【閲覧注意】第二次 聖杯戦争に参戦したショタの行く末を安価とダイスで見届ける その2

  • 1聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:01:28

    聖杯戦争が開催されたとある都市。そこに参戦したとある少年。願いの為かそれとも運命の糸に巻き込まれたか少年は英霊を召喚し聖杯戦争に参戦する。
    結末は誰にも分からない。凶弾に倒れるかそれとも自身のサーヴァントに裏切られて道半ば果てるか。それとも自らの運命によって最後の一人になるまで勝ち上がり聖杯戦争の勝者となり願いを叶えるのか。

    このスレでは聖杯戦争に参戦したショタ(12歳~15歳ぐらいの設定)が召喚した女サーヴァントと共に安価とダイスで聖杯戦争を駆け上がるスレです。
    流れとしては朝、昼、夜でターンをしていきます。
    一応ショタがメインの主陣営が破れたらスレ終了です。
    Hなイベントなどの好感度を稼いでおくと様々な要素を得られるかもしれません。
    また小大スカはNGとします。欠損は描写最小限でしておきます。NTRは敗北判定にサーヴァントやマスターが捕まったりすることがあるので進行次第では起こります。何かあれば再度設定し直します。

    最後に喜べ少年君の願いはようやく叶う。(CVジョージ)

  • 2二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 18:04:43

    保守

  • 3二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 18:06:22

    建て乙

  • 4聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:08:13

    前回のあらすじ両親を含めた一族を死徒に滅ぼされた浮世離れした美少年夜船海人は母の姉である叔母と二人暮らしだった。塾で知り合った龍洞エルザと共に帰宅した海人は一族を滅ぼした死徒に襲われたがアーチャー巴御前を召喚し事なきをえた。様々な戦いの中で自分の中に眠る『鬼』に振り回されながらも海人は多くの人たちと共に一族の仇である死徒斉藤ユナカを撃ち滅ぼす準備を整えていた。

  • 5聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:08:38

    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 中立・中庸
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    【魔術/異能】『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』脳のリミッターを解放し常人離れした怪力を発揮する。常時ではなく安価発動します。発動したら戦闘ボーナス+30でしかし、忘れるな夜船家の血には血を求める鬼が棲むことに使うと1d20の悪鬼値を上昇させます。これはエンディングを変化させるのでくれぐれも考えて行動してくださいね?
    【魔術/異能】『ガント』人差し指で相手を指し示す有名な呪い相手に10のデバフを与える。
    【魔術/異能】『夜船流古流武術・裏《潜血》』夜船一族のみに使える裏の技術。表が努力すれば常人でも使える『暗殺術』であるならこれはその身に『鬼』を宿す人種のみにしか使えない技術。潜血はその初歩、自身の中にある血を弾丸のように放つ。戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】強いてあげればお金が欲しい
    【好きなもの】金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】混沌・善
    HP100
    令呪2
    情報
    バーサーカー陣営の拠点バーサーカー陣営の戦闘ボーナス5
    工房
    1魔力蓄積点48点
    2補助道具作成補助52点
    3侵入妨害力44点
    アイテム
    振り直し時計
    巴との好感度62

  • 6聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:11:07

    https://bbs.animanch.com/board/3296515/?res=1000

    前回の流れは此処を見て下さい。

  • 7聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:12:30

    それではバーサーカー陣営の行動同表なのでダイスをdice1d2=1 (1)

    1【補助道具を作成する】

    2【工房を強化する】

  • 8聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:13:07

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=1 (1)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=24 (24)

  • 9聖杯さん(仮)24/05/10(金) 18:15:23

    それでは聖杯戦争7日目夜のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「無事終わりましたが夜ですね・・・どうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>14まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 10二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 18:18:55

    1

  • 11二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 18:30:13

    5

  • 12二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 18:55:18

    1

  • 13二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:14:32

  • 14二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:14:57

  • 15聖杯さん(仮)24/05/10(金) 19:22:47

    サーヴァントと会話するですねいい機会です。可能な限り語ってもらいましょう>>20まで会話内容を決めます。安価を元に会話内容を決めます。

  • 16二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:32:06

    疲れたねアーチャー

  • 17二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:32:53

    ライダー陣営はなにしてるのかなぁ

  • 18二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:36:39

    おれはもう復讐だけには囚われないよ

  • 19二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:37:23

    あのサーヴァントも厄介

  • 20二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:38:15

    姉チャン達にも感謝だね

  • 21聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:00:21

    海人「・・・色々あって疲れたねアーチャー」

    巴「ええ、色々ありました。ここ最近はやはり根を詰め過ぎましたからね」

    海人「・・・もう直ぐなんだ。あと数日もしない内に全部が終わる」

    巴「・・・この間もそうですがマスターは少し行き急ぎ過ぎです。アサシンの時もそうでしたがあれはこれ以上使ってはいけません。あんな調子で使えばもう戻れなくなりますよ」

    海人「・・・分かっている。『僕』は復讐に囚われる気は無いよ。それは皆が望んでいる」

    巴(・・・一人称は落ち着いていますね。流石に今諸々聞くのはあれですか)

    海人「アベンジャーもそうだけどライダーも予測が出来ないよね」

    巴「ええ、しかし。何かあった時はセイバー達と動きましょう」

    海人「・・・そうだね。僕は一人じゃない。何も分かっていなかった。だから―――『もっと知らないと』」

    巴「ええ、そうですよマスターはこの聖杯戦争を終わらせて日常に戻ってください。それが巴の今の願いなのですから」

    海人「そうだね。この聖杯戦争が終わったらまた。学校に通うよ」

    信頼度上昇率dice1d20=5 (5)

  • 22聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:01:27

    現在の人物数値
    巴との好感度67
    悪鬼値12

  • 23聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:06:11

    それでは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: ライダー陣営dice1d6=6 (6)

    2: キャスター陣営dice1d5=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他対陣営と交渉する】

    8【敵陣営に襲撃する】

  • 24聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:09:16

    続けてアベンジャー陣営の行動

    ユナカ「さてどうしましょうかしら」


    dice1d5=2 (2)

    1【サーヴァントと会話する】

    2【グールを作る】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

  • 25聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:13:55

    侵入妨害力上昇判定dice1d20=14 (14)

  • 26聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:17:02

    侵入妨害力31点

    名も無き犠牲者がまた14人増えた。

    それではキャスター陣営の信頼度上昇率dice1d20=2 (2)

  • 27聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:28:11

    キャスターとの信頼度33あまりうまく行っていないな。やはり心の傷は深い。・・・さて、皆さん前のスレでセイバー陣営が情報収集に出かけた事は覚えているでしょうか?


    ジャック「・・・昼は随分とハデにやっていたようだな」
    エルザ「・・・貴方はアベンジャーの討伐には協力してはくれませんか?」
    ジャック「・・・分からないわけじゃないが・・・3陣営もそろっていると並大抵の相手はどうにかなる・・・それならある程度消耗させてから同士討ちをさせたいと思わないか?」
    エルザ「ッ!この分からずや!!」
    ジャック「―――これも俺達の願いの為なのでな消えろセイバー!!」
    戦闘開始

  • 28聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:28:49

    〈ライダー陣営〉真名 黄飛虎 混沌・善
    宝具 黄飛虎反五関・天化莫耶宝剣 戦闘ボーナス+40 ダメージ判定70
    クラススキル 騎乗撤退に10のボーナス 神性ダメージ判定に+10
    【名前】ジャック・呂
    【性別】男性
    【年齢】24
    【髪型】黒髪のオールバック
    【見た目】褐色肌にガッシリとした長身
    スーツの上からでも筋肉質なのがよく分かる
    【人間関係/家計】一世一代の博打に出る新興魔術師団体の若き長
    【魔術/異能】『精神感応能力』ジャックが魔術師団体の長になれた理由情報を入手し相手に好印象をもたらしカリスマを作り上げられる土台になっている。交渉、並びに情報収集で+10のボーナス
    【魔術/異能】『心霊医療』ジャックの仲間の一人が持っている魔術 自陣営のHPを15ずつ回復する
    【性格/起源】足を止めずに進み続けた者だけが全てを手に入れる 強欲だけど我慢強い
    【参戦経緯】科学技術の進歩によって自分の家系の魔術神秘性が失われつつあるのでいっそのこと全世界に発信してその前後での世界の変化を観測する事で神秘そのものを操るすべを開発してわざわざ『 』を目指そうとせずとも気軽に行き来できていた時代を再現しようとしている
    【聖杯にかける願い】計画を実行した後に研究を完成させるまでの間の身の安全の保証
    【好きなもの】仲間 仲間に利益を齎すもの
    【属性】混沌・善
    ライダーとの信頼度39
    HP100
    道具
    セイバー陣営の戦闘ボーナス
    振り直し時計2
    工房
    1魔力蓄積38点
    2補助道具作成補助39点
    3侵入妨害力43点

  • 29聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:29:23

    〈セイバー陣営〉真名 鈴鹿御前
    宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+30対戦相手の数につき対して+20 ダメージボーナス+50
    クラススキル 『騎乗』撤退に対して+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【魔術/異能】『再現魔術《写し見》』不安定だったエルザの再現魔術をセイバーの指導の元開花した技術。敵対者の【魔術/異能】を自軍並びに敵軍に与える。
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。本来であれば習得に対してそれ相応の時間を費やさなければならないがエルザは開花した再現魔術を使って基礎を習得した戦闘ボーナス+10
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術、菜切』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。鈴鹿の神通力をエルザ自身の再現魔術を持って習得した剣技。切れ味の薄い刃だがそれは空を飛ぶ戦闘ボーナス+18
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    工房情報
    1魔力蓄積78点
    2補助道具作成補助71点
    3侵入妨害力76点

  • 30聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:31:47

    先ずは互いに工房を使うか判定

    セイバー陣営1使用2否dice1d2=1 (1)

    dice1d78=62 (62)

    ライダー陣営1使用2否dice1d2=1 (1)

    dice1d38=28 (28)

  • 31聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:34:53

    ・・・本気でヤバいな

    エルザ「一撃で落とします」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10+62+dice1d100=19 (19)

    ジャック「この魔力どれだけ良い霊脈に工房を置いているんだ!!」

    ライダー陣営 28+dice1d100=43 (43)

  • 32聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:43:53

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10+62+19=119

    ライダー陣営 28+43=71

    ・・・まぁ、こうなるよなセイバー陣営勝利ライダー陣営ダメージ判定!

    ライダー陣営HP100-dice1d100=25 (25)

  • 33聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:44:49

    ライダー陣営HP75それでは撤退すか否か判定

    1撤退

    2しない

    dice1d2=2 (2)

  • 34聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:46:53

    次は工房魔力を使いか否か判定

    セイバー陣営1使用2否dice1d2=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d16=9 (9)

    2何も使わない

    ライダー陣営1使用2否dice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d10=9 (9)

    2何も使わない

  • 35聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:48:20

    エルザ「このまま行く」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=12 (12)

    ジャック「かなり使い切ったがやるぞライダー!」

    ライダー陣営 9+dice1d100=2 (2)

  • 36聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:49:11

    セイバー陣営勝利ライダー陣営ダメージ判定!

    ライダー陣営HP75-dice1d100=67 (67)

  • 37聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:49:51

    ライダー陣営残りHP13

    1撤退

    2しない

    dice1d2=2 (2)

  • 38聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:50:50

    それでは再び工房魔力を使うか判定

    次は工房魔力を使いか否か判定


    セイバー陣営1使用2否dice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d16=16 (16)

    2何も使わない

    ライダー陣営1使用2否dice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積を使う

    2何も使わない

  • 39聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:52:32

    ・・・・・使い切ったか。

    エルザ「このまま倒す!」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10+16+dice1d100=47 (47)

    ジャック「やれるかやれるかよ!」

    ライダー陣営 1+dice1d100=78 (78)

  • 40聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:54:41

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10+16=47+54=101

    ライダー陣営 1+78 =79

    セイバー陣営勝利ライダー陣営ダメージ判定!

    ライダー陣営残りHP13-dice1d100=37 (37)

  • 41聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:55:14

    セイバー陣営勝利判定

    勝利判定dice1d6=4 (4)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 42聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:56:22

    交渉ボーナスゲット

    ライダー陣営逃げるか続けるか判定

    1はい2いいえdice1d2=2 (2)

  • 43聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:57:09

    失礼再度判定

    判定1撤退2続行dice1d2=2 (2)

  • 44聖杯さん(仮)24/05/10(金) 20:58:13

    令呪が2になりました。

    次は宝具を使うか否か判定

    セイバー陣営1使用2否dice1d2=2 (2)

    ライダー陣営1使用2否dice1d2=1 (1)

  • 45聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:02:36

    エルザ「・・・ッこの魔力は!?」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=87 (87)

    ジャック「やるぞライダーここから逆転だ!!」

    黄飛虎「いいぞ主この宝剣を抜いて勝利を!」

    ライダー陣営 宝具 黄飛虎反五関・天化莫耶宝剣 戦闘ボーナス40+dice1d100=16 (16)

  • 46聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:03:27

    ・・・宝具使った意味ねぇ

    ライダー陣営ダメージ判定

    ライダー陣営HP100-dice1d100=71 (71)

  • 47聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:04:28

    ライダー陣営HP29

    ・・・撤退するの?判定1はい2いいえdice1d2=1 (1)

  • 48聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:05:40

    ・・・出来るのか否か騎乗により10+で判定HP39以下で成功

    dice1d100=66 (66)

  • 49聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:06:21

    ・・・だよな

    セイバー陣営宝具を使うか判定1使用2否dice1d2=2 (2)

  • 50聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:07:13

    エルザ「このまま決める」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=65 (65)

    ジャック「終わるのか・・・このまま俺は!」

    ライダー陣営 dice1d100=53 (53)

  • 51聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:07:55

    ・・・もう何も言えねぇライダー陣営ダメージ判定

    ライダー陣営HP29-dice1d100=74 (74)

  • 52聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:08:38

    セイバー陣営勝利判定

    勝利判定dice1d6=4 (4)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 53聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:09:26

    ・・・これでどう動く?

