ちょっと火力が足りないので

  • 1二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 15:51:15

    宝具強化お願いします

  • 2二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 16:00:11

    そこに聖杯があるじゃろ

  • 3二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 16:19:45

    金のフォウ君を食べさせてやれ

  • 4二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 16:20:51

    火力が足りない...?

    でもアーラシュが強化されてるんだしいいよな!

  • 5二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 16:21:19

    レベル100にしてからのお話

  • 6二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 16:21:36

    このレスは削除されています

  • 7二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 16:22:54

    >>6

    コストというか編成の固定化だな

  • 8二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 16:33:50

    陳宮はサポート多く積む都合上コストが嵩むねんな

  • 9二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 16:54:44

    自分は1wave(変則なら1体のwave)サブアタッカーに任せて陳宮2連射方針の起用が多い
    ガチ勢じゃないからそれが効率良いかまでは分からん

  • 10二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 17:16:25

    あんまり宝具火力上げられると今度はNP回収がな…
    だからスレ画には無敵貫通付与くらいでどうだろう?🤗

  • 11二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 17:53:10

    >>10

    ???

    火力上がるとnp回収が下がる?オバキルで上がるとかならわかるがなんで火力が上がって回収に困るんだ?

    追撃回収とかなんてカード運も絡むし逆に避けたい部類やろ

  • 12二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 18:08:37
  • 13二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 18:16:02

    >>12

    知らなかった…

  • 14二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 18:34:17

    陳宮やアーラシュはOC依存の追加ダメージがあるが本体ダメージで倒し切れると追加攻撃が発生しないということはヒット数が減るということです
    なるほどなー

  • 15二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 18:42:38

    んーでもoc1でも追加ダメージはないですが追加攻撃は入り回収出来ますって結局撃ち漏らさなきゃ回収出来ませんって事じゃない?
    OC2以降なら追加ダメージで倒せばいいけどOC1連射なら追加ダメなしだし

  • 16二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 18:56:04

    火力ヒット数でNP回収が変わるから聖杯金フォウ入り、なし銀フォウ、レベル止め、レベル1と用途別陳宮を揃えてるマスターもいるらしい

  • 17二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 20:01:46

    >>12

    ただこの説明をみる限り回収量は増えるけど結局相手のHPが残っている状況だから追撃が必用だし最悪倒しきれないリスクがあるから普通に威力UPして貰ったほうが良いな

  • 18二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 20:05:55

    >>15

    周回運用で撃ち残しは本末転倒だし

    追加ヒットが発生しないとNP回収が間に合わないけど適当な追撃で倒せる範疇のHPが残る敵が2体以下で登場するとかいう凄い限定的な条件下でないと意味がないな

オススメ

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