ウマ娘のオリカをMTGで考えたから

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:22:58
  • 2二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:25:14

    保守がてら考えたやつ張っていく

    日本総大将、スペシャルウィーク (赤)(緑)(白)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(2)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    あなたがコントロールする、人間であり馬でもある他の伝説のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

    ---------------------------------
    北の大地で育った田舎ウマ娘は、やがて日本の期待を背負って世界に挑むこととなった

    3/4


    まずはロード持ちのスぺちゃん。大将なんだからロードなんだ◇
    ウマ娘はみんな走るから疾駆持ちにしてる

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:29:37

    七冠の皇帝、シンボリルドルフ(青)(赤)(白)(2)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    この呪文は打ち消されない。
    疾駆(4)(青)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    あなたの墓地にある、名前の異なる、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーカードが3枚以上ならば、このクリーチャーは+2+2の修正を受ける。
    あなたの墓地にある、名前の異なる、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーカードが5枚以上ならば、このクリーチャーは破壊不能を得る。
    あなたの墓地にある、名前の異なる、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーカードが7枚以上ならば、このクリーチャーが攻撃したとき、ほかの全てのクリーチャーとプレインズウォーカーに7点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。

    ---------------------------------
    レースに絶対はありません。が、彼女には絶対があります。
                                                                                 ――とあるトレーナーの発言
    3/3


    次にカイチョー。墓地にいるウマ娘(という名の伝説の多層の戦士でも可)が7種以上で七冠達成して盤面を焼け野原にしながら走り去っていく。青要素は迫真の打ち消されないのみ
    何の前準備もなく素出しすると5マナ3/3バニラなのが難点

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:33:44

    奇跡の復活、トウカイテイオー(青)(赤)(白)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(2)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
    奇跡の復活、トウカイテイオーが攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を得る。

    (赤)(赤)(白)(白):あなたの墓地にある奇跡の復活、トウカイテイオーを戦場に戻す。この効果は、疾駆コストで唱えられたあなたのクリーチャーが攻撃したターンにのみ起動できる。

    ---------------------------------
    絶対は僕だ

                                                              ――トウカイテイオー

    2/3


    おとっつぁん考えたので息子です。パパより使いやすい感じにしました。
    復活効果は反復横跳び防止で、疾駆しないと出てこれない仕様に

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:36:38

    葦毛の怪物、オグリキャップ(緑)(赤)(白)(1)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(2)(赤)(緑)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。

    あなたがコントロールする、人間であり馬でもある他の伝説のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
    このクリーチャーが死亡したとき、あなたは食物トークンを3個生贄にささげてもよい。そうしたなら、このクリーチャーは戦場に戻る。

    ---------------------------------
    「しかしまあ驚いたのはあの食欲だよ。なんでも食っちまうんだ。そのうちそこらの雑草も
    食っちまうんじゃないかって思うくらいだ」
                                                              ――笠松町の食堂の主人の証言

    4/4


    ロード二体目はみんなのアイドルウマ娘オグリキャップ。でも4マナのロードってどうなんだろね?
    オグリには食物トークンでの復活要素を足してます。やっぱり反復横跳びを抑制したかったので
    蘇生は死亡時タイミングのみ起動可能にしました

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:40:22

    慈愛を注ぐ者、スーパークリーク (緑)(白)(2)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(3)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
    絆魂
    慈愛を注ぐ者、スーパークリークが戦場に出た時、食物トークンを1つ生成する。
    (緑)(白):食物トークンを1つ生成する。この効果は、疾駆コストで唱えられたあなたのクリーチャーが攻撃したターンにのみ起動できる。


    ---------------------------------
    子ども扱いをする。
                                                              ――スーパークリークによる甘えるの言い換え

    2/4

    オグリ出すならクリークも、ということでクリークです。
    ETBと疾駆攻撃ターンのみ起動型能力で食物を作れるので、オグリの餌にしてあげましょう。
    絆魂もあるのでロングゲームに強いぞ。アグロは多分嫌な顔をする。

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:41:29

    素晴らしい発想と行動力だ。
    この概念

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:42:28

    日本ウマ娘トレーニングセンター学園
    伝説の土地

    日本ウマ娘トレーニングセンター学園はタップ状態で戦場に出る

    (T):(◇)を加える。
    (T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。

    ---------------------------------
    ウマ娘たちと夢が走る場所

    ウマ娘デッキをサポートするための土地です。伝説なんで2枚は並べられないので気を付けましょう

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:43:29

    予後不良(黒)(1)
    インスタント

    馬であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。


    ---------------------------------
    原因はわからないんじゃない。ないんだ!


    原作要素。

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:47:35

    異次元の逃亡者、サイレンススズカ
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(2)(緑)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    大逃げ――これが疾駆により戦場に出たならば、呪禁を得る。

    異次元の逃亡者、サイレンススズカが単独で攻撃するたび、ターン終了時までそれはブロックされない

    ---------------------------------
    ウマ娘はほとんど全員、走ることが大好きだが。彼女のそれはもはや異常ともいえる。

    2/1

    速さは自由か孤独か。サイレンススズカはハードキャストができず、通常は疾駆コストでしか戦場に出せません。
    すっごく、パワーを3にするか2にするか悩んだけど、「3にするとスズカが7回殴ると人が死ぬんだなぁ」
    と思い直してパワーは2に自重しました。

    なお、ウマ娘の世界は優しい世界なので疾駆で走らせてあげれば予後不良は起きません

  • 11二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:51:39

    真紅の女王、ダイワスカーレット(青)(赤)(白)(1)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(2)(青)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    逃げ切り――これが疾駆により戦場に出たならば、+2/+0の修正を受ける。

    このクリーチャーは、可能であるならば毎ターン攻撃に参加する。
    真紅の女王、ダイワスカーレットが、攻撃クリーチャーの中で最もパワーが高かった場合、それははターン終了時まで先制攻撃を得る。

    ---------------------------------
    ウオッカと仲がいいのかと聞くと、十中八九違うと言うが、そのくせいつも一緒にいる。

    3/4

    =============================================
    切り開く者、ウオッカ(緑)(赤)(黒)(1)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(2)(緑)(赤)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    切り開く者、ウオッカがブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

    ---------------------------------
    スカーレットと仲が悪いのかと聞くと、十中八九違うと言うが、そのくせいつも喧嘩している。

    4/2


    禁断のウオスカ二連撃ち。色とFTは対極な感じにしました。
    でも正直スカーレットの能力に納得がいってないので、誰か改善案ください

  • 12二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 10:54:32

    黄金の不沈艦、ゴールドシップ(赤)(赤)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(4)(赤)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    追い込み―これが疾駆により戦場に出たならば、+2/+2の修正を受けるとともに、威迫を得る。

    あなたの戦闘フェイズに入ったとき1個のd20を振る。
    1-5|このクリーチャーをタップする。
    6-15|なし
    16-20|このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに、トランプルと先制攻撃を得る。

    ---------------------------------
    ゴルシが勝つと信じるのは馬鹿だ。あとゴルシが負けると信じるのも馬鹿だ。


    4/4
    =============================================


    気まぐれゴルシちゃんは走ってくれないかもしれない。けどやる気になると単独での戦闘能力はピカイチ。
    フォーゴトンレルムのダイス効果君ありがとう。

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:09:31

    >>11

    脳筋と知性として差別化するならダスカがグルールでウオッカはアゾリウスなのかな

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:11:22

    疾駆持ちにだけ軽減できる怨恨みたいなオーラとか出そう

  • 15二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:13:30

    >>13

    色はぶっちゃけ勝負服の色調で決めちゃったところはあるんだけど

    ウオッカ青白でダスカ赤緑はありだなぁ

  • 16二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:13:37

    MTGの黒を利己的として採用するならステゴ産駒が黒になるのかな
    タキオンはイゼット、バクシンは赤単っぽい

  • 17二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:14:10

    四肢切断されたり支配魔法でNTRれたりするMTGでウマ娘のオリカを作るのはイメ損だからやめろとあれほど

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:14:35

    >>10

    疾駆じゃないときのコスト抜けてない?