    ライダー陣営1撤退2続行dice1d2=1 (1)

  • 54聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:10:08

    撤退か騎乗により60以下で成功dice1d100=89 (89)

  • 55聖杯さん(仮)24/05/10(金) 21:11:22

    ・・・無理かライダー陣営令呪残り1

    セイバー陣営宝具を使うか否か判定

    1使用2否dice1d2=1 (1)

    風呂に入ってきますので続きはその後で

  • 56二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 22:01:44

    ライダーの勝つイメージがわかない…

  • 57二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 22:01:54

    ライダー陣営ここでリタイアか

  • 58聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:04:39

    この辺りの評価は終わってからにしましょう。

    エルザ「行けるセイバー宝具を!!」

    鈴鹿「かしこまり♪」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=74 (74)


    ジャック「うおぉぉぉ!!」

    ライダー陣営 dice1d100=82 (82)

  • 59聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:06:26

    忘れていましたが天鬼雨 戦闘ボーナス+30対戦相手の数につき対して+20 ダメージボーナス+50

    で104と82で

    セイバー陣営勝利ライダー陣営ダメージ判定!

    ダメージボーナス+50それと忘れていましたが神性で10合計60の固定ダメージさぁダメージ判定!dice1d100=44 (44)

  • 60聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:07:22

    104ダメージライダー陣営HP0セイバー陣営勝利判定

    勝利判定dice1d6=2 (2)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 61聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:07:56

    ライダー陣営逃走するか否か判定

    1逃走

    2撤退

    dice1d2=2 (2)

  • 62聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:08:28

    失礼再度判定

    1逃走

    2続行


    dice1d2=2 (2)

  • 63聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:09:32

    ・・・振り直し時計あるとはいえ無謀がある。


    エルザ「これで決める!」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=20 (20)

    ジャック「まだだ、まだ、終わらない!!」

    ライダー陣営 dice1d100=27 (27)

  • 64聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:10:32

    ・・・異能ボーナスが酷いセイバー陣営勝利ライダー陣営ダメージ判定!

    ライダー陣営HP100ー神性10+dice1d100=87 (87)

  • 65聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:11:25

    ・・・振り直し時計使うか否か判定

    1使用2否dice1d2=1 (1)

  • 66聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:11:46

    では再度ダメージ判定

    ライダー陣営HP100ー神性10+dice1d100=91 (91)

  • 67聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:12:13

    ・・・悪化しているじゃないか!!

    ・・・振り直し時計使うか否か判定


    1使用2否dice1d2=1 (1)

  • 68聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:12:47

    後が無いぞジャック!

    ジャック「まだだ、俺はまだ止まらない!」

    ライダー陣営HP100ー神性10+dice1d100=87 (87)

  • 69聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:13:31

    ・・・ライダー陣営HP3一応逃走できるか判定HP以下で成功dice1d100=51 (51)

  • 70聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:14:44

    鈴鹿「・・・これで終わりだし!」

    セイバー陣営『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=72 (72)

    黄飛虎「ああ、決着だセイバー!!」

    ライダー陣営 dice1d100=81 (81)

  • 71聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:15:18

    点は良いのにな・・・dice1d100=81 (81)

  • 72聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:16:04

    セイバー陣営勝利判定

    勝利判定dice1d6=4 (4)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 73聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:16:47

    ・・・さぁ、最後の判定ライダー陣営が60以下で逃げ切り成功出来なければ・・・

    dice1d100=93 (93)

  • 74聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:23:14

    ・・・・・・・・・・・こうなったか。

    鈴鹿「これであたしらの勝ちだし」
    黄飛虎「・・・ああ、そうだな」
    鈴鹿御前に敗れボロボロになった黄飛虎。命は残り僅か霊核を打ち砕かれ間もなく黄飛虎は終わるのだろう。

    ジャック「・・・ライダー!」
    ジャックとて分かっていた。何故敗れたのかをサーヴァント戦においてサーヴァントの実力もさるがマスターの実力もまた必要不可欠だった。
    数を持って個を圧倒するはずが戦闘向けの人員を用意せずたった一人の女に良いようにやられたのは本当に笑いものだ。



    パチパチパチパチ―――――何処からか拍手が聞こえた。

  • 75聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:29:06

    念のため点呼取ります>>78

  • 76二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 22:31:14

    はい

  • 77二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 22:37:39

  • 78二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 22:53:52

    はい

  • 79聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:54:59

    ユナカ「・・・素敵な戦いでしたわ」
    両陣営「「!!」」
    まるで死闘を演じた闘技者をほめちぎるコロッセオの観客のようにユナカは拍手を送った。

    ジャック「・・・何故、此処に」
    ユナカ「グールを調達しに来たのだけど丁度良い所に最高の玩具を見つけたので貰いに来たのですの」

    黄飛虎「・・・我が主よ。引くなら今だぞ」
    ジャック「!?ライダー、お前」
    黄飛虎「・・・元より消えゆくだけの存在。殿には丁度良い」
    ジャック「・・・済まないライダー」
    黄飛虎「・・・気にするなさらばだ我が主短い間だが嫌いじゃなかったぞ」

    エルザ「・・・逃がしてはくれないんだね」
    ライダー陣営がグールたちに追われている間セイバー陣営を遮るゴルゴーンの巨体を見てエルザはそう呟いた。
    ユナカ「ええ、貴方は最高の玩具であり酒を引き立たせる添え物を際立たせさせる最高の調味料ですもの」
    ―――――戦闘続行

  • 80聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:55:34

    〈アベンジャー陣営〉真名ゴルゴーン
    宝具 強制封印・万魔神殿 戦闘ボーナス+30 ダメージボーナス50相手にー10のデバフを与える。
    クラススキル 自己回復 宝具を使って戦闘を終えたとしても同じターンで宝具を使うことが出来る。
    【名前】斉藤ユナカ
    【性別】女
    【年齢】66
    【髪型】背中まであるロング
    【見た目】奥よかしい美少女着物
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】日本の古い魔術一家父と姉も使徒だったが教会にやられた
    【魔術/異能】『夜闇の霧』死徒の力の一つ特殊な魔術でコーティングされているために相手に力を隠す。戦闘ボーナスを得なければ他の【魔術/異能】のデータを見ることが出来ない
    【性格/起源】愉悦部優しいがナチュラルに見下す
    【参戦経緯】なんとなく
    【聖杯にかける願い】国の全員を死徒に
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】悪混沌
    令呪3
    HP100
    1魔力蓄積11点

  • 81聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:57:20

    エルザ「ッ、セイバー!皆が来るまで時間を稼ぐよ!!」

    鈴鹿「分かった!」

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=75 (75)

    ユナカ「無理よあなた達は此処で終わるのだから」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=62 (62)

  • 82聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:58:56

    アベンジャー陣営勝利セイバー陣営ダメージ判定!

    セイバー陣営HP100-dice1d100=58 (58)

  • 83聖杯さん(仮)24/05/10(金) 22:59:52

    セイバー陣営HP42逃走できるか二重判定

    1逃走の隙が見つかった

    2無理だった

    dice1d2=2 (2)

  • 84聖杯さん(仮)24/05/10(金) 23:00:47

    エルザ「やばい、相手が悪すぎる!」

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=55 (55)

    ユナカ「・・・さぁ、私に委ねなさい」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=85 (85)

  • 85聖杯さん(仮)24/05/10(金) 23:01:20

    セイバー陣営ダメージ判定!

    セイバー陣営HP42ーdice1d100=46 (46)

  • 86聖杯さん(仮)24/05/10(金) 23:02:12

    ・・・・・さぁ、祈れセイバー陣営敗北判定!!


    敗北判定dice1d6=5 (5)

    1:撤退

    2:撤退

    3:眷属の毒がマスターに刺さった

    4:自軍マスターがアベンジャー陣営に捕まった

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に捕まる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 87聖杯さん(仮)24/05/10(金) 23:03:12

    ・・・ふむ、令呪を使って阻止するか>>90まで安価

  • 88二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 23:18:45

    使う

  • 89二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:37:59

    使う

  • 90二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:48:58

    まだ早いですがこれ以上人は来ないでしょうと思うので使う2で令呪を使います。

    エルザ「令呪を持って命じる!こっちに来てセイバー!」

    鈴鹿「助かったし!」

    エルザ「逃げるよ!」

    逃走判定『騎乗』10で60以下で逃走成功dice1d100=94 (94)

  • 91二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:50:40

    ・・・逃がしてくれない。

    エルザ「皆早く来て」

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=20 (20)

    ユナカ「そうゆっくりとゆっくりと希望を潰していきましょう」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=85 (85)

  • 92二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:51:24

    アベンジャー陣営勝利セイバー陣営ダメージ判定!

    セイバー陣営HP100-dice1d100=23 (23)

  • 93二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:52:34

    セイバー陣営HP77

    逃走できるか判定

    1逃走できる隙が出来た

    2まだ逃げられない

    dice1d2=2 (2)

  • 94二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:54:01

    エルザ「っ・・・このままじゃあ」

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=94 (94)

    ユナカ「うふふっ、抵抗する子を手折るのは楽しいですよね」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=36 (36)

  • 95二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:55:51

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10=94+28=122

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+=36+80 =116

    セイバー陣営逆転アベンジャー陣営ダメージ判定!

    アベンジャー陣営HP100-dice1d100=83 (83)

  • 96二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:56:30

    アベンジャー陣営HP17
    ユナカ「面白いですわね」
    アベンジャー陣営撤退せず。

  • 97二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:57:14

    エルザ「はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・」

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=92 (92)

    ユナカ「―――――(不敵な笑み)」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=43 (43)

  • 98二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:58:57

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10=92+28=120

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+=43 +80=123

    セイバー陣営残念!ダメージ判定!!

    セイバー陣営HP77-dice1d100=31 (31)

  • 99二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:59:05

    やっと規制とれたわ

  • 100二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 01:59:40

    お疲れ様です。

    セイバー陣営HP46

    逃走できるか判定

    1逃走できる隙が出来た

    2まだ逃げられない

    dice1d2=2 (2)

  • 101二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 02:01:01

    エルザ「はぁ・・・はぁ・・・はぁっ・・・」

    セイバー陣営『■■■■■』-10『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』+10dice1d100=7 (7)

    ユナカ「さぁ・・・さぁ・・・クライマックスとなりますか?」

    アベンジャー陣営【15+10+10+15+30】80+dice1d100=42 (42)

  • 102二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 02:01:35

    アベンジャー陣営勝利セイバー陣営ダメージ判定!

    セイバー陣営HP46-dice1d100=64 (64)

  • 103二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 02:02:38

    セイバー陣営HP0今度はどうなる!?

    敗北判定dice1d6=2 (2)

    1:撤退

    2:撤退

    3:眷属の毒がマスターに刺さった

    4:自軍マスターがアベンジャー陣営に捕まった

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に捕まる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 104二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 02:18:31

    逃げ切ったか。
    巴「―――――させません!!」
    ゴルゴーン「!?アーチャーか!!」
    鈴鹿「今だし!逃げるよマスター!!」
    エルザ「うん!」

    ゴルゴーン「―――――逃げられたか。敵ながら天晴」

    ユナカ「・・・・・アベンジャー・・・これは一体・・・どういうことですか?」
    ゴルゴーン「そんな事簡単な事だろう『幸運』だっただけだろう嵐に見舞われても生き延びたただそれだけだろう」
    ユナカ「・・・どうして・・・どうして・・・あの子はあの一族を滅ぼす最後の一打になるはずだったのに・・・あの少年の大事なものを踏みにじりその怒りを踏みにじってあげたかったのに・・・」
    ゴルゴーン「・・・案ずるな恐らく彼奴らは直ぐに来る明日は満月相応しい日とは思わないか?」
    ユナカ「・・・・・確かにええ、そうですわね。求めるなら最高の舞台で―――」

  • 105二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 02:31:37

    ??「・・・大丈夫かしら怪我は無い?龍洞さん」
    エルザ「・・・おばさま?でもどうして・・・」
    海人の叔母「・・・生憎と怪我の治りは早いものでな。やっとこさ」
    海人「・・・だからと言ってあの中に突っ込んでエルザ姉ちゃんを担いで逃げるなんて危ない真似をして」
    海人の叔母「・・・済まないな。・・・だが、私にも意地がある大切な甥っ子を救うためにそしてあの外道を今度こそ打ち倒すために・・・だが、今日はもう止そう龍洞さん今夜は家に泊りなさい。ご家族は教会で保護してある大丈夫だ・・・そう言えば海人言っていなかった事があった」
    海人「・・・何?」
    海人の叔母もとい旭山 祈「ただいま。食材を買って来たんだ。何を食べる?」
    海人「・・・・・焼きそば遅いし皆で作ろう!鉄板持ち出して!!」
    祈「・・・ああ、分かった」


    7日目終了―――――チッ

  • 106二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 02:35:24

    それでは最後にちょっと幕間を書いて終わろうと思います。その前に海人の叔母事旭山祈のキャラクターシートを提示たいと思います。安価を取ると変な方向に行かれても困るので自分で作りました。
    【名前】旭山 祈(あさひやま いのり
    【性別】女性
    【年齢】37
    【髪型】黒髪のショートカット
    【見た目】代行者服だと薄っすら膨らむぐらいには胸がある。普段はセーター。
    【人間関係/家計】両親は既に故人 今は妹の忘れ形見の甥っ子と二人暮らし
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』 海人との心の距離を縮めるために海人に習った格闘術体型は一通り習得したが真髄はまだ習得していない戦闘ボーナス10+
    【魔術/異能】『黒鍵』代行者たちの正式武装とされる悪魔払いの護符 刃渡り80~90cm程度の投擲剣。戦闘ボーナス10+
    【魔術/異能】『洗礼詠唱』聖堂教会の代行者が習得し行える簡易魔術儀式。 死徒並びに悪霊に対して戦闘ボーナス+20
    【魔術/異能】『治癒魔術』得意魔術。大怪我負っても大抵は治せる。長い代行者時代戦闘で負った怪我を癒すために自分が使う事が多かったが自分の助けたかったものほど間に合わない。自陣営のHPを15ずつ回復する
    【性格/起源】クールで仕事熱心だが最近は甥っ子のために母親らしい事を覚えるために若干軟化している。
    【参戦経緯】自分が棲んでいる街で聖杯戦争が行われそうになっている上開催者の一人が妹の仇である死徒だったからこそ甥っ子のために自分の為に参戦しようとした。
    【聖杯にかける願い】甥っ子の健やかな未来
    【好きなもの】料理。最近の趣味であり妹の料理レシピを元に妹の料理を再現する事に頑張っている。
    【属性】秩序・善

