り坂で加速力が上がる。【8未満の目から低い3つを『8』】

    ∟【賢さダイスの目】7 3 10 4 3 9 [2] [2] [2] の[]内の目を8に 【速度+18】

  • 113二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 16:41:06

    うーん、まさに敵機直上、急降下……

  • 114二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 17:13:00

    このレスは削除されています

  • 115二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 17:16:41

    >>112

    >>114

    ライラックさんの負荷3はまるっと8になってるから

    上り坂の時の処理と同様に見るなら負荷0で焦りキャンセルされてるのかな?


    それを差し引いても1/3が焦る&中団5人掛かりはすごかすごいカオス

  • 116>>124/03/11(月) 17:21:53

    >>115

    あ、やっば。 そうですね、2が全部8になってるので、焦りキャンセルで合ってます。 直さなきゃ

  • 117>>124/03/11(月) 17:22:57

    >>114 が間違っていたので訂正


    -----【★/坂道3回目/判定結果】

    01:ミントドロップ   ■(31)【好走0、負荷1】【坂道補正:400%】=124 【焦り】

    02:アリアバーミリオン ■(36)【好走1、負荷0】【坂道補正:430%】=155

    03:コンフュージョン  ■(28)【好走0、負荷1】【坂道補正:400%】=112 【焦り】

    04:ライラックメモリー ■(78)【好走2、負荷0】【坂道補正:460%】=359

    05:ジュエルペリドット ■(37)【好走2、負荷2】【坂道補正:460%】=170

    06:ストームシーカー  ■(55)【好走2、負荷4】【坂道補正:460%】=253 【焦り】

    07:エアシャカール   ■(74)【好走2、負荷1】【坂道補正:460%】=340

    08:オータムマウンテン ■(36)【好走1、負荷1】【坂道補正:430%】=155

    09:サドンアタック   ■(40)【好走2、負荷1】【坂道補正:460%】=184

    10:サイドカー     ■(52)【好走4、負荷4】【坂道補正:520%】=270

    11:レオニスパーク   ■(55)【好走2、負荷2】【坂道補正:460%】=253

    12:スプーキーナイト  ■(43)【好走1、負荷1】【坂道補正:430%】=185

    13:デュオバックラー  ■(33)【好走1、負荷0】【坂道補正:430%】=142

    14:ソプラノリズム   ■(32)【好走0、負荷1】【坂道補正:400%】=128 【焦り】

    15:アストレアノーチェ ■(66)【好走4、負荷0】【坂道補正:520%】=343

    16:イノセントグリモア ■(66)【好走4、負荷1】【坂道補正:520%】=343

    17:キャラメルパルフェ ■(30)【好走0、負荷3】【坂道補正:400%】=120 【焦り】

    18:イーヴァルディー  ■(43)【好走2、負荷3】【坂道補正:460%】=198 【焦り】

  • 118>>124/03/11(月) 17:32:35

    -----■順位:坂路3回目終了時点
    01:ミントドロップ   ■【 767】 順位:14位 →15位
    02:アリアバーミリオン ■【 732】 順位:16位 →16位
    03:コンフュージョン  ■【 640】 順位:17位 →17位
    04:ライラックメモリー ■【1219】 順位:06位 → 2位
    05:ジュエルペリドット ■【 959】 順位:10位 → 9位
    06:ストームシーカー  ■【1121】 順位:04位 → 6位
    07:エアシャカール   ■【1085】 順位:12位 → 8位
    08:オータムマウンテン ■【 952】 順位:08位 →10位
    09:サドンアタック   ■【 935】 順位:11位 →11位
    10:サイドカー     ■【 873】 順位:15位 →13位
    11:レオニスパーク   ■【1119】 順位:05位 → 7位
    12:スプーキーナイト  ■【1189】 順位:01位 → 3位
    13:デュオバックラー  ■【 811】 順位:13位 →14位
    14:ソプラノリズム   ■【 576】 順位:18位 →18位
    15:アストレアノーチェ ■【1230】 順位:03位 → 1位
    16:イノセントグリモア ■【1132】 順位:09位 → 4位
    17:キャラメルパルフェ ■【 935】 順位:07位 →11位
    18:イーヴァルディー  ■【1128】 順位:02位 → 5位

  • 119二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 17:38:46

    先頭との差が開いてるの流石にヤバいな
    とはいえノーチェさんの走りって追い抜くための力が多いのでこうして先頭になると機能不全にもなるんよね
    まだ勝負はわからんか

  • 120二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 17:42:23

    こっちも緊張してきた…

  • 121>>124/03/11(月) 17:47:39

    -----ここから勝負を仕掛けるのです。

    『非常に速いペースで進む皐月賞、順位の入れ替わりも激しいものとなっております!』

    『下り坂で加速してアストレアノーチェ、アストレアノーチェが上がって先頭に躍り出ました!
     続いてライラックメモリーも上がってくる! スプーキーナイトの先頭はここで終わり!』

    余計なスタミナを消費するから叫び声こそ上げないものの、憤慨しているスプーキーの顔が目に浮かぶのです。
    しかし、とうとう、ノーチェさんが先頭を取ってしまい、その差はスプーキーが先頭を取っていた時の10バ身から12バ身へと広がりつつあるのです。
    これは、本気の本気で行かないと、絶対に追いつけないのです。

    ……今の私で追いつける?
    呼吸、大丈夫。 余力、十分。シービーお姉さんの影、確認。
    ペースを上げる準備、……ばっちり。

    コンディションはオールグリーン、後はここから最後まで……。
    全身全霊、全力で駆け抜けてやるのです!

  • 122二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 17:56:21

    頑張れ……!

  • 123>>124/03/11(月) 18:01:13

    【中断】
    ラストが見えてきたところですが、お仕事の時間が迫ってきましたので本日はここまでになります。
    次回もまたよろしくお願いいたします。

  • 124二次元好きの匿名さん24/03/11(月) 21:02:54

    お疲れ様です

  • 125二次元好きの匿名さん24/03/12(火) 07:41:57

    おつかれさま

  • 126二次元好きの匿名さん24/03/12(火) 16:50:45

    お疲れ様です

    何気に楽しみなのが皇帝の神威発動

  • 127二次元好きの匿名さん24/03/12(火) 22:37:21

    がんばれ

  • 128二次元好きの匿名さん24/03/13(水) 02:19:19

    お疲れ様

  • 129二次元好きの匿名さん24/03/13(水) 12:29:30

    そういやアリアちゃんの走法ってやっぱり体格的にピッチ走法になるんかな?