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:16:46

    >>18

    0マナで疾駆以外でキャストできないんでしょ

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:17:14

    大逃げの子はボールライトニングみたいな歩く火力のイメージがある
    序盤で目立って華々しく散る感じ

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:20:37

    >>19

    なるほど

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:20:43

    >>20

    大逃げは「後続から大きく離れてる>届かない>触れられない>よし呪禁だな!」

    みたいな。

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:21:34

    >>17

    他のTCGだって殺害とかコントロール奪取とか墓地から蘇生とか無いわけじゃないっしょ

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:23:12

    >>19の人が説明してくれた通り、スズカは疾駆以外では出てこれないようにした。特殊コストでしか出せないカード

    (アスモラノマルディカダイスティナカルダカール的な)


    なぜならスズカは気付いたら走りに行ってるから。

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 11:34:42

    ゴルシはPWもやれそう
    無色と5色のウマ娘が誰になるのか気になる

  • 26二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 12:03:57

    負け組の星、ハルウララ(緑)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)

    (T):好きな色のマナ1点を加える。
    (1)(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。

    ---------------------------------
    ある意味、オグリキャップと競い合える数少ないウマ娘の一人だ。
                                                                  ――商店街のおじさんの発言


    1/2


    マナクリが欲しいと思って、ウララちゃん。
    ラノエルよりタフが1多いけど伝説なので横並び出来ないんでゆるして

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 12:10:02

    青嶺の魂(青/黒)
    エンチャント――オーラ

    エンチャント(クリーチャー)
    エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受けるとともに接死を得る。

    あなたが、疾駆によって伝説のクリーチャーを戦場に出したとき、青嶺の魂を墓地から手札に戻してもよい。

    ---------------------------------
    刺客と呼ばれたステイヤーは、その最期によって悲劇のヒーローに祭り上げられた。


    原作要素。スペルは原作寄りにしようかなっておもった。

    1マナでタフが2増えて接死付与なので、リミテとかで引いたら相当強い。
    構築で使われるかどうかというと微妙な感じ。疾駆誘発で墓地から回収できるのでそこを利用するか。

  • 28二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 12:18:33

    翡翠の癒し手、グラスワンダー (赤)(白)(緑)(2)
    伝説のクリーチャー—人間(Human)馬(Horse)クレリック(Cleric)
    疾駆(4)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    翡翠の癒し手、グラスワンダーがブロックされるたび、あなたは2点のライフを得る。
    あなたがコントロールする、人間であり馬でもある他の伝説のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

    ---------------------------------
    勝利は至上の癒しです。
                                                              ――グラスワンダー

    

2/3


    試しに作ってみたけどカードパワーとかそう言うのはよく分からんし、ノリで作ってたら赤要素どこ…?ってなってしまった
    でもグラス本人の気質は間違いなく赤だと思うの

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 12:22:44

    >>28

    グラスやったぜ。

    赤要素は疾駆自体が赤だから気にしなくていいと思う(というか、速攻のカラーパイが赤緑黒)


    でも5マナ2/3疑似絆魂かつ疑似魂の管理人は少しパワー不足かも。3/4にするかコストを1下げるとちょうどいいかな?

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 12:25:59

    >>29

    じゃあ3/4にしようかな?

    ここ最近めっきりMTGやらなくなったもんでその辺の塩梅が難しいぜ…

  • 31二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 12:32:28

    タフ4にすると、モダンなら稲妻、パイオニアなら稲妻の一撃で一発粉砕されなくなるので割とタフ4ラインは意識してるな
    つぎはタフ2にするか1にするかとか。タフ1ならレンと6番や棘平原の危険とかで除去れるし大概のブロッカーでつぶせるんて、貧弱度合いがかなり上がるから、リスク評価+1~+2くらいになるイメージ

  • 32二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 13:27:43

    運命への反抗、サンデーサイレンス(黒)(黒)(赤)(2)
    伝説のクリーチャー—人間(Human)馬(Horse)スピリット(Spirit)
    疾駆(5)(黒)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
    不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

    運命への反抗、サンデーサイレンスが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札から、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーを1枚公開してもよい。そうしたなら、望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とし、それらに、公開したクリーチャーのパワーと等しい点数のダメージをあなたが望むように割り振って与える。

    (黒)(黒)(黒)(白):あなたの追放領域にある運命への反抗、サンデーサイレンスをライブラリーの一番下に戻す。この効果は、疾駆コストで唱えられたあなたのクリーチャーが攻撃したターンにのみ起動できる。

    ---------------------------------
    何もかもが変わっていくように思えるし 何かが私を駄目にしようとやってくる
    それでも力の限り頑張っているなら サンデーサイレンスがそれを乗り越える力をくれる

                                                          ――『Sunday Silence』



    7/1

    大種牡馬様だし多少盛ってもバレへんやろ…

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 13:50:45

    モダンだと比較対象ラガバンが居るからオリカだろうといくら盛っても構わんだろ

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 13:59:03

    >>32

    実装されてないんだが……まあカフェが事実上のSSみたいなもんやからええか


    パワーはあるけどタフが低いんですぐに退かされる……けど不死で1回まではノーカンみたいなデザインなのね

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:06:31

    フレーバー重視でマナコスト重いし伝説なのもあって迷路走者っぽいな

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:15:09

    >>34

    あにまんの幻覚に毒されすぎた感は否めない

  • 37二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:29:10

    迷路走者っぽいというそしりを受けたので作り直した。最低3マナならバイアル圏内やろ……


    日本総大将、スペシャルウィーク (赤)(緑)(1)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(赤)(緑)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    あなたがコントロールする、人間であり馬でもある他の伝説のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

    ---------------------------------
    北の大地で育った田舎ウマ娘は、やがて日本の期待を背負って世界に挑むこととなった

    3/4

  • 38二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:30:02

    七冠の皇帝、シンボリルドルフ(青)(赤)(白)(1)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(2)(青)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    あなたの墓地にある、名前の異なる、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーカードが3枚以上ならば、このクリーチャーは+2+2の修正を受ける。
    あなたの墓地にある、名前の異なる、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーカードが5枚以上ならば、このクリーチャーは破壊不能を得る。
    あなたの墓地にある、名前の異なる、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーカードが7枚以上ならば、このクリーチャーが攻撃したとき、ほかの全てのクリーチャーとプレインズウォーカーに7点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。

    ---------------------------------
    レースに絶対はありません。が、彼女には絶対があります。
                                                                ――とあるトレーナーの発言
    4/4
    =======================================================

  • 39二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:30:33

    奇跡の復活、トウカイテイオー(青)(白)(1)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(青)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
    奇跡の復活、トウカイテイオーが攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を得る。

    (赤)(赤)(白)(白):あなたの墓地にある奇跡の復活、トウカイテイオーを戦場に戻す。この効果は、疾駆コストで唱えられたあなたのクリーチャーが攻撃したターンにのみ起動できる。

    ---------------------------------
    絶対は僕だ

                                                              ――トウカイテイオー

    3/3

  • 40二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:30:49

    葦毛の怪物、オグリキャップ(緑)(白)(1)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(赤)(緑)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。

    あなたがコントロールする、人間であり馬でもある他の伝説のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
    このクリーチャーが死亡したとき、あなたは食物トークンを3個生贄にささげてもよい。そうしたなら、このクリーチャーは戦場に戻る。

    ---------------------------------
    「しかしまあ驚いたのはあの食欲だよ。なんでも食っちまうんだ。そのうちそこらの雑草も
    食っちまうんじゃないかって思うくらいだ」
                                                              ――笠松町の食堂の主人の証言