  • 107二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 02:58:27

    いい

  • 108二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 03:02:25

    幕間

    祈「・・・済まなかったなアーチャー。本来であれば私がマスターだったはずなのにこんな事になって」
    拠点に戻った一同は5人で焼きそばパーティーを堪能し残った具材を料理して祈はビールを飲みながら巴と話していた。
    巴「ふふっ、気にしないでください。マスターは良い主です。・・・それで聞きたい事があるのですが」
    祈「・・・何?」
    巴「祈はマスターの体術の事は知っていますよね?」
    祈「無論だ。海人の体術は海人の父である義兄が宗家だった。夜船家は元は仏教系の武力部門の修験者の一族出身。鬼に堕ちた者を暗殺する退魔一族の末柄だ」
    巴「・・・憑鬼というものに心当たりは?」
    祈「・・・・・使ってしまったのか?」
    巴「・・・はい、おかげで大変な目に遭いました・・・ええ」
    祈「~~~ッ、そうだったのか。・・・正直に言おう夜船流には二つの流れがある。表が常人にも使える暗殺術。こちらは私も一部出来る。そして裏はお前達人外が出来る特殊技術。憑鬼はその最たるもの脳のリミッターを解放して常人離れした身体能力を手に入れるが同時に夜船家の始祖である『鬼』を目覚めさせる使えば使う程始祖の『鬼』に近づいて最後には『反転』しかねない。そうして討たれた一族は少なくないらしい」
    巴「・・・・・ありがとうございます。最後に一つ『アレ』は何処から手に入れたのですか?」
    祈「他ならぬ夜船家に保管されていた。一族の宝らしい夜船家の先祖の母方の形見だとか」
    巴「そうですかありがとうございました」

  • 109二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 03:02:53

    それでは本日はこれまでまた明日。

  • 110二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 08:05:31

    はい

  • 111二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 12:44:55

    今更かもしれませんがスレ主さんコテ名は付けないんですか?

  • 112聖杯さん(仮)24/05/11(土) 13:16:29

    >>111

    ありゃありゃ他のスレでコメントしていてコテハンを戻すのを忘れていました。

  • 113聖杯さん(仮)24/05/11(土) 13:20:07

    それでは恐らく最後となるだろう聖杯戦争8日目朝のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「・・・マスター。もはや我らを阻むものはありません準備を整えて決戦と参りましょう」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【最後の戦いに挑む】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>118まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 114二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:27:18

    1【サーヴァントと会話する】

  • 115二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:30:08

    5

  • 116二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:30:34

    1

  • 117二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:33:37

    1

  • 118二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:33:52
  • 119二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:35:01

    5

  • 120二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:35:22

  • 121聖杯さん(仮)24/05/11(土) 13:37:11

    1【サーヴァントと会話する】3

    2【力を求める】3

    で同表でダイスです

    dice1d2=1 (1)

  • 122聖杯さん(仮)24/05/11(土) 13:38:07

    それでは会話内容を安価してくださいそれを元に会話内容を決めます。

    >>127

  • 123二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:45:27

    風の噂に聞いた話ですが、何やら恋バナをすると生還率が上がると言う渡世の習わしを聞き及びました

  • 124二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:49:18

    この戦いが終わりましたら海人と祈存分の親子の交流をしてくださいな

  • 125二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:52:13

    我が子のように一度甘やかしても構いませんか?

  • 126二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:54:51

    今までありがとう
    最後の戦いもよろしく頼むと伝える

  • 127二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 13:55:31

    活発なギャルな巨乳、エルザさんが好きなのですか?

  • 128二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 14:10:58

    これ以上あいつらの好きにはさせない

  • 129聖杯さん(仮)24/05/11(土) 14:12:41

    そこまでこれまでのないようをもとに作っています。

  • 130二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 16:24:06

    はい

  • 131聖杯さん(仮)24/05/11(土) 16:24:54

    巴「聖杯戦争が始まって8日経ってもう佳境ですね」
    海人「・・・そうだね。後は奴だけだ」
    朝日が昇り朝練を終えて祈が朝食を用意しているので待っている海人に巴が声をかける。

    海人「・・・これが終わったらアーチャーともうちょっとこうやって会話をしたいな」
    巴「ふふっ、そうですか。でしたら祈と共にゆっくりと時間を費やしましょうか。パーティーゲームとか良いのではないでしょうか?」
    海人「良いねエルザ姉さんやセイバーも入れて楽しくやろう」

  • 132聖杯さん(仮)24/05/11(土) 16:53:53

    巴「そういえばエルザ殿のようなああいった女性が好みなのですか?」

    海人「え?・・・そうだなぁ、エルザ姉さんは山を下りて初めて見た人だったからさ、山ではあんな格好をしている人はいなかったから。今となっては好きと言えば好きだけど一言でいえば・・・お姉ちゃんかな。なんでそんなことを聞くのアーチャー?」

    巴「風の噂に聞いた話ですが、何やら恋バナをすると生還率が上がると言う渡世の習わしを聞き及びましたそれ故に聞きました」

    海人「・・・アーチャー、それフラグって奴だよ」

    巴「え!?」

    海人「・・・ふふっ・・・あっははははははは!!」

    巴「ふふふっ」

    楽しそうな笑い声が拠点に響く。その笑い声の中心である二人は笑みの浮かべていた。

    巴「・・・やりましょうマスター。あの悪鬼を倒してこの街を救いましょう」

    海人「うん、アイツらの好きにさせない」

    dice1d20=12 (12)

  • 133聖杯さん(仮)24/05/11(土) 16:55:30

    巴との好感度79

    それでは他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=5 (5)

    2: キャスター陣営dice1d5=5 (5)

    3; バーサーカー陣営dice1d5=2 (2)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 134聖杯さん(仮)24/05/11(土) 17:00:00

    先ずはバーサーカー陣営の行動

    先ずは調べたい相手を一覧

    1バーサーカー陣営

    2アベンジャー陣営

    dice1d2=1 (1)

  • 135聖杯さん(仮)24/05/11(土) 17:01:08

    それでは全員力を求める判定先ずは情報収集判定

    1セイバー陣営情報収集判定dice1d100=31 (31)

    2バーサーカー陣営情報収集判定dice1d100=54 (54)

    3キャスター陣営情報収集判定dice1d100=31 (31)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 136聖杯さん(仮)24/05/11(土) 17:02:54

    バーサーカー陣営使い魔使って成功にさせます。それでは内容を1既存2新しいで判定

    1セイバー陣営dice1d2=2 (2)

    2バーサーカー陣営dice1d2=2 (2)

    3キャスター陣営dice1d2=1 (1)

  • 137聖杯さん(仮)24/05/11(土) 17:04:11

    先ずはキャスター陣営dice1d3=3 (3)

    1『嵐脚』

    2『火炎魔術』

    3『ロードの聖剣』

    強化判定dice1d10=2 (2)

  • 138聖杯さん(仮)24/05/11(土) 17:07:33

    【魔術/異能】『火炎魔術』ロンド家の魔術自在に操れるその実力は中堅一族に相応しい戦闘に+12

    それではセイバー陣営とバーサーカー陣営の新たな力を安価します。>>146まで安価です。各々で分けて書いてください。参考までにこれまでの2陣営の【魔術/異能】一覧

    セイバー陣営

    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10

    【魔術/異能】『再現魔術《写し見》』不安定だったエルザの再現魔術をセイバーの指導の元開花した技術。敵対者の【魔術/異能】を自軍並びに敵軍に与える。

    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。本来であれば習得に対してそれ相応の時間を費やさなければならないがエルザは開花した再現魔術を使って基礎を習得した戦闘ボーナス+10

    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術、菜切』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。鈴鹿の神通力をエルザ自身の再現魔術を持って習得した剣技。切れ味の薄い刃だがそれは空を飛ぶ戦闘ボーナス+18



    バーサーカー陣営

    【魔術/異能】『黒犬式神』一般的な大型犬よりも強力な式神戦闘ボーナス+10情報収取+10

  • 139二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 17:59:57

    セイバー陣営
    二刀流
    バーサーカー
    式神黒鷲

  • 140二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 18:02:58

    セイバー
    サーヴァントバフ
    バーサーカー
    氷の槍

  • 141二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 18:04:02

    バーサーカー
    式神
    鬼召喚

  • 142二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 18:06:41

    バーサーカー
    気配遮断E
    セイバー陣営
    視界シンクロ
    相手の見ているものがわかる

  • 143二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 18:06:50

    セイバー
    居合切り
    バーサーカー
    式神 カラス

  • 144二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 18:09:15

    セイバー
    剣に火をまとい戦う
    バーサーカー
    式神龍
    龍を呼ぶが制御できない

  • 145二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 18:12:22

    バーサーカー
    式神人狼
    見た目は美少女だか凶暴
    セイバー
    腕力アップ

  • 146二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 18:16:40

    セイバー
    剣術毒式
    切ったら毒がはいり動き鈍る
    バーサーカー
    式神
    牛鬼
    牛の顔に鬼のからだ

  • 147聖杯さん(仮)24/05/11(土) 18:30:57

    そこまで収集します

  • 148聖杯さん(仮)24/05/11(土) 18:45:57

    セイバー陣営dice1d7=4 (4)

    1二刀流

    2サーヴァントバフ

    3視界シンクロ

    4居合切り

    5剣に火を纏う

    6腕力アップ

    7毒式

    バーサーカー陣営dice1d8=2 (2)

    1式神黒鷲

    2氷の槍

    3鬼召喚

    4気配遮断E

    5鴉

    6制御できない龍

    7式神人狼

    8牛鬼

  • 149聖杯さん(仮)24/05/11(土) 19:46:20

    どんどんエルザがギャル剣士になっていくな
    セイバー陣営【魔術/異能】『鈴鹿流剣術《一線》』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。鞘から放つ斬撃に《菜切》を共に放てば並大抵のものは避ける事など出来ないだろう戦闘ボーナス+10
    バーサーカー陣営
    【魔術/異能】『霜の槍』周囲にある水分を集めて氷の槍を作り飛ばす魔術礼装戦闘ボーナス+10

  • 150聖杯さん(仮)24/05/11(土) 19:49:12

    それでは昼のターンアーチャー陣営の行動です。

    巴「どうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【最後の戦いに挑む】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>155まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 151二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 19:51:48

    8

  • 152二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 19:52:04

  • 153二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 19:53:15

    8 

  • 154二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 19:55:38

  • 155二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 19:55:56
  • 156二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 19:56:11

  • 157聖杯さん(仮)24/05/11(土) 19:59:00

    1【補助道具を作成する】3

    2【最後の戦いに挑む】3

    で同表ですね。ダイスです。dice1d2=1 (1)

  • 158聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:19:00

    補助道具作成ですね。それでは判定を五十以下で成功です。dice1d100=62 (62)

  • 159聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:21:19

    補助道具作成補助52点を使って成功にします。補助道具作成補助40点

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス

    >>164どれを選ぶか安価して下しださい一番多い票を採用します。

  • 160二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:30:33

  • 161二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:31:22

    2

  • 162二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:31:37

    1

  • 163二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:32:13

    二 

  • 164二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:32:35

    3

  • 165聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:36:10

    お守り入手次は他陣営の行動です。

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=5 (5)

    2: キャスター陣営dice1d5=3 (3)

    3; バーサーカー陣営dice1d5=2 (2)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

  • 166聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:37:27

    先ずは補助道具作成を行います。

    作成アイテムdice1d4=2 (2)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=71 (71)

  • 167聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:40:30

    補助道具作成補助33を使って成功お守り入手

    次はバーサーカー陣営の情報収集判定

    1バーサーカー陣営

    2アベンジャー陣営

    dice1d2=2 (2)

  • 168聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:41:33

    ほうほうそれでは情報を手にいれられたか判定

    dice1d100=14 (14)

    五十以下で成功対価を判定します。

  • 169聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:43:45

    dice1d3=1 (1)


    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 170聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:44:27

    そうかそうか・・・それではセイバー陣営の力を求める判定

    五十以下で成功です。dice1d100=55 (55)

  • 171聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:45:47

    ・・・魔力蓄積16点を使って成功させます。1既存2新規のどちらか安価dice1d2=1 (1)

  • 172聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:46:56

    どれだdice1d4=2 (2)

    1再現魔術

    2鈴鹿流剣術

    3鈴鹿流剣術《菜切》

    4鈴鹿流剣術《一線》

  • 173聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:48:15

    鈴鹿流剣術の成長点を判定dice1d10=4 (4)

  • 174聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:49:32

    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。本来であれば習得に対してそれ相応の時間を費やさなければならないがエルザは開花した再現魔術を使って基礎を習得した戦闘ボーナス+14

  • 175聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:50:40

    最後にアベンジャー陣営の行動です。朝のターンを忘れていたので同時に判定します。

    ユナカ「・・・何故かコケにされたわ」

    dice1d3=2 (2)

    dice1d3=2 (2)

    1【サーヴァントと会話する】

    2【工房を強化する】

    3【補助道具を作成する】

  • 176聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:51:41

    工房強化を二回か

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

    dice3d20=14 2 5 (21)

    dice3d20=6 10 9 (25)

