レジェンズアルセウスの戦闘システムってどう思う?

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:52:57

    個人的には新しい試みはいいけどそれはそれとしてめんどくさいからいつものにもどしてほしい

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:53:45

    草むらのランダムエンカウントよりはストレス無くて良いと思う

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:55:15

    FF10やDQ11のCTBは面白かったけど、レジェンズの仕様は分けわからんのがな
    相手が4連続攻撃とかしてきたときには

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:56:13

    >>2

    エンカウントシステムはめっちゃ良いよね

    こっちからボール投げない限り戦闘に入らないのもワイルドエリアの衝突事故みたいなストレスないのが良い

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:56:34

    プレイヤーにとっては曖昧なシステムで早業力業の実感が湧きにくい
    相手のコンピューターは正確なダメージ見積もりで最適な選択をする

    一人用ゲームなのにこの点はダメだと思う。特に一手が大事なポケモンでは

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:57:36

    とりあえず次から元のように戻してくれ。今作限りで頼む

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:57:47

    シームレスなのは良し
    戦闘開始の選択がこちらにゆだねられてるのもとても良し
    ダメージがでかいのはこれはこれで有り
    素早さ順のターン制は戦略性に乏しくて微妙
    力業早業先制技等々での順番操作はわかりにくくてダメ
    特性がないのは論外

    自分の感想はこんな感じ

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:57:48

    相手のポケモンの数に応じてダブルバトルとかトリプルバトルさせて欲しい
    袋叩きにされるのはもう勘弁

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:59:35

    最後まで戦闘の順番はよく分からんかった
    こっちはボールだから一体でシンジュ団とかコンゴウ団はボールに入れてないから三体同時とかはなるほどと思って面白かった

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 16:59:54

    捕獲の時に早業力業でダメージ調整できたり、重要な場面では命中安定にしたいから力業にしたり、連続行動できるから力業より早業の方が火力出たりと工夫できるのは結構面白いと思ったよ
    まぁでも従来の方が好きではある

  • 11二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:00:04

    >>6

    正直ランダムエンカウトに戻して欲しいし、シンボルでやるなら触れたら即戦闘にして欲しいよな

  • 12二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:00:52

    >>11

    まじで?

    エンカウントシステムは今作のが一番ストレスフリーで良かったと思うんだけどな

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:01:32

    せめて先制技は確定2ターンほしい、先制技のメリットほぼないし
    あとトレーナー戦とかの時に相手のポケモン手持ち交代できなくなったの嫌い。何出すか分からなくてもいいから相手の交代に合わせて交代はさせてくれ

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:02:20

    全体攻撃欲しいのと、複数相手にするとき限定でいいから敵の火力を下げて欲しい
    これが出来たら今のシステムで問題ない

  • 15二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:03:00

    >>12

    一々ポケモンとかボールとか用意すんのテンポ悪いし

  • 16二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:03:11

    エンカウントシステムはいいけど戦闘はなあ
    複数いたらタコ殴りにされるのとかこっちの行動選択前に先手取られるのとかはキツい
    次回のレジェンズはその辺何とかして欲しいな
    とりあえず相手が複数いるならこっちは2匹出すくらいにはして欲しい

  • 17二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:03:41

    >>14

    複数に囲われる事がたくさんあるのに全体技ないのはきついよね…

    あと向こうが複数出すならこっちも複数出させてくれても良かったのにな

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:04:43

    >>13

    先制技は自分の順番が回ってくるのが早くなる、正確には対象の行動順を遅くする効果があるっぽい

    だから連発すると相手が2回行動する間に自分は3回行動できたりする

    ただその辺の計算式がマスクデータなので読み合いにすらなってないのが問題

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:04:58

    >>15

    エンカウントしたくない時にもいちいち止められる方がテンポ悪いと思うなぁ俺は

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:06:51

    とにかく命中不安技が多いのと親分の早業連打はほぼ確実に一匹持ってかれるからやめてくれ

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:07:09

    持ち物なし特性なし技性能もかなりシンプルになっていると赤緑時代か? ってくらいガラッと変わったけど、まあその赤緑の100年近く昔の環境と思えば納得感はあった
    ふゆうが没収されてロトムやクレセリアが弱体化を余儀なくされた辺りは残念だったけど……