    4/4

  • 41二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:30:59

    慈愛を注ぐ者、スーパークリーク (緑)(白)(1)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(1)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
    絆魂
    慈愛を注ぐ者、スーパークリークが戦場に出た時、食物トークンを1つ生成する。
    (緑)(白):食物トークンを1つ生成する。この効果は、疾駆コストで唱えられたあなたのクリーチャーが攻撃したターンにのみ起動できる。


    ---------------------------------
    子ども扱いをする。
                                                              ――スーパークリークによる甘えるの言い換え

    2/4

  • 42二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:32:27

    異次元の逃亡者、サイレンススズカ
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(1)(緑)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    大逃げ――これが疾駆により戦場に出たならば、呪禁を得る。

    異次元の逃亡者、サイレンススズカが単独で攻撃するたび、ターン終了時までそれはブロックされない

    ---------------------------------
    ウマ娘はほとんど全員、走ることが大好きだが。彼女のそれはもはや異常ともいえる。

    2/1

  • 43二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:34:04

    >>37

    よく知らんのだけど迷路走者ってMTGだと悪口か何か?(無知)

  • 44二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:35:51

    >>43

    カードパワーよわよわ最悪塩パックのドラゴンの迷路っていうパックに収録されてたレアクリーチャー群……って言ったら伝わるかな……?

  • 45二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:36:50

    >>44

    なるほど把握

  • 46二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:39:15

    >>37

    悪口として迷路走者と言ったわけじゃなかったんだスマン

    高コスト伝説だとEDHジェネラル、ギルド長、迷路走者、タルキール氏族長辺りがパッと思いついたもんで

  • 47二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:47:58

    >>46そうか。でもまあ正直自分で作ってて「パイオニア~モダンじゃあ通用しねぇなこれ……」とか思ってたのもあってね……



    真紅の女王、ダイワスカーレット(青)(赤)(白)

    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)

    疾駆(青)(赤)(白)(1)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

    逃げ切り――これが疾駆により戦場に出たならば、+2/+0の修正を受ける。


    このクリーチャーは、可能であるならば毎ターン攻撃に参加する。

    真紅の女王、ダイワスカーレットが、攻撃クリーチャーの中で最もパワーが高かった場合、それははターン終了時まで先制攻撃を得る。

    真紅の女王、ダイワスカーレットがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自身の土地でないパーマネント一つを選び、それを手札に戻す。


    ---------------------------------

    ウオッカと仲がいいのかと聞くと、十中八九違うと言うが、そのくせいつも一緒にいる。


    3/4

  • 48二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:48:33

    =============================================
    切り開く者、ウオッカ(緑)(赤)(黒)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(1)(緑)(赤)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    切り開く者、ウオッカがブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
    切り開く者、ウオッカがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自身の墓地からカードを2枚選んで追放する。

    ---------------------------------
    スカーレットと仲が悪いのかと聞くと、十中八九違うと言うが、そのくせいつも喧嘩している。

    4/3

  • 49二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:48:48

    黄金の不沈艦、ゴールドシップ(赤)(赤)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(4)(赤)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    追い込み―これが疾駆により戦場に出たならば、+2/+2の修正を受けるとともに、威迫を得る。

    あなたの戦闘フェイズに入ったとき1個のd20を振る。
    1-9|このクリーチャーをタップする。
    10-18|なし
    19-20|このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに、トランプルと先制攻撃を得る。

    ---------------------------------
    ゴルシが勝つと信じるのは馬鹿だ。あとゴルシが負けると信じるのは馬鹿だ。


    6/7

  • 50二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 14:49:20

    うーちゃんはいいバランスなのでよしっ!

  • 51二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 15:21:51

    狂気の献身、モルモット(緑)(白)(黒)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

    あなたがコントロールする、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれるとき、代わりにその2倍の個数のカウンターを置く。

    狂気の献身、モルモットが戦場に出たときと離れたとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)


    ---------------------------------
    
気づいていないのか?
    ……君、発光しているぞ。黄緑色に。
                                                            ――アグネスタキオン


    0/5

    肝心のタキオンがまだいないのにトレーナーをカード化する暴挙
    タキオンは実験と称して+1カウンターを配っていくデザインだと仮定して、その実験をサポートする事を想定。

  • 52二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 15:25:38

    >>51トレーナーもカード化できるとなると範囲広がっていいっすね。キャラの立ってるタキトレタイシントレおにいちゃんお兄様バクトレネイチャトレキングトレグラトレセイトレ……あれ? 

    トレーナーだけで10種くらい作れそうなんだが?

  • 53二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 15:28:16

    >>52

    グラトレは間違いなくフブルスプみたいな効果になる(確信)

  • 54二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 15:38:05

    狂気の科学者、アグネスタキオン(青)(緑)(2)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(青)(緑)(黒)(1)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。

    このクリーチャーが疾駆以外で戦場に出た場合、これの上に+1+1カウンターを1個置く。
    狂気の科学者、アグネスタキオンの上に+1+1カウンターが1つ以上置かれているならば、これは「(青)(青)(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに+1+1カウンターを2つ置く」を得る。

    ---------------------------------
    実に興味深い実証データがそろったが、果たして究極の速さへの道のりは遠いものだ。

    3/4

    というわけでタキオンです。疾駆させるとプランA、そうじゃないとプランBでクリーチャー強化ができるように。
    PTは娘と同じにしました。

  • 55二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 15:50:27

    非常に細かい重箱の隅をつつくようなこと言っていいかい

    不特定マナ・コストが色マナの後についてるのが凄く気になって夜しか眠れなくなりそうだよ!

  • 56二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 15:52:55

    >>55それは不眠症の原因なので次回から気を付けます。ごめんね

  • 57二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 15:55:27

    駆ける太陽 ダイタクヘリオス (赤)(赤)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    速攻 トランプル
    駆ける太陽 ダイタクヘリオスは+1/+1カウンターが3個乗った状態で戦場に出る
    カウンターをひとつ取り除きこのカードに与えられるダメージをすべて軽減してもよい
    終了ステップ時にカウンターをひとつ取り除く
    -----------------------------------------------------
    アイツには近づくな
    真っ向から挑めば焼き尽くされるだろう
    …だが放っておけばいつの間にか逃げ去られる
    5/0

    上手くいけば自分のペースに持っていけるけど、下手に競り合うと潰れて沈む…みたいなイメージで

  • 58二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 16:03:02

    >>57大昔のカードで言うと幻影のケンタウロスみたいな感じやね。+ボーライみたいな


    4マナ8/3がトランプル担いで突っ込んでくるのはやだなぁ……パス撃ちたくねぇ……ってなるなこれ

  • 59二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 16:43:26

    タキオン、フジキセキの病気で競争人生が短命だった子達は頑強みたいに何かしら-1カウンターとか乗せたら面白いんで無いか

  • 60二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 16:50:36

    スタミナグリードと長距離走者の印象から、絆魂持ちかつ群れ仲間みたいにライフゲインで成長するカフェっていうのを思いついたけど、疾駆能力との噛み合わせが悪そうなのでボツとする

  • 61二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 17:29:29

    カフェだったら聖トラフトの霊みたいな感じがいいかなって思った。攻撃するとSSが一緒に殴ってくれるみたいな?

  • 62二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 17:41:40

    マルゼンスキーだけ旧枠で出てる……

  • 63二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 18:55:16

    銀枠で収録されて変な事かいてありそうな娘は、ゴルシは確定として他に誰がいるだろうか?

  • 64二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 19:41:09

    >>63

    シーキングザパールじゃね?

