[閲覧注意]第2期(勝手に)ランクマロックスミス縛り最終報告書

  • 1二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 18:56:36

    ランクマ終了までまだ1週間くらいあるけど、やる気なくなったのでランクマ終了
    スレ画はランクマの最高到達点

  • 2二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:02:01

    1期目も武器パーツの所感書いたけど、さらに深まったので改訂版としてゆっくりもう一回書く
    評価内容としては

    秀:秀でてる部分が多岐に渡り、自信を持っておすすめができるほど強い

    優:優れてる部分があり、おすすめをすることができる、しかしながら競合相手がいるため、アセン内容によってはおすすめできない

    良:良い部分があるが、上位互換が存在しているため採用が難しい部分がある

    可:可能であれば違う武器などに変えたほうがいい

    不可:これを使う時点でアセンを見直したほうがいい

    の5段階評定、秀から初めていく

  • 3二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:10:24

    秀 レーザードローン Vvc-700LD

    使いこなせれば衝撃維持、衝撃溜め、スタッガー時の追撃、APミリ残りした時のトドメの一撃など多岐に渡る活躍をするため、自信を持ってお勧めすることができる
    タンク相手なら引きながらチャージをばら撒いてるだけで相応の抑止力になる
    実際のところW重ショ盾レザドロのようなアセンが一種のテンプレとして存在しているため、強さは十分知れ渡っている
    ナーフはされそうだが、これよりも先にナーフするべきものはたくさんあるのでまだまだ安泰だと思う

  • 4二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:12:36

    おつかれさま
    ロックスミスでSランクが見えるのか……すげぇ

  • 5二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:19:01

    優 ブースター FLUEGEL/21Z

    アプデの影響で一気に強くなった、レザブレだとモーションの影響であんまり実感がわかないが、パルブレなどでQBキャンセルするならキカクにするかこれにするかで選択肢が増えた
    またランクマ中軽4でこれ使う人もいたので知らないだけで地位も結構変わったと思う
    とはいえ上昇最強グリッドウォーカーや近接推力最強キカクなどアセンによっては採用しづらいところはある
    とはいえ全体的に高水準なので迷ったらこれと言えるくらいにはなった

  • 6二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:44:10

    良 ヘッド HD-011 MELANDER

    対人する上で最低限必要な性能が揃っており、雑につけるなら結構おすすめ
    とはいえここまでランクマ進むとある程度アセンの内容が決まっているため環境的に逆風

      コア  VP-40S

    説明文の通り「傑作」と言えるほどの無難な性能を持つ。これ付けてアセンをして、自分の求めている所を違うコアをつけたりジェネを変えたりと一種の調整に役立つ
    対戦で使うにはマインドαや重コア全般の台頭により使用するのは難しい。先に言った通り無難な性能のため弱くはないが、突出して強いところもないためしょうがないところはある
      

  • 7二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 19:54:02

    良 腕部 VP-46S

    反動制御116、射撃適正102、近接適正116と全体的に性能が良い
    しかしながら腕部積載超過アセンを筆頭にした、1反動制御を踏み倒すアセンがとても強く、反動を気にするならWハリスなどで引き打ちをするため、近接適正が必要なくなるなど、現環境ではミスマッチの部分が目に止まる

      脚部 LG-011 MELANDER(中2)

    スタンダードな性能を持つ中2。中2の時点である程度微妙なところがあるというのが正直な感想
    性能を見るに弱くはない、弱くはないんだが他が強いため相対的に弱くなる

      FCS FC-006 ABBOT

    ロックスミスで使うから弱くなるが、WエツジンやWスタンガンなど弾速の速さで中距離でも多少が当たる武器などを使用して、中距離近距離を行き来するような戦い方だと採用することができる
    とはいえオセルスが強すぎる、はよナーフしろ

  • 8二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 20:04:53

    可 アサルトライフルRF-024 TURNER

    本当は不可をつけたいが必要最低限の強さは持っているためキレそうだけど可にする
    本当に弱い、弾速の遅さで近距離でも当たらない、当たっても火力がないなどあまりにも弱すぎる
    衝撃維持の役割を持ってそうだが、そもそも当たらないため衝撃維持の役割すら持てない時もある
    エツジンやサンプ、拡散レザキャなんてアプデする前にこっちアプデするほうが先だろ、はよアプデしろ

     レーザーブレードVvc-770LB
    クソみてえなモーションをどうにかしろ。チャージ生当てしても1段目と2段目の隙間に蹴り入れられて止められた時は「ふざけんな」となった
    ノンチャはクソ遅い攻撃発生のくせにノンチャパルブレに劣る攻撃力と衝撃、チャージ攻撃はチャージパイル以上に遅い割にはクソみてえな追尾とクソ見てえなリーチ、クソみてえな攻撃力とはっきり言って武器の性能としてはゴミと言ってもいい
    デメリットに対するメリットが薄すぎる所か帳消しを通り越してデメリットの方が目につく、はよアプデしろ

  • 9二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 20:40:54

    可 拡散バズーカ SB-033M MORLEY

    リロード5秒は偉いが、打つの遅い、弾速遅いと弱みが強みをかき消す典型的な武器
    ぶっちゃけ650の重量増でイヤショ持てるからイヤショ持ったほうが強い、EN負荷も79だけだが低いので多少は供給効率も増えるし
    あとこいつでスタッガー取った場合、オマバズのようにスタッガー即時解除される不具合はいい加減直して欲しい はよアプデしろ

  • 10二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 20:43:19

    不可 ジェネレータ VE-20A

    擁護しようがないほどカス 軽さがメリットという人もいるが軽いだけでゴミクソ性能になるので軽いというのはその時点でデメリット
    いい加減EN出力あげろ
    このジェネでA帯とはいえ軽2引き打ち、軽4ミサイラー、W重ショなどの環境アセンに勝ったのは頑張ったと思う

  • 11二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 20:48:09

    完走した感想

    ランクマ作って一回しかアプデしないとは流石に思わん。強武器弱武器の格差が激しすぎるし、やればやるほど対戦に向いてないゲーム構築してるのになぜランクマをわざわざ実装したのか謎
    PS版の日本鯖でやっていたが、夜でもマッチに時間がかかる場合があり、既に過疎ってきているのでここらで見限ったほうが良さそう
    ミッション自体は楽しく、次作が出るなら買いたいが、フロムにランクマ運用できるほどの体力はないのが分かったので、もうランクマは作らなくていいなってなった

  • 12二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 20:55:53

    ネタ機体使ってて対戦もなにもないだろ

  • 13二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:02:36

    >>12

    なにもないならわざわざコメント書かんでいいぞ

  • 14二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:10:27

    …ランクマなんてそこらへん理解したうえで分かって割り切ってやるもんじゃないの?

  • 15二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:17:32

    >>14

    完走した感想見たらわかるがアプデないわ+過疎り始めてるで見限るってちゃんと書いてるぞ

  • 16二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:21:43

    >>15

    個人の感想案件だから何とも言えないけど、あったらあったでいくらでもできるから「実装しなくていい」とはあんま思わないかなと

    実際ランクマの方がカスマ方式より手軽だし

  • 17二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:21:58

    ランク降格がないゲームなんだから大体の人がSランクに行ってるだけだぞ

    PS版のシングルランクマだったらだけどマッチング問題ないよ

  • 18二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:39:56

    >>16

    ランクマ作るくらいならCOOPよこせってのが正直な所、COOPMODの動画見たし出来そうではあるけどな。バルテウスとかシースパイダーとかの色変えてAPやら姿勢安定倍増とかさせれば元のモーションが優秀だから流用してそのまま使えそうだし

    >>17

    だいたい夜9時から11時くらいにやってるけどS昇格戦でもマッチ失敗やら5分くらい待つ時目につき始めてきたぞ

  • 19二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:44:23

    次のシーズンはSランクまで行ってから縛って最終的にレートどうなるか試してみたら?

  • 20二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:49:57

    >>19

    もうやらんぞ、決別の意味を含めた最終報告書だ

  • 21二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 21:53:18

    >>18

    coopはなにを報酬というか動機にするかが難しいと思う、今の感じだと数回行って終わりってなりそう

  • 22二次元好きの匿名さん24/05/10(金) 22:00:59

    >>21

    最初の動機付けは惑星封鎖機構系や技研製の武器とかでいいと思うけどな。

    封鎖機構の武器庫強襲ミッションとか適当な名前にして、勝てるならそのまま支給、負けても与えたダメージや生存時間でポイント貯めてって一定数を越えたなら類稀なる戦績とかなんか理由つけて支給。

    でそのままポイントはランキングに反映させるって感じで。

    ポイントの傾斜どうするのかは積めなきゃいけんがね

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