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:07:16

    >>13

    ポケモン交代は消費するカウントがかなり少なめに設定されてるみたいで交代してそのままこっちの行動ができることが多い

    ただ多いってだけで確実ではないしその辺のカウントが明示されていないのでプレイヤーはお祈り交代するしかないんだよね

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:07:17

    >>15

    触れたら強制バトルは、序盤エリアとか戦うのがダルいやつとうっかりぶつかって戦闘開始→即逃げってやらなきゃ行けなくなるからそれはそれでダルかったな

    まあ技使うタスクやる時とかいちいちボール投げてから戦闘するのめんどくせーなったから分かるけど

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:08:12

    従来のターン制で無双したいから次からはなしで

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:08:21

    >>20

    命中不安技の多さは力業使わせたいからなんだろうな

  • 26二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:10:09

    とりあえず今回はスルーして正解だったっぽいな、良かった……
    まあ上手く改善されてるであろう次回作に期待かな

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:10:40

    早業は4回後2回行動とかなっても、もうバトル終わっとるし…
    ってのばっかだから正直ほぼ使わん

  • 28二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:12:13

    >>26

    バトルに不満はあるけどそれはもったいないと思う

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:13:16

    フィールドもそうだけどストーリー上のNPCまで当然のように2vs1仕掛けてくるのキツい

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:13:27

    え?今回特性ないの?

  • 31二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:13:29

    >>26 一生何も買わず次に次にって言ってそう

  • 32二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:14:43

    >>26

    このゲーム従来よりバトル要素薄めだからバトル面の不満だけ見ての判断はもったいない

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:15:09

    >>30

    ロトムに地面技が当たるからウォッシュロトムの強みが消えてるんだ

    悔しいだろうが仕方ないんだ

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:16:35

    >>26

    シムテム周りの粗はあるけれど個人的にあの世界観に触れないのは勿体無いと思う

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:17:11

    HP削る→即ボール投げるができる早業めちゃくちゃ便利
    図鑑のためにとにかくたくさん捕まえるって今作のスタンスとは相性良いと思う

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:17:22

    >>30

    チェリムレジギガスアルセウス以外は特性なし

    まぁピカブイもなかったしな

  • 37二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:17:50

    なんというか全体的に戦わないで済むなら戦わないのが正解みたいなバランスになってる気がする
    ストーリーで強制バトルはあるけど捕獲するのに戦闘は必須じゃないし戦闘すると消耗が大きい
    それはそれとして特性は欲しかったけど

  • 38二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:18:18

    >>26

    別にクソって程じゃないけどね

    野生は隠れたり逃げて釣り出したりすればタイマンにはできるし

    トレーナー戦はまあ不満点あれど無理ゲーってわけでもないし

  • 39二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:19:43

    ドサイドン、ブーバーン、エレキブル「うっす、どうも」

  • 40二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:20:16

    >>37

    ゲットだけで経験値もかなり稼げるしね

    ほぼゲットだけでキング5番目終わる頃には60前後にはなったし

  • 41二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:23:06

    >>39

    野生ポケモンが徒党を組んで主人公を襲うのはまあ仕方ないにしても、そいつらを繰り出して主人公を囲んで棒で叩こうとするワサビちゃんはかなりトンでる娘だよな

  • 42二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:25:38

    >>26

    基本章に1,2回のトレーナーバトル以外任意だからそこまで関係ないぞ

    突発的に先頭落とされてめんどくせーってことあるくらいだし、それも採取普段からやってればアイテム蘇生簡単だから困らんし

  • 43二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:27:56

    自分
    相手
    自分
    相手
    みたいなターンになってるのに特に先制技でもなく野生ポケモンが二回行動してくるのとか、
    (ハメ防止なんだろうけど)トレーナー戦で相手を倒す→相手が有利ポケモン出してそのまま相手ターンとなって弱点で殴ってくる、みたいな現象が起こりがちなのがね。全体的にダメージ喰らいやすいのは……まあレベル差あってもダメージ入る関係で終盤のトレーナー戦でレベル負けててもなんとかしやすいメリットあるけど