  • 65二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 22:01:29

    霊魂の語り部、マンハッタンカフェ(1)(白/黒)(白/黒)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(1)(白)(黒)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    霊魂の語り部、マンハッタンカフェが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、先制攻撃を持つ赤と黒である4/4の、「アノ子」という名の伝説の馬・スピリットクリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

    あなたのアップキープ開始時に、このゲーム中に一度でも「アノ子」が破壊されていた場合、霊魂の語り部、マンハッタンカフェを変身させる

    ---------------------------------------------
    常に遠くを見ているが、その視線はどこか優しさがある。

    3/4

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ウマ娘を駆り立てる者 [黒/赤]
    伝説のクリーチャー — 馬(Horse) スピリット(Spirit)
    速攻 先制攻撃 トランプル

    ウマ娘を駆り立てる者が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の馬である伝説のクリーチャーは+2/+2修正を受ける。
    ウマ娘を駆り立てる者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚追放する。

    このクリーチャーが死亡するなら、代わりに追放する。
    -----------------------------------------------------
    彼女にとりついている者は、ウマ娘の宿命そのものなのだ。

    5/5

    夜中に思い浮かんだのでマンハッタンカフェ。
    ベースはトラフトだけど、アノ子が落ちるとアノ子がカフェに憑依して復讐してきます。憑依したほうが強いのはご愛敬。

  • 66二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 23:39:49

    《硝子脚の求道者、アグネスタキオン》

    (2)(赤)(青)(黒)

    伝説のクリーチャー ─ 人間 馬

    ・速攻 ・絆魂

    ・あなたの終了ステップの開始時に、これがこのターン攻撃していたなら、これの上に-1/-1カウンターを1つ置く。これの上に既に-1/-1カウンターが3つ以上置かれているなら、かわりにこれを変身させる。その後、その上から全てのカウンターを取り除く。

    ・パーマネントを1つ生贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンターを1つ置き、占術2を行う。この能力は各ターンに1度のみ起動できる。


     4/4 >


    《意思溢るる探求者、アグネスタキオン》

    伝説のクリーチャー ─ 人間 馬


    ・防衛(防衛を持つクリーチャーでは攻撃できない)

    ・人間であり馬であるクリーチャーが単独で攻撃する度、それは+3/+3修正を受ける。

    ・あなたがコントロールしていて人間であり馬であるクリーチャーが戦場に出る度、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。


     > 0/4


    時間制限付きのガラスの脚をなんとしてでも維持し続けるプランA、走れなくなった彼女の頭脳を有効活用するプランB。変身ギミックで1枚で2度おいしい!

  • 67二次元好きの匿名さん22/02/06(日) 23:43:14

    初期のセットにナカヤマフェスタ関連のカードが大量に収録されているが、ほぼ全てがアンティ関連
    さらにそのせいもあって再録禁止だらけでカード価格は年々高騰している

  • 68二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 05:27:39

    マルゼンに滅殺をつけようレース蹂躙的な意味で

  • 69二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 06:19:13

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 15:29:47

    フレーバーテキストのセンスが光る

  • 71二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:15:08

    元々はポータルだけの能力だし、ウマ娘の性質的に全員に付けるか
    誰にも付けないかしかできないから無いのはしょうがないとは思うけど馬術は無いのか

  • 72二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 20:23:22

    >>71

    別にウマ娘はウマに乗ってるわけじゃないしね……

  • 73二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 20:26:58

    >>8

    改めてみてちょっと扱いづらい気がしたのでちょっと手直し


    日本ウマ娘トレーニングセンター学園

    伝説の土地


    日本ウマ娘トレーニングセンター学園はタップ状態で戦場に出る


    (T):(◇)を加える。

    (T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。


    (2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。


    ---------------------------------

    ウマ娘たちと夢が走る場所

  • 74二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 20:42:20

    穿つ意志、グラスワンダー (赤)(青)(黒)

    伝説のクリーチャー—人間(Human)馬(Horse)クレリック(Cleric)

    疾駆(赤)(青)(黒)(1)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。


    穿つ意志、グラスワンダーが疾駆により戦場に出た時、対戦相手一人を選ぶ。

    このクリーチャーがダメージを与えるとき、それが選んだプレイヤーがコントロールするパーマネントであるならば、2倍のダメージを与える。


    ---------------------------------

    戦いに際し、何も語らぬ者ほど恐ろしいものはない



    3/3

    >>28の人がヒーラーグラスを作ってくれたの通常グラス。

    的場インストールしたので黒。マークしたプレイヤーのクリーチャーやプレインズウォーカーを絶対潰します

  • 75二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 20:59:04

    MTGの知識は局所的にしか無いんだよな
    だからフレーバー改変テキストだけを書く

    有象無象の財布

    ステップ1:君のトレーナーを見つける。

    ステップ2:君のトレーナーに支払いを任せる。

    ステップ3:別のトレーナーを見つける。

  • 76二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 21:34:48

    最後の言葉

    いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。 だがそれは今日ではないし、お前にでもない。

  • 77二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 21:50:42

    >>76

    だからってレース場に負かされるヤツいる?

  • 7828の人22/02/07(月) 21:54:24

    >>74

    つよい(確信)

  • 79二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:00:21

    本音を言うと「プロテクション:お前」つけたかった>>通常グラス

  • 80二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:06:15

    >>79

    真の名の宿敵…

  • 81二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:14:40

    学級委員長 サクラバクシンオー (赤)(白)
    伝説のクリーチャー
    速攻
    あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
    あなたはあなたのライブラリーの一番上から人間・馬呪文を唱えてもよい。
    あなたのコントロールする他の人間・馬クリーチャーは速攻を得る。
    2/2

  • 82二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:18:54

    《ルドルフの命令/ Rudolf Command》
    (1)(白)(青)(黒)
    インスタント
    この呪文は打ち消されない
    以下から2つを選ぶ
    ・クリーチャー1体を対象とする。それが馬でないなら、ターン終了時まで-2/-4修正を受ける。
    ・人間であり馬である1/3の民衆・トークンを2体生成する。
    ・占術Xを行い、カードを1枚引く。Xは戦場に存在する馬の数に1を足した数に等しい。
    ・ターン終了時まで、相手のクリーチャー全てはブロック出来ず、マナ能力ではない能力を起動できない。

    FT:皇帝の言葉は『絶対』である。

  • 83二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:23:26

    >>81

    アグロがはかどるバクシンオー。すでに驀進してるから疾駆は不要ってことじゃな?

  • 84二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:28:26

    >>83

    正直言うと最近MTG始めたので疾駆ギミックをよく分かってないけどそういうことでw

  • 85二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:32:02

    >>84なにっ 新規。


    疾駆は指定された特殊コストで唱えることで速攻を持った状態で場に出て、ターン終了すると手札に戻るっていうギミックなんや(7~8年くらい前にできたギミック)


    他ゲーだとデュエマの襲撃者エグゼドライブに近いかな

  • 86二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:52:37

    >>82

    かなりコントロールよりの命令だね。エスパーコンで採用するとして、対抗はクリコマとケイヤの手管、それと大魔導士の魔除けあたりになるだろうから、4つ目の起動型能力封じがうまく使えるかどうかがポイントやね

  • 87二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 23:07:31

    仰げば尊死 アグネスデジタル (赤)(青)(2)
    伝説のプレインズウォーカー アグネスデジタル
    あなたは人・馬呪文を唱える際、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
    +1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはあなたの追放領域の人・馬呪文をプレイしてもよい。
    +1:あなたの墓地にある人・馬呪文を1枚あなたの手札に加える。
    −3:あなたのライブラリーから人・馬呪文を1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。それは永久に速攻と瞬速を得る。
    −5:あなたは「あなたはゲーム外から人・馬呪文を唱えてもよい。そうしたならそれは速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
    初期忠誠度 4

    オタクは赤青なイメージ

  • 88二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 00:43:06

    >>87

    マナカラーフリーは赤青のカラーパイから逸脱してる気がする。緑足したらどうだろ

  • 89二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 01:32:35

    >>88

    確かに、無色を一つ緑マナ指定にした方がそれっぽいしオールラウンダーみがあるかもですね

  • 90二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 08:38:25

    最近コラボに積極的だからいけるか?

