このUAFの調整って

  • 1二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:46:20

    サポカ完走にも影響あるのかな

  • 2二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:46:58

    そういえばアプデ後まだやってないな

  • 3二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:48:20

    アルミホイルだと思ってたけど実際に枠奪ってたんだな

  • 4二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:48:56

    育成中に何が何回起きたなんて数えたことないから全然わかりません!!!

  • 5二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:49:58

    割と高頻度で発生してたと思うからその分楽になったか…?
    というか何で枠奪う設定になっとんねん

  • 6二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:50:22

    なのでマイナスイベントマシマシにしておきます

  • 7二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:52:46

    アルミホイル連呼してたのエアプしか居なかったんだな

  • 8二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:52:53

    わざわざこんな調整入れるってやっぱ他シナリオより完走率悪いんじゃん

  • 9二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:53:57

    1週辺り4,5回は引いてた気がするし少しは完走しやすくなるか?
    実際は何も起きないターンが増えるだけだと思うけど・・・

  • 10二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:54:07

    もし仮にこれがサポ未完走への解答だとしたら話通じないヤツ判定下ろす

  • 11二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:54:37

    発生率自体はいじらんのやなあ

  • 12二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:54:41

    あーあのイベント群は+@じゃなくて他のイベントと競合する形だったのかー

  • 13二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:55:03

    >>7

    そりゃメイクらやってるやつじゃないんだろうな

    前知ってるならわかるだろうに

  • 14二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:55:26

    昔から言われてたぞメイクらのときに枠取るなボケそれを繰り返したらそりゃ言われる

  • 15二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:57:27

    連続やめて金スキルイベだけ固定タイミングで発生させれば調整が楽なのに簡悔精神が邪魔をして…

  • 16二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:58:00

    打ち切りサポ増えてるのもそうだけど
    完走確定にだけは絶対にしないという鋼の意志を感じる

  • 17二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:58:01

    別に宿題やってくれるならいくらでも遊び呆けてくれてていいんだ
    遊ばないようにします!とだけ言われてもいや宿題やれよとしかこちらは言えない

  • 18二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:58:14

    数%くらいは完走率上がるかな
    体感できるレベルかというとうーん

  • 19二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:59:00

    今まで同じ様なご意見も来てたろうにそれを全部無視して来たからな
    それがUAFで爆発してやっと重い腰を上げたなって感じだわ

  • 20二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 18:59:04

    >>18

    結局来る確率は上がってるわけではないからねそこらへんはただ枠取るなボケとは言われなくなるね

  • 21二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:00:29

    毎回言ってるけど編成した視点で金スキル確定、感想でヒント貰えるでいいじゃん

  • 22二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:01:05

    まぁ効果あるからやってんだろうけど
    それはそれとしてグラマスとかにあった連続イベ発生率upは無いんだよな
    結局確率どうなってるのかは誰にもわかりません

  • 23二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:01:20

    来た当初からメイクラと同じ仕組みやんってずっと言われてたのに擁護されてた事実

  • 24二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:01:49

    >>16

    もしかして特許云々に関わってたりして

  • 25二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:05:22

    >>14

    メイクラはターンの終わりに起こってるから枠奪ってない定期

    左上のターン経過見てたら分かる

    そんでUAFはターン開始時に起こってて実際サポカイベと競合したという話をまるで聞かなかった

  • 26二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:06:00

    野良サポを制限してくれ

  • 27二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:06:05

    >>24

    イベント関係なく育成終了後にヒントレベル無しで金得置いとくとか逃がしようはあるとは思うがね

  • 28二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:08:13

    まぁ無理だろ
    確定スキルにしたってただの資産だけゲーになるだけ

  • 29二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:14:31

    >>18

    野良含めたサポカイベが2,3回増えたとしても上がったと体感は出来ないだろうな

  • 30二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:14:41

    >>28

    まるで今は違う資産ゲーじゃないみたいな言い方

  • 31二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:15:11

    >>28

    もう資産ゲーなんだけどエアプ?

  • 32二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:16:05

    >>30

    結局こういうのって割合の話だから

    試行回数で勝ちに行ける要素が無いゲームには出来ないでしょ

  • 33二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:17:24

    この様子だとサポカ確定完走実装する頃には人さらに離れてそうだな

  • 34二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:20:03

    >>28

    運ゲー要素減る方がユーザーに喜ばれない?

  • 35二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:21:14

    >>34

    一回で育成終わっても虚無期間増えるだけだよ

    まぁサポカ完走は出来るようにして、他の運要素で目先を変えるとかはありかも知らんけど

  • 36二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:21:54

    >>32

    その感覚は無課金でも時間ある人には有利だけど、課金者でも時間無い人には不利なので通らないと思いマッスル

  • 37二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:22:14

    ステ整えるのと距離S目指すのは運でいいけどサポカスキルイベント完走くらいは緩和してもええやろ
    上振れ要素じゃなくてただのストレスじゃねえか

  • 38二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:22:19

    >>34

    周回ゲーから周回要素抜いたら人口は減るよ、やること無くなるんだから

  • 39二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:22:57

    >>28

    次のlohでアース編成して好転完走しなかったら作り直さずに白回復で妥協するん?

  • 40二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:23:06

    >>36

    いやだから、ソシャゲってそうあるべきって設計されてるんだよ

    金と時間を両方使ってもらうゲームがソシャゲです

  • 41二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:23:39

    >>35

    (……サポカ完走保証で虚無期間多くなるのはウマ娘アプリコンテンツの少なさが原因では)

    それこそシナリオイベントや野良サポカでよくねぇか目先の運要素

    サポカ完走保証つくなら5回に一回ぐらい野良サポカ完走させても面白いと思うぜ

  • 42二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:25:00

    >>37

    グラライグラマスみたいにプレイヤーの関与余地を与えるのはアリだと思うんだけど、UAFで消えたね

    今は途中完走させるのがトレンドだけど 何か微妙だよなあれも

  • 43二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:25:09

    シンプルに12万払わせて60%しかイベント進みませんでしたはちょっと……

  • 44二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:25:14

    せめて完凸したら完走確定にしてほしいよな

  • 45二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:25:19

    折衷案で完走枠を作って欲しい
    サポカ1枚育成開始時に選ぶとそれだけは必ず完走するとか
    これぐらいなら全然許されるだろ

  • 46二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:28:56

    まぁそもそも土台が育成ゲームなんだし
    それがそもそも合わない人も多いのはわかるけど、そこのプレイ時間をオミットしてくのは根本的に無理があるよ

  • 47二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:31:16

    今回だったら黄色ヒートあたりに連続イベント率アップとか付けときゃ良かった気はする
    微差でもプレイヤーの戦略に関わってくる運要素であって欲しいね

  • 48二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:31:22

    傍から見て現状に文句いってる人のほうがちゃんと育成もしてるしガチャも回してるんだろうなと思った

  • 49二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:32:28

    一回の育成に時間かかるのがサポカ完走問題加速させてると思うわ
    一周10分くらいだったらまだ周回ゲーだからって言葉もわかるし

  • 50二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:33:12

    >>48

    はいはい もっと金稼いで株主か馬主にでもなって意見してくれ

  • 51二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:35:46

    >>25言われてたんだけどエアプか?

    まぁこうやってエアプが今まで擁護してたんだろうな

  • 52二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:36:20

    今回わかったことはエアプはいつまで経ってもエアプ

  • 53二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:36:23

    >>46

    それ言い出したらウマ娘の育成基盤が未熟すぎるで終わっちまうー!

    対人辞めたら課金したサポカ使う機会がマスチャレぐらいしかねぇ!

  • 54二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:36:27

    だって簡単に金スキル取得されたら悔しいじゃないですか

  • 55二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:36:40

    これもうアプデされてる?ほんとに?

  • 56二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:37:05

    アプデされても誤差ってことよ

  • 57二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:37:30

    >>48

    こういう所良くないよね、って言ってる中にさも自分たちが正義です、みたいな無能な味方来るの本当に勘弁してくれ

  • 58二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:37:56

    >>52

    サポカ完走に文句がある=育成ある程度やってて金スキルの為に課金してるだからな

    皮肉なことに配布サポカが完走しなくてもどうでもいいゴミばかりなのがより鮮明にしてる

  • 59二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:38:06

    >>56

    そりゃそうやな

    確率自体は上がってないし

    イライラする要素が減ったぐらいか?

  • 60二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:38:31

    >>42

    そりゃまあ打ちきり完走させられるサポカの金スキルは取れるけど他のサポカには関与してないもん

    神速とネバギブ取れてもかっとばせとかハイボルとか王手弧線完走しないじゃろ?

  • 61二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:38:39

    クラマのシナリオイベントは時期固定と完全ランダムの2パターンあったわね
    時期固定のやつは干渉してんだっけ?
    個別目標有りシナリオだとそっちも干渉し出すもんだから目標有りでバニラはやっぱ無理や

  • 62二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:39:14

    さっきも1枚しか完走しなくて笑った……笑った

  • 63二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:41:18

    イベントが減るってことは
    その分何もないターンが増えるってことやん

  • 64二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:42:05

    誤魔化すんじゃないとしか言えねぇ…

  • 65二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:45:28

    まぁガス抜きスレでそんな無理っしょって言ってもヤボだと思うの
    現実的には厳しいわなぁってのもそうだけどさ

  • 66二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:50:00

    >>61

    クライマックスの特徴として固定シナリオイベがある各年の12月後半はあらゆる他イベントが起こらないようになってた(レース疲れ、バッドコンディションイベ含む)

    ただランダムイベントの方は各ターン開始時に起こるから野良イベサポイベとはバッティングしなかった

    全冠育成のためにクラマ走らせてる俺が言うんだから間違いないし

  • 67二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:52:08

    つまり何か修正入ったけど連続イベント率との関与してないかもしれない…ってこと?

  • 68二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 19:54:26

    >>67

    U.A.Fシナリオのランダムイベントはクライマックスシナリオの方と違ってガッツリサポイベと枠を喰らい合うから1育成の発生回数を2回までに抑えたことで若干他イベントが差し込まれやすくなったとは思う

    何も起きないターンは……なんなんだろうなアレ

  • 69二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:01:57

    結局どういう感じでイベント発生の処理行われてるんだろうね
    連続イベント率アップの処理考えるとジャンル決定→抽選なのかなぁと思ってたけど
    シナリオイベントと食い合うなら全イベントが入ってる配列の中で連続イベントジャンルの確率をいじるだけなんだろうか

  • 70二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:15:47

    多少はサポカイベント完走率上がるかもだが心象悪いな
    上にも書いてあったけど話しが通じねぇ感がすごい

  • 71二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:15:48

    完走確定になるのはぱっと見嬉しいけど対面も確定で揃えてくることでもある
    育成の打点は上がっても理論値は変わらないから、妥協するまで今までよりシビアな育成を求められがちになるよね
    不確定要素が減ると統計的にジュエル割ってるような元から試行回数が多い廃層には追い風だけど、それ以外の大多数からすると不利なんじゃねえのかなあと思うこと然り
    目先のストレスポイントは下がるけど本番のストレスポイント爆上がりするのは個人的にはやだなあ

  • 72二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:21:16

    >>43

    課金したならその分楽させてほしいのにね

    課金が関わらない練習配置や因子は運ゲー要素込みで納得できるけどさぁ

  • 73二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:23:00

    >>71

    サポカ未完走問題は無課金にとってもストレス問題や!

    単純に「この金スキル貰えなかったんだけど!?ふざけんなよボケが」ってなるのが無くなるのは全プレイヤーにとって恩恵やぞ

  • 74二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:25:15

    まずイベント発生する確率自体が低いから
    シナリオ固有イベントの回数が減ったところで
    何も起こらないターンになるだけや

  • 75二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:26:38

    >>71

    大局的に見れば自分より格上の未完走や未完成に救われることもあるよ

    でもここに居る大勢を見る限り、「見えないけど受けている恩恵」よりも「目の前に見えてるストレス」を無くした方が良いんじゃないかとも思う

    …結局のところ完走確定にして自分が勝てなくなってきて文句付け始めるのは火を見るよりも明らかなので、サイゲとしてはこのまま進む他無いし妥当だと思う

  • 76二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:28:19

    メイクラの固有イベントは
    時期固定のやつ以外は枠潰してなかったのに
    何で改悪してしまったのか

  • 77二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:28:46

    必須スキルは完走するまで育成し直すものなのに
    完走しやすくなったら勝ちにくくなる理屈がわからん

  • 78二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:29:23

    簡単に完成したら悔しいじゃないですか

  • 79二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:29:30

    >>75

    言うほどサポカ未完走のお陰でガチ勢が弱体化して勝てた!!ってなってるか?少なくとも実感はないよ

    それよりかは、練習の集まりが良いか悪いか&因子の発動量「のみ」で一喜一憂してドーパミンドバドバ出したいよ

  • 80二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:30:32

    >>76

    割と枠潰してたからお怒りあったぞ

    結局運営は何がしたいのか正直わからん昔からいや二年前から言われてたことを改善する気がないのだけわかったのが嬉しいような悲しいような

    まぁ今回改善したから反省してくれるんじゃねぇか甘い期待かもしれねぇけど

  • 81二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:31:39

    アホほど因子周回して理想にほぼ近い因子を作り継承で目当ての下位スキルがヒントレベルMAXになったとて金スキルが完走しなけりゃマジで虚無だからな

    いや、今回のLoHではウマ好み登山家迷いなし大詰め等々白スキルで使えるものが多いのが救いっちゃ救いか

  • 82二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:32:12

    >>80

    ランダム発生のイベントはサポカと枠被ってないぞ

  • 83二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:32:31

    完走しないのがストレスだから完走させてくれっていうシンプルな要望だと思うんだけどな
    これによって上下の格差を埋めてくれとかはみんな言ってないと思うが

  • 84二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:33:18

    みんなストレス感じながらゲームしてんだなー

  • 85二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:33:23

    >>83

    ぶっちゃけた話し

    はよ完成させたいだけだしなぁ

    強くなりたいなら白因子大事だし金スキルなきゃ始まらんゲームで始めさせようとしてないんじゃこうなるよ

  • 86二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:34:29

    イベントタイトルのマークがUAFになってるやつが2回までしか発生しなくなるよってことでok?

  • 87二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:34:59

    >>84

    ラークの頃の佐岳に全てを握られてた頃がストレスの最高潮だった

    今はギミックの絡み方がまだマシだから耐えられるわ

  • 88二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:35:24

    >>86

    OKかな

    まぁ完走率は上がってないのでどうなるかは調整自体これで上がってるなら運営お前昔にも言われてたよなってなるだけだが

  • 89二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:35:53

    本育成がステ下振れ距離S引けないサポカ未完走の
    3重苦で終わらないから妥協した親を使ってるんだ
    サポカ未完走だけでも保証されてるなら
    もっと因子周回粘れるねん

  • 90二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:36:40

    個人の幸福度を等しく上げると全体から見るとちょっとずづ不幸になるという統計的な話よな
    あとストレスを受けてるからこそ成功した時にカタルシスを得るという人は何故ギャンブルに嵌るのかと言う根源的なところもある

  • 91二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:37:00

    >>87

    グラライのハローの方がやばかった定期

  • 92二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:37:07

    なんか露骨にサポカイベントが息してない気がしたけど、気のせいじゃなかったんか?

  • 93二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:37:10

    今回ばかりは可哀想ではあるな
    ずっと言われてたのに運営何も変わってなかったし
    2.5周年が奇跡なのか?

  • 94二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:37:30

    >>87

    三女神の方がストレス定期

  • 95二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:41:17

    >>92

    UAFのランダムイベントが

    サポカやキャラ固有イベントの枠を潰してたから

    そこに関しては気のせいじゃないっすね

    まあランダムイベント来なかったからといって

    他のイベントが発生する保証はないんやがな

  • 96二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:42:47

    正直リリースしてから暫くして延々と完走率について文句言ってる人もいるし、もちろんご意見だってアホほど届いてるでしょ
    その上でこれまで一切変わらんってことは、そこが根っことして変えられない部分なんだろうしどうしようもないのでは?SSR率20%にしてくれ!みたいに無理なもんは無理枠でしょ

  • 97二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:48:02

    >>96

    ラークではターン数減少した分

    通常より高く確率設定したり

    殆ど実感出来るわけではないとはいえ

    グラライやグラマスで発生率アップの

    ギミックを用意したり出来るんだから

    やろうと思えば確率弄れるでしょ

    ただ単に拘束時間を増やしたいから変えたくないだけの話

  • 98二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:50:47

    >>96

    ガチャの排出率と一緒にすなよ…

  • 99二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:52:10

    単純にアクティブ減るし、ゲームじゃなくなるから無理ってだけだけど
    サポカだけが律速に見えるとそれはそれで飽きられるから、何か別の要素にしてくるんじゃないかなぁと思うけどに

  • 100二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:54:21

    >>96

    技術的には全然可能だと思うぞ

    プログラム的にはそんなに難しくない

  • 101二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 20:55:36

    >>97

    ”やろうと思えば確率弄れるでしょ”

    可能かどうかの話じゃなくて、コンセプトとしてやるかやらないかの話なんだけど…

  • 102二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 21:02:33

    >>101

    >>96の「根っことして変えられない」って書き方だと技術的な話をしてるって他の人は判断すると思うけどな

    コンセプトとして変えたくないんだろうってのは同意

  • 103二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 21:06:18

    >>94

    三女神はあいつの開放速度で完成度が決まるとかいうヤバい環境だったことはあまり語られないよね

    まぁ本当のガチ勢じゃなきゃそこまで厳選してねえか

  • 104二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 21:15:59

    >>90

    ピンと来ない

    最近石の配布量増えてて個人の幸福量増えてるがそれで誰か不幸になったとは思えん

    あとサポカの完走ってあんまりカタルシスにならない気がする。個人的にはカタルシスがあるのは複数友情トレーニングや継承で数値が盛れるとき

    サポカイベント完走は数値が出ないのであんまりテンション上がらない

  • 105二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 21:23:54

    >>7

    あにまん繊細民は完走文句はアルミで封殺出来ると分かってるから使われまくるからな

    毎シナリオ言われるから統計取らんとガチでアルミ案件なのも厄介

  • 106二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 21:26:31

    野良サポカの確率下げるのもやれよ
    来すぎなんだよマジで

  • 107二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 21:36:59

    やってみた感じ
    虚無ターン増えてるだけだね
    何のイメージ改善にもなってない
    お問い合わせ送り続行だね

  • 108二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 22:00:35

    育成数回だけで判断できないわ
    元から野良サポカのほうが多い気がするし

  • 109二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 22:22:13

    確定完走で不利なのはどちらかと言えばガチ勢な気はするけどな試行回数の上限が決まってて(フレンド借り本育成)その回数もガチ勢と比べて少ない以上無微は妥協ラインを低くしざるを得ないけど確定完走になるならその分下げてたハードルを上げられるしガチ勢も上がるとはいえ無微に比べたら上がり幅は少なそうに感じるが

  • 110二次元好きの匿名さん24/04/19(金) 22:27:36

    判定そのものを1ターンに2度とかにしてくれたらイベント回収的な意味でもいいのにな

オススメ

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