  • 177聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:53:14

    アベンジャー陣営の工房
    1魔力蓄積31点
    2補助道具作成補助19点12
    3侵入妨害力45点
    次は夜のターンとなります。

  • 178聖杯さん(仮)24/05/11(土) 20:56:08

    夜のターンアベンジャー陣営HP97忘れていましたが鈴鹿御前は神性で更に10の追加ダメージで残り7本当にギリギリでした。

    セイバー陣営は完治

    アーチャー陣営の行動です。

    巴「・・・・・マスターご決断を」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【最後の戦いに挑む】

    アーチャー陣営の行動を安価します>>183まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 179二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:57:39

  • 180二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:57:52

    8

  • 181二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:58:27

  • 182二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:58:42

    8

  • 183二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 20:58:57
  • 184聖杯さん(仮)24/05/11(土) 21:09:47

    そうですかではイベントです。
    祈「・・・そうか挑むのだな海人」
    海人「うん、僕はアイツを討つ。この街にやって来た斉藤ユナカという鬼を倒しこの聖杯戦争をそして自分の運命を見つけ出すために」
    祈「義兄さんなら喜ぶだろうがな・・・いや、良い所詮私もまたお前の行いを否定するほど真っ当な人生を生きていないだからこそ」
    一枚のスクロールを取り出した。海人と巴はそれを見る。
    祈「これが教会の伝手を使って調べた斉藤ユナカの情報だ」
    アーチャー陣営、戦闘ボーナス一つ入手しました。これによりアベンジャー陣営の情報が公開されました。

  • 185聖杯さん(仮)24/05/11(土) 21:11:39

    それでは皆様これが夜船海人の復讐相手でありこの聖杯戦争のラスボスアベンジャー陣営の本当のキャラクターシートです!
    〈アベンジャー陣営〉真名ゴルゴーン
    宝具 強制封印・万魔神殿 戦闘ボーナス+30 ダメージボーナス50相手にー10のデバフを与える。
    クラススキル 自己回復 宝具を使って戦闘を終えたとしても同じターンで宝具を使うことが出来る。
    【名前】斉藤ユナカ
    【性別】女
    【年齢】66
    【髪型】背中まであるロング
    【見た目】奥よかしい美少女着物
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】日本の古い魔術一家父と姉も使徒だったが教会にやられた
    【魔術/異能】『夜闇の霧』死徒の力の一つ特殊な魔術でコーティングされているために相手に力を隠す。戦闘ボーナスを得なければ他の【魔術/異能】のデータを見ることが出来ない
    【魔術/異能】『魔獣召喚』の特異とする魔術。戦闘ボーナス+15侵入妨害力+15
    【魔術/異能】『屍鬼の群れ』が作った死徒の群れ戦闘ボーナス+10侵入妨害力+15
    【魔術/異能】『魅了の魔眼』死徒の力の一つ交渉系に15+のボーナス。戦闘においても10のデバフを与える。
    【魔術/異能】『眷属の毒』が自身の死徒が持つ眷属を作る能力を強化して出来上がった毒。通常の死徒の血に比べると特殊でありとある封印指定の魔術師が作った死徒になるための薬に近く。毒が体に触れると拒絶反応を起こし激痛を引き起こし、体に必要以上に入り込むと所謂「血を送り込んだ」扱いになる。そうなると3日以内にユナカの血を手に入れ治療薬を作らないと入れられたものは屍鬼に堕ちてユナカの傀儡として一生愛玩される戦闘ボーナス10+
    【魔術/異能】『薙刀術』薙刀を力任せに振る。+15
    【魔術/異能】『腐食天王』眷属の毒と共に放つ風その風は毒の嵐でもある戦闘ボーナス+30
    【性格/起源】愉悦部優しいがナチュラルに見下す
    【参戦経緯】なんとなく
    【聖杯にかける願い】国の全員を死徒に
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】悪混沌
    今から風呂に入ってきますので最終決戦はその後でお楽しみに

  • 186二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 21:41:43

    いよいよ最終決戦

  • 187二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 22:29:22

    嬉しい

  • 188聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:37:03

    それでは初めて行きましょう。

    ―――――歩みを進める。
    以前に比べて周りを見る事など無かったがアベンジャー陣営の拠点は海人の故郷を思わせる山深い奥地にあった。
    海人「・・・」
    海人は空を見る――――嗚呼本当に今日も。

    ユナカ「良い月ですわね」
    一同「!!!!」
    誰もが驚くのだろう。それなりに長生きだったはずのユナカが強固な工房に引きこもらっず工房である屋敷の上で海人達を待っていたのだ。
    海人「・・・ああ、皆が居なくなったあの日もアーチャーと出会ったあの日もこんな月だった」
    ユナカ「そうでしたね。私も同じ気持ちですよお父様と姉さまを教会の外道達と貴方の祖父に奪われたあの日と彼の息子とその妻の血を啜ったあの日の夜もまたこんな月の日でした」
    海人「――――――――」

    祈「・・・修験道の道を外れ暗殺一族になった夜船家は40年前から教会と協力し多くの異端者を狩っていた斉藤家もまたその一つだったというのか」

    ユナカ「・・・ええ、けれど気づいてしまったのです。―――失うというのはこんなにも甘いのだと。故に皆さんにも知って欲しいのですよ『人』を失う事を故に聖杯を持ってこの国の全ての人を死徒にする!多くの人たちに失う甘美を!血を求めて彷徨い人間性を失っていく愉悦を!味わってほしいのですよ」
    何もかも滅茶苦茶なその言葉を語るユナカの瞳に光など無く文字道理『鬼』に堕ちたのだろう。

    海人「・・・生憎と貴方とは根本的にあり方が違う。知る事こそは尊いのだろうさ。けれど、失ったからこそ求める。失いたくないからこそ強くなる」
    海人は構える。そして皆も各々の武器を構える。
    海人「―――――悪鬼討つべし。お前の夢は此処で潰える!!」
    ユナカ「いいえ、貴方は死徒にさせません。大切な者達にその血を啜らせてあげましょう!!」
    戦闘開始!!

  • 189聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:37:36

    〈アーチャー陣営〉真名巴御前 中立・中庸
    宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+30また、対戦相手の数につき+15ボーナスを与える。 ダメージボーナス70
    クラススキル単独行動 情報収集+20 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】夜船 海人(やふね かいと
    【性別】男性
    【年齢】12歳
    【髪型】黒髪ショートヘア
    【見た目】浮世離れした美少年
    【人間関係/家計】宗教組織の武力部門の修験者の一族出身で一族は死徒に滅ぼされた現在は元代行者の義理の母の下で平穏な日常を送っている
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』夜船一族が退魔を屠るために精練された体術。その恐ろしさは相手の魔術回路の弱点を見極めウイークポントを作る。海人の実力は魔術身体強化の「見習いの修了」レベルであるが夜船流はそのあり方から大抵の魔術に通ずるが基本的にはどれも平凡の域を出ないが驚愕的な早熟の才能を有する。
    戦闘ボーナス10+ また、相手陣営のHPを0にするたびに戦闘ボーナスを一つ得る。
    【魔術/異能】『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』脳のリミッターを解放し常人離れした怪力を発揮する。常時ではなく安価発動します。発動したら戦闘ボーナス+30でしかし、忘れるな夜船家の血には血を求める鬼が棲むことに使うと1d20の悪鬼値を上昇させます。これはエンディングを変化させるのでくれぐれも考えて行動してくださいね?
    【魔術/異能】『ガント』人差し指で相手を指し示す有名な呪い相手に10のデバフを与える。
    【魔術/異能】『夜船流古流武術・裏《潜血》』夜船一族のみに使える裏の技術。表が努力すれば常人でも使える『暗殺術』であるならこれはその身に『鬼』を宿す人種のみにしか使えない技術。潜血はその初歩、自身の中にある血を弾丸のように放つ。戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】温厚篤実で素直な人柄
    【参戦経緯】巻き込まれて身を守るために、そして聖杯戦争を知りその戦いを終わらせようと参戦
    【聖杯にかける願い】強いてあげればお金が欲しい
    【好きなもの】金髪の活発なギャル 巨乳 大人のお姉さん
    【属性】混沌・善
    HP100
    令呪2

  • 190聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:37:58

    情報
    バーサーカー陣営の拠点
    バーサーカー陣営の戦闘ボーナス5
    アサシン陣営の拠点情報
    工房
    1魔力蓄積点48点
    2補助道具作成補助52点
    3侵入妨害力44点
    アイテム
    振り直し時計
    お守り
    巴との好感度79
    悪鬼値12

    【名前】旭山 祈(あさひやま いのり
    【性別】女性
    【年齢】37
    【髪型】黒髪のショートカット
    【見た目】代行者服だと薄っすら膨らむぐらいには胸がある。普段はセーター。
    【人間関係/家計】両親は既に故人 今は妹の忘れ形見の甥っ子と二人暮らし
    【魔術/異能】『夜船流古流武術』 海人との心の距離を縮めるために海人に習った格闘術体型は一通り習得したが真髄はまだ習得していない戦闘ボーナス10+
    【魔術/異能】『黒鍵』代行者たちの正式武装とされる悪魔払いの護符 刃渡り80~90cm程度の投擲剣。戦闘ボーナス10+
    【魔術/異能】『洗礼詠唱』聖堂教会の代行者が習得し行える簡易魔術儀式。 死徒並びに悪霊に対して戦闘ボーナス+20
    【魔術/異能】『治癒魔術』得意魔術。大怪我負っても大抵は治せる。長い代行者時代戦闘で負った怪我を癒すために自分が使う事が多かったが自分の助けたかったものほど間に合わない。自陣営のHPを15ずつ回復する
    【性格/起源】クールで仕事熱心だが最近は甥っ子のために母親らしい事を覚えるために若干軟化している。
    【参戦経緯】自分が棲んでいる街で聖杯戦争が行われそうになっている上開催者の一人が妹の仇である死徒だったからこそ甥っ子のために自分の為に参戦しようとした。
    【聖杯にかける願い】甥っ子の健やかな未来
    【好きなもの】料理。最近の趣味であり妹の料理レシピを元に妹の料理を再現する事に頑張っている。
    【属性】秩序・善

  • 191聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:38:20

    〈セイバー陣営〉真名 鈴鹿御前
    宝具 天鬼雨 戦闘ボーナス+30対戦相手の数につき対して+20 ダメージボーナス+50
    クラススキル 『騎乗』撤退に対して+10 『神性』ダメージボーナス+10
    【名前】龍洞エルザ
    【性別】女性
    【年齢】17
    【髪型】青王の髪型
    【見た目】金髪褐色巨乳ギャル女子高生美少女
    【人間関係/家計】夜船家とは隣
    【魔術/異能】『再現魔術』無自覚に魔術回路が開いている。理論を無視してその場限りの極めて再現性の低い発火魔術を誰も認識できない様に行使している戦闘ボーナス+10
    【魔術/異能】『再現魔術《写し見》』不安定だったエルザの再現魔術をセイバーの指導の元開花した技術。敵対者の【魔術/異能】を自軍並びに敵軍に与える。
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。本来であれば習得に対してそれ相応の時間を費やさなければならないがエルザは開花した再現魔術を使って基礎を習得した戦闘ボーナス+14
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術《菜切》』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。鈴鹿の神通力をエルザ自身の再現魔術を持って習得した剣技。切れ味の薄い刃だがそれは空を飛ぶ戦闘ボーナス+18
    【魔術/異能】『鈴鹿流剣術《一線》』鈴鹿御前がエルザに教えた剣技。鞘から放つ斬撃に《菜切》を共に放てば並大抵のものは避ける事など出来ないだろう戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】何にでも興味を持ち何にでも首を突っ込みすぎに飽きてはまた別のことに首を突っ込む/気まぐれ
    【参戦経緯】たまには興味が長続きするようなものを見てみたくてちょっと裏側に近いところを調べていたら偶然
    【聖杯にかける願い】海人の戦いを取り敢えず見てみたいどうでもいいものなら欲しい人がいたらあげる
    【好み】未知のもの
    【属性】混沌・中庸
    工房情報
    1魔力蓄積11点
    2補助道具作成補助71点
    3侵入妨害力76点

    セイバーとの信頼度20

  • 192聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:38:38

    〈バーサーカー陣営〉真名ナイチンゲール
    宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ 味方陣営全部のHPを50回復させる。これはどの行動でも使える。
    クラススキル 狂化戦闘ボーナス+10
    【名前】小暮 隆子
    【性別】女
    【年齢】23
    【髪型】ロング
    【見た目】黒髪 スレンダー ピアス
    【人間関係/家計】それならの魔術一族一人っ子なので溺愛された
    【魔術/異能】『黒犬式神』一般的な大型犬よりも強力な式神戦闘ボーナス+10情報収取+10
    【魔術/異能】『霜の槍』周囲にある水分を集めて氷の槍を作り飛ばす魔術礼装戦闘ボーナス+10
    【性格/起源】小心者の子悪党気質の魔術師
    【参戦経緯】両親がプレゼントしてくれた本がたまたま触媒だった
    【聖杯にかける願い】金
    【好きなもの】本 そば キレイなもの
    【属性】混沌善
    ピンチになったらすぐに土下座する
    バーサーカーとの信頼度37
    HP100
    工房
    1魔力蓄積39点
    2補助道具作成補助8点
    3侵入妨害力40点
    キャスター陣営の戦闘ボーナス
    アサシン陣営の拠点情報
    魔石2

