マネモブさん俺にCIV6を教えてください

  • 1二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:18:41

    で、セールで安くなったからとSwitch版を買ったCiv未経験が俺…!
    歴史地理赤点常連マネモブよ
    とりあえず西暦290年まで進めたけどあんまり良くわかってないのが俺なんだよね 街を広げられるなんて動画で知ったし何を建てればよいかわからないし労働者の使い方なんて知らないんだァ
    Civ6の動きを教えてくれよ

  • 2二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:21:59

    労働者を使って
    資源が無い所は農場にして
    資源がある所は採掘所にすればええやんけ

  • 3二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:24:13

    とりあえず最初は難易度開拓者にしてトラヤヌス使って慣れろ…俺のようにあと丘陵の上に国作って視野広げたり早めに弓作って蛮族対策したほうがいいらしいよ

  • 4二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:25:18

    civはですねぇ…
    勝ち方を決めないといけないんですよ

  • 5二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:31:53

    ちなみに今は操作のチュートリアルだと思って勝ち方にこだわらず適当に遊んでいるらしいよ

    難易度は開拓者なんだァ

    戦闘するとユニットがすぐ怪我してなかなか回復しなかったり偵察に行ったはずの斥候ががすぐ死んだりで今ユニット数が3しかねーよ

    街を広げられる?と動画で見たけど広げ方がわからないのが俺なんだ!


    とりあえず日本の指揮者?使って遊んでるから次は

    >>3のオススメを使うと思われる

  • 6二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:40:12

    人や指導者、狙う勝利方法によってスタイルがかなり違うのん

    開拓者レベルなら最初は投石兵を3体作って棍棒兵と一緒に手近な文明の近くうろついて開拓者拉致するといいのん
    拉致したら戦争状態に入るから、4体でその文明の都市を囲って投石を超えた投石で投石兵のレベル上げるのん
    都市のHPが0になったら棍棒兵をGOー!で都市制圧するのん、ちなみに開拓者で近くに都市を立てさせると忠誠圧力を和らげて都市が離反するのを防げるらしいよ?
    あとは都市で投石兵3体を弓兵にアップグレードして、残りの都市を奪いにかかるといいのん

  • 7二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:40:49

    Civ6の蛮族はですねぇ・・・

  • 8二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:48:15

    >>7

    歴代でも屈指で強いんですよ

  • 9二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:50:19

    >>6

    丁寧にあざーす

    今のデータが全然最初の町から出られない立地で新しいデータ作ろうと思ってたから助かるっス

  • 10二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:52:32

    オイッ戦士などのユニットは使い捨てるなよ
    経験値溜まったらスキルツリー伸ばしてどんどん強くできるし技術ツリーが伸びれば近代化改修もできるんだからな
    HPが減ったらその場で休息させてもええけどね、自国領で休むと回復力が高いで!

  • 11二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:54:09

    >>10

    えっ自国領のほうが回復早いんですか

    こまったなぁ無駄な回復に10ターンぐらい使ってたよ

    変族相手にパニックになって使い捨て同然になってたから気をつけるっス

  • 12二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:56:42

    >>11

    あと蛮族と大っぴらにタイイチするなよ

    向こうのほうがユニット生産量多いし同じだけ消耗したらこっちがすり潰されるからな

    弓兵を2,3ユニットほど作って遠距離から完封するとウマいで!

  • 13二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:57:20

    >>11

    敵国領土が一番回復量が少ない伝タフ

    あと防御姿勢は重要なのん…弓兵以外は誘い受けの気持ちを忘れるな…鬼龍のように

  • 14二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:00:08

    >>12

    >>13

    あざーすあざーすあざーすガシガシガシ

    しかし戦争しかけるとかで自国領土の遠くに行くとなったらどうしたら良いんスか?そういう時のための弓兵や投石兵だったりする伝タフ?

