ドキドキ轟家!3(建て直し)

  • 1二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:12:01

    12時間爆睡してたらスレ落ちたけどどうしても一周目終了までは続けたかったので建て直しました ごめん!

    落ちたスレ 
    【閲覧注意】ドキドキ轟家!3|あにまん掲示板【悲報】エンデヴァー、23時間筋トレ前スレ https://bbs.animanch.com/board/3626033/ここだけエンデヴァーが家族全員を攻略しないと帰れない乙女ゲーム的世界に飛ばされ…bbs.animanch.com

    ここだけエンデヴァーが家族全員を攻略しないと帰れない乙女ゲーム的世界に飛ばされてしまった世界線part3


    現在エンデヴァーへの好感度

    燈矢 62 執着度13 不信度1(俺のこと見ててね)

    冬美 16  (問題全部解決してくれたら許してやらんこともない)

    夏雄 49 (絆されつつある)  

    焦凍 21 不信度ゲージ1 (お前の事は嫌いだけど蕎麦の事は嫌いじゃない)

    冷 33 (少し希望が見えてきた)


    ●攻略対象同士の好感度

    燈矢→冬美 76  燈矢→夏雄 73

    燈矢→焦凍 31  燈矢→冷  51 


    冬美→燈矢 19  冬美→夏雄 35

    冬美→焦凍 27  冬美→冷  43


    夏雄→燈矢 12  夏雄→冬美 37

    夏雄→焦凍 64  夏雄→冷  61


    焦凍→燈矢 50  焦凍→冬美 17

    焦凍→夏雄 52  焦凍→冷  69


    冷→燈矢 23   冷→冬美 38

    冷→夏雄 38   冷→焦凍 44

    現在十巡目1ターン、エンデヴァーの残り体力43


    別の並行世界へ飛ばす為(乙女ゲーム的世界を最初からやり直すため)現在進行形で魂をベリベリされている&攻略失敗による全リセットの警告(頭痛)に苛まれるエンデヴァー

    燈矢がエンデヴァーの異常に気づくが…

  • 2二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:17:58

    燈矢 心配度90(3回のダイスチャンスの中で100を超えた場合好感度イベント発生)


    dice1d5=4 (4)

    1、2=お父さん最近おかしいよ… dice1d5=5 (5)

    3、4=さっきから頭を抑えてるけどどこか悪いんじゃ… dice1d10=7 (7)

    5=俺には個性訓練やめさせたくせに明らかに異常な筋トレは続けるんだね 俺も焦凍も駄目だったから自分でってこと?俺を見てくれるって嘘だったの? 好感度−3 不信度ゲージ+1

  • 3二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:19:49

    おつー
    まってたよ

  • 4二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:20:35

    さっきから頭を抑えてるけどどこか悪いんじゃ…

    エンデヴァーの取り繕い度 dice1d100=15 (15)

    90以上の場合、❶dice1d2=1 (1)

    80を超えた場合、燈矢の心配度がdice1d10=4 (4) 減る

    50以下の場合、燈矢 dice1d50=29 (29) 25以上で見破る

    20以下の場合、即見破られる 心配度dice1d10=3 (3)


    1=何だ、気のせいか…

    2=心配度がdice1d30=22 (22) 減少

  • 5二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:25:34

    心配度がぴったり100を超えたので好感度イベントが発生


    dice1d3=3 (3)

    1=なんかお父さんがどこか行っちゃいそうな気がする(エンデヴァーから離れなくなる)

    2=病院行こうよお父さん…

    3=お父さんがまた筋トレ始めないように俺が見張ってるからね


    1の場合、燈矢の不安度dice1d100=71 (71) 

    1か3の場合、燈矢の好感度dice1d5=4 (4)


    3の場合、どれくらいエンデヴァーの近くにいるか

    dice1d100=62 (62)

  • 6二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:27:38

    なんかヤンデレっぽい感じ

  • 7二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:32:55

    燈矢の好感度が66へ

    エンデヴァーは

    dice1d2=2 (2)

    1=この頭痛の原因に薄々気付いている(燈矢との会話へ積極的に)

    2=頭痛の原因に心当たり無し(通常運転)


    言い忘れてた、体力が10以下の状態で一周目を終えると

    この世界線でのエンデヴァー生死ダイスと轟家の結末ダイスが振られます


    エンデヴァー頭痛ダイス 現在体力43

    dice1d43=17 (17)

    20を切った場合、燈矢が62+ dice1d38=21 (21) (どれだけそばにいるか)

  • 8二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:37:51

    残り体力26 ほぼ瀕死

    エンデヴァー

    dice1d3=2 (2)

    1=燈矢に物凄い形相で引き止められ仕事には行けない

    2=死にそうなエンデヴァーを見たSK達に無理矢理帰らされる

    3=仕事には行く

    3の場合エンデヴァーの取り繕い度 dice1d100=97 (97) 体力デバフ−26


    1の場合、燈矢

    dice1d3=3 (3)

    1=お父さん俺から離れないでね(エンデヴァーから死の気配を感じるので必死)執着度+1 好感度dice1d3=1 (1)

    2=お母さんたちにも伝えなきゃ

    2=心配が勝ってそれどころじゃない(とにかくエンデヴァーから離れない)

  • 9二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:44:27

    ごめん、上のレスは1と2の場合


    エンデヴァー

    dice1d2=2 (2)

    1=気合いで奇跡的に回復 dice1d50=14 (14) 体力増加

    2=燈矢が膝の上に鎮座していて動けない

    3=俺の横にいても暇だろう


    1の場合、燈矢の心配度 dice1d100=60 (60) 減少

    50以下でひっつき虫が解消


    2の場合、dice1d3=1 (1)

    1=燈矢の頭を撫でる 好感度+3

    2=燈矢と会話をする 好感度+1

    3=何をすればいいんだ…(気まずい)


    3の場合 燈矢

    dice1d2=1 (1)

    1=暇じゃないし…

    3=だってお父さんが心配で…

  • 10二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:55:11

    燈矢の好感度が69へ 現在4ターン目 このレスで最後

    燈矢

    dice1d3=2 (2)

    1=えへへ(嬉しい) 好感度dice1d20=18 (18)

    2=お父さんが心配だけど嬉しいものは嬉しい dice1d10=4 (4)

    3=お父さんの手が冷たい… 炎熱系の個性持ちなのに?なんで?


    エンデヴァー

    dice1d3=1 (1)

    ①=撫で続けて燈矢が寝たタイミングで離脱 好感度dice1d3=1 (1)

    ②=燈矢が落ち着いてきたので単独行動解禁 好感度+1

    ③=燈矢が離れてくれない

    燈矢の反応ダイス(一番上)が3の場合、③固定


    ①の場合、全リセットは離脱した後廊下でそのまま

    ②の場合、夜自分の布団の中で

    ③か体力が尽きた場合は燈矢の目の前で  


    頭痛ダイス

  • 11二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 13:56:04

    燈矢の好感度が74


    頭痛ダイス dice1d26=23 (23)

  • 12二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 14:02:06

    救済ダイス dice1d100=43 (43)

    90以上で燈矢の好感度が1上がる(攻略成功)


    体力が残り3なのでこの世界線でのエンデヴァーの生死

    dice1d4=3 (3)

    1=生存(元人格のガンギマリ炎司になる)

    2=植物状態

    3=死亡

    4=攻略成功時のみ、エンデヴァーの記憶が流れ込んだガンギマリ炎司が改心


    攻略失敗で4が出た場合、振り直し dice1d3=2 (2)


    この後の轟家はdice1d999=916 (916) 日後に 1=関係修復 2=家庭崩壊


    dice1d2=1 (1)

  • 13二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 14:18:36

    2周目やるかわからないけど好感度だけ振る

    一周目の焦凍→冷への好感度バフや燈矢→焦凍への執着度デバフは全部消してみた


    冷 dice1d60=4 (4)

    燈矢 dice1d60=19 (19)

    冬美 dice1d60=41 (41)

    夏雄 dice1d60=39 (39)

    焦凍 dice1d60=50 (50)


    冷の精神強度dice1d100=42 (42)

    燈矢執着度(最大値30) dice1d30=8 (8)


    攻略対象同士

    冷→燈矢dice1d60=39 (39) 冷→冬美dice1d60=13 (13)

    冷→夏雄dice1d60=10 (10) 冷→焦凍dice1d60=25 (25)


    燈矢→冷dice1d60=50 (50) 燈矢→冬美dice1d60=51 (51)

    燈矢→夏雄dice1d60=2 (2) 燈矢→焦凍dice1d60=24 (24)


    夏雄→冷dice1d60=23 (23) 夏雄→燈矢dice1d60=31 (31)

    夏雄→冬美dice1d60=19 (19) 夏雄→焦凍dice1d60=57 (57)


    焦凍→冷dice1d60=42 (42) 焦凍→燈矢dice1d60=13 (13)

    焦凍→冬美dice1d60=21 (21) 焦凍→夏雄dice1d60=21 (21)

  • 14二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 14:25:51

    夫婦関係冷え冷え過ぎる⋯

  • 15二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 14:43:42

    このレスは削除されています

  • 16二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 14:46:40

    ごめん忘れてた

    冬美→冷 57 冬美→燈矢 16

    冬美→夏雄dice1d60=53 (53) 冬美→焦凍 1

    (ダイスミスったので60超えてしまった夏雄だけ振り直し)