  • 193聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:39:00

    〈キャスター陣営〉真名キャストリア

    宝具 真円卓集う約束の星 撤退に対して+30また、ダメージ判定を無効にする。 拠点防衛戦にて戦闘ボーナス+20

    クラススキル 陣地作成 工房作成に対してdice3d40=で振れる。

    【名前】シン ロンド

    【性別】女

    【年齢】26

    【髪型】ウルフカット

    【見た目】赤髪 愛嬌がある 貧乳

    【人間関係/家計】家族はいない 中堅魔術一族

    【魔術/異能】『嵐脚』 足から斬撃が出せる魔術サッカーを愛したシンの足から放たれる斬撃は十分必殺となる戦闘に+10

    【魔術/異能】『火炎魔術』ロンド家の魔術自在に操れるその実力は中堅一族に相応しい戦闘に+12

    【魔術/異能】『ロードの聖剣』キャストリアが聖剣作成で作った短剣。ジンの魔術回路を活性化させサーヴァントにより魔力を注げれる。戦闘ボーナス+10

    【性格/起源】陰気な成金

    【参戦経緯】成り上がりたく

    【聖杯にかける願い】金

    【好きなもの】本 サッカー

    【属性】混沌善 

    臆病で不安症で金や物が周りにないと不安

    HP86

    工房情報

    1魔力蓄積5

    2補助道具作成補助12

    3侵入妨害力34

    情報

    アーチャー陣営の拠点情報

    ライダー陣営の拠点情報

    キャスターとの信頼度33

    道具

    使い魔2

    お守り

  • 194聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:39:15

    〈アベンジャー陣営〉真名ゴルゴーン
    宝具 強制封印・万魔神殿 戦闘ボーナス+30 ダメージボーナス50相手にー10のデバフを与える。
    クラススキル 自己回復 宝具を使って戦闘を終えたとしても同じターンで宝具を使うことが出来る。
    【名前】斉藤ユナカ
    【性別】女
    【年齢】66
    【髪型】背中まであるロング
    【見た目】奥よかしい美少女着物
    【種族】死徒
    【人間関係/家計】日本の古い魔術一家父と姉も使徒だったが教会にやられた
    【魔術/異能】『夜闇の霧』死徒の力の一つ特殊な魔術でコーティングされているために相手に力を隠す。戦闘ボーナスを得なければ他の【魔術/異能】のデータを見ることが出来ない
    【魔術/異能】『魔獣召喚』の特異とする魔術。戦闘ボーナス+15侵入妨害力+15
    【魔術/異能】『屍鬼の群れ』が作った死徒の群れ戦闘ボーナス+10侵入妨害力+15
    【魔術/異能】『魅了の魔眼』死徒の力の一つ交渉系に15+のボーナス。戦闘においても10のデバフを与える。
    【魔術/異能】『眷属の毒』が自身の死徒が持つ眷属を作る能力を強化して出来上がった毒。通常の死徒の血に比べると特殊でありとある封印指定の魔術師が作った死徒になるための薬に近く。毒が体に触れると拒絶反応を起こし激痛を引き起こし、体に必要以上に入り込むと所謂「血を送り込んだ」扱いになる。そうなると3日以内にユナカの血を手に入れ治療薬を作らないと入れられたものは屍鬼に堕ちてユナカの傀儡として一生愛玩される戦闘ボーナス10+
    【魔術/異能】『薙刀術』薙刀を力任せに振る。+15
    【魔術/異能】『腐食天王』眷属の毒と共に放つ風その風は毒の嵐でもある戦闘ボーナス+30
    【性格/起源】愉悦部優しいがナチュラルに見下す
    【参戦経緯】なんとなく
    【聖杯にかける願い】国の全員を死徒に
    【好きなもの】顔の良いものが己の無力さに苦しむ顔
    【属性】悪混沌
    令呪3
    HP100
    1魔力蓄積31点
    2補助道具作成補助19点12
    3侵入妨害力45点

  • 195聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:49:27

    それではラウンド1先ずは安価無しで行います。

    海人「決めるよこれが最後の戦いだ!!」

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10】30+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス10】50+dice1d100=41 (41)

    エルザ「見届けようセイバー!」

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10】52+dice1d100=72 (72)

    隆子「やってやる・・・やってやるよ!やっちゃえバーサーカー!」

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+dice1d100=28 (28)

    シン「ヒヒッ・・・お返しだよ燃えちゃえバケモノ!!」

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+dice1d100=72 (72)

    ユナカ「さぁ、全てを失いましょう」

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+dice1d100=13 (13)

  • 196聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:54:56

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10】30+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20】40+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス10】50+=41 +20+50=101

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10】52+=72 +42=114

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+=28 +20=48

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+=72 +22=94

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+=13 +70=83

    アーチャー陣営、セイバー陣営、キャスター陣営勝利アベンジャー陣営に3回のダメージ判定

    アーチャー陣営dice1d100=18 (18)

    セイバー陣営神性10+dice1d100=94 (94)

    キャスター陣営dice1d100=52 (52)

  • 197聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:55:51

    アベンジャー陣営HP0勝利判定!

    アーチャー陣営勝利判定dice1d6=1 (1)

    セイバー陣営勝利判定dice1d6=2 (2)

    キャスター陣営勝利判定dice1d6=4 (4)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 198聖杯さん(仮)24/05/11(土) 22:58:46

    アーチャー陣営戦闘ボーナス2セイバー陣営戦闘ボーナスキャスター陣営交渉ボーナス1を手に入れました。

    次の行動を安価します。憑鬼や宝具、工房魔力を使うか否か方針を>>202まで安価です。

  • 199二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:03:40

    宝具無し
    セイバーとキャスター工房魔力全部使う

  • 200二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:06:48

    工房魔力使用

  • 201二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:07:50

    セイバー魔力使用

  • 202二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:08:12

    キャスター宝具使用

  • 203聖杯さん(仮)24/05/11(土) 23:12:46

    それではセイバー陣営とキャスター陣営工房魔力をすべて使って判定です。

    海人「このまま仕留める!!」

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10】30+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス30】50+dice1d100=31 (31)

    エルザ「残ったものを全部使うよセイバー」

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10戦闘ボーナス10】62+工房魔力11+dice1d100=98 (98)

    隆子「やれるあの化け物をやれる!」

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+dice1d100=77 (77)

    シン「なけなしの魔力を全部使ってあげるわ」

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+工房魔力5+dice1d100=3 (3)

    ユナカ「・・・少し舐めているようですわね」侵入妨害力dice1d45=40 (40)

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+侵入妨害力+dice1d100=76 (76)

  • 204聖杯さん(仮)24/05/11(土) 23:17:17

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10】30+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス30】50+=31 +70=101

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10戦闘ボーナス10】62+工房魔力11+=98+63=161

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+dice1d100=77 +20=97

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+工房魔力5+dice1d100=3+32=35

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+侵入妨害力40+=76 +70+40=186

    アベンジャー陣営勝利キャスター陣営の宝具真円卓集う約束の星によりダメージ判定を無効にします。

  • 205聖杯さん(仮)24/05/11(土) 23:17:51

    次の行動を安価します。憑鬼や宝具、工房魔力を使うか否か方針を>>210まで安価です。

  • 206二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:23:07

    アーチャー宝具
    バーサーカーとアーチャー魔力20ずつ使う

  • 207二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:30:56

    セイバー宝具

  • 208二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:31:56

    バーサーカー魔力使用

  • 209二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:32:56

    セイバー宝具だ

  • 210二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:32:59

    アーチャー魔力使用

  • 211二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:33:21

    アーチャー魔力20

  • 212聖杯さん(仮)24/05/11(土) 23:39:16

    それではアーチャー陣営とバーサーカー陣営工房魔力20セイバー陣営宝具使うで判定したいと思います。

    海人「次で仕留める!」

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10】30+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス30】50+20+dice1d100=28 (28)

    エルザ「宝具を使うよセイバー!」

    鈴鹿「かしこまり♪」

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10戦闘ボーナス10】62+宝具 天鬼雨50+dice1d100=46 (46)

    隆子「ッッ~~~やってやろうじゃない!!」

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+20+dice1d100=44 (44)

    シン「へへっ、これでアンタも終わりだよ」

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+dice1d100=51 (51)

    ユナカ「舐めないでください」

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+dice1d100=89 (89)

  • 213聖杯さん(仮)24/05/11(土) 23:45:43

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10】30+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス30】50+20+=28+90=118

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10戦闘ボーナス10】62+宝具 天鬼雨50+=46 +102=148

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+20+=44+40=84

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+=51+22=73

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+=89 +70=159

    アベンジャー陣営勝利全員ダメージ判定!!

    アーチャー陣営HP100-dice1d100=71 (71)

    セイバー陣営HP100-dice1d100=95 (95)

    バーサーカー陣営HP100-dice1d100=15 (15)

    キャスター陣営HP100-dice1d100=97 (97)

  • 214聖杯さん(仮)24/05/11(土) 23:47:35

    アーチャー陣営HP29

    セイバー陣営HP5

    バーサーカー陣営HP15

    キャスター陣営HP3

    次の行動を安価します。憑鬼や宝具、工房魔力を使うか否か方針を>>218まで安価です。

  • 215二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:53:23

    アーチャー宝具

  • 216二次元好きの匿名さん24/05/11(土) 23:59:08

    バーサーカ宝具

  • 217二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 00:02:29

    アーチャーとバーサーカー宝具

  • 218二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 00:12:20

    アーチャー工房魔力10使用

  • 219聖杯さん(仮)24/05/12(日) 00:21:40

    だれも憑鬼を選ばないのか。『治癒魔術』+宝具 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つにより65回復させます
    アーチャー陣営HP94
    セイバー陣営HP70
    バーサーカー陣営HP80
    キャスター陣営HP68

  • 220聖杯さん(仮)24/05/12(日) 00:24:15

    海人「決めるお願いアーチャー!」

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10】30+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス30】50+工房魔力10+宝具 真言・聖観世音菩薩 戦闘ボーナス+45dice1d100=82 (82)

    エルザ「アーチャーお願い」

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10戦闘ボーナス10】62+dice1d100=17 (17)

    隆子「うわーんバーサーカーお願い!」

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+dice1d100=59 (59)

    シン「やってよ!?もう嫌ッ!」

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+dice1d100=54 (54)

    ユナカ「・・・いい加減諦めなさい」

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+dice1d100=50 (50)

  • 221聖杯さん(仮)24/05/12(日) 00:25:31

    アーチャー陣営勝利アベンジャー陣営ダメージ判定!

    宝具 真言・聖観世音菩薩ダメージボーナス70+dice1d100=5 (5)

  • 222聖杯さん(仮)24/05/12(日) 00:26:36

    嘘だろおいアベンジャー陣営HP25

    次の行動を安価します。憑鬼や宝具、工房魔力を使うか否か方針を>>227まで安価です。

  • 223二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 00:43:18

    アーチャー令呪使って宝具再使用 憑鬼と工房魔力も全て

  • 224二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 07:38:29

    工房魔力を行使する

  • 225二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 10:37:08

    まりょくしよう

  • 226二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 10:37:30

    憑鬼

  • 227二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 10:37:51

    魔力使用

  • 228二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 10:52:30

    アーチャー工房魔力全使用

  • 229聖杯さん(仮)24/05/12(日) 13:38:46

    おはようございます。

    安価によりアーチャー陣営令呪使用で残り令呪1

    セイバー陣営残り令呪1

    となります。それでは憑鬼使用で悪鬼上昇判定dice1d20=5 (5)

  • 230聖杯さん(仮)24/05/12(日) 13:50:39

    悪鬼値17
    海人「―――――憑鬼起動」
    魔術回路を動かし脳のリミッターを解除する。それによって夜船家の中に眠る鬼が目を覚ます。

    ユナカ「うっふふっ、自分から鬼へと落ちていく気ですかお笑いですね」
    その行為をユナカは笑う。無理も無いだろう。自分から鬼へと堕ちそして負ければ最高に甘美なものを味わえるとユナカは喜んでいたが・・・

    海人「―――――生憎だけど今回は上手くいった」
    血管が浮き出る程に人外化しているがそれでも海人は冷静に目の前にいる死徒に狙いをつけていた。
    憑鬼を発動しました。これ以降悪鬼判定は致しません。

  • 231聖杯さん(仮)24/05/12(日) 13:54:11

    海人「行くよアーチャー終わらせるよ!」

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10+『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』30】60+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス30】50+宝具 真言・聖観世音菩薩45+dice1d100=73 (73)

    エルザ「海人・・・」

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10戦闘ボーナス10】62+dice1d100=33 (33)

    隆子「まっ、またあの姿!?」

    ナイチンゲール「・・・どうやら病に入っていないようですね」

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+dice1d100=87 (87)

    シン「あれってまるで・・・」

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+dice1d100=37 (37)

    ユナカ「―――――」

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+dice1d100=27 (27)

  • 232聖杯さん(仮)24/05/12(日) 13:58:18

    アーチャー陣営『魅了の魔眼』-10【『夜船流古流武術』10+夜船流古流武術・裏《潜血》』10+狂化10+『夜船流古流武術奥義・裏《憑鬼》』30】60+【『夜船流古流武術』+10『黒鍵』10+『洗礼詠唱』20+アベンジャー陣営の戦闘ボーナス30】50+宝具 真言・聖観世音菩薩45+=73 +53+50=176

    セイバー陣営『魅了の魔眼』-10【『再現魔術』10+『鈴鹿流剣術、菜切』+18『鈴鹿流剣術』14+『鈴鹿流剣術《一線》』+10戦闘ボーナス10】62+dice1d100=33 +52=85

    バーサーカー陣営 【狂化10+『霜の槍』『黒犬式神』10】30+=87 +20=107

    キャスター陣営『魅了の魔眼』-10【『嵐脚』10+『火炎魔術』12+『ロードの聖剣』10】32+dice1d100=37 +22=59

    アベンジャー陣営ガントー10【『魔獣召喚』15+『屍鬼の群れ』10+『眷属の毒』10+『薙刀術』15+『腐食天王』30】80+dice1d100=27+70=97

    セイバー陣営バーサーカー陣営勝利固定ダメージにより勝利判定

    セイバー陣営勝利判定dice1d6=6 (6)

    バーサーカー陣営勝利判定dice1d6=5 (5)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 233聖杯さん(仮)24/05/12(日) 14:00:12

    ――――――最後にセイバー陣営の令呪を使用してトドメとしても宜しいでしょうか?