    絆の相手や左耳、バーミリオンからラモーヌを連想したことはあったけど、
    もしそうなら左耳、逃げ適性、地固め、マスコット的側面と合わせてマーチャンも連想される要素群もあるなあ
    二人とも多分いないのがちょっと惜しまれる

  • 130二次元好きの匿名さん24/03/13(水) 13:15:56

    >>129

    書いてから思ったけど極端に小さい体に対して身体能力が高いからマキバオーの走り方に近い可能性もあるか

    ウサギやキツツキみたいな走りする馬を擬人化したらどうなるかわからないけども……

    でもあっちも普通の走りにしてから必殺技として思い出して織り交ぜてるから今は違うかな

    領域覚醒したら近い形になったりする可能性もありそうだ

  • 131二次元好きの匿名さん24/03/13(水) 21:31:06

  • 132二次元好きの匿名さん24/03/14(木) 07:42:23

    ほしほし

  • 133二次元好きの匿名さん24/03/14(木) 17:39:44

    ほす

  • 134二次元好きの匿名さん24/03/14(木) 19:32:11

    ファイト〜

  • 135二次元好きの匿名さん24/03/15(金) 00:07:43

    しえーん

  • 136二次元好きの匿名さん24/03/15(金) 07:42:01

  • 137二次元好きの匿名さん24/03/15(金) 16:03:15

    これは保守がてら下記のシミュレータで生成した、

    ウマ娘のいない世界のアリアトレさんが着てそうな服

    デザイン性のあるボタンって言われた時からこの柄だろうなとは思ったんだけど、

    形になったデザインから今逆算すると袖も

    こんなふうに真っ白ではないのかもしれない気がしてこんな感じに


    オリジナル勝負服シミュレーター競馬の「勝負服」画像を自由に作れるシミュレーターサイトです。中央で使える色や柄はもちろん、地方だけの柄などにも対応しています。mamema.ldblog.jp
  • 138二次元好きの匿名さん24/03/16(土) 00:00:53

    ナイスです!

  • 139二次元好きの匿名さん24/03/16(土) 08:08:11

    ほしゅほしゅ

  • 140二次元好きの匿名さん24/03/16(土) 17:46:04

  • 141二次元好きの匿名さん24/03/16(土) 20:51:56

    しえーん

  • 142二次元好きの匿名さん24/03/17(日) 07:37:25

    朝保守

  • 143二次元好きの匿名さん24/03/17(日) 18:01:50

    for 4

  • 144二次元好きの匿名さん24/03/17(日) 22:27:32

    夜保守

  • 145二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 07:38:07

    保守

  • 146二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 14:53:23

    保守ー!

  • 147>>124/03/18(月) 14:54:42

    -----【07/インターバル2回目】
    インターバルは序盤と中盤の間(1回目)、中盤と後半の間(2回目)、後半と最終直線の間(3回目)に発生。
    [回復]と[追い抜き][競り合い]等の他のウマ娘との距離を条件にするスキルはインターバルで使用される。

    【現在状況】
    15:アストレアノーチェ ■【1230】  1位
    04:ライラックメモリー ■【1219】  2位 [クビ]
    12:スプーキーナイト  ■【1189】  3位 [約3/4バ身]
    16:イノセントグリモア ■【1132】  4位 [約1バ身]
    18:イーヴァルディー  ■【1128】  5位 [ハナ]
    06:ストームシーカー  ■【1121】  6位 [アタマ]
    11:レオニスパーク   ■【1119】  7位 [ハナ]
    07:エアシャカール   ■【1085】  8位 [約3/4バ身]
    05:ジュエルペリドット ■【 959】  9位 [約3バ身]
    08:オータムマウンテン ■【 952】 10位 [アタマ]
    09:サドンアタック   ■【 935】 11位 [約1/2バ身]
    17:キャラメルパルフェ ■【 935】 11位 [同]
    10:サイドカー     ■【 873】 13位 [約1_1/2バ身]
    13:デュオバックラー  ■【 811】 14位 [約1_1/2バ身]
    01:ミントドロップ   ■【 767】 15位 [約1バ身]
    02:アリアバーミリオン ■【 732】 16位 [約1バ身]]
    03:コンフュージョン  ■【 640】 17位 [約2バ身]]
    14:ソプラノリズム   ■【 576】 18位 [約1_1/2バ身]

  • 148>>124/03/18(月) 14:55:15

    -----【★/インターバル2回目:/スキル】


    (04/ライラックメモリー)

    ■【栄養補給】

    [条件/効果] 中盤~後半のインターバルで持久力がわずかに回復する。【∔10HP】


    (07/エアシャカール)

    ■冷静 【条件未達成/不発】

    [条件/効果]前のウマ娘との差が半バ身以内(RP差20)なら持久力をわずかに回復する。【HP+5/インターバルごと】

    ∟【自分/RP1085】の前【レオニスパーク/RP1119】【差34/約3/4バ身】


    (11/レオニスパーク)

    ■【がんばり屋】 【条件達成】

    [条件/効果] 追い抜こうとするとき速度がわずかに上がる。【前とのRP差40以内】【+3d6:直前の倍率】【インターバルごと】

    ∟【自分/RP1119】の前【ストームシーカー/RP1121】【差/14(クビ)】 【HP∔5】

    ∟[効果量]:【差し/中盤:3倍】×dice3d6=6 4 4 (14)


     (12/スプーキーナイト)

    ■好転一息

    ∟[条件/効果] レース中盤~後半のインターバルで持久力が回復する【HP+15】

  • 149>>124/03/18(月) 14:57:14

    【スキルによる順位変動】
    11:レオニスパーク   ■【1161】  7位 → 4位

    -----【★/インターバル2回目:現在の体力(余力)・閃きの状況】
    01:ミントドロップ   ■【HP:-10】【閃き:1】
    02:アリアバーミリオン ■【HP:+35】【閃き:1】
    03:コンフュージョン  ■【HP:+00】【閃き:1】
    04:ライラックメモリー ■【HP:+50】【閃き:4】
    05:ジュエルペリドット ■【HP:-20】【閃き:0】
    06:ストームシーカー  ■【HP:+20】【閃き:2】
    07:エアシャカール   ■【HP:+25】【閃き:0】
    08:オータムマウンテン ■【HP:+05】【閃き:0】
    09:サドンアタック   ■【HP:-05】【閃き:1】
    10:サイドカー     ■【HP:+10】【閃き:0】
    11:レオニスパーク   ■【HP:+30】【閃き:0】
    12:スプーキーナイト  ■【HP:+10】【閃き:4】
    13:デュオバックラー  ■【HP:+05】【閃き:1】
    14:ソプラノリズム   ■【HP:-30】【閃き:0】
    15:アストレアノーチェ ■【HP:+20】【閃き:3】
    16:イノセントグリモア ■【HP:+00】【閃き:0】
    17:キャラメルパルフェ ■【HP:-30】【閃き:0】
    18:イーヴァルディー  ■【HP:-10】【閃き:0】