    冷の精神安定度 dice1d100=24 (24)

  • 17二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 15:39:48

    燈矢から夏くんへの好感度ひっく

  • 18二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 15:42:41

    一人くらい攻略して欲しい
    主も忙しいだろうから無理は言わないけど

  • 19二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 16:05:22

    立て直しありがとう!もっと続き見たかった

  • 20二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 16:41:58

    冬美から焦凍が1で燈矢から夏くんが2なのやばい

  • 21二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 21:14:19

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 21:34:43

    このレスは削除されています

  • 23二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 21:36:09

    焦凍ダイスミス

    23時間頃から2周目スタートします 各キャラの印象ダイスだけ


    冷dice1d3=2

    1=どうせ変わらないので諦めた

    2=エンデヴァーを同じ家に住んでいるだけの他人と認識している

    3=殺さなきゃ(精神安定度が100中24なので錯乱状態)


    燈矢dice1d3=3

    1=俺達はオールマイトを超える為の道具じゃないんだけど…

    2=コイツの人生終わらせてやりてえな…(ダビダンフラグ)

    3=最高傑作と仲良さそうじゃん…………


    冬美dice1d3=3

    1=幸せな家族に憧れている

    2=基本放置で暴力は振るわれていないのでどうでもいい(無関心)

    3=お父さんは嫌いじゃないけどお母さんの精神状態が心配


    夏雄dice1d3=3

    1=この家族みんな頭おかしいよ……(冷に関しては精神不安定期しか知らないので)

    2= 基本放置で暴力は振るわれていないのでどうでもいい(無関心)

    3=焦凍が嬉しそうだから何も言えないけどコイツのやり方はおかしいと思っている


    焦凍dice1d3=1 (1)

    1=タフすぎてあの個性訓練を苦だと思ってない

    2=ヒーローになりたいからお父さん訓練して!

    3=ガンギマリ(僕がオールマイトを超える)

  • 24二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 21:54:00

    このレスは削除されています

  • 25二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 21:54:53

    ミス

    攻略対象同士の印象

    冷dice1d2=1 (1)

    1=全員怖いけど燈矢は見た目が自分に似ているのでまだマシ

    2=殺さなきゃ…(DVのせいで大錯乱)


    燈矢dice1d2=1 (1)

    1=夏くんはお父さんに似てるし焦凍は人形みたいだから嫌い

    2=度重なる虐待のせいで男嫌いに


    冬美dice1d2=1 (1)

    1=燈矢兄と焦凍はお父さんと同じ個性持ちで羨ましい(嫉妬)

    2=燈矢兄は怖いし焦凍は子供っぽくなくて不気味…


    焦凍

    dice1d2=1 (1)

    1=エンデヴァーに影響されて兄弟たちは失敗作思考に

    2=兄弟たちと関わってこなかったからよく知らないだけで家族大好きになるポテンシャルはある

  • 26二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 22:14:26

    これは?

  • 27二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 22:15:59

    前回より攻略キツそうなんですがこれ⋯

  • 28二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 23:16:51

    自分が轟家の玄関前に立っている事に気づいたエンデヴァー

    脳内に直接囁いてきた声のおかげでここが平行世界だということと家族全員と仲良くなれば元の世界に帰れるということは知ってます


    今は…dice1d3=2 (2)

    1=焦凍の訓練の時間 しびれを切らした焦凍が呼びにくる

    2=夕飯の時間 ウロウロしていたら居間に辿り着くが、エンデヴァーの食事は用意されていない(他の家族がご飯を食べているところに遭遇)

    3=もう夜だったのでとりあえず筋トレをする


    この世界で燈矢は個性訓練をdice1d2=2 (2)

    1している(焦凍もお父さんもぶっ倒した先で二人を嘲笑ってやるため)

    2していない(馬鹿らしくなったため)

  • 29二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 23:19:54

    他の家族が食事をしている最中に入ってしまったエンデヴァー

    そこにいたのは…

    冷 dice1d2=1 (1)

    燈矢 dice1d2=1 (1)

    冬美 dice1d2=1 (1)

    夏雄 dice1d2=2 (2)

    焦凍 dice1d2=2 (2)

    1で居る、2で居ない

  • 30二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 23:25:04

    居ない理由は…

    夏雄dice1d3=2 (2)

    1=家族仲が最悪なため(お互い嫌い合っている)

    2=焦凍以外全員狂ってる(焦凍はエンデヴァーに何かされたと思っている)から極力一緒に居たくない

    3=先に食べた



    焦凍dice1d3=1 (1)

    1=失敗作共と飯なんか食えるかよ

    2=先に食べた

    3=訓練中


    エンデヴァーへの反応dice1d3=3 (3)

    1=無視

    2=冬美ちゃんがエンデヴァーの分のご飯を用意してくれる

    3=錯乱した冷にホカホカ味噌汁を投げつけられる

  • 31二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 23:34:44

    あーもうめちゃくちゃだよ

  • 32二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 23:49:58

    夏雄と焦凍はdice1d2=2 (2)

    1=昔の焦凍はおかしくなかった

    2=最初から俺以外全員失敗作思考だったけどそれを受け入れたくない夏雄が勝手に思い込んでいる


    その後のエンデヴァー

    dice1d3=3 (3)

    1=冬美がご飯を用意してくれたので、広いテーブルの一番端っこで味噌汁塗れのまま食べる(冬美がたまに喋るが誰も返事を返さない)

    2=思考停止(数分後にどっか行けよ!と燈矢に追い払われる)

    3=す、すまない…すまない…(逃走)

  • 33二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 01:53:10

    地獄が広がってるぅ…
    幸せになれ幸せになれ〜(祈り)

  • 34二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 10:26:29

    無理ゲーが過ぎる
    何なら自殺リセマラの方が早いまである

  • 35二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 11:46:24

    こっから持ち直すの大分きつくない?

  • 36二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 12:33:14

    スレ主がきついなら全然振り直してくれても構わないが

  • 37二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 13:50:02

    家族仲も夫婦仲も終わっててキツイので振り直し 振り直した奴も終わってたら最初のやつで進めます

    ●エンデヴァーへの好感度

    冷dice1d60=38 (38) 燈矢dice1d60=39 (39)

    冬美dice1d60=31 (31)  夏雄dice1d60=27 (27)

    焦凍dice1d60=38 (38)

    ●攻略対象同士

    冷→燈矢dice1d60=40 (40) 冷→冬美dice1d60=36 (36)

    冷→夏雄dice1d60=21 (21) 冷→焦凍dice1d60=38 (38)


    燈矢→冷dice1d60=32 (32) 燈矢→冬美dice1d60=47 (47)

    燈矢→夏雄dice1d60=38 (38) 燈矢→焦凍dice1d60=4 (4)


    冬美→冷dice1d60=5 (5) 冬美→燈矢dice1d60=55 (55)

    冬美→夏雄dice1d60=17 (17) 冬美→焦凍dice1d60=36 (36)


    夏雄→冷dice1d60=13 (13) 夏雄→燈矢dice1d60=26 (26)

    夏雄→冬美dice1d60=7 (7) 夏雄→焦凍dice1d60=10 (10)


    焦凍→冷dice1d60=44 (44) 焦凍→燈矢dice1d60=16 (16)

    焦凍→冬美dice1d60=16 (16) 焦凍→夏雄dice1d60=11 (11)


    冷の精神強度dice1d100=60 (60) 原作50

    冷の精神安定度dice1d100=10 (10)  原作40

    燈矢の執着度dice1d30=20 (20)  基準値0最大30

  • 38二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 13:56:20

    最初のは焦凍行けそうだけど明らかにメリバ確定だしこっちの方がまだマシか?夏雄焦凍と冷の精神安定度が怖いけど どう思う?

  • 39二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 14:24:06

    燈矢→焦凍周りのダイスは原作遵守な感じだけど全体的に兄弟間の関係が終わってる⋯

  • 40二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 16:43:54

    dice1d2=2 (2)

    1=最初のやつ

    2=振り直したやつ

  • 41二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:16:50

    印象ダイス

    冷dice1d3=2 (2)

    1=家族の事は嫌いじゃないけどストレスのせいで精神状態が…

    2=タイミングが悪いだけで暫くしたら落ち着く

    3=❶を殺さなきゃ…(精神安定度10なので錯乱状態)

    ➊dice1d2=2 (2)  1=エンデヴァー 2=家族全員


    燈矢dice1d3=2 (2)

    1=俺を見ろよエンデヴァー(原作通り)

    2=夏くんと冬美ちゃんにお父さんへの悪印象を植え付ける(睡眠学習)

    3=焦凍を殺せば俺の事見てくれる?(執着度デバフ)


    冬美dice1d3=3 (3)

    1=冷は情緒不安定だし夏雄は家族全員に冷たいので怖い(家族への憧れはある)

    2=幸せだった頃を知っているので燈矢とエンデヴァーへの好感度が高い(今の冷は怖いけど嫌いじゃない)

    3=私達(氷系個性)は失敗作だから…(燈矢とエンデヴァーの影響で歪んだ思想に)


    夏雄dice1d3=1 (1)

    1=みんな狂ってるのでみんな嫌い

    2=平和に暮らしたいけどみんな怖いしどうにもできない お父さんなんとかして

    3=家の女はダメダメなんだ(燈矢による睡眠学習)


    焦凍dice1d3=3 (3)

    1=タフすぎてあの個性訓練を苦だと思ってない

    2=ヒーローになりたいからお父さん訓練して!

