キングウインディくっそストレスで草

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:16:25

    本体弱い癖によォ!

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:17:31

    直線突進しかしてこないし溜めてる時の隙デカいしでドレディアより楽だった感ある

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:17:49

    真ん中を行き来できなくなるのやめろ

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:17:54

    四匹目や五匹目よりはずっと楽

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:18:18

    壁貼って届かない位置でチャージすんのやめろや!

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:21:59

    >>5

    これ


    他はチャージ技の対応手段が初見殺しなくらいで苦戦する要素はなかった

    その初見殺しで2回死んだけど

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:38:11

    これ制作者はなんとも思わなかったの?
    ゲームは神ゲーだけど

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:38:54

    >>5

    一応ZR長押しで貯めれば届くよ

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:39:38

    >>5

    あれ落ち着いてゆっくり投げれば届くよ

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:39:47

    >>8

    そういう機能あったの?

  • 11二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:39:48

    >>8

    その説明がなされないのですが…

  • 12二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:39:55

    内緒やで

    ぶっちゃけアクションでごり押せるキングより終盤の対人の方がキツい

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:41:03

    >>12

    ラスボス強すぎ

    マジで満身創痍だったわ

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:41:12

    >>7

    今作に限った話ではなくゲーム全般で割と共通する話として

    制作陣は解法分かってるせいなのかこの手の初見殺しボスは往々にして想定以上に理不尽になりがちなんだ

  • 15二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:41:51

    >>10

    構えてから投げるまでの時間で届く範囲が変わる、連続で投げるとあんま届かない


    >>11

    説明はないっすね……そもそもシズメダマ戦のチュートリアルまともに見た事なかったから感覚で気付いたくらいだし

  • 16二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:42:27

    >>12

    さり気なくRPG部分の難易度狂ってるよね

    ウォロ戦が後々キツくなるのは湿地でフカマル連れてきた時点で察してたけどあまりにも酷い

  • 17二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:46:17

    >>12

    例の8連戦は開発の途中でなんかおかしいってことに気付いて欲しかった

    やべぇよマジで…

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:46:36

    >>12

    基本的に戦闘が1:1交換になりがちだからメンバーばんばん瀕死になっていく……

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:47:04

    >>17

    クレセリア使え

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:55:19

    レベリングとかせずに進めると敵のレベルが10近く上になってくるからなぁ
    まず1体やられてから試合開始感がある

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:09:13

    >>20

    後半になるほど寄り道前提の難度になってくよな

    サブイベにもそこそこ気合入ってるから積極的にこなしたいけど、だからこそ依頼マーカーの不便さが惜しい


    オヤブン捕まえれば色々無視しても大丈夫な塩梅ではあるけど

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:10:09

    でもこんぐらいの勝てるかわからん!道具をフルで使わねぇとかなりキツい!位の難易度の方が面白いかなって
    やられて何回かやり直すのも悪くはねぇと思うがなぁ

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:11:45

    >>22

    それはそう

    色々言ったけどアクション苦手民としては結構楽しめましたわ

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:23:12

    サンムーンくらいの難易度がいい

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:28:09

    >>2

    こいつの場合はカメラワークがうんち

  • 26二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:32:43

    >>5

    ダメージ覚悟で真ん中回避で突っ切ったわ

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:35:43

    負けた時のやつ「ウインディのチャージは火の玉を減らすと阻止できるぞ!」

    違う聞きたいのはそれじゃない

  • 28二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:45:46

    これ瀕死の時大技来たらどうすんねん

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 17:35:34

    キング戦はこだわり無ければ死んでも途中からやり直しできるからまだ良心的だと思う
    終盤の対人難易度はなんなん?例のやつは旅パで3敗、クレセ入れて1敗して相手の手持ちと技覚えてやっと勝てたわ
    本編でアクションゲーやるのは初めてだから初心者に向けてアクション面は配慮したけどそのかわりRPG面は鬼畜難易度にするね……ってコト!?

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 17:38:58

    後半の中心の渦後に反対側で溜め技された時ぐらいしか被弾しなかったわ

  • 31二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 17:41:11

    ミントとか砂利使えば簡単に最高の個体まで育てられるからってちょっと容赦なさすぎるよねバトル面は
    キングの攻撃やべーwってなってた頃はまだ平和だったんだなって…

  • 32二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 18:44:47

    シズメダマパートが長くてだれる

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 18:53:22

    バトルは別に…
    寄り道して図鑑埋めてれば終盤ほど楽になったしウォロは楽勝だった
    ギラティナは流石に強かったけどメンバーに余裕があったからゴリ押しできた

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 22:02:13

    正直キングウィデイよりキングビリリダマの方がはるかにストレス溜まったのは俺だけか?

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 22:06:05

    >>8

    マジ?ダメージ覚悟で炎突っ切ってシズメダマぶつけるとかいう頭蛮族行為してたわ

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 22:08:19

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 22:11:16

    >>35

    同じだわ

    つまり体力全快でここまで来ればゴリ押し突破できるんだな!やったらぁ!!ってなってた

  • 38二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 22:16:37

    ウィンディ戦クッソ苦戦したけど回避で真ん中渡り切るのできるのわかってからは楽勝だった

オススメ

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