  • 150>>124/03/18(月) 15:00:33

    -----■焦りによる影響(坂路3回目)

    トラブルの発生等による、レース中の様々な要因で発生する。

    焦りが発生すると次の手番でスピードダイスが上昇する代わりに『持久力』を消費する。


    ①②③④:スピードダイス上昇[2個] 持久力[-10HP]

    ⑤⑥⑦ :スピードダイス上昇[3個] 持久力[-10HP]

    ⑧⑨  :スピードダイス上昇[4個] 持久力[-10HP]

    ⑩   :スピードダイス上昇[5個] 持久力[-10HP]


    ■後半で増えるスピードのダイス量決定

    【01/ミントドロップ】dice1d10=5 (5)

    【03/コンフュージョン】dice1d10=7 (7)

    【06/ストームシーカー】dice1d10=4 (4)

    【14/ソプラノリズム】dice1d10=10 (10)

    【17/キャラメルパルフェ】dice1d10=7 (7)

    【18/イーヴァルディー】dice1d10=5 (5)

  • 151二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 15:29:20

    基本的にあまり跳ねてこなかったのは幸いか
    ソプラノリズムさんは結構差のついた最後尾なので
    ひっくり返してくることはそうそうないはず……たぶん

  • 152>>124/03/18(月) 15:29:30

    -----月から見た太陽のレース

    『さあレースは後半戦、下り坂を駆け下りたウマ娘達、先頭は第四コーナーへと差し掛かろうとしています!』

    『アストレアノーチェとライラックメモリーが競り合いながら先頭を進み、そのやや後ろにスプーキーナイトが懸命に食らいつき……おおっと、ここでレオニスパーク、レオニスパークが上がってきました!』

    『非常に速いペースの皐月賞、1位から7位までのウマ娘達のバ身差は僅か3バ身以内!』

    『実力が拮抗しているウマ娘達が互いに闘志をぶつけ合っています、勝利の女神は誰に微笑むのか!』


    向こう正面から第四コーナーへと脚を運ぶ先頭集団から大きく離された16番手。
    スクリーンに映るアリアの顔色は、正直あまり良くは無い。
    焦る気持ちを必死に抑え、ここまで冷静に溜めてきた自分の脚を放つタイミングを図っているが、ここから先頭に追いつけるかは正直難しいだろう。
    仮に全てのウマ娘が普段通りのパフォーマンスを出した場合でもアリアの勝率は良くて5割。
    誰かが普段以上に伸びるか、あるいは前を塞がれる等でアリアのパフォーマンスが平均より落ちてしまえば、その瞬間にアリアの敗北が決定するだろう。

    「ノーチェの成長を喜ぶべきか、それともアリアを泣かせちゃうことを悲しむべきか……」

    私とノーチェでアリアに勝つ、そう宣言したのは去年の年末。
    それから僅か4か月でここまでのレベルにノーチェが成長したのは良い意味で私の想定外。
    シニアになるくらいでアリアを追い越せればいいかなと思っていたけれど、クラシックロードの最初で追いつけるとは思わなかった。
    先頭を走るノーチェの姿を見て、自然と拳に力が入る。

    「今のノーチェならアリアの末脚からまず間違いなく逃げられる……仮にアリアが伸びようとしてもこのタイミングでコンフェが追込ウマ娘をけん制し、更にアリアをマークする」

    そうなればアリアの速度は間違いなく激減する。
    弥生賞の時もアリアはそれに苦しめられたけど、その時はまだ余裕があった。
    ……その余裕が、今は、無い。

  • 153二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 15:36:06

    そういやコンフェさん追込ためらい持ってましたね……
    前回更新時はなんやかんやなんとかなる可能性も感じてたがミミ子の言う通りだいぶシビアな状況

  • 154二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 15:49:57

    このレスは削除されています

  • 155>>124/03/18(月) 15:50:31

    『一番人気アリアバーミリオン、前を狙っているがこの密度は厳しいか?』

    『大外に回っていては間に合わない可能性もありますからね』

    一番人気のアリアの動きはレースに参加する全員が警戒する。
    アリアの加速を止め、末脚を潰さないと勝ちの目が少なくなるという気持ちは皐月賞を走るウマ娘達全員が多かれ少なかれ持っている。
    だから、皐月の冠を手に入れるという同じ目的を持つライバル同士であっても、互いが互いを利用し利用される形で、まるで示し合わせたかのような事態が起こることも当然ある。

    「シャカールが多少無理しても前に出て行ったのはコンフェのデバフを避ける為、あの位置ならコンフェが新しく持ってきたのヤバイ方のマークは届かない、だけどアリアには2種類のデバフが直撃して、後半の速度はますます落ちる」

    ミスターシービー先輩の領域から続けてシンボリルドルフ会長の領域に繋げることができればワンチャンあるだろうけど、繋げなかったらその時点でアウト。
    そして2つの領域を繋いでも、ここからノーチェに追いつける確率は高くない。

    順当にいけば前に行ったノーチェが逃げ切って終わり。
    ライラックメモリーやストームシーカーがこのタイミングでノーチェを抜いてくれれば、最後の最後で領域を使ってノーチェが差し返せるので勝てる確率がより上がる。

    「……勝てる、勝てるよ、ノーチェ!」

  • 156>>124/03/18(月) 15:54:04

    -----【08/レース後半】

    判定の詳細は >>16 と同等。


    -----【08/レース後半/レース進行】

    01:ミントドロップ   ■【速D+:パD+】【芝B:中A:追B】dice8d10=8 6 7 5 6 10 10 4 (56)

    02:アリアバーミリオン ■【速C+:パE+】【芝B:中S:追A】dice10d10=8 2 7 6 3 6 6 8 8 1 (55) dice2d10=6 5 (11)

    03:コンフュージョン  ■【速D+:パE+】【芝A:中B:追B】dice9d10=10 4 4 1 10 5 8 4 3 (49)

