RPGでどちらかしか入手できない選択イベントを入れたいなぁ…でも嫌われがちなんだよなぁ…

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 02:34:22

    ・選択肢イベントは序盤だけど選ばなかった方も終盤で手に入る。
    ・武器を強化制(最終強化で武器に追加パッシブが付く)にして後で入手しても問題ないようにする。
    ・再入手のタイミングを武器が最終強化出来始める辺りにする事によって今更要らない感も無くす。
    ・でも選択の楽しみも欲しいから片方は直後のダンジョンの雑魚敵を蹴散らすのに便利、もう一方はそのダンジョンのボス敵に有利な属性にする

    これぐらいしておけば許されるだろ!!

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 02:35:58

    >>1

    周回前提のシステムにして2つの武器を素材に最強の武器を作れるようにする

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 02:41:27

    そこまですると
    わける必要性ある?と違う不満が出ると思う
    結局手に入るなら最初からくれればよくない?となるんじゃねえかね

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 02:44:26

    選ぶ楽しさってのは次の周回があってこその話なので
    まず二周三周するゲームデザインなのかってことを考えた方がいいと思うけれど

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 03:01:49

    >>3

    その感情対策が直近のダンジョンでボスと雑魚で弱点が違う事なんだ。

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 03:06:07

    >>1

    アイテムなら後から手に入れる手段があるなら気にしない派

    キャラだとかなり悩むけど

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