  • 91二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 09:42:15

    >>90それは自社コラボだからちょい事情がちゃうんよね

  • 92二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 10:10:51

    大樹のウロ / Hollow stump (緑)
    アイティファクト
    終了ステップの開始時に、あなたのコントロールするクリーチャーが戦場に存在しない場合、大樹のウロを生贄に捧げる。
    (T):(緑)を加える。
    (1),(T):人間であり馬であるクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置き、そのクリーチャーを再生する。

  • 93二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 12:19:54

    >>85

    てっきりスレ主オリジナルのキーワード能力かと思ってしまったぜ…調べるまで気付かなかった…

  • 94二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 12:21:53

    食物(Food)トークンの生成は緑で
    アーティファクトやクリーチャーを食物(Food)トークンに変換するのは青で良いのですか?

  • 95二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 12:42:41

    >>93スレ主だけどオリジナル効果は各脚質による補正効果だけかな。

    どうしても脚質の違いを表現したくて作ったけど、それ以上のオリジナル効果をポンポン出すのは、ちょっと厚かましく思えて

  • 96二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 12:44:39

    >>94あー、どうだろう。内なる獣のバリエーションと考えると緑のような気もするし

    けどファクトにするんなら青ないし無色のカラーパイかも

  • 9728の人22/02/08(火) 17:22:02

    道標の星、グラトレ (1)(赤)(青)(黒)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

    道標の星、グラトレが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から、《グラスワンダー》という名前を持つカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

    あなたがコントロールする《グラスワンダー》という名前を持つ人間であり馬でもある伝説のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

    道標の星、グラトレが呪文の対象になったとき、道標の星、グラトレをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


    ---------------------------------
    行ってらっしゃい!


    0/2


    黄金のたてがみのグリフィンというカードが好きなので、それをイメージしたグラス専用サポートカードのグラストレ。
    戦場に迷い込んだ瞬間不退転セコムがシュバって来ますが、呪文の対象になるとまたどこかへ迷子になってしまいます。

  • 98二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 23:56:48

    >>97可愛いフブルスプじゃねーか!

  • 99二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 00:18:39

    折しもグラブルコラボで自由に異世界に移動できるのでゴルシはプレインズウォーカーであることが確定したな

  • 100二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 07:36:20

    保守

  • 101二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 09:32:05

    >>38

    いかれてるなぁ。

    疾駆無視して墓地肥やしまくって多相の戦士やらで数稼いで殴りかからせればほぼゲームセット。

    コピーになれる多相の戦士いたはずだから、オリジナルとコピーで殴れば問答無用で14点が入って、たとえコピーがパワー0だったもしても、5点殴るからほぼ確定でエンド。


    まあ、ロマンデッキでしょうけどね。

  • 102二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 10:37:24

    >>101統率者にしたら楽しいと思う

  • 103二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:09:18

    >>97

    昔のスターターデッキに入ってそうな性能してるなこいつ

  • 104二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 12:49:18

    暴食の魔人 オグリキャップ (緑)(緑)(緑/青)
    伝説のプレインズウォーカー オグリキャップ
    +2:食物(Food)トークンを2つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
    +1:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それは能力をすべて失い、食物(Food)トークンになる。
    −5:あなたがコントロールしている食物(Food)トークン4つと、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
    −15:土地と暴食の魔人 オグリキャップ以外のパーマネントは全て食物(Food)トークンになる。
    その後食物(Food)トークンを全て破壊し、食物(Food)トークンを破壊した数だけ暴食の魔人 オグリキャップに忠誠カウンターを置く。
    初期忠誠度 4

    FT:おなかすいた

    ここからどんな感じに調整しましょうか?

  • 105二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 13:16:48

    >>104ほぼオーコやん……むしろオーコよりやべーやつやん……

  • 106二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 13:19:04

    調整するとしたら4マナにして第2能力を−3にするかな。+1でファクトとクリーチャーさわれる除去はちょっとOPなんよ

  • 107二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:17:47

    オグリで青を採用するのがちょっとイメージから外れる
    天然でゴブリンっぽい性格だから赤とかの方がいいのでは

  • 108二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 20:37:22

    >>107

    緑もしくは緑/青だと、誰が該当しそう?

  • 109二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 21:32:31

    >>103

    実際黄金のたてがみのグリフィンもプレインズウォーカーデッキに入ってたカードだしな…

  • 110二次元好きの匿名さん22/02/10(木) 07:08:45

    保守

  • 111二次元好きの匿名さん22/02/10(木) 12:43:24

    保守

  • 112二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:00:25

    ようこそトレセン学園へ! (白)(緑)
    ソーサリー
    クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
    ライフを2点回復する。
    履修を行う(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
    --------
    トレーナーさん、お疲れ様です!―駿川たづな

  • 113二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 10:22:35

    保守

  • 114二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 10:42:20

    全体的にシンボルもマナコストも重いからウマ娘で纏めてデッキにするのは厳しそうではある

  • 115二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 15:54:22

    保守

  • 116二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 16:40:14

    理事長秘書、駿川たづな/Taduna Hayakawa, Secretary to the President (緑)(白)
    伝説のクリーチャー - 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
    あなたのコントロールする馬(Horse)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けると共に呪禁を持つ。
    馬・クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るか死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。

    (4)(赤)(緑),あなたの墓地から馬・クリーチャー・カードを4枚追放する:あなたの墓地から理事長秘書、駿川たづなを変身させた状態で戦場に戻す。
    2/2
    //
    幻のウマ娘/The Perfect [赤緑]
    伝説のクリーチャー - 人間(Human) 馬(Horse)
    速攻、プロテクション(すべて)
    ダメージは軽減されない。
    あなたは呪文を唱えたり能力を起動するために、クリーチャーを生け贄に捧げることができない。
    各戦闘で、幻のウマ娘は可能なら攻撃する。
    幻のウマ娘が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しいダメージを受ける。
    10/2
    ----
    「破滅するって? でもね、彼女は走り続けたわ、夢を駆け時の彼方まで。ーーねえ、あたしだって走れる。そう想ってくれないかな?」

  • 117二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 18:14:27

    >>116

    2マナだけど横に並ばないドラコスコルの隊長やんけ。除去られた後はマナフラ受けになって単体で強いのはいいね

  • 118二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 18:41:51

    このレスは削除されています

  • 119二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 18:44:23

    夢の第11レース(赤)(青)(黒)(白)(緑)
    エンチャント

    (T):あなたの墓地から疾駆を持つ伝説の人間・馬クリーチャー・カードを1枚選ぶ。そうした場合、そのカードの無色でない疾駆マナコストから2つ選び、それぞれの色に等しいマナを加える。このマナは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。

    伝説の人間・馬クリーチャー18体がこのターンに疾駆によって手札に戻った場合、あなたはこのゲームに勝利する。

  • 120二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 00:23:58

    保守

  • 121二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 09:02:43

    保守

  • 122二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:11:30

    Rainbow Carrot / レインボー・キャロット (0)
    アーティファクト
    レインボー・キャロットを生け贄に捧げて発生したマナは、「ウマ娘」を名前に含む呪文か人間・馬クリーチャーを唱えるマナコスト以外に使えない
    (T),レインボー・キャロットを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。


    これで名称カテゴリ「ウマ娘」と、人間・馬の種族を持つクリーチャー以外にマナを使えなくなってますかね?