    >>238

  • 234二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 14:05:56

    はい

  • 235二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 14:09:54

    トドメで

  • 236二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 14:16:58

    はい

  • 237二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 14:17:11

    イエス

  • 238二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 14:17:32

    うん

  • 239二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 14:44:04

    決着だ

  • 240二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 15:40:53

    イエス

  • 241聖杯さん(仮)24/05/12(日) 15:49:44

    それではトドメと行きましょうか。

    ナイチンゲール「我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ!!」
    ナイチンゲールによる二度目の宝具一度目はアベンジャー達によって傷つけられたものたちを癒すために使った。2度目はユナカによって命を奪われ死後の尊厳さえ奪われた哀れな屍鬼達に向けてだった。

    ユナカ「!?」
    巨大な治癒の聖剣は哀れな死体たちを救って見せた。ユナカの血を否定し眠るべき者たちを全てあるべき場所へと帰して見せた。そんなやり方で屍鬼達を全て倒して見せた。―――故にその衝撃はユナカの意識を一度止めて見せた。

    海人「―――――」
    恰好のチャンスを見逃す程海人は聖人では無い。瞬く間にユナカに近づきトドメの一撃を叩き込もうと迫る。
    ゴルゴーン「させぬ!!」
    迫る海人にゴルゴーンは砲撃をもって阻もうとするが
    海人「アーチャー!!!宝具を!!令呪を持って命ずる!!この夜を終わらせるんだ!!」
    海人の手に残る2画の一つが輝きその魔力は巴に再び宝具を放つ力を取り戻させた。
    エルザ「セイバー私からもお願い!宝具を使って!!」
    エルザもまた最後の令呪を鈴鹿の力として与えた。

  • 242聖杯さん(仮)24/05/12(日) 16:34:21

    巴「聖観世音菩薩―――私に、力を!」
    再び弓に矢をかけ力を籠める巴。嘗て鬼に堕ちそうになっていた自身の主を思い急いで倒そうと宝具を使った。・・・だが、今度は違う。大切な者を守るために全ての因縁を禊払い今度こそ一から始めるために。
    ゴルゴーン「させぬ!!解け落ちるが・・・」
    その前に自身の宝具を使って相手を倒すために動こうとするゴルゴーンだが。
    鈴鹿「させないよ!やっちゃえアーチャー!!」
    その前に鈴鹿御前がゴルゴーンの体に刀を飛ばしていく。
    ゴルゴーン「!?」
    その鈴鹿御前の攻撃の前にゴルゴーンの動きが止まる。その停止が命取りなのを知っていても動く事が出来ないのだが。
    巴「旭の輝きを!オン・アロリキヤ・ソワカ!!」
    放たれた燃え盛る炎の矢がゴルゴーンの胴体に突き刺さった。
    ゴルゴーン「・・・今度は私が貴様に討たれるか」
    少し寂しそうな声を放ちながらゴルゴーンは寂しそうに消えていった。

  • 243聖杯さん(仮)24/05/12(日) 16:57:12

    海人「―――――」
    ユナカ「――――」
    そして二人もまたお互いの決着をつけようとしていた。
    ユナカ「穢れ落ちなさい!」
    自身の血と突風を織り交ぜた酸性の嵐を纏った薙刀で海人を倒そうと振り下ろした。

    海人「――――悪いけどそれ《薙刀》には慣れている」
    ユナカの視界から海人は消える。夜船流には目にも止まらない足さばきを持って相手の視界から消え去る歩行技術があるのだ。
    ユナカ「―――ッ!?」
    何処だと周りを見回す前にユナカは空へと飛ばされる。
    海人「夜船流絶技・表」
    打ち上げられたユナカに止めを刺すために飛び上がる海人。その技はとある人物の逸話が複合されて出来上がった絶技。
    海人「―――――参鯨切通」
    一瞬で叩き込まれた連続貫手。クジラでさえ一撃で事切れる一撃が斉藤ユナカにこれまでに夜船海人が刻んだ魔術回路のウィークポイントに撃ち込まれる。

  • 244聖杯さん(仮)24/05/12(日) 17:08:37

    ユナカ「―――――嗚呼」
    17の肉塊になって地面に散らばるユナカ。偶然にも彼女の頭は空へと向けられていた。
    ユナカ「―――――あの日もこんな月でした」
    魔術回路を徹底的に破壊され復元呪詛が動ける魔力は無く斉藤ユナカは間もなく事切れるだろう。
    海人「・・・そうだね。こんな日なのに」
    海人もまたゆっくりとユナカに近づく。その姿は血にまみれているが変わらない何時もの姿に戻っていた。
    ユナカ「ええ、こんなにも」
    互いに空を見て二人は呟く。

    夜船海人/斉藤ユナカ「―――――こんなにも月は綺麗だ」
    葬送は終え一同は帰路へとつく。

    戦闘終了としますお疲れ様です。

  • 245聖杯さん(仮)24/05/12(日) 17:10:29

    エンディングを前にこのスレ最後の道具作成です。五十以下で成功です。

    dice1d100=92 (92)

  • 246聖杯さん(仮)24/05/12(日) 17:12:15

    ・・・そうか。それじゃあ万が一が起きないかダイスに祈ってくださいね。

  • 247二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 17:23:19

    うむ

  • 248聖杯さん(仮)24/05/12(日) 17:32:03

    シン「・・・うん、これで良いはず後は運ぶだけ」
    最後の電話を掛け終えシン・ロンドは疲れたのか横についた。
    キャストリア「お疲れ様ですマスター」
    シン「うん、これで全部終わったよ」
    聖杯の魔力を少し使いアベンジャーによって変質されかけた体を清められやっとシン・ロンドは安心を得たのだ。
    ジャック「・・・邪魔するぞ」
    シン「・・・ジャック、何の用?」
    ジャック「何って聖杯の情報を提供してもらう代わりに聖杯をお前の実家に運ぶ約束だろう?」
    シン「・・・そうだったね。それじゃあ誓約書」
    ジャック「・・・ああ、これで良しだ。それじゃあアーチャーのマスターが願いを叶えたら運ぶからな」
    シン「・・・うん」
    そう言ってコクリコクリとシンはベットへと歩み寄る。
    キャストリア「・・・お疲れ様ですマスター」
    ベットにつき横になるシンにキャストリアは声をかける。
    シン「キャスター・・・これまでありがとう」
    正直言えばずっといて欲しい。・・・けれどシンとて分かっている。自分にキャストリアを維持するほどの実力は無い。
    シン「・・・キャスター、最後のお願い。其処の本を読み聞かせてくれない?」
    指を指す一つの本そこにはとある作家が描いた本一人の日本人が妖精の世界に迷い込みそして一人の妖精と出会い冒険する物語だ。シンの最近の愛読書なのだ。
    キャストリア「・・・良いですよ。私もこの本嫌いじゃないですし」
    そう言ってキャストリアはシンの傍でこの本を読む。
    シン「・・・御休みキャスター」
    キャストリア「ええ、おやすみなさいマスター。良い夢を」
    こうしてシン・ロンドの短くも長い聖杯戦争を終えたのだ。

  • 249聖杯さん(仮)24/05/12(日) 17:47:07

    隆子「いやー大変でしたけどやっぱり部屋がきれいになると気持ちが良いねバーサーカー!」
    家の大掃除を終えた隆子は辺りを見回して机の上に置かれた一つの本を見て悲しそうな表情で見ていた。
    隆子「・・・色々と遭ったけどでもきらいじゃなかったよバーサーカー」
    触媒となったナイチンゲールの書物それを見ながらこれまでの事を思い出していた。
    隆子「これをお父さんやお母さんに教えたら誉めてくれるかな」
    そうニヤニヤしながら小暮隆子の聖杯戦争は終わった。

  • 250聖杯さん(仮)24/05/12(日) 18:21:39

    鈴鹿「・・・終わっちゃったね」
    エルザ「・・・うん。思ったよりも長かったね」
    ス〇バで喋っている鈴鹿とエルザ。
    鈴鹿「でさ、マスターはこれからどうするの?」
    エルザ「・・・分からない」
    鈴鹿「そっかーマスターはもうちょっとJKらしい事をしても良いんだよ」
    飲み物を飲みながら鈴鹿はそう言う。
    エルザ「・・・かと言っても私飽きっぽいし」
    ふくれっ面でエルザは鈴鹿にそう返す。
    鈴鹿「・・・そうか。それじゃあお別れだね」
    そう言って鈴鹿達は店を後にし人ごみに紛れるように鈴鹿はゆっくりと消えていった。
    エルザ「・・・バイバイセイバー」
    そうしてエルザは帰路へとつく。彼女とて思う事はある。自分の身に宿る魔術。新たな道に時間を費やし気が向けばそれを忘れて新しいものを追い求めるのだろう。
    それが龍洞エルザの言う人物なのだから。

    エルザ「・・・海人はどうするのだろうか」
    ただ一つの心残りは海人とアーチャーの聖杯戦争の結末を見届けられない事だけだ。

  • 251聖杯さん(仮)24/05/12(日) 18:24:34

    ・・・・・それではいよいよ最後です点呼>>256から開始です。

  • 252二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 18:38:44

    はい
    願いが思いつかない…
    キャラシ通りにお金でもいいかな

  • 253二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 18:43:15

    はい

  • 254二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 18:43:29

    YES

  • 255二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 18:43:47

    いい

  • 256二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 18:44:00

    イエス

  • 257二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 18:48:54

    イエスイエス

  • 258聖杯さん(仮)24/05/12(日) 18:52:28

    そうですかそれじゃあ始めましょうか。

    海人「・・・・・これが聖杯。万能の願望機か」
    海人達アーチャー陣営の眼前にある巨大な魔力の塊聖杯から取り出した魔力リソースこれさえあれば死者の蘇生など以外なら大抵の願いを叶えられるだろう。

    海人「・・・・・ねぇ、アーチャー」


    それでは最後のダイス悪鬼判定を行います。悪鬼値を下回ったら悪鬼に堕ちエンディングが変化します。悪鬼値17これに下回ったら悪鬼です。さぁ・・・祈れ。

  • 259聖杯さん(仮)24/05/12(日) 18:53:59

    悪鬼値17これを下回るとエンディングが変わります。判定dice1d100=28 (28)

  • 260聖杯さん(仮)24/05/12(日) 18:55:45

    巴「・・・マスター?」

    その気配に構える巴だったが・・・


    海人「・・・何でも無いよアーチャー。叶えよう>>265それが僕の願いだ」

  • 261二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 19:03:31

    お金
    自分と同盟者それから被害を受けた人の遺族とかに配る

  • 262聖杯さん(仮)24/05/12(日) 19:05:36

    加速

  • 263二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 19:07:28

    傷ついた人や街の復興

  • 264聖杯さん(仮)24/05/12(日) 19:08:12

    加速

  • 265二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 19:08:39
  • 266聖杯さん(仮)24/05/12(日) 19:16:57

    海人「・・・色々考えたんだけどね。叶えたい願いって実の所あまり無くてさ。・・・夜船流を後世に伝える事も大事だけど。それは色々と課題が山積みだし。だから皆とこの聖杯戦争で傷ついた人たちにお金を渡したいんだ。・・・後、自分が大人になるためのお金が欲しいかな」
    巴「・・・プッ、あははははっ・・・そうですか、そうですか・・・・・それが海人の願いなのですね」
    海人「酷くないアーチャー?」
    巴「いえいえ、良いじゃないですか。巴のいた時代に比べたらこの時代はこの良い治世ですし。こういった無欲な願いも良いかもしれません。それじゃあ始めましょうか。海人の気が変わらないうちに」

  • 267聖杯さん(仮)24/05/12(日) 19:32:52

    万能の願望機が夜空を舞う。願望機の元になっている錬金術を行使し沢山の人たちの元に黄金が置かれる。

    海人「・・・終わったね」
    長い夜だった。一族を失ったあの日からずっと終わらない夜を過ごしていた。
    巴「・・・ええ、終わりましたね」
    聖杯のリソースが終わり巴もまた他のサーヴァントと同様にこの世から退去しようとしていた。
    海人「・・・アーチャー」
    巴「泣いてはいけませんよ男子なら別れる時も凛々しいままで見送ってください」
    涙を流す海人に巴は優しく拭う。
    巴「我が今世の主、夜船海人。お別れの時です。・・・これをお返しします」
    そう言って巴は薙刀を海人に渡す。
    海人「・・・・・そうだ。忘れていた。これって・・・家にあった」
    海人の脳内に思い浮かぶ一つの光景。道場に置いてあった一振りの薙刀。夜船一族の家宝の一つ。

  • 268二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 19:36:12

    いいね

  • 269聖杯さん(仮)24/05/12(日) 19:45:33

    巴「・・・これを今まで大事にしてくれてありがとう海人」

    手が・・・足が・・・体がどんどんと消えていく巴。

    巴「おさらばです。夜船海人、義秀の末柄――――――巴と義仲様の末柄」

    朝日が二人を照らす。

    巴「どうかそのまま人として生きて下さい。巴は貴方を何時までも見守っています」
    そう言って巴御前は優しい母親の笑みでこの世から退去した。

    海人「・・・バイバイ、アーチャー。今までありがとう・・・ご先祖様」



    かくして夜船海人の短くも長い夜を終え朝を迎えた。――――――THE END

  • 270聖杯さん(仮)24/05/12(日) 19:49:04

    ・・・さて、無事終わりました。正直キャスターの宝具を幾つか使って難易度調整をする予定でしたが無事終わり肩の荷が下りました。皆さんも感想や個人的に聞きたい事があったらどしどしやってください。これから各陣営について私個人の意見を語りたいと思います。

  • 271二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 19:49:07

    憑鬼はそういう事ね
    なるほど

  • 272聖杯さん(仮)24/05/12(日) 19:56:53

    〈ランサー陣営〉
    コンセプトは同盟キャラ兼ラスボス候補だったキャラクター。動かした当初は最初に同盟や協力関係をつけて最終的に最後にぶつかるようなキャラなイメージでしたね。結果的にはレイアが大分喰っちゃったのが惜しいかなって思います。サーヴァントもカルナさんな事を考えると思う事があります。前作のラスボス候補が居ない。よーいドンだったらどんな話になったのか気になるものです。

  • 273聖杯さん(仮)24/05/12(日) 20:06:29

    〈アサシン陣営〉
    前作でラスボス候補として安価されまさかの自分が作ったキャラがラスボスになってしまったために出来上がったために急遽安価して作り上げた黒幕の一人。初手から中々の嵐で王蛇枠らしい良い戦果をしてくれました。・・・正直エルザにコピー能力の安価を送ったのは実は私がタブレットで送ったものなので改めて思うとちょっと可哀そうだったなと思いました。
    アーチャー陣営との戦いで皆さんが好きにしてと言ったので憑鬼の恐ろしさを知って欲しかったので〇んでもらいました。個人的には良い最後だったと思いたいですね。戦いに行きそして死ぬ。そんなキャラとして動かしたのと、交渉で海人と距離の近い雰囲気などを思うとある意味では一番海人とおねショタをしていたのかも知れません。

  • 274二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 20:13:50

    アーチャーが捕まった時って相手によってはR18展開になってたのかな

  • 275聖杯さん(仮)24/05/12(日) 20:14:28

    〈ライダー陣営〉
    個人的には面白い試みだった気がしますが如何せん【魔術/異能】が足りず尚且つ工房魔力が馬鹿みたいに高いセイバー陣営とぶつかって見事に玉砕した。そう考えると思う事があります。キャスター陣営が来なかったらランサー陣営とどう戦っていたのか気にもなりますね。あと初期にキャラクタ―イメージがオルガって言っていましたが鉄華のオルガだけでは無くオルガマリーの方もイメージがありました。場合によっては次の作品にも大事な要素かもしれませんね。組織で挑む聖杯戦争も見応えがありますね蹂躙されるという意味で!

  • 276聖杯さん(仮)24/05/12(日) 20:22:29

    〈キャスター陣営〉

    七難八苦と言いますか自分達スレ民を面白い程に引っ掻き回した陣営であり皮肉にも閲覧注意に偽りなしの愉快な目にあった良い陣営だと思います。本人からすれば溜まったものではありませんが

    >>274

    キャラの属性を考えたら有り得たでしょうね。キャストリアと臆病で不安症な女性だからこれやるか?って思っていました。恐らく捕まっていた時は封印結界で正座していたと思いますね。これがもし醜悪なマスターやコロンブスのような手合いだったら大変でしたでしょうね。

    後キャストリアの聖剣作成もちょっと固有スキルとしてまた考えた方が良いのでしょうかね。『ロードの聖剣』のように魔術礼装は場合によっては貸し与えるなどの条件も会って良いでしょうね。

  • 277聖杯さん(仮)24/05/12(日) 20:27:07

    〈バーサーカー陣営〉
    正直扱いきれなかったキャラな気がします。ちょいちょい大きな成果を見せてくれたのは良かったのですがその時の表情が思いつかないのが個人的な失敗ですね。個人的には式神を増やして伏黒みたいなキャラになって欲しかった。あと竜みたいな手に余るようなのもキャラに会って良いかもしれませんね。

  • 278聖杯さん(仮)24/05/12(日) 20:36:20

    〈セイバー陣営〉
    問・題・児。言わずもがな初期の設定を整えるのに頭を回す羽目になり間違いなく第一次を見ていない新規の方が作ったキャラなのは言わずもがなのでしょう。
    今思えば幼馴染設定はダメだった気がします。おかげでキャラクター設定が色々と透けて見える方が多くてちょっとあれなキャラが多かったですね。
    それはそれとして好みの設定と聖杯に叶える設定と見た目を考えたら結構ちぐはぐになってしまったのは私の腕が悪かったのは認めます。申し訳ございません。
    次にキャラクター設定を作るにあたって時間を求めたら用意しますのでしっかりと作ってくださいお願いです。

  • 279二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 20:36:57

    俺は参加者としてスレ主の事を…

  • 280二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 20:38:24

    子孫だったのか

  • 281二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 20:40:06

    お見事ですスレ主ボー

  • 282聖杯さん(仮)24/05/12(日) 20:41:38

    >>275

    そう言えばジャックのキャラクターは主人公候補の一人斑鳩 禅之丞を作った方が作ったものかなって思っております。

    【名前】斑鳩 禅之丞

    【性別】男性固定

    【年齢】15歳

    【髪型】きっちりと整えた黒髪パッツンおかっぱ

    【見た目】歳の割には背が低いが脱げばしっかりと体が出来上がっている

    【人間関係/家計】新興魔術師一族の嫡子

    【魔術/異能】基礎的な幻術と起源に根ざす高度な暗示能力

    【性格/起源】極めて高慢で利己的だがそれを押し隠して相手に好印象を抱かせる話し方ができる 偽り

    【参戦経緯】科学技術の発展に伴って神秘性の薄れた自分の家系の魔術をいっそのこと全世界に発信してその前後での世界の変化を計測して神秘そのものを操る魔術を開発しようとしている

    【聖杯にかける願い】この計画を実行した後に研究を完成させるまでの間の身の安全の保証

    【好み】世界の真理の追求

    【属性】中立悪

  • 283聖杯さん(仮)24/05/12(日) 20:47:49

    >>278

    忘れていましたが諸々のアレコレで主人公をヤバい奴に堕ちそうにしてやろうと思ったキャラですね。ある意味では振る舞いがキャラクターらしさでした。観戦者として拠点を強化し海人と共に戦うために強くなる動きはとても良かったと思います。

    >>273でも書きましたがコピー能力は私が出しました。理由は言わずもがな初期にレイアがぶつかったからこそこれはヤバいと思いこのようなスキルを与えました。だからこそレイアが居なくなった後はもうよいから仕留めてやろうと思いアベンジャー陣営に襲わせました。最後にギャル剣士はとても良い設定だから今後の小説キャラ設定に行かそうかなって思います。

  • 284二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 20:53:34

    小説に活かせそうなキャラ他にもいましたか?

  • 285聖杯さん(仮)24/05/12(日) 20:59:55

    〈アベンジャー陣営〉
    色々な意味で初期とは異なるキャラになったなと思っています。最初ラスボスである死徒は新旧ロアの声優さんが演じたキャラを名前の元にした男キャラをイメージにしていました。
    出来上がったのはある意味では鬼に堕ちた海人の末路なのかもしれません。教会に父と姉を無くしたのも夜船家が教会と繋がるようになり狩られたからというある意味では因果応報な間柄と思います。
    また、あらゆる意味でエルザを潰すために動かせました。ライダー陣営の後襲撃させて眷属の毒で眠らせたり母体として拉致してやろうと愉悦していましたが見事にダイスの女神に愉悦されてしましました。www畜生。
    また、薙刀術を取っているのが皮肉にも最後の戦いに相応しい顛末になった気がします。

  • 286聖杯さん(仮)24/05/12(日) 21:02:26

    >>284

    やはりジャックのような組織キャラですね。後主人公候補のヤマトと八代 ロントは使ってみたかったなって思ってはいます。

  • 287聖杯さん(仮)24/05/12(日) 21:14:06

    今から風呂に入ってきますので質問などがありましたらふるってご応募ください。

  • 288二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 21:32:35

    最後ダイス下回ってたらバット?

  • 289聖杯さん(仮)24/05/12(日) 21:39:33

    >>288

    まぁ、戦闘ですね。それで負けたら巴が尊厳破壊しながらドスリで終わっていたでしょうね。勝っても直後にレインがやって来て倒されるでしょうね。レインまで倒したらエミヤさんがやって来てエミヤまで倒したらもうどうしようもないので悪鬼END完遂となるでしょうね。

  • 290二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 21:42:03

    巴の子孫設定ってどのあたりで思いつきました?

  • 291二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 21:49:14

    ゴルゴーンは最初から決めてたんすか?

  • 292聖杯さん(仮)24/05/12(日) 21:54:38

    >>291

    第一次と同じく最初に四つのクラスとサーヴァントを決めて裏でダイスで振って決めました。第一次からラスボスサーヴァントとして決めていましたが等々来たかと思いました。個人的にはもっと女性キャラを捕まえて魔物を作って他の陣営を積極的に襲って欲しかったですね。

  • 293二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 21:59:57

    ダウナーギャルは難しそう

  • 294聖杯さん(仮)24/05/12(日) 22:01:55

    >>293

    それな、もうちょっとやりやすいキャラだったらよかったなぁ

  • 295二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 22:03:37

    ユナカとカイトの類似点は良かった

  • 296二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 22:05:05

    子孫いいね

  • 297聖杯さん(仮)24/05/12(日) 22:06:09

    〈アーチャー陣営〉
    最初悩みましたがYAMA育ちと言われて作り上げたのがこのキャラでした。
    個人の話ですがケンガンシリーズや一勝千金のようなものが最近のマイブームなのでこういった格闘キャラは好きなんですよね。その事もあって夜船流はかなりケンガン要素が強い憑鬼は元ネタが前借りもとい憑神、効果は外しこと鬼魂。そして屍鬼もオメガでエドワード・呉をライアンが倒した技をモチーフにしました。元ネタは首で通常でも首なのですがZEROで言峰が脳を破壊するという事を思い出し頭を削るというおおよそ人対人の戦いとは思えないような結末になってしまいました。

    巴と海人は先祖と子孫設定は途中から決めました。最初は夜船家の鬼は殺人衝動のつもりでした。ですが途中から巴の末柄にしようと思い設定しました。そもそも、初期のアレコレでキレてこうなったら殺人衝動をもつキャラにしてやろうと思い作りました。アレが無ければ草十郎みたいなキャラになっていたでしょうね。
    これは面白い偶然ですが巴と義仲の子供とされる朝比奈義秀彼の子孫は捕鯨の漁師になったという説があるんですよね。最後の絶技もまた彼の逸話クジラを3匹捕まえた逸話と朝比奈切通しという道路を一夜で作り上げたを複合して作り上げた技でございます。そうこうなって出来上がったのが最後の一連の流れでした。

    海人のその後はどうなるのか叔母の後を継いで代行者となるもよし普通に生きて聖杯で手に入れた金で道場を建ててたまに裏格闘技で振るうもよしそんな人生なのでしょうね。

  • 298聖杯さん(仮)24/05/12(日) 22:26:17

    >>295

    これも偶然ですが一族が死徒に滅ぼされた事と父と姉が教会にやられた。そして義母が元代行者と考えたら夜船家と教会は何かしらの繋がりがある。を考えたら滅ぼされたのもただの偶然じゃなくて自分から大切な人たちを奪った一族に失う事の甘さを知って欲しいから襲ったは十分ホワイダニットになりえるのだと思います。繋がりがあるのが父親っていうのも良かったですが年齢を考えたらそれなりの付き合いがあってからでも良いかなって思いました。

    それはそれとレインも半人半妖精とラスボスは母親の妖精アウロラ。

    海斗は茨木童子の末柄でラスボスは死徒のユナカと人外対人外が続いたので普通の人間対人間の最終バトルが見たいなと思っています。

    それでは次に向けて色々と話していきましょうか。

  • 299二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 22:34:06

    はい

  • 300聖杯さん(仮)24/05/12(日) 22:41:28

    忘れていましたが質問や提案は幾らでも書いてくださいね何せあと700はありますしどうせ今日は第三次は作りません。
    で内容はクラススキルの対魔力、復讐者、忘却補正、領域外の生命。この辺りの設定を決めておきたいと思います。何か案がありますか?

  • 301二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 22:49:14

    対魔力は原作に習うならデバフ軽減とか?

  • 302聖杯さん(仮)24/05/12(日) 22:53:38

    対魔力デバフに対して+20こんな感じですかね。それと固有スキルとして乱戦の心得のようなスター集中やスター発生率アップのようなスキルと軍略はゲームとしてどう落としたらいいでしょうか?

  • 303二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 22:53:45

    復讐者はダメージが増えるが受けるダメージも増える

  • 304聖杯さん(仮)24/05/12(日) 22:58:42

    なるほど怒りを力に・・・復讐者ダメージボーナス20+だが受けるダメージも+20
    こんな感じかな時間も押していますので後は個人的にこんな感じかなって感じの固有スキルを一覧にしておきます。それではみなさんまた明日。

  • 305二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 23:00:49

    軍略は同盟相手もバフか?

  • 306聖杯さん(仮)24/05/12(日) 23:02:21

    それはカリスマは戦闘ボーナスかな軍略はダメージボーナスを全体かな個人スキルが20全体を10と思っています。

  • 307二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 23:19:36

    領域外の生命体は難しいな…
    ファンブル?

  • 308聖杯さん(仮)24/05/12(日) 23:21:34

    領域外の生命は自身に毎ターンスター2習得状態と弱体耐性アップらしいですねこうなるとデバフかな

  • 309二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 23:28:32

    >>308

    うむ

  • 310二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 23:30:12

    忘却補正はクリティカル率アップだからダイス関係?

  • 311聖杯さん(仮)24/05/12(日) 23:38:08

    クリティカルはどう判定するべきでしょうかねクトゥルフ見たいに1~5がクリティカル96~100までがファンブルとしても戦闘と補助道具作成、情報収集ぐらいでしょうか?それ以外を使うとなると扱いが大変ですからねファンブルは無しにしようかな色々と大変だし

  • 312聖杯さん(仮)24/05/12(日) 23:42:03

    忘却補正戦闘による96~100を出した時+20の追加ダメージこんな感じかな他のクリティカルやスターもクリティカル判定を広げるとかにしましょうかね

  • 313二次元好きの匿名さん24/05/12(日) 23:42:45

    >>312

    いいね

  • 314二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 07:16:43

    うむ

  • 315二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 12:32:19

    このレスは削除されています

  • 316聖杯さん(仮)24/05/13(月) 14:39:00

    回避無敵は一度だけダメージを無効化回復は回復。必中と貫通はダメージ無効をカード強化は宝具強化かな毒や火傷などのダメージ属性は毎ターン10のダメージで良いかな大体出来上がった気がするので他に聞きたいことや言いたい事があったらコメントしてください第三時で作りたいキャラの話があったら相談に乗ります。

  • 317二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 15:08:46

    ビーストやムーンキャンサーがでたとしたらどんな感じ?

  • 318聖杯さん(仮)24/05/13(月) 15:12:18

    あームーンキャンサーやビーストは難しそうですねラスボス候補には入るでしょうがそれ以外なら無しですね。まだ第三次をやるには時間があるので考えますか

  • 319二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 15:24:23

    反英雄とか

  • 320二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 15:44:02

    特効系はどれくらいの補正?

  • 321聖杯さん(仮)24/05/13(月) 15:47:26

    うーん、特攻は戦闘ボーナスでスキルは20宝具は30かな今の情報を元にこれまでの連中をアップデートするとランスロットはもうちょっと強化させても良いかもしれませんね。

  • 322二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 16:22:47

    ラスボスでビースト出す時がきたらゲーティアはありなんかな?

  • 323聖杯さん(仮)24/05/13(月) 16:39:34

    >>322

    流石にゲーティアは強すぎるので出すなら魔人柱ぐらいかな基本的にラスボスは自分が個人で決めていますのでビースト個体としてではなくまだ繭にも慣れていない候補として戦わせる予定です。

  • 324二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 17:02:21

    アキレウスみたいに神性がないとダメージ通りにくいのはどうなるん⁇

  • 325聖杯さん(仮)24/05/13(月) 17:19:35

    >>324

    軸にしているのはFGOの固有スキルなので一度だけ無効にさせるかなあれが宝具ならそれ相応のポジションを用意させても良いのでしょうがあくまでもプレーヤーキャラクターとしてナーフさせます。

  • 326二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 17:48:07

    直感や心眼はダメージ軽減?

  • 327二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 17:52:57

    ヘラクレスはガッツ付与一回まで?

  • 328聖杯さん(仮)24/05/13(月) 17:58:23

    >>326

    >>327

    回避スキル無敵スキルはそうなりますね。データが多いと大変なんですよね。ガッツは令呪の代わりに消費する復活する残機として扱います。

  • 329聖杯さん(仮)24/05/13(月) 18:13:04

    海人「・・・・・」
    気づくと再びアーチャーと別れた場所に赴てしまった。きっと自分がまだアーチャーを忘れられていないからなのだろう。
    海人「・・・」
    ・・・早く戻ろう今更何をしてもアーチャーは帰って来ない。だったら早くそれを受け入れて今を生きていこうそれこそが彼女が望んだことなのだから。

    ???「・・・ちょっと良いかな」
    海人「はい、何でしょう?」
    綺麗な人が声をかけてきた。自分より3つぐらい年上なのだろうか。何処か人とは思えない彼に自分は少し警戒する。

    ???「ああ、警戒しないで俺はロンドって子に呼ばれて来た聖杯を運ぶ運び屋の一人だよ」
    海人「ああ、そうなんですか。でも何で?聖杯を運ぶのはライダーのマスター達がやると聞いたけど」
    ???「まぁ、そうなんだけどあの聖杯は家の身内が関わっていたから見届けたくて来たんだ」
    海人「そうなんですか・・・それで?何の用です」
    ???「大したことじゃないよ会いに来たのさ嘗ての聖杯戦争の勝者としてこの聖杯戦争の勝者に名前を聞いても良いかなこの聖杯戦争を制したアーチャーのマスター?」
    海人「海人、夜船海人・・・お兄さんは?」

    レイン「レイン、ランサーのマスターさ」

    二人は一度だけ握手をして別れた。また相見えるのかそれはまた別の物語。めでたしめでたし・・・おしまい。

  • 330聖杯さん(仮)24/05/13(月) 18:17:51
  • 331二次元好きの匿名さん24/05/13(月) 18:56:53

    啓示は直感と同じ?

  • 332聖杯さん(仮)24/05/13(月) 19:00:13

    ですねクリティカル範囲アップかな

  • 333聖杯さん(仮)24/05/13(月) 20:14:02

    今更ながらHP100から変えようかな作っているとこれはかなりヤバくなっていく気がするからダイス無しで終わりかねないからもうちょっと増やそうかな

  • 334二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 02:48:21

    そういえばキャスターでソロモンってありだったの?

  • 335聖杯さん(仮)24/05/14(火) 03:39:04

    >>334

    データ無いから無理だよ。実装されたら出しても良かった。

  • 336二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 08:17:53

    グランド系はだしていいんだっけ?

  • 337聖杯さん(仮)24/05/14(火) 12:54:34

    あまり望みたくないけど。まぁ、出しても良いよだけどアプリで実装していないノアは無しで

  • 338二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 13:47:36

    自爆宝具はどんな感じに?

  • 339聖杯さん(仮)24/05/14(火) 14:29:56

    >>338

    うーん令呪を一つ消費かな陳宮は別の判定が必要でしょうが

  • 340二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 14:48:08

    封印指定って確か一台限りなんだよな?

  • 341聖杯さん(仮)24/05/14(火) 15:16:09

    封印指定の条件は一代限り 学問では習得できない 希少能力 らしいですね

  • 342二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 17:50:02

    封印指定難しい

  • 343聖杯さん(仮)24/05/14(火) 17:58:58

    >>342

    まぁ、無事らしいキャラは出来上がりましたが本当なら封印指定間地かぐらいで良いかもしれませんね

  • 344二次元好きの匿名さん24/05/14(火) 21:29:27

    うー

  • 345二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 01:15:14

    にゃー

  • 346聖杯さん(仮)24/05/15(水) 01:20:34

    うー

  • 347二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 12:55:10

    ほす

  • 348二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 14:30:34

    いい

  • 349二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 15:12:52

    フォーリナーはむずそう

  • 350二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 20:48:00

    タゲ集中はどんな?

  • 351聖杯さん(仮)24/05/15(水) 20:54:00

    味方陣営のダメージを自分がうけるかな無敵スキルがあればまとめてダメージを消せれるのかも知れません

  • 352二次元好きの匿名さん24/05/15(水) 23:52:48

    三郎の礼装作成の時に既存の魔術を強化するのはOKです?

  • 353二次元好きの匿名さん24/05/16(木) 09:49:15

    ええやろ

  • 354聖杯さん(仮)24/05/16(木) 11:44:34

    >>352

    うーん魔術礼装のみかな。

    それと交渉系は

    1持っている物による物々交換

    2同盟を結ぶこと

    3対価を元に情報を貰う

    4場所を教えて焚きつける。

    5討伐協力

    以下の5つを状況次第に入れ分けて使っていますが他にもありますか?

  • 355二次元好きの匿名さん24/05/16(木) 21:42:19

    それぐらいでいいと思う

  • 356二次元好きの匿名さん24/05/17(金) 01:17:04

    これでいこう

  • 357聖杯さん(仮)24/05/17(金) 01:55:57

    あ、これまで作ったゲーム情報は全部他の人が使って聖杯戦争スレにも使ってよいけど(元々幾つか某大御所のやる夫スレの人をリスペクトしているけど)諸々作ったものを全部公開して欲しいですか?

  • 358二次元好きの匿名さん24/05/17(金) 10:29:33

    age

  • 359二次元好きの匿名さん24/05/17(金) 12:31:50

    >>357

    ハイ

  • 360二次元好きの匿名さん24/05/17(金) 22:01:26

    楽しみ

  • 361聖杯さん(仮)24/05/17(金) 22:57:34

    取り合えずキャラクターシートと主人公の行動

    【名前】

    【性別】

    【年齢】

    【髪型】

    【見た目】

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】

    【性格/起源】

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】

    【属性】

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    陣営の行動を安価します>>まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 362二次元好きの匿名さん24/05/18(土) 01:57:42

    規制酷い

  • 363聖杯さん(仮)24/05/18(土) 02:12:48

    次はアイテムと工房ダイスが動きますがお気にせずに

    アイテム

    作成アイテムdice1d4=3 (3)

    1魔石:陣営のHPを30回復させる

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+20ボーナス


    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=2 (2)

    【工房情報】

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=14 10 2 (26)

  • 364聖杯さん(仮)24/05/18(土) 02:46:57

    これは各陣営の判定これに様々なサーヴァントを入れ替えて幾らでも使える

    各陣営判定

    1: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    2: ライダー陣営dice1d7=1 (1)

    3; バーサーカー陣営dice1d7=2 (2)

    4: キャスター陣営dice1d5=5 (5)

    5: アーチャー陣営dice1d7=2 (2)

    6: フォーリナー陣営dice1d5=5 (5)

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他対陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】

    各陣営判定

    1: ランサー陣営dice1d6=1 (1)

    2: ライダー陣営dice1d8=2 (2)

    3; バーサーカー陣営dice1d7=4 (4)

    4: キャスター陣営dice1d6=6 (6)

    5: アーチャー陣営dice1d7=5 (5)

    6: フォーリナー陣営dice1d7=5 (5)

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【他対陣営と交渉する】

    8【敵陣営に襲撃する】

  • 365聖杯さん(仮)24/05/18(土) 13:44:16

    戦闘によるもろもろの判定これをもとに好きに改造してやりやすいようにしても良いというかユナカの時はそうした

    戦闘判定

    宝具使用1使用2否dice1d2=1 (1)


    勝利判定dice1d6=4 (4)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破


    敗北判定dice1d6=5 (5)

    1:撤退

    2:撤退

    3:自軍情報が漏出

    4:自軍情報が漏出

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に捕まる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 366二次元好きの匿名さん24/05/18(土) 13:56:03

    あざーす

  • 367聖杯さん(仮)24/05/18(土) 16:36:31

    破れた陣営のその後

    1無事離脱した。

    2無事離脱した。

    3無事離脱した。

    4一応まだこの街にいる

    5一応まだこの街に入る

    6???

    dice1d6=5 (5)

    主人公陣営はまだ降っておりませんが場合によってはこれを振らない可能性もあります。

  • 368聖杯さん(仮)24/05/18(土) 19:48:32

    情報収集は主陣営、味方陣営では安価をします。

    判定は1d100のダイスを振り50以下となったら成功となります。成功したら敵陣営のプロフィール、敵サーヴァントの情報、交渉ボーナス、戦闘フェイズボーナスを選択します。

    敵陣営はどの陣営を探るかどの情報を得るかダイスを振ります。

    では行きましょう。

    dice1d7=4 (4)

    1:セイバー陣営

    2:アーチャー陣営

    3;キャスター陣営

    4:ライダー陣営

    5:バーサーカー陣営

    6:ランサー陣営

    7:フォーリナー陣営

    情報収集判定dice1d100=53 (53)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

    情報収集判定

    dice1d3=3 (3)

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 369聖杯さん(仮)24/05/18(土) 23:10:47

    力を求める判定と交渉交渉に関しては思いついたり状況に応じて足し引きをしてください。

    情報収集判定dice1d100=74 (74)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

    1既存魔術を強化する2新たな力を手に入れるdice1d2=1 (1)


    他陣営による交渉

    1持っている物による物々交換

    2同盟を結ぶこと

    3対価を元に情報を貰う

    4場所を教えて焚きつける。

    5討伐協力

    dice1d5=2 (2)


    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報


    1他陣営の情報

    2道具

    3工房点

    4力を貸して欲しい

    dice1d4=1 (1)

    交渉判定

    dice1d100=77 (77)

    五十以下で成功対価を判定します

  • 370二次元好きの匿名さん24/05/19(日) 01:01:35

    キタキタ
    お疲れ様です

  • 371二次元好きの匿名さん24/05/19(日) 10:11:28

    同盟を結んで他陣営の情報共有かな

  • 372聖杯さん(仮)24/05/19(日) 12:48:40

    >>371

    大抵物々交換だからね・・・こういうことしてくれないんだよね俺のダイス

  • 373聖杯さん(仮)24/05/19(日) 19:49:51

    主人公陣営の行動一覧これを好きに改造してくださいね

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他陣営と交渉する】

    8【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    陣営の行動を安価します>>まで集めます。一番多い票が採用されます。

    判定1はい2いいえdice1d2=1 (1)

    1使用2否dice1d2=2 (2)

  • 374聖杯さん(仮)24/05/19(日) 19:59:54

    戦闘判定計算が大変になるので【】で囲って合計数字を書くと計算がやりやすくなると思います。それと、一々面倒取って貼るのも面倒だと思うので戦闘になった時に別枠でVSしている陣営を一通り囲っていると良いと思います。

    「」

    セイバー陣営dice1d100=13 (13)

    「」

    キャスター陣営dice1d100=97 (97)

    「」

    アーチャー陣営dice1d100=23 (23)

    「」

    ランサー陣営dice1d100=98 (98)

    「」

    ライダー陣営dice1d100=58 (58)

    「」

    アサシン陣営dice1d100=62 (62)

    「」

    バーサーカー陣営dice1d100=100 (100)

    「」

    アベンジャー陣営dice1d100=80 (80)

    「」

    ルーラー陣営dice1d100=96 (96)

    「」

    アルターエゴ陣営dice1d100=25 (25)

    「」

    フォーリナー陣営dice1d100=32 (32)

    「」

    プリテンダー陣営dice1d100=75 (75)

  • 375聖杯さん(仮)24/05/19(日) 22:07:31

    逃走判定や工房当の判定

    1逃走

    2続行

    逃走判定HP以下で成功dice1d100=51 (51)

    dice1d2=1 (1)

    -dice1d100=31 (31)

    陣営工房を使うか判定dice1d6=5 (5)

    1魔力蓄積を使うdice1d10=10 (10)

    2侵入妨害力を使うdice1d19=1 (1)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

    dice1d4=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d=

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない


    これで一通り出し終えたかと思います。こういうのは大変ですがやり遂げたら確かな経験になります。故に皆さん俺と一緒に――――――地獄に堕ちようや

  • 376二次元好きの匿名さん24/05/20(月) 00:57:01

    ほす

  • 377二次元好きの匿名さん24/05/20(月) 11:59:28

    オツショタ

  • 378二次元好きの匿名さん24/05/20(月) 23:11:05

    しょたほす

  • 379二次元好きの匿名さん24/05/21(火) 01:19:39

    ホスショタ

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