    3=ガンギマリ(僕がオールマイトを超える)


    焦凍は好感度にそこまで変化が無かったので前と同じ

  • 42二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:27:00

    2周目スタート


    自分が轟家の玄関前に立っている事に気づいたエンデヴァー

    脳内に直接囁いてきた声のおかげでここが平行世界だということと家族全員と仲良くなれば元の世界に帰れるということは知ってます


    エンデヴァーは…

    dice1d3=2 (2)

    1=廊下の角からこちらを凝視する焦凍(ガンギマリ)に気付く

    2=過去の過ちがチラついて動けない(50以上で燈矢と遭遇)dice1d100=92 (92)

    3=冷とばったり鉢合わせる 半狂乱になった冷に攻撃される❶

    ❶dice1d2=2 (2)

    1=冷!落ち着け!

    3=れ、冷………(罪悪感でフリーズ)

  • 43二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:29:02

    燈矢

    dice1d3=1 (1)

    1=お父さん! 好感度+2

    2=家入らないの?

    3=どうせまた焦凍の事考えてるんだろ 邪魔だからどいてよ 好感度−2

  • 44二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:34:56

    燈矢の好感度34


    燈矢に声をかけられたエンデヴァー

    dice1d3=1 (1)

    1=…燈矢!(火傷の無い燈矢を見て大号泣)

    2=火傷チェックの為ベタベタ触りまくってウザがられる

    3=……(自責モードに入っているため気付かず)

  • 45二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:35:58

    おー珍しくちゃんとしてる

  • 46二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:38:30

    エンデヴァーの号泣度dice1d100=62 (62)


    燈矢の困惑度dice1d100=77 (77)

    1に近づくほど嬉しい 100に近づく程困惑

    20以下の場合好感度dice1d5=3 (3)


    エンデヴァーはdice1d60=39 (39) 分泣き続けた

  • 47二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:41:40

    困惑している燈矢

    dice1d3=3 (3)

    1=なんか泣いてるし押しまくったらワンチャン訓練してくれないかな

    2=なんかよく分からないけどお父さんが俺のこと見てくれてる!好感度+3

    3=お父さんとりあえず家入ろうよ…

  • 48二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:42:29

    案外クールで草

  • 49二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:45:15

    家に入った燈矢とエンデヴァー

    dice1d3=2 (2)

    1=ガンギマリ焦凍に遭遇し、訓練所へ連れて行かれる

    2=俺は筋トレをする dice1d24=21 (21)  時間

    3=筋トレをしようとしたけど燈矢が寂しそうにしていたので一緒に遊んであげた 好感度+3


    1の場合、燈矢のイライラ度dice1d100=13 (13)

  • 50二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:49:05

    相変わらず筋トレ馬鹿すぎる

  • 51二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:49:21

    筋トレをするエンデヴァー

    夕飯の時間には

    dice1d4=2 (2)

    1=燈矢 2=焦凍 3=冬美 が呼びに来た

    4の場合誰も呼びに来ないので筋トレを続ける


    誰かが呼びに来た場合、

    食卓の空気の重さdice1d100=61 (61)

    会話量dice1d100=52 (52)

  • 52二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:51:57

    冷さんのストレス度dice1d100=1 (1) 50以上でエンデヴァーにホカホカ味噌汁アタック


    食卓にいるのは(1で居る、2で居ない)

    冷 dice1d2=1 (1)

    燈矢 dice1d2=1 (1)

    冬美 dice1d2=1 (1)

    夏雄 dice1d2=2 (2)


    焦凍は呼びに来たので居る固定

  • 53二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:56:57

    冷 クリティカルなので好感度+dice1d20=4 (4) 最低保障10


    ストレスが無いのはdice1d3=3 (3)

    1=精神安定期が来た 好感度+3

    2=エンデヴァーから圧を感じないので

    3=エンデヴァーの存在を認識していない


    夏雄がいないのは

    dice1d3=2 (2)

    1=みんな嫌いだから

    2=先に食べた

    3=ずっと前から夕飯の時間に来ていない

  • 54二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 17:58:42

    いや草

  • 55二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 18:10:02

    こいついっつも筋トレしてんな⋯

  • 56二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 18:34:50

    結構空気が重いらしい

    dice1d4=3 (3)

    1=エンデヴァーが冷に話し掛ける

    2=燈矢がエンデヴァーを>>57に誘う(家で出来る何か)

    3=焦凍「筋トレばっかしてないで訓練してよ オールマイトを超えるんでしょ」

    4=誰も口を開かないので気まずいまま解散


    1の場合、dice5d50=34 37 30 47 45 (193) 150以上で冷が反応する

    反応した場合、dice1d10=3 (3)

    偶数で急に現れた(ようにみえる)エンデヴァーに錯乱状態へ

    奇数で会話に応じてくれる


    反応しなかった場合、その後は誰も口を開かない

  • 57二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 18:36:04

    決まってるな焦凍

  • 58二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 18:39:49

    エンデヴァー(原作軸の出来事しか知らないので混乱中)

    dice1d3=2 (2)

    1=何を言っている…?

    2=あ…ああ…(気まずい空気から抜け出したくて話をよく聞かないまま頷いた)燈矢の好感度−2

    3=過去を思い出して思考停止 咄嗟に言った言葉「く、訓練は………もうしない………」


    燈矢の不満度dice1d100=94 (94) 70以上でdice1d3=2 (2)

    1=焦凍に水をぶっかける 焦凍への好感度−3

    2=キレてどこかへいく エンデヴァーへの好感度−3

    3=俺を見ろっつってんだろ! 執着度+2


    2の場合、上のすべて

  • 59二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 18:46:54

    焦凍に水をぶっかけた燈矢「俺を見ろっつってんだろ!」→そのままどこかへ


    燈矢→焦凍の好感度 1

    燈矢→エンデヴァーの好感度 29 執着度22


    エンデヴァー

    dice1d3=3 (3)

    1=燈矢を追いかける

    2=思考停止

    3=焦凍と訓練所へ

  • 60二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 19:41:08

    ひえーちょっといいなと思ったのにそうなる…?

  • 61二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 20:16:51

    そういうところだよ⋯

  • 62二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 21:15:53

    2巡目開始


    エンデヴァーdice1d3=3 (3)

    1=我に返る 焦凍に今日の訓練は中止する事を伝えて燈矢の元へ 燈矢の好感度+3

    2=混乱状態なのでよく分からないまま訓練を続行 焦凍の好感度+2

    3=この世界でなら…俺の野望を… 焦凍の好感度+1


    1の場合、焦凍の反応dice1d3=1 (1)

    1=わかった(不満)

    2=失敗作の事なんか放っておこうよ 

    3=なんかお父さんつまんない 好感度dice1d10=2 (2) 減少


    3の場合、dice1d100=3 (3) 80以上で焦凍の訓練に積極的に 焦凍の好感度dice1d15=5 (5) 増加

  • 63二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 21:20:18

    冷の好感度48 焦凍の好感度39


    この世界でなら…俺の野望を…→ダイスの数値が3なので正気に戻る

    「俺は一体何を…」

    トチ狂った思考になったのはなぜ?dice1d2=2 (2)

    1=器の意思に影響されている(そのうち収まる)

    2=野望を捨てきれなかったから


    エンデヴァーdice1d3=2 (2)

    1=燈矢には悪いことをした…(筋トレをdice1d24=22 (22) 時間)

    2=燈矢には悪いことをした…(追いかける)

    3=混乱状態のまま頭を冷やす為外へdice1d2=1 (1)

    1で冬美、2で夏雄と遭遇

  • 64二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 00:51:34

    このレスは削除されています

  • 65二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 01:51:01

    スマホが一生規制されてるせいでおそらく明日は17時くらいになりそうなので今の内に


    エンデヴァーはdice5d100=42 58 79 49 19 (247) 

    100以下で見失う

    101〜249の場合、dice1d2=1 (1) 1で追いつく

    250以上で追いつく

    400以上で追いつくし落ち着かせることに成功


    燈矢

    1=お父さん置いてきちゃった 嫌われたかな…好感度+2

    2=冬美ちゃん聞いてよ(愚痴愚痴愚痴愚痴)好感度−2

    3=もうdice1d2=2 (2) 執着度+2

    (1=焦凍を殺すしかない)

    (2=お父さんの人生も大事な物も全部ぶっ壊して俺を見てもらおう)


    焦凍

    dice1d2=1 (1)

    1=いいや、ほっとこう

    2=訓練するって言ったのに… 好感度−1

  • 66二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 01:51:30

    燈矢ダイスミス dice1d3=2 (2)

  • 67二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 01:52:57

    エンデヴァーはdice1d2=2 (2)

    1=燈矢が冬美のところへ行く前に追いつく 

    2=冬美に愚痴を言っているタイミングで追いつく

  • 68二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 01:57:58

    燈矢の好感度27へ

    エンデヴァーdice1d3=3 (3)

    1=燈矢?(扉を開ける)

    2=燈矢、さっきはすまなかった(扉越し)

    3=嫌われている…燈矢とは距離を置こう…(焦凍の所へ行く)


    1か2の場合、燈矢dice1d100=45 (45)

