blenderを履修してやったぜ、これでクソ原始的な造形作業とはオサラバだ! 文明バンザイ!!!

  • 1二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 12:25:34

    目視でゆがみを確認して……
    頂点移動させて……
    目視でゆがみを確認して……
    頂点移動させて……
    サブディビジョン外して目視でゆがみを確認して……
    頂点移動させて……
    力技でトポロジーつないで……
    頂点移動させて……

  • 2二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 12:29:02

    3Dモデリングあるある
    デジタルってなんだっけ……?

  • 3二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 12:33:49

    3Dなのに2D上でしか操作できないのがじれったくて粘土細工のが楽なんじゃないかとかアホな事を考え始める

  • 4二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 12:43:41

    >>3

    実際粘土やパテの方が楽な瞬間はある

    瞬間はね

  • 5二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 12:45:01

    うおおおおおおおお変なとこに寄ったシワが消えねえ!!!!!
    ヘラでスーッと慣らしてぇええええええええ!!!!!!!!

  • 6二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 12:45:41

    気 が 付 く と あ る 5 角 形 ポ リ ゴ ン

  • 7二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 13:03:22

    短めの映像作るの楽しい
    ただ要素がありすぎてどれを付けたらどういう挙動をするのか全然分からねえ
    調べても複雑すぎて忘れちゃう

    まあやり続けて覚えてくしかないよな…

  • 8二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 13:05:07

    粘土みたいに触ってポリゴンを造形できるVRブレンダーみたいなのは無いのか?

  • 9二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 13:08:48

    Zbrushてのがあるし何ならBlenderにもスカルプト機能はあったと思うけど(アドオンかもしれんけど)
    結局造形することに変わりは無いし用途によってはスカルプトで作ったものじゃまともに使えないこともあるんだよね

  • 10二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 13:56:22

    なんかこう、長細い棒で遠くから造形してるみたいな歯痒さを感じるよなたまに

  • 11二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 14:01:19

    ひゃっはあ! 3Dプリンターを導入してやったぜぇ!! これで改造パーツ作りたい放題よ!! 原始的な工作とはおサラバだぜぇ!!

    じゃあまずノギスで元パーツ測るね……

  • 12二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 14:05:16

    さ、左右対称を作るのはデジタルの方が圧倒的に強いから…

  • 13二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 14:10:20

    CAD系ソフトはザ・文明って感じなんだ
    どんな精密なパーツも一発よ
    じゃあ実際に出力して勘合調整したり元パーツとの合いを確認するね……

  • 14二次元好きの匿名さん24/09/07(土) 14:44:42

    印刷前提ならデジタルアナログハイブリッドの方が楽よね……
    データで完璧なのが欲しいこともあるからそうもいかないが……

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