    04:ライラックメモリー ■【速D+:パD_】【芝A:中A:先A】dice9d10=6 2 4 7 8 2 5 8 5 (47)

    05:ジュエルペリドット ■【速D+:パD_】【芝B:中B:先B】dice9d10=5 8 7 5 3 2 3 7 3 (43)

    06:ストームシーカー  ■【速C_:パE+】【芝A:中A:先A】dice10d10=1 6 8 5 10 1 1 2 3 10 (47)

    07:エアシャカール   ■【速D+:パC_】【芝A:中A:追A】dice9d10=2 2 1 7 5 9 5 10 3 (44)

    08:オータムマウンテン ■【速D_:パD+】【芝B:中A:差B】dice8d10=5 7 6 4 8 7 8 4 (49)

    09:サドンアタック   ■【速C_:パD_】【芝B:中A:先B】dice10d10=3 8 7 2 3 1 9 7 2 6 (48)

  • 157>>124/03/18(月) 15:54:26

    -----【08/レース後半/レース進行】

    10:サイドカー     ■【速E+:パE+】【芝B:中B:先B】dice7d10=7 6 3 8 3 3 2 (32)

    11:レオニスパーク   ■【速C_:パD+】【芝A:中A:差A】dice10d10=8 5 1 7 6 1 4 2 3 3 (40)

    12:スプーキーナイト  ■【速C_:パE_】【芝A:中B:逃B】dice10d10=1 6 10 5 2 7 2 5 9 4 (51)

    13:デュオバックラー  ■【速E+:パD_】【芝B:中C:先B】dice7d10=5 4 4 3 9 7 3 (35)

    14:ソプラノリズム   ■【速D_:パE_】【芝B:中B:追B】dice8d10=10 7 2 1 9 6 9 8 (52)

    15:アストレアノーチェ ■【速C_:パE+】【芝C:中A:先A】dice10d10=1 10 4 3 2 8 10 9 2 3 (52)

    16:イノセントグリモア ■【速D+:パE+】【芝A:中A:先A】dice9d10=5 8 1 5 8 10 5 9 10 (61)

    17:キャラメルパルフェ ■【速D+:パE+】【芝B:中B:先B】dice9d10=3 7 3 6 10 6 8 2 2 (47)

    18:イーヴァルディー  ■【速D+:パD_】【芝A:中A:先A】dice9d10=9 5 2 1 4 8 3 7 6 (45)

  • 158二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 15:57:53

    周りが大人しめのチャンスなのにアリアちゃん跳ねないな……
    ワンチャン無くすよりはマシだが12d10の平均ジャストときたか

  • 159>>124/03/18(月) 16:04:29

    -----【08/レース後半開始時/スキル】


    (02/アリアバーミリオン)

    ■ペースアップ 【効果適応】

    [効果] 速度がわずかにあがる【+3d6】

    ∟速度:dice3d6=1 5 5 (11)


    ■[継承]叙情、旅路の果てに 【追加条件達成/効果量上昇!】

    [条件]後半開始時に順位が全体の半分(切り捨て)以下。

    [効果]後半と最終直線で速度がわずかに上がる。【+3d6】

    [追加] 中距離か長距離レースで1位のウマ娘よりRPが320(8バ身)以上差が付いている場合少し上がる。【+5d6】

    ∟速度:dice5d6=5 5 6 2 4 (22)


    ■[継承]汝、皇帝の神威を見よ【発動準備】

    [条件]後半開始時~後半終了時で3回追い抜く。


    (03/コンフュージョン)

    ■レースの神髄・速

    [条件/効果] レース後半で速度がわずかに上がる。【?3d6】

    ∟速度:dice3d6=3 3 5 (11)

  • 160二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 16:06:52

    やっと上振れ来た!
    ペースアップも平均確保してるしルドルフに繋げられるか……?

  • 161>>124/03/18(月) 16:07:16

    (05/ジュエルペリドット)

    ■【臨機応変】【条件未達成/後半終了時に再判定】

    [条件/効果]レース後半にコース取りが少し上手くなる。【前とのRP差40以内】【RP加算/+4d10】

    ∟ジュエルペリドット【9位/RP:959】 エアシャカール【8位/RP:1085】


    (06/ストームシーカー)

    ■【スピードスター】【現在6位/条件達成】

    [条件/効果] レース後半開始時に前方にいると 速度が上がる。【順位:上位50%/+5d6】

    ∟速度:dice5d6=3 5 4 5 3 (20)


    ■【快進撃】【先頭とのRP差:109/条件達成】

    [条件/効果] レース後半で先頭か先頭から4バ身(RP160)以内だと速度と加速力が少し上がる。【+4d6】【8未満の目から低い2つを『8』】

    ∟速度:dice4d6=2 4 2 1 (9)

    ∟加速:[1] 6 8 5 10 [1] 1 2 3 10 → [ ]内を8に。 【速度/+14】


    (07/エアシャカール)

    ■ペースアップ 【効果適応】

    [効果] 速度がわずかにあがる【+3d6】

    ∟速度:dice3d6=2 4 2 (8)


    ■切れ味 【不発/条件未達成】

    [条件/効果] 最終コーナーまで[掛かり][焦り]無しで順位が全体の50%以下。【5未満の目から低い3つを『5』】

  • 162>>124/03/18(月) 16:15:09

    (12/スプーキーナイト)

    ■二の矢

    ∟[条件/効果] レース後半開始時に余力があるなら、持久力を使ってわずかに加速する。【HP-10】【5未満の目を『5』】

    ∟加速:[1] 6 10 5 [2] 7 [2] 5 9 [4] →[ ]内を5に →【速度:+11】


    (14/ソプラノリズム)

    ■【快速】

    ∟[条件/効果] レース後半開始時にわずかに前に出て、持久力をほんのわずかに回復する。【∔3d6+9】【HP+5】

    【前に出る】速度ダイスに加えて、速度ダイスの最大面の半分を固定値として加える。

    ∟速度:dice3d6=1 3 2 (6) +9


    (15/アストレアノーチェ)

    ■[継承]汝、皇帝の神威を見よ【準備不能!】

    [条件]後半開始時~後半終了時で3回追い抜く。 →1位なので追い抜けるウマ娘がいない!