    蛮族が強い事は覚えたのん

  • 15二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:02:29

    相手の領土内にある畑略奪したら回復できるからそれしながら射石砲とか大砲みたいな効率よく国攻撃できるやつでぶん殴ってトドメに近距離持ってく感じッスね

  • 16二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:03:45

    >>14

    あんまり遠くとの戦争はするな

    身も蓋も無いんだけど事実だからしょうがない

    もしやるなら開拓者も連れて行って拠点を作れ…鬼龍のように

    後は攻城兵器も用意しないと砦用意してる都市には足腰だけやないチンチンも立たんようにされるから気をつけろよ

  • 17二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:10:39

    このローマを見なさい
    これは非常に初心者向けの文明のもの
    ・トラヤヌスの記念柱
    モニュ・メントがデフォルトで刺さっているから文化力にバフが入るんだ
    ・すべての道はry
    都市作成直後に道が出来るということはユニットの移動速度が上がるということ
    機動力を活かしなさい
    ・レギオン
    単純に強いだけではなく略奪した農村の修復もできるんだ
    ・浴場
    水があるだけで住宅+快適ボーナスと隣接ボーナスを産む区域を半額で建てられるのは破格を超えた破格

  • 18二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:40:30

    >>14

    時代遅れのユニットは遠征の初戦まで、最初の都市を落とした後はその場で金を使ってユニットを最新にアップグレードするの

  • 19二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:54:51

    意外とタフカテってCiv6経験者いるっスね


    >>16

    ふぅんそういうことか

    確かにリアルでも遠くに戦争しかけると考えるのは現実的じゃないっスね やるなら拠点(開拓者)が必要というのもそういうことか

    兵器も大事と覚えておくのん

  • 20二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:56:34

    >>17

    おおっあざーす

    次の周はローマでも良いかもしれないね

    かなり強そうっスね 一回プレイしたばかりのド初心者でもなんだかわかるんだァ


    おおっ!なんか住宅を増やせという通知が来ているッ!

    後で調べてみるとするよ

  • 21二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 19:09:12

    私はキャプテン・モンテスマ
    この文明を選んだ君は選ばれし者
    労働者と土地を掴むチャンスを与えられた強き者
    単刀直入に言おう とにかく周辺国家をぶちのめしてほしい

    しかもこの戦いには絶対守らなければならない条件がある
    敵ユニットを倒すには"鷲の戦士"でなければならない
    弓などのユニットはトドメには使用禁止
    なぜなら"鷲の戦士"の「敵ユニットにとどめを刺した場合労働者を獲得する」効果を発動させる為だ

    何よりも"労働者"が大事なんだ
    ぶっちゃけ周辺国家の支配なんてどうでもいいんだ
    "労働者"さえ確保出来ればなぁ
    さぁ腕に自信のある者は今すぐ隣国へ行け
    戦士、投石兵、斥候を失神KOさせろ
    急げっ 乗り遅れるな 奴隷を掴むんだ
    "生贄・ラッシュ"だ

  • 22二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 19:56:49

    >>11

    ちなみに海洋ユニットは原則自国の領海じゃないと回復できないらしいよ?

    まっ、レベルアップ時の完全回復でカバーできるからバランスはとれてるんだけどね

  • 23二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:29:20

    領土がアレなもんだからローマでやり直したんだァ色々覚えたからか遊びやすい気がするぞケンゴ
    戦争の起こし方がまだ微妙によくわかってないが頑張ることにするよ

  • 24二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:34:11

    はっきり言って戦争はあんまりおいしくないから
    先に内政を覚えたほうが良いと思われる
    最終アプデ環境だと爆撃機とって劣等殲滅するぐらいしか安定しないしそんなことするより宇宙進出したほうが早いんだよね

  • 25二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:41:48

    早期に弓兵・ラッシュで1国ぐらい滅ぼすと周辺の土地に入植者するやついなくなって内政面で楽なんだよね
    はーっワシもCivしてきたくなったのう

  • 26二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:43:42

    寝転んでしたくてスイッチ版を買いなおしたのが…俺なんだ!
    はーっ、ゴロンゴロン

  • 27二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:45:54

    switchでセールしてる330円の無印はかなりお得だけど
    3000円弱するDLCは買いなのかそもそも重すぎて動かなかったりしないのか教えてくれよ

  • 28二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:53:17

    >>24

    なにっ

    方向性を切り替えて技術を磨く事にするよ

    しかしまるでお金が増えないっスね まさかユニットを増やし過ぎると金が増えないタイプ?