  • 44二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:28:51

    臨戦状態に入ってないやつにボール投げつけとくと捕獲の成否に関わらず頭数減らせる

  • 45二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:32:24

    技にカウントという新たな指標ができたのは差別化の意味でいいと思う
    実際に3色キバとかかなり使いやすくなってるし

  • 46二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:33:40

    レベル差20とかあっても普通にころされるのはちょっと…

  • 47二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:35:50

    早業、力業の効果を実感させるならむしろダメージ抑えめで戦闘は長引くくらいのバランスが良かったかなとは思う
    どうせ野生戦は任意だからそんなダレないだろうし、ボス戦の駆け引きが短いのがちょっともったいない

    あとはまぁ複数対複数の実装はしてほしい。

    現状だといささかバランスの悪さが目立つけど、素早さ格差を是正して(素早さが高いほど力業のマイナス補正が強くなり、早業の+補正が弱くなるとか)
    調整入れれば化けそうなので今後に期待

  • 48二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:40:45

    初めてポケモンやったからこんなものかと普通に楽しくプレイしてたけど
    戦闘今までとは違うんだ?

  • 49二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:46:26

    >>48

    元はシンプルなターン制よ

    速いほうが先に攻撃して遅い報が後から攻撃する、の繰り返し

    アルセウスみたいに2ターン連続ってのはない

  • 50二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:46:26

    番外作の戦闘システムがそのまま本編にも使われると思っているやついるってマジ?

  • 51二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:49:59

    タイムカード制はアトリエ思い出したわ

  • 52二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:50:38

    一人ようのゲームならこのぐらいの方がいい
    本編のターン制だと開幕バフかけてゲタ履かせたりしてたりで無理に難易度調整してる節があるしな

  • 53二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:50:59

    このレスは削除されています

  • 54二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:51:37

    おーいスレ主管理しろや

  • 55二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:53:01

    相手の初手高火力技&2回攻撃とかいうどいつもこいつも頭メガガルーラみたいなやつばっかの無法地帯ゲーって印象が強いけど世界観は本当に好き

  • 56二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:54:40

    実験的というか簡略化しきれていないというか早業力業の調整が噛み合ってなくて戦略に組み込みづらい
    行動順のヘルプが相手の早業力業を考慮していないから、味方→相手→味方という表記なのに実際は味方→相手(早業)→相手になる場面が多々見られた
    相手ポケモンの実数値と早業や状態異常を使うか見極めないといけないので今までのルールより敷居が高い

    対人戦環境では試せない仕様だし、これに特性あったらカオスなので特性なしは目を瞑る

  • 57二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:54:41

    戦闘開始・離脱がほぼシームレスで行われるからそんなに煩わしくなくていい
    次回作以降も全部これにして欲しいくらい

  • 58二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 17:55:21

    火力が高くて格下相手でも普通に倒されたり相手にターン渡すと早技力技コンボで沈められたりなんなりするけど
    イベントバトル以外なら戦闘の必要性はタスク埋め以外ほぼ無しに等しいからこんなもんかなとは思う

  • 59二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:02:26

    特性ないならレジギガス最強やん!最強レジギガスのために買います

  • 60二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:03:23

    >>59

    特別にギガス様は特性があるぞ♡

  • 61二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:03:25

    初見殺し的な要素は結構強いかもね

  • 62二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:03:55

    >>60

    えぇ・・・特性ないのに特性あるってどういうこっちゃ

  • 63二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:06:26

    今回トレーナー戦で相手が死に出しできるからこっちが相手倒したらす早業使われてこっちも倒されるのはしんどい

  • 64二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:06:49

    そもそも何で今回のシステムがずっと続くと思い込んでる奴いるんだ?
    現代ほどに発達してない設定だからこそのやつだろこれ

  • 65二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:07:25

    明らかに敵はこちらのステータス計算した上で攻撃してくるの本当にやってて楽しくない

  • 66二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:08:37

    トレーナー戦が経験値も最後に入手なのに倒すごとに確定で殴られるせいでストレス溜まるわ

  • 67二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:10:29

    >>66

    死に出しが強すぎる

    早技があるから交代する前に狩られる

  • 68二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:11:04

    >>62

    アルセウスの最大の敵だから特別待遇だ

  • 69二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:11:32

    バトルに関しては従来のシステムのが良いなー
    まぁあくまでレジェンズの世界観、かつ対人要素無しのお一人様ゲーってのに合わせてデザインされた戦闘システムだろうから、今までの路線のポケモンに引き継がれるとかはないだろうけど

  • 70二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:20:46

    一人用で実験的に作ってこれって感じだろうから、バランス調整をして再挑戦してほしい
    一人用なら敵の思考ルーチンの調整をするとか、
    交代の際に交代される側も行動カウントのリチャージがされるとか……初代の無反動破壊光線の再来になりそうで怖いが

  • 71二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:21:33

    >>64

    レジェンズシリーズとして次(レシラム&ゼクロムとか)があるかもしれないし早業力業をマイルドに調整して本編実装するかもしれない

    マンネリ回避を考えての今回の作風だろうし

    スカイバトルみたいに無かったことにされるかもしれないけど

  • 72二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:21:33

    バトル時もボール投げられるようにして欲しかった

  • 73二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:22:08

    敵の強さに関してはBDSPも鬼だったし、これからはそういう難易度で行くんじゃない?

  • 74二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:22:31

    >>72

    ??

    投げられるしないか

  • 75二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:22:35

    >>64

    え、初めて知った。公式がどこで言ってた?

  • 76二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:24:18

    >>73

    あれは従来のポケモンシステムと変わらんし今回とはかってが違うんじゃない?今回は挑戦作だから細かいバランス調整ができてないだけかと

    特に死に出しが強すぎるところは

  • 77二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:24:19

    >>30

    レジギガス「なんで俺にはあるギガス?」

  • 78二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:26:41

    行動順があんま参考にならんのどうにかして欲しい。なんか知らんけど2回連続で殴られたとかまあまああって倒されたりとか面倒臭い

  • 79二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:28:17

    >>75

    ポケモンバトル自体が浸透してない時代だぞ?

  • 80二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:30:38

    個人的にはめっちゃ好きだし親分タコ殴りとかできればもっといいと思ってた

  • 81二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:36:05

    >>79

    でも野生とかは変わらないしシステムが未熟なのは別に意図したものじゃなくない?

    野生のポケモンにも現代のポケモンバトルのやり方が身についたってこと?

  • 82二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:41:13

    >>81

    はっきり言うと考察でしかないぞ。公式からは言及されてない。まあ>>64の言い方が公式情報でもないことを持ち出して別の意見の人を貶してるように見えて鼻についたのかもしれんけどそんな重箱の隅をつつく様な真似はしなさんな

  • 83二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:42:10

    多対一をやらせるなら全体技を実装して欲しかったのと死に出しは確定で先制されるのは個人的にやめて欲しかったな
    高速紙耐久アタッカーがすぐ沈むんだよ

  • 84二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:45:11

    複数戦闘はいいんだけど相手を選んで攻撃とかそれくらいはさせてほしい

  • 85二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:46:09

    >>84

    (ZRだか忘れたけどできなかったっけ?)

  • 86二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:46:25

    >>84

    一切説明されないけど一応ZLで攻撃対象切り替えられるぞ

  • 87二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:46:44

    この方向で対人戦実装も考えているなら、現状だと命令から行動までのタイムラグがなくって交代受けとか交代読みとかが成立しないルールになってるから、そこを何とかするために命令から実際に行動するまでの準備時間を設けるべきかなぁ、先制技とかは後の行動というよりは行動までが速い方がイメージに合うし
    ……メダロットだこれ

  • 88二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:47:19

    今作はキーコンさえなんとかしてくれればなぁ
    スティック押し込み系アクションはswichが耐えられないからまじでやめてくれ

  • 89二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:48:41

    シンボルエンカウントなのと任意戦闘なのはストレスフリーで好き
    あとイベント戦じゃない時は絶対逃げられるのも良いわ

    まあ複数集まった時はこっちも複数出してほしいし、全体技は主人公に当たり判定どうするのかは分からんが欲しい気はする

    戦闘はこれ引き継いで改良していって欲しいかな 

  • 90二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:48:53

    >>88

    クソザコ耐久のジョイコンくんを再購入させるためのゲーフリの卑劣な罠だ・・・って邪推するレベル

    なんでアヤシシはBダッシュなのに・・・

  • 91二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 18:50:00

    >>82

    せやな…1回目の返信で公式じゃなくて考察ってわかってたのに意地悪しちまったわ

  • 92二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:08:00

    ちょうどマナフィとフィオネにボコボコにされてきた自分にはタイムリーな話題だ
    マジでレントラーが放電使えたら全滅させられるのに…

  • 93二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:09:35

    >>85

    >>86

    マジか!ありがとう!

  • 94二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:10:51

    せめてターン制は守ってくれ
    対人戦で相手のポケモン倒したら次に出たポケモンにニ連続で殴られるのはどうかしてる
    カイ戦にいたって早業したわけでもなしに六回連続で殴られた時はなにごとかと思った

  • 95二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:16:07

    >>94

    草。

  • 96二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:20:56

    >>94

    全体的にすばやさ足りなかったんでねーの?

  • 97二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:27:09

    >>92

    複数戦闘の時は後ろからボールぶつければ1体1出来るからおすすめよ

    歪みとかでも使えるテクニックだから知っとくと便利

  • 98二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:33:12

    >>62

    かのアルセウスと争った存在だからな

    他とは格が違う特別なんや

  • 99二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:38:13

    このレスは削除されています

  • 100二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:42:13

    対人のポケモン一対一バトルは技の出せる優先度をポケモンを倒したら、リセットして欲しかったな。ウォロに後出しジャンケンされてめっちゃ嬲られた。

  • 101二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 19:59:42

    >>94

    ツボツボ並の鈍足でも使ったんか?

    俺早業込で3連までしか見たことないぞ

  • 102二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 20:13:47

    >>97

    それ知らんかった!ありがとう

  • 103二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:28:08

    個人的にもっとアクション要素濃くしてほしい
    デジモンワールドみたいな戦闘システムの延長じゃダメなのかな

  • 104二次元好き匿名さん22/02/07(月) 22:33:02

    本編と比べるとレベル差でゴリ押ししづらいのは緊張感あって良かったよ
    あと捕獲するだけで経験値貰えるシステムも好き

  • 105二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:38:15

    早業を実質みねうちみたいな感覚で使えるのが好き
    ただ積み技は過去一で使いにくい

  • 106二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:55:53

    本編と違ってドーピングアイテムなんかは使うより先に攻撃されることが多々あるのはどうかと
    あと多対一が多いのに範囲技使えないのはダメージレース不利すぎる
    ムゲンダイマックス戦みたいに主人公も味方の力借りられる場面があるわけでもなかったし