    (16/イノセントグリモア)

    ■先行コーナー◎

    [条件/閃き適応効果] 後半のコーナーで速度がすこし上がる。【∔4d6】

    ∟速度:dice4d6=4 6 2 4 (16)


    (17/キャラメルパルフェ)

    ■【折れない心】

    [条件/効果]レース中盤から後半にかけて速度がちょっと上がる【中盤と後半/∔2d4】

    ∟速度:dice2d4=1 2 (3)


    (18/イーヴァルディー)

    ■【食らいつき】【条件達成】

    [条件/効果] レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる。【前とのRP差40以内】【∔3d6】

    ∟【自分/RP1128】すぐ前【イノセントグリモア/RP1132】[ハナ] 

    ∟速度:dice3d6=1 4 2 (7)

  • 163>>124/03/18(月) 16:16:01

    -----【08/レース後半開始時/スキル/デバフ枠】


    (03/コンフュージョン)

    ■熱いまなざし

    [条件/効果] レース後半開始時に自分の前8バ身(RP320)以内のウマ娘の速度を下げる。【-5d6】

    [範囲]RP640~RP960のウマ娘 

    01:ミントドロップ【767】(15位) 減速:dice5d6=6 6 4 1 1 (18)

    02:アリアバーミリオン【732】(16位)減速:dice5d6=6 6 6 1 2 (21)

    05:ジュエルペリドット【959】(9位)減速:dice5d6=2 5 3 4 6 (20)

    08:オータムマウンテン【952】(10位)減速:dice5d6=2 4 2 6 3 (17)

    09:サドンアタック【935】(11位)減速:dice5d6=4 6 5 2 6 (23)

    10:サイドカー【873】(13位)減速:dice5d6=4 4 3 2 6 (19)

    13:デュオバックラー【811】(14位)減速:dice5d6=6 2 1 3 3 (15)

    17:キャラメルパルフェ【935】(11位)減速:dice5d6=3 3 2 5 3 (16)


    ■追込ためらい 

    [条件/効果] レース後半開始時に追込ウマ娘の速度をわずかに下げる。【-3d6】

    01:ミントドロップ【追込】減速:dice3d6=3 3 6 (12)

    02:アリアバーミリオン【追込】減速:dice3d6=2 2 6 (10)

    07:エアシャカール【追込】減速:dice3d6=6 4 2 (12)

    14:ソプラノリズム【追込】減速:dice3d6=6 6 1 (13)

  • 164二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 16:18:33

    せっかく上振れたのにデバフがむっちゃ効いてる…
    これはだいぶ痛い…

  • 165二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 16:21:11

    とはいえ+33-31=+2でなんとか基礎値優位な上でのプラス収支は保った
    周辺にも相当な被害が飛んでるからルドルフの継承を出す望みはまだあるかもしれん

  • 166>>124/03/18(月) 16:26:25

    -----【08/レース後半開始時/焦りによるダイス補正】

    【01/ミントドロップ】dice3d10=3 1 6 (10)

    【03/コンフュージョン】dice3d10=5 2 1 (8)

    【06/ストームシーカー】dice2d10=9 2 (11)

    【14/ソプラノリズム】dice5d10=2 9 1 8 10 (30)

    【17/キャラメルパルフェ】dice3d10=5 7 6 (18)

    【18/イーヴァルディー】dice3d10=7 2 3 (12)

  • 167二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 16:31:17

    あれ、もしやここに来てソプラノリズムさんがだいぶやばい?
    コンフェさんとアリアちゃんは達成値同値っぽいか
    とりあえず3人抜かないとやばいが計算結果はどうなることやら……

  • 168>>124/03/18(月) 16:42:21

    -----■順位:レース後半(最終コーナー)終了時点
    06:ストームシーカー  ■【1532】 順位:06位 →1位
    15:アストレアノーチェ ■【1517】 順位:01位 →2位
    16:イノセントグリモア ■【1517】 順位:04位 →2位
    04:ライラックメモリー ■【1492】 順位:02位 →4位
    18:イーヴァルディー  ■【1469】 順位:05位 →5位
    12:スプーキーナイト  ■【1451】 順位:03位 →6位
    11:レオニスパーク   ■【1423】 順位:07位 →7位
    07:エアシャカール   ■【1356】 順位:08位 →8位
    17:キャラメルパルフェ ■【1213】 順位:11位 →9位
    08:オータムマウンテン ■【1158】 順位:10位 →10位
    09:サドンアタック   ■【1125】 順位:11位 →11位
    05:ジュエルペリドット ■【1125】 順位:09位 →11位
    02:アリアバーミリオン ■【1094】 順位:16位 →13位
    01:ミントドロップ   ■【 994】 順位:15位 →14位
    10:サイドカー     ■【 988】 順位:13位 →15位
    03:コンフュージョン  ■【 986】 順位:17位 →16位
    14:ソプラノリズム   ■【 975】 順位:18位 →17位
    13:デュオバックラー  ■【 959】 順位:14位 →18位

  • 169>>124/03/18(月) 16:43:17

    -----レース後半/条件スキルのチェック


    (02/アリアバーミリオン)

    ■[継承]汝、皇帝の神威を見よ 【条件達成!】

    [効果]最終直線で速度が上がる。【+5d6】


    (05/ジュエルペリドット)

    ■【臨機応変】【条件達成!】

    [条件/効果]レース後半にコース取りが少し上手くなる。【前とのRP差40以内】【RP加算/+4d10】

    ∟ジュエルペリドット【11位/RP:1125】 前:オータムマウンテン【10位/RP:1158】

    ∟[RP加算/固定値!]dice4d10=10 4 6 2 (22)

  • 170二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 16:44:58

    よかった……ワンチャン繋がった……
    そういやチェーンブロック組むみたいに発動してるアリアちゃんのスキルですが、
    太陽(恒星)の鼓動とも言うべき核融合反応のことをP Pチェインっていうらしいですね

  • 171二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 16:54:57

    RP表見て気づいたけどせっかくの団子状態なのに
    団子の最後にいるから遊びはおしまい出ないのかこれ
    本当に首の皮一枚というか、デバフが実態以上に効いてるな……

  • 172>>124/03/18(月) 17:09:50

    -----本当に差が縮まらないのです。

    『第四コーナーを進んで直線へ向かいます!』

    『内から来るか、外から来るか、最後の局面です!』

    ひとりっ……ふたりっ……さんにんっ!

    シービーお姉さんの影にぴったりくっついて、前にいるウマ娘さん達を追い抜いていく。
    それでも先頭はとても遠く、最後の最後が迫っているというのに差が全く縮まらないのです!

    コーナーを曲がりながら先頭を走るノーチェさん……ううん、今、ストームシーカーさんに切り替わった!
    私との差は約11バ身……ま、間に合わない……?