    50以上「俺もごめん…」

    50以下「うるさいな、最高傑作のとこにでも行ってろよ」

  • 69二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 02:08:42

    ■焦凍のガンギマリ度ステータスが追加(最大値が50、現在10)
    エンデヴァーの行動によってガンギマリ度が増減します
    8巡目の時にガンギマリ度が
    1〜20で❶ルート
    21〜39で❷ルート
    40〜50で❸ルートへ分岐します
    (攻略失敗時には発生しない)
    ■燈矢の執着度が最大値に達した場合、
    好感度の増減幅が大きくなります
    ■5巡目時点で冷の精神安定度が30以下の場合、熱湯事件が発生します(現在10)
    ■誰か一人を攻略&家族全員の好感度が50以上の場合、❹ルートへ分岐します

    ルート分岐は展開によって増えたりするかも 寝ます

  • 70二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 08:57:26

    うわぁ…空回ってる…

  • 71二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 13:02:19

    保守

  • 72二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:06:16

    燈矢dice1d4=

    1=なんで来てくれないのお父さん…好感度-1 執着度+2

    2=俺が強くなったらまた見てくれるはずdice1d24=1 (1) 時間個性訓練 火傷度dice1d100=28 (28)

    3=全部焦凍のせいだ…(加害フラグ)

    4=もうお父さんなんかどうでもいいや


    エンデヴァーと焦凍

    dice1d12=1 (1)  時間個性訓練

    4時間以下→好感度変動無し

    5時間以上→+2

    8時間以上→+5

    9時間〜11時間→+7

    12時間→+10


    エンデヴァーの能天気度dice1d100=14 (14)

  • 73二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:11:07

    燈矢ダイスミス dice1d4=4 (4)

    1時間&能天気度が15以下

    「焦凍、今日はもうやめよう」

    dice1d3=2 (2)

    1=燈矢のことが気がかり

    2=筋トレでもして落ち着こうdice1d24=18 (18) 時間

    3=焦凍が怖い 何をしたらこうなるんだ…


    焦凍dice1d3=3 (3)

    1=お父さんなんかぬるくなったね 好感度−2

    2=やる気あんのかよ ガンギマ度+3

    3=上二つ

  • 74二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:12:29

    いつ見ても全然攻略できなそうで草

  • 75二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:15:51

    燈矢の吹っ切れ度dice1d100=60 (60) 90以上で執着度が全部消える

    30以下で諦めきれず

    60以下で「ムカつくからお父さんのヒーロー人生終わらせてやろ」

    それ以外の場合、個性訓練をやめて冬美たちと遊ぶようになる

  • 76二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:16:50

    すげえな全部ファンブルだ

  • 77二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:17:34

    荼毘になっちゃう?

  • 78二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:29:07

    焦凍の好感度37 ガンギマリ度13


    燈矢はdice1d3=1 (1)


    1=dice1d50=27 (27) 10以下か45以上でセコトタケ事件→荼毘へ それ以外の場合dice1d4=3 (3)

    (偶数で下の2、奇数で3)↓


    2=暴露動画を作る(荼毘にはならない)

    3=お父さん…手足が使えなくなったらどうなるかな?

  • 79二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:34:13

    執着度が低くてもこんなことになっちまうのか

  • 80二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:36:49

    dice1d3=3 (3)

    1=手足が使えなくなって仕事も焦凍の訓練もできなくなったら…もしかしたら… 執着度+3

    2=犯罪者にはなりたくないなぁ

    3=焦凍もヒーロー目指せなくなるじゃん!いいね!

    3の場合、dice10d15=7 3 15 4 13 4 12 1 2 5 (66) 一回でも1が出れば諦める「犯罪者にはなりたくないなぁ」


    筋トレを終えたエンデヴァー 風呂に行こうとして

    dice1d3=1 (1)

    1=冷に遭遇

    2=冬美に遭遇

    3=夏雄に遭遇

  • 81二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:37:21

    やることなすこと悪い方行ってて草

  • 82二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:38:24

    三巡目開始

    冷dice1d3=2 (2)

    1=精神が安定している

    2=会話はできる

    3=大錯乱

  • 83二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:38:56

    一応どうにかなってよかった

  • 84二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:39:58

    セーフ!

  • 85二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:44:21

    エンデヴァーdice1d3=1 (1)

    1=(この世界線についての情報を知るために)記憶喪失であると言ってみる 不振ゲージ+1

    2=エンデヴァーの顔色が悪すぎて逆に心配される 好感度+5

    3=……(俺に冷と会話する資格など…)無言


    ダイス運悪過ぎるので好感度の上がり幅を調整


    1の場合、冷の信用度dice1d100=98 (98)

  • 86二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:45:04

    なぜそのダイス運をいつも発揮できないのか⋯

  • 87二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:47:21

    なんかあっさり信じてもらえた 理由は

    dice1d3=3 (3)

    1=あまり圧を感じないから

    2=顔色が悪すぎる

    3=精神が限界だったためとりあえず何かに縋りたかった


    この世界線についての情報を得たエンデヴァー

    家族に対するコミュニケーションが

    dice1d100=7 (7)  改善

  • 88二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:50:29

    その後エンデヴァーは

    dice1d2=

    1=1人反省会をして追加でdice1d100=79 (79) 改善

    2=家族全員に記憶喪失カミングアウトをしてみる


    2の場合、信用度

    燈矢dice1d100=54 (54)

    冬美dice1d100=14 (14)

    夏雄dice1d100=99 (99)

    焦凍dice1d100=16 (16)

  • 89二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:51:01

    エンデヴァーダイスミスdice1d2=1 (1)

  • 90二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:55:29

    コミュニケーション能力が0→86

    85を超えたので好感度が上がりやすくなります


    dice1d3=1 (1)

    1=安価91 任意の誰かの元へ行く

    2=決意を固める 焦凍を元に戻さねば

    3=家族に記憶喪失カミングアウト

    コミュ力ボーナスで値の低かった2人振り直し

    冬美dice1d100=77 (77)

    焦凍dice1d100=7 (7)

  • 91二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 14:58:15

    一気に好感度上げるために飯食べてる所で話そうぜ

  • 92二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 16:18:24

    夕飯の時間 来ているのは(1でいる、2で居ない)

    冷dice1d2=2 (2)

    燈矢dice1d2=2 (2)

    冬美dice1d2=2 (2)

    夏雄dice1d2=2 (2)

    焦凍dice1d2=2 (2)


    全員2の場合、dice1d2=1 (1)

    1=一人で食べる

    2=dice1d5=1 (1) と二人きり(救済)

    1冷 2燈矢 3冬美 4夏雄 5焦凍

  • 93二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 16:22:26

    来ていない理由(1で行く気無し、2で遅れて来る)

    冷dice1d2=1 (1)

    燈矢dice1d2=1 (1)

    冬美dice1d2=1 (1)

    夏雄dice1d2=2 (2)

    焦凍dice1d2=2 (2)


    エンデヴァー

    dice1d100=10 (10)

    0に近い程淡々としている

    100に近いほど寂しがっている

  • 94二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 16:29:33

    遅れて夏雄と焦凍がやってきました

    夏雄と焦凍はお互いを認識した後に

    dice1d2=1 (1)

    1で無視、2で険悪な空気に


    空気の重さdice1d100=33 (33)

    上のダイスが2の場合、空気の重さ+30


    エンデヴァーのコミュ力チャンスdice10d20=5 1 10 17 19 12 17 10 17 20 (128) 


    上のダイスでdice1d20=1 (1) が❶dice1d2=1 (1)

    ❶1=1回出れば

     2=2回出れば

    空気の重さがdice1d100=69 (69) 減る


    ■空気の重さが40以下の場合、

    焦凍→エンデヴァー 焦凍→夏雄

    夏雄→エンデヴァー 夏雄→焦凍

    の好感度がdice1d10=4 (4) 増加

    空気の重さが30以下の場合、追加でdice1d10=9 (9) 増加

  • 95二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 16:37:14

    ごめんどうせ悪い結果になると思って…やり過ぎたか…


    夏雄の好感度40 夏雄→焦凍 23

    焦凍の好感度50 焦凍→夏雄 24


    夏雄dice1d100=88 (88)

    焦凍dice1d100=53 (53)

    0に近い程リラックスしている

    100に近い程会話を楽しんでいる

    70以上で他二人に対する好感度が+3

    10以下で他二人に対する好感度が+1

  • 96二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 16:40:41

    コミュ力って大事なんやなって⋯

  • 97二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 18:01:57

    >>92

    いやこれ草なんだけど

  • 98二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 20:23:39

    >>97

    全員来てなくてワロタ

  • 99二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 22:22:16

    なんか見えなくなった

  • 100二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 22:58:14

    夏雄の好感度43 夏雄→焦凍 26


    その後のエンデヴァーは…

    dice1d5=3 (3)

    1=軽く筋トレして寝る


    2=焦凍に強請られて個性訓練に付き合う

    【dice1d3=1 (1) 時間(付き合った時間分好感度増加)


    3=夏雄と話をする(さっきの続き)好感度+5


    4=冷と遭遇 冷の安定度dice1d100=39 (39)

    【49以下で対話失敗


    5=何やら考え込んでいる燈矢に話し掛けてみる

    【dice1d2=1 (1)

     1=…なんだよ(返事はしてくれる)

     2=うるせえあっちいけ(追い払われる)