  • 29二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:55:01

    >>28

    ユニットには維持費が掛かるんだぁ金を稼げる土地や区域を作ってもらうか戦争で略奪してもらおうかァ

  • 30二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:55:11

    指導者パックは好みっスかね MOD文明追加がないからあったほうが楽しいかもしれないね
    文明の興亡と嵐の訪れはかなり重要だしコンプリートでまとめて2200円なら買いだと思われる
    動くかはシラナイ 自分はsteamだからワカラナイ

  • 31二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:56:26

    遊ぶなら買って損はないと考えられる
    追加モードも楽しいぞケンゴ!オススメは「英雄と伝説」モードだ!
    どこかで見たことのあるような英雄達が特別なユニットとして追加されるんだよね
    ちなみに日本代表は卑弥呼らしいよ

  • 32二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:57:45

    ゾンビモード…あなたはクソだ(始皇帝でプレイする場合を除く)

  • 33二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 21:58:29

    >>28

    はい!ユニットも区域もお金が必要ですよ!

    ムフッ高級資源を他文明に売りつけようね

    仲良くなれてハッピーハッピーヤンケ


    後は商業ハブや港を立てて交易回すのも有効っス

    ただ金ばかり稼いでもダメなのが難しいっスね

  • 34二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:01:58

    港…神
    工業力と金を同時に稼げるんや
    沿岸都市…糞
    土地のほとんどが海で何も算出せんのや

  • 35二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:04:45

    >>31

    おおっ我が国にヘラクレスが召喚されたっ きっと軍事ユニットとしてやっちゃえ出来るんやっ!


    ヘラクレス…すげぇ メチャクチャ区域建築を手伝ってくれるし

  • 36二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:06:00

    >>35

    ヘラクレス…すげぇ

    区域建設終わった後も一人で敵都市落とせるし

  • 37二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:07:07

    待てよ ヘラクレスは戦闘でも最強なんだぜ
    というかベーオウルフがほぼ劣化なんすけど...いいんスかこれ

  • 38二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:07:49

    >>37

    待てよ 確殺は普通に強いんだぜ

  • 39二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:08:10

    ベーオウルフは都市に引きこもってる奴を排除するのに便利…それだけだ

  • 40二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:32:55

    >>29

    >>33

    あざーす

    ハチミツが高級資源みたいに書いてたけどそんなに進んでないのか採取できなかったっス

    交易全然目をつけてなかったしやってみるとするよ

  • 41二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:33:48

    あれっ、キャンパスの出力は?
    ごめーん森切り開いてなくなっちゃった

  • 42二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:53:20

    丘に木がある場合は切って鉱山にするより製材所にするほうが効率いいのん?

  • 43二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:06:01

    ヘラクレス…聞いたことがあります
    宇宙開発の英雄だと…

  • 44二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:11:09

    >>42

    普通に伐採してもいいのん

    その時は総督のマグナスを都市に就任してから伐採するのがおすすめなんだなぁ

  • 45二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:14:14

    地形改善としてみると基本的に製材所>鉱山スね

    ただ伐採の恩恵は結構大きいし時代が進めば植林もできるから状況次第といえばそうっス

  • 46二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:21:20

    なんや丘の木を切るってスレ主ワシはそのへん全然わかってないっスよ
    まっプレイしてれば慣れると思ってるのん
    しかし意外とこのゲーム苦戦するっスね…交易所の作り方とか他の奴もぱっと見わかりづらくて苦労したのが俺なんだ

  • 47二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 23:35:26

    >>46

    森や熱帯雨林やボーナス(鹿とか麦とか)の上に労働者をおいてブルドーザーのボタンを押すと伐採ができるんだ

    タイルからの収入がちょっと下がる代わりに一時的に大量の生産力や食料を手に入れられるから尊いんだ

    新規都市の発展が深まるんだ

  • 48二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:03:34

    >>47

    あざーーーーーす

    このスレには助けられてばかりなんだァ

  • 49二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:19:30

    >>44

    とにかく短期間にハンマーが欲しいときはマグナス配置して伐採なんだ

    開拓者を早く作りたい場合や古代や古典時代に絶対に取りたい遺産があるときは伐採をしたほうがいい

  • 50二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:21:42

    ちなみにこのゲームだと人口=神 だから
    基本的には良いスポットを見つけたらガンガン都市出していいらしいよ

  • 51二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:51:51

    都市建て…Civ4既プレイヤーほど躊躇うと聞いています
    維持費の概念が脳に焼き付いていると

  • 52二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 00:55:16

    いいやCiv4プレイヤーなら都市は早いもの勝ちと言う認識なので躊躇せず建てることになっている

  • 53二次元好きの匿名さん24/05/05(日) 10:12:38

    1都市や2都市でも勝ち筋があったCivRevプレイヤーが一番躊躇ってるかもしれないね

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