  • 123二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:15:19

    >>122

    テキスト的にはそうなってると思う……けどざっと見た後普通にブラックロータスだこれ!? ってなった

  • 124二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 17:59:29

    >>119をもうちょっとウマ娘っぽく修正

    ウインター・ドリーム・トロフィー(赤)(青)(黒)(白)(緑)

    エンチャント


    (T):あなたの墓地から疾駆を持つ伝説の人間・馬クリーチャー・カードを1枚選ぶ。そうした場合、そのカードの無色でない疾駆マナコストから2つ選び、それぞれの色に等しいマナ1点を加える。このマナは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。


    伝説の人間・馬クリーチャー18体がこのターンに疾駆によって手札に戻った場合、あなたはこのゲームに勝利する。


    「瞼を開けて見えたあの光景は、いくつもの思い出の積み重ねだったんだ。」

    ――ある出場ウマ娘のトレーナーの回顧録より

            


    タップ効果の挙動としては、墓地に>>37がいた場合赤緑白から2種類ゲット、みたいな感じにしたいんだがこれでテキスト合ってるかな

  • 125二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 19:50:08

    >>124

    うーん、難しいなぁ。意味は通じるけど書き方の原則通りかまではわからんな

  • 126二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 23:24:11

    べんりなさぽーとかーどをつくりました。

    女神ダーレーの像(黒)
    アーティファクト

    女神ダーレーの像は蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

    あなたが疾駆コストで呪文を唱えるたび、女神ダーレーの像の上に蓄積カウンターが3個以上置かれていなければ、
    蓄積カウンターを1個置く。

    (T):(黒)をX加える。Xはこのアーティファクトの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
       これは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。

    (T),(1)(黒)(黒):あなたのライブラリーの上からカードを4枚見る。その中から、馬である黒のクリーチャー呪文一枚を手札に加えてもよい。
             そうしたなら、あなたは3点のライフを失う。

    ---------------------------------
    三女神の中でも、現代のウマ娘たちに最も強く影響を与えているという。

  • 127二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 23:25:07

    女神バイアリーの像(赤)
    アーティファクト

    女神バイアリーの像は蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

    あなたが疾駆コストで呪文を唱えるたび、女神ダーレーの像の上に蓄積カウンターが3個以上置かれていなければ、
    蓄積カウンターを1個置く。

    (T):(赤)をX加える。Xはこのアーティファクトの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
       これは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。

    (T),(赤)(赤):あなたのライブラリーの上からカードを3枚見る。その中から、馬である赤のクリーチャー呪文一枚を追放する。
           次のターンの終了時まで、あなたはその呪文を唱えてもよい。

    ---------------------------------
    ダーレーがウマ娘をこの世界にいざなったという。そしてバイアリーがウマ娘をレースに目覚めさせたという。

  • 128二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 23:25:33

    女神ゴドルフィンの像(緑)
    アーティファクト

    女神ゴドルフィンの像は蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

    あなたが疾駆コストで呪文を唱えるたび、女神ダーレーの像の上に蓄積カウンターが3個以上置かれていなければ、
    蓄積カウンターを1個置く。

    (T):(緑)をX加える。Xはこのアーティファクトの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
       これは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。

    (T),(緑)(緑):カードを1枚引く。この効果は、あなたが疾駆によってクリーチャー呪文を唱えたターンにのみ起動できる。

    ---------------------------------
    彼女の娘が、芦毛の始まりだという興味深い言い伝えがあります。
                                                          ――とある芦毛マニア

  • 129二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:17:45

    >>126

    >>127

    >>128

    よくわからんけど便利だね

  • 130二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 08:45:18

    保守

  • 131二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 09:12:08

    >>122

    そもそも0マナアーティファクトを出してはいけない。

  • 132二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 14:01:48

    >>131

    そんなに0マナアーティファクトってやばいの?

  • 133二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 14:36:58

    >>132

    アーティファクトは結構蘇生手段や墓地からの回収手段が多いんだ。

    しかもアーティファクトが戦場に出るだけで誘発する効果の組み合わせで成立する無限コンボとかもあるから

    0マナアーティファクトは相当バランスを取るのが難しいんだ◇


    >>122の≪レインボーキャロット≫が仮に実際のカードだとしたら、≪湖に潜む者、エムリー≫と≪ジェスカイの隆盛≫の3枚で無限パンプ&無限ルーターができるんだ◇

  • 134二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 23:20:57

    劣化でもブラックロータスだしなぁ…

  • 135二次元好きの匿名さん22/02/14(月) 07:37:08

    保守

  • 136二次元好きの匿名さん22/02/14(月) 12:44:30

    Rainbow Carrot / レインボー・キャロット (0)
    アーティファクト
    レインボー・キャロットは各プレイヤーそれぞれが1ターンに1回しか唱えることが出来ない
    レインボー・キャロットは各プレイヤーそれぞれが1ターンに1回しか戦場に出すことは出来ない
    自ターンの終了ステップにレインボー・キャロットをコントロールするプレイヤーは、レインボー・キャロットを墓地に置く
    レインボー・キャロットを生け贄に捧げて発生したマナは、「ウマ娘」を名前に含む呪文か人間・馬クリーチャーを唱えるマナコスト以外に使えない
    (T),レインボー・キャロットを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。

    名称ターン1取り付ければセーフかな?
    いっそのことソーサリーにしますか?

  • 137二次元好きの匿名さん22/02/14(月) 18:58:01

    >>136

    名称ターン1はMTGじゃなくて遊戯王みたいだな

    例えばになるけど、睡蓮の花みたいに待機つけるか、効果起動のタイミングを固定するとかがいいんじゃないかな

  • 138二次元好きの匿名さん22/02/15(火) 00:19:19

    >>137

    ありがとう、参考にして改造する

  • 139二次元好きの匿名さん22/02/15(火) 07:34:01

    保守

  • 140二次元好きの匿名さん22/02/15(火) 12:47:35

    保守

  • 141二次元好きの匿名さん22/02/16(水) 00:25:35

    保守

  • 142二次元好きの匿名さん22/02/16(水) 07:30:45

    Rainbow Carrot / レインボー・キャロット (0)
    アーティファクト
    レインボー・キャロットを生け贄に捧げて発生したマナは、「ウマ娘」を名前に含む呪文か人間・馬クリーチャーを唱えるマナコスト以外に使えない
    (T),レインボー・キャロットを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。この効果は戦闘前メイン・フェイズの開始時にのみ起動できる

    こんな感じで大丈夫?

  • 143二次元好きの匿名さん22/02/16(水) 12:49:43

    保守

  • 144二次元好きの匿名さん22/02/16(水) 20:52:42

    >>142いいんじゃないかな。多分統率者戦とかでなら使える……と思う。


    通常フォーマットではブラックロータスの時点でダメだけど

  • 145二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 06:41:11

    楽曲系もカードにしてみたいね

  • 146二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 12:49:24

    >>145

    何にします?

  • 147二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 20:06:53

    戦場を選ばぬ勇者、アグネスデジタル(2)
    伝説のクリーチャー ─ 人間 馬
    他の伝説の馬または人間があなたのコントロール下で戦場に出るたび、戦場を選ばぬ勇者、アグネスデジタルの上に+1/+1カウンターを2個置く。
    戦場を選ばぬ勇者、アグネスデジタルが戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から伝説の人間または馬のカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
    2/2

    戦場を選ばなかったことを無色として解釈したデジタル(能力的には白になりそう)
    +1カウンターによる強化は勇者つながりで採用した

  • 148二次元好きの匿名さん22/02/17(木) 23:33:46

    >>147白っていうか緑っぽい……緑っぽくない?

  • 149二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 00:41:12

    >>146

    Make debut!はサーチな気がする

  • 150二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 07:05:15

    保守

  • 151二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 12:50:15

    保守

  • 152二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 12:59:28

    漆黒のステイヤー、ライスシャワー(2)(白/黒)(緑)
    疾駆(1)(白)(黒)(緑)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
    接死

    全てのプレイヤーがコントロールする土地の数の合計が15以上なら、漆黒のステイヤー、ライスシャワーは+2/+2の修正を受けるとともに、護法(4)を持つ。
    漆黒のステイヤー、ライスシャワーが死亡した時、代わりに(2)を支払い、それを追放してもよい。そうしたのなら「(T):これを生贄にささげる。ターン終了時まですべてのクリーチャーは破壊不能を得る」を持つ
    「幸せの青いバラ」という名の伝説のアーティファクト・トークンを一つ生成する。


    ---------------------------------
    どうかこの子に触れるすべての人に幸せが訪れますように。

                                                                                    ――母の祈り

    4/5


    装備品を考えてから大分経ったけどここでライスシャワー。
    ステイヤーなので土地が伸びてるとステータスアップにおまけというには強い護法が付きます。
    死んでも破壊不能の置物を置き土産に置いて行ってくれるのでアブザン系の横並び戦略にはフィットしてると思われる

  • 153二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 13:04:11

    サイボーグ、ミホノブルボン(赤)(青)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(青)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    逃げ切り――これが疾駆により戦場に出たならば、+2/+0の修正を受ける。

    サイボーグ、ミホノブルボンが疾駆により戦場に出たならば、これはもともとのカードタイプに加え、アーティファクトでもある。

    サイボーグ、ミホノブルボンが攻撃するたびに、アーティファクト最大一つを対象とする。それを破壊する。

    --------------------------------
    ミホノブルボンはよく友人から電池をもらうが、電化製品を使うことができないのでとりあえず机の中の小箱に
    大切に保管している。

    1/4

    ライスと来たらブルボンです。精密なラップを刻んで走る姿はサイボーグなので疾駆で出るとアーティファクトになります。
    でも攻撃するたびにファクトを壊します。歩く削剥。

  • 154二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 13:06:56

    スプリントの王、サクラバクシンオー(赤)
    疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。

    スプリントの王、サクラバクシンオーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライブラリーの一番上のカードを1枚追放する。
    あなたの次のターンの終了ステップまで、その追放されたカードを唱えてもよい。

    --------------------------------
    やや! ブルボンさんどうされましたか! 何とも元気がないような……お腹がすいたんですね!! わかりました!
    ではこの電池をどうぞ!!
                                                                            サクラバクシンオー

    2/1


    ブルボンと来たらバクシンオーです。なんとラガバンみたいな性能してます。けど宝物は生み出さない。

    アグロに雑に入れても強いです。もうなんかアホほど雑つよだけどまあバクシンオーだしいいかと思いました(小並感)

  • 155二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 17:57:49

    >>148教区の勇者をベースにしたからそれに引っ張られたかもしれない


    疾駆でアーティファクトになるブルボンに感心した

    ライスもステイヤーらしく長期戦で恩恵を受けられるのはよさそう

    バクシンはさすがのアグロ力というべきか、史実よりの先行型なのも便利か


    バクシンがラガパンベースでもろにネタ被りしているが一応出してみる


    バクシン教教祖、サクラバクシンオー (赤)

    伝説のクリーチャー ─ 人間 馬

    疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

    逃げ切り――これが疾駆により戦場に出たならば、+2/+0の修正を受ける。

    バクシン教教祖、サクラバクシンオーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放してもよい。

    あなたの次のターンの終了ステップまで、その追放されたカードをプレイしてもよい。

    カードを1枚捨てる:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、人間または馬である呪文を唱えるためにのみ使用できる。 

    2/1


    バクシンオーはアプリ版ベースなので逃げバクシンに設定

    ウマ娘は疾駆がメインで手札にたまりやすそうなので宝物生成の代わりに

    赤らしく手札を投げ捨てての一時的マナ加速を搭載、一応制限つきなので大丈夫なはず

  • 156二次元好きの匿名さん22/02/18(金) 20:46:13

    《フジキセキの命令》
    (1)(青)(白)(赤)
    インスタント
    この呪文を唱える時、追加で(2)を支払ってもよい。そうした場合、この呪文は刹那を得る。
    以下から2つを選ぶ。
    ・クリーチャーでない呪文ひとつを対象とする。それを打ち消す。
    ・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて人間であり馬であるクリーチャー全ては破壊不能を得る。
    ・あなたのライブラリーの上から2枚を追放する。このターンの終了時まで、あなたはそれを瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。
    ・馬でない全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。

    「Show must go on」


    《ヒシアマゾンの命令》
    (2)(緑)(白)(赤)
    インスタント
    以下から2つを選ぶ。これを自分のターンに唱えていたなら、かわりに3つ選ぶ。
    ・あなたの山札から、点数で見たマナコストが3以下の人間であり馬であるクリーチャーを1体戦場に出す。それは速攻を得る。
    ・ターン終了時まで、あなたのクリーチャー全ては+2/+2修正を受けトランプルを得る。
    ・あなたは10点のライフを得る。
    ・全てのアーティファクトを破壊し、各対戦相手にX点のダメージを与える。Xはこれにより破壊されたアーティファクトの数に等しい。

    「タイマンの時間だ」

  • 157二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 00:27:21

    このレスは削除されています

  • 158二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 01:41:01

    >>155

    褒められるとウレシイ……ウレシイ……


    ラガバンはいいですよね。あそこが上限でそこから少し下方修正するとそこそこ強いアグロカードになる一つの指標というべきやつです。


    ハンドコストは思いつかなったなぁ。今度から能力の候補に入れていこうかな

  • 159二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 06:46:28

    ウイニングライブ―Make debut!(白)(X)
    インスタント
    親和 (疾駆コストで唱えられた伝説の人間・馬クリーチャー)
    Xはこのターン、あなたまたは対戦相手がカード1枚で自身以外に与えた、最も大きなダメージに等しい。
    ライブラリーの上からX枚までめくり、その中から1枚を選んで手札に加える。それが疾駆を持つ伝説の人間・馬クリーチャーである場合、さらにもう1枚手札に加える。
    残りはライブラリーの1番下に、無作為の順番で加える。

  • 160二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 07:55:33

    >>158 何らかの発想の元になったなら幸いです


    寮長命令はどちらも色々と器用に使えて便利そうかもしれない

    Make debut!は大きな軽減を狙いにくいがアドを稼げるのは良さそう


    青薔薇の刺客、ライスシャワー (2)(黒)(緑)(青)

    伝説のクリーチャー ─ 人間 馬

    疾駆(黒/青)(緑/青)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。

    青薔薇の刺客、ライスシャワーが戦場に出た時、食物トークンを1つ生成する。

    青薔薇の刺客、ライスシャワーが戦場に出た時、疾駆コストが支払われていなければ、青薔薇の刺客、ライスシャワーの上に+1/+1カウンターを3個置く。

    あなたが7つ以上の土地をコントロールしているかぎり、プレイヤーを一人選ぶ。青薔薇の刺客、ライスシャワーは先制攻撃とトランブルとプロテクション(選ばれたプレイヤー)を得る。

    食物1つを生け贄に捧げる:青薔薇の刺客、ライスシャワーの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。

    2/2


    疾駆モードによるアド稼ぎとステイヤーらしく土地が伸びた状態での素だしによるフィニッシャーを狙う構成

    条件を満たせば的場インストールしつつ先行策から狙った相手を差し切ることができる

    ライスはスぺちゃんやオグリほどではないが食べる部類なので食物ギミックを採用、ただカードのベースとして

    ウーロと不屈の追跡者を選んだぶん壊れ気味かもしれない

  • 161二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 13:14:26

    このレスは削除されています

  • 162二次元好きの匿名さん22/02/19(土) 23:44:50

    保守

  • 163二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 10:48:51

    保守

  • 164二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 13:15:05

    保守

  • 165二次元好きの匿名さん22/02/20(日) 21:47:43

    >>160

    ある程度自己完結してるの強いね。


    スゥルタイカラーだからモダンならアミュレットタイタンにでも入れるといいのかなぁと漠然と思った

  • 166二次元好きの匿名さん22/02/21(月) 07:32:09

    保守

  • 167二次元好きの匿名さん22/02/21(月) 12:49:31

    捕手

  • 168二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 00:00:12

    有馬チャレンジ ハルウララ (1)(緑)
    伝説のクリーチャー — 人間 馬
    呪禁
    (T):好きな色のマナ1点を加える。
    (T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、人間であり馬でもある呪文を唱えるためにのみ使用できる。
    あなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
    0/3
    有馬チャレンジ仕様のハルウララ
    マナクリとして加速しつつ土地が伸びればチャレンジ成功と見立てて2/5のロードとなる

  • 169二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 00:03:14

    MTG知らないワイ、カード名とフレーバーテキストだけでホクホク
    支援

  • 170二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 07:28:50

    UP

  • 171二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 12:49:51

    保守

  • 172二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 13:21:29

    いないウマ娘だけど、どうしてもあのお方を出したかった

    砂の貴婦人(緑)(7)
    クリーチャー - 人間 馬
    7/6
    --------
    ダート戦のあいだに繁栄を極めたこのウマ娘は、京都競馬場のありとあらゆる人々にとって驚愕の的となった。
    その鹿毛のバ体が呼び起こしたただ一度の奇跡は価値は底知れない ―
    サンピアリスはまさに、エリザベス女王杯の穴ウマ娘の象徴だった。
    ― 「京都競馬場:砂の貴婦人」

  • 173二次元好きの匿名さん22/02/22(火) 22:37:00

    >>172

    甲鱗様じゃないか!

  • 174二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 00:29:36

    >>172

    !!!!!!様じゃないか!

  • 175二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 08:01:30

    保守

  • 176二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 12:38:53

    黒鹿毛の閃光、エイシンフラッシュ(1)(赤)(青)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) 馬(Horse)
    疾駆(2)(赤)(青)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは占術2を行う。
    あなたのアップキープ開始時に、土地以外のカードタイプ一つを宣言する。あなたがそのターンで初めて宣言したカードタイプをプレイした場合
    黒鹿毛の閃光、エイシンフラッシュはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに、威迫を持つ。


    --------------------------------
    起床時間、授業時間、トレーニング時間とその内容、余暇の過ごし方、就寝時間……すべては計画通り。
    あとは勝利を確定させるだけだ。

                                                                                                ――洒脱なトレーナー
    3/2


    スケジュール魔のエイシンフラッシュです。攻撃するたび占術でスケジュールを立てようとします。
    スケジュール通りに事が運ぶとスタッツが上がります

  • 177二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 12:40:16

    洒脱なトレーナー(青)(青)
    伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Adviser)

    あなたが占術を行うたび、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
    あなたがコントロールする「エイシンフラッシュ」の名を持つクリーチャーは護法(3)を持つ。

    --------------------------------
    ああ、あいつならドイツに行ったよ。退職届を出した後でね。次の就職先は洋菓子店だそうだ。

                                                                                             ――とあるトレーナーの発言

    1/3

    フラトレです。名前は、フラトレだとなんかかっこ悪いと感じたので、婉曲的な表現にして効果とFTで明言する感じに。
    FTの内容的に、すでに永久就職してるのはご愛敬

  • 178>>168の人22/02/23(水) 14:05:33

    >>176占術でスケジュールを立てるのはとてもフラッシュらしいと思う。

    トレーナーもフラッシュとうまく連携が取れているように思えてよさそう。


    涙の先に、届くは思い ハルウララ (1)(緑)

    伝説のクリーチャー — 人間 馬

    呪禁

    (T):好きな色のマナ1点を加える。

    (T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、人間であり馬でもある呪文を唱えるためにのみ使用できる。

    あなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする、人間であり馬でもある伝説のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。

    0/3

    --------------------------------

    幾多の涙の果てのその先に、勝利という名の宝は存在するか。

    ― 「ハルウララ、奇跡の有マ記念」

    >>168の名前を変えてFTをつけた。FT考えるのが苦手なのでなかなか難しい。


    二度あることはサンドピアリス (3)(緑)

    部族ソーサリー ー 馬

    対象の、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが7/6になる。

    対象とするクリーチャーが伝説の馬であるならば、この呪文を唱えるコストは(2)小さくなり、ターン終了時までトランブルを得る。

    反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

    --------------------------------

    その奇跡は1度にあらず。エリザベス女王杯にて穴ウマ娘の奇跡は2度、3度と起こされた。

    ― 「エリザベス女王杯の歴史」


    甲鱗様がいたので甲鱗様モチーフの呪文も作ってみた。反復で2度おいしいがアップキープ誘発なので事前に対象を

    戦場に出しておく必要があるのに注意。

  • 179二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:29:58

    >>178

    呪禁ありのマナクリええぞ~


    MTGのFTはちょっと毒っ気だったり湾曲表現を心がけるとそれっぽくなるぞ

  • 180二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:32:34

    トレセン学園の入学届(2)
    アーティファクト

    (T),(2),クリーチャー・カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。好きな色のマナ1点を加える。


    ---------------------------------
    誰かの夢が朽ちた後、誰かの夢がまた育つ。


    こういうシンプルなのも。ウマ娘は疾駆だらけで手札がダボ付く可能性が高いからルーティングがいいかなぁって

  • 181二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:38:27

    坂路トレーニングコース
    土地


    (T):(◇)を加える。
    (T):好きな色の組み合わせのマナ1点を加える。このマナは、疾駆コストを支払うためにのみ使用できる。
       あなたがこのマナで馬であるクリーチャー呪文を唱えたなら、ターン終了時までそのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。


    ---------------------------------
    適正は限りない執念と終わりなき修練によって克服できる。


    坂路トレーニングコースでウマ娘をバキバキに鍛えよう! なおブルボンとのシナジーは特にない模様

  • 182二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:51:46

    このレスは削除されています

  • 183二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:03:14

    ウイニングライブ―本能スピード(赤)(X)
    インスタント
    親和 (疾駆コストで唱えられた伝説の人間・馬クリーチャー)
    自分の場のクリーチャーを点数で見たマナコストが少ない方から順にX体まで選ぶ。選んだクリーチャーの中で最も高いパワーと等しい点数のダメージを、クリーチャーとプレインズウォーカーX体までを対象としてあなたが望むように割り振って与える。
    選んだクリーチャーが全てタップされた人間・馬クリーチャーである場合、相手プレイヤーを対象に加えてもよい。

  • 184二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 07:30:30

    保守

  • 185二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 12:58:09

    保守

  • 186二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 23:34:27

    保守

  • 187二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 07:33:58

    保守

  • 188二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 12:51:30

    保守

  • 189二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 20:39:12

    >>180 ルーターは便利そう、ウマ娘を捨てても特にボーナスは無いのは少し残念

    >>181も部族サポート土地らしくてよいと思う


    適当なタイミングで次スレをお願いしてもよろしいでしょうか?


    不屈の桜、サクラローレル (赤)(緑)

    伝説のクリーチャー — 人間 馬

    疾駆(1)(赤)(緑)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

    差し切り―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

    脱出 ― (3)(赤)(緑),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

    不屈の桜、サクラローレルはトランプルカウンターと+1/+1カウンターが3個置かれた状態で脱出する。これがこれにより戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

    3/1

    ---------------------------------

    また桜が咲く、再び桜が満開だ! ーとあるレースの実況


    不屈(墓地から何度も蘇る意味で)なウマ娘。疾駆で出して戦闘で墓地に行き、それから脱出するというコンセプト。

    素だしコストはほぼ飾りになりそう。もちろんルーターで捨ててそのまま脱出させてもよい。

  • 190二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 00:44:33

    保守

  • 191>>122/02/26(土) 00:57:41

    >>189

    次スレ了解。まさか200にまで迫るとは思わなんだなぁ

  • 192二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:01:31

    このレスは削除されています

  • 193二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:01:37

    このレスは削除されています

  • 194二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:01:43

    このレスは削除されています

  • 195二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:01:48

    このレスは削除されています

  • 196二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:01:53

    このレスは削除されています

  • 197二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:01:58

    このレスは削除されています

  • 198二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:02:04

    このレスは削除されています

  • 199二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:02:09

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  • 200二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 01:02:16

    このレスは削除されています

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