    ※対話に失敗するか追い払われるかした場合、軽く筋トレをして就寝

  • 101二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 23:02:49

    夏雄の好感度 45

    dice1d5=1 (1)

    1=夏雄が笑ってくれた 家族に対する悪印象が緩和(好感度+5、エンデヴァーを除く)

    2=そこそこ弾んでいる 家族に対する悪印象が少し緩和(好感度+3、エンデヴァーを除く)

    3、4=まあまあだった 解散→就寝

    5=話が噛み合わない 気まずいまま解散 好感度−2


    エンデヴァーdice1d3=3 (3)

    明日は

    1=冷に

    2=冬美に

    3=夏雄に

    話し掛けてみよう

  • 102二次元好きの匿名さん24/08/03(土) 23:20:00

    いまのところ
    ●エンデヴァーへの好感度
    冷=48  燈矢=27  冬美=31  夏雄=45  焦凍=50
    ●攻略対象同士
    冷→燈矢=40  冷→冬美=36
    冷→夏雄=21  冷→焦凍=38

    燈矢→冷=32  燈矢→冬美=47
    燈矢→夏雄=38  燈矢→焦凍=1

    冬美→冷=5  冬美→燈矢=55
    冬美→夏雄=17  冬美→焦凍=36

    夏雄→冷=18  夏雄→燈矢=31
    夏雄→冬美=12 夏雄→焦凍=31

    焦凍→冷=44  焦凍→燈矢=16
    焦凍→冬美=16  焦凍→夏雄=24

    冷の精神強度 60(変動無し)精神安定度 10(原作40最大値100)
    燈矢の執着度 22(基準値0最大値30)
    焦凍のガンギマリ度 13(5までなら許容範囲内、最大値50)

    ■ルート分岐など
    (焦凍攻略成功時に発生)8巡目の時に焦凍のガンギマリ度が
    1〜20で❶ルート/21〜39で❷ルート/40〜50で❸ルートへ分岐
    ■5巡目時点で冷の精神安定度が30以下の場合、熱湯事件が発生する
    ■誰か一人を攻略&家族全員の好感度が50以上の場合、❹ルートへ分岐
    ■燈矢の攻略成功時、執着度が25以上の場合❺ルートへ分岐
    ■家族全員からの好感度が10を切った場合バッドエンド

  • 103二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 03:52:12

    保守

  • 104二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 08:19:43

    保守

  • 105二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 12:17:29

    頑張れエンデヴァー

  • 106二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 12:37:22

    ここのエンデヴァーと家族に救いが訪れる事あるんだろうか
    どうも🎲神のヘキというか寵愛というかが、その…

  • 107二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 12:54:43

    翌日

    家族と仲良く喋れたことにウキウキのエンデヴァー。夏雄に話し掛けに行くが…

    チャンス dice1d3=1 (1)

    2が出れば冷と遭遇(その後は夏雄の元へ)

    それ以外なら夏雄の元へ


    一日経ったが冷の精神は

    dice1d4=

    1=改善 安定度dice1d10=5 (5) 増加

    2、3=変わらず

    4=悪化 安定度dice1d10=7 (7) 減少

    安定度0で強制的に熱闘事件&エンデヴァーの●害を画策

  • 108二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 12:55:23

    冷ダイスミスdice1d4=3 (3)

    半角と全角を間違えがち

  • 109二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 12:56:11

    やったな!と思ったら…でも変わらなかったならよかったな

  • 110二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:00:29

    四巡目開始

    夏雄を発見したエンデヴァー

    夏雄に話し掛けてみる 夏雄の反応

    dice1d3=2 (2)

    1=…おはよう(ソワソワ)好感度+5

    2=あ、お父さん 好感度+2

    3=ウゲ…(昨日は空気に流されただけ)好感度−2


    夏雄dice1d3=1 (1)

    1=燈矢に愚痴を聞かされている所だった

    2=曲がり角から焦凍が歩いてきた

    3=1人でご飯を食べている所だった

  • 111二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:06:49

    夏雄の好感度47

    エンデヴァー

    dice1d3=1 (1)

    1=朝飯はもう食べたか(夏雄を誘ってみる)

    2=今日は……晴れだな

    3=ム……燈矢…(二人で話していたのか。俺が居ても邪魔だろう)踵を返す


    2の場合、dice1d50=24 (24) 20以上で夏雄が朝食に誘ってくる それ以下の場合「う、うん……」解散

  • 112二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:11:51

    夏雄dice1d2=2 (2)

    1=まだ(一緒に食べる)好感度+5

    3=もう食べた


    燈矢dice1d2=2 (2)

    1=俺の事は無視かよ 執着度+1

    2=うわ…お父さんだ…(避ける)

  • 113二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 16:24:32

    エンデヴァーdice1d3=3 (3)

    1=そうか…(1人で食べる)

    2=1+冷に遭遇

    3=燈矢、お前はどうだ


    燈矢の気分

    dice1d50=40 (40)


    25以下↓dice1d3=

    1=なんか気分下がっちゃった 冬美ちゃんの所行こ

    2=俺だけを見てくれるようになるまで話してあげない

    3=話し掛けてくんなよ…


    26以上dice1d3=3 (3)

    1=夏くん行こ

    2=まだ食べてなかった

    3=夏くんなんでお父さんと仲良さそうなの?夏雄への好感度-2


    2(まだ食べてなかった)の場合、

    dice1d5=

    1か5で一緒に食べてくれる


    攻略対象同士の好感度増減は行動ターンとして加算しない

  • 114二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 20:42:19

    夏雄と接近したら燈矢との間に溝が…

  • 115二次元好きの匿名さん24/08/04(日) 23:38:41

    ほしゅ

  • 116二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 02:40:10

    燈矢の攻略ハードモードすぎだろ

  • 117二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 07:31:15

    >>116

    執着度ゲージがなぁ

    他家族を上手いこと攻略しても燈矢が荼毘ルートに移行する可能性あるあたり厄介すぎる

  • 118二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 12:12:41

    一人でご飯を食べたエンデヴァー

    その後は

    dice1d4=1 (1)

    1=焦凍の個性訓練に付き合う


    2=廊下を歩いていた所dice1d2=1 (1)

    1=冬美 2=冷 に遭遇


    3=筋トレdice1d24=5 (5) 時間


    4=dice1d2=1 (1)

    1=夏雄 2=燈矢

    に話し掛けに行く

  • 119二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 12:14:03

    訓練して大丈夫か

  • 120二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 12:19:38

    焦凍の個性訓練は…

    ❶dice1d3=1 (1)

    1=前と同じ鬼畜訓練 ガンギマリ度+5 好感度+2

    2=流石に鬼畜訓練はやめた 

    3=ぬるくなりすぎて焦凍にキレられる ガンギマリ度+3 好感度−2


    エンデヴァーの気持ちdice1d3=3 (3)

    1=このまま訓練を続けてもいいのか…?(不安)

    2=焦凍がヒーローになりたいのなら続ける気だが鬼畜訓練はしたくない

    3=器の思想に影響されて「オールマイト超えも…夢ではない?」

  • 121二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 12:21:27

    もう焦凍とどこまでもガンギマリED狙うしかない

  • 122二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 12:23:52

    焦凍の好感度52 ガンギマリ度18

    エンデヴァーの影響され度dice1d100=54 (54)


    苛烈な訓練によって嘔吐してしまう焦凍

    エンデヴァーはdice1d2=1 (1)

    1=我に返る「焦凍!」

    2=俺を野望をお前が果たせ!


    冷dice1d3=3 (3)

    1=もうやめてください!まだ5つですよ!

    2=二人とも怖いので近寄れない

    冷の精神安定度dice1d10=6 (6) 減少

    0で強制熱湯事件&エンデヴァーの●害を目論み始める

  • 123二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 12:26:21

    冷ミスdice1d2=1 (1)

    2の場合、二人への好感度dice1d10=6 (6) 減少


    焦凍dice1d3=3 (3)

    1=まだまだ行けるよ ガンギマリ度+5

    2=オールマイトを…超えなきゃ…(訓練1時中止)

    3=気絶

  • 124二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 12:30:40

    エンデヴァーdice1d3=3 (3)

    1=俺は一体何を…(鬼畜訓練の続行が自分の意志ではない事に気付く)

    2=一部始終を❶dice1d3=1 (1) に見られていた

    3=立て!焦凍! 影響され度dice1d55=6 (6) 増加

    dice1d5=1 (1) 1か5で焦凍が起きる


    1=燈矢

    2=冬美

    3=夏雄

  • 125二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 12:56:08

    何もかも綱渡りだなコイツ

  • 126二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 17:43:03

    目を覚ました焦凍 体力dice1d100=67 (67)

    0に近い程疲れて動けない

    100に近いほどやる気に満ち溢れている

  • 127二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 17:50:29

    焦凍dice1d3=1 (1)

    1=もう一回やってよ(元気)ガンギマリ度+2

    2=限界が分からないので両者ぶっ倒れるまでやり続ける ガンギマリ度+3 好感度+2

    3=流石に疲れた


    3の場合、エンデヴァーdice1d2=1 (1)

    1=あ、ああ…もうやめよう(正気を取り戻す)

    2=何を言っている?もう一度だ 影響され度dice1d61=35 (35)  増加


    焦凍がガンギマリになった理由dice1d3=3 (3)

    1=お父さん大好き

    2=素の性格がガンギマリ

    3=ほぼ洗脳のようなもの

  • 128二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 18:03:24

    訓練は…dice1d24=23 (23)  時間続いた


    夏雄dice1d3=1 (1)

    1=何が起こってる?(混乱)

    2=焦凍、お前がなんかしたんだろ!焦凍への好感度−5

    3=結局変わらなかった コイツは駄目だ 好感度−5


    冷dice1d3=2 (2)

    1=明らかに異常だって分かるのに焦凍が乗り気なので止められない 安定度dice1d15=15 (15) 増加

    2=こんなの不健全だ なんとしてでも止める 安定度dice1d30=24 (24) 増加

    3=私には…もう… 安定度dice1d4=3 (3) 減少 (現在4)


    燈矢の関心dice1d100=9 (9)

    0に近い程「もう俺には関係ないし」

    100に近い程「焦凍ばっかり………」

    80以上の場合「この光景を全世界に公開したらお父さんどうなっちゃうかな?」


    冬美dice1d3=1 (1)

    1=焦凍は最高傑作だもんね!(洗脳済み)

    2=流石におかしいのでは?