    蒼いオーラを出しながら前を走るシービーお姉さんの影に追いついて、それを突き抜けながら考える。

    私が切れる手札は……後2枚。
    シンボリルドルフ生徒会長さんが使っていた領域の模倣と、最後の最後の末脚。
    この2枚の手札は"間違いなく切ることができる"……けど。
    それでこの11バ身の差を詰めることができる?

    ……ストームシーカーさんが持ってる手札も、多分2枚。
    今までの映像を見ている限り、最後の最後で爆発させてくる末脚。
    ゲートが開いて飛び出した時のあの加速と同レベルのを、後2枚持ってるとしたら……
    【このまま順調に進んだとしても1バ身半くらい追いつけない!】

  • 173二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 17:15:08

    思ったよりヤバかった
    ここまでシービーの力以外伸び悩んだ分、12d10+10d6が思いっきり炸裂してくれれば良いのだが
    2000に届いても勝てるかどうかがほんとわからんなこれ

  • 174>>124/03/18(月) 17:39:36

    -----推し続けてきたあの娘の最高の瞬間を!
    『アリアバーミリオン、懸命に前を目指しているが未だ後方!』

    『中山の直線は短いぞ! 未だ速度が衰えない先行集団に後ろの娘達は追いつけるか!?』

    「このタイミングでノーチェが抜かれたけど、ここはこれでいいね」

    オグリキャップ先輩の領域模倣に加えて、ノーチェ自身の領域も残ってる。
    これら2つは勝ちたい気持ちを形にする関係上、先頭を走っていたら上手く使えない。
    だから、ストームシーカーがノーチェを抜いてくれたのは幸運だ。
    最終直線前の最後の上り坂で順位がまた変わってしまう可能性もあるけれど……
    先頭から1バ身以内で2位前後の位置を最後の最後までキープして、最後に差し切るのがノーチェの理想の走りだから、このまま進んでくれれば間違いなく勝てる。

    ストームシーカーがまだ見せてない技術が気になるけど、彼女が領域を出す気配は今の所無い。
    だから、今までのレースで見せた末脚だけが警戒対象で、それはノーチェなら何とかなる範囲。
    運が悪ければ負ける目もあるけど、それはそう多くないし、そうなったとしても根性でひっくり返せる可能性がノーチェにはある。

    「ふふふ……ふふっ」

    ここからアリアが勝つためには、余程のことをしなければ無理だ。
    それこそ、この土壇場で自分の"領域"を開くようなことができなければ。
    レースの最後の最後で領域に到達するなんて、主人公じみたことがそう簡単にできる筈が……。

    「分かります、分かりますよ、アリアちゃん、今の貴女はかつての私と同じ、前に進みたいけど進めない状態ッ……だからこそ、今の貴女ならできる筈ですッ、その、瞬間をッ 一生に一度のその瞬間をッ、私に見せてください!」

    いや、できたウマ娘、いたなぁ……すぐ傍に。

  • 175二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 17:51:34

    一応、描写上フラグっぽい物事自体は色々経験してるんだよね
    レジェンズとの練習で極限状態での最適化の発生(5-75)
    弥生賞での世界の位相ズレみたいな感覚(15-52)
    あと使途不明の赤の加護93とかもあったっけ(7-190)
    あとはレジェンズとの多重同調や二度に渡り固有持ちと戦ったこともそうだろうし
    あとはこの極限下で殻を破れるかどうか、か

  • 176二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 18:01:01

    競馬で推しを応援する気持ちってこんな感じなのかな…

  • 177>>124/03/18(月) 18:01:57

    -----【★/インターバル3回目:/スキル】


    (07/エアシャカール)

    ■冷静 【条件未達成/不発】

    [条件/効果]前のウマ娘との差が半バ身以内(RP差20)なら持久力をわずかに回復する。【HP+5/インターバルごと】

    ∟【自分/RP1356】の前【レオニスパーク/RP1423】【差67/約1_1/2バ身】


    (08/オータムマウンテン)

    ■円弧のマエストロ

    [条件/効果] 無駄のないコーナリングで、後半~最終直線間で持久力が回復する。【HP+15】


    (11/レオニスパーク)

    ■【がんばり屋】 【条件達成】

    [条件/効果] 追い抜こうとするとき速度がわずかに上がる。【前とのRP差40以内】【+3d6:直前の倍率】【インターバルごと】

    ∟【自分/RP1423】の前【スプーキーナイト/RP1451】【差28/約3/4バ身】

    ∟[効果量]:【差し/後半:4倍】×dice3d6=4 3 5 (12)


     (17/キャラメルパルフェ)

    ■【スリップストリーム】 ※忘れていた為緊急適応。

    [条件/効果]前のウマ娘との差が1バ身以内(RP差40)なら速度がわずかに上がる。【∔3d6/インターバルを毎に再発動可】

    ※インターバル1 >>67 【前差】が[アタマ]の為発動していた。

    ∟RP追加【序盤先行:×3】dice3d6=5 3 1 (9)

    ※インターバル2 >>147 【前差】が[半バ身]の為発動していた。

    ∟RP追加【中盤先行:×3】dice3d6=6 2 3 (11)

    ※インターバル3 >>168 【前差】が[3バ身]以上の為発動せず。

  • 178>>124/03/18(月) 18:07:39

    -----【坂道4回目/上り坂/勾配2.0】 判定等の詳細は>>41

    01:ミントドロップ   ■【パD+】dice8d10=6 7 1 8 3 1 10 5 (41)

    02:アリアバーミリオン ■【パE+】dice6d10=5 5 6 8 10 9 (43)

    03:コンフュージョン  ■【パE+】dice6d10=9 6 2 8 5 6 (36)

    04:ライラックメモリー ■【パD_】dice7d10=10 8 8 3 9 4 1 (43)

    05:ジュエルペリドット ■【パD_】dice7d10=5 5 9 4 9 4 4 (40)

    06:ストームシーカー  ■【パE+】dice6d10=9 2 1 10 5 5 (32)

    07:エアシャカール   ■【パC_】dice9d10=8 6 5 3 2 1 3 3 1 (32)

    08:オータムマウンテン ■【パD+】dice8d10=7 6 8 5 9 4 5 2 (46)

    09:サドンアタック   ■【パD_】dice7d10=2 7 9 10 7 4 5 (44)

    10:サイドカー     ■【パE+】dice6d10=2 2 7 4 6 7 (28)

    11:レオニスパーク   ■【パD+】dice8d10=6 2 9 7 7 8 6 6 (51)

    12:スプーキーナイト  ■【パE_】dice5d10=4 1 7 9 5 (26)

    13:デュオバックラー  ■【パD_】dice7d10=9 5 2 2 2 3 2 (25)

    14:ソプラノリズム   ■【パE_】dice5d10=10 4 6 1 10 (31)

    15:アストレアノーチェ ■【パE+】dice6d10=4 8 7 2 6 6 (33)

    16:イノセントグリモア ■【パE+】dice6d10=1 3 3 4 7 6 (24)

    17:キャラメルパルフェ ■【パE+】dice6d10=9 6 3 9 9 4 (40)

    18:イーヴァルディー  ■【パD_】dice7d10=3 1 9 10 4 5 3 (35)

  • 179二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 18:11:49

    これは踏ん張れたか……?
    ここに来てノーチェさんに焦りが入ったのが吉と出るか凶と出るか

  • 180>>124/03/18(月) 18:29:22

    -----【★/坂道4回目/判定結果】
    01:ミントドロップ   ■(41)【好走1、負荷2】【坂道補正:310%】=127 【焦り】
    02:アリアバーミリオン ■(43)【好走2、負荷0】【坂道補正:320%】=138
    03:コンフュージョン  ■(36)【好走1、負荷0】【坂道補正:310%】=112
    04:ライラックメモリー ■(43)【好走2、負荷1】【坂道補正:320%】=138
    05:ジュエルペリドット ■(40)【好走2、負荷0】【坂道補正:320%】=128
    06:ストームシーカー  ■(32)【好走2、負荷2】【坂道補正:320%】=102
    07:エアシャカール   ■(32)【好走0、負荷3】【坂道補正:300%】=96 【焦り】
    08:オータムマウンテン ■(46)【好走2、負荷1】【坂道補正:320%】=147
    09:サドンアタック   ■(44)【好走2、負荷1】【坂道補正:320%】=141

    10:サイドカー     ■(28)【好走0、負荷2】【坂道補正:300%】=84 【焦り】
    11:レオニスパーク   ■(51)【好走1、負荷1】【坂道補正:310%】=158
    12:スプーキーナイト  ■(26)【好走1、負荷1】【坂道補正:310%】=81
    13:デュオバックラー  ■(25)【好走1、負荷4】【坂道補正:310%】=78 【焦り】
    14:ソプラノリズム   ■(31)【好走2、負荷1】【坂道補正:320%】=99
    15:アストレアノーチェ ■(33)【好走0、負荷1】【坂道補正:300%】=99 【焦り】
    16:イノセントグリモア ■(24)【好走0、負荷1】【坂道補正:300%】=72 【焦り】
    17:キャラメルパルフェ ■(40)【好走3、負荷0】【坂道補正:330%】=132
    18:イーヴァルディー  ■(35)【好走2、負荷1】【坂道補正:320%】=112

  • 181>>124/03/18(月) 18:37:26

    -----■焦りによる影響(坂路4回目)

    トラブルの発生等による、レース中の様々な要因で発生する。

    焦りが発生すると次の手番でスピードダイスが上昇する代わりに『持久力』を消費する。


    ①②③④:スピードダイス上昇[2個] 持久力[-10HP]

    ⑤⑥⑦ :スピードダイス上昇[3個] 持久力[-10HP]

    ⑧⑨  :スピードダイス上昇[4個] 持久力[-10HP]

    ⑩   :スピードダイス上昇[5個] 持久力[-10HP]


    ■後半で増えるスピードのダイス量決定

    【01/ミントドロップ】dice1d10=7 (7)

    【07/エアシャカール】dice1d10=10 (10)

    【10/サイドカー】dice1d10=3 (3)

    【13/デュオバックラー】dice1d10=10 (10)

    【15/アストレアノーチェ】dice1d10=5 (5)

    【16/イノセントグリモア】dice1d10=9 (9)

  • 182二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 18:39:09

    気合乗ってる子が多いッ・・・・・!

  • 183二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 18:40:52

    推移を見てるとグリモアさんもだいぶ強いよね……
    あと何気に土壇場でシャカールが10出したのが熱い

  • 184>>124/03/18(月) 18:46:50

    -----【★/最終直線直前:スタミナチェック】

    △【余力十分】HPがプラスの値。
    ∟[+HP5]毎に最終直線の倍率が0.2増える。HP5に満たない端数は切り捨てられる。

    ▼【体力不足】HPがマイナスの値。
    ∟[-HP5]毎に最終直線の倍率が0.5下がる、HP5に満たない端数は切り上げられる。

    01:ミントドロップ   ■【HP:-20】【閃き:1】体力不足 4(倍率↓2.0)
    02:アリアバーミリオン ■【HP:+35】【閃き:1】余力十分 7(倍率↑1.4)
    03:コンフュージョン  ■【HP:+00】【閃き:1】
    04:ライラックメモリー ■【HP:+50】【閃き:4】体力十分10(倍率↑2.0)
    05:ジュエルペリドット ■【HP:-20】【閃き:0】体力不足 4(倍率↓2.0)
    06:ストームシーカー  ■【HP:+20】【閃き:2】体力十分 4(倍率↑0.8)
    07:エアシャカール   ■【HP:+15】【閃き:0】体力十分 3(倍率↑0.6)
    08:オータムマウンテン ■【HP:+20】【閃き:0】体力十分 4(倍率↑0.8)
    09:サドンアタック   ■【HP:-05】【閃き:1】体力不足 1(倍率↓0.5)
    10:サイドカー     ■【HP:+00】【閃き:0】
    11:レオニスパーク   ■【HP:+30】【閃き:0】体力十分 6(倍率↑1.2)
    12:スプーキーナイト  ■【HP:+00】【閃き:4】
    13:デュオバックラー  ■【HP:-05】【閃き:1】体力不足 1(倍率↓0.5)
    14:ソプラノリズム   ■【HP:-30】【閃き:0】体力不足 6(倍率↓3.0)
    15:アストレアノーチェ ■【HP:+10】【閃き:3】体力十分 2(倍率↑0.4)
    16:イノセントグリモア ■【HP:-10】【閃き:0】体力不足 2(倍率↓1.0)
    17:キャラメルパルフェ ■【HP:-30】【閃き:0】体力不足 6(倍率↓3.0)
    18:イーヴァルディー  ■【HP:-10】【閃き:0】体力不足 2(倍率↓1.0)