  • 107二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 22:57:37

    野生ポケモンは今後もこの方式が良いな
    トレーナー戦ならともかく野生戦で律儀にターン制守る意味がわからなくなった

  • 108二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 23:14:45

    後出しで弱点突くのは今までこっちがやってたことなのであんまり言えない…

  • 109二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 23:20:03

    素早さ至上主義!ってバトルシステムは通信対戦がないからこそ出来て野生戦が多い世界観に合ってるシステムだと思うよ
    本シリーズに移るなら間違いなくクソだし絶対ヤらないことではある
    ポケモンユナイトやって剣盾のバトルシステムにしろ!って言ってるようなもんだし

  • 110二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 23:23:12

    今回の戦闘システムはこれはこれで面白いから好き
    ただ相手が複数いるときはこっちも複数出させてほしい
    なんでカイやセキは当たり前のように2体でこっちの1体を狙ってくるんですか!?

  • 111二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 23:24:22

    >>103

    キングクイーンだけでお腹いっぱいだからこれ以上はやめてください

  • 112二次元好きの匿名さん22/02/07(月) 23:26:20

    >>94

    CTBシステムってのがあってだな......

  • 113二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 00:19:57

    というか多分今までのシリーズとは別で展開していくんだろうし(好評だったら)
    面倒な部分を手直ししながら末長くやって欲しいわ

  • 114二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 00:29:13

    意外とみんなCTBってやったことないんだなって印象
    面白い面白くないはともかく裏で何が起こってるのかは想像できると思うんだが

  • 115二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 10:02:34

    >>108

    後出し弱点はともかく後出し弱点先制攻撃はやったことないし……

  • 116二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 16:44:59

    動画あるけど、原作での怯み技やS降下技には敵の待機時間を遅らせる隠し効果、早業は実は敵の行動を遅らせる効果、変化技は待機時間が短い、などの仕様がある、かもしれないみたいなのがあって戦慄してる。
    CTBそのものは構わないけど、説明文にないマスクデータ多すぎなのよ。しかも多対一で相手がガン有利な状況も多いから、かなり理不尽に感じる

  • 117二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 18:05:47

    そういえば図鑑タスク埋めにディアルガのパワージェムでヤミカラス狩ってた時に命中100のはずなのに三連続で外したけど
    環境や体格差で外しやすくなるとかってあったりする?
    あるとしたら説明あった?

  • 118二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 18:16:15

    >>117

    天候じゃない?霧だと命中下がるとかある

  • 119二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 18:18:55

    普段のポケモンのシステムが何となく合わなくて本編離脱した身からすると外伝でもこういうシステムのあると嬉しい
    ポケモン捕まえるだけで経験値貰えて仲間どんどん強くなるし戦いたくなかったら戦闘に入らず逃げられるし
    本編は本編でやって、外伝は外伝で続けてほしい
    できればミニマップと全体攻撃は欲しいです

  • 120二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 18:26:33

    ひたすら連続行動されるくらいの能力差なら本家仕様でも先手取られて豊富なサブウェポンでボコボコだと思うの

  • 121二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 18:41:50

    スレ主はポケモンに攻撃されるのが嫌なのかな?
    ポケモンやボールを用意するのがめんどくさいとか言ってるけどメニュー開いて先頭をこいつにしてってやる方がめんどくさくなってしまってな
    まぁ俺はポケモンボールとモンスターボールの切り替えが間違えてしまうから違うボタンで投げて欲しくはあった
    早業力技の仕様はぶっちゃけ今でもよくわかってないから無くなっても構わない
    特性の有無はまぁ開発側に任せる。初代からやってる身なもので

  • 122二次元好きの匿名さん22/02/08(火) 18:48:49

    普段のナンバリングがこのシステムに変わる事は無いから安心していいよ
    老若男女が楽しく遊ぶにはこのシステムはちょっとゼルダチックに寄ってて向いてないと思う
    でも野外でポケモン6匹を外に出してガヤガヤする所だけは絶対逆輸入して欲しい!!!
    連れ歩き付きで

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