    3=みんな怖いしみんな嫌い




    ガンギマリ度や執着度などのサブステータスの増減は行動ターンとして計算しない

  • 129二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 18:08:00

    五巡目開始


    燈矢のダイスが9なので執着心がdice1d22=1 (1) 減少(現在22最大値30)


    冷の安定度28

    冷の決意dice1d100=67 (67) 50以上で安定度dice1d15=6 (6) 増加

    安定度が30以上にならなかった場合、熱湯事件へ


    冬美の歪み度dice1d100=4 (4) +20


    夏雄はdice1d3=3 (3)

    1=エンデヴァーに事情を聞きにいく

    2=焦凍に事情を聞きにいく

    3=混乱

  • 130二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 18:13:45

    冷の安定度34 熱湯事件回避(これからは安定度が25以下になった場合に熱湯事件へ分岐します)


    燈矢吹っ切れてるくせに執着度が高くて動かしづらい

    dice1d3=3 (3)

    1=表面上は吹っ切れたように見えるけど実際は期待と執着を捨てきれていない

    2=お父さんのヒーロー人生ぶっ壊してやる!(エンデヴァーに対する執着は無い)

    3=全部どうでもいいけどコイツがヒーロー続けられなくなったら面白いな 執着度が21→5に

  • 131二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 18:27:34

    ドキドキ轟家というどんなギャルゲーというか乙女ゲーみたいな話になってくのかわくわくしていたらお出しされるのは地獄の轟家で草

  • 132二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 18:46:45

    地獄がより深まっていくだけなんだけど…
    救いはありますか??

  • 133二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 18:56:47

    ドキドキ轟家じゃなくて地獄の轟家に改名した方がいい

  • 134二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 20:40:54

    23時間訓練を続けた二人

    焦凍の満足度dice1d100=10 (10)

    下一桁を消して残った分だけ好感度が上がる 1桁の場合変動無し


    エンデヴァーdice1d5=4 (4)

    3で正気に戻る


    正気に戻らなかった場合、

    エンデヴァー(器)の影響度dice1d100=83 (83)

    エンデヴァー(魂)の抵抗度dice1d100=74 (74)


    抵抗度が影響度を上回ればガンギマリ解除

  • 135二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 20:43:40

    焦凍が満足していないのはdice1d2=2 (2)

    1=これくらいじゃアイツは超えられない ガンギマリ度+3

    2=流石に疲れた ガンギマリ度−3

  • 136二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 20:45:43

    その後のエンデヴァー…

    dice1d3=1 (1)

    1=dice1d3=3 (3) に遭遇

    1燈矢 2冬美 3夏雄


    2=冷に呼び出される(焦凍のことについて)


    3=俺は筋トレをするdice1d24=時間


    筋トレの場合、冷の不安度dice1d50=30 (30)

    30以上で呼び出される

  • 137二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 20:50:43

    夏雄に遭遇したエンデヴァー

    夏雄の反応dice1d3=3 (3)

    1=お父さん…(昨日と今日の差が凄くて怯えている)

    2=その…あの…(何を言えばいいのかわからない)

    3=焦凍の訓練…まだ続けてるの…?


    エンデヴァーの反応dice1d3=2 (2)

    1=夏雄?何かあったか(焦凍と離れたのでガンギマリ解除)

    2=体が重くて動かせん…何故だ(朝からの記憶が無い)

    3=………(ガンギマリ継続 失敗作はガン無視)


    2の場合、人格分裂フラグdice10d20=1 7 5 3 16 8 17 8 5 3 (73)

    一度でもdice1d20=5 (5) が出てしまえば人格分裂状態に

  • 138二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 21:01:31

    エンデヴァーが人格分裂状態に(ガンギマリ時の出来事は覚えていない)
    ●エンデヴァーへの好感度
    冷=48  燈矢=27  冬美=31  夏雄=47  焦凍=52
    ●攻略対象同士
    冷→燈矢=40  冷→冬美=36
    冷→夏雄=21  冷→焦凍=38

    燈矢→冷=32  燈矢→冬美=47
    燈矢→夏雄=36  燈矢→焦凍=1

    冬美→冷=5  冬美→燈矢=55
    冬美→夏雄=17  冬美→焦凍=36

    夏雄→冷=18  夏雄→燈矢=31
    夏雄→冬美=12 夏雄→焦凍=31

    焦凍→冷=44  焦凍→燈矢=16
    焦凍→冬美=16  焦凍→夏雄=24

    冷の精神強度 60(変動無し)精神安定度 34(原作40最大値100)
    燈矢の執着度 5(基準値0最大値30)
    焦凍のガンギマリ度 17(5までなら許容範囲内、最大値50)

    ■ルート分岐など
    (焦凍攻略成功時に発生)8巡目の時に焦凍のガンギマリ度が
    1〜20で❶ルート/21〜39で❷ルート/40〜50で❸ルートへ分岐
    ■5巡目時点で冷の精神安定度が30以下の場合、熱湯事件が発生する
    ■誰か一人を攻略&家族全員の好感度が50以上の場合、❹ルートへ分岐
    ■燈矢の攻略成功時、執着度が25以上の場合❺ルートへ分岐
    ■家族全員からの好感度が10を切った場合バッドエンド

  • 139二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 22:04:42

    人格分裂はやべーよ
    どうなっちゃうんだよこの家族

  • 140二次元好きの匿名さん24/08/05(月) 22:29:56

    地獄の底がない轟家…

  • 141二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 03:01:18

    焦凍とのガンギマリ訓練を覚えていないエンデヴァー


    「焦凍とずっと訓練所に籠ってたけどさ…二人で訓練してたんでしょ?」

    dice1d20=2 (2)

    11以上=…待て、今日は何日だ(違和感に気づく)

    10以下=訓練?何の話をしている(違和感に気づかない)



    エンデヴァーの意思dice1d3=2 (2)

    1=焦凍が望むのなら(焦凍が拒んだ場合訓練はもうしない)

    2=訓練はもうしない(野望を捨てきれていない事を自覚している 訓練を続ける事でスイッチが入ってしまわないか不安)

    3=………(ワンチャンオールマイト超え狙えるか?)

  • 142二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 03:08:01

    夏雄dice1d3=1 (1)

    1=とぼけるなよ!昨日飯も食わずに訓練してただろ!

    2=やっぱり勘違いだったんだ 焦凍と遊んでただけだよね?

    3=……お父さんなんかおかしくない?


    1の場合、エンデヴァーdice1d3=1 (1)

    1=…待て、今日は何日だ(違和感に気づく)

    2=昨日?訓練?……dice1d10=1 (1)  5以上で違和感に気づく

    3=夏雄がおかしくなってしまった……(気づかないどころか勘違いをし始める)


    2の場合エンデヴァーは違和感に気づかず

    夏雄はdicedice1d2=1 (1)

    1=やっぱり引っ掛かるので様子見

    2=いいや、忘れよう


    3の場合、夏雄の疑惑度dice1d100=96 (96)

    50以上で話の噛み合わなさに疑問を覚え、エンデヴァーの言動を注意深く観察するようになる

  • 143二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 03:13:37

    違和感に気づいたエンデヴァーだがdice1d3=2 (2)

    1=記憶を無くすほど過激な訓練を…?暫く焦凍に会うのは避けよう

    2=記憶が飛んでいるのか?dice1d10=10 (10) 

    偶数で人格分裂にdice1d100=38 (38)  100に近い程気づき始めている


    1の場合、焦凍の不満度dice1d100=61 (61) ガンギマリ補正+25

    不満度が60を超えた場合dice1d2=2 (2)

    1=やる気あんのかよ!訓練してよ!(エンデヴァーに付き纏う)ガンギマリ度+5

    2=仕方ないので一人でやる

  • 144二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 08:59:41

    人格分裂問題は夏くんに託された

  • 145二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 11:27:21

    まだ気づいていないらしい

    夏雄はdice1d3=3 (3)

    1=気に掛けてはおく

    2=注意深く観察するようになる

    3=過労でおかしくなっちゃったのかな…


    23時間訓練による疲れ

    焦凍dice1d100=13 (13)

    エンデヴァーdice1d100=95 (95)

  • 146二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 11:37:51

    焦凍お前オールマイト超え狙えるよホントマジで


    その後のエンデヴァーは…dice1d2=1 (1)

    1=記憶が飛んだ理由を考えてみる 気づき度dice1d38=17 (17) 増加(現在38)

    2=夏雄に休めと言われた&体が重過ぎるので休む 好感度+4


    エンデヴァーから記憶喪失カミングアウトをされている冷dice1d3=2 (2)

    1=エンデヴァーの異常に気付いて呼び出す(話し合い)

    2=もしかして記憶が戻った?(怯え)

    3=1+夏雄との会話を聞いていたので本格的に焦り出す

  • 147二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 11:43:49

    エンデヴァーdice1d2=1 (1)

    1=まさか過激な訓練のせいで記憶が…焦凍に会うのは避けよう(焦凍と会ったことで理性がぶっ飛んだと思っている)

    2=dice1d2=1 (1)

    1=冷 2=夏雄 に現状を話す

    話された側はエンデヴァーを気に掛けるようになる


    1の場合、焦凍の不満度dice1d100=43 (43) ガンギマリ補正+25

    不満度が60を超えた場合dice1d2=1 (1)

    1=やる気あんのかよ!訓練してよ!(エンデヴァーに付き纏う)ガンギマリ度+5

    2=仕方ないので一人でやる

  • 148二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 12:50:22

    焦凍ガンキマリすぎぃ

  • 149二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 14:00:23

    洗脳されたとはいえガンギマリすぎだろ、怖いって

  • 150二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 15:50:56

    >>147

    このガンギマリ焦凍にとてもとても燈矢っぽさを感じる

  • 151二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 16:47:52

    ガンギマリ度22

    付き纏われているエンデヴァーだがdice1d3=2 (2)

    1=No.1ヒーローの勘で焦凍が接近する前に逃走

    2=し、焦凍…訓練はもうやめよう…やめるべきだ… 好感度−3

    3=どこに居てもバレるため恐怖を感じている ガンギマリ度+2


    冬美dice1d2=2 (2)

    1=お父さん訓練してあげなよ 焦凍は最高傑作なんだから

    2=焦凍、流石に休んだほうがいいんじゃ…


    冷dice1d2=2 (2)

    1=エンデヴァーに焦凍の訓練をする意思がないことに気付く 精神安定度dice1d30=24 (24) 増加

    2=焦凍が更におかしく…まさか昨日訓練所で何かあったんじゃ… 好感度−3 不信ゲージ+1


    燈矢dice1d2=1 (1)

    1=前に撮った虐待訓練の映像を編集してっと…

    2=夏くん冬美ちゃん遊ぼうぜ!(無関心


    夏雄dice1d2=1 (1)

    1=焦凍もうやめろよ…(怖い)

    2=お父さんが困ってる(焦凍を避けるのに協力)

  • 152二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 16:54:29

    燈矢ェ⋯

  • 153二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 16:56:55

    冷=好感度45 不信度1

    焦凍=好感度49


    説得ダイス

    エンデヴァーの説得dice1d186=172 (172)

    焦凍の不満度dice1d122=35 (35)


    説得が不満度を超えた場合、ガンギマリ度dice1d22=22 (22)  減少


    超えなかった場合、dice1d3=2 (2)

    1=人格交代ガンギマリ訓練

    2=物凄い顔で迫ってくるので訓練をするしか無かった

    3=駄目だ焦凍!訓練はもうしない!

  • 154二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 16:57:27

    ガンギマリ度が0に!?

  • 155二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 17:06:01

    怒涛の展開

  • 156二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 18:18:48

    ガンギマリ度が0になったので洗脳解除

    でもヒーローにはなりたいらしい…


    エンデヴァーはdice1d3=1 (1)

    1=少し考えさせてくれ

    2=理性を失うのが怖い 冷の監視の元であれば…(受けてくれるかは分からないが頼みに行く)

    3=…お前がもう少し大きくなってからだ


    2か3の場合、焦凍の好感度dice1d10=9 (9)   増加

  • 157二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 18:25:57

    六巡目開始(テンポ良くなってきたので十五巡目に戻します)

    エンデヴァーはdice1d3=3 (3)

    1=焦凍の訓練について冷に相談する

    2=燈矢にも向き合わなければ…

    3=冬美の歪みを治すのが先

  • 158二次元好きの匿名さん24/08/06(火) 21:24:54

    問題が片付く目途の立った先からまた新たな問題が浮上する轟家

  • 159二次元好きの匿名さん24/08/07(水) 01:04:17

    人格分裂問題は解決してないからガンギマリ人格のまま焦凍とエンカウントして全部ぐちゃぐちゃになる可能性はあるんだよな…

  • 160二次元好きの匿名さん24/08/07(水) 07:57:28

    保守

  • 161二次元好きの匿名さん24/08/07(水) 12:50:22

    攻略頑張れ

  • 162二次元好きの匿名さん24/08/07(水) 22:08:43

    冬美と話をすることにしたエンデヴァー


    冬美の歪み度dice1d130=91 (91)

    エンデヴァーの言葉❶dice1d186=26 (26)


    エンデヴァーのダイスが冬美のダイスを超えた場合1発で治る

    超えなかった場合、冬美dice1d5=1 (1)

    1、2=??教えてくれたのはお父さんでしょ?

    3、4=でも…だって……私達は失敗作で…dice1d5=1 (1) 1と5以外でエンデヴァーの追撃②

    5=1+燈矢の愚痴と焦凍の発言が影響して治せないレベルまで来ている


    エンデヴァーが思っていることdice1d3=1 (1)

    1=お前は失敗作なんかじゃない!

    2=確かに望んだ個性では無かったが…

    3=どんな個性であろうと全員俺の子供だ


    ②dice1d50=13 (13)  ❶と合わせて冬美の数値を超えれば説得成功

  • 163二次元好きの匿名さん24/08/07(水) 22:35:31

    エンデヴァーdice1d3=3 (3)

    1=すべて俺のせいだ……(フリーズ)

    2=失敗作なんぞ一人も居らん 好感度+2 不信ゲージ+1

    3=何も返せず dice1d2=2 (2)

    1冷 2夏雄 に助けを求める

  • 164二次元好きの匿名さん24/08/07(水) 22:54:40

    お、終わってる…

  • 165二次元好きの匿名さん24/08/08(木) 00:11:37

    夏雄に助けを求めてみる

    夏雄の協力度dice1d100=25 (25)


    60以上で二人で方法を考える

    >> 166〜168


    59以下で冬美が怖いからあまり関わりたくない

    その場合エンデヴァーはdice1d3=3 (3)

    1=根気よく説得を続ける

    2=冬美は燈矢と仲が良さそうだ 燈矢に相談しよう

    3=俺は一体どうしたら……(とりあえず筋トレ)


    燈矢の動画編集の進み具合dice1d100=2 (2)

    燈矢のネットスキル(高いほど動画が拡散されやすい)dice1d100=32 (32)


    冬美dice1d2=2 (2)

    1=さっきの何だったんだろう?(気にしてない)

    3=頭の中がぐちゃぐちゃでよくわからない(気にしてる)歪み度dice1d30=28 (28) 減少

  • 166二次元好きの匿名さん24/08/08(木) 00:18:36

    現在1ターン経過 冬美の歪み度63

    エンデヴァーの筋トレ時間dice1d10=10 (10)

    それによってdice1d100=6 (6) 冷静になった


    燈矢のやる気dice1d100=56 (56)

    0に近い程「お父さんに嫌われちゃうかな…いや、諦めるって決めたはずだろ(モヤモヤ)」

    100に近い程「俺の人生がコイツのせいで浪費されていくのも馬鹿らしいし勉強しよ…」

  • 167二次元好きの匿名さん24/08/08(木) 09:39:56

    時間さえあれば筋トレする姿勢をまず改めろよ

  • 168二次元好きの匿名さん24/08/08(木) 14:36:15

    どうなるのか気になる

  • 169二次元好きの匿名さん24/08/08(木) 16:06:22

    6しか冷静になってないのただ筋トレ楽しんだだけで草

  • 170二次元好きの匿名さん24/08/08(木) 22:14:11

    保守

  • 171二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 02:57:37

    エンデヴァーはdice1d4=1 (1)

    1=筋トレに夢中

    2、3=流石に筋トレより冬美を優先した

    4=dice1d2=2 (2)

    1で冷、2で燈矢に相談

    その場合、dice1d100=59 (59)  数値が高いほど協力してくれる


    エンデヴァーの脳内筋肉度dice1d100=36 (36)

    0に近い程現実逃避のため筋トレに逃げている

    100に近い程脳を筋肉に支配されている

  • 172二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 03:03:01

    エンデヴァーの筋トレは…dice1d5=5 (5) 延長

    それによりdice1d100=65 (65) 冷静になった


    冷静度が80以上の場合反省点安価>> 173〜175の中でダイス


    2時間以下の場合、廊下で冬美と遭遇

    3時間以上の場合、冷と遭遇

    5時間の場合、❶dice1d2=2 (2)  ↓

    ❶ダイスが1で筋トレを続ける

    ❶ダイスが2でdice1d2=1 (1)

    1=流石に筋トレより冬美を優先した

    2=dice1d2=1 (1)

    1で冷、2で燈矢に相談

    その場合、dice1d100=92 (92) 数値が高いほど協力してくれる

  • 173二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 03:13:22

    このレスは削除されています

  • 174二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 03:17:22

    炎司が演歌になっていたため修正 轟演歌


    エンデヴァーが次に何をするか>> 175


    ちなみに冷dice1d3=3

    1=記憶が戻ったと思ったらまた記憶喪失に?(安心)エンデヴァーへの好感度dice1d10=10 (10) 増加

    2=記憶が戻ったと思ったらまた記憶喪失に……怖い… 好感度dice1d10=8 (8) 減少

    3=関わりが無いため炎司の現状を知らない 印象変わらず(ガンギマリに戻ったと思っている)


    燈矢dice1d3=3

    1=無駄だと思いつつも期待が捨てきれない 好感度dice1d10=5 (5) 増加

    2=睡眠時間を削って熟考した結果期待を捨て切ることに成功 一刻も早く家を出たいので勉強をする

    3=特に変わらず 執着が消えた事で家族への態度も改善 燈矢→焦凍の好感度dice1d25=14 (14) 増加

  • 175二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 15:18:17

    料理に挑戦(家族の好きなものを作る)

  • 176二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 21:10:53

    料理に挑戦してみることにしたエンデヴァー


    家族についてどれくらい知ってるかdice1d100=37 (37)

    エンデヴァーの料理スキルdice1d100=64 (64)

  • 177二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 21:18:15

    エンデヴァーdice1d3=2 (2)

    1=焦凍の好物しか知らない為蕎麦を作る

    2=➊dice1d5=5 (5) に好きな食べ物を聞きにいく

    3=………。(家族について全く知らないことに気付く)


    1=冷 2=燈矢 3=冬美

    4=夏雄 5=焦凍

  • 178二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 21:20:44

    焦凍dice1d3=2 (2)

    1=蕎麦が好き

    2=1+一緒に作る

    3=お父さん怖い… 避ける(洗脳が解けたから) 好感度−2

  • 179二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 21:22:38

    料理に愛情を込める係になった焦凍


    エンデヴァーは…dice1d2=1 (1)

    1=❶dice1d4=3 (3) にも聞きにいく

    2=蕎麦を作る


    1=冷 2=燈矢 3=冬美 4=夏雄

  • 180二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 22:22:26

    冬美dice1d3=1 (1)

    1=タマゴボロボロ…

    2=安価>> 181

    3=(私は失敗作だから…)遠慮して何も答えない


    3の場合、エンデヴァーのコミュ力チャンス

    dice1d100=58 (58) 70以上で好感度+5&冬美dice1d2=1 (1)

    1=タマゴボロボロ…

    2=安価>> 181


    69以下の場合、寂しそうに厨房へ帰っていく


    答えた好物がタマゴボロボロの場合、エンデヴァーdice1d2=2 (2)

    1=………そのタマゴボロボロとやらは作れるのか?

    2=買ってくる

  • 181二次元好きの匿名さん24/08/09(金) 22:23:54

    その後エンデヴァーは…dice1d2=1 (1)

    1=焦凍と蕎麦を作る+タマゴボロボロを買ってくる

    2=dice1d3=2 (2) にも聞きにいく

    1=冷 2=燈矢 3=夏雄

  • 182二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 00:16:20

    このレスは削除されています

  • 183二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 02:27:12

    蕎麦を作ってみる 蕎麦の完成度ダイス

    味dice1d100=54 (54)

    見た目dice1d100=30 (30)

    量dice1d100=16 (16)

    焦凍が込めた愛情dice1d100=11 (11)


    エンデヴァーは出来上がった蕎麦をdice1d3=3 (3)

    1=焦凍と食べた

    2=焦凍+冬美と食べた

    3=2+もう1人呼んでみたdice1d3=2 (2)

    1冷 2燈矢 3夏雄


    一緒に食べた人からの好感度dice1d10=3 (3) 増加

    蕎麦の完成度ダイスが合計で245以上だった場合、追加でdice1d5=5 (5) 増加


    冬美と一緒に食べた場合、冬美の歪み度がdice1d68=10 (10) 減少

  • 184二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 02:31:06

    燈矢はdice1d2=2 (2)

    1=いらない てか邪魔だからどっか行けよ(食べてくれない)

    2=蕎麦?それならまあ…(食べてくれた)

  • 185二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 02:37:53

    冬美の歪み度が58に

    燈矢の好感度30 冬美の好感度34 焦凍の好感度55

    燈矢→焦凍の好感度が15


    エンデヴァーが作った蕎麦への感想

    1=まあ普通 好感度+2

    2=微妙

    3=うーん… 好感度−1

    燈矢dice1d3=2 (2)

    冬美dice1d3=3 (3)

    焦凍dice1d3=3 (3)


    その後のエンデヴァーdice1d3=2 (2)

    1=料理にハマる 料理スキルdice1d36=13 (13) up(現在64)

    2=次は夏雄と冷も呼ぼう

    3=何だ?頭が…(人格分裂ダイス)

    dice5d10=8 9 6 1 4 (28) 合計値35以上でガンギマリエンデヴァーに交代

  • 186二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 02:41:38

    7巡目開始

    好感度が冬美33 焦凍54に


    エンデヴァーはdice1d3=3 (3)

    1=料理の練習をする

    2=❶dice1d5=2 (2) の元へ行く

    3=三人の反応がイマイチだったので落ち込んでいる


    1=冷 2=燈矢 3=冬美

    4=夏雄 5=焦凍

  • 187二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 13:18:00

    保守

  • 188二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 20:27:22

    このレスは削除されています

  • 189二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 20:36:40

    落ち込んでないで動けエンデヴァー

  • 190二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 23:49:03

    エンデヴァー、料理はdice1d2=1 (1)

    1=練習して今度こそ美味しい物を…

    2=もう料理はしない…


    子どもたちの反応

    1=お父さん料理下手だね(直球)

    2=…お、美味しかったよ…(苦し紛れのフォロー)

    3=料理初めてならこんなもんでしょ

    4=正直クソまずかったからもう一生厨房に立つな


    2か3の場合、好感度dice1d5=5 (5) 増加

    4の場合、好感度dice1d5=5 (5) 減少


    燈矢dice1d4=2 (2)

    冬美dice1d4=2 (2)

    焦凍dice1d4=4 (4)

  • 191二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 23:51:58

    まずい蕎麦はどうしても許せなかったらしい焦凍

    好感度が焦凍49 冬美38 燈矢35に


    エンデヴァーはこの後…dice1d3=1 (1)

    1=暇さえあれば料理の練習

    2=暇さえあれば筋トレ

    3=dice1d2=2 (2)

    1=夏雄

    2=冷

    と遭遇

  • 192二次元好きの匿名さん24/08/10(土) 23:57:48

    エンデヴァーの上達度dice1d300=77 (77)

    下一桁を抜いた分だけ料理スキルが上がる(現在68)


    チャンス

    dice10d20=2 15 3 19 15 4 7 5 13 20 (103) 

    1回でもdice1d20=11 (11) が出れば冷と遭遇


    エンデヴァー(料理の練習中)はdice1d3=3 (3)

    1=次は夏雄と冷を呼んでみよう

    2=次は家族全員を呼んでみよう

    3=とりあえずdice1d5=1 (1) に味見をしてもらう

    1冷 2燈矢 3冬美 4夏雄 5焦凍


    焦凍が出た場合、dice1d2=2 (2)

    1=蕎麦じゃなければいいや

    2=料理しないでって言ったでしょ!

  • 193二次元好きの匿名さん24/08/11(日) 02:58:46

    やっと筋トレ以外に目を向けれるようになったんだな

  • 194二次元好きの匿名さん24/08/11(日) 11:18:35

    子供たちの為に夫婦で料理って考えたらいい感じな気がする
    ダイスに負けるなエンデヴァー!

  • 195二次元好きの匿名さん24/08/11(日) 22:12:17

    頑張れエンデヴァー
    この調子で筋トレから抜け出せエンデヴァー

  • 196二次元好きの匿名さん24/08/12(月) 00:29:12

    暫くエンデヴァーと距離を置いて落ち着いたらしい冷

    どれくらい回復したかdice1d66=26 (26)  (現在の精神安定度34にダイスで出た数値を足す)


    精神安定度65以上で協力してくれる

    64以下の場合、dice5d10=7 1 1 8 6 (23)

    dice1d2=1 (1) (1偶数2奇数)が

    3回以上出れば協力してくれる

  • 197二次元好きの匿名さん24/08/12(月) 00:36:37

    精神安定度60

    協力してくれなかった理由dice1d2=2 (2)

    1=過去の出来事がフラッシュバックして動揺(話が耳に入らなかった)

    2=ガンギマリエンデヴァーに戻ったと思っているので怯えている


    エンデヴァーコミュ力チャンス

    【上のダイスが2の場合、エンデヴァーの数値+10】

    エンデヴァーdice1d186=15 (15)

    冷dice1d140=23 (23)

    エンデヴァーの数値が冷を上回れば誤解を解く事に成功


    失敗した場合、dice1d3=3 (3)

    1=一人で寂しく練習する 没頭度dice1d100=51 (51)

    2=哀れに思った夏雄が協力してくれる

    3=とりあえず筋トレでもするか

  • 198二次元好きの匿名さん24/08/12(月) 00:58:38
  • 199二次元好きの匿名さん24/08/12(月) 08:02:49

    >>198

    たておつ

  • 200二次元好きの匿名さん24/08/12(月) 10:37:21

    >>200なら誰かの攻略に成功する!

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