  • 185>>124/03/18(月) 19:00:29

    -----【★/最終直線直前のRPと、最終直線での速度倍率】
    06:ストームシーカー  ■【RP/1634】 5.8倍 【1位】
    04:ライラックメモリー ■【RP/1630】 7.0倍 【2位】
    11:レオニスパーク   ■【RP/1629】 7.2倍 【3位】
    15:アストレアノーチェ ■【RP/1616】 5.4倍 【4位】
    16:イノセントグリモア ■【RP/1589】 4.0倍 【5位】
    18:イーヴァルディー  ■【RP/1581】 4.0倍 【6位】
    12:スプーキーナイト  ■【RP/1531】 4.0倍 【7位】
    07:エアシャカール   ■【RP/1452】 8.6倍 【8位】
    17:キャラメルパルフェ ■【RP/1405】 2.0倍 【9位】
    08:オータムマウンテン ■【RP/1305】 6.8倍 【10位】
    05:ジュエルペリドット ■【RP/1275】 3.0倍 【11位】
    09:サドンアタック   ■【RP/1265】 4.5倍 【12位】
    02:アリアバーミリオン ■【RP/1232】 9.9倍 【13位】
    01:ミントドロップ   ■【RP/1121】 6.0倍 【14位】
    03:コンフュージョン  ■【RP/1098】 8.0倍 【15位】
    14:ソプラノリズム   ■【RP/1074】 5.0倍 【16位】
    10:サイドカー     ■【RP/1072】 5.0倍 【17位】
    13:デュオバックラー  ■【RP/1036】 4.5倍 【18位】

  • 186>>124/03/18(月) 19:01:58

    最終直線直前になりましたが、お仕事の時間が迫ってきましたので今回はここまでに致します。
    次回もまた、よろしくお願いいたします。
    (200に行く等してスレが落ちたら、次回投下の少し前に適当に立てます)

  • 187二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 19:16:50

    お疲れでーす

  • 188二次元好きの匿名さん24/03/18(月) 22:40:18

    お疲れ様です

    それにしても考えてみたら2−2にある本人の体とウマソウル、
    つまり「本来のアリアバーミリオン」の距離適性(短CマB中D長S)
    を考えるとここで領域覚醒するとしたらものすごいイレギュラー事象だなこれ

    トレーナーさんと契約した時点で捉えても中距離はBだし、
    この「本来の彼女」で競技人生を歩んだ場合は
    やはり元から適性Sがある長距離、菊花賞とかで目覚めてそうな印象がある

    一口に太陽と言ってもいろいろとあるけど、
    中距離適性のほとんどを会長からもらってるあたり彼女の影響が強くなるんかな?
    皇帝転じて皇祖神……はちょっと与太がすぎる妄想になってしまうけども
    素直にシービーから繋がる雨上がりの太陽とかになりそうかなとも思うけどちょっと読めないな
    その辺どうなるかも含めて、ちょくちょくあった前触れがついに開花するかもと思うととても楽しみ

  • 189二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 07:41:35

    お疲れ様です

  • 190二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 12:37:48

    保守
    10倍近い倍率でビビるけどこれで劣勢なのだからクラシックレースは凄まじい

  • 191二次元好きの匿名さん24/03/19(火) 21:38:32

    保守がてら現時点落描き(ラフ水準)
    シングレ見て描いたけどやっぱり走ってる姿は難しいね……

  • 192二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 08:09:06

    朝保守、というか更新までに次スレここに張られるかなぁ

  • 193二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 18:55:53

    埋め保守

  • 194二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 23:41:30

    必要ならまた待機スレでも立てます?
    今回は主さん自身から投下タイミングで立てると連絡されてるしどちらでも良さそうではあるけども

    あと保守ついでにアリアちゃんが持つ領域の可能性についてもうちょっと妄想してみる
    今だからできる言うだけタダな楽しみ方ってことで……

    ・心象風景の太陽
    「自由」のオリジンやモノクロの勝負服や雨・雷の継承から考えると
    雨上がりの太陽や解放・自由の象徴である夜明けの太陽などがありそう
    固有演出っぽさやシービーとの繋がりも一番あって一番可能性が高く思える

    ・太陽神
    霊格の高い巫女ウマ娘からお日様みたいと言われている(10−38)+赤の加護93あたりから
    その他おひさまの香りの尻尾(14−67)や人外に好かれるなど、霊的に太陽の性質を帯びている可能性が高い
    その上で月の存在、岩戸じみたキャラスト、皇帝との同調や日本総大将との縁からやはり日本の皇祖神が浮かぶ
    ただ和装系の勝負服じゃないから違いそうに思えるのと、「自由」やシービーに由来する感はないので、
    今回がオリジンで別途ライジングとして来そうって印象
    もしエル(ククルカン・モンク)と縁があった場合は鏡としてのミミ子を対とした羽毛の蛇の可能性もあったのかも
    黒曜石みたいな色もしてるしね……

    ・恒星としての太陽
    巨大なエネルギー炉心にして世界を温める光源である太陽という星それ自体なんてのもあったりして
    想いの力と速度の限界点で潜在能力をこじ開ける固有領域というあり方としてはある意味一番シンプルかも

    今後もし衣装が増えたり成長を迎えた場合にも太陽のいろんな側面から持ってこられる可能性があるのかな?

  • 195二次元好きの匿名さん24/03/20(水) 23:51:52

    >>194

    残容量少ないのに連投になっちゃうけど、この流れはアリアちゃんの走る理由が確定することをも意味するのかな

    想いの力なくして固有覚醒はないと思うけど、そういえばまだそこがはっきりしていないし


    あと2つ目については名前がどっちも伊語なんでアポロンとかもあり得るんですけど、この子左耳=魂が女性格なんですよね

    天照大神が浮かんだのはそれ+ミミ子が右耳なせいでもある

  • 196二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 07:43:32

    >>194

    個人的には待機スレ立てるのもありだと思いますよ

    誘導がないと埋もれる可能性もありますし

  • 197二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 14:03:33

    イタリアというかローマだとソールとかアポロでしたね……

    (そういや太陽のチームがあればチームソルとかになりそうって話題がだいぶ前にあったな)

    それはともかく


    >>196

    承知しました

    であれば夕方にでも立てることにします

    前回の避難所の時主さんも好意的でしたしまたそれに甘えさせてもらうことにしますか

  • 198二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 14:19:22

    このレスは削除されています

  • 199二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 14:19:35

    このレスは削除されています

  • 200二次元好きの匿名さん24/03/21(木) 14:19:50

    このレスは削除されています

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています