【閲覧注意】第二次 聖杯戦争に参戦したショタの行く末を安価とダイスで見届ける

  • 1聖杯さん(仮)24/05/03(金) 20:01:15

    聖杯戦争が開催されたとある都市。そこに参戦したとある少年。願いの為かそれとも運命の糸に巻き込まれたか少年は英霊を召喚し聖杯戦争に参戦する。
    結末は誰にも分からない。凶弾に倒れるかそれとも自身のサーヴァントに裏切られて道半ば果てるか。それとも自らの運命によって最後の一人になるまで勝ち上がり聖杯戦争の勝者となり願いを叶えるのか。

    このスレでは聖杯戦争に参戦したショタ(12歳~15歳ぐらいの設定)が召喚した女サーヴァントと共に安価とダイスで聖杯戦争を駆け上がるスレです。
    流れとしては朝、昼、夜でターンをしていきます。
    一応ショタがメインの主陣営が破れたらスレ終了です。
    Hなイベントなどの好感度を稼いでおくと様々な要素を得られるかもしれません。
    また小大スカはNGとします。欠損は描写最小限でしておきます。NTRは敗北判定にサーヴァントやマスターが捕まったりすることがあるので進行次第では起こります。何かあれば再度設定し直します。

    最後に喜べ少年君の願いはようやく叶う。(CVジョージ)

  • 2聖杯さん(仮)24/05/03(金) 20:04:33

    第一次はこちら

    https://bbs.animanch.com/board/3231751/

    では先ずは主人公のショタの設定を作りましょう。例として前回主人公を上げます。これを例にして考えてみて下さいね。


    【名前】レイン

    【性別】男性固定

    【年齢】15歳

    【髪型】黒髪ショート

    【見た目】中性的な見た目 イケメン

    【人間関係/家計】血の繋がらない母と姉がいる

    【属性】混沌・中庸

    【性格/起源】享楽的で刹那主義 『起源』春風

    【好きなもの】女性

    【魔術/異能】

    『愛の寵愛』。

    レインが何らかのまたは生まれつきその身に宿した妖精由来の異能とある英霊の持つ愛の黒子にも似た能力も持ち異性に対して会話ボーナスに+20増やす。

    また、この異能は性交した相手に加護を与え能力を一時的に上昇させ戦闘時に+20のボーナスを与える。またこの異能は行使して5ターン越えたら効果が無くなる。またこの異能は加護を持っている者が3人以上いた場合空きが出るまで加護を使えない。


    【参戦経緯】面白そうと思い参戦

    【聖杯にかける願い】特になし あえて言うならもっと面白い世の中になればいい

  • 3二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:06:44

    立て乙
    冗談ではあるけどランスロットの起源が傍迷惑とか虚淵から言われてて草

  • 4聖杯さん(仮)24/05/03(金) 20:07:33

    それではこちらがキャラクターシートです。これに記載してこの聖杯戦争を駆け上がるショタを作成してください集計は>>8起源は兎も角性格は記載してください。

    【名前】

    【性別】男性固定

    【年齢】12歳~15歳

    【髪型】

    【見た目】

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好み】

    【属性】

  • 5二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:29:48

    【名前】八代 ロント
    【性別】男性固定
    【年齢】13
    【髪型】茶髪 ロング
    【見た目】女の子みたいにカレン 青目身長150
    【人間関係/家計】名門魔術一族 母がいる 母は溺愛してくれるが女子が近づくのは許さない
    【魔術/異能】劣化ローアイアス 花ビらがひとつ
    【性格/起源】穏やかだか母の影響で女性が苦手 
    【参戦経緯】一族のため
    【聖杯にかける願い】魔法使いになる(母の指示)
    【好み】魔術の訓練 ゲーム 
    【属性】善中立

  • 6二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:43:25

    【名前】ヤマト
    【性別】男性
    【年齢】14歳
    【髪型】黒髪 手入れされていないボサボサの長髪 
    【見た目】薄汚れた格好 丈のあってないブカブカの服 額に小さな角のような物
    【人間関係/家計】孤児 ゴミ箱に捨てられていた赤子をホームレスが拾って育てた 数年後ホームレスが亡くなると山に移り住み獣を狩って暮らしている 時折町に来て人々から金銭・物品を強盗して欲しい物を手に入れる 
    基本的に相手を選ばずヤクザや警察官なども彼の獲物
    その有り様から現代の鬼などと言われ都市伝説と化している
    【魔術/異能】異様な身体能力 急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する 野生動物を素手で仕留める
    【性格/起源】好戦的だが正面から敵わないと判断したら騙し討ちや奇襲などもする程度には狡猾 基本的に自身の欲求に忠実 起源 力
    【参戦経緯】廃墟で魔術師がサーヴァントを召還しようとした所を見かけて口封じに殺されそうになった所を返り討ちにした
    その後サーヴァントが召還されマスターになった
    【聖杯にかける願い】今は腹一杯上手いものが食べたい程度
    【好み】上手い食べ物 特に甘味 戦いも嫌いではない
    【属性】混沌 中立

  • 7二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:46:29

    【名前】ルミヤ ヤンリーフ
    【性別】男性固定
    【年齢】15歳
    【髪型】黒髪ミディアム
    【見た目】中性的 赤目
    【人間関係/家計】没落一族 家族は亡くなった
    【魔術/異能】水魔術と火魔術を操る
    【性格/起源】クールだがドシな所もある起源炎
    【参戦経緯】亡くなった一族が用意した
    【聖杯にかける願い】一族復興
    【好み】本 明るい女性
    【属性】善中庸

  • 8二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:47:27

    【名前】
    夜船 海人(やふね かいと
    【性別】
    男性
    【年齢】
    12歳
    【髪型】
    黒髪ショートヘア
    【見た目】
    浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】
    宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた
    現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】
    魔術は純粋な身体強化が得意、魔術師としての腕は「見習いの修了」レベルで、大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する
    【性格/起源】
    温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】
    巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】
    強いてあげればお金が欲しい
    【好み】
    金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】
    混沌・善

  • 9二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:47:30

    【名前】斑鳩 禅之丞
    【性別】男性固定
    【年齢】15歳
    【髪型】きっちりと整えた黒髪パッツンおかっぱ
    【見た目】歳の割には背が低いが脱げばしっかりと体が出来上がっている
    【人間関係/家計】新興魔術師一族の嫡子
    【魔術/異能】基礎的な幻術と起源に根ざす高度な暗示能力
    【性格/起源】極めて高慢で利己的だがそれを押し隠して相手に好印象を抱かせる話し方ができる 偽り
    【参戦経緯】科学技術の発展に伴って神秘性の薄れた自分の家系の魔術をいっそのこと全世界に発信してその前後での世界の変化を計測して神秘そのものを操る魔術を開発しようとしている
    【聖杯にかける願い】この計画を実行した後に研究を完成させるまでの間の身の安全の保証
    【好み】世界の真理の追求
    【属性】中立悪

  • 10聖杯さん(仮)24/05/03(金) 20:51:35

    集計します。かまいませんか?

  • 11二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:53:13

    あと10分まってください

  • 12聖杯さん(仮)24/05/03(金) 20:53:39

    おけ21時に確認します。

  • 13二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:58:40

    【名前】ユーノ レステリア
    【性別】男性固定
    【年齢】14
    【髪型】金髪ロング
    【見た目】金髪美少女にみえる華奢身長148
    【人間関係/家計】昔は名門だったけどロードや貴族に反乱を起こして没落 最近まで身を隠すために女性として育てられた 母とあねと妹
    【魔術/異能】氷魔術
    【性格/起源】明るく元気 起源は冷 喋りかたは女の子
    【参戦経緯】一族の成り上がり
    【聖杯にかける願い】一族の罪の免除
    【好み】可愛い物 スイーツ
    【属性】善中庸

  • 14聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:00:24

    時間です。決めても宜しいでしょうか?

  • 15二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:01:12

    了解です

  • 16二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:01:17

    僕はいいと思います

  • 17二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:01:35

    はい

  • 18聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:02:51

    では始めたいと思います。・・・しかしあれだな肉食系を与えたくなるような奴ばかりだな

    1八代 ロント

    2ヤマト

    3ルミヤ ヤンリーフ

    4夜船 海人

    5斑鳩 禅之丞

    6ユーノ レステリア

    dice1d6=4 (4)

  • 19二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:04:26

    当たった!あ、やべYAMA育ち設定入れるの忘れてた!

  • 20聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:04:54

    夜船 海人に決まりました。それでは海人君の運命を共にするサーヴァントを決めたいと思います。>>25

  • 21二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:05:45

    セイバー・鈴鹿御前

  • 22二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:05:55

    アーチャー・巴御前

  • 23二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:06:16

    セイバー・伊吹童子

  • 24二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:06:50

    ライダーマリーアントワネット

  • 25二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:08:00

    キャスター・玉藻の前

  • 26二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:08:02

    バーサーカー宮本武蔵

  • 27二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:09:24

    アーチャーアタランテ

  • 28二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:10:10

    アサシン沖田

  • 29二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:10:27

    ライダーメデューサ

  • 30聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:11:06

    それじゃあ決めましょうか彼の運命を決めるサーヴァントを

    1セイバー・鈴鹿御前

    2アーチャー・巴御前

    3セイバー・伊吹童子

    4ライダーマリーアントワネット

    5キャスター・玉藻の前

    6バーサーカー宮本武蔵

    7アーチャーアタランテ

    8アサシン沖田

    9ライダーメデューサ

    dice1d9=2 (2)

  • 31二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:17:47

    パートナーは巴御前さんか

  • 32聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:20:03

    決まりましたが取り合えず風呂に入ってきますのと設定を魔改造並びに整えさせてもらいますので先に今回参加する参加者のクラスを決めさせてもらいます。色々と面倒なムーンキャンサーとビースト以外のクラスとそのマスターの決めておきたい固有情報などがありましたら加えて下さい。死徒はラスボスとして取ってあるので使わないでください。また、第一次で参戦したレイアもでますのでそのつもりで。>>39まで安価

  • 33二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:33:14

    セイバー 夜船の義理の母

  • 34二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:33:29

    バーサーカー 小心者の子悪党気質の魔術師

  • 35二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:33:39

    セイバー 金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女

  • 36二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:33:49

    ランサー 老練な魔術師

  • 37二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:34:02

    ライダー 一世一代の博打に出る新興魔術師団体の若き長

  • 38二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:34:17

    アサシン 聖杯戦争の監督役

  • 39二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:34:28

    キャスター 熱血イケメン魂死に急ぎ野郎

  • 40二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:34:40

    このレスは削除されています

  • 41二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:35:17

    アサシン 拳法家

  • 42二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:35:49

    キャスター 陰気な成金

  • 43聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:41:13

    多いよそして作るな!>>40これで決められなかったら心折れるぞ・・・取り合えず集計

  • 44聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:46:24

    取り合えず予想出来ると思っていたから省いたけど義母は最初に使う予定だったから無しにさせて下さい申し訳ありませんOTZ。取り合えず

    セイバー 金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女

    ランサー 老練な魔術師

    アーチャー 海人

    バーサーカー 小心者の子悪党気質の魔術師

    ライダー 一世一代の博打に出る新興魔術師団体の若き長

    は決定かな・・・残っている激戦区を3面ダイスにしたいのでアサシンにレイアを入れて振りたいと思いますかまいませんか?。>>447

  • 45二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:47:47

    どうぞ
    447?

  • 46聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:48:21

    誤字なのでお気になさらず

  • 47二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:50:23

    はい

  • 48二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:50:38

    いいの

  • 49聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:56:41

    もうちょっとでアーチャー陣営が出来上がりますがその前に決めましょう

    dice1d3=3 (3)

    アサシン陣営

    1アサシン 拳法家

    2アサシン 聖杯戦争の監督役

    3レイア

    キャスター陣営

    dice1d2=2 (2)

    1キャスター 熱血イケメン魂死に急ぎ野郎

    2キャスター 陰気な成金

  • 50聖杯さん(仮)24/05/03(金) 21:58:17

    ・・・何とかなったかちょっとサーヴァント情報を決めたいのですがFGOが動かないので先にレイアが呼んだアサシンを決めます>>55

  • 51二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:59:39

    酒呑童子

  • 52二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:00:53

    ジャック

  • 53二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:00:57

    マタ・ハリ

  • 54二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:01:35

    望月千代女

  • 55二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:02:10

    燕青

  • 56聖杯さん(仮)24/05/03(金) 22:03:09

    そこまで

    1酒呑童子

    2ジャック

    3マタ・ハリ

    4望月千代女

    5燕青

    dice1d5=2 (2)

  • 57聖杯さん(仮)24/05/03(金) 22:14:32

    それでは主人公が出来上がったのでこちらでよろしければ始めたいと思います。
    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    【性格/起源】温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】強いてあげればお金が欲しい
    【好み】金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】混沌・善

  • 58聖杯さん(仮)24/05/03(金) 22:19:04

    特に無さそうなので追加のアサシン陣営です。
    〈アサシン陣営〉真名 ジャック・ザ・リッパー 
    宝具 解体聖母 戦闘ボーナスに+30更に使う時が夜のターンだった時+20 ダメージボーナス+30更に相手が女性の場合+50を与える。 
    クラス特性 『気配遮断』情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    【名前】レイア クラウン
    【性別】女
    【年齢】27
    【髪型】赤色ショート
    【見た目】身長170スレンダー顔にタトゥー
    【人間関係/家計】名門魔術一族 一族長年計画して今の聖杯戦争を開いた
    【魔術/異能】『連射ガント』 ガンド一撃が強く連射も可能戦闘に対して-15のデバフをあたえる
    【魔術/異能】ゴーレム作成 サーヴァントの攻撃も数発耐えれる。戦闘に対して+15与える。また情報収取においても15のボーナスを与える。
    【魔術/異能】浮遊魔術 空を浮く高等魔術戦闘において空の敵は脅威になるだろう・・・通常の魔術戦であれば。戦闘に対して-10のデバフを与える。
    【性格/起源】クールだが好戦的 魔術の鍛錬 『起源』未完
    【参戦経緯】一族が長年計画してた
    【聖杯にかける願い】一族が世界をしはい
    【属性】悪 混沌
    【好み】パスタ

  • 59聖杯さん(仮)24/05/03(金) 22:21:59

    それでは導入を開始していこうと思いますが、海人が家に帰って義母が一族を滅ぼした死途に襲われる→巴を召喚して撃退するの流れを行いますが。何か加えたいものはありますか?>>62

  • 60二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:24:18

    特になし

  • 61二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:25:07

    金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女を幼馴染にして家に一緒に帰って来たとかアリですか?

  • 62二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:25:13

    運命構図とか…?

  • 63二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:25:47

    強いてあげるなら義母さんの衣服がエッチにボロボロなのが良い

  • 64聖杯さん(仮)24/05/03(金) 22:25:58

    >>61

    それでは後は私の好きなようにして構いませんか?

  • 65二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:26:22

    良いですよ

  • 66二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:26:57

    今回の聖杯戦争はどうなるかな

  • 67聖杯さん(仮)24/05/03(金) 22:29:11

    そうそう、こうなっては仕方ないのでセイバー陣営の・・・これ義仲様で良いのでは?

    まぁ、そこは後で決めましょう。ギャル子のキャラクターシート作成です!>>72

    〈セイバー陣営〉

    【名前】

    【性別】女性

    【年齢】16~18

    【髪型】

    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女

    【人間関係/家計】夜船家とは隣

    【魔術/異能】

    【性格/起源】

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好み】

    【属性】

  • 68二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:36:32

    【名前】剣崎スカーレット
    【性別】女性
    【年齢】16~18
    【髪型】ミディアム
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】魔術回路が普通よりもかなり多い程度の素人
    【性格/起源】活発で良い子ちゃんの猫を被っている本性はサディスト
    【参戦経緯】好きな子が戦いに巻き込まれているから守りたい
    【聖杯にかける願い】夜船 海人のあそこを大きくしたい
    【好み】年下 優しくて大人しいだけど時々引っ張ってくれる子
    【属性】炎

  • 69二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:41:59

    【名前】北河 夜空(きたがわ よぞら
    【性別】女性
    【年齢】18歳
    【髪型】背中にかかるくらいの長さ
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】山育ちで異常なほど身体能力が抜群で魔術回路を多く備えている
    【性格/起源】活発でお転婆娘
    【参戦経緯】夜船を脅威から守るために
    【聖杯にかける願い】特になし
    【好み】エロ同人のようにデカいあれで年下の子に好き勝手抱かれて踏まれてペットのように扱われたい
    【属性】善 中立

  • 70二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:42:28

    >>68

    属性間違えたすみません

    【属性】善 中立

  • 71二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:42:44

    〈セイバー陣営〉
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】無自覚に魔術回路が開いている 理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い魔術を誰も認識できない様に行使している
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】
    【聖杯にかける願い】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【好み】未知のもの
    【属性】火/水

  • 72二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:43:33

    >>71

    ごめんなさい

    【属性】混沌・中庸

  • 73聖杯さん(仮)24/05/03(金) 22:44:04

    ・・・あと>>75まで待ちます

  • 74二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:52:41

    【名前】柊杏(ひいらぎ あん
    【性別】女性
    【年齢】18
    【髪型】ロング
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】魔術属性は火 火炎の魔術を得意とし熟練の魔術師と遜色ないレベル
    【性格/起源】ポジティブで純真無垢で明朗快活な性格 エッチには初心だけど興味津々
    【参戦経緯】可愛い弟分を守るために
    【聖杯にかける願い】サーヴァントを維持できるだけの魔力をください
    【好み】温厚で素直な美少年
    【属性】混沌・善

  • 75聖杯さん(仮)24/05/03(金) 22:59:48

    ・・・何か好みの意味を間違えられている気がするな。もう無さそうな気がするのでそろそろ選んでも宜しいでしょうか?

  • 76二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:59:55

    >>71 何度もミスして申し訳ない

    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然

    【聖杯にかける願い】取り敢えず見てみたい

    どうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる

  • 77二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:03:24

    【名前】乾 恋歌
    【性別】女性
    【年齢】16~18
    【髪型】ミディアム
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】犬のように鼻と耳が利き、また直観力が優れている 身体能力も高い
    【性格/起源】活発ギャルらしい性格に見えて実は引っ込み思案で人見知りがち
    【参戦経緯】夜船くんを守るために、そしてこの戦いでロマンティックな恋を見つける為に
    【聖杯にかける願い】母の病気を治したい
    【好み】年下 あそこが大きい 夜は激しくリードしてくれる子
    【属性】混沌・善

  • 78聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:05:36

    悪鬼しかいないな。それでは集計と行きましょう。

    1剣崎スカーレット

    2北河 夜空

    3柊杏

    4龍洞エルザ

    5乾 恋歌

    dice1d5=4 (4)

  • 79聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:09:50

    〈セイバー陣営〉
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】無自覚に魔術回路が開いている 理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い魔術を誰も認識できない様に行使している
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】
    【聖杯にかける願い】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【好み】未知のもの
    【属性】火/水
    【属性】混沌・中庸
    ・・・ちょっとあれだな【参戦経緯】はたまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然で【聖杯にかける願い】と【魔術/異能】を安価で整えます。それと【好み】に好きなものを一つ安価で追加します。

  • 80二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:12:25

    このレスは削除されています

  • 81二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:13:13

    このレスは削除されています

  • 82二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:21:47

    このレスは削除されています

  • 83二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:22:35

    あら止める感じですか?

  • 84二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:23:13

    キャラ作ったやつ何所いった?ちゃんと最後まで作りきれじゃないと進まない

  • 85聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:24:02

    一応整えました
    〈セイバー陣営〉
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    こちらでよろしいでしょうか

  • 86二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:25:03

    もういいんじゃないでしょうか

  • 87聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:25:46

    それじゃあ導入を始めますよ

  • 88二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:25:47

    自分のキャラが当たらなくて残念
    良いですよ

  • 89聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:26:01

    ―――――その日はあの日と同じような空模様だった。
    家族の殆どを失って引き取って貰った義母から言われて塾に通ってその縁で知り合った隣のお姉さんと共に帰路についていた。
    海人「―――――」
    皆居なくなった。毎日一緒に山を走り、釣りをして遊んだ同い年の一族。厳しかったけど上達する度に褒めてくれた父さん。毎日おいしいご飯を作ってくれたお母さん。

    ――――――皆居なくなってしまった。

    ???「ほう、何処かで見た顔だと思ったらあの一族の末柄か」
    目の前にいるバケモノのせいで。
    海人の義母「・・・にげ・・・てっ・・・かい・・・と・・・」
    必死に自分に手を伸ばす自分の義母。逃げて欲しいと言っているのだろう・・・自分の妹だった母親と同じように。

  • 90聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:37:35

    海人「―――ッ!」
    一歩も後ろに下げられなかった。それはもう失いたくないからなのか。
    ???「・・・ふむ、何も私が手を出す事でも無いか」
    そう言って僕から全てを奪ったバケモノは虚空から魔獣を呼び寄せ消えた。
    海人「ッ・・・うわぁぁぁっっ~~!?」
    叩きつけられ廊下をバウンドする。常人であれば動けなくなっていただろうが、海人は夜船流を持って衝撃を和らげることに成功した。
    海人「・・・あれは」
    吹き飛ばされたその先には義母が用意したのだろうか魔法陣が展開されていた。
    魔獣「―――ヒガァァァァァァッッ!!」
    襲い掛かる魔獣の牙それよりも早く海人は展開されている魔法陣に触れそして動かした。
    海人「―――――」
    襲い掛かった魔獣は何者かに吹き飛ばされ―――そこには。
    巴「我が名は巴、巴御前などと世人は呼ばれ義仲様にこの身を捧げたモノですが此度はあなたに使えるサーヴァントでございます」
    あの日と同じく綺麗な月のような銀髪の綺麗な人が目の前に現れた。

  • 91聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:39:29

    それではチュートリアルの戦闘を開始します。初めての方にお伝えしますと100面で振って上だった方が勝ちです。ともあれ見て頂ければ幸いです
    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    HP100

  • 92聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:42:28

    チュートリアルのため簡単に示すので魔獣HP40程度で始めたいと思います。それでは第一ターンを行います。

    海人「・・・急いで倒す叔母さんの為にも!」

    巴「承知しましたマスター!」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+dice1d100=21 (21)

    魔獣dice1d100=29 (29)

  • 93聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:43:39

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+dice1d100=80 (80)21 (21)=31

    魔獣dice1d100=29 (29)

    アーチャー陣営勝利魔獣ダメージ判定!ダメージ判定も100で振ります。

    魔獣HP40-dice1d100=

  • 94聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:43:58

    振り直し

    魔獣HP40-dice1d100=61 (61)

  • 95聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:45:00

    HP0勝利判定を振ります


    勝利判定dice1d6=6 (6)

    1撃破

    2撃破

    3撃破

    4撃破

    5撃破

    6撃破

  • 96二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:47:05

    全部撃破?強いやつとかだとたまに最後っ屁とかが入るのかな?

  • 97聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:53:47

    無事倒せましたねそれではプロローグを終わらせましょう。

    海人「・・・叔母さん後は大丈夫だから安心してね」
    義母は病院に運ばれた。義母の知り合いの病院だから少なくとも襲撃は問題無いだろう。

    エルザ「・・・海人、暫くは家に泊っていって行くと良い」
    エルザ姉さんはとても良い人だ。僕の武術を面白がっている事も含めて・・・だからこそ僕はエルザ姉さんを巻き込みたくない。
    海人「・・・ありがとうエルザ姉さんでも、大丈夫」

    義母が聖杯戦争に参戦するにあたって用意した教会膝元の施設、そこが僕の拠点だ。
    海人「・・・行こうアーチャーこの街を守るために」
    巴「・・・ええ、行きましょうマスター」
    それでは聖杯戦争を始めましょう。

  • 98聖杯さん(仮)24/05/03(金) 23:57:17

    >>96

    そこは前のスレか今後で出てくるので気にしないでください。

    それでは聖杯戦争1日目朝のターン アーチャー陣営の行動です。>>103まで安価します一番多い票が採用されます。

    海人「・・・どうしようか」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

  • 99二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:58:14

    1【サーヴァントと会話する】

  • 100二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:58:25

    1

  • 101二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:59:16

    1【サ一ヴァントと会話する】

  • 102二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:59:17

    1だね
    2も大事だけど一番優先すべき情報は仲間の事だと思う

  • 103二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:59:39

    2【情報収集をする】

  • 104聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:00:24

    それじゃあ会話内容を決めましょう。

    >>107まで会話内容を決めます。

  • 105二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:01:33

    助けてくれてありがとうと互いに自己紹介

  • 106二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:02:42

    巴さんは何者なの?聖杯戦争って何?

  • 107二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:03:44

    昨晩助けてくれたお礼と自己紹介
    そして聖杯戦争とは何なのかついて知る

  • 108聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:08:39

    大体0日で義母が全部伝えた設定なのだがな・・・

    海人「・・・そう言えば改め礼をさせてくれないアーチャー?僕と叔母さんを助けてくれて」
    巴「気にしないでください幼い子とその親を助けるのは当然ですよ」
    海人「そう?・・・だったらさ改めて今後の事を話したいんだ」
    巴「・・・構いません。あの魔獣は明らかにただの人間が呼んだとは思えません」

  • 109二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:09:54

    それ先に言ってよ!分からんわ!

  • 110聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:14:53

    海人「・・・叔母さん曰く。この街では聖杯戦争が行われている。僕の一族を滅ぼした死徒と二年前に聖杯戦争を行ったクラウン家などが共同して作った。アーチャーはその聖杯によって召喚された」

    巴「ええ、死徒は分かりませんがマスターの家族を滅ぼした。それだけで相手は悪鬼です。人を外れた。文字道理の外道」

    海人「・・・アイツは必ずサーヴァントを持っている通常の聖杯戦争ではサーバントは7体、残り6体その何処かにアイツはいる倒すよアーチャー」

    巴「・・・ええ、倒しましょうマスター」

    会話終了プロローグで振り忘れていた初期好感度を含めてdice1d100=47 (47)

  • 111聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:17:29

    巴との好感度47まずまずと言った所でしょうか。それでは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=5 (5)

    2: ランサー陣営dice1d5=1 (1)

    3; キャスター陣営dice1d5=3 (3)

    4: ライダー陣営dice1d5=1 (1)

    5: アサシン陣営dice1d5=5 (5)

    6: バーサーカー陣営dice1d5=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

  • 112聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:19:03

    セイバーは兎も角レイア、お前は十分もっているだろうが

    先ずはランサー陣営とライダー陣営の信頼度上昇率これからは20面でやります。

    ランサー陣営dice1d20=7 (7)

    ライダー陣営dice1d20=8 (8)

  • 113聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:20:27

    忘れていたようなのでバーサーカー陣営もやりますdice1d20=10 (10)

  • 114聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:24:11

    >>109

    こんなスレに来ている人はFateは大体分かっていると思っていたんです。すみません。


    それでは改めてキャスター陣営の【補助道具を作成する】を行います。補助道具は時に戦況を変える道具となり時に交渉道具となるものです。

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=4 (4)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=12 (12)

  • 115聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:29:26

    そしてセイバー陣営とアサシン陣営の力を求めるですが。これは情報収集判定をふり成功した事で既存能力か新しい力かをダイスで振り新しい力は安価で決めます成長の場合はdice1d10で振ります。

    それでは先ずは情報収集判定を通常は五十以下で成功です。

    セイバー陣営dice1d100=55 (55)

    アサシン陣営dice1d100=21 (21)

    『気配遮断』で+10六十以下で成功。

  • 116聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:30:34

    そこは逆だろうが・・・アサシン陣営1既存を強化か2新規を手に入れるかダイスです。

    dice1d2=1 (1)

  • 117聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:32:08

    それではどれかダイスです。

    1『連射ガント』

    2ゴーレム作成

    3浮遊魔術

    dice1d3=2 (2)

    上昇はdice1d10=2 (2)

  • 118聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:33:22

    振り返ったらコイツ情報収集に強いわ流石ラスボス候補
    【魔術/異能】ゴーレム作成 サーヴァントの攻撃も数発耐えれる。戦闘に対して+17与える。また情報収取においても17のボーナスを与える。
    次は昼のターンです。

  • 119聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:34:52

    昼のターンアーチャー陣営の行動です。

    海人「・・・どうしようか」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】


    アーチャー陣営の行動を安価しますまで>>124集めます。一番多い票が採用されます。

  • 120二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:35:52

    1【サーヴァントと会話する】

  • 121二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:36:04

    1【サ一ヴァントと会話する】

  • 122二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:36:10

    2

  • 123二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:36:16

    2【情報収集をする】

  • 124二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:36:26
  • 125聖杯さん(仮)24/05/04(土) 00:43:49

    流石にまだ動くには信頼度が足りないか・・・それでは会話内容を>>128まで集めます。

  • 126二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:46:44

    巴さんは好きな人いる?

  • 127二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:47:24

    聖杯にかける願いとかは有りますか?

  • 128二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 00:47:25

    巴御前のことが知りたいなと打ち解け合うような会話

  • 129聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:08:52

    巴「マスター、そろそろ動いても良いと思うのですが」

    海人「・・・そうかもしれないけどそれは夜で良いと思う。神秘は隠匿するものだしアイツは死徒。夜に動くって叔母さんは言っていたんだ。だから、今はアーチャーの事が知りたいんだ」

    巴「・・・そうですか。では、私に何を聞きたいのですかマスター?」

    海人「じゃあ、聖杯に叶えたい願いはありますか?」

    巴「そうですね。私自身悔いはありますが聖杯で叶えたい願いはありません。不思議ではあると思いますが秘めた願いは叶えるのではなく出会うものしかありません」

    海人「それってかつての主義仲さん?好きなの?」

    巴「ええ、愛しております。とはいえ義仲様は滅多な事で聖杯戦争を続けるような方とは思えませんので出会う事はないでしょうね。マスターは?やはりご両親たちを蘇らせたいとか?」

    海人「・・・それはダメだって叔母さんが言っていた。死者は蘇る事は無い。サーヴァントも完全な復活じゃないって言われたしね。・・・だから叔母さんの手を煩わさせたくないからお金かな」

    巴「・・・年頃の子供なのですからそこは甘えても良いのに」

    そう巴は優しく呟いた。

    信頼上昇dice1d20=9 (9)

  • 130聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:10:26

    巴との好感度56

    それでは昼のターン他陣営の行動です。


    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d5=1 (1)

    3; キャスター陣営dice1d5=2 (2)

    4: ライダー陣営dice1d5=3 (3)

    5: アサシン陣営dice1d5=4 (4)

    6: バーサーカー陣営dice1d5=2 (2)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

  • 131聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:11:06

    それではランサー陣営信頼度上昇率判定を行います。

    dice1d20=14 (14)

  • 132聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:12:14

    ランサーとの信頼度21となります。

    続けてライダー陣営補助道具作成を行います。

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=4 (4)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=42 (42)

  • 133聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:18:31

    使い魔増えていくな。

    それではセイバー陣営とアサシン陣営の工房を強化です。魔術師にとって工房は拠点であり要塞。あらゆる判定に使える魔力蓄積、補助道具作成に使える素材や魔力を貯蓄して成功率をあげる補助道具作成補助。そして拠点に攻め込まれた時判定に成功すると20面でダメージを与え防衛戦であれば戦闘の補助に使える侵入妨害力を強化します。

    【工房情報】

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

    セイバー陣営dice3d20=12 9 19 (40)

    アサシン陣営dice3d20=19 8 9 (36)

  • 134聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:20:58

    セイバー陣営
    工房情報
    1魔力蓄積12点
    2補助道具作成補助9点
    3侵入妨害力19点

    アサシン陣営
    工房情報
    1魔力蓄積19点
    2補助道具作成補助8点
    3侵入妨害力9
    このようになります。

  • 135聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:25:47

    最後にキャスター陣営、バーサーカー陣営の情報収集です。

    情報収集では力を求めると同じく情報収集判定を行います。その前にどの陣営の情報を手に入れるか決めます。

    キャスター陣営dice1d7=7 (7)

    情報収集判定dice1d100=8 (8)

    バーサーカー陣営dice1d7=6 (6)

    情報収集判定dice1d100=80 (80)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ランサー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アサシン陣営

    7:ライダー陣営

    因みに自陣営を選ぶと力を求めるに派生します。

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 136聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:29:11

    判定の結果キャスター陣営はライダー陣営の情報を手に入れるようです一体どんな情報を手に入れるのでしょうか。戦闘に+10を与える戦闘ボーナス。交渉成功に+10与える交渉ボーナス。そして交渉、並びに襲撃が出来る拠点情報の三つです。

    dice1d3=3 (3)

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 137聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:30:18

    ・・・わぁお、キャスター陣営直ぐにライダー陣営と行きそうだな。それでは夜のターンに移ります。

  • 138聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:32:24

    それでは夜のターンです。

    海人「・・・夜になったね。もしかしたら他の陣営も動くかもしれない」

    夜のターンでは他の陣営を求めて街を歩くことが出来ます。

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>143まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 139二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 01:36:03

    2【情報収集をする】

  • 140二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 01:36:38

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

  • 141二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 01:37:28

    2【情報収周をする】

  • 142二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 01:38:08

    6【他のサ一ヴァントがいないか街を練り歩く】

  • 143二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 01:38:28

    5【力を求める】

  • 144二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 01:44:58

    6

  • 145聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:49:25

    それでは【他のサ一ヴァントがいないか街を練り歩く】3つで街を歩きましょう。

    海人「・・・行こうかアーチャー」

    【他のサ一ヴァントがいないか街を練り歩く】では同じく【他のサ一ヴァントがいないか街を練り歩く】>【敵陣営に襲撃する】>【情報収集をする】の順でサーヴァントと出会います。それでは他陣営の行動です。

  • 146聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:50:26

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=2 (2)

    2: ランサー陣営dice1d6=2 (2)

    3; キャスター陣営dice1d8=5 (5)

    4: ライダー陣営dice1d6=4 (4)

    5: アサシン陣営dice1d6=2 (2)

    6: バーサーカー陣営dice1d6=4 (4)



    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他対陣営と交渉する】

    8【敵陣営に襲撃する】

  • 147聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:52:28

    三人かそれでは先ずは工房強化です。

    ライダー陣営dice3d20=10 17 4 (31)

    バーサーカー陣営dice3d20=9 1 6 (16)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

  • 148聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:54:45

    ライダー陣営
    1魔力蓄積10点
    2補助道具作成補助17点
    3侵入妨害力4点
    バーサーカー陣営
    1魔力蓄積9点
    2補助道具作成補助1点
    3侵入妨害力6点

  • 149聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:57:15

    続けて情報収集判定を行います。

    セイバー陣営dice1d7=6 (6)

    dice1d100=47 (47)

    ランサー陣営dice1d7=6 (6)

    dice1d100=70 (70)

    アサシン陣営dice1d7=6 (6)

    dice1d100=47 (47)

    五十以下で成功。ただし、アサシン陣営は気配遮断により60以下で成功

  • 150聖杯さん(仮)24/05/04(土) 01:59:15

    ・・・そろってアサシン陣営かよこれもうアーチャー陣営が出会ったのもほぼ決まったも同様だろう。

    セイバー陣営情報収集判定結果はdice1d3=1 (1)


    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 151聖杯さん(仮)24/05/04(土) 02:00:10

    それではキャスター陣営力を求めるようです判定を

    情報収集判定dice1d100=3 (3)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 152聖杯さん(仮)24/05/04(土) 02:01:39

    そうかーそれではその前にアサシン陣営の力を求める判定

    1既存

    2新しい力

    dice1d2=1 (1)

  • 153聖杯さん(仮)24/05/04(土) 02:03:30

    よし面倒なのは済んだな(現場猫)

    それでは成長判定を

    1『連射ガント』

    2ゴーレム作成

    3浮遊魔術

    dice1d3=3 (3)

    dice1d10=8 (8)

  • 154聖杯さん(仮)24/05/04(土) 02:15:49

    【魔術/異能】浮遊魔術 空を浮く高等魔術戦闘において空の敵は脅威になるだろう・・・通常の魔術戦であれば。戦闘に対して-18のデバフを与える。

    段々ヤバくなっていくなレイア。

    それでは力を求めるキャスター陣営のキャラクターシートを作成しましょう。サーヴァントも一緒に書いてください。

    〈キャスター陣営〉真名

    【名前】

    【性別】

    【年齢】

    【髪型】

    【見た目】

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】陰気な成金

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】

    【属性】

    これで作成です。それとこのままだと陰気な成金だけになってしまうので何故そんな性格なのかも書いてください。

    例大好きなおじいちゃんから受け継いだ遺産だがお金よりもおじいちゃんが生きていてほしかったから。>>159まで募集します。

  • 155二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 08:54:40

    〈キャスター陣営〉真名玉藻の前
    【名前】マハヤ ウィン
    【性別】女
    【年齢】29
    【髪型】茶髪ロング
    【見た目】目にくまがあり前髪で目が隠れてる 猫背
    爆乳でデカ尻でむちむち
    【人間関係/家計】両親が田舎で農家兼弱小魔術一族
    【魔術/異能】回復魔術 軽い欠損なら治せる
    【魔術/異能】気配遮断 サーヴァントには及ばないが人間レベルなら上位
    【性格/起源】陰気な成金
    【参戦経緯】もっと上がりたい
    【聖杯にかける願い】金と世界一の病院
    【好きなもの】金と猫 幼馴染達
    【属性】混沌中庸
    中がいい幼馴染が2人いた2
    二人はカップルだったが変わらず自分と仲良くしてくた ある日二人が思い病気に治すのは大金が必要だった幼馴染達は死んでしまった 自分に金があれば助かったのにと思い金を稼ぐのに躍起になった

  • 156二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 09:04:30

    〈キャスター陣営〉真名紫式部
    【名前】ミヤビ リドル
    【性別】女
    【年齢】30
    【髪型】金髪セミロング
    【見た目】身長180㎝巨乳 スーツ 
    【人間関係/家計】娘が一人 魔術は祖父がやってたのを真似た
    【魔術/異能】槍術
    【魔術/異能】身体能力アップ
    【性格/起源】陰気な成金
    【参戦経緯】祖父の遺品を整理してたら触媒があった
    【聖杯にかける願い】娘を幸せに
    【好きなもの】娘 りんご
    【属性】善中立
    娘をかなり溺愛しており世界1幸せにしたく金持ちになった

  • 157二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 09:14:12

    〈キャスター陣営〉真名 メディアリリィ
    【名前】近藤 園
    【性別】女
    【年齢】24
    【髪型】黒髪ミディアム
    【見た目】スレンダー 垂れ目 眼鏡をつけてる
    【人間関係/家計】両親と弟 一般家系だから魔術の才能があった
    【魔術/異能】ガンド 不規則な動きをする
    【魔術/異能】盾魔術身を守る
    【性格/起源】陰気な成金
    【参戦経緯】年をとった師匠から受け取った
    【聖杯にかける願い】イケメンハーレム
    【好きなもの】イケメン 乙女ゲーム チョコ
    【属性】善中立
    昔からイケメンに囲まれたいと思ってたら
    金を稼ぎイケメンを侍らせたい

  • 158二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 09:25:54

    〈キャスター陣営〉真名アナスタシア
    【名前】ユナ カンザキ
    【性別】女
    【年齢】29
    【髪型】金髪ショート
    【見た目】背が低い童顔 少女と間違えるくらい 
    【人間関係/家計】名門の分家 母と兄がいる
    【魔術/異能】水銀を操る あるロードほどではないが使うことができる
    【魔術/異能】身体能力上げる
    【性格/起源】陰気な成金
    【参戦経緯】母の指示
    【聖杯にかける願い】分家が本家を超える
    【好きなもの】家族 漫画
    【属性】混沌悪
    一族が散々本家に酷く扱われたため
    金と聖杯戦争で復讐したい

  • 159二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 09:33:20

    〈キャスター陣営〉真名キャストリア
    【名前】シン ロンド
    【性別】女
    【年齢】26
    【髪型】ウルフカット
    【見た目】赤髪 愛嬌がある 貧乳
    【人間関係/家計】家族はいない 中堅魔術一族
    【魔術/異能】足から斬撃が出せる
    【魔術/異能】火を操る
    【性格/起源】陰気な成金
    【参戦経緯】成り上がりたく
    【聖杯にかける願い】金
    【好きなもの】本 サッカー
    【属性】混沌善 
    臆病で不安症で金や物が周りにないと不安

  • 160二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 09:38:43

    キャスター陣営〉真名ダ・ヴィンチ
    【名前】三山 ソウイチ
    【性別】男
    【年齢】33
    【髪型】黒髪 無造作に伸ばされたボサボサ頭
    【見た目】2mを越える巨漢
    【人間関係/家計】一般家庭の出身 独身 親元を離れ独り暮らし
    都内に住む売れない彫刻家 幼少期に見た彫刻に感銘を受け自身もそうなりたいと猛勉強を始めたものの才能は皆無
    代わりに肉体的には破格の才能があり、今現在は裏の危険な格闘大会に出ては大金を荒稼ぎしているが賞金の殆どは彫刻の材料費と創作意欲を掻き立てる為の芸術品集めに消えている
    【魔術/異能】中国拳法
    【魔術/異能】合気道
    【性格/起源】陰気な成金
    【参戦経緯】集めた物の中にたまたま触媒があった
    【聖杯にかける願い】芸術家の才能
    【好きなもの】ダビデ像 自分のアトリエ
    【属性】混沌 中立
    元々内向的な性格であったが周囲から芸術家としての才能はないと言われ続け更に悪化した
    才能は無いと自分でもわかっているが諦められず彫刻を彫り続けている

  • 161二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 12:25:26

    このレスは削除されています

  • 162聖杯さん(仮)24/05/04(土) 12:41:25

    おはようございます。釘をさしたおかげで皆さんそれ相応にちゃんと作ったようですねでは判定を

    1マハヤ ウィン

    2ミヤビ リドル

    3近藤 園

    4ユナ カンザキ

    5シン ロンド

    6三山 ソウイチ

    dice1d6=5 (5)

  • 163聖杯さん(仮)24/05/04(土) 12:47:25

    シン ロンドちゃんがキャスター陣営となりました。昼飯とキャスター陣営はのキャラクターシートを作りますのでそのあいだに皆さんにはランサー陣営のキャラクターシートを作成してもらいます。

  • 164二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 12:55:27

    はい

  • 165聖杯さん(仮)24/05/04(土) 12:56:52

    〈ランサー陣営〉

    【名前】

    【性別】

    【年齢】50歳以上

    【髪型】

    【見た目】老練な魔術師

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】

    【属性】

    こちらで作成し下さい。>>169まで集めます

  • 166二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 13:10:34

    サーヴァントも考えていいの!

  • 167聖杯さん(仮)24/05/04(土) 13:12:32

    構いませんよ>>172まで再集計

  • 168二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 13:22:44

    〈ランサー陣営〉クーフーリン
    【名前】四宮 龍騎
    【性別】男
    【年齢】52
    【髪型】スキンヘッド
    【見た目】老練な魔術師 神父服 顎に傷があり
    【人間関係/家計】妻はいたが死別子はいない
    家系魔術一族ではないが師匠が名門魔術一族
    【魔術/異能】剣に魔力を流し戦う
    【性格/起源】穏やかな紳士
    【参戦経緯】師匠の孫に誘われて
    【聖杯にかける願い】被害の修復
    【好きなもの】ピザ 鍛錬
    【属性】善中立

  • 169二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 13:31:21

    〈ランサー陣営〉カルナ
    【名前】ラルザン ノートン
    【性別】男
    【年齢】56
    【髪型】短髪
    【見た目】老練な魔術師 白髪 イケおじ
    【人間関係/家計】名門魔術一族の党首 子供が四人いる女二人弟二人
    【魔術/異能】硬質魔術 物を固めたり身体を防御する
    【性格/起源】豪快な人 起源は鉄
    【参戦経緯】聖杯戦争の準備をしてたから
    【聖杯にかける願い】魔術の根源の理解
    【好きなもの】ワイン ステーキ 一族
    【属性】混沌中庸

  • 170二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 13:43:36

    〈ランサー陣営〉水着頼光
    【名前】ネーレ カルヤ
    【性別】女
    【年齢】81
    【髪型】ショート
    【見た目】老練な魔術師 白髪 威圧感がある グラサン
    【人間関係/家計】孫娘が五人いる 古い魔術一族だか周りから怪しむ
    【魔術/異能】特殊な菌を操る 菌を長い間見につけるとその人物を操ることができる 孫娘たちを操る事ができる
    【性格/起源】表明上は孫思いだから他人を道具にする非道
    【参戦経緯】レイアから情報を盗んだ
    【聖杯にかける願い】一族全員に魔法を
    【好きなもの】紅茶
    【属性】悪混沌

  • 171聖杯さん(仮)24/05/04(土) 14:08:10

    そろそろダレてきたと思うので集計してもよろしいでしょうか?

  • 172二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:14:50

    はい

  • 173二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:15:33

    いいと思う

  • 174聖杯さん(仮)24/05/04(土) 14:18:15

    それじゃあ決めましょうか老練な魔術師は

    1四宮 龍騎

    2ラルザン ノートン

    3ネーレ カルヤ

    dice1d3=2 (2)

  • 175聖杯さん(仮)24/05/04(土) 14:33:36

    〈ランサー陣営〉カルナ

    宝具 日輪よ、死に賜え 戦闘ボーナス+30相手に神性があれば更に+20 ダメージ判定+50相手に神性があれば更に+50

    【名前】ラルザン ノートン

    【性別】男

    【年齢】56

    【髪型】短髪

    【見た目】老練な魔術師 白髪 イケおじ

    【人間関係/家計】名門魔術一族の党首 子供が四人いる女二人弟二人

    【魔術/異能】『硬質魔術』 ノートン家の固有魔術。自身や物を固めて身体を防御する。戦闘ボーナス+10撤退ボーナス+10

    【性格/起源】豪快な人 起源は鉄

    【参戦経緯】聖杯戦争の準備をしてたから

    【聖杯にかける願い】魔術の根源の理解

    【好きなもの】ワイン ステーキ 一族

    【属性】混沌中庸


    これで良いな最後にセイバーを決めて進めましょう>>178

  • 176二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:57:00

    はい

  • 177二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:57:31

    イエス

  • 178二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:57:43

    はい 

  • 179聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:01:47

    そう言う意味で安価を取ったんじゃないんだがな・・・もう良いや鈴鹿御前で構いませんか?それとも改めて安価したいですか?

  • 180二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 15:04:01

    いいと思う

  • 181二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 15:04:16

    はい

  • 182聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:09:56

    これで行くぞ
    〈セイバー陣営〉真名 鈴鹿御前
    宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+30敵対する相手に対して+20 ダメージボーナス+50
    クラススキル 『騎乗』撤退に対して+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    工房情報
    1魔力蓄積12点
    2補助道具作成補助9点
    3侵入妨害力19点

  • 183聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:16:54

    さて、それでは改めて初めて行きましょうか。

    海人「あれあそこに居るのは・・・」

    鈴鹿「ねーねーマスター。アサシンの情報も手に入れたようだしそこのス〇バに行かない?」
    エルザ「・・・いい、面倒くさい」
    鈴鹿「マスターって見た目こんなにギャルっぽいのにちょっとズレているよね」
    エルザ「うるさい、気にしている事を言うな」

    海人「エルザ姉ちゃんだ」
    巴「サーヴァントを伴っていますね。もしかして昨夜召喚したのでしょうかあの部屋には私ともう一つ聖遺物が置いてあったのでそれを使ったのでしょうか」

  • 184聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:24:35

    海人「それじゃあさっさと声をかけよう。何でエルザ姉ちゃんがサーヴァント何て・・・」

    巴「マスター危ない!!」

    海人「なっ!?サーヴァント!!?」


    ジャック「おかーさん。失敗しちゃった」

    レイア「・・・仕方ない相手も相応か。我が名はレイア・クラウン。貴様らの命頂いていこう」


    エルザ「えっ!?何が起こって!!?海人!!ゴーレムと幼女に襲われている!!?」

    鈴鹿「・・・マスターどうやら私達も他人事じゃないようだよ」

    ラルザン「ははは、初日から四陣営も出くわすとは素晴らしいなランサー!」

    カルナ「・・・そうだなマスター。どうやら俺は運に恵まれているらしい」


    行動を安価します>>187

  • 185二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 15:37:21

    セイバー陣営と組んで二陣営と戦う

  • 186二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 15:41:56

    姉ちゃんと組む

  • 187二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 15:42:27

    セイバーと協力

  • 188聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:43:22

    OKそれでは戦闘を始めましょう
    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    【性格/起源】温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】強いてあげればお金が欲しい
    【好きなもの】金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】混沌・善

  • 189聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:43:36

    〈セイバー陣営〉真名 鈴鹿御前
    宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+30敵対する相手に対して+20 ダメージボーナス+50
    クラススキル 『騎乗』撤退に対して+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    工房情報
    1魔力蓄積12点
    2補助道具作成補助9点
    3侵入妨害力19点

  • 190聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:43:51

     
    〈ランサー陣営〉カルナ

    宝具 日輪よ、死に賜え 戦闘ボーナス+30相手に神性があれば更に+20 ダメージ判定+50相手に神性があれば更に+50
    【名前】ラルザン ノートン
    【性別】男
    【年齢】56
    【髪型】短髪
    【見た目】老練な魔術師 白髪 イケおじ
    【人間関係/家計】名門魔術一族の党首 子供が四人いる女二人弟二人
    【魔術/異能】『硬質魔術』 ノートン家の固有魔術。自身や物を固めて身体を防御する。戦闘ボーナス+10撤退ボーナス+10
    【性格/起源】豪快な人 起源は鉄
    【参戦経緯】聖杯戦争の準備をしてたから
    【聖杯にかける願い】魔術の根源の理解
    【好きなもの】ワイン ステーキ 一族
    【属性】混沌中庸

  • 191聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:44:05

    〈アサシン陣営〉真名 ジャック・ザ・リッパー 
    宝具 解体聖母 戦闘ボーナスに+30更に使う時が夜のターンだった時+20 ダメージボーナス+30更に相手が女性の場合+50を与える。 
    クラス特性 『気配遮断』情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    【名前】レイア クラウン
    【性別】女
    【年齢】27
    【髪型】赤色ショート
    【見た目】身長170スレンダー顔にタトゥー
    【人間関係/家計】名門魔術一族 一族長年計画して今の聖杯戦争を開いた
    【魔術/異能】『連射ガント』 ガンド一撃が強く連射も可能戦闘に対して-15のデバフをあたえる
    【魔術/異能】ゴーレム作成 サーヴァントの攻撃も数発耐えれる。戦闘に対して+17与える。また情報収取においても17のボーナスを与える。
    【魔術/異能】浮遊魔術 空を浮く高等魔術戦闘において空の敵は脅威になるだろう・・・通常の魔術戦であれば。戦闘に対して-18のデバフを与える。
    【性格/起源】クールだが好戦的 魔術の鍛錬 『起源』未完
    【参戦経緯】一族が長年計画してた
    【聖杯にかける願い】一族が世界をしはい
    【属性】悪 混沌
    【好きなもの】パスタ
    工房情報
    1魔力蓄積19点
    2補助道具作成補助8点
    3侵入妨害力9

  • 192聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:55:07

    複数戦において味方が勝つ度にダメージを与えられますが負けた場合まとめて薙ぎ払われます。

    乱戦だと一番大きい目を出したものが一番下の目の相手にダメージを与えます。論より証拠やってみましょう。


    海人「姉ちゃん!ここは一緒に」

    アーチャー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】-33『夜船流古流武術』10+dice1d100=71 (71)

    エルザ「わ、分かった」

    セイバー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】-33『再現魔術』10+dice1d100=28 (28)

    ラルザン「さぁ、開戦だ。行くぞランサー!」

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+dice1d100=63 (63)

    レイア「これこそが私が望んだもの行くぞアサシン!」

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=13 (13)

  • 193聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:56:29

    アーチャー陣営勝利一番下のアサシン陣営にダメージ判定!

    アサシン陣営HP100-dice1d100=63 (63)

  • 194聖杯さん(仮)24/05/04(土) 15:58:23

    レイア「くっ・・・デカい物を貰ったか」

    ダメージを受けると逃走または撃退判定をする事が出来ます。先ずは逃げるかそのまま戦うか判定。

    1まだ戦う

    2逃走

    dice1d2=2 (2)

  • 195聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:00:08

    逃走において自身のHPを下回ったら成功です。

    アサシン陣営HP37これよりも下回ったらアサシン陣営は逃走成功です。dice1d100=71 (71)

  • 196聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:02:09

    うーん残念。それではランサー陣営並びにアサシン陣営宝具を使うか判定です皆さんはこの判定結果をもとに宝具を使うかなどのを安価してもらいます

    ランサー陣営dice1d2=2 (2)

    アサシン陣営dice1d2=1 (1)

    1使う

    2使わない

    >>199

  • 197二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 16:10:48

    宝具を使うこのまま押し切る

  • 198二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 16:24:21

    使う

  • 199二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 16:24:39

    使う!

  • 200聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:30:32

    そうそう、忘れていましたが宝具は戦闘で一度使ったら二発目を放つのは令呪を消費します。令呪は宝具を連続発動できるだけではなく敗北した時逃げ切れなかった時などに消費する残機にもなります。

    海人「アーチャー!宝具を!」

    アーチャー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】-33『夜船流古流武術』10+真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30、対戦相手の数2陣営につき+30+dice1d100=6 (6)

    エルザ「なっ、何が起こるの!?」

    セイバー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】-33『再現魔術』10+dice1d100=80 (80)

    ラルザン「むっ、宝具か!?」

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+dice1d100=68 (68)

    レイア「アサシン流れを変える宝具を使え!」

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+解体聖母 +30更に夜のターン+20dice1d100=65 (65)

  • 201聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:35:15

    セイバー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】-33『再現魔術』10+dice1d100=80 (80)-23=57

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+解体聖母 +30更に夜のターン+20dice1d100=65 (65)

    アサシン陣営アーチャー陣営にセイバー陣営にダメージ判定。

    アーチャー陣営HP100-dice1d100=84 (84)

    セイバー陣営HP100-dice1d100=98 (98)

    両陣営共に女性が居るために+80

  • 202聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:36:29

    そろってHP0敗北判定これはシャレにならない

    アーチャー陣営敗北判定dice1d6=2 (2)

    セイバー陣営敗北判定dice1d6=4 (4)

    1:撤退

    2:撤退

    3:自軍情報が漏出

    4:自軍情報が漏出

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に捕まる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 203聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:39:43

    あーセイバー陣営はアサシン陣営にどの情報が露呈したか判定

    dice1d3=1 (1)


    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

    並びに敗北による逃走判定通常であれば五十以下で成功ですがセイバーは騎乗があるので60以下で成功です失敗した場合令呪を消費して再度戦闘続行です。

    dice1d100=54 (54)

  • 204聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:41:26

    何とか逃げ切ったようですね。それではランサー陣営とアサシン陣営の一騎打ちですね。

    それではランサー陣営宝具を使ったか判定です。

    1使用2否dice1d2=1 (1)

  • 205聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:43:01

    ラルザン「ふむ、アーチャー陣営とセイバー陣営は逃げたかランサー我々もハデに行こう宝具だ!!」

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+日輪よ、死に賜え 戦闘ボーナス+30+dice1d100=86 (86)

    レイア「しまっ―――」

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=2 (2)

  • 206聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:44:38

    ダメージ判定日輪よ、死に賜え で固定ダメージ50によりアサシン陣営敗北判定。

    他陣営が他陣営を倒すと自軍営がふる勝利判定を振ります。

    勝利判定dice1d6=2 (2)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 207聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:46:01

    それではアサシン陣営撤退判定五十以下で成功です成功しなかったら令呪を一つ消費して続行です。

    dice1d100=83 (83)

  • 208聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:48:29

    残念アサシン陣営令呪一つ消費です。
    それでは続けましょう。忘れていましたがランサー陣営のクラススキルを記載します。
    クラススキル 『騎乗』撤退ボーナス+10 『神性』ダメージボーナス+10

  • 209聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:50:34

    ラルザン「行けるぞランサー!畳みかけるぞ」

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+dice1d100=1 (1)

    レイア「敵ながら天晴だが、負けるわけにはいかぬのだ」

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=78 (78)

  • 210聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:51:07

    アサシン陣営ランサー陣営にダメージ判定

    ランサー陣営HP100-dice1d100=31 (31)

  • 211聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:52:00

    ランサー陣営HP69撤退するか否か判定を

    1はい2いいえdice1d2=2 (2)

  • 212聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:53:36

    動くのか

    ラルザン「ははは、血が騒ぐわ!」

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+dice1d100=67 (67)

    レイア「ああ、貴公ほどの手合いと戦える事は嬉しいと思うぞ!」

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=34 (34)

  • 213聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:55:07

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+dice1d100=58 (58)67 ー23=44

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=34 +17=51

    アサシン陣営ランサー陣営にダメージ判定

    HP69-dice1d100=

  • 214聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:55:33

    振り直し

    HP69-dice1d100=56 (56)

  • 215聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:56:02

    残り13逃げるか否か

    1はい2いいえdice1d2=1 (1)

  • 216聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:56:55

    撤退判定騎乗ボーナス10で23以下で成功どうなるやら

    dice1d100=78 (78)

  • 217聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:59:06

    うむ、こうなるよなそれでは続けましょう。

    ラルザン「ランサー!済まないがもう少し付き合ってもらうぞ!」

    カルナ「構わない貴様のためにアサシンを討とう」

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+dice1d100=46 (46)

    ジャック「おかーさんアイツ倒したらパスタ食べよう!?」

    レイア「いいぞ上手いパスタを食わしてやろう!」

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=48 (48)

  • 218聖杯さん(仮)24/05/04(土) 16:59:46

    やはりデバフがデカいランサー陣営ダメージ判定

    HP13-dice1d100=49 (49)

  • 219聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:00:15

    アサシン陣営勝利判定

    勝利判定dice1d6=5 (5)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 220聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:03:17

    ・・・これか何も無い時に戦利品を入手は令呪を一つ使わせることが出来るにしています。

    よって撤退するか否か判定をこれによっては令呪を二つ消費させることになります。

    1撤退2否dice1d2=2 (2)

  • 221聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:04:50

    オッサン撤退しろよ・・・

    ラルザン「・・・相手は逃がしてくれないか」

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+アサシン陣営の戦闘ボーナス10+dice1d100=93 (93)

    レイア「このまま追い込むぞアサシン!」

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=74 (74)

  • 222聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:06:25

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+アサシン陣営の戦闘ボーナス10+93 ー13=80

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+74 =91

    アサシン陣営勝利ランサー陣営ダメージ判定

    HP100-dice1d100=33 (33)

  • 223聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:07:04

    HP67

    撤退か否か判定を1撤退2否dice1d2=2 (2)

  • 224聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:08:42

    もう良いだろうよ・・・

    ラルザン「このままでは終われないやるぞランサー!」

    ランサー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18』-33『硬質魔術』10+アサシン陣営の戦闘ボーナス10+dice1d100=85 (85)

    レイア「このまま押し切るぞアサシン!!」

    アサシン陣営『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=90 (90)

  • 225聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:09:15

    再びダメージ判定

    HP67-dice1d100=96 (96)

  • 226聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:09:42

    ・・・アサシン陣営判定を

    勝利判定dice1d6=6 (6)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 227聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:11:58

    こっ・・・こいつは・・・これでランサー陣営は令呪が0となりました。次に0になったら終わりか否か判定になります。

    そうなる前に逃げ切るか判定を

    1撤退2否dice1d2=1 (1)

  • 228聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:13:09

    OKOK頼むから逃げ切ってくれよ

    『騎乗』撤退ボーナス+10『硬質魔術』で+10で70以下で逃走成功dice1d100=16 (16)

  • 229聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:14:02

    ・・・・・・・・はぁ、良かった一日目から脱落はシャレにならない。
    これで聖杯戦争一日目は終了です。二日目に続きます。

  • 230聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:16:55

    それでは聖杯戦争2日目朝のターンです。セイバー陣営は知っているので拠点は判明しています。

    海人「・・・昨日は大変だったねアーチャー」

    巴「ええ、傷は時間がたてば癒えますがどうしましょうかマスター?」

    *HPは一ターンにつき30回復します。

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>235まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 231二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:20:07

    5

  • 232二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:20:22

    3

  • 233二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:20:38

  • 234二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:20:59

    3

  • 235二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:21:16
  • 236聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:25:53

    こう来たか正直エルザの所に行くと思っていたから意外ですね。では補助道具作成判定を

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=36 (36)

  • 237聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:26:46

    成功かこのうち一つを選んでください一番多い票を採用します。>>240

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス

  • 238二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:36:21

    3

  • 239二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:36:35

  • 240二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:37:53

    3

  • 241聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:43:21

    振り直し時計を入手しました。それでは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=3 (3)

    2: ランサー陣営dice1d5=1 (1)

    3; キャスター陣営dice1d7=1 (1)

    4: ライダー陣営dice1d5=5 (5)

    5: アサシン陣営dice1d5=3 (3)

    6: バーサーカー陣営dice1d5=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 242聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:46:19

    それでは信頼度上昇判定を行います。

    ランサー陣営dice1d20=3 (3)

    キャスター陣営dice1d20=9 (9)

    バーサーカー陣営dice1d20=3 (3)

  • 243聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:51:13

    ランサーとの信頼度24

    バーサーカーとの信頼度13

    キャスターとの信頼度3

    ・・・このスレで初めての判定『起源覚醒』を行いたいと思います。信頼度が20以上になった時にダイスが信頼度を下回ると成功し起源によってそれに類似した【魔術/異能】を強化します。

    ランサー陣営起源覚醒24以下で成功dice1d100=54 (54)

  • 244聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:52:48

    そう簡単に覚醒しないよな。

    次は補助道具作成です

    セイバー陣営dice1d4=2 (2)

    dice1d100=56 (56)

    アサシン陣営作成アイテムdice1d4=4 (4)

    dice1d100=98 (98)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

  • 245聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:54:45

    何も得なかったか。

    最後にライダー陣営力を得るで判定です。

    情報収集判定dice1d100=8 (8)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 246聖杯さん(仮)24/05/04(土) 17:57:28

    ・・・そうか。それじゃあライダー陣営のキャラクターシートを作りましょうか。

    今の所個人的にはライダーのマスター、キャラクターイメージオルガなんだよな

    >>249まで集めますその後にダイスで決めます。

    〈ライダー陣営〉

    【名前】

    【性別】

    【年齢】

    【髪型】

    【見た目】

    【人間関係/家計】一世一代の博打に出る新興魔術師団体の若き長

    【魔術/異能】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】

    【属性】

  • 247二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:36:13

    〈ライダー陣営〉
    【名前】ジャック・呂
    【性別】男性
    【年齢】24
    【髪型】黒髪のオールバック
    【見た目】褐色肌にガッシリとした長身
    スーツの上からでも筋肉質なのがよく分かる
    【人間関係/家計】一世一代の博打に出る新興魔術師団体の若き長
    【魔術/異能】精神感応能力
    【魔術/異能】心霊医療
    【性格/起源】足を止めずに進み続けた者だけが全てを手に入れる 強欲だけど我慢強い
    【参戦経緯】科学技術の進歩によって自分の家系の魔術神秘性が失われつつあるのでいっそのこと全世界に発信してその前後での世界の変化を観測する事で神秘そのものを操るすべを開発してわざわざ『 』を目指そうとせずとも気軽に行き来できていた時代を再現しようとしている
    【聖杯にかける願い】計画を実行した後に研究を完成させるまでの間の身の安全の保証
    【好きなもの】仲間 仲間に利益を齎すもの
    【属性】混沌・善

  • 248二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 19:43:09

    〈ライダー陣営〉牛若丸
    【名前】オリエ イール
    【性別】女
    【年齢】27
    【髪型】銀髪ウルフカット
    【見た目】身長175 鍛えてた肉体頬にきず
    【人間関係/家計】一世一代の博打に出る新興魔術師団体の若き長
    【魔術/異能】サーヴァントバフ
    【魔術/異能】ゴーレム作生
    【性格/起源】カリスマ性を持ったリーダー気質
    【参戦経緯】敵から奪った物か触媒だった
    【聖杯にかける願い】仲間を守る
    【好きなもの】パン 仲間
    【属性】善中立

  • 249二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 19:58:08

    >>247

    ごめんなさいサーヴァント名が抜けてた

    〈ライダー陣営〉黄飛虎

    でお願いします

  • 250聖杯さん(仮)24/05/04(土) 20:04:28

    連休でスレも多く遊びに行く人も多いですね。決めますか。

    1ジャック・呂

    2オリエ イール

    dice1d2=1 (1)

  • 251二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:06:50

    自分は規制されてたわ

  • 252二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:08:19

    オルガで草

  • 253聖杯さん(仮)24/05/04(土) 20:12:51

    >>252だってそんなイメージあるじゃないですか

    >>251ご愁傷様です

    出来上がりましたので公開です。

    〈ライダー陣営〉真名 黄飛虎 混沌・善

    宝具 黄飛虎反五関・天化莫耶宝剣 戦闘ボーナス+40 ダメージ判定70

    クラススキル 騎乗撤退に10のボーナス 神性ダメージ判定に+10

    【名前】ジャック・呂

    【性別】男性

    【年齢】24

    【髪型】黒髪のオールバック

    【見た目】褐色肌にガッシリとした長身

    スーツの上からでも筋肉質なのがよく分かる

    【人間関係/家計】一世一代の博打に出る新興魔術師団体の若き長

    【魔術/異能】精神感応能力

    【魔術/異能】心霊医療

    【性格/起源】足を止めずに進み続けた者だけが全てを手に入れる 強欲だけど我慢強い

    【参戦経緯】科学技術の進歩によって自分の家系の魔術神秘性が失われつつあるのでいっそのこと全世界に発信してその前後での世界の変化を観測する事で神秘そのものを操るすべを開発してわざわざ『 』を目指そうとせずとも気軽に行き来できていた時代を再現しようとしている

    【聖杯にかける願い】計画を実行した後に研究を完成させるまでの間の身の安全の保証

    【好きなもの】仲間 仲間に利益を齎すもの

    【属性】混沌・善

  • 254二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:14:12

    でもちゃんとオルガっぽい感じでいいね

  • 255聖杯さん(仮)24/05/04(土) 20:18:47

    別にオルガをモチーフにしなくても良いけどね
    書き忘れていましたが
    【魔術/異能】『精神感応能力』ジャックが魔術師団体の長になれた理由情報を入手し相手に好印象をもたらしカリスマを作り上げられる土台になっている。交渉、並びに情報収集で+10のボーナス
    【魔術/異能】『心霊医療』ジャックの仲間の一人が持っている魔術 自陣営のHPを15ずつ回復する
    とします。新興魔術師団体の長らしい異能だと思います。

  • 256聖杯さん(仮)24/05/04(土) 20:21:17

    それでは朝のターンが終わり昼のターンへと移ります。

    巴「体も癒えて来ましたね次の夜なら問題無いかとどうしますマスター?」

    HP60

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>261まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 257二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:26:43

    7

  • 258二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:27:03

    4

  • 259二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:32:34

  • 260二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:32:55

    2

  • 261二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:33:07
  • 262聖杯さん(仮)24/05/04(土) 20:38:49

    それではセイバー陣営と交渉しに行きましょう。


    海人「・・・こんなに早くここに来るなんてね」

    エルザの母親「あれ?海人君どうしたの?」

    海人「・・・ちょっとエルザ姉ちゃんに会いたくて」

    エルザの母親「・・・そう、何かあったら言ってねお母さんの代わりじゃないけどやれる事は可能な限りやってあげるから」

    海人「・・・ありがとうございます」


    海人「・・・昨夜ぶりだねエルザ姉ちゃん」

    エルザ「・・・海人か。何し来たんだ?」

    海人「・・・・・」

    交渉内容を安価します。>>272

  • 263聖杯さん(仮)24/05/04(土) 20:40:20

    失礼>>268までです。

  • 264二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:56:59

    聖杯戦争行きのこる為に協力したい

  • 265二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:57:59

    同盟を組みたい

  • 266二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:58:42

    僕は母ちゃんを殺したやつに復讐したい

  • 267二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 20:59:24

    協力してくれたら聖杯は姉チャンに上げる

  • 268二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:00:26

    お互いみを守ろう

  • 269聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:11:50

    纏めて交渉内容を決めます。
    海人「・・・来た理由は単純なこと同盟を組みたい」
    エルザ「同盟か・・・その理由は?」
    海人「・・・何言っているのエリザ姉ちゃんが聖杯戦争に勝ち抜けるような強さは無い」
    エルザ「・・・そう思う?」
    海人「思う。動きが素人丸出しだよ」
    エルザ「・・・そう思っているのならここで―――「はーいそこまで!」セイバー!?」
    巴「そうですよマスター来る前に言っていたじゃないですかもう大切な人を誰も失いたくないって」
    鈴鹿「マスターだってそうじゃん好奇心で参戦したから聖杯になんて興味ないじゃん」
    巴「取り合えず自分達が襲われたり他の陣営に挑む場合は駆けつけて情報は共有それで良いとは思いませんか?」
    鈴鹿「意義ナーシ。マスターちゃんも構わないよね」
    エルザ「・・・セイバー」
    巴「沈黙は肯定らしいですのでこの同盟は成立ですね」
    海人「・・・アーチャー(ふくれっ面)」
    セイバー陣営とアーチャー陣営の同盟関係が成立しました。

  • 270聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:40:28

    流石にこの同盟は判定するのは危ないのと関係を考えたら同盟を組まないのもおかしいかなって思い強引に成立しました。今後の動向に関しては安価で動きますが。

    エルザ「・・・感謝しているけど出来れば話してから動いてよセイバー」

    鈴鹿「・・・分かったよマスター」

    それでは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d5=3 (3)

    3; キャスター陣営dice1d5=1 (1)

    4: ライダー陣営dice1d7=1 (1)

    5: アサシン陣営dice1d5=4 (4)

    6: バーサーカー陣営dice1d5=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 271聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:42:22

    それではサーヴァントとの信頼度の上昇を判定です。

    キャスター陣営dice1d20=18 (18)

    ライダー陣営dice1d20=18 (18)

    バーサーカー陣営dice1d20=3 (3)

  • 272聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:44:20

    キャスターとの信頼度21

    起源覚醒判定dice1d100=69 (69)

    ライダーとの信頼度26

    起源覚醒判定dice1d100=80 (80)

    バーサーカーとの信頼度16

  • 273聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:46:32

    むしろ20ぐらいで覚醒されたら困るんだよな。

    続けて工房強化とします。

    セイバー陣営dice3d20=7 9 13 (29)

    アサシン陣営dice3d20=17 13 1 (31)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     

  • 274聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:48:16

    セイバー陣営
    1魔力蓄積19点
    2補助道具作成補助22点
    3侵入妨害力32点
    アサシン陣営
    工房情報
    1魔力蓄積36点
    2補助道具作成補助21点
    3侵入妨害力10

  • 275聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:48:58

    それではランサー陣営の補助道具作成を行います。

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=3 (3)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=32 (32)

  • 276聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:51:48

    それでは夜のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「さて、どうしますマスター?」

    HP90

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>281まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 277二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:55:13

  • 278二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:55:24

    3

  • 279二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:55:36

    4

  • 280二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:55:54

    8

  • 281二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:56:10
  • 282聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:57:30

    それなりに動いていきますね。それでは情報収集判定を行います。

    クラススキル単独行動 情報収集+20で70以下で成功します。

    dice1d100=11 (11)

  • 283聖杯さん(仮)24/05/04(土) 21:59:48

    それではこの中から情報を抜きたい陣営と情報内容を選んでください自軍営は力を求めるに変更になります>>288まで集計します。

    アーチャー陣営陣営

    セイバー陣営

    キャスター陣営

    ランサー陣営

    バーサーカー陣営

    アサシン陣営

    ライダー陣営


    交渉ボーナス

    戦闘ボーナス

    拠点情報

  • 284二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:29:34

    バーサーカー陣営拠点情報

  • 285二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:36:45

    バーサーカ

  • 286二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:37:04

    アーチャー

  • 287二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:37:23

    アサシン

  • 288二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:37:42

    バーサーカ陣営

  • 289聖杯さん(仮)24/05/04(土) 22:44:22

    バーサーカー陣営で良いのですがこれは拠点情報で良いの?>>292

  • 290二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:49:45

    個人情報

  • 291二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:50:05

    うん

  • 292二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:50:26

    はい

  • 293聖杯さん(仮)24/05/04(土) 22:54:48

    異論は無さそうですのでバーサーカー陣営の拠点を手に入れました。最後のバーサーカー陣営のキャラクターシートを作成しましょう。

    〈バーサーカー陣営〉

    【名前】

    【性別】

    【年齢】

    【髪型】

    【見た目】

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】

    【属性】

    子悪党属性を決めるための口癖も記載してください。

    例「まっ、待ってくれもう、戦えないノーカウントだ!ノーカウント!」

    >>297まで集めます。恐らく今日には集まらないと思いますが二時までうろついていると思うので一応出来たら投稿してくださいね。それではみなさんおやすみなさい。

  • 294聖杯さん(仮)24/05/04(土) 22:56:42

    あ、別に口癖とかは無くても子悪党を演出してしまうような言動や振る舞いがあったらそれを記載しても構いません

  • 295二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:06:32

    〈バーサーカー陣営〉源頼光
    【名前】ダリア バリン
    【性別】女
    【年齢】18
    【髪型】茶髪ポニーテール
    【見た目】ワンピース 眼鏡 童顔 巨乳
    【人間関係/家計】弱小魔術一族父と母
    【魔術/異能】棘を身体から生やす
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師 
    【参戦経緯】軽い気持ちで名門魔術の家に忍び込んだら触媒ががあった
    【聖杯にかける願い】イケメンハーレム
    【好きなもの】イケメン ケーキ
    【属性】悪中立 
    すいません許してくださいおっパい触らせてあげますから

  • 296聖杯さん(仮)24/05/04(土) 23:07:05

    サーヴァントも忘れていましたので記載しました。

    〈バーサーカー陣営〉真名

    【名前】

    【性別】

    【年齢】

    【髪型】

    【見た目】

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】

    【属性】

    子悪党属性を決めるための口癖、言動や振る舞いも記載してください。どれか一つで良いです。

    例「まっ、待ってくれもう、戦えないノーカウントだ!ノーカウント!」

    例自分の立場が高ければ高圧的。相手の方が高い方は媚びへずらうような姿勢にする。

    >>300まで集計。明日の昼まで待ちますがそれを過ぎたら出た目で集めます。それではみなさん良い夢を

  • 297二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:18:19

    〈バーサーカー陣営〉ナイチンゲール
    【名前】小暮 隆子
    【性別】女
    【年齢】23
    【髪型】ロング
    【見た目】黒髪 スレンダー ピアス
    【人間関係/家計】それならの魔術一族一人っ子なので溺愛された
    【魔術/異能】黒い犬を出す式神をつかう
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】両親がプレゼントしてくれた本がたまたま触媒だった
    【聖杯にかける願い】金
    【好きなもの】本 そば キレイなもの
    【属性】混沌善
    ピンチになったらすぐに土下座する

  • 298二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:27:57

    〈バーサーカー陣営〉真名水着武蔵
    【名前】ユーフィラ リタリー
    【性別】女
    【年齢】18
    【髪型】ロング
    【見た目】金髪の美人 スタイルが良い 赤目
    【人間関係/家計】名門一族 両親から甘やかせられて育った 
    【魔術/異能】空中に魔力で作った剣を浮かべさせたたかう
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】一族が用意した
    【聖杯にかける願い】ロードになる
    【好きなもの】両親 舞台 パイ
    【属性】混沌善
    お父様に言わないであげるから今は見逃しなさい

  • 299二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:45:50

    〈バーサーカー陣営〉真名モルガン
    【名前】アリサ マーリー
    【性別】男
    【年齢】16
    【髪型】ツインテール
    【見た目】美少女 八重歯 華奢身長148
    【人間関係/家計】弱小だが金はある両親と兄と姉
    家族に甘やかせたからか我儘で生意気自分を女性より
    可愛いと思ってる
    【魔術/異能】風魔術 風の刃を放ったり風を固めて防御
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】オークションで珍しい物を漁ってたら触媒を発見
    【聖杯にかける願い】もっとチヤホヤ
    【好きなもの】自分 可愛い物 甘いもの
    【属性】混沌中立
    弱い物いじめが好きだが少しでも反抗の意思を見せるとびびってにげる

  • 300二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:54:38

    〈バーサーカー陣営〉真名ヴラド
    【名前】アイシャ マレラ
    【性別】女
    【年齢】25
    【髪型】長髪で銀髪
    【見た目】身長175見た目はイケメン女子だがヘタレ
    【人間関係/家計】母親が魔術一家父ば武闘家姉がいる
    【魔術/異能】中国拳法の天才だか鍛錬はサボりがちおいこまれると潜在能力をはっきお拳に魔力を纏い戦う
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】一族が持っていた触媒を勝手に奪った
    【聖杯にかける願い】自分が党首に
    【好きなもの】権力 魚 自分
    【属性】悪混沌
    ヘタレで少しでも反撃されると泣き出す

  • 301聖杯さん(仮)24/05/04(土) 23:57:46

    マジかよ。今日で集まりやがった。笛吹の小説書いく予定だったんだがまぁ、集まったのなら始めましょう。集計を

    1ダリア バリン

    2小暮 隆子

    3ユーフィラ リタリー

    4アリサ マーリー

    5アイシャ マレラ

    dice1d5=2 (2)

  • 302二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:06:00

    笛でも書いてたんすね?

  • 303聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:17:51

    〈バーサーカー陣営〉真名ナイチンゲール
    宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ 味方陣営全部のHPを回復させる。これはどの行動でも使える。
    クラススキル 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】小暮 隆子
    【性別】女
    【年齢】23
    【髪型】ロング
    【見た目】黒髪 スレンダー ピアス
    【人間関係/家計】それならの魔術一族一人っ子なので溺愛された
    【魔術/異能】『黒犬式神』一般的な大型犬よりも強力な式神戦闘ボーナス+10情報収取+10
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】両親がプレゼントしてくれた本がたまたま触媒だった
    【聖杯にかける願い】金
    【好きなもの】本 そば キレイなもの
    【属性】混沌善
    ピンチになったらすぐに土下座する

    狂化のデータを入れてこんな感じかな他の陣営にも取り組んでおきました。それでは続けましょう聖杯戦争を

  • 304聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:20:00

    笛吹でssをでしたね良くある誤字として放置してくださいね。それでは他陣営の行動です。

    >>302


    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d6=5 (5)

    3; キャスター陣営dice1d8=4 (4)

    4: ライダー陣営dice1d6=3 (3)

    5: アサシン陣営dice1d6=1 (1)

    6: バーサーカー陣営dice1d6=6 (6)



    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他対陣営と交渉する】

    8【敵陣営に襲撃する】

  • 305聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:21:40

    おいおい、またアーチャー陣営戦闘だよ。

    最初はアサシン陣営の信頼度上昇判定を行います

    dice1d20=5 (5)

  • 306聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:23:47

    続けてセイバー陣営とキャスター陣営の工房強化です。キャスター陣営はクラススキル 陣地作成 工房作成に対してdice3d40=で振れる。になります

    セイバー陣営dice3d20=18 3 16 (37)

    キャスター陣営dice3d40=36 14 2 (52)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

  • 307聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:26:15

    セイバー陣営
    1魔力蓄積37点
    2補助道具作成補助25点
    3侵入妨害力48点
    キャスター陣営
    1魔力蓄積36
    2補助道具作成補助14
    3侵入妨害力2
    ・・・ギャルとは思えないなエルザ

  • 308聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:27:15

    続けてライダー陣営補助道具作成

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=3 (3)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=49 (49)

  • 309聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:29:04

    ランサー陣営力を求める情報収集判定

    情報収集判定dice1d100=8 (8)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 310聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:29:54

    既存能力か否か判定を

    1既存能力

    2新しい力

    dice1d2=1 (1)

  • 311聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:30:47

    『硬質魔術』はどれだけ強化されるのかな?dice1d10=5 (5)

  • 312聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:31:47

    【魔術/異能】『硬質魔術』 ノートン家の固有魔術。自身や物を固めて身体を防御する。戦闘ボーナス+15撤退ボーナス+15
    となります。
    それではうっかり情報収集していたアーチャー陣営がバーサーカー陣営とぶつかります。

  • 313聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:38:52

    海人「・・・この辺り結構強い魔力判定。もしかしたら近くに魔術師の拠点が?」

    巴「そうですかもう少し探って・・・」


    隆子「あれ~あの子もしかしてマスター?随分と小さい子だね可愛い」

    ナイチンゲール「・・・確かにそうですね」

    海人「・・・」

    何か会話をしますか?それともこのまま戦闘?>>316

  • 314二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:41:29

    私の手下になるなら生かしてあげる

  • 315二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:42:31

    戦闘

  • 316二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:43:33

    死徒の事質問する

  • 317聖杯さん(仮)24/05/05(日) 00:59:18

    海人「・・・一つ聞きたい。この街に巣くっている死徒の情報を知っているなら教えて欲しい」
    隆子「ハァ?アンタさ年下なら相応の態度を見せるものじゃない?」
    海人「・・・どうして欲しいんですか」
    隆子「答えて欲しいなら―――あたしの手下になりなさい」
    海人「―――嫌だね」
    隆子「じゃあ力ずくで舎弟にしてあげる!」
    戦闘開始です。・・・人います?

  • 318二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:03:37

    いるぜよ

  • 319二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:04:23

    はいいますよニコニコ

  • 320聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:05:37

    それじゃあやろうか。改めて作り直されたアーチャー陣営のキャラクターシートを公開です。
    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 中立・中庸
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    【性格/起源】温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】強いてあげればお金が欲しい
    【好きなもの】金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】混沌・善
    情報
    バーサーカー陣営の拠点
    アイテム
    振り直し時計

  • 321聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:05:55

    〈バーサーカー陣営〉真名ナイチンゲール
    宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ 味方陣営全部のHPを回復させる。これはどの行動でも使える。
    クラススキル 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】小暮 隆子
    【性別】女
    【年齢】23
    【髪型】ロング
    【見た目】黒髪 スレンダー ピアス
    【人間関係/家計】それならの魔術一族一人っ子なので溺愛された
    【魔術/異能】『黒犬式神』一般的な大型犬よりも強力な式神戦闘ボーナス+10情報収取+10
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】両親がプレゼントしてくれた本がたまたま触媒だった
    【聖杯にかける願い】金
    【好きなもの】本 そば キレイなもの
    【属性】混沌善
    ピンチになったらすぐに土下座する
    バーサーカーとの信頼度16
    工房
    1魔力蓄積9点
    2補助道具作成補助1点
    3侵入妨害力6点

  • 322聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:10:05

    それでは戦闘開始です。先ずは安価無しの素で行います。

    海人「その獣・・・いや、違う」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+dice1d100=22 (22)

    隆子「なに、ウチのクロが気になるの」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=24 (24)

  • 323聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:10:58

    接戦かアーチャー陣営ダメージ判定

    アーチャー陣営HP90-dice1d100=87 (87)

  • 324聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:11:38

    ・・・振り直し時計使います?>>327

  • 325二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:12:24

    使う

  • 326二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:12:41

    使う 

  • 327二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:13:29

    使います

  • 328聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:14:12

    それでは再びダメージ判定・・・祈れ

    -dice1d100=28 (28)

  • 329聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:17:49

    巴「・・・やってくれましたね」

    HP62

    それでは行動安価です。セイバー陣営を呼ぶも良し、宝具を使うもよし逃げるもよし

    >>334一番多い票の行動を行います。

  • 330二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:18:41

    セイバー呼ぶ

  • 331二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:19:37

    逃げたい

  • 332二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:20:04

    ねえちゃんたすけて

  • 333二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:24:39

    助けを求める

  • 334聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:30:48

    まぁ、このぐらいで良いか。次のターンでセイバー陣営がやってきますので頑張って耐えましょうね。

    海人「耐えるよアーチャー!」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+dice1d100=53 (53)

    隆子「どうしたかしら怖くてママにでも助けを求めたいのかしら!?」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=42 (42)

  • 335聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:31:18

    ダメージ判定

    バーサーカー陣営HP100-dice1d100=60 (60)

  • 336聖杯さん(仮)24/05/05(日) 01:35:52

    隆子「うげっ、大分ヤバい!?」

    HP40

    エルザ「海人君大丈夫!?」

    鈴鹿「助けに来たよ!?」

    隆子「ゲェェェッ!?増えた!!」

    バーサーカー陣営宝具を使うか判定です。忘れていましたが宝具による回復力は50です。

    宝具使用判定1使用2否dice1d2=1 (1)

    セイバー陣営を含めて>>339まで方針を決めて下さい。

  • 337二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:39:19

    宝具仕様

  • 338二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:39:46

    宝具使う

  • 339二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 01:40:36

    アーチャー宝具使う

  • 340聖杯さん(仮)24/05/05(日) 02:00:05

    それではアーチャー陣営宝具使用で判定しましょう。

    海人「セイバーも来たキメに行くよアーチャー!」

    巴「分かりました。朝日の輝きを!」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30+15dice1d100=75 (75)

    エルザ「セイバー頑張るよ」

    セイバー陣営『再現魔術』10+dice1d100=21 (21)

    隆子「ヒィィィィ!!何とかしてバーサーカー!!」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=13 (13)

  • 341聖杯さん(仮)24/05/05(日) 02:02:41

    セイバー陣営『再現魔術』10+21=31

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+13 =33

    アーチャー陣営にのみダメージ判定

    バーサーカー陣営HP宝具により残り90

    真言・聖観世音菩薩により70+dice1d100=67 (67)

  • 342聖杯さん(仮)24/05/05(日) 02:03:49

    137ー90=ー47特殊勝利判定!

    勝利判定dice1d6=1 (1)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:土下座

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 343聖杯さん(仮)24/05/05(日) 02:05:56

    チッ、・・・『夜船流古流武術』によりバーサーカー陣営の戦闘ボーナス2を手に入れました。

    それではバーサーカー陣営逃げるか否か判定します。

    1逃走

    2続行

    dice1d2=1 (1)

  • 344聖杯さん(仮)24/05/05(日) 02:06:56

    隆子「ヒィィィィ!!逃げないとッッッ~~!!」

    逃走判定五十以下で成功です。

    dice1d100=44 (44)

  • 345聖杯さん(仮)24/05/05(日) 02:19:19

    隆子「逃げるよバーサーカー~~~!!」
    ナイチンゲール「・・・はぁ、隆子。その逃げ病直さないといけませんね」
    巴「・・・追撃しますか?」
    海人「牛若丸じゃないんだから良いよ・・・それにあの家にいるのは分かっているんだ。今度ASOBIに行こう」
    鈴鹿「ひゅ~やるじゃん海人!お姉さんたち必要なかった!?」
    海人「いえ・・・そんな訳じゃあ(・・・柔らかい感触が)」
    エルザ「・・・帰ろう海人」
    海人「・・・うん帰ろうエルザ姉ちゃん」

    聖杯戦争二日目が終わりました。本日はここまでまた昼に始めます。ここまでの事で何かあったら感想落としてくださいね。それでは改めて良い夢を

  • 346二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 09:07:43

    普通強そうランサー陣営がピンチに

  • 347二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 10:32:21

    使徒もサーヴァント使うのかなあ

  • 348二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 12:06:33

    キャラは出揃ってたか

  • 349二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 12:07:17

    いきなり強豪とラスボス候補と戦うのはZEROみたい

  • 350二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 12:36:37

    いいね

  • 351聖杯さん(仮)24/05/05(日) 12:49:05

    >>346

    そもそもレイアが元ラスボス候補だからそれとデバフは強いのよマジで第一次でも猛威を振るっていたからね

    >>347

    当然ネタは残っていますがもしかしたらタイマンも悪くないかも知れませんね

    >>348

    前はプリテンダー陣営が中々出来なかったですよね力を求めるで直ぐにキャラクターシートを作るようになったから出来上がった気がします。

    それでは続けよう

  • 352聖杯さん(仮)24/05/05(日) 12:53:34

    それでは聖杯戦争3日目朝のターンと行きましょう

    巴「どうしますマスター?」

    HP92

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>357まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 353二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:03:03

    5

  • 354二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:03:13

  • 355二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:03:58

    4

  • 356二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:06:20

  • 357二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:06:36
  • 358聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:10:44

    おkそれでは工房を準備しましょう。

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=4 4 2 (10)

  • 359聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:12:22

    うーん振るわない・・・
    1魔力蓄積4点
    2補助道具作成補助4点
    3侵入妨害力2点

  • 360聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:13:36

    それでは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d5=4 (4)

    3; キャスター陣営dice1d5=2 (2)

    4: ライダー陣営dice1d7=7 (7)

    5: アサシン陣営dice1d5=2 (2)

    6: バーサーカー陣営dice1d5=2 (2)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 361聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:17:07

    ライダー陣営は間違えたようなので振り直し

    ライダー陣営dice1d5=2 (2)

  • 362二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:18:01

    全員堅実だな

  • 363聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:19:12

    それでは工房作成組から

    セイバー陣営dice3d20=9 1 1 (11)

    ランサー陣営dice3d20=11 12 14 (37)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     

  • 364聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:22:26

    始まって間もないからね準備は大事かと
    セイバー陣営
    1魔力蓄積46点
    2補助道具作成補助26点
    3侵入妨害力49点
    ランサー陣営
    1魔力蓄積11点
    2補助道具作成補助12点
    3侵入妨害力14点

  • 365聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:24:27

    それでは情報収集判定を行います。

    キャスター陣営dice1d7=6 (6)

    情報収集判定dice1d100=27 (27)

    ライダー陣営dice1d7=4 (4)

    情報収集判定dice1d100=39 (39)

    アサシン陣営dice1d7=1 (1)

    情報収集判定dice1d100=27 (27)

    バーサーカー陣営dice1d7=3 (3)

    情報収集判定dice1d100=18 (18)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ランサー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アサシン陣営

    7:ライダー陣営

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 366聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:26:39

    どのような情報を手にいれるのでしょうか

    キャスター陣営dice1d3=3 (3)

    ライダー陣営dice1d3=3 (3)

    アサシン陣営dice1d3=3 (3)

    バーサーカー陣営dice1d3=2 (2)


    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 367聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:32:46

    ライダー陣営:ランサー陣営の拠点情報
    アサシン陣営:アーチャー陣営の拠点情報
    キャスター陣営:アサシン陣営の拠点情報
    バーサーカー陣営:キャスター陣営の戦闘ボーナス
    を入手しました。

  • 368聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:34:52

    それでは昼のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「マスターどういたします?巴は準備万全です何時でも戦に挑めます。勿論準備も大事ですが」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>374まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 369二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:37:06

  • 370二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:38:03

    5

  • 371二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:39:19

    4

  • 372二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:39:34

    6

  • 373二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:40:38

    7

  • 374二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 13:41:09
  • 375聖杯さん(仮)24/05/05(日) 13:46:08

    海人「・・・出るよアーチャー、バーサーカーを叩く」

    巴「分かりました。エルザ達もよびますか?」

    >>378

  • 376二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 14:17:25

    呼ぶ

  • 377二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 14:32:22

    呼びます

  • 378二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 14:33:02

    昼たべてたらおくれちャッた
    呼ぶ

  • 379聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:37:58

    では呼びましょう。そしてバーサーカー陣営年貢の納め時か?

    襲撃戦は最初に拠点の罠などを潜り抜けて相手に挑むので先ずは侵入妨害力を上回りましょう下回ったら20面でダメージです。

    バーサーカー陣営侵入妨害力6点dice1d100=1 (1)

  • 380聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:39:02

    ――――――おい。


    ・・・・・アーチャー陣営ダメージ判定dice1d20=1 (1)

  • 381聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:45:12

    アーチャー陣営HP99

    隆子「あはっははっ、私の工房に不用意にやってきたクソガキじゃん」
    海人「・・・不用意に拠点を見抜かれた人に言われる理由は無いけどね」
    ナイチンゲール「・・・戦場にこのような幼い子供がいるのもあれですが治療のためには多少の痛みは致し方ありません」
    巴「・・・そうです。言葉は不要始めましょう」
    エルザ「・・・悪いけど4体2ここで終わりにさせてもらうよ」
    隆子「はぁ~~やってみなさいよ!!」

  • 382聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:45:34

    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 中立・中庸
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    【性格/起源】温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】強いてあげればお金が欲しい
    【好きなもの】金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】混沌・善
    HP62
    情報
    バーサーカー陣営の拠点
    バーサーカー陣営の戦闘ボーナス2
    工房
    1魔力蓄積4点
    2補助道具作成補助4点
    3侵入妨害力2点

  • 383聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:45:57

    〈セイバー陣営〉真名 鈴鹿御前
    宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+30対戦相手の数につき対して+20 ダメージボーナス+50
    クラススキル 『騎乗』撤退に対して+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    工房情報
    1魔力蓄積46点
    2補助道具作成補助26点
    3侵入妨害力49点

  • 384聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:46:58

    〈バーサーカー陣営〉真名ナイチンゲール

    宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ 味方陣営全部のHPを50回復させる。これはどの行動でも使える。

    クラススキル 狂化戦闘ボーナス+10

    【名前】小暮 隆子

    【性別】女

    【年齢】23

    【髪型】ロング

    【見た目】黒髪 スレンダー ピアス

    【人間関係/家計】それならの魔術一族一人っ子なので溺愛された

    【魔術/異能】『黒犬式神』一般的な大型犬よりも強力な式神戦闘ボーナス+10情報収取+10

    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師

    【参戦経緯】両親がプレゼントしてくれた本がたまたま触媒だった

    【聖杯にかける願い】金

    【好きなもの】本 そば キレイなもの

    【属性】混沌善

    ピンチになったらすぐに土下座する

    バーサーカーとの信頼度16

    HP30

    工房

    1魔力蓄積9点

    2補助道具作成補助1点

    3侵入妨害力6点

    キャスター陣営の戦闘ボーナス

    手始めにバーサーカー陣営宝具を使う否か判定

    1使用2否dice1d2=2 (2)

  • 385聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:49:50

    なるほどそれではアーチャー陣営HP99バーサーカー陣営HP30で行います第一ターン先ずは素で行きましょう。


    海人「此処で仕留めるよアーチャー!」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+バーサーカー陣営への戦闘ボーナス20+dice1d100=29 (29)

    エルザ「やるよセイバー」

    セイバー陣営『再現魔術』10+dice1d100=73 (73)

    隆子「うわぁぁぁぁぁんッ!やってしまってよバーサーカー!!」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=11 (11)

  • 386聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:51:02

    アーチャー陣営、セイバー陣営。バーサーカー陣営にダブルダメージ判定

    アーチャー陣営dice1d100=78 (78)

    セイバー陣営dice1d100=37 (37)

  • 387聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:53:18

    はい、こうなるよねそれでは特殊勝利判定を振りましょう。

    アーチャー陣営dice1d6=1 (1)

    セイバー陣営dice1d6=3 (3)

    勝利判定

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:土下座

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 388聖杯さん(仮)24/05/05(日) 15:55:40

    それではこのまま続行しますか?続行するならバーサーカー陣営は令呪を一つ失います。>>391

  • 389二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 15:59:52

    続行

  • 390二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:00:17

    逃げる

  • 391二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:00:35

    続ける

  • 392聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:04:40

    えーこのまま仕留めようぜ。


    海人「頃合いだ逃げるよ皆」


    隆子「えっ・・・帰ってくれるの・・・や、やった・・・」

    戦闘終了。


    ・・・・・セイバー陣営に次の行動でして欲しい事がありますか?何も無ければダイスで決めます。>>395

  • 393二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:06:40

    今度は確実に仕留める溜めに作戦会議

  • 394二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:07:21

    海斗が心配で家に泊まる

  • 395二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:07:50

    海人を抱きしめる

  • 396聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:21:31

    そういうことじゃないんだけどな・・・

    エルザ「・・・何とかやったね海人」
    海人「うん、次は倒す。エルザ姉ちゃんは次の為に準備をして」
    エルザ「そっ、そんな。心配だよ。きょ、今日は家に泊ろう?」

    海人「―――大丈夫だよ『俺』だってもう一人で暮らしていけるよ『エルザさん』も気を付けて」

    エルザ「―――――え?」


    鈴鹿「・・・アーチャー、ウチのマスターちゃんはちゃんとこっちで何とかするから」
    巴「ええ、分かっております(・・・マスターその道に行っては行けません)」

    他陣営の行動に移ります。

  • 397聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:25:02

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=5 (5)

    2: ランサー陣営dice1d5=4 (4)

    3; キャスター陣営dice1d7=3 (3)

    4: ライダー陣営dice1d7=1 (1)

    5: アサシン陣営dice1d7=1 (1)

    6: バーサーカー陣営dice1d5=2 (2)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 398聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:27:24

    それでは信頼度上昇判定

    ライダー陣営dice1d20=3 (3)

    アサシン陣営dice1d20=12 (12)

  • 399聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:29:30

    ライダーとの信頼度29

    サーヴァント信頼度17

    次はランサー陣営の工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=17 16 19 (52)

  • 400聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:31:36

    1魔力蓄積28点
    2補助道具作成補助28点
    3侵入妨害力33点
    そこそこ硬くなってきたな

  • 401聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:34:15

    次はキャスター陣営補助道具作成と行きます。

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=4 (4)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=40 (40)

  • 402聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:35:51

    次はバーサーカー陣営の情報収集判定を行います。

    dice1d7=3 (3)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ランサー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アサシン陣営

    7:ライダー陣営

    情報収集判定dice1d100=93 (93)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 403聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:37:12

    隆子ちゃんの悲鳴が聞こえる。最後にセイバー陣営の力を求める行きましょう。

    情報収集判定dice1d100=66 (66)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 404聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:38:26

    ・・・ふむ、魔力蓄積46点を使って成功にさせますか?>>407

  • 405二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:41:31

    はい

  • 406二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:41:45

    使う

  • 407二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:42:07

    使うよ

  • 408聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:42:58

    そうですか・・・それでは既存能力か新しい能力か判定を

    1既存

    2新しい

    dice1d2=2 (2)

  • 409聖杯さん(仮)24/05/05(日) 16:45:08

    それでは龍洞エルザの新しい【魔術/異能】を安価します。>>413まで安価します。

    くれぐれも!分かりやすいモノにしてくださいね!!

  • 410二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:46:12

    サーヴァントバフ

  • 411二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:47:38

    剣術
    鈴鹿に教えて貰ったまだ初心者だかセンスある

  • 412二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 16:49:07

    火の玉をあやつる

  • 413二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:00:22

    再現魔術で相手の魔術異能をコピーする

  • 414聖杯さん(仮)24/05/05(日) 17:03:01

    それでは判定と行きましょう。

    1サーヴァントバフ

    2剣術

    3火の玉をあやつる

    4コピー能力

    dice1d4=4 (4)

  • 415聖杯さん(仮)24/05/05(日) 17:06:17

    それでは龍洞エルザの新たな力を公開します。
    【魔術/異能】『再現魔術《写し見》』不安定だったエルザの再現魔術をセイバーの指導の元開花した技術。敵対者の【魔術/異能】を自軍並びに敵軍に与える。

  • 416聖杯さん(仮)24/05/05(日) 17:17:04

    ちょっと大事な話も含めて幕間をば

    鈴鹿「ちょっとマスター大事な話があるんだけど」
    エルザ「どうしたのセイバー?」
    鈴鹿「―――あの子ちょっと復讐に囚われかけている」
    エルザ「―――え?」
    鈴鹿「あの時『お姉ちゃん』じゃなくて『さん』で読んでいたよね。あれは明らかに苛立っている。理由は・・・わかるよね?」
    エルザ「・・・準備をしてと言ったのに泊まろうとしたから」
    鈴鹿「うん、海人も悪いけどエルザの言動も悪い。でもそれは仕方ない事だと私は思っている。だってマスターはこの聖杯戦争に『観戦者』として参戦しようとしていた。だから海人はマスターを拒絶しかけた。聖杯戦争はまだ始まったばかり。あの手強いアサシンを始め周りは敵ばかり。その上家族を奪いかけたやばい奴まで居る危機感があの子を苛立たせている。それなのにマスターはそれに気づかず安易な事を言ってしまった」
    エルザ「そんな事は無い!私はお姉ちゃんとしてあの子に」
    鈴鹿「酷い言い方だけど―――マスターはあの子の家族じゃないんだよ。血縁でも無い繋がりも隣でしかない。ただの・・・『隣人』」
    エルザ「―――――ッ」

  • 417聖杯さん(仮)24/05/05(日) 17:37:12

    鈴鹿「・・・でもね、そんなマスターちゃん。わたしは嫌いじゃないよ」
    エルザ「セイバー?」
    鈴鹿「知り合いの為に何かしようとするのは当たり前の事だよ。ただ、海人とマスターは聖杯戦争の参加者。海人を思うなら聖杯戦争を見届ける『観戦者』じゃなくて聖杯戦争でアーチャー陣営と共に聖杯を追いかける『参加者』にならないといけないんだよ」
    エルザ「・・・成れるかなそんな事を飽きっぽい私に」
    鈴鹿「そんなに肩を貼らなくていよ。マスターがするべきなのは海人の言う事をちゃんと聞いてしっかりと考えて行動する。そして、復讐の戦いに対して邪魔をしないこと。大丈夫?ぐらいでいいんじゃない?」
    エルザ「そうか・・・うん、分かった。・・・ねぇ、セイバー。私を鍛えてくれない?私が死んだら海人はきっともっとひどくなる」
    鈴鹿「かしこまり!」



    要約OOして欲しいと出た時は行動を選択してください。行動票を忘れたの自分も悪いですが今回は安易におねショタに動く気は無いです。酷いと・・・悪鬼に堕ちますよ。

  • 418聖杯さん(仮)24/05/05(日) 17:38:51

    それでは夜のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「・・・」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>424まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 419二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:40:03

    5

  • 420二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:40:50

    8

  • 421二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:41:33

    4

  • 422二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:41:52

    1

  • 423二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:42:14

    6

  • 424二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:42:44
  • 425聖杯さん(仮)24/05/05(日) 17:45:39

    【力を求める】で2か・・・良いでしょう相応の御覚悟で挑んでもらいましょう。

    情報収集判定を行います。クラススキル単独行動 情報収集+20で70以下で成功


    dice1d100=42 (42)

  • 426聖杯さん(仮)24/05/05(日) 17:46:41

    成功か・・・それではどのような力を手に入れるのでしょうか?>>431まで安価です。

  • 427二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:48:08

    見えない斬撃

  • 428二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:50:00

    気配遮断
    サーヴァントには及ばないが人間では上位の才能
    現在は気配遮断Dくらい

  • 429二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:52:26

    炎を纏い戦う
    自分さえも焦がす炎

  • 430二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:55:11

    常人離れした怪力

  • 431二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 17:56:18

    身体能力アップ

  • 432聖杯さん(仮)24/05/05(日) 17:59:08

    さぁ、集まりましたね。それじゃあ始めましょうか

    1見えない斬撃

    2気配遮断

    3炎を纏い戦う

    4常人離れした怪力

    5身体能力アップ

    dice1d5=4 (4)

  • 433二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 18:09:14

    怪力か。巴さんの鬼由来の力かな?

  • 434聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:12:50

    こうしようか
    【魔術/異能】『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』脳のリミッターを解放し常人離れした怪力を発揮する。常時ではなく安価発動します。発動したら戦闘ボーナス+30でしかし、忘れるな夜船家の血には血を求める鬼が棲むことに使うと1d20の悪鬼値を上昇させます。これはエンディングを変化させるのでくれぐれも考えて行動してくださいね?

  • 435二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 18:18:57

    あい

  • 436二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 18:22:23

    リスクもある諸刃の剣かな

  • 437聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:26:29

    可惜夜する覚悟をもって使ってね♡

    それでは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=5 (5)

    2: ランサー陣営dice1d6=3 (3)

    3; キャスター陣営dice1d8=4 (4)

    4: ライダー陣営dice1d8=2 (2)

    5: アサシン陣営dice1d8=7 (7)

    6: バーサーカー陣営dice1d6=2 (2)



    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他対陣営と交渉する】

    8【敵陣営に襲撃する】

  • 438聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:32:59

    キャスター陣営で工房強化です。クラススキルで何処まで作れるかな?

    dice3d40=24 19 32 (75)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

  • 439聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:34:59

    流石キャスター硬くなっていきますね
    1魔力蓄積50
    2補助道具作成補助33
    3侵入妨害力34

  • 440聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:36:30

    次はランサー陣営の補助道具作成です

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=1 (1)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=52 (52)

  • 441聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:37:55

    ・・・ギリギリだし使うか補助道具作成補助28点から2点使って魔石を入手

  • 442聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:39:43

    次は情報収集

    ライダー陣営dice1d7=2 (2)

    情報収集判定dice1d100=45 (45)

    バーサーカー陣営dice1d7=2 (2)

    情報収集判定dice1d100=90 (90)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ランサー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アサシン陣営

    7:ライダー陣営

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 443聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:41:19

    隆子「うわ~~~んまた駄目だ~~~!!」


    次はライダー陣営セイバー陣営のどの情報を手に入れるのかな?

    dice1d3=2 (2)


    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 444聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:46:57

    戦闘ボーナスか・・・それじゃあアサシン陣営交渉・・・アーチャー陣営にやってきましたね。


    レイア「久しぶりだな少年」

    海人「・・・何で此処に?」

    レイア「ふっ、気にすることでは無いだろ?今日は話をしに来たんだ」

    交渉内容

    1持っている物による物々交換

    2同盟を結ぶこと

    3討伐協力

    dice1d3=1 (1)

  • 445聖杯さん(仮)24/05/05(日) 18:52:21

    ・・・そうか、アサシン陣営が持っているのは

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

    4バーサーカー陣営拠点情報

    dice1d4=3 (3)

    が欲しいようですが拒否するかそれとも代価を求めるか>>448で交渉内容を決めて下さい。

  • 446二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 18:54:39

    拒否

  • 447二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 18:55:26

    拒否する

  • 448二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 18:56:43

    死徒の情報があるなら交渉してもいいとよぶ

  • 449二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 19:16:16

    どうなる?

  • 450聖杯さん(仮)24/05/05(日) 19:19:07

    レイア「・・・奴か。生憎と奴と関わっていたのは他の一族の人間だ」

    海人「そうか、なら交渉決裂だ」

    レイア「・・・だが、一つ私が言えるとしたら我々と奴が作った聖杯は冬木の聖杯にとある妖精が関わっている。それによって作られた聖杯には『監督枠』がある『監督枠』には8人目のサーヴァントを呼べることが出来る」

    海人「・・・八人目のクラスと奴が動くのは何時?」

    レイア「知らん、前回はルーラーだが今回もルーラーとは限らない。そして動くのは恐らくある程度脱落者が出てからだろう・・・どうかな?幼いマスター相応の対価は払ってくれるかな?」

    海人「・・・・・」>>453妨害点を全部支払うかバーサーカー陣営の拠点情報を教えるかそれとも拒否するか安価を

  • 451二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 19:21:51

    拒否する

  • 452二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 19:25:50

    バーサーカーの拠点を言う

  • 453聖杯さん(仮)24/05/05(日) 19:39:00

    しょうがないダイスだ

    1拒否

    2言う

    dice1d2=1 (1)

  • 454聖杯さん(仮)24/05/05(日) 19:39:50

    レイア「残念だ」


    それではセイバー陣営の力を求める

    情報収集判定dice1d100=43 (43)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 455聖杯さん(仮)24/05/05(日) 19:40:14

    1既存か2否か

    dice1d2=2 (2)

  • 456聖杯さん(仮)24/05/05(日) 19:40:48

    それではセイバー陣営に新しい異能を与えます>>459まで安価です。

  • 457二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 19:42:01

    火の玉を操る

  • 458二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 19:43:49

    剣術を凄まじい速さでラーニングする

  • 459二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 19:44:17

    サーヴァントバフ

  • 460二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 19:45:30

    二刀流
    涼菓から教わりながアレンジもした

  • 461聖杯さん(仮)24/05/05(日) 19:50:27

    それじゃあ集計しましょうか。

    1火の玉を操る

    2剣術を凄まじい速さでラーニングする

    3サーヴァントバフ

    4二刀流

    dice1d4=2 (2)

  • 462聖杯さん(仮)24/05/05(日) 19:56:41

    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。本来であれば習得に対してそれ相応の時間を費やさなければならないがエルザは開花した再現魔術を使って基礎を習得した戦闘ボーナス+10

  • 463聖杯さん(仮)24/05/05(日) 19:58:44

    それでは3日目が終わり聖杯戦争4日目朝のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「・・・今日はいかがなさいましょうマスター」


    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>468まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 464二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:10:31

    6

  • 465二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:10:43

    1

  • 466二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:12:22

    2

  • 467二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:12:50

    このレスは削除されています

  • 468二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:13:09
  • 469二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:13:27

    3

  • 470二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:13:40

    6

  • 471聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:15:41

    隆子マストダイそれでは>>474でセイバーに応援を出しますか?

  • 472二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:18:44

    応援を出します

  • 473二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:23:23

    出す

  • 474二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 20:30:04

    Go

  • 475聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:31:34

    それじゃあ二体一で行きましょう最初は侵入判定です。

    侵入妨害力6点以上で成功です。

    dice1d100=11 (11)

  • 476聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:33:41

    ちょっと低くないなんか怖い。
    隆子「何でまた来たのよ~~~!!」
    海人「止めを刺しに来た」
    巴「バーサーカー覚悟!」
    ナイチンゲール「この街に蔓延る病を絶つために負けられません」
    戦闘開始です。

  • 477聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:36:20

    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 中立・中庸
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    【魔術/異能】『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』脳のリミッターを解放し常人離れした怪力を発揮する。常時ではなく安価発動します。発動したら戦闘ボーナス+30でしかし、忘れるな夜船家の血には血を求める鬼が棲むことに使うと1d20の悪鬼値を上昇させます。これはエンディングを変化させるのでくれぐれも考えて行動してくださいね?
    【性格/起源】温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】強いてあげればお金が欲しい
    【好きなもの】金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】混沌・善
    HP62
    情報
    バーサーカー陣営の拠点
    バーサーカー陣営の戦闘ボーナス3
    工房
    1魔力蓄積4点
    2補助道具作成補助4点
    3侵入妨害力2点

  • 478聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:36:36

    〈セイバー陣営〉真名 鈴鹿御前
    宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+30対戦相手の数につき対して+20 ダメージボーナス+50
    クラススキル 『騎乗』撤退に対して+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【魔術/異能】『再現魔術《写し見》』不安定だったエルザの再現魔術をセイバーの指導の元開花した技術。敵対者の【魔術/異能】を自軍並びに敵軍に与える。
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。本来であれば習得に対してそれ相応の時間を費やさなければならないがエルザは開花した再現魔術を使って基礎を習得した戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    工房情報
    1魔力蓄積30点
    2補助道具作成補助26点
    3侵入妨害力49点
    アサシン陣営との交渉ボーナス
    バーサーカー陣営との交渉ボーナス

  • 479聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:36:49

    〈バーサーカー陣営〉真名ナイチンゲール
    宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ 味方陣営全部のHPを50回復させる。これはどの行動でも使える。
    クラススキル 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】小暮 隆子
    【性別】女
    【年齢】23
    【髪型】ロング
    【見た目】黒髪 スレンダー ピアス
    【人間関係/家計】それならの魔術一族一人っ子なので溺愛された
    【魔術/異能】『黒犬式神』一般的な大型犬よりも強力な式神戦闘ボーナス+10情報収取+10
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】両親がプレゼントしてくれた本がたまたま触媒だった
    【聖杯にかける願い】金
    【好きなもの】本 そば キレイなもの
    【属性】混沌善
    ピンチになったらすぐに土下座する
    バーサーカーとの信頼度16
    令呪3
    HP60
    工房
    1魔力蓄積9点
    2補助道具作成補助1点
    3侵入妨害力6点

  • 480聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:42:14

    あ、アーチャー陣営は全快しています。

    海人「此処で終わらせる」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+戦闘ボーナス+30+dice1d100=49 (49)

    エルザ「修行の成果頑張ろう」

    セイバー陣営『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『黒犬式神』+10》+『鈴鹿流剣術』10+dice1d100=33 (33)

    隆子「うわ~~んこの〇〇ガキ!!」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=63 (63)

  • 481聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:44:40

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+戦闘ボーナス+30+49=99

    セイバー陣営『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『黒犬式神』+10》+『鈴鹿流剣術』10+33 =63

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+63=83

    アーチャー陣営勝利バーサーカー陣営ダメージ判定!

    バーサーカー陣営HP60 -dice1d100=56 (56)

  • 482聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:48:00

    バーサーカー陣営残りHP4

    バーサーカー陣営撃退するか判定

    1撃退する。

    2戦いを続ける。

    dice1d2=2 (2)

  • 483聖杯さん(仮)24/05/05(日) 20:53:02

    続けてバーサーカー陣営宝具使用するか否か判定それを元に次のアーチャー陣営並びにセイバー陣営の行動を決めて下さい。宝具を使うもよし工房の魔力を使うもよし憑鬼を使うもよし安価です>>486まで行動安価

    宝具使用判定

    1使用

    2しない

    dice1d2=2 (2)

  • 484二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:07:30

    宝具なし 工房使用

  • 485二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:20:16

    魔力使用

  • 486二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:21:00

    工房魔力使用

  • 487聖杯さん(仮)24/05/05(日) 21:47:43

    海人「先ずは一つ」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+バーサーカー陣営への戦闘ボーナス+30+4dice1d100=86 (86)

    エルザ「決める」

    セイバー陣営『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『黒犬式神』+10》+『鈴鹿流剣術』10+10+dice1d100=30 (30)

    隆子「来るんじゃないよ~~!!」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=71 (71)

  • 488聖杯さん(仮)24/05/05(日) 21:48:22

    バーサーカー陣営ダメージ判定

    dice1d100=18 (18)

  • 489聖杯さん(仮)24/05/05(日) 21:49:44

    バーサーカー陣営HP4ー18=ー14アーチャー陣営特殊勝利判定

    勝利判定dice1d6=2 (2)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:土下座

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 490聖杯さん(仮)24/05/05(日) 21:51:09

    ますますひどいものになっていくな夜船流古流武術により戦闘ボーナス+20ゲット現在バーサーカー陣営への戦闘ボーナス+50

    追い打ちをかましますか?>>493

  • 491二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:53:25

    カマス

  • 492二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:54:42

    する

  • 493二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:55:40

    かける

  • 494聖杯さん(仮)24/05/05(日) 21:56:53

    それではラウンド2行動安価です。>>499

  • 495二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:58:23

    工房魔力使用

  • 496二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:58:44

    セイバー宝具

  • 497二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:58:54

    工房使用

  • 498二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:59:30

    宝具だ

  • 499二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 21:59:49

    工房使用

  • 500聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:03:19

    分かりました。もう、アーチャー陣営工房の魔力無いんだよな。

  • 501聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:07:30

    考えた末セイバー陣営宝具使用にします。

    海人「このまま押し切る!」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+バーサーカー陣営への戦闘ボーナス+50dice1d100=54 (54)

    エルザ「セイバー宝具を使って!」

    セイバー陣営『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『黒犬式神』+10》+『鈴鹿流剣術』10+天鬼雨 戦闘ボーナス+50+dice1d100=46 (46)

    隆子「ヒィィィィ!!」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=70 (70)

  • 502聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:09:24

    固定ボーナス=正義

    アーチャー陣営セイバー陣営勝利バーサーカー陣営ダブルダメージ判定!

    アーチャー陣営dice1d100=36 (36)

    セイバー陣営天鬼雨50+『神性』10+dice1d100=56 (56)

  • 503聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:12:06

    忘れていましたが令呪でリセット、バーサーカー陣営HP100に36+60+56=142のダメージでマイナスよマイナス。

    アーチャー陣営セイバー陣営特殊勝利判定

    アーチャー陣営dice1d6=2 (2)

    セイバー陣営dice1d6=2 (2)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:土下座

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 504聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:14:12

    鬼かよテメェは

    アーチャー陣営夜船流古流武術によりバーサーカー陣営の戦闘ボーナス+20これで70のボーナスを得られますセイバー陣営も戦闘ボーナスを得ました。・・・続行しますか?>>507

  • 505二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:16:13

    やる

  • 506二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:16:32

    続行

  • 507二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:16:58

    介錯してやろう

  • 508聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:21:46

    そうですかちょっとそのままやりましょう。

    海人「このまま押し切る」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+バーサーカー陣営への戦闘ボーナス+70dice1d100=71 (71)

    エルザ「行けるやれるんだ私は」

    セイバー陣営『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『黒犬式神』+10》+『鈴鹿流剣術』10+戦闘ボーナス+10+dice1d100=29 (29)

    隆子「こっちに来るな!!」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=2 (2)

  • 509聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:24:06

    あーあ、アーチャー陣営の殺意の高さよ・・・アーチャー陣営セイバー陣営営勝利バーサーカー陣営にダメージ判定

    アーチャー陣営dice1d100=98 (98)

    セイバー陣営神性10+dice1d100=33 (33)

  • 510聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:25:24

    あーあ、特殊勝利判定です。

    隆子「バーサーカー!!」

    アーチャー陣営dice1d6=4 (4)

    セイバー陣営dice1d6=4 (4)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:土下座

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 511聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:26:05

    ・・・此処まで来て交渉使うか?それでは続行するよね?>>514

  • 512二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:28:04

    します

  • 513二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:28:17

    使う

  • 514二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:28:33

    続行

  • 515聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:31:02

    使うってなんだよ・・・まぁ、良いでしょう夜船流古流武術で更に戦闘ボーナス+10これで勝てない相手はまずいないでしょう

    海人「これで終わりだ!!」

    アーチャー陣営『夜船流古流武術』10+狂化10+バーサーカー陣営への戦闘ボーナス+80dice1d100=57 (57)

    エルザ「なんか可哀そうになって来た」

    セイバー陣営『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『黒犬式神』+10》+『鈴鹿流剣術』10+戦闘ボーナス+10+dice1d100=5 (5)

    隆子「うわぁぁぁぁんん!!」

    バーサーカー陣営 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=78 (78)

  • 516聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:32:03

    それではバーサーカー陣営ダメージ判定!

    バーサーカー陣営HP100-dice1d100=24 (24)

  • 517聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:32:44

    撃退できるか判定

    1撃退しようと挑む

    2出来ないよ

    dice1d2=2 (2)

  • 518聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:34:49

    ・・・・・そろそろ可哀そうになって来たので安価です。このまま撃破するかそれとも聖杯戦争を勝ち抜くまで下僕にするか>>522一番多い票を採用します。

  • 519二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:39:25

    撃破

  • 520二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:39:41

    下僕に

  • 521二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:42:04

    手下に

  • 522二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 22:43:18

    下僕

  • 523聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:51:34

    隆子「―――降参です!!」
    海人「!?」
    隆子「もう勝てません!降参です!バーサーカーだってちょっと潔癖なだけで別に悪い事をしようとは思っていないし。私ももう戦えません。聖杯は差し上げます。靴だって舐めます!だから・・・だから・・・命だけは・・・・・・・」
    エルザ「・・・海人、もう可哀そうだから止めて上げよう」
    海人「・・・・・・・・・良いけどこの契約書にサインしてね取り合えずこの街にいる死徒を倒すまで絶対に降りられないからね」
    隆子「うっ・・・ぅぅっ・・・(泣きながら契約書にサインする)」
    巴「あの・・・構いませんのですか?」
    ナイチンゲール「死徒は殺菌です」
    戦闘終了です。アーチャーセイバー同盟はバーサーカーと奴隷を手に入れた!

  • 524聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:57:09

    ・・・・・笑いも収まって来たでしょうか?他陣営の行動に移りますがセイバー陣営、並びにバーサーカー陣営にやってもらいたい事はありますでしょうか一番多い票を採用します。何も無ければ何もないとコメントしてください。
    1【サーヴァントと会話する】
    2【情報収集をする】
    3【補助道具を作成する】
    4【工房を強化する】
    5【力を求める】

  • 525聖杯さん(仮)24/05/05(日) 22:57:33

    あ、>>530までです。

  • 526二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:00:40

    セイバー 3
    バーサーカー 4

  • 527二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:03:13

    セイバー二
    バーサーカー三

  • 528二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:04:36

    バーサーカー四

  • 529二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:06:54

    セイバー 2
    バーサーカー 4

  • 530二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:06:56

    セイバー1
    バーサーカー二

  • 531聖杯さん(仮)24/05/05(日) 23:08:35

    セイバー陣営2【情報収集をする】
    バーサーカー陣営4【工房を強化する】で行います

  • 532聖杯さん(仮)24/05/05(日) 23:11:50

    先ずはバーサーカー陣営の工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=7 3 1 (11)

    それとセイバー陣営の情報収集判定を行います。

    情報収集判定dice1d100=55 (55)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 533聖杯さん(仮)24/05/05(日) 23:14:48

    バーサーカー陣営判定結果

    1魔力蓄積16点

    2補助道具作成補助4点

    3侵入妨害力7点

    セイバー陣営は・・・魔力蓄積20点を使って成功にさせます?成功にさせたのであればどの陣営のどの情報を得たいのですか?

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ランサー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アサシン陣営

    7:ライダー陣営

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

    >>538まで安価です。

  • 534二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:20:26

    使わない

  • 535二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:23:19

    使わない

  • 536二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:26:34

    使用して1

  • 537二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:32:31

    使う アサシン

  • 538二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:33:51

    使ってランサーの拠点

  • 539聖杯さん(仮)24/05/05(日) 23:40:47

    セイバー陣営魔力蓄積15点

    改めて選んでください。力を求めるならセイバー陣営で選んでください>>543

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ランサー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アサシン陣営

    7:ライダー陣営

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 540二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:42:24

    ランサーの拠点

  • 541二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:43:07

    ライダー

  • 542二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:44:41

    アサシン

  • 543二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:46:45

    アサシン

  • 544聖杯さん(仮)24/05/05(日) 23:54:28

    アサシン陣営のどれを求めますか?>>547

    1交渉ボーナス


    2戦闘ボーナス


    3拠点情報

  • 545二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:54:41

  • 546二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:54:54

    3

  • 547二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 23:55:08

  • 548聖杯さん(仮)24/05/06(月) 00:03:52

    それじゃあアサシン陣営の拠点情報を入手と・・・この戦力でギリギリだな・・・いや、そのための再現魔術だよな行けそうだな。

    それでは他陣営の行動です。


    2: ランサー陣営dice1d5=4 (4)

    3; キャスター陣営dice1d7=3 (3)

    4: ライダー陣営dice1d7=3 (3)

    5: アサシン陣営dice1d7=5 (5)



    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 549聖杯さん(仮)24/05/06(月) 00:06:20

    先ずは補助道具作成から行きます

    キャスター陣営dice1d4=3 (3)

    dice1d100=97 (97)

    ライダー陣営作成アイテムdice1d4=3 (3)

    dice1d100=88 (88)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

  • 550聖杯さん(仮)24/05/06(月) 00:13:41

    ひっでぇダイス目・・・次はランサー陣営の工房作成

    【工房情報】

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=5 8 15 (28)


    dice1d20=1 (1)

  • 551聖杯さん(仮)24/05/06(月) 00:16:59

    それ相応の頑丈さになって来たな。

    1魔力蓄積33点

    2補助道具作成補助34点

    3侵入妨害力48点


    最後にアサシン陣営力を求める判定。

    通常五十以下で成功ですがでゴーレム17+気配遮断で10。77以下で成功です。

    dice1d100=3 (3)

  • 552聖杯さん(仮)24/05/06(月) 00:17:30

    1既存か2新規か判定を

    dice1d2=1 (1)

  • 553聖杯さん(仮)24/05/06(月) 00:19:06

    それでは強化される能力を判定

    1『連射ガント』

    2ゴーレム作成

    3浮遊魔術

    dice1d3=2 (2)

    dice1d10=2 (2)

  • 554聖杯さん(仮)24/05/06(月) 00:20:22

    【魔術/異能】ゴーレム作成 サーヴァントの攻撃も数発耐えれる。戦闘に対して+19与える。また情報収取においても19のボーナスを与える。
    これにて昼のターンへと移ります

  • 555聖杯さん(仮)24/05/06(月) 00:21:57

    昼のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「色々とありましたがこれで戦力アップですね。それではどうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>560まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 556二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 07:38:19

    1

  • 557二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 08:50:26

  • 558二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 08:57:25

    4

  • 559二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 09:08:54

    4

  • 560二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 09:09:16
  • 561二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 11:08:25

    寝落ちしてたわ

  • 562聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:27:18

    0時になると眠たくなりますよねしょうがないと思っていますので気にしないでください。それでは工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=8 12 7 (27)

  • 563聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:28:33

    結果は
    1魔力蓄積点8点
    2補助道具作成補助16点
    3侵入妨害力9点
    となります。
    それでは他陣営の行動です。

  • 564聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:29:05

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=6 (6)

    2: ランサー陣営dice1d5=3 (3)

    3; キャスター陣営dice1d7=2 (2)

    4: ライダー陣営dice1d7=2 (2)

    5: アサシン陣営dice1d7=1 (1)

    6: バーサーカー陣営dice1d5=3 (3)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 565聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:35:33

    ・・・先ずはアサシン陣営の行動から行くかdice1d20=19 (19)

  • 566聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:38:45

    アサシン陣営サーヴァント信頼度36


    続けて補助道具作成

    ランサー陣営作成アイテムdice1d4=3 (3)

    dice1d100=4 (4)

    バーサーカー陣営作成アイテムdice1d4=1 (1)

    dice1d100=51 (51)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

  • 567聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:43:39

    ギリギリなので工房の魔力を一つ使って成功にさせます。
    ランサー陣営作成振り直し時計が二つに
    バーサーカー陣営は魔石もを入手しました。

  • 568聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:50:19

    続けて情報収集

    キャスター陣営dice1d7=3 (3)

    情報収集判定dice1d100=1 (1)

    ライダー陣営dice1d7=7 (7)

    情報収集判定dice1d100=88 (88)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ランサー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アサシン陣営

    7:ライダー陣営


    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 569聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:53:23

    キャスター陣営力を求める判定に移行

    1既存か2新しいのか判定を

    dice1d2=2 (2)

  • 570聖杯さん(仮)24/05/06(月) 13:55:52

    それではキャスター陣営の新しい異能を安価します。>>575まで安価します。

    参考までにこれまでのシン ロンド【魔術/異能】一覧

    【魔術/異能】『嵐脚』 足から斬撃が出せる魔術サッカーを愛したシンの足から放たれる斬撃は十分必殺となる戦闘に+10

    【魔術/異能】『火炎魔術』ロンド家の魔術自在に操れるその実力は中堅一族に相応しい戦闘に+10

  • 571二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:00:36

    ガンド

  • 572二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:03:46

    サーヴァントバフ

  • 573二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:05:38

    毒手
    左手限定たが動きを鈍らせる毒を作れる

  • 574二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:07:21

    追い風
    火炎魔術をサポートする

  • 575二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:09:33

    足に炎を纏わせる

  • 576二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:10:11

    錬金術(偽)
    簡単な考えで金を作ろうとして手を出したか出来なかったがそこら辺の石やごみを鉄に変えることができる

  • 577聖杯さん(仮)24/05/06(月) 14:11:38

    集計します。

    1ガンド

    2サーヴァントバフ

    3毒手

    4追い風

    5足に炎を纏わせる

    6錬金術(偽)

    dice1d6=2 (2)

  • 578聖杯さん(仮)24/05/06(月) 14:15:32

    結構こういう名前なしが一番かんがえるのが面倒なんだよな…
    【魔術/異能】『ロードの聖剣』キャストリアが聖剣作成で作った短剣。ジンの魔術回路を活性化させサーヴァントにより魔力を注げれる。戦闘ボーナス+10

  • 579聖杯さん(仮)24/05/06(月) 14:17:13

    ・・・セイバー陣営の交渉ですがこれはアーチャー陣営かアサシン陣営か>>584まで安価です。

  • 580二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:22:24

    アーチャー

  • 581二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:28:47

    アサシン

  • 582二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:32:41

    アーチャー

  • 583二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:33:04

    アーチャー陣営

  • 584二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:33:25

    アサシン

  • 585聖杯さん(仮)24/05/06(月) 14:37:06

    分かりました。それではアーチャー陣営との交渉内容と会話の内容を安価します。今後の方針とかを決めてもらいたいのでそのつもりでお願いします。>>590まで安価買い物しに行くので590までいったら適当に呟いてください

  • 586二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:49:13

    魔石ととけいの交換

  • 587二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:52:23

    このレスは削除されています

  • 588二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 14:54:46

    魔石と使いま交換

  • 589二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 15:00:42

    一緒にサーヴァント探さない?

  • 590二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 15:02:27

    ランサーかアサシン倒さない?

  • 591二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 15:02:50

    お守り交換しない?

  • 592二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 15:45:22

    死徒はどのタイミングで来るかな

  • 593聖杯さん(仮)24/05/06(月) 16:55:15

    それじゃあ交渉パートを書いていきましょう。
    エルザ「・・・どうかな?」
    海人「やるじゃんエルザ姉ちゃん強くなったね」
    教会の広場で海人とエルザは組手をしていた。常人離れした体術を持っていた海人を相手に魔術を駆使し互角の戦いを演じて見せた。
    鈴鹿「やるぅ~やっぱ筋が良いよマスター」
    巴「そうですねですがウチのマスターも負けませんよ」
    海人「・・・これならいけるかな」
    エルザ「・・・いける?」
    海人「あともう一陣営落とすか味方に引き入れる」
    エルザ「・・・前に戦ったのはアサシンとランサーだったよね」
    海人「・・・そう。時計は無くなったけどこれだけエルザ姉ちゃんが出来るようになったらアサシンも敵じゃない」
    エルザ「・・・じゃあ、次はアサシンを?」
    海人「それも良いけどどうやらランサーもアサシンにコテンパンにされているようだからそっちも良いね」
    エルザ「それじゃあ次にアサシンを襲撃するかランサーや他の陣営を探すだねもう直ぐ夜だし赴くのもいいかもどうする海人?」
    海人「・・・そうだね」
    次のアーチャー陣営の行動で戦闘があった時自動的にセイバー陣営が参戦する事になりました。

  • 594聖杯さん(仮)24/05/06(月) 16:57:29

    夜のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「マスター、準備も大事ですが巴は何時でも戦えます。貴方の意思に従います」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>599まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 595二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 17:43:01

  • 596二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 17:43:13

  • 597二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 17:43:36

  • 598二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 17:43:48

  • 599二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 17:44:08
  • 600聖杯さん(仮)24/05/06(月) 18:39:02

    ・・・アサシン陣営に挑みますか。バーサーカー陣営も呼びますか?>>605

  • 601聖杯さん(仮)24/05/06(月) 18:40:26

    失礼>>604までにさせてもらいます

  • 602二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 18:42:10

    呼ぶ

  • 603二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 19:11:13

    呼ぶ

  • 604二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 19:20:55

    呼ぶ

  • 605聖杯さん(仮)24/05/06(月) 19:44:36

    それじゃあ3体1と行きますか―――卑怯とは言わんな。

    最初は工房侵入成功できるか判定を侵入妨害力10以上で成功です。dice1d100=67 (67)

  • 606聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:01:57

    ジャック「おかーさん、お客さんだよ」
    レイア「・・・そのようだな。この間ぶりだな少年。そして新しいものも居るようだな。確かこの国にはおもてなしが流儀だったな。そして郷に入っては郷に従えがこの国の言葉、ならば私も貴様らをもてなそうじゃないか。ああ、手土産は命だがな」
    海人「・・・果たしてそう簡単には行くかな?」
    レイア「それは貴様ら次第だ。行くぞアサシン。今日のパスタは豪勢になるぞ」
    海人「此処で倒す行くよアーチャー!!」
    巴/ジャック「ええ、参りますマスター!/解体するよ!!」

  • 607聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:03:52

    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 中立・中庸
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    【魔術/異能】『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』脳のリミッターを解放し常人離れした怪力を発揮する。常時ではなく安価発動します。発動したら戦闘ボーナス+30でしかし、忘れるな夜船家の血には血を求める鬼が棲むことに使うと1d20の悪鬼値を上昇させます。これはエンディングを変化させるのでくれぐれも考えて行動してくださいね?
    【性格/起源】温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】強いてあげればお金が欲しい
    【好きなもの】金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】混沌・善
    HP100
    工房
    1魔力蓄積点8点
    2補助道具作成補助16点
    3侵入妨害力9点

  • 608聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:10:19

    〈セイバー陣営〉真名 鈴鹿御前
    宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+30対戦相手の数につき対して+20 ダメージボーナス+50
    クラススキル 『騎乗』撤退に対して+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【魔術/異能】『再現魔術《写し見》』不安定だったエルザの再現魔術をセイバーの指導の元開花した技術。敵対者の【魔術/異能】を自軍並びに敵軍に与える。
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。本来であれば習得に対してそれ相応の時間を費やさなければならないがエルザは開花した再現魔術を使って基礎を習得した戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    工房情報
    1魔力蓄積15点
    2補助道具作成補助26点
    3侵入妨害力49点
    アサシン陣営との交渉ボーナス

  • 609聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:11:23

    〈バーサーカー陣営〉真名ナイチンゲール
    宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ 味方陣営全部のHPを50回復させる。これはどの行動でも使える。
    クラススキル 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】小暮 隆子
    【性別】女
    【年齢】23
    【髪型】ロング
    【見た目】黒髪 スレンダー ピアス
    【人間関係/家計】それならの魔術一族一人っ子なので溺愛された
    【魔術/異能】『黒犬式神』一般的な大型犬よりも強力な式神戦闘ボーナス+10情報収取+10
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】両親がプレゼントしてくれた本がたまたま触媒だった
    【聖杯にかける願い】金
    【好きなもの】本 そば キレイなもの
    【属性】混沌善
    ピンチになったらすぐに土下座する
    バーサーカーとの信頼度16
    令呪2
    HP60
    工房
    1魔力蓄積16点
    2補助道具作成補助3点
    3侵入妨害力7点
    魔石

  • 610聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:12:11

    〈アサシン陣営〉真名 ジャック・ザ・リッパー 
    宝具 解体聖母 戦闘ボーナスに+30更に使う時が夜のターンだった時+20 ダメージボーナス+30更に相手が女性の場合+50を与える。 
    クラス特性 『気配遮断』情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    【名前】レイア クラウン
    【性別】女
    【年齢】27
    【髪型】赤色ショート
    【見た目】身長170スレンダー顔にタトゥー
    【人間関係/家計】名門魔術一族 一族長年計画して今の聖杯戦争を開いた
    【魔術/異能】『連射ガント』 ガンド一撃が強く連射も可能戦闘に対して-15のデバフをあたえる
    【魔術/異能】ゴーレム作成 サーヴァントの攻撃も数発耐えれる。戦闘に対して+19与える。また情報収取においても19のボーナスを与える。
    【魔術/異能】浮遊魔術 空を浮く高等魔術戦闘において空の敵は脅威になるだろう・・・通常の魔術戦であれば。戦闘に対して-18のデバフを与える。
    【性格/起源】クールだが好戦的 魔術の鍛錬 『起源』未完
    【参戦経緯】一族が長年計画してた
    【聖杯にかける願い】一族が世界をしはい
    【属性】悪 混沌
    【好きなもの】パスタ
    HP100
    令呪2
    サーヴァント信頼度36
    工房情報
    1魔力蓄積36点
    2補助道具作成補助21点
    3侵入妨害力10

  • 611聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:18:40

    まずは素で行きましょう。

    海人「行くよ皆アイツを倒す!」

    アーチャー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『夜船流古流武術』10+狂化10+dice1d100=58 (58)

    エルザ「この人強い」

    セイバー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17》+『鈴鹿流剣術』10+戦闘ボーナス+10+dice1d100=79 (79)

    隆子「ヒィィィィ!!こんな相手と戦うなんて!!」

    ナイチンゲール「・・・こんな子供が、いえ。治療を開始しましょう!!」

    バーサーカー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=98 (98)

    レイア「ッ、体が・・・まさかあの娘は!?」

    アサシン陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=86 (86)

  • 612聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:23:13

    アーチャー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『夜船流古流武術』10+狂化10+58ー13=45

    セイバー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17》+『鈴鹿流剣術』10+戦闘ボーナス+10+=79 ー6=73

    バーサーカー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33 狂化10+『黒犬式神』10+=98 ー13=85

    アサシン陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+dice1d100=28 (28)86 ー16=70

    セイバー陣営バーサーカー陣営勝利アサシン陣営ダメージ判定

    アサシン陣営HP100

    セイバー陣営神性10+dice1d100=3 (3)

    バーサーカー陣営dice1d100=

  • 613聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:23:36

    低いな再判定

    dice1d100=94 (94)

  • 614聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:25:41

    バーサーカー陣営大判振るわせで草

    セイバー陣営神性10+3+バーサーカー陣営94ーアサシン陣営HP100=ー7

    セイバー陣営バーサーカー陣営勝利判定

    セイバー陣営勝利判定dice1d6=2 (2)

    バーサーカー陣営勝利判定dice1d6=6 (6)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 615聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:27:39

    ・・・・・わぁ、絶対隆子調子に乗っているよアサシン陣営残り令呪1このまま追撃して令呪を〇にしますか?>>618

  • 616二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 20:31:41

    する

  • 617二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 20:41:56

    追撃

  • 618二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 20:42:10

    する

  • 619二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 20:42:37

    追撃

  • 620聖杯さん(仮)24/05/06(月) 20:44:49

    ―――――それでは恐らくVSアサシン陣営最終決戦?アサシン陣営宝具を使います。アーチャー、セイバーの宝具を使いますか?>>625

  • 621二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 20:54:22

    使う

  • 622二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 20:55:35

    使用

  • 623聖杯さん(仮)24/05/06(月) 21:00:04

    宝具を使うようですね最後に憑鬼を使いますか?>>626

  • 624二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 21:03:02

    使わない

  • 625二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 21:05:11

    使う

  • 626二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 21:05:27

    使うぜよ

  • 627聖杯さん(仮)24/05/06(月) 21:07:41

    分かりました。憑鬼の悪鬼蓄積値はこのターンのみであり一度使えば戦いが終わるまで憑鬼の効果は残ります。dice1d20=12 (12)

  • 628聖杯さん(仮)24/05/06(月) 21:43:16

    そこそこ高いな。これは本気で行くんじゃないのか

    海人「ヤるぞアーチャー!!!」

    巴「マッ!?・・・マスター!?」

    アーチャー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『夜船流古流武術』10+狂化10+『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』30+【真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30+15】45+dice1d100=98 (98)

    エルザ「何・・・海人が・・・セイバー!!」

    鈴鹿「分かっているし!・・・このままじゃあ危ない!!」

    セイバー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『再現魔術』10+《『再現魔術《写し見》』『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17》+『鈴鹿流剣術』10+戦闘ボーナス+10+【天鬼雨 戦闘ボーナス+30対戦相手の数につき対して+20】50+dice1d100=82 (82)

    ナイチンゲール「・・・」

    バーサーカー陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33 狂化10+『黒犬式神』10+dice1d100=13 (13)

    レイア「・・・奥の手か。良いだろうレイア・クラウンの相手として相応しい!全力で挑んで来いアーチャーのマスター!!」

    アサシン陣営【『連射ガント』-15『浮遊魔術』-18】ー33『ゴーレム作成』戦闘ボーナス17+【解体聖母 戦闘ボーナスに+30+夜により20】50+dice1d100=39 (39)

  • 629聖杯さん(仮)24/05/06(月) 21:47:28

    わァ………

    アーチャー陣営セイバー陣営勝利真言・聖観世音菩薩70+天鬼雨50=120でダメージ判定不要戦闘勝利です!!・・・・・私がその後を書いて良いですか?>>632

  • 630二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 21:48:07

    どぞ

  • 631二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 21:54:19

    どうぞ

  • 632二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 21:59:39

    どうぞ

  • 633聖杯さん(仮)24/05/06(月) 22:00:43

    ―――――そうですか。現在書いている途中ですが覚悟は出来ておられていますか?

  • 634二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 22:04:43

    YES

  • 635聖杯さん(仮)24/05/06(月) 22:08:54

    OKそれじゃあ行こうじゃないか

    海人「ァ・・・見えル・・・あイツの動きガ見えル!」
    レイア「ふっ、中々やるじゃないかアーチャーのマスター!!」
    空を舞うレイアはガントを放ち海人を討ち狙い動きの悪くなった所をゴーレムで叩き潰す戦略を展開していた。・・・だが、憑鬼を発動した海人は常人離れした身体能力で次々とガントを躱し襲い掛かるゴーレムを叩き壊していく。
    本来ハイレベルのゴーレムマスターであるレイアが作るゴーレムは小型であってもモチーフ元になっていた動物の動きや思考を再現し、質の良い岩石を使っているために自前の耐久力も高い。そんなハイレベルのゴーレムを指揮するレイアは間違いなくロード級の実力者であるのは言わずも無いだろう。
    海人「ハァ!!!」
    ―――――だが、それは海人の憑鬼を使った夜船流の前には10メートル級の怪物でさえも障子のように『引き裂いた』

  • 636聖杯さん(仮)24/05/06(月) 22:31:16

    レイア「はっ・・・ハハッやるじゃないかアーチャーのマスター・・・ああ、違うな夜船海人!!貴様のカラテ見事だ!オリエントの神秘堪能させてもらったぞ!!」
    それを見てもなおレイアの心は折れなかった。その身に宿す起源故に相手を打ち倒し自分をより完成させるために目の前の試練に怯まない。否、怯む理由も怯える理由も無いのだ。―――故にレイア・クラウンの心は壊れない。目の前の好敵手に一歩も引かない。―――――それが自らの命を壊す事になっても。
    レイア「―――――こい!アーチャーのマスター夜船海人!!生き乗った者が勝者だ!!」
    上空に現れるバリスタを持つ翼の生えたゴーレムに巨大な蜂のゴーレムを呼び出しランスのような針を持ってレイアは海人を迎え撃つ。
    海人「ゴ託は良イ、オ前ヲ―――――コロス」
    海人は走り出した。

  • 637聖杯さん(仮)24/05/06(月) 23:06:36

    巴「―――――マスター!!」
    アサシンと打ち合いながら巴は自身のマスターの身を案じていた。
    巴(・・・あれはいけない。行ってはいけませんそれだけは)
    巴が海人から感じるナニカ。それは巴自身が封じているモノに近い。
    巴(――――倒す。遠慮などできません。貴方がどのような英霊であろうと退去すればまたやり直せる。―――けれど今を生きるマスターはもう戻れない!!)
    鈴鹿「アーチャー!私が牽制する!だから!!」
    巴「―――ええ」
    魔力を滾らせる鈴鹿を見て巴もまた組み技の姿勢に構える。
    ジャック「今宵は地獄」
    そしてアサシンもまた宝具を発動させようとしていた。
    巴「聖観世音菩薩―――私に力を」
    ジャック「殺戮を此処に!」
    かける両者姿を消し巴を切り裂こうとするアサシン/ジャック。
    鈴鹿「アーチャー!そこ!」
    本来であれば夜であり女性である巴は姿が消えたジャックを捉える事は難しくあっけ無く呪殺されてしまうだろう。だが、これは複数の陣営が挑む戦い。見えないジャックを鈴鹿は見破り巴に教える。
    巴「ハァァァァァァァァッッ!!」
    一瞬でジャックを掴みとり遠くへ投げ飛ばし弓矢に魔力を込めて発射する。
    巴「朝日の輝きを!!!マスター!!!」
    アサシンを倒しこの戦いを終わらせる。彼の中で目覚めた『鬼』を再び終わらせる為に!!

    ―――――だが、巴の祈りは。

    海人「―――――夜船流屍鬼」
    巴の矢がジャックの霊核を打ち抜くと同時に海人はレイアの脳髄を引き裂いた。

    レイア「―――――天晴」
    頭部を破壊され血を流しながらもレイア・クラウンは自分の命を奪った好敵手を笑顔で褒めたたえた。

  • 638二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 23:29:32

    なるほど

  • 639二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 23:45:30

    使い続けたら人格変わりそうやね

  • 640聖杯さん(仮)24/05/06(月) 23:50:31

    エルザ「・・・・・え?」
    目の前にある光景に龍洞エルザはこれが現実かと認められなくなっていた。・・・それもそうだろう。龍洞エルザの目の前にあるものは。

    ―――――クマのような大型肉食動物の爪で斜めに引き千切られたようなレイアの頭と彼女の血で汚れた海人が其処に立っていた。

    海人「・・・・・・・・」
    アア、コエガキコエル。ナンノコエナノダロウカ。・・・ソウイエバ、ナンダロウオモエダセナイ。ダレカトッテモタイセツナヒトガイッテイタヨウナ・・・マァ、イイヤ。コノザツオンヲケソウ。
    そう思い立ち■■は雑音を消そうと動き出そうとした。

    ナイチンゲール「殺菌!!」
    そうなる前に海人はナイチンゲールにボディーブローを叩き込まれ横隔膜を抑えられ息を吸えなくなり海人の意識は刈り取られた。
    隆子「ひっ、ヒィィィィ!!何しているのよバーサーカー!!」
    隆子は怯え嘆いてナイチンゲールに問いただした。契約をした以上自分が海人を攻撃すればどんな罰を受けるか分かったものではないのだから。
    巴「いえ、これで良いのです。お手数かけましたバーサーカー」
    ナイチンゲール「構いません彼は病気です。治療するのは当たり前の事・・・後は構いませんね」
    巴「ええ、これは私達の問題です」
    鈴鹿「・・・大丈夫?私達も居ようか?」
    エルザ「そうだよ!私達も一緒に」
    巴「ありがとうございます。・・・けれど、これはきっと私にしか出来ないことなのです。・・・何より今はこれ以上マスターに「人」と関わらせては危険です」
    エルザ「―――――」
    巴「それではまた会いましょう」
    そう言って巴は海人を優しく背負い拠点へと歩みを進めた。

    ―――――アサシン陣営が退場しました。レイア・クラウン死亡。

  • 641二次元好きの匿名さん24/05/06(月) 23:56:13

    元ラスボス候補がいったか

  • 642聖杯さん(仮)24/05/06(月) 23:58:32

    それでは色々とあるでしょうがそれは後で先ずは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d6=4 (4)

    3; キャスター陣営dice1d8=6 (6)

    4: ライダー陣営dice1d8=3 (3)

    5: バーサーカー陣営dice1d6=4 (4)




    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他対陣営と交渉する】

    8【敵陣営に襲撃する】

  • 643聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:08:26

    わァ…取り合えず工房強化を行います。

    セイバー陣営dice3d20=20 3 10 (33)

    ランサー陣営dice3d20=20 6 6 (32)

    バーサーカー陣営dice3d20=9 13 16 (38)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     

  • 644聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:10:36

    セイバー陣営
    1魔力蓄積35点
    2補助道具作成補助29点
    3侵入妨害力59点
    ランサー陣営
    1魔力蓄積53点
    2補助道具作成補助40点
    3侵入妨害力54点
    バーサーカー陣営
    1魔力蓄積25点
    2補助道具作成補助16点
    3侵入妨害力23点
    中々の調子ですね。あの戦いが響いたのかな?

  • 645聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:12:31

    続けてライダー陣営補助道具作成です。

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=4 (4)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=36 (36)

  • 646聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:16:12

    使い魔が二つになりましたね。・・・・・で、皆さん覚えているでしょうか。

    他のサーヴァントがいないか街を練り歩くは他のサ一ヴァントがいないか街を練り歩く】>【敵陣営に襲撃する】>【情報収集をする】・・・・・お判りでしょうか。この状態・・・・・・これ、大ピンチじゃない?

  • 647聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:49:07

    シン「あれ、あそこに居るのって・・・」

    キャストリア「ええ、サーヴァントですね。それもマスターと思わしき子供を背負って」


    巴「ッ!?」

    アサシンを撃破し帰路についていた巴達。そこに皮肉にもサーヴァントを探していたキャスター陣営と出会ってしまった。


    シン「・・・あのサーヴァント、見るからに弱っているよね・・・どうしようキャスター・・・わ、私達がここであのサーヴァントを倒せたら・・・すっ、すごいよね」

    キャストリア「いえ、そこは流石に考えた方が良いのでは?」

    シン「でも、あの衰弱を考えたら・・・うーん」

    キャスター陣営判定五十以下で互いに交渉ボーナスと連絡先を与えて終了。越えたら?巴のみで撤退するまで戦闘です。


    dice1d100=80 (80)

  • 648聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:51:12

    シン「うん、やっぱり倒そうそれが良い」
    巴「ッ!」
    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 中立・中庸
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20 狂化戦闘ボーナス+10
    HP100
    令呪3

  • 649聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:51:46

    〈キャスター陣営〉真名キャストリア

    宝具 真円卓集う約束の星 撤退に対して+30また、ダメージ判定を無効にする。 拠点防衛戦にて戦闘ボーナス+20

    クラススキル 陣地作成 工房作成に対してdice3d40=で振れる。

    【名前】シン ロンド

    【性別】女

    【年齢】26

    【髪型】ウルフカット

    【見た目】赤髪 愛嬌がある 貧乳

    【人間関係/家計】家族はいない 中堅魔術一族

    【魔術/異能】『嵐脚』 足から斬撃が出せる魔術サッカーを愛したシンの足から放たれる斬撃は十分必殺となる戦闘に+10

    【魔術/異能】『火炎魔術』ロンド家の魔術自在に操れるその実力は中堅一族に相応しい戦闘に+10

    【魔術/異能】『ロードの聖剣』キャストリアが聖剣作成で作った短剣。ジンの魔術回路を活性化させサーヴァントにより魔力を注げれる。戦闘ボーナス+10

    【性格/起源】陰気な成金

    【参戦経緯】成り上がりたく

    【聖杯にかける願い】金

    【好きなもの】本 サッカー

    【属性】混沌善 

    臆病で不安症で金や物が周りにないと不安

    工房情報

    1魔力蓄積50

    2補助道具作成補助33

    3侵入妨害力34

  • 650聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:56:33

    それではラウンドワンアーチャーが勝てば相手のHPで逃走判定を行います。

    巴「この状態で戦えません!」

    アーチャー陣営狂化10+dice1d100=59 (59)

    シン「や、やろう勝とうねキャスター」

    キャストリア「それは・・・」

    キャスター陣営『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10+dice1d100=50 (50)

  • 651聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:57:13

    キャスター陣営勝利アーチャー陣営ダメージ判定

    アーチャー陣営HP100-dice1d100=28 (28)

  • 652聖杯さん(仮)24/05/07(火) 00:58:52

    アーチャー陣営HP72逃走判定を行います。HP以下で成功です。

    巴「逃げなければ」

    dice1d100=89 (89)

  • 653聖杯さん(仮)24/05/07(火) 01:01:01

    ・・・オイオイピンチじゃないか

    巴「何とか逃げなければ!」

    アーチャー陣営狂化10+dice1d100=45 (45)

    シン「行ける・・・いけるよキャスター」

    キャストリア「・・・そうですが」

    キャスター陣営『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10+dice1d100=32 (32)

  • 654聖杯さん(仮)24/05/07(火) 01:01:29

    再びダメージ判定

    HP72-dice1d100=25 (25)

  • 655聖杯さん(仮)24/05/07(火) 01:02:18

    HP47再び逃走判定です。

    dice1d100=96 (96)

  • 656聖杯さん(仮)24/05/07(火) 01:03:15

    あーあこれは不味い。

    巴「はぁ・・・はぁ・・・早く逃げなければ!」

    アーチャー陣営狂化10+dice1d100=16 (16)

    シン「行ける・・・いけるよキャスター」

    キャストリア「・・・そうですが」

    キャスター陣営『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10+dice1d100=20 (20)

  • 657聖杯さん(仮)24/05/07(火) 01:03:52

    再びダメージ判定HP47-dice1d100=61 (61)

  • 658聖杯さん(仮)24/05/07(火) 01:04:21

    ・・・これは大丈夫なのだろうか

    敗北判定dice1d6=5 (5)

    1:撤退

    2:撤退

    3:自軍情報が漏出

    4:自軍情報が漏出

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に捕まる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 659聖杯さん(仮)24/05/07(火) 01:17:18

    ・・・・・・・・こうなったかぁ。これ、もう、どうしようも無いよね。



    海人「・・・・・・・・あれここは」
    目を覚ました海人はあたりを見渡す。自分の拠点、その前には手紙が置かれていた。

    マスターへ、本来であれば色々と話したいのですが残念ながらこれ以上話すことが出来ない事を誠に申し訳ございません。
    キャスターに襲撃されマスターを庇いながらでは勝てる相手ではございませんでした。
    よって自分の身柄を条件にマスターを家に帰せる事が出来ました。本当に申し訳ありません。聖杯戦争には下りてください不束者ではありますが貴方の幸せを祈っております。
                            貴方のサーヴァント巴御前より

    海人「ァ・・・ァァ・・・・・・ァァァァァァァァッッッ!!!」

    聖杯戦争4日目が終了しました。本日は此処まで・・・・・これマジでどうなる。

  • 660二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 07:20:42

    やばい

  • 661二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 07:26:39

    どないする

  • 662聖杯さん(仮)24/05/07(火) 11:37:52

    今回に関してはまさかこうなるとはな展開でしたが取り合えず現在アーチャー陣営は捕虜状態になっています。HPが40となりこれ以上上がるにはサーヴァントを取り戻すしかありません。
    取り戻すには三つの方法があります。令呪を使って戻す。これは侵入妨害点ー50で振るい成功すればよいです。
    次に相手の拠点を調べ交渉すること
    最後に相手の陣営に襲撃をかけてサーヴァントを取り戻す。これは侵入妨害点を二回振って二回目が終わった後にサーヴァントと合流します。二回成功すれば何事も無く帰れるのですが一回でも失敗すると見つけられバトルをしなければなりません。

  • 663聖杯さん(仮)24/05/07(火) 11:41:03

    ああ、忘れていましたが聖杯戦争を降りる事も出来ます。そうなったらこのスレは終わりですが

    それでは聖杯戦争5日目朝のターンアーチャー陣営の行動です。

    海人「・・・アーチャー」

    1【令呪を使ってサーヴァントを取り戻す】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【聖杯戦争を降りる】

    行動を決めて下さい>>668まで安価です。一番多い票を採用します。

  • 664二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 12:24:17

    1

  • 665二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 12:24:36

  • 666二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 12:25:28

    1

  • 667二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 12:26:08

  • 668二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 12:26:20

  • 669聖杯さん(仮)24/05/07(火) 12:37:00

    海人「令呪を持って命ずる。僕もの元に戻って来いアーチャー!」



    巴「・・・えっと、その・・・マスター・・・」


    海人「・・・アーチャー」

    >>672内容を安価します

  • 670二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 13:01:58

    すまない…

  • 671二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 13:02:27

    ごめんなさい…
    暴走しちゃって

  • 672二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 13:03:28

    …僕を守る為にありがとう

  • 673聖杯さん(仮)24/05/07(火) 13:24:26

    巴「えっと、・・・その・・・すみません。勝手な行動をとってしまって」

    そういえばそう言う方法があったなと思いだしどうしようかと悩む巴だが。


    海人「・・・・・ごめんなさい」

    巴「えっ!?・・・まっ、マスター!?」


    海人「本当にごめんなさい!お父さんが口うるさく言っていたのに暴走しちゃって」

    巴「そっ、それは違います!これは巴の至らなさが引き起こした事態です!巴がしっかりとしていればマスターは暴走などせず二人でキャスターと戦えたはずです」


    海人「・・・本当に?」

    巴「ええ、本当です。お互い至らなかったで終わりにしましょう?」


    海人「・・・分かった。ありがとうアーチャー、僕を守ってくれて」

    巴「ええ、申し訳ありませんでしたマスター」


    好感度上昇判定dice1d20=6 (6)

  • 674聖杯さん(仮)24/05/07(火) 13:26:17

    巴との好感度62もっと行くと思ったけどな・・・ちょっと人が集まって来るだろう2時までちょっと買い物などの事で出かけてきます。

  • 675二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 13:57:20

    はい

  • 676聖杯さん(仮)24/05/07(火) 14:31:10

    それでは続けていきましょう。他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=1 (1)

    2: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    3; キャスター陣営dice1d7=6 (6)

    4: ライダー陣営dice1d7=7 (7)

    5: バーサーカー陣営dice1d5=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 677聖杯さん(仮)24/05/07(火) 14:35:32

    セイバー陣営、バーサーカー陣営好感度上昇判定恐らく昨夜の事を話していたんだろうな

    セイバー陣営dice1d20=20 (20)

    バーサーカー陣営dice1d20=2 (2)

  • 678聖杯さん(仮)24/05/07(火) 14:45:02

    セイバー陣営って会話したことなかったのか

    セイバーとの信頼度20

    バーサーカーとの信頼度18


    それとキャスター陣営の行動・・・実は昨夜の状況を考えたらアーチャー陣営の拠点も知っているだろうな。

    ・・・何処の陣営に交渉するのかな

    1アーチャー陣営

    2ライダー陣営

    dice1d2=2 (2)

  • 679聖杯さん(仮)24/05/07(火) 14:49:55

    ライダー陣営か・・・それでは交渉開始。


    ジャック「・・・アンタは確かロンド家の人間か何のようだ?」

    シン「ぁ・・・うん、・・・そうだね何しに来た用かと言えば・・・」

    1持っている物による物々交換

    2同盟を結ぶこと

    3討伐協力

    4討伐協力

    dice1d4=3 (3)

  • 680聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:14:08

    シン「・・・へぇ、ランサーを仕留めるんだ」
    ジャック「ああ、奴はアサシンと戦い令呪を使い切った。準備も整った此処で討つ」
    シン「・・・良いじゃん。色々と危険な噂を聞いている団体の長にしてはやるじゃん」
    ジャック「否定はしないがこれが成功すれば多くの魔術師が根源に至れる。悪くない計画だと思っているが」
    シン「・・・まぁ、それはランサーを倒してからで良いね」
    ジャック「準備は?」
    シン「出来ている」
    ジャック「良いだろう。行くぞライダー」
    黄飛虎「出陣か参るとしよう主よ」
    シン「じゃあ行こうかキャスター」
    キャストリア「ええ、今度は真っ当な勝負をしたいものですね」

    ライダーキャスター陣営、ランサー陣営討伐同盟を組みました。判定は行わず一度キリの同盟にしたいと思います。

  • 681聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:15:34

    それでは絶賛大ピンチ中のランサー陣営力を求めるで先ずは情報収集判定を行います。

    情報収集判定dice1d100=50 (50)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 682聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:16:17

    問題無し1既存か2新規か判定を

    dice1d2=1 (1)

  • 683聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:17:02

    異能強化判定

    dice1d10=3 (3)

  • 684聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:17:53

    【魔術/異能】『硬質魔術』 ノートン家の固有魔術。自身や物を固めて身体を防御する。戦闘ボーナス+18撤退ボーナス+18
    一応撤退は撃退ボーナスも兼ねていますが・・・これ行けるか?

  • 685聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:25:13

    それじゃあライダー陣営ランサー陣営に襲撃です。先ずは工房に安全に侵入できるか判定です。

    ランサー陣営侵入妨害力54点これを上回ったら無事侵入成功です。

    dice1d100=18 (18)

  • 686聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:27:48

    大分低いなそれじゃあライダー陣営ダメージ判定!

    dice1d20=4 (4)

  • 687聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:38:34

    それじゃあ初めて行きましょうか。

    ラルザン「ああ、来たかね。どうかな若き魔術師達私の工房は楽しめたかな?」
    ジャック「ああ、大いに楽しませてもらったよおかげで目覚ましになったよ」
    ラルザン「そうかね、ボロボロとはいえこれでも名門ノートン家の当主として君達を返り討ちにしてあげよう」
    ジャック「やれるものならやってみな爺さん!行くぞライダー!!」
    黄飛虎「うむ、ランサー挑ませてもらうぞ」
    ラルザン「生憎だが爺さんと呼ばれる程耄碌していないがね!!行くぞランサー!」
    カルナ「異論は無い俺は俺の全てをかけて戦おう」

    シン「ねぇ、キャスター。私、存在感あるよね・・・」
    キャストリア「大丈夫ですよマスター貴方は此処にいますよ」

  • 688聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:40:19

    〈ライダー陣営〉真名 黄飛虎 混沌・善
    宝具 黄飛虎反五関・天化莫耶宝剣 戦闘ボーナス+40 ダメージ判定70
    クラススキル 騎乗撤退に10のボーナス 神性ダメージ判定に+10
    【名前】ジャック・呂
    【性別】男性
    【年齢】24
    【髪型】黒髪のオールバック
    【見た目】褐色肌にガッシリとした長身
    スーツの上からでも筋肉質なのがよく分かる
    【人間関係/家計】一世一代の博打に出る新興魔術師団体の若き長
    【魔術/異能】『精神感応能力』ジャックが魔術師団体の長になれた理由情報を入手し相手に好印象をもたらしカリスマを作り上げられる土台になっている。交渉、並びに情報収集で+10のボーナス
    【魔術/異能】『心霊医療』ジャックの仲間の一人が持っている魔術 自陣営のHPを15ずつ回復する
    【性格/起源】足を止めずに進み続けた者だけが全てを手に入れる 強欲だけど我慢強い
    【参戦経緯】科学技術の進歩によって自分の家系の魔術神秘性が失われつつあるのでいっそのこと全世界に発信してその前後での世界の変化を観測する事で神秘そのものを操るすべを開発してわざわざ『 』を目指そうとせずとも気軽に行き来できていた時代を再現しようとしている
    【聖杯にかける願い】計画を実行した後に研究を完成させるまでの間の身の安全の保証
    【好きなもの】仲間 仲間に利益を齎すもの
    【属性】混沌・善
    ライダーとの信頼度29
    HP96
    道具
    使い魔2
    振り直し時計
    工房
    1魔力蓄積10点
    2補助道具作成補助17点
    3侵入妨害力4点

  • 689聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:40:50

    〈キャスター陣営〉真名キャストリア

    宝具 真円卓集う約束の星 撤退に対して+30また、ダメージ判定を無効にする。 拠点防衛戦にて戦闘ボーナス+20

    クラススキル 陣地作成 工房作成に対してdice3d40=で振れる。

    【名前】シン ロンド

    【性別】女

    【年齢】26

    【髪型】ウルフカット

    【見た目】赤髪 愛嬌がある 貧乳

    【人間関係/家計】家族はいない 中堅魔術一族

    【魔術/異能】『嵐脚』 足から斬撃が出せる魔術サッカーを愛したシンの足から放たれる斬撃は十分必殺となる戦闘に+10

    【魔術/異能】『火炎魔術』ロンド家の魔術自在に操れるその実力は中堅一族に相応しい戦闘に+10

    【魔術/異能】『ロードの聖剣』キャストリアが聖剣作成で作った短剣。ジンの魔術回路を活性化させサーヴァントにより魔力を注げれる。戦闘ボーナス+10

    【性格/起源】陰気な成金

    【参戦経緯】成り上がりたく

    【聖杯にかける願い】金

    【好きなもの】本 サッカー

    【属性】混沌善 

    臆病で不安症で金や物が周りにないと不安

    工房情報

    1魔力蓄積50

    2補助道具作成補助33

    3侵入妨害力34

    情報

    アーチャー陣営の拠点情報

    ライダー陣営の拠点情報

    キャスターとの信頼度21

  • 690聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:41:34

    〈ランサー陣営〉カルナ

    宝具 日輪よ、死に賜え 戦闘ボーナス+30相手に神性があれば更に+20 ダメージ判定+50相手に神性があれば更に+50
    クラススキル 『騎乗』撤退ボーナス+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】ラルザン ノートン
    【性別】男
    【年齢】56
    【髪型】短髪
    【見た目】老練な魔術師 白髪 イケおじ
    【人間関係/家計】名門魔術一族の党首 子供が四人いる女二人弟二人
    【魔術/異能】『硬質魔術』 ノートン家の固有魔術。自身や物を固めて身体を防御する。戦闘ボーナス+18撤退ボーナス+18
    【性格/起源】豪快な人 起源は鉄
    【参戦経緯】聖杯戦争の準備をしてたから
    【聖杯にかける願い】魔術の根源の理解
    【好きなもの】ワイン ステーキ 一族
    【属性】混沌中庸
    ランサーとの信頼度24
    アイテム
    魔石
    振り直し時計2
    1魔力蓄積53点
    2補助道具作成補助40点
    3侵入妨害力54点

  • 691聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:48:10

    それでは大分ヤバい状況なので最初から工房魔力を使うか判定させていきましょう。

    ランサー陣営工房を使うか判定dice1d3=3 (3)

    1魔力蓄積を使うdice1d53=15 (15)

    2侵入妨害力を使うdice1d54=6 (6)

    3何も使わない

    ライダー陣営dice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d10=5 (5)

    2使わない

    キャスター陣営dice1d2=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d50=46 (46)

    2使わない

  • 692聖杯さん(仮)24/05/07(火) 15:52:11

    おいおい爺さん大丈夫かよ

    ラルザン「行くぞランサー!我らの底力を見せてやろう!」

    ランサー陣営『硬質魔術』18+dice1d100=85 (85)

    ジャック「行くぞライダー!」

    ライダー陣営 5+dice1d100=94 (94)

    シン「やるよ・・・キャスター」

    キャスター陣営『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10+dice1d100=80 (80)

  • 693聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:04:24

    ランサー陣営『硬質魔術』18+85 =103

    ライダー陣営 5+94 =99

    キャスター陣営『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10+80= 110

    キャスター勝利ランサー陣営ダメージ判定!

    ランサー陣営HP100-dice1d100=61 (61)

  • 694聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:15:09

    取り合えず撃退しようとするか判定を

    1する

    2しない

    dice1d2=2 (2)

  • 695聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:18:17

    そうか魔石を使って回復させます

    ランサー陣営HP69

    それでは各陣営宝具を使うか判定を

    ランサー陣営工房を使うか判定dice1d3=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d53=24 (24)

    2侵入妨害力を使うdice1d54=16 (16)

    3何も使わない

    宝具使うか1使う2使わない

    dice1d2=2 (2)

    ライダー陣営dice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d10=10 (10)

    2使わない

    宝具使うか1使う2使わない

    dice1d2=2 (2)

    キャスター陣営dice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d50=32 (32)

    2使わない

  • 696聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:23:13

    忘れていましたがライダーは既に5つ使ったので5ですね。

    ラルザン「中々の手合いだな」

    ランサー陣営『硬質魔術』18+24+dice1d100=14 (14)

    ジャック「このまま押し切る!」

    ライダー陣営 5+dice1d100=74 (74)

    シン「結構使うよ昨夜の頑張りを帳消ししよう」

    キャスター陣営『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10+32+dice1d100=8 (8)

  • 697聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:24:51

    ・・・振り直し時計を使うか判定

    1使用

    2しない

    dice1d2=2 (2)

  • 698聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:31:41

    ランサー陣営『硬質魔術』18+24+14 =56

    ライダー陣営 5+d74 +=79

    キャスター陣営『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10+32+8 =70

    ランサー陣営ダブルダメージ判定

    ライダー陣営dice1d100=33 (33)

    キャスター陣営dice1d100=7 (7)

  • 699聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:33:35

    ランサー陣営HP69ー神性10+40=19

    1撃退するか2否か判定を

    dice1d2=2 (2)

  • 700聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:48:03

    次はもう宝具を使って行くか

    ランサー陣営工房を使うか判定dice1d3=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d29=21 (21)

    2侵入妨害力を使うdice1d54=8 (8)

    3何も使わない

    ライダー陣営

    宝具使うか1使う2使わない

    dice1d2=1 (1)

    キャスター陣営dice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d18=13 (13)

    2使わない

  • 701聖杯さん(仮)24/05/07(火) 16:53:01

    さぁ、ランサー陣営どうなる

    ラルザン「まだ、終われるぬよランサー!宝具を!!」

    カルナ「異論は無い俺の全力で奴らを仕留める」

    ランサー陣営『硬質魔術』18+8+日輪よ、死に賜え 戦闘ボーナス+30相手に神性があれば更に+20+dice1d100=12 (12)

    ジャック「いや、此処でアンタは終わりだ!!」

    ライダー陣営 黄飛虎反五関・天化莫耶宝剣 戦闘ボーナス+40+dice1d100=38 (38)

    シン「これで決める」

    キャスター陣営『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10+13+dice1d100=100 (100)

  • 702聖杯さん(仮)24/05/07(火) 17:13:51

    うーんこの幸運E・・・あ、違ったカルナ幸運Dだわ。

    ライダー陣営キャスター陣営勝利判定


    勝利判定

    ライダー陣営キdice1d6=5 (5)

    キャスター陣営dice1d6=4 (4)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 703聖杯さん(仮)24/05/07(火) 17:16:30

    ライダー陣営振り直し時計を手に入れました。

    ランサー陣営最後の抵抗判定です。

    『騎乗』撤退ボーナス+10で60以下で撃退成功。出来なければ退場です

    dice1d100=88 (88)

  • 704聖杯さん(仮)24/05/07(火) 17:19:23

    ・・・こうなったか。その後票を判定します。

    1無事離脱した。

    2無事離脱した。

    3無事離脱した。

    4一応まだこの街にいる

    5一応まだこの街に入る

    6???

    dice1d6=3 (3)

  • 705聖杯さん(仮)24/05/07(火) 17:29:01

    そうか、こうなったか。それじゃあ結末を描こうか。

    ラルザン「・・・済まなかったなランサー」

    聖杯戦争、嘗て冬木の地で行われた魔術儀式を知ったノートン家は根源への近道として自らの魔術を極める傍ら戦うために準備をしていた。
    隔して訪れた一族の祈願それに挑んだラルザンだが・・・理想は現実とは違い余りにも違い過ぎた。
    カルナ「・・・気にするなラルザン。俺は気にしていない」
    黄飛虎の宝剣を胸に貫かれ霊核を砕かれた以上幾らカルナであってもどうにもならない。
    ラルザン「・・・そうか。さらばだランサー。短い間だが良い戦いだった」
    カルナ「そうか・・・ならば・・・幸いだ・・・」
    そうして施しの英霊は静かにこの世を去った。

  • 706聖杯さん(仮)24/05/07(火) 17:40:18

    ラルザン「・・・さて、私に止めを刺すかね?」
    魔術回路を動かしながらゆっくりとライダー達に構えるラルザンだが・・・

    ジャック「いや、そこまでする気はない。このまま聖杯戦争を降り街を去るなら追撃はしない」

    ラルザン「・・・そうかね。ならご厚意に甘んじさせてもらうよ。さらばだ若い魔術師達よ」
    ジャック「ああ、さらばだラルザン・ノートン」
    ラルザン「ああ、さらばだMr.ジャック・呉。Ms.シン・ロンド君たちの事は時計塔に伝えておくよ優れた魔術師であると」



    ラルザン「・・・全く。私がこうなるとはな」
    空港近くの寿司屋でラルザンは幾つかの刺身と白ワインを飲みながら何処か寂しそうに呟いた。
    ラルザン「・・・時間はあるだろう。子供達を鍛えておかねばならない・・・ランサーが今度こそ良い戦いを出来るようにな」
    そうしてラルザンは荷物を持ちながらゆっくりと空港へと歩みを進めた。


    昼のターンへと移ります。

  • 707聖杯さん(仮)24/05/07(火) 17:42:16

    それでは昼のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「・・・マスターどうしましょう?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他陣営と交渉をする】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>712まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 708二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 17:56:17

  • 709二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 17:57:37

  • 710二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 17:58:36

  • 711二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 17:59:02

  • 712二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 17:59:49
  • 713聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:11:01

    望んでいるようなものとそこはなぁって思うような気持ちがあるのは安価あるあるでしょうねそれじゃあ情報収集判定を行います。

    単独行動 情報収集+20で70以下で成功です。

    dice1d100=100 (100)

  • 714聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:12:41

    100ファンブルかまぁ、ファンブルは無いですが。

    それでは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=2 (2)

    2: バーサーカー陣営dice1d5=1 (1)

    3; キャスター陣営dice1d7=1 (1)

    4: ライダー陣営dice1d7=2 (2)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する

  • 715聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:15:03

    先ずは信頼度上昇率

    バーサーカー陣営dice1d20=9 (9)

    キャスター陣営dice1d20=10 (10)

  • 716聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:19:33

    判定結果
    バーサーカーとの信頼度27
    キャスターとの信頼度31


    あーあーうん・・・こうなったか・・・あっ、失礼何でもありません。

    続けて情報収集判定を行います

  • 717聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:23:22

    セイバー陣営dice1d5=5 (5)

    情報収集判定dice1d100=94 (94)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

    ライダー陣営dice1d5=3 (3)

    情報収集判定dice1d100=70 (70)

    『精神感応能力』により60以下で成功です。

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ライダー陣営

    5:バーサーカー陣営

  • 718聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:30:39

    使い魔を一つ使って成功させます。ライダー陣営使い魔残り1

    dice1d3=1 (1)

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 719聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:33:00

    それでは夜のターンアーチャー陣営の行動を行います。

    巴「・・・嫌な夜です。マスター今夜はどうします?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他陣営と交渉する】


    アーチャー陣営の行動を安価します>>724まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 720二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 18:40:25

  • 721二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 18:40:53

  • 722二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 18:42:32

  • 723二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 18:43:24

  • 724二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 18:43:57
  • 725聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:50:28

    そうですか・・・では始めましょう。先ずは情報収集判定70以下で成功です。

    dice1d100=92 (92)

  • 726聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:53:21

    ・・・まじか。面倒な。それじゃあ他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=4 (4)

    2: バーサーカー陣営dice1d6=5 (5)

    3; キャスター陣営dice1d8=6 (6)

    4: ライダー陣営dice1d6=4 (4)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他対陣営と交渉する】

    8【敵陣営に襲撃する

  • 727聖杯さん(仮)24/05/07(火) 18:54:39

    取り合えず工房強化と行きましょう。

    セイバー陣営 dice3d20=13 11 6 (30)

    ライダー陣営 dice3d20=13 9 17 (39)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

  • 728聖杯さん(仮)24/05/07(火) 19:14:01

    セイバー陣営
    1魔力蓄積48点
    2補助道具作成補助40点
    3侵入妨害力65点
    ライダー陣営
    1魔力蓄積23点
    2補助道具作成補助26点
    3侵入妨害力21点

  • 729聖杯さん(仮)24/05/07(火) 19:15:02

    次はバーサーカー陣営の力を求める判定です先ずは情報収集判定。

    情報収集判定dice1d100=90 (90)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 730聖杯さん(仮)24/05/07(火) 19:29:06

    ・・・・・・・なにダイスの女神さまは力を求めさせないの?

    ・・・・・さて、キャスター陣営の行動ですが・・・まぁ、丁度よいでしょうぶつかっていただきましょう。

    キャストリア「・・・マスター。下がった方が良いかもしれません」
    シン「・・・え?」

    シンとキャストリアの目の前に現れた巨大な蛇体のサーヴァントとそのマスターが其処にいた。

  • 731聖杯さん(仮)24/05/07(火) 19:32:43

    死徒「丁度よかった。二体も落ちたのだそろそろ表舞台に赴こうと思ってね」

    シン「・・・まさか。あれって例の死徒!?」
    キャストリア「・・・どうやら逃がしてはもらえないようですね行けますかマスター?」

    シン「・・・うん、良いよ。きょっ、今日は調子が良いし・・・いっそここでアイツを倒してロンド家の名を高めたい」

    死徒「・・・ああ、それは良かった・・・始めようアベンジャー我々の聖杯戦争を」

  • 732聖杯さん(仮)24/05/07(火) 19:35:26

    それでは本来だったらもっと後の予定でしたが海人の復讐相手にしてこの聖杯戦争のラスボスを作成したいと思います。

    【名前】

    【性別】

    【年齢】

    【髪型】

    【見た目】

    【種族】死徒

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】

    【属性】

    【魔術/異能】は一つだけ決めましょう。後は全部こちらで決めます。>>737それでは振るってご応募ください。

  • 733二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 19:35:27

    きたか

  • 734聖杯さん(仮)24/05/07(火) 19:48:45

    失礼忘れていたことが幾つかあったので前作とのバランスを兼ねて追加も行います

    【名前】

    【性別】

    【年齢】

    【髪型】

    【見た目】

    【種族】死徒

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】愉悦部

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔

    【属性】

    【魔術/異能】

    誠にすみませんがこれで再度作ってください。>>739

  • 735二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 20:06:39

    【名前】ユミミラ ジュラー
    【性別】女
    【年齢】28
    【髪型】黒髪ミディアム
    【見た目】身長153スレンダースーツ赤目
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】表向き探偵をしてる 家系は一般人だが母は名門魔術師の愛人だったが自分を産んだら捨てられた母は貧乏ながら自分を育ててくれた 母は死去 マザコン
    【魔術/異能】槍術
    【魔術/異能】空中に巨大な腕左右に浮かべ攻守に戦う
    【性格/起源】愉悦部 表向きはにこやか
    【参戦経緯】自分達を捨てた一族に復讐したら触媒があった
    【聖杯にかける願い】母を蘇せる
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    オレンジ 母が作ったスープ
    【属性】悪混沌

  • 736二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 20:14:00

    【名前】ガリア ノクエス
    【性別】女
    【年齢】107
    【髪型】ロング
    【見た目】青髪 片目に傷 tシャツジーパン
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】イギリスの田舎の魔術師だった
    【魔術/異能】バリツ
    【魔術/異能】自分の血を飛ばして爆破
    【性格/起源】愉悦部 起源は壊 明るい好戦的
    【参戦経緯】レイアと協力してた
    【聖杯にかける願い】真相と戦う
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】悪混沌

  • 737二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 20:22:35

    【名前】斉藤ユナカ
    【性別】女
    【年齢】66
    【髪型】背中まであるロング
    【見た目】奥よかしい美少女着物
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】日本の古い魔術一家父と姉も使徒だったが教会にやられた
    【魔術/異能】風を操る時間かければ嵐をも起こす
    【魔術/異能】薙刀を力任せに振る
    【性格/起源】愉悦部優しいがナチュラルに見下す
    【参戦経緯】なんとなく
    【聖杯にかける願い】国の全員を死徒に
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】悪混沌

  • 738二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 20:36:41

    【名前】プリメーラ アインバルン
    【性別】女
    【年齢】14(本当520歳)
    【髪型】ツインテール
    【見た目】金髪 かなりの美少女 男女関係なく魅了する美貌 赤目
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】村娘だったが魔術の才能が傑出しており魔術の研究をしていて時に真祖に噛まれる 今表向きはアイドルをやっている
    【魔術/異能】予備動作がない体術 動きが読めない
    【魔術/異能】ビーム光線 かなり破壊力と連射をほこる
    【性格/起源】愉悦部 プライドがたかくチヤホヤされなければ気がすまない
    【参戦経緯】ずっと機会を伺っていた今回理想の触媒を見つけた
    【聖杯にかける願い】もっとチヤホヤ
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】混沌中庸

  • 739二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 20:39:41

    【名前】オーランド・アトキン・ストーネクス
    【性別】男
    【年齢】1000
    【髪型】七三分けの薄い金髪
    【見た目】威厳のある英国紳士風
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】古くから続く土豪の一族だったが異端として滅ぼされた
    【魔術/異能】異形の怪物に変身する
    【魔術/異能】生物の改造
    【性格/起源】愉悦部
    【参戦経緯】神への手がかりがつかめるのならばどんなに頼りないものでも虱潰しにして可能性に賭ける
    【聖杯にかける願い】神への復讐
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】中立悪

  • 740聖杯さん(仮)24/05/07(火) 20:41:52

    それでは集計と行きましょうか正直4/5が女性で一人ぐらいサイコレズが居て欲しかった気がしますが決めても良いですか?

  • 741二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 20:42:33

    10分待ってください

  • 742聖杯さん(仮)24/05/07(火) 20:43:15

    もはやお約束良いでしょう53分まで待ちます。

  • 743二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 20:45:05

    【名前】エーデル ロミアット
    【性別】女
    【年齢】235歳
    【髪型】銀髪ロング
    【見た目】病的に白い肌人形のような美少女シスター服
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】生まれた時から修道院にいた捨て子
    才能はかなりあった
    【魔術/異能】光の剣
    【魔術/異能】氷炎魔術
    【性格/起源】愉悦部 傲慢 自分は神に一番愛されており周りは哀れな生物だと思ってる起源は光
    【参戦経緯】神に導いかれて(運)
    【聖杯にかける願い】神の顕現
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔 神 自分 プリン
    【属性】悪混沌

  • 744聖杯さん(仮)24/05/07(火) 20:54:06

    それじゃあ始めましょうか

    1ユミミラ ジュラー

    2ガリア ノクエス

    3斉藤ユナカ

    4プリメーラ アインバルン

    5オーランド・アトキン・ストーネクス

    6エーデル ロミアット

    dice1d6=3 (3)

  • 745聖杯さん(仮)24/05/07(火) 20:55:29

    ヤッタゼ。(投稿者変態スレ主)一番作りやすい子が来ましたね。それじゃあデータ作って戦闘を始めましょう。

  • 746聖杯さん(仮)24/05/07(火) 21:07:48

    〈キャスター陣営〉真名キャストリア

    宝具 真円卓集う約束の星 撤退に対して+30また、ダメージ判定を無効にする。 拠点防衛戦にて戦闘ボーナス+20

    クラススキル 陣地作成 工房作成に対してdice3d40=で振れる。

    【名前】シン ロンド

    【性別】女

    【年齢】26

    【髪型】ウルフカット

    【見た目】赤髪 愛嬌がある 貧乳

    【人間関係/家計】家族はいない 中堅魔術一族

    【魔術/異能】『嵐脚』 足から斬撃が出せる魔術サッカーを愛したシンの足から放たれる斬撃は十分必殺となる戦闘に+10

    【魔術/異能】『火炎魔術』ロンド家の魔術自在に操れるその実力は中堅一族に相応しい戦闘に+10

    【魔術/異能】『ロードの聖剣』キャストリアが聖剣作成で作った短剣。ジンの魔術回路を活性化させサーヴァントにより魔力を注げれる。戦闘ボーナス+10

    【性格/起源】陰気な成金

    【参戦経緯】成り上がりたく

    【聖杯にかける願い】金

    【好きなもの】本 サッカー

    【属性】混沌善 

    臆病で不安症で金や物が周りにないと不安

    工房情報

    1魔力蓄積5

    2補助道具作成補助33

    3侵入妨害力34

  • 747聖杯さん(仮)24/05/07(火) 21:09:04

    〈アベンジャー陣営〉真名ゴルゴーン
    宝具 強制封印・万魔神殿 戦闘ボーナス+30 ダメージボーナス50相手にー10のデバフを与える。
    クラススキル 自己回復 宝具を使って戦闘を終えたとしても同じターンで宝具を使うことが出来る。
    【名前】斉藤ユナカ
    【性別】女
    【年齢】66
    【髪型】背中まであるロング
    【見た目】奥よかしい美少女着物
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】日本の古い魔術一家父と姉も使徒だったが教会にやられた
    【魔術/異能】『夜闇の霧』死徒の力の一つ特殊な魔術でコーティングされているために相手に力を隠す。戦闘ボーナスを得なければ他の【魔術/異能】のデータを見ることが出来ない。
    【性格/起源】愉悦部優しいがナチュラルに見下す
    【参戦経緯】なんとなく
    【聖杯にかける願い】国の全員を死徒に
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】悪混沌
    風呂に入ってきますので続きは上がってから

  • 748聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:10:52

    それじゃあデータも出来上がったので始めましょうか。

    シン「うん、やってやる。できるんだ私は!!」

    キャスター陣営『■■■■■』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10】30+dice1d100=12 (12)

    ユナカ「ええ、胸を貸してもらいますわ」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=72 (72)

  • 749聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:12:14

    アベンジャー陣営勝利キャスター陣営ダメージ判定

    キャスター陣営HP100-dice1d100=94 (94)

  • 750聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:13:11

    ほとんど負けじゃないか逃走するか判定

    1する

    2しない

    dice1d2=1 (1)

  • 751二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 22:13:28

    ごっそりいったな

  • 752聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:14:06

    ・・・出来るの?

    キャスター陣営HP6以下で成功です。

    dice1d100=70 (70)

  • 753聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:17:22

    無理よねキャスター陣営は一度だけ無効できるから良いけど難しいだろうな

    シン「不味い。アイツヤバい!」

    キャスター陣営『■■■■■』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10】30+dice1d100=90 (90)

    ユナカ「・・・そう言えばアベンジャーは欲しがっていたよね」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=59 (59)

  • 754聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:21:14

    キャスター陣営『■■■■■』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10】30、90+20=110

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+59=139

    アベンジャー陣営勝利キャスター陣営宝具使用でダメージ〇。

    再び逃走できるか判定です。

    1逃走

    2無理

    dice1d2=2 (2)

  • 755聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:22:36

    工房の魔力を使うか否か判定をdice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d5=3 (3)

    2使わない

  • 756聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:24:10

    大火の前にじょうろを使ってもしょうがないだろうに

    シン「やばい絶対に危険な相手だ!!」

    キャスター陣営『■■■■■』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』10+『ロードの聖剣』10】30+工房魔力3+dice1d100=4 (4)

    ゴルゴーン「・・・ふむ、確かに母体には丁度良いな」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=25 (25)

  • 757聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:24:45

    キャスター陣営ダメージ判定!

    dice1d100=53 (53)

  • 758聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:28:24

    キャスター陣営HP6ー53=ー47特殊勝利判定!!キャスター陣営どうなる!!?

    dice1d6=4 (4)

    1:撤退

    2:撤退

    3:眷属の毒がマスターに刺さった

    4:自軍マスターがアベンジャー陣営に捕まった

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に捕まる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 759聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:41:04

    やって欲しいとは思ったがホントに来たとは・・・www梅酒が入ったせいで笑うしかない。

    ユナカ「・・・はい頂きました」
    ユナカは一瞬で距離を詰めてシンに薙刀の先っぽで殴り掛かった。
    シン「なっ!?」
    死徒の規格外の一撃は常人なら死ぬことで終われただろうが魔術師は皮肉にも『頑丈』だ。死ぬことは無く吹き飛び地面に叩きつけられた。
    キャストリア「マスター!?」
    ユナカに担がれ持ち去られそうになっている自分のマスターを止めようと魔術を放とうとするキャストリアだったが。
    ゴルゴーン「貴様も連れ去ってやろうか?」
    放たれる魔力波にキャストリアは視界を奪われ
    キャストリア「・・・マスター」
    再び視界が効くようになるとそこにはアベンジャー陣営もシンもそこには居なかった。
    キャストリア「ライダーも悪くはありませんが・・・ここは借りを返してもらいましょう」

    夜のターンが終わり聖杯戦争5日目が終わりました。

  • 760聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:43:43

    聖杯戦争6日目朝のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「・・・戦も佳境、しかし、シュミレーションゲームでは準備も大事。力は付けていた方が良いと思います。どうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】


    アーチャー陣営の行動を安価します>>765まで集めます。一番多い票が採用されます。幕間は0時ごろにします。

  • 761二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 22:48:13

  • 762二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 22:48:24

  • 763二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 22:49:08

  • 764二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 22:50:08

  • 765二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 22:51:12
  • 766聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:52:58

    それじゃあ力を求める2始めましょうか今度こそ成功して欲しい。

    70以下で成功

    dice1d100=43 (43)

  • 767聖杯さん(仮)24/05/07(火) 22:53:50

    よし、>>772まで安価します。アーチャー陣営の新たな力を安価してください。

  • 768二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:17:58

    特殊な足運びで相手を惑わし近づく歩行術

  • 769二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:21:38

    気配遮断
    サーヴァントには及ばないが人間では上位の才能
    気配遮断Dくらい

  • 770二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:27:09

    スリピッングアウェイ
    攻撃を受け流す

  • 771二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:27:46

    ガンド
    少し特殊な動きをする、

  • 772二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:28:49

    巨大盾をそらに浮かべる

  • 773聖杯さん(仮)24/05/07(火) 23:30:26

    こう来たか

    1特殊な足運びで相手を惑わし近づく歩行術

    2気配遮断

    3スリピッングアウェイ

    4ガンド

    5巨大盾をそらに浮かべる

    dice1d5=4 (4)

    判定を行います。

  • 774聖杯さん(仮)24/05/07(火) 23:36:45

    出たなガント。
    『ガント』人差し指で相手を指し示す有名な呪い相手に10のデバフを与える。

    巴「・・・良い命中率ですね」
    海人「ありがとうアーチャー」
    ガントを実戦に使えるために射撃の練習をしていた海人達。巴が投げた的を海人は次々と撃ち抜いて見せた。
    巴「そろそろお昼にしましょう。何を食べます・・・おや、お客様のようですが・・・キャスター?何故?」

  • 775聖杯さん(仮)24/05/07(火) 23:42:14

    キャストリア「・・・数日ぶりですねアーチャー」
    巴「ええ、すみませんがウチのマスターがちょっとあれですけど気にしないでください」
    キャストリア「いえいえ、構いません。・・・単刀直入に言います。私のマスターを助けるのを手伝ってくれませんか?」
    海人「・・・何で僕たちがそんな事をしないといけないの?」
    キャストリア「・・・確かに貴方の言う通り。ですがこれはあなたにとって悪い話では無いはずです」
    海人「・・・その理由は?」
    キャストリア「私達が昨日戦いマスターを攫ったのは8体目、アベンジャーと言っていました。そして、―――――彼女のマスターはこの聖杯戦争を開催した主催者の一人の死徒です」

    アーチャー陣営「――――――」

  • 776聖杯さん(仮)24/05/07(火) 23:46:55

    キャストリア「・・・私からの頼みはたった一つ。これから私はアベンジャーの拠点を調査します。そして、その時私がマスターを救出する時に手を貸して欲しい事。代わりとして私からは2回貴方のために手を貸します。そして、アベンジャーの拠点。これは悪くない条件だと思います。どうでしょうか若きマスター私の頼みを聞いてはくれませんか?」


    海人「・・・」

    >>780どう返事しますか?裏で幕間を書いていますので最悪明日まで待ちます。

  • 777二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:54:15

    わかった

  • 778二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:54:52

    協力者に話させてくれ

  • 779二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:55:26

    わかった…

  • 780二次元好きの匿名さん24/05/07(火) 23:55:55

    姉ちゃんと話し

  • 781聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:02:28

    海人「構わないけど協力者にこの事は話しても良い?」

    キャストリア「構いませんが・・・そうですね。向かう時はお二人で来てください。大丈夫なはずですが一応念のために」

    巴(他の陣営が弱った自分達を襲わないか不安なのですね)

    キャストリア「それで良ければこれから私に何かして欲しい事があったら言ってくださいなければこれからマスターを助けに行きますが?」

    1【情報収集をする】

    2【補助道具を作成する】

    3【工房を強化する】

    4【力を求める】

    このどれかを選んでください。>>789幕間を間に挟む可能性があるので安価は最悪明日でも構いません。

  • 782二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:30:26

  • 783二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:30:51

  • 784二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:31:17

  • 785二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:31:49

  • 786二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:32:48

    4

  • 787二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:33:52

  • 788二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:35:13

  • 789二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:36:53

    3

  • 790二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 00:37:15

  • 791聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:38:54

    ・・・ふむ、まだ人がいたとはそれじゃあ同表でダイスです。

    1補助道具

    2工房

    dice1d2=1 (1)

  • 792聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:40:08

    うーん、キャストリアの特性を考えたら工房の方が良いんだけどな

    先ずは成功判定五十以下で成功です。

    dice1d100=75 (75)

  • 793聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:44:21

    キャストリア「・・・すみませんがやはり物を作るのは苦手で・・・流石にあれなので今回は無しにさせておきます。次はマスターの居場所が分かってからお邪魔します」
    キャスター陣営の行動は終了しました。
    他陣営の行動を行って今日は終わりにします。

  • 794聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:45:32

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    3; バーサーカー陣営dice1d5=3 (3)

    4: ライダー陣営dice1d5=2 (2)



    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 795聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:46:40

    ランサー陣営は退場していたな無しで先ずはセイバー陣営の工房強化です。

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=19 15 1 (35)

  • 796聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:48:24

    セイバー陣営
    1魔力蓄積67点
    2補助道具作成補助55点
    3侵入妨害力66点
    中々だなそろそろ貯金を使って欲しいな。
    次はバーサーカー陣営の行動です。

  • 797聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:49:23

    続けてバーサーカー陣営の補助道具作成です

    作成アイテムdice1d4=4 (4)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=84 (84)

  • 798聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:50:12

    ・・・不憫だ。ライダー陣営の行動です。ライダー陣営はアベンジャーの事を知らないので調べられません。

  • 799聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:51:04

    dice1d4=1 (1)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:バーサーカー陣営

    情報収集判定dice1d100=92 (92)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 800聖杯さん(仮)24/05/08(水) 00:54:08

    ライダーをいれ忘れていましたが失敗していたのでこれで終わりでしょう。
    本日はこれにて終わり。明日は仕事ですので可能な限り早めに始めますが恐らく動くころには私は仕事に出かけているでしょうね。幕間を書いて本日は終わりです。

  • 801聖杯さん(仮)24/05/08(水) 01:49:00

    シン「ぅっ・・・こ、此処は・・・!?・・・何此処!!!?裸の上にこの拘束は・・・解けない!!」
    目が覚めたシンは生き物の腹の中のような空間で肉塊に四肢を捕らえられていた。

    ユナカ「起きましたか。その拘束はアベンジャーの体の一部のような物なのでただの人間では破壊するのは難しそうですね。私は壊せますが」
    ゆっくりと歩むユナカ着物を着て優しく見る彼女の眼はまるで壊れる事を前提におもちゃで遊んでいる子供のような瞳だった。

    シン「ッ・・・私を・・・どうする気?」
    ゴルゴーン「貴様は私の子供を産むための母体になってもらう」
    ゆっくりとシンの元にやって来たゴルゴーンと共にシンの目の前に3本の針状の触手と二本の肉棒の触手がゆっくりとやって来た。

    シン「やだ。嫌だ!!嫌だ!!嫌だ!!嫌だ!!嫌だ!!こっちに来ないでこんなので初めてを奪われたくない!!」
    必死で藻掻くシンだが、肉塊には対象の体を封じるための毒を注がれているために抵抗も出来ない。

    ユナカ「―――――良い声ですわ。ああ、数十年大事にしていたものが失い悲痛に叫ぶこの声堪りませんわ」
    ゴルゴーン「・・・ふむ、この状態を考慮すれば後二日ぐらいで産める体になるだろう」
    ユナカ「それは良いですわね。化け物を産んだその日が今から楽しみです」

    シンを8日目の夜のターンにまで救出出来なければ新しいエネミーが現れ不利になります。

  • 802二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 07:20:00

    なるほど

  • 803二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 10:13:20

    かわいそうなシン…
    ひとえに(ry

  • 804聖杯さん(仮)24/05/08(水) 11:43:28

    おはようございます。恐らく昼のターンで今日は終わるかな

    昼のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「お昼はどうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他陣営と交渉する】


    アーチャー陣営の行動を安価します>>809まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 805二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 11:44:00

  • 806二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 11:45:16

    3

  • 807二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 11:45:34

    3

  • 808二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 11:46:49

  • 809二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 11:48:19
  • 810聖杯さん(仮)24/05/08(水) 11:50:12

    この間が響いているのかな


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=27 (27)

  • 811聖杯さん(仮)24/05/08(水) 11:51:13

    良かった。それではどれを作るか>>816一番多い票を採用します。

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス

  • 812二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 12:11:06

    3

  • 813二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 12:15:45

  • 814二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 12:18:36

  • 815二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 12:19:00

  • 816二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 12:19:23

  • 817聖杯さん(仮)24/05/08(水) 12:25:46

    お守りが来るかなって思ったが時計か・・・

  • 818聖杯さん(仮)24/05/08(水) 12:37:40

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=6 (6)

    2: ライダー陣営dice1d5=1 (1)

    3; バーサーカー陣営dice1d5=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 819聖杯さん(仮)24/05/08(水) 12:44:46

    ライダー陣営バーサーカー陣営の信頼度上昇率判定

    ライダー陣営dice1d20=10 (10)

    バーサーカー陣営dice1d20=9 (9)

  • 820聖杯さん(仮)24/05/08(水) 12:47:42

    ライダーとの信頼度39

    バーサーカーとの信頼度37


    それではキャスターによるマスターを行います。

    情報収集判定dice1d100=71 (71)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 821聖杯さん(仮)24/05/08(水) 12:55:12

    ・・・哀れな使い魔二つ消費で成功にさせます。

    キャストリア「・・・見つけました。準備を整えて助け出しましょう。待っててくださいマスター」

    アベンジャーの拠点を見つけました。次のターンからキャスターはアーチャーにマスターを救出するために誘いに来ます。

    >>最後にセイバー陣営がやって来ました。今後の行動について会議します。>>826まで会議内容を決めて下さい。自分は海人の義母を作成して仕事に向かうますので次は23時ぐらいに再開します。

  • 822二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 12:58:31

    探す人戦うひと分けるか

  • 823二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 13:17:09

    人質をまず助ける

  • 824二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 15:06:28

    人質を助けた後で改めて対アベンジャーの同盟

  • 825二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 15:32:27

    自分達が戦ってる間にキャスターが助ける

  • 826二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 17:15:39

    他の陣営はどうなんだ?

  • 827二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 19:49:25

    いけるか

  • 828二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 20:19:28

    11時か
    規制かからなければ参加したいんだけど

  • 829聖杯さん(仮)24/05/08(水) 23:10:59

    規制かあまり実感は無いんだがな。

    エルザ「じゃあキャスターのマスターを助けついでに例の吸血鬼を倒すんだね」
    海人「うん、少なくともアイツの場所が分かるだけでも大きな収穫になるよ」
    鈴鹿「そういえばどうしてキャスターが海人の家にやって来たんだろうね」
    アーチャー陣営「・・・・・・・(脂汗ダラダラ)」

    キャストリア『アーチャー、海人ちょっと大事な話が・・・おや、お二人は?』
    鈴鹿「セイバーだよ」
    キャストリア『セイバーですか丁度良いです二人も参戦を?』
    鈴鹿「その予定だけど?あとバーサーカー達も連れて行くけど」
    キャストリア『うーん・・・悪くは無いですが・・・そうですね』

  • 830聖杯さん(仮)24/05/08(水) 23:15:52

    キャストリア『・・・先ず当たり前の事ですが我々3人でアベンジャーの拠点に潜入します。恐らく2回侵入成功したら問題無いですが・・・もし侵入がバレたら4人が攻め込んでください。そして我々が脱出したら皆さんも撤退してください』

    海人「・・・」

    >>835キャスターに言いたい事を言ってください。

  • 831二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 23:19:42

    あまり無茶しないようにしよう

  • 832二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 23:20:22

    頑張ってきみのマスター助ける

  • 833二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 23:22:19

    お互い無事で

  • 834二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 23:24:11

    いのち優先にしよう

  • 835二次元好きの匿名さん24/05/08(水) 23:24:51

    今回がダメでもまた協力する

  • 836聖杯さん(仮)24/05/08(水) 23:56:54

    キャストリア『ふふっ、一度はあなたのサーヴァントを封じた相手に言う事ですか?』
    鈴鹿「アーチャー?」
    巴「あ!そうでした!これが終わったら我々で4同盟を行いませんか?」
    鈴鹿「アーチャー!これ終わったら説教だよ!!」
    キャストリア『構いませんが・・・助けた後で果たしてマスターに戦意が残っているかどうか・・・』
    エルザ「・・・生きているんだから大丈夫じゃないの?」
    キャストリア『生きているから逆に怖いんですよ。もしかしたら生きたままバラバラにされているのではないかと気が気でないんですよ。ましてや連中は私たちの事を母体と言っていたので』
    エルザ「・・・母体」

  • 837聖杯さん(仮)24/05/09(木) 00:41:24

    巴「・・・そう言えばアベンジャーを倒せば残りはライダーですが・・・」

    キャストリア『彼ですか。一度だけランサーを倒すために組みましたが悪い相手ではなかったですよライダーは』

    巴「マスターは?」

    キャストリア『・・・協力は逆に難しいかと4陣営もいると逆にアベンジャーと戦い消耗させる判断もあり得るかと。ライダーのマスターは確固たる目的を持って戦っています私のマスターは最悪聖杯事態を貰えれば良いですがライダーのマスターは間違いなく最後にあなた達の前に立ちはだかるでしょう』

    巴「分かりました元より聖杯戦争とは願いを切り伏せる戦い。出来れば話だけで終わればよいのですがそうも言っていられないでしょう」

    キャストリア『・・・ええ、それではアーチャー、そしてそのマスター。マスターが囚われている拠点が分かった以上やるべき事を済ませてマスターを救出します。明日の昼実行します。夜と朝に尋ねに来ますので御用があればやりますので異論はありませんか?』>>842

  • 838二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 00:45:24

    はい

  • 839二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 00:46:12

    わかった

  • 840二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 00:46:31

    ない

  • 841二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 00:46:50

    わかりました

  • 842二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 00:49:22

    OK

  • 843聖杯さん(仮)24/05/09(木) 00:52:42

    そうかーじゃあ続けるか。


    夜のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「・・・夜ですが余り外に出るのも危ういのかもしれませんねどうしますマスター」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>848まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 844二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 00:59:06

    4

  • 845二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 01:10:06

    5

  • 846二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 01:16:26

  • 847聖杯さん(仮)24/05/09(木) 02:13:39

    人は居なくなったようなので今日は此処までアーチャー陣営の行動は>>850まででついでにキャスターにやって欲しいことと。セイバー陣営、バーサーカー陣営にやって欲しい行動はありますか?

    1【情報収集をする】

    2【補助道具を作成する】

    3【工房を強化する】

    4【力を求める】

    >>855までがキャスターにやって欲しい事の内容>>860まではセイバー陣営とバーサーカー陣営にやって欲しいこと特に無かったら好きに動いてと打ちこんでください。

    それではみなさん良い夢を

  • 848二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 07:40:18
  • 849二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 07:47:55

  • 850二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:12:24
  • 851二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:14:21

  • 852二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:15:26

    3

  • 853二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:17:09

  • 854二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:17:45

  • 855二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:19:49
  • 856二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:45:22

  • 857二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:45:41

    特になし

  • 858二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:46:10

    お好きに

  • 859二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:47:15

    好きに動いて

  • 860二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 08:47:38

    好きに動いて欲しいぜよ

  • 861二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 13:04:20

    好きに

  • 862聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:22:59

    そうか・・・覚悟はしてくださいね。

    最初にアーチャー陣営同表2でダイス

    1工房

    2力を求める

    dice1d2=1 (1)

  • 863聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:25:35

    工房かそれじゃあキャスターと共々工房強化と行きましょう合計の数値がアーチャー陣営工房です。

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

    dice3d20=4 20 2 (26)

    dice3d40=27 20 27 (74)

  • 864聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:27:36

    工房
    1魔力蓄積点39点
    2補助道具作成補助56点
    3侵入妨害力38点
    中々の量になりましたね。
    それじゃあ他陣営の行動です。

  • 865聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:28:42

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=5 (5)

    2: バーサーカー陣営dice1d6=2 (2)

    3; ライダー陣営dice1d6=3 (3)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他対陣営と交渉する】

    8【敵陣営に襲撃する】

  • 866聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:31:26

    それじゃあ情報収集判定を行います。

    バーサーカー陣営dice1d6=6 (6)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ライダー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アベンジャー陣営

    7:

    情報収集判定dice1d100=21 (21)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

    そしてセイバー陣営力を求める

    情報収集判定dice1d100=22 (22)

  • 867聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:32:52

    揃って成功かセイバー陣営は後にして先ずは情報収集判定結果

    dice1d3=3 (3)


    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 868聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:34:22

    二択でも良かったですが流石にキャストリアは直前まで黙っていそうだからってやっていました。

    次はライダー陣営補助道具作成です。

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=4 (4)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=38 (38)

  • 869聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:37:46

    これで使い魔2か・・・さて、セイバー陣営の前に夜なのでアベンジャー陣営の行動と行きましょう。

    ユナカ「・・・まだ他の子で遊ぶのは早いかしら?」

    1【サーヴァントと会話する】

    2【グールを作る】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【おもちゃで遊ぶ】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    dice1d6=4 (4)

  • 870聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:38:43

    良かった面倒が増えなくて工房強化です。

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=11 7 8 (26)

  • 871聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:40:39

    1魔力蓄積11点

    2補助道具作成補助7点

    3侵入妨害力8点


    それじゃあセイバー陣営の力を求める判定1既存か2新規か判定を

    dice1d2=2 (2)

  • 872聖杯さん(仮)24/05/09(木) 14:41:30

    そうかそれじゃあセイバー陣営の新たな力を>>877まで安価です。

  • 873二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 17:53:32

    魔力放出

  • 874二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:06:28

    二刀流
    魔力で作った剣との二刀流

  • 875二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:08:44

    規制ひどくて草

    視界シンクロ
    相手の視界を除く事が出来る

  • 876二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:09:08

    身体能力アップ

  • 877二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:09:43

    剣から斬撃を飛ばす

  • 878聖杯さん(仮)24/05/09(木) 18:23:47

    それじゃあ始めましょうか

    1魔力放出

    2二刀流

    3視界シンクロ

    4身体能力アップ

    5剣から斬撃を飛ばす

    dice1d5=5 (5)

  • 879聖杯さん(仮)24/05/09(木) 18:32:38

    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術、菜切』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。鈴鹿の神通力をエルザ自身の再現魔術を持って習得した剣技。切れ味の薄い刃だがそれは空を飛ぶ戦闘ボーナス+10
    これにします。それでは聖杯戦争6日目を終えたいと思います。

  • 880聖杯さん(仮)24/05/09(木) 18:34:36

    それでは聖杯戦争7日目を始めましょう。先ずはアーチャー陣営の行動

    巴「昼にはいよいよ救出戦です。どう動きますかマスター」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>885まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 881二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:35:55

    5

  • 882二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:48:07

    3

  • 883二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:48:54

  • 884二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:49:08

  • 885二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:49:28
  • 886二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 18:55:16

    5

  • 887聖杯さん(仮)24/05/09(木) 18:58:07

    それじゃあ新たな力を得るために情報収集判定を行います。70以下で成功

    dice1d100=96 (96)

  • 888聖杯さん(仮)24/05/09(木) 18:59:26

    ・・・・・振り直し時計か工房点使って振り直しか成功させますか?魔力蓄積点39点

    >>895

  • 889二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:03:48

    時計で

  • 890二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:25:46

    工房

  • 891二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:31:19

    時計

  • 892二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:31:38

    工房

  • 893二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:32:51

    時計ぜよ

  • 894二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:35:00

    時計

  • 895二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:35:57

    時計

  • 896二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:35:58

    工房

  • 897聖杯さん(仮)24/05/09(木) 19:44:01

    >>892まで待ちます。

  • 898聖杯さん(仮)24/05/09(木) 19:45:44

    失礼>>900まで待ちます

  • 899二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:46:24

    時計

  • 900二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 19:50:14

    時計

  • 901聖杯さん(仮)24/05/09(木) 19:55:15

    それじゃあ時計を消費して再判定70以下で成功

    dice1d100=29 (29)

  • 902聖杯さん(仮)24/05/09(木) 19:56:41

    成功>>907まで新たな魔術/異能を安価します。

    参考までにこれまでの一覧

    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。

    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。

    【魔術/異能】『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』脳のリミッターを解放し常人離れした怪力を発揮する。常時ではなく安価発動します。発動したら戦闘ボーナス+30でしかし、忘れるな夜船家の血には血を求める鬼が棲むことに使うと1d20の悪鬼値を上昇させます。これはエンディングを変化させるのでくれぐれも考えて行動してくださいね?

    【魔術/異能】『ガント』人差し指で相手を指し示す有名な呪い相手に10のデバフを与える。

  • 903二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:07:12

    気配遮断
    サーヴァントには及ばないが人間上位の才能
    気配遮断Dくらい

  • 904二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:07:57

    身体能力アップ

  • 905二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:09:27

    拳に火をまとい戦う

  • 906二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:10:49

    血を操り銃のように飛ばす

  • 907二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:12:33

    サーヴァントバフ

  • 908聖杯さん(仮)24/05/09(木) 20:15:48

    1気配遮断

    2身体能力アップ

    3拳に火をまとい戦う

    4血を操り銃のように飛ばす

    5サーヴァントバフ

    dice1d5=4 (4)

  • 909聖杯さん(仮)24/05/09(木) 20:27:24

    三の方がやりやすかったな・・・まぁいいや。
    【魔術/異能】『夜船流古流武術・裏《潜血》』夜船一族のみに使える裏の技術。表が努力すれば常人でも使える『暗殺術』であるならこれはその身に『鬼』を宿す人種のみにしか使えない技術。潜血はその初歩、自身の中にある血を弾丸のように放つ。戦闘ボーナス+10

  • 910聖杯さん(仮)24/05/09(木) 20:29:16

    巴「そう言えばキャスターには何を頼みます?」

    1【情報収集をする】

    2【補助道具を作成する】

    3【工房を強化してもらう】

    4【力を求める】

    >>915まで集めます。一番多い票を採用します。

  • 911二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:46:45

  • 912二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:46:56

  • 913二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:47:16

  • 914二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:47:59

  • 915二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 20:48:29

  • 916聖杯さん(仮)24/05/09(木) 20:53:58

    ちょっと待ったがしょうがない同表2つでダイスです。

    1補助

    2工房

    dice1d2=2 (2)

  • 917聖杯さん(仮)24/05/09(木) 20:54:52

    そうかそれじゃあ工房強化

    dice3d40=9 27 6 (42)

  • 918聖杯さん(仮)24/05/09(木) 20:56:20

    1魔力蓄積点48点
    2補助道具作成補助83点
    3侵入妨害力44点
    ううむ、無くなった振り直し時計が補填できそうだな。次は他陣営の行動です。

  • 919聖杯さん(仮)24/05/09(木) 20:57:06

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=4 (4)

    2: ライダー陣営dice1d5=4 (4)

    3; バーサーカー陣営dice1d5=4 (4)

    4: キャスター陣営dice1d7=6 (6)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 920聖杯さん(仮)24/05/09(木) 20:58:59

    キャスター陣営は省くので三陣営共まとめて工房強化

    セイバー陣営dice3d20=11 16 10 (37)

    バーサーカー陣営dice3d20=14 16 17 (47)

    ライダー陣営dice3d20=2 2 11 (15)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     

  • 921聖杯さん(仮)24/05/09(木) 21:46:46

    遅くなりましたが続けましょう。
    セイバー陣営
    工房情報
    1魔力蓄積78点
    2補助道具作成補助71点
    3侵入妨害力76点
    バーサーカー陣営
    工房
    1魔力蓄積39点
    2補助道具作成補助32点
    3侵入妨害力40点
    ライダー陣営
    1魔力蓄積25点
    2補助道具作成補助28点
    3侵入妨害力32点
    そろそろセイバー陣営も使ってほしいな

  • 922聖杯さん(仮)24/05/09(木) 21:48:12

    アベンジャー陣営の行動

    ユナカ「流石に太陽が染みますね」

    dice1d5=2 (2)

    1【サーヴァントと会話する】

    2【グールを作る】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【おもちゃで遊ぶ】

  • 923聖杯さん(仮)24/05/09(木) 21:49:34

    それではグール作成これは工房の侵入妨害力に影響します。それでは犠牲者の数は・・・

    dice1d20=9 (9)

  • 924聖杯さん(仮)24/05/09(木) 21:51:27

    ふむ侵入妨害力17点昼のターンへと移ります。このターンの最後にキャスターがアベンジャー陣営にマスターを救出しに行きます。

  • 925聖杯さん(仮)24/05/09(木) 21:53:42

    昼のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「キャスターの連絡でいよいよアベンジャーの拠点に行きます。隆子が事前確認をしたので問題無いかと思いますので後は支度だけですどうしますマスター?」


    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>930まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 926二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 21:56:52

    1

  • 927二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:03:42

    3

  • 928二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:07:37

  • 929二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:07:48

  • 930二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:08:04
  • 931二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:14:50

    3

  • 932聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:19:16

    それじゃあ補助道具作成です。先ずは判定五十以下で成功です


    dice1d100=81 (81)

  • 933聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:20:52

    補助道具作成補助83点を使って成功にさせます。

    どれを作りますか?

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス

    >>938

  • 934二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:25:10

    2

  • 935二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:25:11

    3

  • 936二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:25:56

  • 937二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:27:04

  • 938二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 22:28:11

    2

  • 939聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:30:07

    では振り直し時計習得。他陣営の行動です。

  • 940聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:30:47

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=2 (2)

    2: ライダー陣営dice1d5=4 (4)

    3; バーサーカー陣営dice1d5=3 (3)

     


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 941聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:31:27

    先ずはライダー陣営行動

    【工房情報】

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=13 11 11 (35)

  • 942聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:32:25

    1魔力蓄積38点
    2補助道具作成補助39点
    3侵入妨害力43点
    ランサー陣営で消費してきたものが戻ってきましたね

  • 943聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:33:13

    次はバーサーカー陣営の補助道具作成です

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=4 (4)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=74 (74)

  • 944聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:34:49

    補助道具作成補助使って成功にさせます。

    使い魔入手

    それでは次はセイバー陣営

    dice1d7=2 (2)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ライダー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:

    7:

    情報収集判定dice1d100=46 (46)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 945聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:36:00

    自軍陣営なので力を求める判定

    1既存

    2新規

    dice1d2=1 (1)

  • 946聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:37:36

    どれを強化するか・・・

    1『再現魔術』

    2『鈴鹿流剣術』

    3『鈴鹿流剣術、菜切

    dice1d3=3 (3)

    dice1d10=8 (8)

  • 947聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:38:25

    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術、菜切』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。鈴鹿の神通力をエルザ自身の再現魔術を持って習得した剣技。切れ味の薄い刃だがそれは空を飛ぶ戦闘ボーナス+18
    それでは最後にアベンジャー陣営の行動となります。

  • 948聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:40:12

    ユナカ「・・・胸騒ぎがする」

    1【サーヴァントと会話する】

    2【グールを作る】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【おもちゃで遊ぶ】

    dice1d5=5 (5)

  • 949聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:44:18

    ・・・不憫な。
    シン「ひぁっ・・・やっ・・・やめ・・・やめ・・・」
    ユナカ「うっふっ・・・如何ですか強く抓られる痛みは」
    ゴルゴーン「マスター、幾らかげんしていても壊すな死ぬと母体にならない」



    キャストリア「・・・・・始めますよ皆さん。マスター今助けに行きます」

    キャスターによるマスター救出が行われます。

  • 950聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:57:42

    キャストリア「・・・一応ですが流れを再確認します。先ず私とアーチャー達が潜入します。何事も無く回収して脱出出来ればよいのですが間違いなく道中アベンジャー達の罠や警備などの侵入を阻む事があるでしょう。そうしてバレたと判断したら皆さんには陽動をしてもらいます。間違いなく相手は強いので終わればすぐに逃げて下さい良いですね?」
    海人「分かった」
    エルザ「構わないよ」
    隆子「ぅぅっ・・・頼むから何も起こらず帰ってきてくださいよ!!」
    キャストリア「では始めましょう」
    救出作戦スタートです。

  • 951聖杯さん(仮)24/05/09(木) 22:59:53

    キャストリア「・・・先ずは侵入しましょう」


    アベンジャー陣営、侵入妨害力17点+■■■■15+■■■■■で15=47点以下で侵入成功です判定を。

    dice1d100=47 (47)

  • 952二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:01:11

    ぴったり

  • 953聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:01:29

    ・・・間違えた上回ったら侵入成功です。・・・・・ええ、そうです。初回から失敗です。キャスター陣営ダメージ判定!

    dice1d20=14 (14)

  • 954聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:03:03

    キャスター陣営HP86
    しかし、これで済まない!アベンジャー陣営が気づきましたセイバー陣営バーサーカー陣営戦闘開始です!残り二ターン耐えきれるか!!

  • 955聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:05:26

    ユナカ「・・・あら、他にも侵入者?でも良いわあなた達良い声を上げてくれそうだもの」
    エルザ「・・・ッ」
    隆子「ヒィィィィ!!絶対やばい!!やってよバーサーカー!!」
    鈴鹿「・・・マスターは下がってコイツはヤバイ」
    ナイチンゲール「ええ、これは本格治療が必要です」

  • 956聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:05:40

    〈セイバー陣営〉真名 鈴鹿御前
    宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+30対戦相手の数につき対して+20 ダメージボーナス+50
    クラススキル 『騎乗』撤退に対して+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【魔術/異能】『再現魔術《写し見》』不安定だったエルザの再現魔術をセイバーの指導の元開花した技術。敵対者の【魔術/異能】を自軍並びに敵軍に与える。
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。本来であれば習得に対してそれ相応の時間を費やさなければならないがエルザは開花した再現魔術を使って基礎を習得した戦闘ボーナス+10
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術、菜切』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。鈴鹿の神通力をエルザ自身の再現魔術を持って習得した剣技。切れ味の薄い刃だがそれは空を飛ぶ戦闘ボーナス+18
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    工房情報
    1魔力蓄積78点
    2補助道具作成補助71点
    3侵入妨害力76点

  • 957聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:06:04

    〈バーサーカー陣営〉真名ナイチンゲール
    宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ 味方陣営全部のHPを50回復させる。これはどの行動でも使える。
    クラススキル 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】小暮 隆子
    【性別】女
    【年齢】23
    【髪型】ロング
    【見た目】黒髪 スレンダー ピアス
    【人間関係/家計】それならの魔術一族一人っ子なので溺愛された
    【魔術/異能】『黒犬式神』一般的な大型犬よりも強力な式神戦闘ボーナス+10情報収取+10
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】両親がプレゼントしてくれた本がたまたま触媒だった
    【聖杯にかける願い】金
    【好きなもの】本 そば キレイなもの
    【属性】混沌善
    ピンチになったらすぐに土下座する
    バーサーカーとの信頼度37
    HP100
    工房
    1魔力蓄積39点
    2補助道具作成補助8点
    3侵入妨害力40点

  • 958聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:07:01

    〈アベンジャー陣営〉真名ゴルゴーン
    宝具 強制封印・万魔神殿 戦闘ボーナス+30 ダメージボーナス50相手にー10のデバフを与える。
    クラススキル 自己回復 宝具を使って戦闘を終えたとしても同じターンで宝具を使うことが出来る。
    【名前】斉藤ユナカ
    【性別】女
    【年齢】66
    【髪型】背中まであるロング
    【見た目】奥よかしい美少女着物
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】日本の古い魔術一家父と姉も使徒だったが教会にやられた
    【魔術/異能】『夜闇の霧』死徒の力の一つ特殊な魔術でコーティングされているために相手に力を隠す。戦闘ボーナスを得なければ他の【魔術/異能】のデータを見ることが出来ない
    【性格/起源】愉悦部優しいがナチュラルに見下す
    【参戦経緯】なんとなく
    【聖杯にかける願い】国の全員を死徒に
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】悪混沌
    令呪3
    HP100
    1魔力蓄積11点
    2補助道具作成補助7点
    3侵入妨害力17点

  • 959聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:08:10

    バトル前にキャスター陣営による侵入判定です。

    キャストリア「・・・これは恐らくここにマスターが」

    アベンジャー陣営、侵入妨害力17点+■■■■15+■■■■■で15=47点以下で侵入成功です判定を。


    dice1d100=48 (48)

  • 960聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:09:44

    ギリギリで頑張っているなそれじゃあバトル開始セイバー陣営並びにバーサーカー陣営の戦術を>>965安価です。工房や宝具を使ってアベンジャー陣営から生き残る算段をつけて下さい。

  • 961二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:11:13

    工房使う

  • 962二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:12:10

    バーサーカー宝具だ

  • 963二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:12:40

    工房使用

  • 964二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:13:15

    工房

  • 965二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:14:31

    工房使用

  • 966聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:16:35

    >>962宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ 味方陣営全部のHPを50回復させる。これはどの行動でも使える。・・・これは後で良いよね

    セイバー陣営バーサーカー陣営どれだけ工房から魔力を引っ張るか>>969まで安価です。

    セイバー陣営魔力蓄積78点

    バーサーカー陣営魔力蓄積39点

  • 967二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:19:06

    セイバー 10
    バーサーカー 10

  • 968二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:24:46

    バーサーカーから20 セイバーから10

  • 969二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:27:53

    セイバー30
    バーサーカー10

  • 970聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:33:44

    それでは間をとってセイバー20バーサーカー15で行きます。

    エルザ「ッ、霧が邪魔で再現出来ない!!」

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10+20+dice1d100=26 (26)

    隆子「ヒィィィィ!!助けてぇ~~!!」

    バーサーカー陣営『■■■■■』-10 狂化10+『黒犬式神』10+15+dice1d100=60 (60)

    ユナカ「ここはあなた達の末期の場所精々足掻いてくださいね」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=13 (13)

  • 971聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:37:04

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10+20=48+26=74

    バーサーカー陣営『■■■■■』-10 狂化10+『黒犬式神』10+15+=60+25=85

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+13= 93

    アベンジャー陣営勝利セイバー陣営バーサーカー陣営ダメージ判定

    セイバー陣営HP100ーdice1d100=78 (78)

    バーサーカー陣営HP100ーdice1d100=83 (83)

  • 972聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:38:59

    鈴鹿「ッッ!!」セイバー陣営HP72
    ナイチンゲール「・・・これはッ!」
    バーサーカー陣営HP67

  • 973聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:40:55

    キャストリア「見つけました。マスター!大丈夫ですか!!?」

    シン「ぁ・・・ぅぅっ・・・キ・・・キャスター・・・」

    キャストリア「後は脱出するだけです」

    アベンジャー陣営、侵入妨害力17点+■■■■15+■■■■■で15=47点以下で脱出成功です判定を。

    dice1d100=5 (5)

  • 974聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:41:42

    間違えましたが47以上で成功です。よってダメージ判定

    dice1d20=2 (2)

  • 975聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:43:16

    キャスター陣営HP84

    それではセイバー陣営バーサーカー陣営最後のターンどう動きます?>>980

  • 976二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:45:31

    セイバー宝具使用

  • 977二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:50:08

    工房無しで宝具

  • 978二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:53:50

    工房でセイバー8 バーサーカー4

  • 979二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:55:30

    セイバー宝具

  • 980二次元好きの匿名さん24/05/09(木) 23:55:59

    セイバー10バーサーカー10

  • 981聖杯さん(仮)24/05/09(木) 23:59:21

    それでは互いに工房魔力を10宝具で行きましょう

    エルザ「もう直ぐ。お願いセイバー!」

    鈴鹿「良いよやってやるし!」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10+10+宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+50+dice1d100=95 (95)

    隆子「ヒィィィィ!!やってくださいセイバーさん!!」

    バーサーカー陣営『■■■■■』-10 狂化10+『黒犬式神』10+10+dice1d100=79 (79)

    ユナカ「うっふふ、そうですよね『希望』は大事ですよね」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=25 (25)

  • 982聖杯さん(仮)24/05/10(金) 00:00:46

    セイバー陣営勝利アベンジャー陣営ダメージ判定!

    アベンジャー陣営HP100ーダメージボーナス+50+dice1d100=58 (58)

  • 983聖杯さん(仮)24/05/10(金) 00:01:24

    勝利!勝利判定


    勝利判定dice1d6=3 (3)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 984聖杯さん(仮)24/05/10(金) 00:02:59

    交渉能力入手それでは今宵は此処まで救出描写を書いて今日は終わりです。そろそろ次のスレを建てようかなでは皆さん良い夢を

  • 985聖杯さん(仮)24/05/10(金) 02:37:15

    巴「皆さん!救出は完了しました!脱出です!!」
    途方の無い戦いの中響いた声。そこには巴とその後ろにシンを担いで走っているキャスターがいた。
    ゴルゴーン「なるほど目的はそれか」
    それに気づいたゴルゴーンは逃がすものかとレーザーを撃ちまくった。

    鈴鹿「天鬼雨!!」」
    それを阻むは天からそそぐ剣の雨、二匹の怪物の視界を塞ぐ。
    ナイチンゲール「不服ですがあれを治療するには道具が足りません」
    次々と戦場から去って行くマスターとサーヴァント達。

    海人「・・・・・」
    そして、殿を務めた海人はただ一人眼前の宿敵を睨みつけていた。

    ユナカ「・・・おや、行かないのですか?せっかく貴方は見逃してあげたのですが・・・」
    海人「お前は―――――『俺』が祓う」
    残った理由はただ一つ―――――宣戦布告。父を母を友をそして叔母を奪い。奪いかけた眼前の死徒にお前だけは必ず倒すと宣言したのだ。
    ユナカ「・・・・・ふふっ、流石は夜船家の生き残りでも、貴方生き残れるの?」
    そう言って魔犬をけしかけようとした瞬間。火矢が次々と突き刺さり炎の壁が二人を断絶した。

    ユナカ「逃げましたね。ごめんなさいアベンジャー」
    ゴルゴーン「そう言うが貴様は何処か嬉しそうだな」
    ユナカ「・・・ええ、ちょっとだけ思いついたの夜船家の最後の一人を美味しく調理する最高のスパイスを見つけまして・・・ね」
    ゴルゴーン「・・・好きにしろ」
    ユナカ「ええ、でも、今日の夜はどうしようかしら今すぐ連れ去るのも良いけどやっぱりあの子には可能な限り準備を整えさせてあげたいの、末期の美学はやっぱりすべての希望を奪って絶望の淵こそ素敵なのだから」

  • 986二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 07:48:01

    いいね

  • 987二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 10:20:32

    アベンジャー陣営固定値80とか強いな
    戦う時に分断とか出来ないかな

  • 988聖杯さん(仮)24/05/10(金) 13:50:12

    >>987

    実はと言いますとね第一次のラスボスアウロラは

    【魔術/異能】『太極拳』 現世にやって来てレインの様子を見守るついでに暇つぶしに学んだ格闘技、妖精の力の身体能力で放つ攻撃は健康体操である簡化24式であっても十分な殺人術になる戦闘ボーナス+10

    【魔術/異能】『愛の寵愛』レインと同じ能力しかし、アウロラは性行為を必要とせず与えた者に戦闘ボーナス+30を与える

    【魔術/異能】『風の香り』風の氏族オーロラと同じく精神作用のある鱗粉交渉に対して+30のボーナスを与える。また戦闘に対しても戦意をそがれ-10のデバフを与える

    【魔術/異能】『光の翼』アウロラの翼これを出した姿こそが本当のアウロラ。輝く翼からは魔力放出〈炎〉にも似た火を放つ戦闘ボーナスを+30与える。

    で70+デバフで10

    ユナカが80+デバフで10なのでアウロラよりも強いのですがアウロラ戦はレイアがいたから厄介さヤバさが極まっていたんですよね。

    ユナカは海人達アーチャー陣営で倒すことを前提に調整しましたからねまぁ、こうもなろうといった感じです。

  • 989聖杯さん(仮)24/05/10(金) 14:01:59

    キャストリア「・・・治療は完了しました。マスターも安全だと理化して落ち着いて眠っています。これも皆さんのおかげですありがとうございます」

    キャスター陣営の拠点に帰還しシンの治療を終えたキャストリアは救出に手を貸してくれた海人達に感謝の意を示した。

    海人「気にしないで・・・それよりもあの体は・・・」

    キャストリア「ええ、マスターは恐らくアベンジャーの魔力を注がれ化け物を産む母体にされかけたようです。幸いにも何とかなりましたが・・・恐らくこれで終わらないかと思います。恐らく新たな母体を探して夜を歩くでしょう」

    海人「分かったありがとうキャスター」

    キャストリア「いえ、ライダーとの闘いはこちらが戦わねばならない時にならないと無理なので参戦できませんが頑張ってくださいね」

    海人「・・・」

    次は夜のターンですがセイバー陣営やバーサーカー陣営にして欲しい事が無いか>>994まで安価です。

  • 990聖杯さん(仮)24/05/10(金) 14:06:35

    忘れていました内容は以下の通りです。何も無ければ無しでお願いします。>>995まで再安価です。

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

  • 991二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 15:04:35

    セイバー3 バーサーカー4

  • 992二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 17:17:38

    セイバー1
    バーサーカ3

  • 993二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 17:18:41

    規制ひどいわ
    何も無し

  • 994二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 17:19:46

    何もなし

  • 995二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 17:20:03

    セイバーニ
    バーサーカ3

  • 996二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 17:20:15

    セイバー4 バーサーカー4

  • 997聖杯さん(仮)24/05/10(金) 17:58:30

    それじゃあこのスレ最後のダイスを回しますか

    セイバー陣営

    1サーヴァントと会話

    2情報収取

    3工房

    dice1d3=2 (2)

  • 998聖杯さん(仮)24/05/10(金) 17:59:44

    dice1d7=3 (3)

    1:アーチャー陣営陣営

    2:セイバー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ライダー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:アベンジャー陣営

    7:

    情報収集判定dice1d100=20 (20)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 999聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:00:41

    dice1d3=2 (2)


    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 1000聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:01:58

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています