【閲覧注意】第六次  聖杯戦争に参戦したショタの行く末を安価とダイスで見届ける その二

  • 1色米茶碗4/1824/09/19(木) 19:44:48

    聖杯戦争が開催されたとある都市。そこに参戦したとある少年。願いの為かそれとも運命の糸に巻き込まれたか少年は英霊を召喚し聖杯戦争に参戦する。
    結末は誰にも分からない。凶弾に倒れるかそれとも自身のサーヴァントに裏切られて道半ば果てるか。それとも自らの運命によって最後の一人になるまで勝ち上がり聖杯戦争の勝者となり願いを叶えるのか。

    このスレでは聖杯戦争に参戦したショタ(12歳~15歳ぐらいの設定)が召喚した女サーヴァントと共に安価とダイスで聖杯戦争を駆け上がるスレです。
    流れとしては朝、昼、夜でターンをしていきます。
    一応ショタがメインの主陣営が破れたらスレ終了です。
    Hなイベントなどの好感度を稼いでおくと様々な要素を得られるかもしれません。
    また小大スカはNGとします。欠損は描写最小限でしておきます。NTRは敗北判定にサーヴァントやマスターが捕まったりすることがあるので進行次第では起こります。何かあれば再度設定し直します。

    最後に喜べ少年君の願いはようやく叶う。(CVジョージ)

  • 2二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 19:55:02

    立て乙

  • 3二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 20:26:46

    建て乙です

  • 4色米茶碗4/1824/09/19(木) 20:27:24

    https://bbs.animanch.com/board/3760489/?res=997


    あらすじ

    物心がつく前に捨てられホームレスに育てられた少年ヤマトは山で狩りをして過ごし足りないものは他人から奪う文字道理の忌鬼だった。そんなヤマトは何の因果か聖杯戦争に参加してしまいバーサーカーモルガンと共に戦う事になった。

    そんな中ヤマトに過去に襲ったヤクザ女黒宮 千恵のサーヴァント。トラロックを捕まえる事に成功した。ヤマトはこれからトラロックから魔力を略奪しようとしていた。

  • 5色米茶碗4/1824/09/19(木) 20:49:17

    ヤマト「・・・・・こんな部屋があったのか?」

    モルガン「ここは私が魔術で作った異界だ。魔術師の工房と言うのは高位であればこうして異なる部屋を作り上げる事が出来るのですよ」


    トラロック「・・・家としてはあまり良い設備とは言えませんけどね」

    モルガン「生憎だがそれはこの廃墟を作った魔術師に言ってもらおう私には何も言えない。さぁ、マスター。プリテンダーは魔力の鎖と力を封じる魔法陣で抵抗は出来ません好きにしてください」

    トラロック「ッ・・・」


    では『略奪者の魔導書』にトラロックのパスを繋ぐついでに調教を始めましょう詳しい事は↓を見て下さい。では調教内容を安価>>10


    捕まったマスター並びにサーヴァントは戦闘前またはターンの最後。通常は3回調教するが捕まえた陣営が調教をするの選択をしたら5回の安価調教を受け20面の快楽蓄積値を振ってもらい蓄積値が100を超えたら開発ボーナスを受けて絶頂カウンターを持ってしまいます。ボーナス一つにつき面が10増えてしまいますしまいます。安価調教が終わった後通常は20面で屈服値、絶頂カウンターがあったら100面で振ります屈服値が100を超えたらサーヴァントとの信頼度を振ってもらい下回ったら大丈夫ですが越えたら屈服しプレーヤーだとゲームオーバー。そうなる前に捕まったサーヴァントやマスターは何とか脱出または救出してもらうようになります。

  • 6二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 20:58:43

    クリを舐めながら手マ○

  • 7二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:13:34

    前の戦闘でバーサーカーを捕まえようとした仕返しと言いながらバックからスパンキングしながら激しく突く

  • 8二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:25:36

    まんぐり返しして何度も中に出す

  • 9二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:27:37

    乳首を愛撫しつつクンニして絶頂させる

  • 10二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:34:41

    頭をつかんで強制イラマチオ

  • 11色米茶碗4/1824/09/19(木) 22:11:57

    さてと寝る前に最後の作業をしておきましょうか・・・何時も通り安価内容の順番はコチラで考えるのであしからず。


    ヤマト「取り合えずさ二回も鎖で縛り上げた事を反省してもらおうか!」

    トラロック「っ・・・そんな事でサーヴァントが屈する事が無いでしょうがいっ・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=20 (20)

  • 12色米茶碗4/1824/09/19(木) 22:14:05

    ヤマト「確かオヤジは女はこうやって従順にさせていくんだって言っていったな・・・本でだけど」

    トラロック「・・・そんなもので・・・気持ち良くなんかなりませんよ・・・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=17 (17)

  • 13色米茶碗4/1824/09/19(木) 22:16:32

    ヤマト「変な味だな・・・」

    トラロック「はぁ・・・胸の次はシモですか・・・そんなの・・・飽きます・・・よ」


    快楽蓄積値dice1d20=4 (4)

  • 14色米茶碗4/1824/09/19(木) 22:32:52

    ヤマト「そう言う言い方は好きじゃないな!」

    トラロック「んぐぅっ・・・げほっ・・・げほっ・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=17 (17)

  • 15色米茶碗4/1824/09/19(木) 22:34:25

    ヤマト「あはっ・・・こういうの良いじゃん♪もっと締め付けろよプリテンダー!」

    トラロック「ッ・・・屈辱。この拘束さえなければ・・・」

    快楽蓄積値dice1d20=6 (6)

  • 16色米茶碗4/1824/09/19(木) 22:36:26

    では屈服値20で判定dice1d20=6 (6)

  • 17色米茶碗4/1824/09/19(木) 22:38:02

    トラロック快楽蓄積値64屈服値6HP20
    11日に入るまでトラロックとの魔力パス接続

    他陣営の行動に移ります。

  • 18色米茶碗4/1824/09/19(木) 22:38:21

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=2 (2)

    2: ランサー陣営dice1d5=3 (3)

    3; アーチャー陣営dice1d5=3 (3)

    4; アサシン陣営dice1d6=6 (6)

    5; プリテンダー陣営dice1d6=6 (6)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 19二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 22:42:25

    プリテンダー好戦的すぎません?

  • 20二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 03:53:45

    何でやろ

  • 21二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 07:42:22

    いいね

  • 22二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 12:23:28

    キャスターのマスターって捕まえてから放置されてるな

  • 23二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 12:25:06

    これワンチャンキャスターのマスターとトラロック再契約とかないかな

  • 24色米茶碗4/1824/09/20(金) 17:43:28

    七恵はなぁ・・・こちらも割とコッソリ関わらせないように誘導していたのでしょうがないのですが取り合えず今トラロックと契約をさせるには陥落させないと間違いなく敵になりますよとしか・・・


    では補助道具作成

    アーチャー陣営作成アイテムdice1d6=4 (4)

    dice1d100=44 (44)

    ランサー陣営作成アイテムdice1d6=5 (5)

    dice1d100=55 (55)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

  • 25色米茶碗4/1824/09/20(金) 17:48:24

    ランサー陣営補助道具作成補助33で成功にさせます
    アーチャー陣営使い魔ランサー陣営霊薬入手

  • 26二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 22:23:09

    黒幕もいるしどっかと同盟組むのも考えるべきかな

  • 27二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 22:25:37

    バーサーカー陣営はこのまま孤軍奮闘してる方がキャライメージ的にあいそう

  • 28色米茶碗4/1824/09/20(金) 22:38:18

    実際『略奪者の魔導書』系のスキルを強化して他の陣営からあれこれを強化した略奪者が相応しいからねではセイバー陣営情報収集判定

    dice1d6=1 (1)

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

    4; アーチャー陣営

    5; アサシン陣営

    6; プリテンダー陣営


    情報収集判定dice1d100=16 (16)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 29色米茶碗4/1824/09/20(金) 22:40:12

    セイバー陣営成功バーサーカー陣営の・・・


    dice1d3=2 (2)

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 30色米茶碗4/1824/09/20(金) 22:43:52

    ありゃーこれは真名バレだな異文帯とは言えモルガンだと気づけばガヴェインなら分かるだろうね

  • 31色米茶碗4/1824/09/20(金) 22:46:29

    さて、アサシン陣営、並びに黒宮 千恵バーサーカー陣営の拠点侵入判定侵入妨害力65以上で侵入完了先ずはアサシン陣営気配遮断により45以上で侵入成功dice1d100=30 (30)

  • 32色米茶碗4/1824/09/20(金) 22:47:50

    おまっ・・・アサシン陣営ダメージ判定dice1d20=19 (19)

    それに並行して黒宮 千恵自らのサーヴァントを救うために侵入65以上で第一侵入成功dice1d100=36 (36)

  • 33二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 22:48:55

    失敗か

  • 34色米茶碗4/1824/09/20(金) 22:49:20

    アサシン陣営HP81並びに黒宮 千恵侵入失敗侵入してきた彼女にヤマト君一言>>337

  • 35二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 22:50:37

    黒宮さん意外と仲間思いだね
    それとも他に打つ手が無かった?

  • 36二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 22:57:36

    何度も来てくれるのは嬉しいけど他に遊び相手はいないの?

  • 37二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 23:03:52

    そろそろ決着をつけようか

  • 38色米茶碗4/1824/09/21(土) 00:23:17

    ヤマト「何度も来てくれるのは嬉しいけど他に遊び相手はいないの?・・・ああ、忘れていた。そう言えばそうだった。プリテンダーのためか黒宮さん意外と仲間思いだねそれとも他に打つ手が無かった?」
    千恵「っ!・・・もう許す事なんか出来ない今度こそ終わらせてあげるわ!!」
    ヤマト「・・・ああ、俺もこれで終わらせてやるよ」
    戦闘開始!

  • 39色米茶碗4/1824/09/21(土) 00:24:42

    ラウンドワンファイト


    ヤマト「そろそろ仕留めてやるよ」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+dice1d100=59 (59)

    千恵「舐めないで!」

    プリテンダー陣営陣営【『美の顕現』10『拳銃』10+『童子切安綱(偽)』10】50+dice1d100=24 (24)

  • 40色米茶碗4/1824/09/21(土) 00:25:39

    残念ダメージボーナスで確定HP0なので勝利判定

    勝利判定dice1d7=7 (7)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵女性サーヴァント/敵女性マスターを捕獲する

    7:敵サーヴァントの撃破

  • 41色米茶碗4/1824/09/21(土) 00:39:28

    ふむ、まぁ。良いか続行で令呪0このターンに勝てなかった場合プリテンダー陣営は自動的に敗北になります。

    ヤマト「これで終わりだよ」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+dice1d100=35 (35)

    千恵「っ、私はまだ終わらない!」

    プリテンダー陣営陣営【『美の顕現』10『拳銃』10+『童子切安綱(偽)』10】50+dice1d100=13 (13)

  • 42色米茶碗4/1824/09/21(土) 00:40:53

    終わりだな。さて、取り合えず契約は切りますがトラロックのマスター黒宮 千恵をどうしますか?逃がしてその後票を振るかどうするか安価>>45

  • 43二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 07:16:20

    逃がしてその後表で

  • 44二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 07:17:44

    もう何も出来ないだろうから逃す

  • 45二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 08:09:22

    このレスは削除されています

  • 46二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 12:02:11

    いいね

  • 47二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 16:16:45

  • 48二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 17:48:37

    次はアサシンか
    今回は何かすごい襲撃されてる気がする

  • 49色米茶碗4/1824/09/21(土) 19:58:25

    意外だな女キャラは一人残らず捕まえると思っていたのに・・・

    では黒宮 千恵のその後を判定


    1無事離脱した。

    2無事離脱した。

    3無事離脱した。

    4一応まだこの街にいる

    5一応まだこの街に入る

    6???

    dice1d6=3 (3)

  • 50二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 20:06:59

    ちょっと持て余すかなと思って…

  • 51色米茶碗4/1824/09/21(土) 20:39:58

    まぁ、調教システムって主人公陣営が捕まる事前でやっているからね。


    千恵「はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・」

    連日によるヤマトへの襲撃体力も低下し弾薬も尽きていた。刀を持ち上げる体力ももう少なかった。

    ヤマト「バーサーカーやれ」

    ヤマトがそう命じた瞬間。疲弊した千恵の令呪が宿る腕に魔力のナイフが突き刺さった。

    千恵「ッ!痛みは・・・!?プリテンダーとの繋がりが!?」

    パスを切る呪詛が組み込まれたものなのか千恵とトラロックの契約のパスが切断された。

    ヤマト「お疲れさま黒宮さん。これでアンタは聖杯戦争から脱落だよ。ああ、安心してよこれからはプリテンダーと一緒に暮らすんだからさ」

    顔に出る程の愉悦の笑みの意味を気づいた千恵はこれから自分の身に起きる事を想像してしまう。

    千恵「わ、私は・・・」

    ヤマト「抵抗するその笑み可愛いねバーサーカー捕ま―――――ッ!」

    千恵を捕えようとしたヤマトは殺気に気づき火拳を闇雲に振るう。

    博史「ガハッ!?やっ、やってくれますねこの化け物!」

    ヤマト「―――――」ヤマトのセリフを安価>>54

  • 52二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 20:41:20

    お前のようなクズと遊んでる時間はないんだよ

  • 53二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 20:42:12

    またやられに来たのか正義の味方さん

  • 54二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 20:43:34

    あんたとも決着つけなくちゃな

  • 55二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 20:43:52

    これで3騎目か
    そろそろ褒美を期待していいかなバーサーカー

  • 56二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 22:51:58

    どうなる

  • 57色米茶碗4/1824/09/22(日) 02:35:19

    ヤマト「またやられに来たのか良いねあんたとも決着つけなくちゃな自称正義の味方さん(笑)」
    博史「・・・言ってくれるじゃないですか薄汚い角人が今度こそ地獄に行ってもらいますよ」
    ヤマト「ああ、あんたとも決着つけなくちゃな。・・・そう言えばこれで3騎目かそろそろ褒美を期待していいかなバーサーカー?」
    モルガン「何が欲しいのかそれ次第ですよマスター」
    博史「―――――その笑い口引き裂いてあげますよ!」

    戦闘開始!

  • 58二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 12:04:57

    そろそろ黒幕も出てくるかな

  • 59色米茶碗4/1824/09/22(日) 15:51:31

    《バーサーカー陣営》真名モルガン 宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30ダメージボーナス70自身に円卓の騎士/妖精/人属性に対して戦闘ボーナス20ダメージボーナス30+この宝具でダメージを与えた時3ターン10のダメージを与える。

    属性 秩序・悪 女性 地属性/王/妖精

    クラススキル

    『狂化』戦闘ボーナス10

    『対魔力A』デバフ耐性20+

    『道具作成』補助道具作成ボーナス20

    『陣地作成B』 dice3d40=28 39 35 (102)

    『妖精眼』相手のクリティカルボーナスを無効させる

    固有スキル『渇望のカリスマ』戦闘ボーナス20+宝具使用を一つ増やすダメージボーナス20+

    『アヴァロンの妖精』宝具使用を一つ増やす

    『最果てより』自身にガッツを持つクリティカル範囲を20下げクリティカルボーナス20+相手にダメージデバフ20

    【名前】ヤマト

    【性別】男性

    【年齢】14歳

    【髪型】黒髪 手入れされていないボサボサの長髪 

    【見た目】薄汚れた格好 丈のあってないブカブカの服 額に小さな角のような物

    【人間関係/家計】孤児 ゴミ箱に捨てられていた赤子をホームレスが拾って育てた 数年後ホームレスが亡くなると山に移り住み日々獣を狩って暮らしている 時折町に来て人々から金銭・物品を強盗して欲しい物を手に入れる 

    基本的に相手を選ばずヤクザや警察官なども彼の獲物その有り様から現代の鬼などと言われ都市伝説と化している

    【魔術/異能】『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10

    『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす

    『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う

    『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+

  • 60色米茶碗4/1824/09/22(日) 15:52:10

    『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40
    『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+
    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。
    【性格/起源】好戦的だが正面から敵わないと判断したら騙し討ちや奇襲などもする程度には狡猾 基本的に自身の欲求に忠実 起源 力
    【参戦経緯】廃墟で魔術師がサーヴァントを召還しようとした所を見かけて口封じに殺されそうになった所を返り討ちにした
    その後サーヴァントが召還されマスターになった
    【聖杯にかける願い】今は腹一杯上手いものが食べたい程度 
    【好み】上手い食べ物 特に甘味 戦いも嫌いではない
    【属性】混沌 中庸
    【拠点】魔術師が使っていた廃墟 電気と水道は使える
    バーサーカーとの信頼度72
    令呪残り1
    1魔力蓄積
    2補助道具作成補助26
    3侵入妨害力65
    キャスター陣営の拠点情報
    アサシン陣営の拠点情報
    お守り2

  • 61色米茶碗4/1824/09/22(日) 15:52:35

    《アサシン陣営》呪腕のハサン 宝具妄想心音 戦闘ボーナス20+ダメージボーナス50またダイスを振り五十以下で即死判定
    属性 秩序・悪 人属性 男性
    クラススキル 気配遮断 A+ 情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    固有スキル『投擲/回収 A』自身にクリティカル範囲を20下げる
    『自己改造 C』クリティカルダメージを40
    『 風除けの加護 A』戦闘中一度だけダメージを無効にするクリティカル範囲を10下げる
    【名前】赤井 博史
    【性別】男
    【年齢】33
    【髪型】坊主
    【見た目】愛嬌がある顔付き 少しふくよか
    【人間関係/家計】独身 一般家庭 街の住人に慕われるお巡りさんだが裏で犯罪者を殺してるシリアルキラー
    【魔術/異能】『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス20
    『気配遮断D』ハサンと契約して目覚めた。赤井の気配を遮断する魔術。情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    『スペツナズナイフ』ソビエト連邦の特殊部隊スペツナズが使っていたとされる刀身が射出出来るもの戦闘ボーナス10ダメージボーナス10+
    『怪力』自らの異能に理解を深めた事で目覚めた超人的な怪力果たしてこの男の怪力の源流はどこかから来たのだろうか?戦闘ボーナス15+
    【性格/起源】殺人鬼だか温厚で優しい 起源は血
    【参戦経緯】いつも通り犯罪者を殺してたら謎の物に触れてしまい召喚
    【聖杯にかける願い】もっと殺したい
    【好きなもの】殺戮 血 和食
    【属性】悪混沌
    【拠点】マンション
    【特徴】警察官
    アサシン陣営HP81
    魔力蓄積76補助道具作成補助34侵入妨害力46
    アサシン陣営の信頼度44
    振り直し時計
    アーチャー陣営の戦闘ボーナス
    バーサーカー陣営の拠点情報
    霊薬

  • 62色米茶碗4/1824/09/22(日) 18:01:19

    ではラウンドワンファイト

    ヤマト「仕留めてやるよ殺人警官」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』10+dice1d100=82 (82)

    博史「こちらのセリフですよ。正義の為に消えろ悪!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+dice1d100=50 (50)

  • 63色米茶碗4/1824/09/22(日) 18:49:10

    バーサーカー陣営勝利アサシン陣営『 風除けの加護 A』使用ではアサシン陣営次の行動を判定

    dice1d4=4 (4)

    1魔力蓄積dice1d76=68 (68)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4逃走する

    5使わない

  • 64二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 19:27:14

    アサシン!
    戦略上正しいけどアサシン!

  • 65色米茶碗4/1824/09/22(日) 21:30:21

    博史「くっ、此処は去りますよアサシン」
    呪腕「承知」

    ヤマト「・・・はぁ、詰まらないな」
    9日目昼のターンを終えます。・・・色々とやっていると重いな新しいPC勝った方が良いのかな

  • 66色米茶碗4/1824/09/22(日) 21:32:46

    それでは9日目夜のターンバーサーカー陣営の行動です

    モルガン「夜ですねどうしますマスター?」

    行動


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    8【敵陣営に襲撃する】

    9【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>71まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 67二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 21:33:22

    7

  • 68二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 21:33:46

    2

  • 69二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 21:37:06

    8

  • 70二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 21:37:34

  • 71二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 21:38:04
  • 72色米茶碗4/1824/09/22(日) 23:56:57

    同列に票なので判定dice1d2=1 (1)

    1【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    2【情報収集をする】

  • 73色米茶碗4/1824/09/23(月) 01:46:27

    わぁ・・・やるかぁ。


    ヤマト「・・・久しぶりだね『元』キャスターのマスターさん。ここしばらくみていなかったけどどうかな調子は?」

    七恵「随分な部屋ねレディを迎える準備が出来ていないわ」

    ヤマト「そいつは悪かったな。まぁ、アンタは客人じゃなくてバッテリーだけどな」

    七恵「―――――ッ!」

    では凌辱内容を安価>>78

  • 74二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 05:20:43

    バックから激しく責める
    無尽蔵の体力で相手がダウンしてもお構い無し

  • 75二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 07:32:24

    いきなりべろちゅー

  • 76二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 07:33:27

    逸物を顔に擦りつける

  • 77二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 07:33:39

    モルガン特製の媚薬を飲ませて全身を愛撫

  • 78二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 07:34:05

    吐く寸前までイラマチオ

  • 79色米茶碗4/1824/09/23(月) 13:22:01

    ヤマト「さてと、まずは唇から・・・」

    七恵「んっ・・・ぅぐッ・・・・・」

    快楽蓄積値dice1d20=18 (18)

  • 80色米茶碗4/1824/09/23(月) 13:51:57

    ヤマト「さて、大事なところを敏感にしようか」

    七恵「ッ~~~!!」

    快楽蓄積値dice1d20=7 (7)

  • 81色米茶碗4/1824/09/23(月) 14:03:26

    ヤマト「おら、ちゃんと喉の奥までしゃぶれ」

    七恵「んんぐぅぅっ~~!」

    快楽蓄積値dice1d20=6 (6)

  • 82色米茶碗4/1824/09/23(月) 14:14:53

    ヤマト「ちゃんと自分のものだって付けておかないとね」

    七恵「っ、きっ汚いわ」


    快楽蓄積値dice1d20=2 (2)

  • 83色米茶碗4/1824/09/23(月) 14:20:35

    ヤマト「おらっ、もっと良い声で啼け!」

    七恵「も、もう・・・むり・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=13 (13)

  • 84色米茶碗4/1824/09/23(月) 14:22:48

    快楽蓄積値46

    屈服値dice1d20=6 (6)

  • 85色米茶碗4/1824/09/23(月) 14:24:25

    屈服値6ねこれで11日の昼までボーナス入手では他陣営の行動


    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=2 (2)

    2: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    3; アーチャー陣営dice1d5=3 (3)

    4; アサシン陣営dice1d6=4 (4)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 86色米茶碗4/1824/09/23(月) 20:51:27

    さて、アサシン陣営工房強化判定

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=9 2 10 (21)

  • 87二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 21:29:24

    今回は無事か

  • 88色米茶碗4/1824/09/23(月) 22:51:55

    つぎはアーチャー陣営補助道具作成

    作成アイテムdice1d6=4 (4)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=66 (66)

  • 89色米茶碗4/1824/09/23(月) 23:17:15

    残念次はセイバー陣営情報収集判定

    dice1d5=5 (5)

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

    4; アーチャー陣営

    5; アサシン陣営



    情報収集判定dice1d100=44 (44)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 90色米茶碗4/1824/09/23(月) 23:17:53

    成功セイバー陣営アサシン陣営の・・・dice1d3=1 (1)

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 91色米茶碗4/1824/09/23(月) 23:19:15

    交渉ね・・・アレに交渉とか通じるのか?・・・・・・よく考えたらアサシン陣営の拠点情報もあるんだな・・・次はランサー陣営力を求める判定に移ります

  • 92色米茶碗4/1824/09/23(月) 23:19:51

    まずは情報収集判定dice1d100=14 (14)

    五十以下で成功

  • 93色米茶碗4/1824/09/23(月) 23:22:07

    成功既存か否か判定

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

    dice1d2=2 (2)

  • 94色米茶碗4/1824/09/23(月) 23:23:59

    それではランサー陣営宮城 香の新たな【魔術/異能】を安価下を参考にしてください>>99

    『水の刃』宮崎家の魔術水を圧縮する刃戦闘ボーナス10

    『矢避けの加護』香が大金を積んで用意した矢除けのお守り戦闘中一回だけ攻撃を無効化させ尚且つダメージデバフ30を与える

    『水の盾』宮崎家の魔術の一つ渦を巻く水の盾は戦闘中一度だけダメージを無効化させる

  • 95二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 23:25:17

    水の龍

  • 96二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 23:27:10

    柔術

  • 97二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 23:27:57

    うたかたの夢

  • 98二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 23:28:15

    サブマシンガン

  • 99二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 23:29:17

    妖精殺し

  • 100二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 07:11:18

    このレスは削除されています

  • 101二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 15:06:31

    アサシン以外円卓関係者

  • 102二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 21:09:49

    このレスは削除されています

  • 103色米茶碗4/1824/09/24(火) 23:02:16

    さて、寝る前にやろうかdice1d5=4 (4)

    1水の龍

    2柔術

    3うたかたの夢

    4サブマシンガン

    5妖精殺し

  • 104二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 23:05:00

    このレスは削除されています

  • 105色米茶碗4/1824/09/24(火) 23:09:11

    『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス10ダメージボーナス10

    これに昼のターンを終えます

  • 106色米茶碗4/1824/09/24(火) 23:12:45

    それでは11日目夜のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「夜になりましたね。どうしますマスター?」

    行動


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>111まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 107二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 23:24:32

    4

  • 108二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 23:33:12

    7

  • 109二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 23:36:38

  • 110二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 23:37:19

    4

  • 111二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 23:59:15
  • 112二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 07:17:27

    保守

  • 113二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 07:54:10

    保守

  • 114二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 13:09:14

    このレスは削除されています

  • 115色米茶碗4/1824/09/25(水) 19:39:33

    【工房を強化する】ですねでは判定『陣地作成B』 dice3d40=39 8 21 (68)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

  • 116色米茶碗4/1824/09/25(水) 20:08:01

    1魔力蓄積39
    2補助道具作成補助34
    3侵入妨害力86
    では他陣営の行動に移ります。

  • 117色米茶碗4/1824/09/25(水) 20:09:39

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d8=2 (2)

    2: ランサー陣営dice1d6=6 (6)

    3; アーチャー陣営dice1d6=6 (6)

    4; アサシン陣営dice1d7=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他対陣営と交渉する】

  • 118色米茶碗4/1824/09/25(水) 22:55:48

    では寝る前にちょっとやりましょう。アサシン陣営信頼度情報判定dice1d20=13 (13)

  • 119二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 23:26:24

    ランサーとアーチャーか

  • 120二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 07:37:14

    保守

  • 121二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 07:38:15

    >>1

    あげ

  • 122二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 17:21:55

    あげ

  • 123色米茶碗4/1824/09/26(木) 19:20:59

    さて次はセイバー陣営情報収集判定


    dice1d5=4 (4)

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

    4; アーチャー陣営

    5; アサシン陣営

  • 124色米茶碗4/1824/09/26(木) 19:21:17

    情報収集判定dice1d100=86 (86)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 125色米茶碗4/1824/09/26(木) 22:54:43

    さて、失敗なのでランサー陣営対アーチャー陣営の対決と行こうか・・・この子達も久しぶりだな。

    トリスタン「・・・マスターどうやら今回の聖杯戦争はかなり危険なようです」
    空子「えっ!?アーチャー一体何を」

    アルトリア「・・・ほう、貴様も来ていたかトリスタン」
    香「・・・あれ嘆きのトリスタン?モルガンにガヴェインと円卓多いねこのご時世に見るからに素人な子にあんな大英霊を呼べるなんてね・・・まぁいいや。仕留めるとランサー」

    空子「ッ!が、頑張ろうアーチャー!」
    戦闘開始!

  • 126色米茶碗4/1824/09/26(木) 23:06:32

    《アーチャー陣営》トリスタン 宝具痛哭の幻奏 戦闘ボーナス30 ダメージボーナス60 相手の防御スキルを無効化する
    属性 秩序・善 地属性 男性/人型/円卓の騎士
    クラススキル『対魔力 B』デバフ耐性20+『単独行動 B』情報収集ボーナス20
    固有スキル『声高らかに愛を讃えん A』ダメージボーナス20+戦闘中味方全体に継続ダメージ解除と攻撃を無効化しHPを30回復させる『祝福されぬ生誕 B』宝具使用を一つ増やす『騎士王への諫言 B』相手のダメージボーナススキルを無効にする。相手のクリティカル範囲を10上げる
    【名前】新島 空子
    【性別】女
    【年齢】14
    【髪型】黒髪ショートカット
    【見た目】身長155スレンダー 左手に包帯
    【人間関係/家計】昔それなりの魔術一族だったが衰退
    両親にはいじめがバレてないテニス部所属
    【魔術/異能】『鋼の糸』新島一族が古くに極めていた魔術それが如何な理由で極めていたのかはさなかでないが戦闘ボーナス10
    『鋼の盾』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った盾を空中に浮かべ守るダメージデバフー40
    『被虐体質』他人に嗜虐心を昂らせる魂に刻まれた宿業のようなものダメージデバフ10+HPが半分になると戦闘ボーナス20
    『ガント』デバフー20
    『自己改造』アーチャーと語り合い自らの意思でこの聖杯戦争に挑むことを決めて心を変えようと努力しているクリティカルダメージ10
    【性格/起源】大人しく卑屈起源は鋼
    【参戦経緯】家の古い本読んでたら召喚
    【聖杯にかける願い】いじめられてる理由を知りたい
    【好きなもの】テニス パスタ
    【属性】善中庸
    【拠点】マンション
    【特徴】苛められっ子
    部活の先輩にいじめられてる
    自分が何か失礼な事したからいじめられてると思いこんでるがテニスが上手い空子に嫉妬してるから
    アーチャー陣営信頼度26
    魔力蓄積12補助道具作成補助10侵入妨害力24
    ランサー陣営の戦闘ボーナス
    煙玉使い魔振り直し時計

  • 127色米茶碗4/1824/09/26(木) 23:09:41

    《ランサー陣営》アルトリアペンドラゴンオルタ 宝具最果てにて輝ける槍 戦闘ボーナス30 ダメージボーナス70ダメージを与えた時3ターン相手の宝具使用を封じ10のダメージを与え続ける
    属性 秩序・善 天属性 竜、王、女性円卓の騎士
    クラススキル
    『対魔力B』デバフ耐性20+
    『騎乗A』逃走ボーナス20
    固有スキル『赤竜の息吹EX』ダメージボーナス20宝具使用を一つ増やす
    『最果ての加護A』クリティカル範囲を20下げるクリティカルダメージ20
    『ワイルドハントA』味方に戦闘ボーナス20自身に秩序、善に対して戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20
    【名前】宮城 香
    【性別】女
    【年齢】25
    【髪型】金髪ショート
    【見た目】華奢な見た目 全体的に細い 青目 
    【人間関係/家計】新興魔術一族の三代目 
    【魔術/異能】『水の刃』宮崎家の魔術水を圧縮する刃戦闘ボーナス10
    『矢避けの加護』香が大金を積んで用意した矢除けのお守り戦闘中一回だけ攻撃を無効化させ尚且つダメージデバフ30を与える
    『水の盾』宮崎家の魔術の一つ渦を巻く水の盾は戦闘中一度だけダメージを無効化させる
    『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス10ダメージボーナス10
    【性格/起源】皮肉屋 あまり性格がよろしくない起源は水
    【参戦経緯】成り上がりのため参戦
    【聖杯にかける願い】一族の名声
    【好きなもの】ガム 煽る事
    【属性】悪中庸
    【拠点】ホテル
    【特徴】フリーランスの魔術師
    1魔力蓄積13
    2補助道具作成補助28
    3侵入妨害力19
    ランサー陣営信頼度44
    霊薬

  • 128二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 07:17:45

    アーチャーVSランサー

  • 129二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 12:01:08

    このレスは削除されています

  • 130二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 18:28:35

    きた

  • 131色米茶碗4/1824/09/27(金) 22:29:06

    ではラウンドワンファイト!


    空子「すごいプレッシャー・・・勝てるかな・・・」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+】+dice1d100=19 (19)

    香「行くよランサー」

    ランサー陣営【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』10】+80+dice1d100=48 (48)

  • 132色米茶碗4/1824/09/27(金) 22:31:25

    ランサー陣営勝利アーチャー陣営ダメージ判定!

    アーチャー陣営HP『鋼の盾』により140ー『ワイルドハントA』60+『サブマシンガン』10+dice1d100=60 (60)

  • 133色米茶碗4/1824/09/27(金) 22:38:28

    『声高らかに愛を讃えん A』使用ダメージ0逃走するか否か判定dice1d2=1 (1)

    1逃走

    2しない

  • 134色米茶碗4/1824/09/27(金) 22:43:52

    空子「にっ、逃げないと・・・」
    香「・・・逃げたね。まぁ、分からない事は無いけど」


    ・・・・・あーすみません。日数が間違っている色々とこんがらがっていましたね本来なら10日の昼ですがこうなってはしょうがない色々とあったけど取り合えず9日目の夜として終了させます。

  • 135色米茶碗4/1824/09/27(金) 22:45:17

    それでは聖杯戦争10日目朝のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「・・・長い夜でしたねさて、どうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>140まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 136二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 22:45:36

    7

  • 137二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 22:47:49

    4

  • 138二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 23:07:03

  • 139二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 23:12:39

    1

  • 140二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 23:17:10
  • 141二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 07:05:10

    襲撃

  • 142二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 16:17:16

    保守

  • 143色米茶碗4/1824/09/28(土) 17:27:54

    それじゃあアサシン陣営今度こそ仕留めようねでは侵入判定アサシン陣営は侵入妨害力46なので46以上で侵入成功ですdice1d100=35 (35)

  • 144色米茶碗4/1824/09/28(土) 21:21:22

    侵入失敗しょうがないねダメージ判定dice1d20=6 (6)

  • 145色米茶碗4/1824/09/28(土) 21:24:00

    バーサーカー陣営HP94


    博史「おやおや、人の家に勝手に土足で入り込むコソ泥の正体は忌鬼でしたか良いでしょうここであったが何とやら今度こそ消えてもらいましょう正義の為に」

    ヤマト「・・・」

    会話内容を安価>>148

  • 146二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 21:31:08

    あんたの正義ってなんだ?

  • 147二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 21:32:10

    あんた威勢のいいことを言うわりには毎回逃げてばかりだよな?

  • 148二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 21:32:16

    正義の事は良く知らないが俺とあんたは正義じゃない事は知ってるよ

  • 149色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:25:44

    ヤマト「正義の事は良く知らないが俺とあんたは正義じゃない事は知ってるよ」
    博史「・・・なに?私が正義じゃないだと?」
    ヤマト「ああ、あんた威勢のいいことを言うわりには毎回逃げてばかりだよな?あんたの正義ってなんだ?」
    博史「―――何を言っているのかと思えば正義とはこの国の法。そして、その法を破ったゴミを掃除するのが私の使命ですよ」
    ヤマト「なんだ――――――お前もやっぱりゴミじゃないか!!」
    博史「貴様ァ!!」

    戦闘開始!

  • 150色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:28:16

    《バーサーカー陣営》真名モルガン 宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30ダメージボーナス70自身に円卓の騎士/妖精/人属性に対して戦闘ボーナス20ダメージボーナス30+この宝具でダメージを与えた時3ターン10のダメージを与える。

    属性 秩序・悪 女性 地属性/王/妖精

    クラススキル

    『狂化』戦闘ボーナス10

    『対魔力A』デバフ耐性20+

    『道具作成』補助道具作成ボーナス20

    『陣地作成B』 dice3d40=37 35 34 (106)

    『妖精眼』相手のクリティカルボーナスを無効させる

    固有スキル『渇望のカリスマ』戦闘ボーナス20+宝具使用を一つ増やすダメージボーナス20+

    『アヴァロンの妖精』宝具使用を一つ増やす

    『最果てより』自身にガッツを持つクリティカル範囲を20下げクリティカルボーナス20+相手にダメージデバフ20

    【名前】ヤマト

    【性別】男性

    【年齢】14歳

    【髪型】黒髪 手入れされていないボサボサの長髪 

    【見た目】薄汚れた格好 丈のあってないブカブカの服 額に小さな角のような物

    【人間関係/家計】孤児 ゴミ箱に捨てられていた赤子をホームレスが拾って育てた 数年後ホームレスが亡くなると山に移り住み日々獣を狩って暮らしている 時折町に来て人々から金銭・物品を強盗して欲しい物を手に入れる 

    基本的に相手を選ばずヤクザや警察官なども彼の獲物その有り様から現代の鬼などと言われ都市伝説と化している

    【魔術/異能】『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10

    『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす

    『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う

    『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+

  • 151色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:28:52

    『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40
    『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+
    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。
    【性格/起源】好戦的だが正面から敵わないと判断したら騙し討ちや奇襲などもする程度には狡猾 基本的に自身の欲求に忠実 起源 力
    【参戦経緯】廃墟で魔術師がサーヴァントを召還しようとした所を見かけて口封じに殺されそうになった所を返り討ちにした
    その後サーヴァントが召還されマスターになった
    【聖杯にかける願い】今は腹一杯上手いものが食べたい程度 
    【好み】上手い食べ物 特に甘味 戦いも嫌いではない
    【属性】混沌 中庸
    【拠点】魔術師が使っていた廃墟 電気と水道は使える
    バーサーカーとの信頼度72
    令呪残り1
    1魔力蓄積39
    2補助道具作成補助34
    3侵入妨害力86
    キャスター陣営の拠点情報
    アサシン陣営の拠点情報
    お守り2

  • 152色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:29:59

    《アサシン陣営》呪腕のハサン 宝具妄想心音 戦闘ボーナス20+ダメージボーナス50またダイスを振り五十以下で即死判定
    属性 秩序・悪 人属性 男性
    クラススキル 気配遮断 A+ 情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    固有スキル『投擲/回収 A』自身にクリティカル範囲を20下げる
    『自己改造 C』クリティカルダメージを40
    『 風除けの加護 A』戦闘中一度だけダメージを無効にするクリティカル範囲を10下げる
    【名前】赤井 博史
    【性別】男
    【年齢】33
    【髪型】坊主
    【見た目】愛嬌がある顔付き 少しふくよか
    【人間関係/家計】独身 一般家庭 街の住人に慕われるお巡りさんだが裏で犯罪者を殺してるシリアルキラー
    【魔術/異能】『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス20
    『気配遮断D』ハサンと契約して目覚めた。赤井の気配を遮断する魔術。情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    『スペツナズナイフ』ソビエト連邦の特殊部隊スペツナズが使っていたとされる刀身が射出出来るもの戦闘ボーナス10ダメージボーナス10+
    『怪力』自らの異能に理解を深めた事で目覚めた超人的な怪力果たしてこの男の怪力の源流はどこかから来たのだろうか?戦闘ボーナス15+
    【性格/起源】殺人鬼だか温厚で優しい 起源は血
    【参戦経緯】いつも通り犯罪者を殺してたら謎の物に触れてしまい召喚
    【聖杯にかける願い】もっと殺したい
    【好きなもの】殺戮 血 和食
    【属性】悪混沌
    【拠点】マンション
    【特徴】警察官
    アサシン陣営HP81
    1魔力蓄積76
    2補助道具作成補助34
    3侵入妨害力46
    アサシン陣営の信頼度44
    振り直し時計 霊薬
    アーチャー陣営の戦闘ボーナス バーサーカー陣営の拠点情報

  • 153色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:32:16

    ではラウンドワンファイト!

    ヤマト「仕留めてやるよダメ警官」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+dice1d100=10 (10)

    博史「誰がダメ警官ですか今度こそ仕留めてやりますよクソガキ!!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+dice1d100=46 (46)

  • 154色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:34:39

    まぁ、無理よなアサシン陣営ダメージ判定!

    アサシン陣営HP100ー『鬼種の魔』10+『火拳』10+dice1d100=8 (8)

  • 155色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:35:59

    アサシン陣営HP72ではアサシン陣営撃退するか否か判定

    dice1d2=2 (2)

    1撃退

    2続行

  • 156二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 23:36:12

    二連続でダイスが腐った
    よほどの事がない限り勝てそうだけど

  • 157色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:36:39

    ではアサシン陣営行動判定


    陣営工房を使うか判定dice1d6=4 (4)

    1魔力蓄積を使うdice1d76=15 (15)

    2侵入妨害力を使うdice1d46=13 (13)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

  • 158色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:39:38

    宝具と魔力蓄積15を使うとなりましたでは宝具を使うか『爆散拳』を使うか魔力蓄積39を使うか安価>>163

  • 159二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 23:40:43

    宝具使用

  • 160二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 23:41:42

    宝具

  • 161二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 23:41:57

    魔力20

  • 162色米茶碗4/1824/09/28(土) 23:49:01

    宝具並びに魔力20ですねではラウンドツーファイト

    ヤマト「バーサーカー宝具を」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+魔力20+dice1d100=3 (3)

    博史「アサシン宝具を使用しなさい!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+妄想心音 戦闘ボーナス20+魔力蓄積15+dice1d100=82 (82)

  • 163二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 00:00:12

    アサシンは後は令呪を使わない限り宝具は使えないか
    しかしダイス低いな…

  • 164色米茶碗4/1824/09/29(日) 00:03:35

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+魔力20+3=148

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+妄想心音 戦闘ボーナス20+魔力蓄積15+82=152

    アサシン陣営勝利バーサーカー陣営ダメージ判定

    バーサーカー陣営『最果てより』HP114ー『スペツナズナイフ』10+妄想心音 戦闘ボーナス20+dice1d100=80 (80)

  • 165色米茶碗4/1824/09/29(日) 00:04:51

    バーサーカー陣営HP4そして宝具による即死判定五十以下で即死ですdice1d100=21 (21)

  • 166色米茶碗4/1824/09/29(日) 00:05:56

    即死退いちゃったね敗北判定

    敗北判定dice1d6=6 (6)

    1:撤退

    2:撤退

    3:自軍情報が漏出

    4:マスターが敵陣営に捕まる

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に捕まる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 167色米茶碗4/1824/09/29(日) 00:06:52

    ありゃーガッツ一つ消費ですねさて、五十以下で成功の逃走チャレンジしますか?それともガッツをもう一つ使って続行しますか?>>170

  • 168二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 00:08:21

    あって良かった戦闘続行
    ガッツ使って続行

  • 169二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 00:09:05

    逃走

  • 170二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 00:13:16

    続行

  • 171色米茶碗4/1824/09/29(日) 00:30:43

    ではガッツ全消費で続行アサシン陣営の行動を判定

    陣営工房を使うか判定dice1d3=3 (3)

    1魔力蓄積を使うdice1d61=24 (24)

    2侵入妨害力を使うdice1d46=32 (32)

    3何も使わない

  • 172色米茶碗4/1824/09/29(日) 00:31:26

    何も使わないね・・・このまま素でやりますか>>175

  • 173二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 00:32:57

    何も使わない

  • 174二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 00:36:07

    使わない

  • 175二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 00:40:58

    使わない 

  • 176二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 08:32:00

    保守

  • 177二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 17:30:55

    問題無く勝てるはずなんだけどダイス運が悪すぎて不安になる

  • 178色米茶碗4/1824/09/29(日) 17:59:08

    ではラウンドスリーファイト!

    ヤマト「まだやれるよねバーサーカー」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+dice1d100=26 (26)

    博史「殺しきれませんか良いでしょう次こそ仕留めて上げましょう」

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+dice1d100=92 (92)

  • 179色米茶碗4/1824/09/29(日) 18:02:09

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+26=121

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+92 =127


    ・・・魔力蓄積19を使って勝利させますか?>>182

  • 180二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:03:55

    ダイス目が‥
    使う

  • 181二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:11:26

    使う
    思えばチュートリアルでも運が悪かったな…

  • 182二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:15:44

    使う

  • 183色米茶碗4/1824/09/29(日) 20:19:48

    何故か運が無いんだよなヤマト魔力蓄積13ではダメージ判定

    アサシン陣営HP72ー『渇望のカリスマ』20+『鬼種の魔』10+『火拳』10+dice1d100=22 (22)

  • 184色米茶碗4/1824/09/29(日) 21:04:36

    アサシン陣営HP30撃退するか否か判定dice1d2=2 (2)

    1撃退

    2続行

  • 185色米茶碗4/1824/09/29(日) 21:05:50

    そうかではアサシン陣営行動判定


    陣営工房を使うか判定dice1d3=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d61=17 (17)

    2侵入妨害力を使うdice1d46=3 (3)

    3何も使わない

  • 186色米茶碗4/1824/09/29(日) 21:06:43

    さて、宝具並びに『爆散拳』魔力蓄積13を使うか否か安価>>189

  • 187二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:08:59

    うーん
    何も使わない

  • 188二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:09:54

    そろそろ良くなるはず…
    何も使わない

  • 189二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:11:11

    このレスは削除されています

  • 190二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:16:51

    何も使わない

  • 191色米茶碗4/1824/09/29(日) 22:26:24

    ではラウンドフォーファイト!

    ヤマト「・・・」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+dice1d100=99 (99)

    博史「くっ、しぶとい害虫ですね!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+dice1d100=80 (80)

  • 192色米茶碗4/1824/09/29(日) 22:32:45

    クリティカル!『 風除けの加護 A』使用してダメージを無効します。撃退するか否か判定dice1d2=2 (2)

    1撃退

    2続行

  • 193色米茶碗4/1824/09/29(日) 22:35:36

    これは頭に血が上っていますねではアサシン陣営行動判定今度は令呪も切ってくるかもしれませんよ


    陣営工房を使うか判定dice1d6=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d61=13 (13)

    2侵入妨害力を使うdice1d46=19 (19)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

  • 194色米茶碗4/1824/09/29(日) 22:37:17

    侵入妨害力19使用では宝具等並びに魔力蓄積13を使うか否か安価>>199

  • 195二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 22:39:34

    魔力13使用

  • 196二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 22:40:43

    何も使わない

  • 197二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 22:42:47

    何も使わない 

  • 198二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 22:44:33

    使わない

  • 199二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 22:45:37

    魔力全部使用

  • 200色米茶碗4/1824/09/29(日) 23:13:42

    無使用3で何も無しで行きましょうラウンドファイブファイト

    ヤマト「ホントしぶといよアンタ」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+dice1d100=13 (13)

    博史「それはコチラのセリフだ今度こそ仕留めてやろうゴミ!!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+侵入妨害力19+dice1d100=81 (81)

  • 201二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 23:15:04

    これはひどい

  • 202二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 23:18:58

    次から宝具使おう

  • 203色米茶碗4/1824/09/29(日) 23:21:10

    なんでこんなクズを生かすんでしょうねボロ負けなら三騎士にされて欲しいのですがね。

    ではバーサーカー陣営クリティカルでダメージ判定クリティカルダメージ40+『スペツナズナイフ』10+dice1d100=7 (7)

  • 204色米茶碗4/1824/09/29(日) 23:22:32

    バーサーカー陣営HP43・・・さて、逃走しますか?>>207

  • 205二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 23:23:24

    逃走

  • 206二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 23:24:19

    逃走
    今度は高い数字が出る気がする

  • 207二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 23:24:27

    拠点を捨ててでも逃走

  • 208二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 07:16:03

    ダイス運考えるともっと能力強化せんといかんのやろか

  • 209二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 17:20:54

    チュートリアルの苦戦、プリテンダー陣営戦での二連続の捕獲、今回のアサシン戦
    やっぱ運が悪い?

  • 210二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 18:25:56

    もうこれスレ主頭抱えてるでしょ

  • 211色米茶碗4/1824/09/30(月) 21:00:44

    三騎士以外にさえ負けなければ俺は気にしていないよむしろ全然進まない笛吹のssと何故か終わっちゃったエルデンリング安価スレの方が頭を抱えるんだよな。・・・えっと、逃走ねHP43なので43以下で逃走成功dice1d100=78 (78)

  • 212色米茶碗4/1824/09/30(月) 21:03:14

    残念さて、アサシン陣営行動判定


    陣営工房を使うか判定dice1d6=3 (3)

    1魔力蓄積を使うdice1d61=39 (39)

    2侵入妨害力を使うdice1d27=15 (15)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

  • 213二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 21:18:04

    アサシンはまだ令呪三画だったか

  • 214色米茶碗4/1824/09/30(月) 22:19:30

    アサシン陣営令呪残り2では宝具、爆裂拳等を使うか否か安価>>217

  • 215二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:21:24

    宝具使用
    今度こそ勝ってくれ

  • 216二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:24:03

    宝具で

  • 217二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:25:41

    宝具使用

  • 218色米茶碗4/1824/09/30(月) 22:28:25

    では宝具ありでラウンドシクスファイト!

    ヤマト「やるぞバーサーカー宝具を!」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+dice1d100=38 (38)

    博史「令呪を持って命じる。ゴミを掃除しなさいアサシン!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+妄想心音 戦闘ボーナス20+dice1d100=52 (52)

  • 219色米茶碗4/1824/09/30(月) 22:29:54

    バーサーカー陣営勝利宝具ダメージによりアサシン陣営HP0勝利判定

    勝利判定dice1d6=3 (3)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 220色米茶碗4/1824/09/30(月) 22:30:34

    交渉は要らない気がするがね・・・さて、追撃して令呪を潰しますか?>>223

  • 221二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:33:13

    追撃
    (大丈夫かな...)

  • 222二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:35:12

    腹くくって追撃じゃ

  • 223二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:36:48

    追撃

  • 224色米茶碗4/1824/09/30(月) 22:41:05

    アサシン陣営残り令呪1さて、行動判定

    陣営工房を使うか判定dice1d6=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d61=59 (59)

    2侵入妨害力を使うdice1d27=26 (26)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

  • 225色米茶碗4/1824/09/30(月) 22:45:48

    魔力蓄積59たっぷり出すなでは最後の宝具を使うかそれとも爆裂拳や魔力蓄積13を使うか安価>>228

  • 226二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:50:33

    侵入妨害力では?
    爆裂拳

  • 227二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:52:14

    魔力13

  • 228二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 22:53:18

    爆裂拳

  • 229色米茶碗4/1824/09/30(月) 23:05:48

    確かに侵入妨害力26ですねでは爆裂拳と魔力13でラウンドセブンファイト

    ヤマト「・・・行くぞ全力の一撃だ!!」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』10『火拳』10+『怪力』15】75+『略奪者の魔導書』20+『爆散拳』30+魔力13+dice1d100=48 (48)

    博史「しぶといんですよ社会のゴミが!!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』10+『スペツナズナイフ』10『怪力』15】35+侵入妨害力26+dice1d100=43 (43)

  • 230色米茶碗4/1824/09/30(月) 23:06:47

    バーサーカー陣営勝利アサシン陣営ダメージ判定!

    アサシン陣営HP100ー『鬼種の魔』10+『火拳』10+『爆散拳』40+dice1d100=27 (27)

  • 231色米茶碗4/1824/09/30(月) 23:07:48

    アサシン陣営HP13さて、撃退するか否か判定dice1d2=1 (1)

    1撃退

    2続行する

  • 232色米茶碗4/1824/09/30(月) 23:08:30

    果たして撃退できるかな?アサシン陣営HP13なのでそれ以下で撃退成功

    dice1d100=56 (56)

  • 233色米茶碗4/1824/09/30(月) 23:09:20

    まぁ、無理よなさて、アサシン陣営行動判定

    陣営工房を使うか判定dice1d6=4 (4)

    1魔力蓄積を使うdice1d61=53 (53)

    2侵入妨害力を使う=

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

  • 234二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 23:18:30

    嫌な所に当たった

  • 235色米茶碗4/1824/09/30(月) 23:24:56

    うーん。・・・頃合いかな逃げますか?>>238

  • 236二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 23:25:28

    このレスは削除されています

  • 237二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 23:25:35

    逃げる

  • 238二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 23:29:12

    逃走

  • 239色米茶碗4/1824/09/30(月) 23:35:27

    拠点放棄は選択できませんと言うか攻め込んでいるのですがね・・・まぁいいや。

    博史「・・・逃げましたか。良いでしょう。私も少し熱くなりました。危うくゴミ一つに熱くなり過ぎました・・・」

    他陣営の行動に移ります。

  • 240色米茶碗4/1824/09/30(月) 23:36:16

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=3 (3)

    2: ランサー陣営dice1d5=4 (4)

    3; アーチャー陣営dice1d5=4 (4)

    4; アサシン陣営dice1d6=4 (4)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 241二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 07:13:27

    とりあえずアサシンの令呪削れたしよしとしよう

  • 242二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 13:58:50

    >>1

    保守

  • 243二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 18:26:18

    つえー

  • 244色米茶碗4/1824/10/01(火) 22:11:48

    【工房を強化する】3組判定開始

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

    ランサー陣営dice3d20=1 15 14 (30)

    アーチャー陣営dice3d20=3 15 19 (37)

    アサシン陣営dice3d20=6 14 6 (26)

  • 245色米茶碗4/1824/10/01(火) 22:23:37

    アーチャー陣営
    1魔力蓄積15
    2補助道具作成補助25
    3侵入妨害力38
    ランサー陣営
    1魔力蓄積14
    2補助道具作成補助43
    3侵入妨害力38
    アサシン陣営
    1魔力蓄積67
    2補助道具作成補助48
    3侵入妨害力33

  • 246色米茶碗4/1824/10/01(火) 22:29:26

    セイバー陣営【補助道具を作成する】

    作成アイテムdice1d6=5 (5)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=80 (80)

  • 247色米茶碗4/1824/10/01(火) 22:32:43

    失敗朝のターンを終えます

  • 248色米茶碗4/1824/10/01(火) 22:36:56

    それでは聖杯戦争10日目昼のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「さて、どうしますマスター?」HP73

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>253まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 249二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 22:40:06

    4

  • 250二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 22:43:41

  • 251二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 22:44:21

  • 252二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 22:44:40

    4

  • 253二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 22:44:49
  • 254二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 07:16:37

    しばらくは工房強化と力を求めるの流れかな

  • 255二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 13:36:44

    このレスは削除されています

  • 256色米茶碗4/1824/10/02(水) 19:49:37

    【工房を強化する】ですねでは判定『陣地作成B』 dice3d40=6 2 16 (24)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

  • 257色米茶碗4/1824/10/02(水) 20:24:09

    1魔力蓄積19
    2補助道具作成補助36
    3侵入妨害力102
    では他陣営の行動に移ります。

  • 258色米茶碗4/1824/10/02(水) 20:53:13

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=1 (1)

    2: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    3; アーチャー陣営dice1d5=4 (4)

    4; アサシン陣営dice1d6=5 (5)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 259色米茶碗4/1824/10/02(水) 20:57:26

    では先ずはセイバー陣営信頼度上昇判定dice1d20=2 (2)

  • 260色米茶碗4/1824/10/02(水) 20:58:24

    セイバー陣営信頼度38


    アーチャー陣営工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=15 12 1 (28)

  • 261色米茶碗4/1824/10/02(水) 20:59:36

    1魔力蓄積30

    2補助道具作成補助37

    3侵入妨害力39


    次は力を求める判定情報収集判定

    ランサー陣営dice1d100=65 (65)

    アサシン陣営dice1d100=69 (69)

  • 262二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 21:00:27

    君らもっとぶつかりあってもええんやで?

  • 263色米茶碗4/1824/10/02(水) 21:11:36

    アサシン陣営成功では既存か否か判定

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

    dice1d2=2 (2)

  • 264色米茶碗4/1824/10/02(水) 21:16:48

    それではアサシン陣営赤井 博史の新たな【魔術/異能】を安価そろそろその醜悪な化けの皮を剥ぐようなのも悪くないかも知れませんねぇ>>269


    【魔術/異能】『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス20

    『気配遮断D』ハサンと契約して目覚めた。赤井の気配を遮断する魔術。情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。

    『スペツナズナイフ』ソビエト連邦の特殊部隊スペツナズが使っていたとされる刀身が射出出来るもの戦闘ボーナス10ダメージボーナス10+

    『怪力』自らの異能に理解を深めた事で目覚めた超人的な怪力果たしてこの男の怪力の源流はどこかから来たのだろうか?戦闘ボーナス15+

  • 265二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 21:19:16

    血濡れの蛮勇

  • 266二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 21:20:07

    人体理解
    人型特攻

  • 267二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 21:21:33

    毒薬調合
    相手を毒状態に

  • 268二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 21:24:49

    頑健

  • 269二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 21:25:50

    防弾加工

  • 270色米茶碗4/1824/10/02(水) 21:45:09

    では判定dice1d5=1 (1)

    1血濡れの蛮勇

    2人体理解人型特攻

    3毒薬調合

    相手を毒状態に

    4頑健

    5防弾加工

  • 271色米茶碗4/1824/10/02(水) 22:24:36

    『血濡れの蛮勇』博史が魔道の道に突き堕ち自らの起源に更に理解を深めた事で得られた異能。自身に戦闘ボーナス20自身にダメージデバフ10

    昼のターンを終えます

  • 272色米茶碗4/1824/10/02(水) 22:27:13

    それでは10日目夜のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「体力は回復しましたどうです外に出てみるのは」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他陣営と交渉する】

    7【敵陣営に襲撃する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>277まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 273二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:29:39

    4

  • 274二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:30:44

    5

  • 275二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:31:20

    6

  • 276二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:31:53

  • 277二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:31:57
  • 278二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:32:12

  • 279二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:33:32

  • 280二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:45:26

    交渉できる相手アサシン以外にいたっけ?

  • 281二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 23:33:38

    保守

  • 282二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 07:13:45

    保守

  • 283二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 17:16:15

    アサしんか…

  • 284色米茶碗4/1824/10/03(木) 17:32:21

    では工房強化判定

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

    dice3d40=21 4 7 (32)

  • 285色米茶碗4/1824/10/03(木) 21:00:24

    1魔力蓄積40
    2補助道具作成補助40
    3侵入妨害力109
    では他陣営の行動に移ります

  • 286色米茶碗4/1824/10/03(木) 21:04:48

    では他陣営の行動

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d8=3 (3)

    2: ランサー陣営dice1d6=6 (6)

    3; アーチャー陣営dice1d6=4 (4)

    4; アサシン陣営dice1d7=5 (5)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他対陣営と交渉する】

  • 287色米茶碗4/1824/10/03(木) 21:47:15

    さて、やるか判定先ずはアーチャー陣営

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=11 9 13 (33)

  • 288色米茶碗4/1824/10/03(木) 21:48:27

    1魔力蓄積41

    2補助道具作成補助46

    3侵入妨害力52


    次はセイバー陣営補助道具作成

    アイテム

    作成アイテムdice1d6=1 (1)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=60 (60)

  • 289色米茶碗4/1824/10/03(木) 21:50:23

    補助道具作成補助64を消費して魔石を入手


    次はアサシン陣営力を求める判定先ずは情報収集70以下で成功

    dice1d100=33 (33)

  • 290色米茶碗4/1824/10/03(木) 21:50:54

    成功か既存か否か判定

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

    dice1d2=1 (1)

  • 291色米茶碗4/1824/10/03(木) 21:51:55

    ではどの異能か判定dice1d5=1 (1)

    1『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス20

    2『気配遮断D』ハサンと契約して目覚めた。赤井の気配を遮断する魔術。情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。

    3『スペツナズナイフ』ソビエト連邦の特殊部隊スペツナズが使っていたとされる刀身が射出出来るもの戦闘ボーナス10ダメージボーナス10+

    4『怪力』自らの異能に理解を深めた事で目覚めた超人的な怪力果たしてこの男の怪力の源流はどこかから来たのだろうか?戦闘ボーナス15+

    5『血濡れの蛮勇』博史が魔道の道に突き堕ち自らの起源に更に理解を深めた事で得られた異能。自身に戦闘ボーナス20自身にダメージデバフ10

  • 292色米茶碗4/1824/10/03(木) 22:04:22

    『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス30


    10日目を終了します

  • 293色米茶碗4/1824/10/03(木) 22:07:20

    それでは聖杯戦争11日目朝のターンバーサーカー陣営の行動です。因みにトラロックの『略奪者の魔導書』で作り上げたパスは切れます。

    モルガン「さて、どうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>298まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 294二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:07:37

    5

  • 295二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:09:22

    5

  • 296二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:12:20


    屈服させたら協力者みたいに使えるのかな

  • 297二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:13:14

    >>1

  • 298二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:13:46
  • 299二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 02:39:01

    6か

  • 300二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 07:19:05

    保守

  • 301色米茶碗4/1824/10/04(金) 17:33:19

    【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】ですね・・・


    トラロック「・・・貴方ですか」

    ヤマト「気づいているだろう。マスターと魔力のラインって奴が切れているってことに」

    トラロック「そう・・・ね。それで私をどうしたいの?」

    ヤマト「助けて欲しいか?だったらおれに従うか?」

    トラロック「・・・だとしても元マスターの情報は教えないわ。・・・贄にしたいのならどうぞ」

    ヤマト「あっ、そうならそうしようか」

    トラロックHP20

    では調教内容安価>>306

  • 302二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 17:36:45

    ひたすらあなる攻め

  • 303二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 17:38:03

    モルガンにちくび責めさせながら挿入

  • 304二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 17:40:44

    24時間バイブ挿入

  • 305二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 17:41:20

    マスクに精子かけてつけさせる

  • 306二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 17:43:02

    失神するぐらいの種付けプレス
    それを撮影してあとで見せる

  • 307二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 20:47:27

    あげ

  • 308二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 23:32:55

    保守

  • 309色米茶碗4/1824/10/05(土) 01:17:09

    ・・・皆さん欲望全開だなオイ…はぁ、寝る前にやるか


    ヤマト「えっと、どうだ?尻の穴を征服されると女は大人しくなるって聞くけど」

    トラロック「ぅっ・・・そ、っ・・・そこは・・・っ・・・」

    ヤマト「聞いているようだねだったら徹底的にやるか」


    快楽蓄積値dice1d20=8 (8)

  • 310色米茶碗4/1824/10/05(土) 01:38:40

    ヤマト「さて、バーサーカーやれ」

    モルガン「・・・はぁ、我がマスターはおかしなサガを持っていますね・・・(道具を持ってトラロックの乳首に近づく音)」

    トラロック「っ、ぁっぁぁぁっ・・・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=9 (9)

  • 311色米茶碗4/1824/10/05(土) 01:43:45

    ヤマト「はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・ぅっ、出る!」

    トラロック「ッッ~~~!!・・・・・」

    ヤマト「はぁ・・・はぁ・・・あ、気絶しちゃった。そう言えばこういうのは撮影すると脅迫になるっていうらしいね今度そういうの『拾って』こようかな」


    快楽蓄積値dice1d20=7 (7)

  • 312色米茶碗4/1824/10/05(土) 01:44:55

    ヤマト「それじゃあ暫くそれで遊んでいてね」

    トラロック「ぁっぁっぁっ・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=8 (8)

  • 313色米茶碗4/1824/10/05(土) 01:46:12

    ヤマト「そうそう、プリテンダーのマスクちょっと引っ掛けたけど気にしないでね」

    トラロック「ぅっ臭い・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=12 (12)

  • 314色米茶碗4/1824/10/05(土) 01:48:26

    トラロック快楽蓄積値64+12+8+9+8+7=108により絶頂カウンター一つ追加

    では屈服値100dice1d100=36 (36)

  • 315色米茶碗4/1824/10/05(土) 01:49:18

    屈服値42では他陣営の行動



    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=1 (1)

    2: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    3; アーチャー陣営dice1d5=5 (5)

    4; アサシン陣営dice1d6=5 (5)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 316二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 11:13:44

    力を求める多いな

  • 317色米茶碗4/1824/10/05(土) 14:21:02

    ではセイバー陣営信頼度情報判定dice1d20=16 (16)

  • 318色米茶碗4/1824/10/05(土) 14:25:18

    セイバー陣営信頼度54

    次は力を求める判定先ずは情報収集判定

    ランサー陣営五十以下で成功dice1d100=50 (50)

    アーチャー陣営70以下で成功dice1d100=32 (32)

    アサシン陣営70以下で成功dice1d100=43 (43)

  • 319色米茶碗4/1824/10/05(土) 15:54:04

    成功では既存か否か判定

    ランサー陣営dice1d2=2 (2)

    アーチャー陣営dice1d2=1 (1)

    アサシン陣営dice1d2=2 (2)

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

  • 320色米茶碗4/1824/10/05(土) 15:55:41

    ではランサー陣営とアサシン陣営の新たな【魔術/異能】を安価下を参考に>>330

    ランサー陣営

    【魔術/異能】『水の刃』宮崎家の魔術水を圧縮する刃戦闘ボーナス10

    『矢避けの加護』香が大金を積んで用意した矢除けのお守り戦闘中一回だけ攻撃を無効化させ尚且つダメージデバフ30を与える

    『水の盾』宮崎家の魔術の一つ渦を巻く水の盾は戦闘中一度だけダメージを無効化させる

    『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス10ダメージボーナス10

    アサシン陣営

    【魔術/異能】『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス30

    『気配遮断D』ハサンと契約して目覚めた。赤井の気配を遮断する魔術。情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。

    『スペツナズナイフ』ソビエト連邦の特殊部隊スペツナズが使っていたとされる刀身が射出出来るもの戦闘ボーナス10ダメージボーナス10+

    『怪力』自らの異能に理解を深めた事で目覚めた超人的な怪力果たしてこの男の怪力の源流はどこかから来たのだろうか?戦闘ボーナス15+

    『血濡れの蛮勇』博史が魔道の道に突き堕ち自らの起源に更に理解を深めた事で得られた異能。自身に戦闘ボーナス20自身にダメージデバフ10

  • 321二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:09:37

    >>1

    アサシン

    スタンガン

  • 322二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:34:17

    >>1

    ランサー

    水の羽衣

    魔術で作りあげたダメージを軽減

  • 323二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:36:25

    アサシン
    防弾加工

  • 324二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:36:53

    アサシン
    ハンドガン
    ランサー
    気配遮断D

  • 325二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:38:51

    ランサー
    サーヴァントバフ

  • 326二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:39:45

    ランサー
    戦闘続行

  • 327二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:39:57

    アサシン陣営
    柔道

  • 328二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:41:54

    アサシン陣営
    血の魔弾
    ランサー陣営
    水龍召喚

  • 329二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:42:04

    アサシン
    頑健

  • 330二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:44:00

    ランサー
    勇猛

  • 331二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:55:20

    アサシン
    空手

  • 332二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 23:21:31

    こっちも強化したい

  • 333色米茶碗4/1824/10/06(日) 01:47:02

    では判定

    ランサー陣営dice1d6=1 (1)

    1水の羽衣 魔術で作りあげたダメージを軽減

    2サーヴァントバフ

    3戦闘続行

    4水龍召喚

    5頑健

    6気配遮断D

    アサシン陣営dice1d5=2 (2)

    1スタンガン

    2防弾加工

    3血の魔弾

    4勇猛

    5ハンドガン

  • 334色米茶碗4/1824/10/06(日) 02:12:20

    『水の羽衣』宮城家が扱う水魔術の一種魔術で組み上げ作りあげダメージを10軽減
    『防弾加工』博史が過去に殺めた犯罪者の装備の一つダメージデバフー10
    朝のターンを終了します

  • 335色米茶碗4/1824/10/06(日) 02:37:21

    それでは昼のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「・・・さて、夜になる前に準備をしておきますか?」

    七恵に繋いだ『略奪者の魔導書』のパスが失われました。

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>340まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 336二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 07:59:50

    6

  • 337二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 08:01:01
  • 338二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 08:05:40

    5

  • 339二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 08:31:43

  • 340二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 08:54:36
  • 341色米茶碗4/1824/10/06(日) 14:18:19

    【力を求める】ですねでは判定五十以下で成功dice1d100=89 (89)

  • 342色米茶碗4/1824/10/06(日) 14:19:44

    ・・・魔力蓄積40で成功させますか?>>345

  • 343二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:21:44

    何でこんな時ばっか高いんだ…
    成功

  • 344二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:24:03

    >>1

    成功

  • 345二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:24:10

    成功

  • 346色米茶碗4/1824/10/06(日) 15:47:13

    使うのねではヤマトの新たな【魔術/異能】を安価下を参考に>>351

    『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10

    『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす

    『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う

    『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+

    『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40

    『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+

    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。

  • 347二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:48:19

    怪力強化

  • 348二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:49:26

    破心拳
    相手の心臓に大ダメージ

  • 349二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:50:09

    忌鬼強化

  • 350二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:51:17

    鬼種の魔強化

  • 351二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:53:04

    鬼固め
    ヤマトが考えた関節技

  • 352二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:53:43

    火拳強化

  • 353色米茶碗4/1824/10/06(日) 19:38:58

    では判定dice1d6=4 (4)

    1怪力強化

    2破心拳

    3忌鬼強化

    4鬼種の魔強化

    5鬼固め

    6火拳強化

  • 354色米茶碗4/1824/10/06(日) 19:46:28

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20
    では他陣営の行動に移ります。

  • 355色米茶碗4/1824/10/06(日) 20:08:48

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    3; アーチャー陣営dice1d5=3 (3)

    4; アサシン陣営dice1d6=5 (5)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 356色米茶碗4/1824/10/06(日) 22:00:47

    ではセイバー陣営工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=1 1 4 (6)

  • 357色米茶碗4/1824/10/06(日) 22:23:02

    ひっ、悲惨過ぎる・・・

    1魔力蓄積60

    2補助道具作成補助55

    3侵入妨害力62

    次はアーチャー陣営補助道具作成

    作成アイテムdice1d6=5 (5)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=57 (57)

  • 358色米茶碗4/1824/10/06(日) 22:33:44

    補助道具作成補助46を使って成功にさせますでは力を求める判定

    ランサー陣営五十以下で成功dice1d100=52 (52)

    アサシン陣営70以下で成功dice1d100=16 (16)

  • 359二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:35:06

    おのれアサシン

  • 360色米茶碗4/1824/10/06(日) 22:41:26

    ランサー陣営魔力蓄積14を使って成功にさせますでは既存か否か判定

    ランサー陣営dice1d2=1 (1)

    アサシン陣営dice1d2=1 (1)

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

  • 361色米茶碗4/1824/10/06(日) 22:44:52

    ランサー陣営dice1d4=3 (3)

    1『水の刃』宮崎家の魔術水を圧縮する刃戦闘ボーナス10

    『矢避けの加護』香が大金を積んで用意した矢除けのお守り戦闘中一回だけ攻撃を無効化させ尚且つダメージデバフ30を与える

    2『水の盾』宮崎家の魔術の一つ渦を巻く水の盾は戦闘中一度だけダメージを無効化させる

    3『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス10ダメージボーナス10

    4『水の羽衣』宮城家が扱う水魔術の一種魔術で組み上げ作りあげダメージを10軽減

    アサシン陣営dice1d6=1 (1)

    1『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス30

    2『気配遮断D』ハサンと契約して目覚めた。赤井の気配を遮断する魔術。情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。

    3『スペツナズナイフ』ソビエト連邦の特殊部隊スペツナズが使っていたとされる刀身が射出出来るもの戦闘ボーナス10ダメージボーナス10+

    4『怪力』自らの異能に理解を深めた事で目覚めた超人的な怪力果たしてこの男の怪力の源流はどこかから来たのだろうか?戦闘ボーナス15+

    5『血濡れの蛮勇』博史が魔道の道に突き堕ち自らの起源に更に理解を深めた事で得られた異能。自身に戦闘ボーナス20自身にダメージデバフ10

    6『防弾加工』博史が過去に殺めた犯罪者の装備の一つダメージデバフー10

  • 362色米茶碗4/1824/10/06(日) 22:46:25

    『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス20ダメージボーナス20
    【魔術/異能】『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス40
    夜のターンに移ります

  • 363色米茶碗4/1824/10/06(日) 22:48:56

    では11日目夜のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「さて、少し動きますか?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    8【敵陣営に襲撃する】

    9【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>368まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 364二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:50:35

    7

  • 365二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:55:55

    7

  • 366二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:56:46

    6

  • 367二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:57:10

  • 368二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:57:20
  • 369二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:57:26

  • 370二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:00:00

    アサシンがこれ以上強くなる前に仕掛けたいけどもっと強化もしたいジレンマ

  • 371二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 07:12:19

    保守

  • 372二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 15:19:58

    保守

  • 373色米茶碗4/1824/10/07(月) 17:26:33

    【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    まじかぁ・・・


    七恵「・・・また来たわね。そろそろこの魔法陣から解放してくれないかしら?」

    ヤマト「生憎だけどそんな事をする気は無いんだよ。最近出すのに嵌っているんだ」

    七恵「ッ!この発情鬼!」


    では凌辱内容を安価>>378

  • 374二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 17:39:12

    弱点がわかってきたので手でアソコをいじって何度も絶頂させる

  • 375二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 17:47:19

    このレスは削除されています

  • 376二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 17:48:36

    戦闘ボーナスが欲しくて…
    バックから突きながら指でクリを刺激

  • 377二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:09:01

    >>1キスしならがらちくびいじり

  • 378二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:09:41

    全身にかける

  • 379二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:10:15

    ひたすら種ツけプレス

  • 380色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:16:53

    ヤマト「大体わかって来たよ。ここが良いんだろう?」

    七恵「ッ・・・ぁぁっ・・・」


    dice1d20=3 (3)

  • 381色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:18:22

    ヤマト「んっちゅ・・・」

    七恵「んっ!?んっ!?」


    dice1d20=11 (11)

  • 382色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:24:06

    ヤマト「それじゃあ頂くよ」

    七恵「ッ・・・そんな・・・獣みたいにっ・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=15 (15)

  • 383色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:27:56

    ヤマト「はぁっ・・・はぁっ・・・ぅっ・・・出る!」

    七恵「ッ!やっ、そこはぁぁぁぁぁっっっ~~~!!」


    快楽蓄積値dice1d20=8 (8)

  • 384色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:33:44

    ヤマト「アハハハ良い顔になったじゃん良いマーキングになったよ」

    七恵「っ・・・最低な男・・・」


    快楽蓄積値dice1d20=8 (8)

  • 385色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:35:23

    快楽蓄積値46+3+11+15+8+8=91

    屈服値dice1d20=2 (2)

  • 386色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:36:12

    屈服値8では他陣営の行動


    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d8=8 (8)

    2: ランサー陣営dice1d6=3 (3)

    3; アーチャー陣営dice1d6=5 (5)

    4; アサシン陣営dice1d7=7 (7)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他対陣営と交渉する】

  • 387色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:51:29

    ではランサー陣営補助道具作成

    作成アイテムdice1d6=2 (2)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=86 (86)

  • 388色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:53:13

    補助道具作成補助43でお守り入手

    次は力を求める判定先ずは情報収集判定70以下で成功dice1d100=83 (83)

  • 389色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:54:35

    まぁ、いいやではアサシン陣営今度こそ仕留めてもらいましょう侵入判定侵入妨害力109に気配遮断×2で89以下で成功dice1d100=27 (27)

  • 390色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:55:05

    攻撃成功ではダメージ判定dice1d20=14 (14)

  • 391色米茶碗4/1824/10/07(月) 22:56:53

    アサシン陣営HP86


    博史「・・・はぁ・・・はぁ・・・ようやく・・・ですよ。この街を穢す害獣は駆除以外なにものでは無いですよ」


    ヤマト「・・・」セリフを安価>>394

  • 392二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:57:36

    あんたも懲りないね
    ここまで来ると感心するよ

  • 393二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 23:00:00

    随分疲れてるようだけど逃げる分の体力は残ってるか?

  • 394二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 23:00:15

    やれやれ
    執念は大したもんだね

  • 395二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 23:01:20

    その顔を見るのも飽きてきたしそろそろけりをつけようか

  • 396二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 08:15:53

    このレスは削除されています

  • 397二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 13:06:15

    そろそろ殺人警官と決着か?

  • 398二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 18:13:26

    そろそろ倒しときたいな
    てか他の参加者ももっと戦え

  • 399色米茶碗4/1824/10/08(火) 22:13:16

    ヤマト「やれやれ執念は大したもんだね。ホントあんたも懲りないねここまで来ると感心するよ」
    博史「おほめに掛かり恐縮。なら、その首差し出しますか?ならば腕2本切り落としてから落としてあげましょう」
    ヤマト「随分な良いようだな。随分疲れてるようだけど逃げる分の体力は残ってるか?」
    博史「貴方は人間観察と言うものが出来ていないようですねこれは高揚ですよ。この聖杯戦争でゴミを一掃出来るのではないかと思うと興奮で仕事も手がつかなくなってきましてね」
    ヤマト「そうかい。俺もいい加減その顔を見るのも飽きてきたしそろそろけりをつけようか俺の縄張りを荒らしている特級駆除指定害虫」
    博史「ほざけ、駆除されるのは貴様だ忌鬼!!」

    戦闘開始!

  • 400色米茶碗4/1824/10/08(火) 22:14:03

    《バーサーカー陣営》真名モルガン 宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30ダメージボーナス70自身に円卓の騎士/妖精/人属性に対して戦闘ボーナス20ダメージボーナス30+この宝具でダメージを与えた時3ターン10のダメージを与える。

    属性 秩序・悪 女性 地属性/王/妖精

    クラススキル

    『狂化』戦闘ボーナス10

    『対魔力A』デバフ耐性20+

    『道具作成』補助道具作成ボーナス20

    『陣地作成B』 dice3d40=33 17 36 (86)

    『妖精眼』相手のクリティカルボーナスを無効させる

    固有スキル『渇望のカリスマ』戦闘ボーナス20+宝具使用を一つ増やすダメージボーナス20+

    『アヴァロンの妖精』宝具使用を一つ増やす

    『最果てより』自身にガッツを持つクリティカル範囲を20下げクリティカルボーナス20+相手にダメージデバフ20

    【名前】ヤマト

    【性別】男性

    【年齢】14歳

    【髪型】黒髪 手入れされていないボサボサの長髪 

    【見た目】薄汚れた格好 丈のあってないブカブカの服 額に小さな角のような物

    【人間関係/家計】孤児 ゴミ箱に捨てられていた赤子をホームレスが拾って育てた 数年後ホームレスが亡くなると山に移り住み日々獣を狩って暮らしている 時折町に来て人々から金銭・物品を強盗して欲しい物を手に入れる 

    基本的に相手を選ばずヤクザや警察官なども彼の獲物その有り様から現代の鬼などと言われ都市伝説と化している

    【魔術/異能】『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20

    『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす

    『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う

  • 401色米茶碗4/1824/10/08(火) 22:19:44

    『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+
    『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40
    『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+
    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。
    【性格/起源】好戦的だが正面から敵わないと判断したら騙し討ちや奇襲などもする程度には狡猾 基本的に自身の欲求に忠実 起源 力
    【参戦経緯】廃墟で魔術師がサーヴァントを召還しようとした所を見かけて口封じに殺されそうになった所を返り討ちにした
    その後サーヴァントが召還されマスターになった
    【聖杯にかける願い】今は腹一杯上手いものが食べたい程度 
    【好み】上手い食べ物 特に甘味 戦いも嫌いではない
    【属性】混沌 中庸
    【拠点】魔術師が使っていた廃墟 電気と水道は使える
    バーサーカーとの信頼度72
    令呪残り1
    1魔力蓄積40
    2補助道具作成補助40
    3侵入妨害力109
    キャスター陣営の拠点情報
    アサシン陣営の拠点情報
    お守り2

  • 402色米茶碗4/1824/10/08(火) 22:20:47

    《アサシン陣営》呪腕のハサン 宝具妄想心音 戦闘ボーナス20+ダメージボーナス50またダイスを振り五十以下で即死判定
    属性 秩序・悪 人属性 男性
    クラススキル 気配遮断 A+ 情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    固有スキル『投擲/回収 A』自身にクリティカル範囲を20下げる
    『自己改造 C』クリティカルダメージを40
    『 風除けの加護 A』戦闘中一度だけダメージを無効にするクリティカル範囲を10下げる
    【名前】赤井 博史
    【性別】男
    【年齢】33
    【髪型】坊主
    【見た目】愛嬌がある顔付き 少しふくよか
    【人間関係/家計】独身 一般家庭 街の住人に慕われるお巡りさんだが裏で犯罪者を殺してるシリアルキラー
    【魔術/異能】『ナイフ術』自身の逮捕術を応用し本来は警棒を振るうものだが赤井はナイフを振るう戦闘ボーナス40
    『気配遮断D』ハサンと契約して目覚めた。赤井の気配を遮断する魔術。情報収集、並びに敵拠点潜入に+10のボーナスを与える。
    『スペツナズナイフ』ソビエト連邦の特殊部隊スペツナズが使っていたとされる刀身が射出出来るもの戦闘ボーナス10ダメージボーナス10+
    『怪力』自らの異能に理解を深めた事で目覚めた超人的な怪力果たしてこの男の怪力の源流はどこかから来たのだろうか?戦闘ボーナス15+
    『血濡れの蛮勇』博史が魔道の道に突き堕ち自らの起源に更に理解を深めた事で得られた異能。自身に戦闘ボーナス20自身にダメージデバフ10
    『防弾加工』博史が過去に殺めた犯罪者の装備の一つダメージデバフー10
    【性格/起源】殺人鬼だか温厚で優しい 起源は血
    【参戦経緯】いつも通り犯罪者を殺してたら謎の物に触れてしまい召喚
    【聖杯にかける願い】もっと殺したい
    【好きなもの】殺戮 血 和食
    【属性】悪混沌
    【拠点】マンション
    【特徴】警察官
    令呪残り1
    魔力蓄積67補助道具作成補助48侵入妨害力33
    アサシン陣営の信頼度44
    振り直し時計霊薬
    バーサーカー陣営の拠点情報

  • 403色米茶碗4/1824/10/08(火) 22:27:33

    拮抗しているなではラウンドワンファイト!


    ヤマト「決着をつけてやるよこの殺人警官」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+『略奪者の魔導書』20+dice1d100=88 (88)

    博史「ほざけこの化け物!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』40+『スペツナズナイフ』10『怪力』15+『血濡れの蛮勇』20】85+dice1d100=95 (95)

  • 404色米茶碗4/1824/10/08(火) 22:29:10

    バーサーカー陣営勝利アサシン陣営ダメージ判定!

    アサシン陣営HP86ー『鬼種の魔』20+『火拳』10+dice1d100=34 (34)

  • 405色米茶碗4/1824/10/08(火) 22:30:13

    アサシン陣営HP22ではアサシン陣営の行動

    dice1d4=1 (1)

    1魔力蓄積dice1d67=50 (50)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 406色米茶碗4/1824/10/08(火) 22:31:11

    魔力蓄積50では宝具並びに爆裂拳侵入妨害力62を使うか安価>>409

  • 407二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 22:33:08

    >>1

    魔力蓄積30

  • 408二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 22:33:51

    妨害40

  • 409二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 22:34:18

    魔力40

  • 410二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 07:23:16

    保守

  • 411二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 15:33:27

    ショタ好き

  • 412色米茶碗4/1824/10/09(水) 18:55:08

    魔力蓄積は無いので妨害40で勝負ラウンドツーファイト!

    ヤマト「かなりの魔力本気だなアイツ」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+『略奪者の魔導書』20+妨害40+dice1d100=76 (76)

    博史「殺してやる殺してやるぞ忌鬼」

    アサシン陣営【『ナイフ術』40+『スペツナズナイフ』10『怪力』15+『血濡れの蛮勇』20】85+魔力蓄積50+dice1d100=41 (41)

  • 413色米茶碗4/1824/10/09(水) 18:58:36

    『 風除けの加護 A』使用で次の行動を判定

    dice1d4=2 (2)

    1魔力蓄積dice1d17=11 (11)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 414色米茶碗4/1824/10/09(水) 19:26:46

    アサシン陣営宝具を使用するようですでは宝具爆裂拳並びに侵入妨害力69を使うか安価>>417

  • 415二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 19:29:23

    宝具使用

  • 416二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 19:33:06

    宝具

  • 417二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 19:33:07

    >>1

    宝具

  • 418色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:08:41

    では宝具使用でラウンドスリーファイト!

    ヤマト「もう逃げられないやれバーサーカー宝具だ!」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+『略奪者の魔導書』20+宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+dice1d100=20 (20)

    博史「勝負ですよ宝具ですアサシン!!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』40+『スペツナズナイフ』10『怪力』15+『血濡れの蛮勇』20】85+宝具妄想心音 戦闘ボーナス20+dice1d100=89 (89)

  • 419色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:11:06

    アサシン陣営勝利バーサーカー陣営ダメージ判定

    バーサーカー陣営HP100-『スペツナズナイフ』10+クリティカル40+dice1100=

    即死判定五十以下で成功dice1d100=31 (31)

  • 420色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:12:03

    敗北判定

    敗北判定dice1d6=6 (6)

    1:撤退

    2:撤退

    3:自軍情報が漏出

    4:自軍情報が漏出

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 421二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:12:06

    こういう時に限って低い

  • 422色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:12:37

    お守り2消費しますか?>>425

  • 423二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:13:56

    消費する

  • 424二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:14:55

    使う

  • 425色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:16:19

    消費2で消費しますお守り残り1で・・・あー撤退か続行どちらにします?>>428

  • 426二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:17:21

    続行

  • 427二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:18:43

    続行

  • 428二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:20:31

    続行
    次こっちが宝具使えば多分いけるはず…

  • 429色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:21:40

    では続行ガッツ残り1ではアサシン陣営の行動

    dice1d4=1 (1)

    1魔力蓄積dice1d17=9 (9)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 430色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:22:28

    魔力蓄積9では宝具爆裂拳並びに侵入妨害力69を使うか安価>>433

  • 431二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:23:30

    宝具使用

  • 432二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:25:09

    妨害力20

  • 433二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:27:18

    宝具を使う

  • 434色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:33:34

    宝具並びに妨害力20でラウンドフォーファイト!

    ヤマト「このまますりつぶす」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+『略奪者の魔導書』20+妨害力20+宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+dice1d100=5 (5)

    博史「ッ、何故立てるのだァァァ!!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』40+『スペツナズナイフ』10『怪力』15+『血濡れの蛮勇』20】85+魔力蓄積9+dice1d100=34 (34)

  • 435色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:34:31

    勝利ではアサシン陣営のHP0により勝利判定



    勝利判定dice1d6=2 (2)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 436色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:35:11

    戦闘ボーナス入手では続行しますか?>>439

  • 437二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:35:45

    続行
    仕留めよう

  • 438二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:37:52

    勝てたからいいが5って…
    続行

  • 439二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:38:18

    ぞっこー

  • 440色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:43:08

    >>438

    55ですね端だから見間違えてしまうのも仕方ない

    ではアサシン陣営の令呪0で行動を判定


    dice1d2=1 (1)

    1魔力蓄積dice1d8=5 (5)

    2使わない

  • 441色米茶碗4/1824/10/09(水) 20:45:19

    魔力蓄積5では宝具爆裂拳並びに侵入妨害力69を使うか安価>>444

  • 442二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:47:20

    爆裂拳

  • 443二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:50:56

    宝具を使う
    一応念のため

  • 444二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:52:52

    宝具使用

  • 445色米茶碗4/1824/10/09(水) 21:02:16

    では宝具を使用でラウンドファイブファイト!

    ヤマト「止めだバーサーカー宝具を!」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+『略奪者の魔導書』20+宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+dice1d100=31 (31)

    博史「ッ貴様ァァァァ!!」

    アサシン陣営【『ナイフ術』40+『スペツナズナイフ』10『怪力』15+『血濡れの蛮勇』20】85+魔力蓄積5+dice1d100=73 (73)

  • 446色米茶碗4/1824/10/09(水) 21:17:40

    バーサーカー陣営85+20+30+31=166

    アサシン陣営85+5+73=163

    バーサーカー陣営勝利!

    宝具もはや辿り着けぬ理想郷70+『渇望のカリスマ』20+『火拳』10+『鬼種の魔』20により自動的にHP0ではアサシンのマスター赤井 博史、トドメを刺すかそれともダイスに運命を委ねますか?>>451

  • 447二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 21:18:04

    ダイス

  • 448二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 21:20:50

    ダイス

  • 449二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 21:22:47

    トドメ

  • 450二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 21:23:34

    ダイス

  • 451二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 21:26:46

    ダイス   

  • 452色米茶碗4/1824/10/09(水) 21:46:22

    まさかのダイストドメ刺すと思っていたよでは判定

    1無事離脱した。

    2無事離脱した。

    3無事離脱した。

    4一応まだこの街にいる

    5一応まだこの街に入る

    6???

    dice1d6=6 (6)

  • 453二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 21:51:56

    黒幕関連かな?

  • 454色米茶碗4/1824/10/09(水) 22:34:36

    博史「はぁっ・・・はぁっ・・・くっ・・・化け物め・・・」
    莫大な魔力の暴力の中何とか逃げ出した博史。着ていた防弾加工の服は廃棄寸前でありナイフも刃が根元からぼっきりと折れていた。
    博史「今度こそ・・・今度こそだ。アサシンは失ったが他のゴミからサーヴァントを徴収すれば・・・」
    これまで出会ったマスターの中から奪えそうな相手を吟味するが。



    〇〇「―――おや、おやおやおや。不用心ですねぇ。貴方はもうマスターでも何でもないというのに」
    博史「ガハッ!?」
    激痛に悶え地面に血を吐いたことで自分が貫手で貫かれていたことに気づけた・・・もっとも、逃げるには遅いが。
    〇〇「さぁ、生まれ変わるがいい!自身の赴くままのケダモノに!!」
    博史「やっ、止めてくれぇ・・・いやだ・・・いやだぁ・・・ヤメロォォォォォォォッッ!!!?」
    ブチブチと自分の体が崩壊していくのを止められることも出来ず『赤井 博史』は――――――死んだ。

  • 455色米茶碗4/1824/10/09(水) 22:37:03

    アサシン陣営―――――変異。11日目を終了します。

  • 456色米茶碗4/1824/10/09(水) 22:40:19

    それでは寝る前に聖杯戦争12日目朝のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「朝になりましたねどうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>461まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 457二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 22:40:59

  • 458二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 22:41:16

  • 459二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 22:41:53

  • 460二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 22:42:13

  • 461二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 22:42:29
  • 462二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 22:46:48

    4

  • 463二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 07:17:55

    お守り無かったらやばかったな
    もう1個作っておくか

  • 464二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 15:50:27

    黒幕か

  • 465色米茶碗4/1824/10/10(木) 20:11:37

    【工房を強化する】ですねでは判定

    『陣地作成B』 dice3d40=32 21 16 (69)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

  • 466色米茶碗4/1824/10/10(木) 20:13:02

    1魔力蓄33
    2補助道具作成補助61
    3侵入妨害力85
    では他陣営の行動に移ります

  • 467色米茶碗4/1824/10/10(木) 20:14:02

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=5 (5)

    2: ランサー陣営dice1d5=1 (1)

    3; アーチャー陣営dice1d5=5 (5)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 468色米茶碗4/1824/10/10(木) 20:20:47

    ではセイバー陣営信頼度上昇判定dice1d20=8 (8)

  • 469二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 20:21:44

    セイバー陣営って力を求めるじゃ…

  • 470色米茶碗4/1824/10/10(木) 20:23:05

    間違えたランサー陣営だランサー陣営信頼度52

    次は力を求める判定

    セイバー陣営五十以下で成功dice1d100=90 (90)

    アーチャー陣営70以下で成功dice1d100=14 (14)

  • 471色米茶碗4/1824/10/10(木) 20:24:11

    アーチャー陣営成功では既存か否か判定

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

    dice1d2=2 (2)

  • 472二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 20:26:57

    円卓勢にはボーナス入るしアサシンほど苦戦はしないと思いたい

  • 473色米茶碗4/1824/10/10(木) 20:30:34

    ではアーチャー陣営新島 空子の【魔術/異能】を安価下を参考に>>478

    鋼の糸』新島一族が古くに極めていた魔術それが如何な理由で極めていたのかはさなかでないが戦闘ボーナス10

    『鋼の盾』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った盾を空中に浮かべ守るダメージデバフー40

    『被虐体質』他人に嗜虐心を昂らせる魂に刻まれた宿業のようなものダメージデバフ10+HPが半分になると戦闘ボーナス20

    『ガント』デバフー20

    『自己改造』アーチャーと語り合い自らの意思でこの聖杯戦争に挑むことを決めて心を変えようと努力しているクリティカルダメージ10

  • 474二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 20:33:43

    頑健

  • 475二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 20:36:38

    僭称のアウグスタ

  • 476二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 20:42:46

    真空波
    鋼の糸を振動させて放つ
    アーチャーの攻撃を参考にした

  • 477二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 20:44:38

    ワイヤートラップ
    鋼の糸を使った罠
    相手にデバフ

  • 478二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 20:47:58

    鋼の剣

  • 479色米茶碗4/1824/10/10(木) 21:12:38

    では判定dice1d5=5 (5)

    1頑健

    2僭称のアウグスタ

    3真空波

    4ワイヤートラップ

    5鋼の剣

  • 480色米茶碗4/1824/10/10(木) 21:16:57

    『鋼の剣』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った剣戦闘ボーナス10+
    朝のターンを終えます

  • 481色米茶碗4/1824/10/10(木) 21:19:09

    12日目昼のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「アサシンも倒したので次のターゲットを調べるのも悪くは無いかもしれません」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>486まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 482二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 21:19:48

    2

  • 483二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 21:20:18

    2

  • 484二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 21:21:01

    3

  • 485二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 21:30:45

    2

  • 486二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 21:33:26
  • 487色米茶碗4/1824/10/10(木) 22:23:54

    【情報収集をする】ですねでは判定五十以下で成功dice1d100=86 (86)

  • 488色米茶碗4/1824/10/10(木) 22:35:54

    無理だな失敗貫通スキルもそうだが情報収取用のスキルも考えて良いかもしれないねでは他陣営の行動

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=5 (5)

    2: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    3; アーチャー陣営dice1d5=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 489色米茶碗4/1824/10/10(木) 22:40:31

    先ずはアーチャー陣営信頼度上昇判定dice1d20=12 (12)

  • 490色米茶碗4/1824/10/10(木) 22:42:03

    アーチャー陣営信頼度38

    次は力を求める判定

    セイバー陣営五十以下で成功dice1d100=98 (98)

    ランサー陣営五十以下で成功dice1d100=69 (69)

  • 491色米茶碗4/1824/10/10(木) 22:43:07

    両陣営失敗夜のターンに移ります。

  • 492色米茶碗4/1824/10/10(木) 22:44:49

    12日目夜のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「・・・夜になりましたねどうです街に赴くというのは」

    『略奪者の魔導書』のボーナスが無くなりました


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>497まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 493二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 22:49:53

    7

  • 494二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 22:53:54

    4

  • 495二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 23:00:37

    2

  • 496二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 23:04:03

    4

  • 497二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 23:04:23
  • 498二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 07:17:49

    保守

  • 499二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 13:06:17

    あげ

  • 500色米茶碗4/1824/10/11(金) 17:43:09

    工房を強化する】ですねでは判定

    『陣地作成B』 dice3d40=26 13 29 (68)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

  • 501色米茶碗4/1824/10/11(金) 17:44:16

    1魔力蓄59
    2補助道具作成補助74
    3侵入妨害力114
    では他陣営の行動に移ります

  • 502色米茶碗4/1824/10/11(金) 17:44:39

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=3 (3)

    2: ランサー陣営dice1d6=6 (6)

    3; アーチャー陣営dice1d6=4 (4)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他対陣営と交渉する】

  • 503二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 23:39:23

    そろそろ他の陣営の拠点も知りたいところ

  • 504色米茶碗4/1824/10/12(土) 02:08:12

    では寝る前にちょっとやろうかアーチャー陣営工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=18 6 18 (42)

  • 505色米茶碗4/1824/10/12(土) 03:00:31

    1魔力蓄積59

    2補助道具作成補助45

    3侵入妨害力70

    つぎはセイバー陣営補助道具作成判定五十以下で成功

    作成アイテムdice1d6=1 (1)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=64 (64)

  • 506色米茶碗4/1824/10/12(土) 03:01:13

    補助道具作成補助55消費で魔石入手

  • 507二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 10:25:00

    保守

  • 508二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 19:23:15

    機体

  • 509色米茶碗4/1824/10/12(土) 20:44:09

    香「・・・収穫なしか」
    他の陣営を探すために夜の街を探索していた香。
    香「・・・そろそろ帰ろうかな」
    もう良いだろうと拠点に戻ろうとする香だが・・・
    アルトリア「待て、何か来るぞ」
    香「ッ!?」
    ??「ガァッ・・・ァァッ・・・」
    香「なに・・・あれ・・・」
    アルトリア「構えよ言葉は不要のようだ」
    戦闘開始!

  • 510色米茶碗4/1824/10/12(土) 20:45:07

    《ランサー陣営》アルトリアペンドラゴンオルタ 宝具最果てにて輝ける槍 戦闘ボーナス30 ダメージボーナス70ダメージを与えた時3ターン相手の宝具使用を封じ10のダメージを与え続ける
    属性 秩序・善 天属性 竜、王、女性円卓の騎士
    クラススキル
    『対魔力B』デバフ耐性20+
    『騎乗A』逃走ボーナス20
    固有スキル『赤竜の息吹EX』ダメージボーナス20宝具使用を一つ増やす
    『最果ての加護A』クリティカル範囲を20下げるクリティカルダメージ20
    『ワイルドハントA』味方に戦闘ボーナス20自身に秩序、善に対して戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20
    【名前】宮城 香
    【性別】女
    【年齢】25
    【髪型】金髪ショート
    【見た目】華奢な見た目 全体的に細い 青目 
    【人間関係/家計】新興魔術一族の三代目 
    【魔術/異能】『水の刃』宮崎家の魔術水を圧縮する刃戦闘ボーナス10
    『矢避けの加護』香が大金を積んで用意した矢除けのお守り戦闘中一回だけ攻撃を無効化させ尚且つダメージデバフ30を与える
    『水の盾』宮崎家の魔術の一つ渦を巻く水の盾は戦闘中一度だけダメージを無効化させる
    『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス20ダメージボーナス20
    『水の羽衣』宮城家が扱う水魔術の一種魔術で組み上げ作りあげダメージを10軽減
    【性格/起源】皮肉屋 あまり性格がよろしくない起源は水
    【参戦経緯】成り上がりのため参戦
    【聖杯にかける願い】一族の名声
    【好きなもの】ガム 煽る事
    【属性】悪中庸
    【拠点】ホテル
    【特徴】フリーランスの魔術師
    魔力蓄積12補助道具作成補助7侵入妨害力38
    キャスター陣営の戦闘ボーナス
    ランサー陣営信頼度52霊薬お守り

  • 511色米茶碗4/1824/10/12(土) 21:06:23

    赤井 博史だったもの属性混沌・狂 鬼種、魔性 男性
    HP70
    『怪力』自らの異能に理解を深めた事で目覚めた超人的な怪力果たしてこの男の怪力の源流はどこかから来たのだろうか?戦闘ボーナス15+
    『血濡れの蛮勇』博史が魔道の道に突き堕ち自らの起源に更に理解を深めた事で得られた異能。自身に戦闘ボーナス20自身にダメージデバフ10

  • 512色米茶碗4/1824/10/12(土) 23:51:52

    ではラウンドワンファイト!

    香「かなり危険だねやるよランサー」

    ランサー陣営【『ワイルドハントA』20+『水の刃』10+『サブマシンガン』20】+40+dice1d100=86 (86)

    博史「ァァァァァァ!!!」

    アサシン陣営【『血濡れの蛮勇』20+『怪力』15】35+dice1d100=84 (84)

  • 513色米茶碗4/1824/10/12(土) 23:54:04

    ランサー陣営勝利ダメージ判定

    博史HP70ー『サブマシンガン』20+『赤竜の息吹EX』20+クリティカル40+dice1d100=2 (2)

  • 514色米茶碗4/1824/10/13(日) 01:50:15

    博史「ハァ・・・ガァッ・・・・・・・・・」
    香「・・・これは人間。もしかしてアサシンのマスター?一体この聖杯戦争に何が起こっているの・・・」
    博史HP0

    12日目が終わりました。

  • 515色米茶碗4/1824/10/13(日) 01:52:46

    それでは聖杯戦争13日朝のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「おはようマスター今日はどのように動くつもりだ?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>520まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 516二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 08:21:28

    >>1

  • 517二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 08:21:45

    2

  • 518二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 08:22:09

  • 519二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 08:22:44

    2

  • 520二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 08:24:18
  • 521二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 12:25:47

    このレスは削除されています

  • 522色米茶碗4/1824/10/13(日) 13:45:30

    【情報収集をする】ですねでは判定五十以下で成功ですdice1d100=28 (28)

  • 523色米茶碗4/1824/10/13(日) 13:47:28

    成功では欲しい情報を安価>>528

    1セイバー陣営

    2アーチャー陣営

    3ランサー陣営

    4街の噂

  • 524二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 13:58:53
  • 525二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 13:59:08

    1

  • 526二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 13:59:40

    2

  • 527二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 14:00:23

    4

  • 528二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 14:00:56
  • 529色米茶碗4/1824/10/13(日) 14:14:46

    街の噂かまぁ、しょうがない。

    モブA「聞いたかこの街の路地裏で化け物が発見されたそうだぜ」
    モブB「ああ、聞くところじゃあ警察署に化け物の遺体があるらしいが本当なんかねぇ・・・」

    ヤマト「聞いたかバーサーカー」
    モルガン「ふむ、調べてみる価値もあるかもしれませんね」

    警察署に侵入が出来るようになりました。

  • 530色米茶碗4/1824/10/13(日) 14:17:50

    では他陣営の行動

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=1 (1)

    2: ランサー陣営dice1d5=5 (5)

    3; アーチャー陣営dice1d5=5 (5)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 531色米茶碗4/1824/10/13(日) 14:18:36

    またかよ・・・ではセイバー陣営信頼上昇判定dice1d20=3 (3)

  • 532色米茶碗4/1824/10/13(日) 14:19:26

    セイバー陣営信頼度57

    次は力を求める判定

    アーチャー陣営70以下で成功dice1d100=92 (92)

    ランサー陣営五十以下で成功dice1d100=42 (42)

  • 533色米茶碗4/1824/10/13(日) 14:20:11

    ランサー陣営成功既存か否か判定

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

    dice1d2=1 (1)

  • 534色米茶碗4/1824/10/13(日) 14:21:39

    既存なので判定dice1d5=4 (4)

    1『水の刃』宮崎家の魔術水を圧縮する刃戦闘ボーナス10

    2『矢避けの加護』香が大金を積んで用意した矢除けのお守り戦闘中一回だけ攻撃を無効化させ尚且つダメージデバフ30を与える

    3『水の盾』宮崎家の魔術の一つ渦を巻く水の盾は戦闘中一度だけダメージを無効化させる

    4『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス20ダメージボーナス20

    5『水の羽衣』宮城家が扱う水魔術の一種魔術で組み上げ作りあげダメージを10軽減

  • 535色米茶碗4/1824/10/13(日) 14:22:18

    『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス30ダメージボーナス30

  • 536色米茶碗4/1824/10/13(日) 14:25:44

    では13日目昼のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「さて、昼だがどうする?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【警察署に侵入する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>541まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 537二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 15:14:47

    6

  • 538二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 15:19:18

    7

  • 539二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 15:20:07

  • 540二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 15:20:51

    2

  • 541二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 15:21:35
  • 542色米茶碗4/1824/10/13(日) 22:23:44

    では同表2で判定dice1d2=2 (2)

    1【情報収集をする】

    2【警察署に侵入する】

  • 543色米茶碗4/1824/10/13(日) 22:52:56

    【警察署に侵入する】なりました。では判定五十以下で侵入成功dice1d100=41 (41)

    ヤマト「・・・変に事を立てると大変なんだよな前に酷い目に遭ったし」

  • 544色米茶碗4/1824/10/13(日) 23:18:35

    成功情報一つ入手
    ヤマト「・・・まさかあの殺人警官?取り合えずバーサーカーから貰った魔術礼装を使ってと・・・」
    これにて謎の怪人の作成者を40以下の成功率で捜索できます。

    では他陣営の行動に移ります

  • 545色米茶碗4/1824/10/13(日) 23:41:04

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d5=2 (2)

    2: ランサー陣営dice1d5=4 (4)

    3; アーチャー陣営dice1d5=3 (3)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 546二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 08:30:55

    保守

  • 547二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 11:29:29

    このレスは削除されています

  • 548色米茶碗4/1824/10/14(月) 20:12:26

    仕事が終わり周回もほどほどにちょっとやって行きましょうか先ずはランサー陣営工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=9 15 13 (37)

  • 549色米茶碗4/1824/10/14(月) 20:13:48

    1魔力蓄積21

    2補助道具作成補助22

    3侵入妨害力51


    次はアーチャー陣営補助道具作成

    作成アイテムdice1d6=6 (6)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=67 (67)

  • 550色米茶碗4/1824/10/14(月) 20:16:01

    補助道具作成補助45で煙玉入手これで煙玉2


    次はセイバー陣営情報収集判定五十以下で成功

    dice1d4=3 (3)

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

    4; アーチャー陣営


    情報収集判定dice1d100=80 (80)

  • 551色米茶碗4/1824/10/14(月) 20:16:34

    失敗つくづく運が無いなセイバー陣営昼のターンを終えます

  • 552色米茶碗4/1824/10/14(月) 20:18:10

    それでは13日目夜のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「・・・さて、どうするマスター?」

    行動


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    8【裏にいる存在を調べる】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>557まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 553二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 20:19:03

    2

  • 554二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 20:21:04

    8

  • 555二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 20:26:35

    8

  • 556二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 20:32:55

    3

  • 557二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 20:33:19
  • 558色米茶碗4/1824/10/14(月) 20:59:43

    【裏にいる存在を調べる】かまぁ、そろそろ作らないといけないよね。でもヤマトの聖杯戦争は今の所全部倒して初めて終わるんだけどね。では判定40以下で成功これは情報収集判定にもなります

    dice1d100=53 (53)

  • 559色米茶碗4/1824/10/14(月) 21:01:18

    残念これにはボーナスは使えませんでは他陣営の行動


    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d6=5 (5)

    2: ランサー陣営dice1d6=2 (2)

    3; アーチャー陣営dice1d6=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他対陣営と交渉する】

  • 560色米茶碗4/1824/10/14(月) 21:52:58

    ではアーチャー陣営信頼度上昇判定dice1d20=13 (13)

  • 561色米茶碗4/1824/10/14(月) 21:54:29

    アーチャー陣営信頼度51

    ではランサー陣営情報収集判定五十以下で成功

    dice1d4=2 (2)

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

    4; アーチャー陣営


    情報収集判定dice1d100=60 (60)

  • 562色米茶碗4/1824/10/14(月) 22:20:25

    まぁ、いいや失敗ではセイバー陣営力を求める判定先ずは情報収集五十以下で成功dice1d100=33 (33)

  • 563色米茶碗4/1824/10/14(月) 22:21:11

    ありゃ成功では既存か否か判定

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

    dice1d2=2 (2)

  • 564色米茶碗4/1824/10/14(月) 22:22:17

    ではセイバー陣営セバスチャン・アーサー・エイブラハムスの新たな【魔術/異能】を安価下を参考に>>569

    『魔術特性水/風』風魔術と水魔術を得意とする戦闘ボーナス40+

  • 565二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 22:27:38

    聖剣(偽)
    家に伝わる秘伝の礼装 とある聖剣を参考に作られたと言われているが真偽は定かでは無い

  • 566二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 22:30:20

    ガンド

  • 567二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 22:30:37

    頑健

  • 568二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 22:37:45

    魔力放出

  • 569二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 22:42:04

    水の盾

  • 570色米茶碗4/1824/10/14(月) 23:51:29

    寝る前に判定dice1d5=4 (4)

    1聖剣(偽)

    2ガンド

    3頑健

    4魔力放出

    5水の盾

  • 571二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 07:22:42

    保守

  • 572二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 17:08:37

    このレスは削除されています

  • 573二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 20:37:56

    このレスは削除されています

  • 574色米茶碗4/1824/10/15(火) 21:16:19

    『魔力放出』自身の魔力特性を飛ばすエイブラハム家の魔術の一つダメージボーナス10+

    ・・・さて、外に出ているのはランサー陣営とバーサーカー陣営どちらかな?

    dice1d2=1 (1)

    1バーサーカー陣営

    2ランサー陣営

  • 575色米茶碗4/1824/10/15(火) 21:21:56

    バーサーカー陣営か

    ヤマト「・・・はぁ、手掛かりなしか」
    明かに異常な出来事が多くなりそれを調べようと夜の街を歩くヤマト。

    ヤマト「・・・この匂いは」
    恐ろしい程の濃い血の匂いを嗅ぎ取りヤマトは裏路地へと足を進める。

    ???「グルルルル」
    其処には悍ましい化け物が其処に居た。
    ヤマト「当たりだ―――バーサーカー!!」
    戦闘開始!

  • 576色米茶碗4/1824/10/15(火) 22:39:18

    悍ましき異形の鬼 属性混沌・狂 鬼種 魔性
    HP60
    【魔術/異能】『強大な大腕』戦闘ボーナス15

  • 577色米茶碗4/1824/10/15(火) 22:42:30

    では黒幕陣営の配下との遭遇戦ラウンドワンファイト!

    ヤマト「コイツを倒したら情報を手に入れられるか?」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】65+dice1d100=12 (12)

    【魔術/異能】『強大な大腕』戦闘ボーナス15+dice1d100=3 (3)

  • 578色米茶碗4/1824/10/15(火) 22:44:27

    バーサーカー陣営勝利ダメージ判定dice1d100=46 (46)

  • 579色米茶碗4/1824/10/15(火) 22:49:46

    『渇望のカリスマ』20+『鬼種の魔』20+『火拳』10+46により勝利勝利判定

    dice1d6=5 (5)

    1【裏にいる存在を調べる】への情報ボーナス入手

    2【裏にいる存在を調べる】への情報ボーナス入手

    3魔力蓄積、補助道具補助入手

    4魔力蓄積、補助道具補助入手

    5魔力蓄積、補助道具補助入手

    6情報無し

  • 580色米茶碗4/1824/10/15(火) 22:50:46

    では判定『陣地作成B』 dice2d40=13 37 (50)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

  • 581色米茶碗4/1824/10/15(火) 22:52:42

    1魔力蓄72
    2補助道具作成補助111
    3侵入妨害力114

    ヤマト「・・・クソッ、俺の縄張りで荒らしやがって!!」
    13日目を終了します

  • 582色米茶碗4/1824/10/15(火) 23:14:57

    ではちょっとイベントを・・・

    セバズチャン「よし、力をつけているこれで今度こそは・・・うん?どうしたんだセイバー?」
    ガヴェイン「・・・お疲れ様ですマスター・・・実はこれが・・・」
    セバズチャン「・・・良いさどんな罠だろうと切り倒していくさ」
    ガヴェイン「ふふ、その意気ですマスター」

    香「・・・随分と碌でも無い罠だけどこれでハッキリしたよこの聖杯戦争で裏にいる主催者は随分とチキンだってね」

    セイバー陣営ランサー陣営の拠点情報入手
    ランサー陣営アーチャー陣営の拠点情報入手

  • 583色米茶碗4/1824/10/15(火) 23:16:59

    それでは聖杯戦争14日朝のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「・・・ふむ、調べるよりも他の陣営が隠れ住んでいる場所を調べた方が良いと思うがどうするマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【裏にいる存在を調べる】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>588まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 584二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 23:18:32

    2

  • 585二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 23:23:59

    5

  • 586二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 00:43:32

    2

  • 587二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 07:15:56

    2

  • 588二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 07:27:46
  • 589二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 13:22:25

    保守

  • 590二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 22:27:11

    このレスは削除されています

  • 591色米茶碗4/1824/10/16(水) 22:50:57

    【情報収集をする】ですねでは判定五十以下で成功ですdice1d100=49 (49)

  • 592色米茶碗4/1824/10/16(水) 22:54:06

    成功ではどの陣営のどの情報を調べますか?>>595

    1: セイバー陣営

    2: ランサー陣営

    3; アーチャー陣営

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 593二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 22:55:08

  • 594二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 22:56:10

    セイバーの拠点

  • 595二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 22:56:54

    セイバーの交渉ボーナス

  • 596二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 22:58:00

    ランサーの拠点

  • 597二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 07:35:14

    保守

  • 598二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 17:35:06

    交渉して他の陣営の拠点を教えてもらったりとかもありかな

  • 599色米茶碗4/1824/10/17(木) 22:27:13

    >>598

    安価で出て判定に成功したら出ますね。それではやる気になったので判定

    1セイバーの拠点

    2セイバーの交渉ボーナス

    3ランサーの拠点

  • 600色米茶碗4/1824/10/17(木) 22:28:07

    dice1d3=2 (2)

    1セイバーの拠点

    2セイバーの交渉ボーナス

    3ランサーの拠点

  • 601色米茶碗4/1824/10/17(木) 22:55:15

    セイバーの交渉ボーナス入手では他陣営の行動

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d7=3 (3)

    3; アーチャー陣営dice1d5=5 (5)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 602色米茶碗4/1824/10/17(木) 22:58:53

    ではランサー陣営補助道具作成五十以下で成功

    作成アイテムdice1d6=1 (1)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=38 (38)

  • 603色米茶碗4/1824/10/17(木) 23:00:26

    魔石入手ではセイバー陣営工房強化


    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=3 5 12 (20)

  • 604色米茶碗4/1824/10/17(木) 23:19:54

    1魔力蓄積4

    2補助道具作成補助46

    3侵入妨害力74

    最後にアーチャー陣営力を求める判定先ずは情報収集70以下で成功dice1d100=30 (30)

  • 605色米茶碗4/1824/10/17(木) 23:27:59

    成功では既存か否か判定


    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

    dice1d2=1 (1)

  • 606色米茶碗4/1824/10/17(木) 23:30:16

    dice1d6=4 (4)

    1『鋼の糸』新島一族が古くに極めていた魔術それが如何な理由で極めていたのかはさなかでないが戦闘ボーナス10

    2『鋼の盾』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った盾を空中に浮かべ守るダメージデバフー40

    3『被虐体質』他人に嗜虐心を昂らせる魂に刻まれた宿業のようなものダメージデバフ10+HPが半分になると戦闘ボーナス20

    4『ガント』デバフー20

    5『自己改造』アーチャーと語り合い自らの意思でこの聖杯戦争に挑むことを決めて心を変えようと努力しているクリティカルダメージ10

    6『鋼の剣』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った剣戦闘ボーナス10+

  • 607色米茶碗4/1824/10/17(木) 23:40:55

    対魔力を抜いたか『ガント』デバフー30

  • 608色米茶碗4/1824/10/17(木) 23:42:13

    では14日目昼のターンバーサーカー陣営の行動です

    モルガン「昼ですねどうしますマスター?」

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    バーサーカー陣営の行動を安価します>>613まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 609二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 00:13:22

    2

  • 610二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 00:38:42

    2

  • 611二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 01:08:22

    2

  • 612二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 01:11:39

    5

  • 613二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 01:15:20
  • 614二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 07:41:29

    保守

  • 615二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 13:00:44

    このレスは削除されています

  • 616色米茶碗4/1824/10/18(金) 19:43:15

    【情報収集をする】ですねでは判定五十以下で成功dice1d100=46 (46)

  • 617色米茶碗4/1824/10/18(金) 19:44:26

    成功でどの陣営のどの情報を手に入れるか安価>>620

    1: セイバー陣営

    2: ランサー陣営

    3; アーチャー陣営

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 618二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 19:45:21

    ランサー陣営
    戦闘ボーナス

  • 619二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 19:58:43

    ランサー
    拠点

  • 620二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 19:59:05

    3と3

  • 621二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 19:59:29

    アーチャー拠点

  • 622色米茶碗4/1824/10/19(土) 01:13:44

    アーチャー拠点2でアーチャー陣営の拠点情報入手

    では他陣営の行動

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=6 (6)

    2: ランサー陣営dice1d7=7 (7)

    3; アーチャー陣営dice1d5=3 (3)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 623二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 09:35:25

    セイバーが仕掛けた

  • 624二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 17:31:55

    きた

  • 625二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 21:17:26

    保守

  • 626色米茶碗4/1824/10/19(土) 23:46:18

    さて、先ずはアーチャー陣営補助道具作成

    作成アイテムdice1d6=5 (5)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=85 (85)

  • 627色米茶碗4/1824/10/20(日) 02:24:46

    失敗寝る前にセイバー陣営ランサー陣営に交渉

    香「おや、どんな御用かなセイバーのマスターさん?」

    セバスチャン「・・・今日は話をしに来た・・・」


    他陣営による交渉

    1持っている物による物々交換

    2同盟を結ぶこと

    3対価を元に情報を貰う

    4討伐協力

    5場所を教えて焚きつける。

    dice1d5=1 (1)

  • 628色米茶碗4/1824/10/20(日) 02:28:58

    セバスチャン「・・・欲しいものがある」

    dice1d3=2 (2)

    1魔石

    2使い魔

    3振り直し時計

    セバズチャン「を渡すのでそっちは・・・」

    dice1d4=4 (4)

    1霊薬

    2魔石

    3お守り

    4アーチャー陣営の拠点情報

  • 629色米茶碗4/1824/10/20(日) 02:30:06

    香「そうだねぇ・・・」

    五十以下で良好判定dice1d100=74 (74)

  • 630色米茶碗4/1824/10/20(日) 02:33:20

    香「うーんそうだね」

    1了承する

    2別のを頼む

    3襲撃に手伝ってもらう

    4断わる

    dice1d4=2 (2)

  • 631色米茶碗4/1824/10/20(日) 02:34:19

    香「そうだね・・・これで良いよ」

    dice1d2=1 (1)

    1魔石

    2振り直し時計

  • 632色米茶碗4/1824/10/20(日) 02:35:29

    セバズチャン「・・・分かった交渉成立だ」
    アーチャー陣営の拠点情報入手
    魔石入手

  • 633二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 10:43:25

    保守

  • 634色米茶碗4/1824/10/20(日) 13:37:13

    ではランサー陣営アーチャー陣営へ襲撃先ずは侵入判定アーチャー陣営の侵入妨害力70なので70以上で侵入成功では判定dice1d100=15 (15)

  • 635色米茶碗4/1824/10/20(日) 20:54:30

    侵入失敗ではダメージ判定dice1d20=10 (10) 

  • 636色米茶碗4/1824/10/20(日) 20:57:17

    コイツダメージデバフばかりで全然ダメージはいらねぇ・・・

    空子「ッ!あ、貴方は・・・」
    香「君も大変だよね。だから終わらせに来たよ」
    アルトリア「・・・そう言う事だ構えよトリスタン卿」
    トリスタン「―――承知しました我が王」

    戦闘開始!

  • 637色米茶碗4/1824/10/20(日) 20:58:05

    《アーチャー陣営》トリスタン 宝具痛哭の幻奏 戦闘ボーナス30 ダメージボーナス60 相手の防御スキルを無効化する
    属性 秩序・善 地属性 男性/人型/円卓の騎士
    クラススキル
    『対魔力 B』デバフ耐性20+
    『単独行動 B』情報収集ボーナス20
    固有スキル
    『声高らかに愛を讃えん A』ダメージボーナス20+戦闘中味方全体に継続ダメージ解除と攻撃を無効化しHPを30回復させる
    『祝福されぬ生誕 B』宝具使用を一つ増やす
    『騎士王への諫言 B』相手のダメージボーナススキルを無効にする。相手のクリティカル範囲を10上げる
    【名前】新島 空子
    【性別】女
    【年齢】14
    【髪型】黒髪ショートカット
    【見た目】身長155スレンダー 左手に包帯
    【人間関係/家計】昔それなりの魔術一族だったが衰退
    両親にはいじめがバレてないテニス部所属
    【魔術/異能】『鋼の糸』新島一族が古くに極めていた魔術それが如何な理由で極めていたのかはさなかでないが戦闘ボーナス10『鋼の盾』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った盾を空中に浮かべ守るダメージデバフー40『被虐体質』他人に嗜虐心を昂らせる魂に刻まれた宿業のようなものダメージデバフ10+HPが半分になると戦闘ボーナス20『ガント』デバフー30『自己改造』アーチャーと語り合い自らの意思でこの聖杯戦争に挑むことを決めて心を変えようと努力しているクリティカルダメージ10『鋼の剣』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った剣戦闘ボーナス10+
    【性格/起源】大人しく卑屈起源は鋼
    【参戦経緯】家の古い本読んでたら召喚
    【聖杯にかける願い】いじめられてる理由を知りたい
    【好きなもの】テニス パスタ
    【属性】善中庸
    【拠点】マンション
    【特徴】苛められっ子
    部活の先輩にいじめられてる
    自分が何か失礼な事したからいじめられてると思いこんでるがテニスが上手い空子に嫉妬してるから
    アーチャー陣営信頼度51魔力蓄積59補助道具作成補助28侵入妨害力70
    ランサー陣営の戦闘ボーナス

  • 638色米茶碗4/1824/10/20(日) 20:58:50

    《ランサー陣営》アルトリアペンドラゴンオルタ 宝具最果てにて輝ける槍 戦闘ボーナス30 ダメージボーナス70ダメージを与えた時3ターン相手の宝具使用を封じ10のダメージを与え続ける
    属性 秩序・善 天属性 竜、王、女性円卓の騎士
    クラススキル
    『対魔力B』デバフ耐性20+『騎乗A』逃走ボーナス20
    固有スキル『赤竜の息吹EX』ダメージボーナス20宝具使用を一つ増やす
    『最果ての加護A』クリティカル範囲を20下げるクリティカルダメージ20
    『ワイルドハントA』味方に戦闘ボーナス20自身に秩序、善に対して戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20
    【名前】宮城 香
    【性別】女
    【年齢】25
    【髪型】金髪ショート
    【見た目】華奢な見た目 全体的に細い 青目 
    【人間関係/家計】新興魔術一族の三代目 
    【魔術/異能】『水の刃』宮崎家の魔術水を圧縮する刃戦闘ボーナス10
    『矢避けの加護』香が大金を積んで用意した矢除けのお守り戦闘中一回だけ攻撃を無効化させ尚且つダメージデバフ30を与える
    『水の盾』宮崎家の魔術の一つ渦を巻く水の盾は戦闘中一度だけダメージを無効化させる
    『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス30ダメージボーナス30
    『水の羽衣』宮城家が扱う水魔術の一種魔術で組み上げ作りあげダメージを10軽減
    【性格/起源】皮肉屋 あまり性格がよろしくない起源は水
    【参戦経緯】成り上がりのため参戦
    【聖杯にかける願い】一族の名声
    【好きなもの】ガム 煽る事
    【属性】悪中庸
    【拠点】ホテル
    【特徴】フリーランスの魔術師
    魔力蓄積21補助道具作成補助22侵入妨害力51
    ランサー陣営信頼度52
    霊薬魔石2お守り
    アーチャー陣営の拠点情報

  • 639色米茶碗4/1824/10/20(日) 22:04:05

    ではラウンドワンファイト!

    空子「っ、この人達前以上に強い」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+dice1d100=48 (48)

    香「・・・はぁ、結構頑丈になってない?」

    ランサー陣営『ガント』デバフー10【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+90+dice1d100=68 (68)

  • 640色米茶碗4/1824/10/20(日) 22:06:28

    ランサー陣営勝利アーチャー陣営ダメージ判定

    アーチャー陣営HP100+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ー『ワイルドハントA』20+『赤竜の息吹EX』20+『サブマシンガン』30+dice1d100=69 (69)

  • 641色米茶碗4/1824/10/20(日) 22:10:37

    アーチャー陣営HP150ー139=11

    さて撃退するか否か判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=2 (2)

  • 642色米茶碗4/1824/10/20(日) 22:11:34

    ではラウンドツーファイト!

    空子「っ・・・ぅぅっ・・・」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+dice1d100=70 (70)

    香「・・・かなり頑丈ね・・・でもこれで」

    ランサー陣営『ガント』デバフー10【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+80+dice1d100=10 (10)

  • 643二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 22:14:45

    普通ならオーバーキルだった

  • 644色米茶碗4/1824/10/20(日) 22:15:11

    ランサー陣営勝利『声高らかに愛を讃えん A』でダメージ無効・・・結構ダメだな俺もミスばかり・・・では撃退チャンスあるか判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=1 (1)

  • 645色米茶碗4/1824/10/20(日) 22:30:20

    では判定『声高らかに愛を讃えん A』で41以下で撃退成功dice1d100=99 (99)

  • 646色米茶碗4/1824/10/20(日) 22:36:25

    ファンブル!まぁ、何も無いけど。では行動判定

    アーチャー陣営

    陣営工房を使うか判定dice1d6=1 (1)

    1魔力蓄積を使うdice1d59=24 (24)

    2侵入妨害力を使うdice1d70=67 (67)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

    ランサー陣営

    dice1d4=1 (1)

    1魔力蓄積dice1d21=7 (7)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 647色米茶碗4/1824/10/20(日) 23:26:38

    >>643

    アーチャー陣営とランサー陣営硬いよねではラウンドスリーファイト


    空子「っ・・・このままじゃあ」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+『被虐体質』20】+dice1d100=60 (60)

    香「このまま仕留める」

    ランサー陣営『ガント』デバフー10【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+80+dice1d100=23 (23)

  • 648二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 08:15:58

    強い

  • 649二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 13:01:17

    あげ

  • 650二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 22:36:54

    保守

  • 651色米茶碗4/1824/10/21(月) 22:53:47

    ランサー陣営勝利アーチャー陣営ダメージ判定・・・忘れていましたがこれを忘れていましたので適応させます『騎士王への諫言 B』相手のダメージボーナススキルを無効にする。

    アーチャー陣営HP11+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ーdice1d100=83 (83)

  • 652色米茶碗4/1824/10/21(月) 22:55:21

    アーチャー陣営HP0ではランサー陣営勝利判定

    勝利判定dice1d6=1 (1)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 653色米茶碗4/1824/10/21(月) 22:57:47

    ではこのまま撃退できるか否か判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=2 (2)

  • 654色米茶碗4/1824/10/21(月) 23:00:27

    残念アーチャー陣営令呪残り2行動判定・・・あ、工房魔力忘れていた・・・ホント酷いなオイ。しょうがないこのターンに反映するか

    空子「」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+24+dice1d100=28 (28)

    香「」

    ランサー陣営『ガント』デバフー10【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+80+7+アーチャー陣営の戦闘ボーナス10+dice1d100=87 (87)

  • 655色米茶碗4/1824/10/21(月) 23:01:25

    残念再びアーチャー陣営ダメージ判定

    アーチャー陣営HP100+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ーdice1d100=88 (88)

  • 656色米茶碗4/1824/10/21(月) 23:02:34

    アーチャー陣営HP62では撃退できるか否か判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=1 (1)

  • 657色米茶碗4/1824/10/21(月) 23:02:58

    では撃退判定62以下で撃退成功dice1d100=53 (53)

  • 658色米茶碗4/1824/10/21(月) 23:07:09

    空子「っ、アーチャー!!」
    トリスタン「―――承知」
    香「っ、しまった・・・はぁ、しょうがないけど令呪を一つ消費したってことで良しとしましょう」
    昼のターンを終えます

  • 659色米茶碗4/1824/10/21(月) 23:08:51

    では14日目夜のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「夜ですねどうします。マスター?」

    行動


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    8【敵陣営に襲撃する】

    9【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>664まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 660二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 23:10:04

    6

  • 661二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 23:24:19

    8

  • 662二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 23:25:36

    8

  • 663二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 23:26:03

  • 664二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 23:26:39
  • 665二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 07:19:43

    保守

  • 666二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 15:09:58

    あげ

  • 667色米茶碗4/1824/10/22(火) 21:02:40

    【敵陣営に襲撃する】3でアーチャー陣営に襲撃ですでは侵入判定アーチャー陣営の侵入妨害力70なので70以下で侵入成功dice1d100=36 (36)

  • 668色米茶碗4/1824/10/22(火) 21:04:01

    失敗ではダメージ判定dice1d20=8 (8)

  • 669色米茶碗4/1824/10/22(火) 21:10:26

    バーサーカー陣営HP92


    空子「まっ、また参加者ですか!?」

    ヤマト「・・・」

    セリフを安価>>672

  • 670二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 21:21:02

    これまで戦った奴らと違ってずいぶん大人しそうだな
    棄権して家に帰った方がいいんじゃないか?

  • 671二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 21:30:16

    どっかと戦って消耗してるみたいだね
    追い討ちをかけさせてもらうよ

  • 672二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 21:35:48

    やるよバーサーカー
    これで4騎目だ

  • 673色米茶碗4/1824/10/22(火) 22:32:33

    ヤマト「これまで戦った奴らと違ってずいぶん大人しそうだな棄権して家に帰った方がいいんじゃないか?」
    空子「ここ!家です!それにもう決めたんです。自分を変えるってだから戦います!」
    ヤマト「やるよバーサーカーどっかと戦って消耗してるみたいだね追い討ちをかけさせてもらうよこれで4騎目だ」
    空子「絶対に負けません!」

    戦闘開始!

  • 674色米茶碗4/1824/10/22(火) 22:33:27

    《バーサーカー陣営》真名モルガン 宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+ダメージボーナス70自身に円卓の騎士/妖精/人属性に対して戦闘ボーナス20ダメージボーナス30+この宝具でダメージを与えた時3ターン10のダメージを与える。

    属性 秩序・悪 女性 地属性/王/妖精

    クラススキル

    『狂化』戦闘ボーナス10

    『対魔力A』デバフ耐性20+

    『道具作成』補助道具作成ボーナス20

    『陣地作成B』 dice3d40=18 1 15 (34)

    『妖精眼』相手のクリティカルボーナスを無効させる

    固有スキル『渇望のカリスマ』戦闘ボーナス20+宝具使用を一つ増やすダメージボーナス20+

    『アヴァロンの妖精』宝具使用を一つ増やす

    『最果てより』自身にガッツを持つクリティカル範囲を20下げクリティカルボーナス20+相手にダメージデバフ20

    【名前】ヤマト

    【性別】男性

    【年齢】14歳

    【髪型】黒髪 手入れされていないボサボサの長髪 

    【見た目】薄汚れた格好 丈のあってないブカブカの服 額に小さな角のような物

    【人間関係/家計】孤児 ゴミ箱に捨てられていた赤子をホームレスが拾って育てた 数年後ホームレスが亡くなると山に移り住み日々獣を狩って暮らしている 時折町に来て人々から金銭・物品を強盗して欲しい物を手に入れる 

    基本的に相手を選ばずヤクザや警察官なども彼の獲物その有り様から現代の鬼などと言われ都市伝説と化している

    【魔術/異能】『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20

    『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす

    『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う

  • 675色米茶碗4/1824/10/22(火) 22:35:23

    『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+
    『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40
    『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+
    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。
    【性格/起源】好戦的だが正面から敵わないと判断したら騙し討ちや奇襲などもする程度には狡猾 基本的に自身の欲求に忠実 起源 力
    【参戦経緯】廃墟で魔術師がサーヴァントを召還しようとした所を見かけて口封じに殺されそうになった所を返り討ちにした
    その後サーヴァントが召還されマスターになった
    【聖杯にかける願い】今は腹一杯上手いものが食べたい程度 
    【好み】上手い食べ物 特に甘味 戦いも嫌いではない
    【属性】混沌 中庸
    【拠点】魔術師が使っていた廃墟 電気と水道は使える
    バーサーカーとの信頼度72
    令呪残り1
    1魔力蓄72
    2補助道具作成補助111
    3侵入妨害力114
    キャスター陣営の拠点情報
    アサシン陣営の拠点情報
    セイバーの交渉ボーナス
    アーチャー陣営の拠点情報
    お守り2

  • 676色米茶碗4/1824/10/22(火) 22:38:21

    《アーチャー陣営》トリスタン 宝具痛哭の幻奏 戦闘ボーナス30 ダメージボーナス60 相手の防御スキルを無効化する
    属性 秩序・善 地属性 男性/人型/円卓の騎士
    クラススキル『対魔力 B』デバフ耐性20+『単独行動 B』情報収集ボーナス20
    固有スキル
    『声高らかに愛を讃えん A』ダメージボーナス20+戦闘中味方全体に継続ダメージ解除と攻撃を無効化しHPを30回復させる『祝福されぬ生誕 B』宝具使用を一つ増やす『騎士王への諫言 B』相手のダメージボーナススキルを無効にする。相手のクリティカル範囲を10上げる
    【名前】新島 空子
    【性別】女
    【年齢】14
    【髪型】黒髪ショートカット
    【見た目】身長155スレンダー 左手に包帯
    【人間関係/家計】昔それなりの魔術一族だったが衰退。両親にはいじめがバレてないテニス部所属
    【魔術/異能】『鋼の糸』新島一族が古くに極めていた魔術それが如何な理由で極めていたのかはさなかでないが戦闘ボーナス10『鋼の盾』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った盾を空中に浮かべ守るダメージデバフー40『被虐体質』他人に嗜虐心を昂らせる魂に刻まれた宿業のようなものダメージデバフ10+HPが半分になると戦闘ボーナス20『ガント』デバフー30『自己改造』アーチャーと語り合い自らの意思でこの聖杯戦争に挑むことを決めて心を変えようと努力しているクリティカルダメージ10『鋼の剣』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った剣戦闘ボーナス10+
    【性格/起源】大人しく卑屈起源は鋼
    【参戦経緯】家の古い本読んでたら召喚
    【聖杯にかける願い】いじめられてる理由を知りたい
    【好きなもの】テニス パスタ
    【属性】善中庸
    【拠点】マンション
    【特徴】苛められっ子
    部活の先輩にいじめられてる
    自分が何か失礼な事したからいじめられてると思いこんでるがテニスが上手い空子に嫉妬してるから
    アーチャー陣営信頼度51
    魔力蓄積59補助道具作成補助28侵入妨害力70

  • 677色米茶碗4/1824/10/22(火) 22:51:33

    さて、ではラウンドワンファイト!

    ヤマト「さぁ、行こうかバーサーカー!」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+dice1d100=74 (74)

    空子「行くよアーチャー!」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+dice1d100=2 (2)

  • 678色米茶碗4/1824/10/22(火) 22:53:28

    バーサーカー陣営勝利ではダメージ判定

    アーチャー陣営HP100+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ーdice1d100=6 (6)

  • 679色米茶碗4/1824/10/22(火) 22:54:08

    ダメージ0では追撃しますか?>>682

  • 680二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 22:58:57

    する

  • 681二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 23:00:50

    追撃

  • 682二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 23:02:23

    追撃

  • 683色米茶碗4/1824/10/22(火) 23:40:13

    ではアーチャー陣営行動判定忘れていましたが魔力蓄積35ですねでは判定

    陣営工房を使うか判定dice1d6=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d35=12 (12)

    2侵入妨害力を使うdice1d70=35 (35)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

  • 684色米茶碗4/1824/10/22(火) 23:42:11

    侵入妨害力35のようですでは魔力蓄積72宝具並びに爆裂拳を使うか否か安価>>687

  • 685二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 23:49:14

    爆裂拳使用

  • 686二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 00:03:18

    爆裂拳

  • 687二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 00:20:36

    爆散拳

  • 688二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 07:18:57

    保守

  • 689二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 12:20:51

    保守券

  • 690二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 20:31:10

    さはい

  • 691色米茶碗4/1824/10/23(水) 22:03:33

    では爆裂拳で判定

    ヤマト「さて、吹き飛ばすよ」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+戦闘ボーナス30+dice1d100=21 (21)

    空子「行くよアーチャー!」

    アーチャー陣営 侵入妨害力35+【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+dice1d100=8 (8)

  • 692色米茶碗4/1824/10/23(水) 23:12:57

    バーサーカー陣営勝利・・・あれだ。誠にすみませんが『騎士王への諫言 B』相手のダメージボーナススキルを無効にする。相手のクリティカル範囲を10上げるを一戦闘で一回だけにします。ダメージデバフの多い陣営に持たせるのはダレる!

    では改めてアーチャー陣営ダメージ判定!


    アーチャー陣営HP100+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ー『鬼種の魔』20+『火拳』10+『爆散拳』40+dice1d100=47 (47)

  • 693色米茶碗4/1824/10/23(水) 23:17:13

    アーチャー陣営HP63では撃退するか否か判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=1 (1)

  • 694色米茶碗4/1824/10/23(水) 23:19:14

    では撃退判定アーチャー陣営HP63なので63以下で撃退されますでは判定dice1d100=45 (45)

  • 695二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 07:14:18

    撃退されたか
    もう少し削りたかったが

  • 696二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 14:35:16

    保守

  • 697二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 22:15:13

    いいね

  • 698二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 22:16:26

    >>697

    他のスレでもそうだけど適当にコメントしてない?

  • 699色米茶碗4/1824/10/24(木) 22:23:49

    アーチャー陣営に対してはちょっと安易に作ってしまった俺も悪いのでしょうがない。

    空子「お願いアーチャー!」
    ヤマト「っ、しまった!?」

    他陣営の行動に移ります。

  • 700色米茶碗4/1824/10/24(木) 22:25:24

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d8=2 (2)

    2: ランサー陣営dice1d8=1 (1)

    3; アーチャー陣営dice1d6=5 (5)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他対陣営と交渉する】

  • 701色米茶碗4/1824/10/24(木) 22:54:29

    では判定先ずは信頼度上昇判定ランサー陣営dice1d20=15 (15)

  • 702色米茶碗4/1824/10/24(木) 22:56:31

    >>698

    大体こんな感じですねまぁ、慣れたものだよ

    ランサー陣営信頼度67

    次はセイバー陣営情報収集判定

    dice1d4=3 (3)

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

    4; アーチャー陣営


    情報収集判定dice1d100=18 (18)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 703色米茶碗4/1824/10/24(木) 22:57:07

    成功セイバー陣営の・・・

    dice1d2=1 (1)

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

  • 704色米茶碗4/1824/10/24(木) 22:59:53

    ランサー陣営の交渉ボーナス最後にアーチャー陣営力を求める判定先ずは情報収集判定70以下で成功dice1d100=48 (48)

  • 705色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:00:17

    成功では既存か否か判定

    1既存【魔術/異能】を強化

    2新しい【魔術/異能】を入手

    dice1d2=1 (1)

  • 706色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:02:06

    dice1d6=4 (4)

    1『鋼の糸』新島一族が古くに極めていた魔術それが如何な理由で極めていたのかはさなかでないが戦闘ボーナス10

    2『鋼の盾』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った盾を空中に浮かべ守るダメージデバフー40

    3『被虐体質』他人に嗜虐心を昂らせる魂に刻まれた宿業のようなものダメージデバフ10+HPが半分になると戦闘ボーナス20

    4『ガント』デバフー30

    5『自己改造』アーチャーと語り合い自らの意思でこの聖杯戦争に挑むことを決めて心を変えようと努力しているクリティカルダメージ10

    6『鋼の剣』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った剣戦闘ボーナス10+

  • 707色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:04:48

    『ガント』デバフー40
    14日目を終了します。・・・・・ではなく


    ヤマト「・・・骨折り損かと思ったけど」
    鬼「・・・」
    ヤマト「どうせだ今度こそ情報を手に入れてやるぞ」


    戦闘開始!

  • 708色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:05:45

    ヤマト「さてやるか」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+dice1d100=65 (65)

    悍ましき異形の鬼 

    HP60

    『強大な大腕』戦闘ボーナス15+dice1d100=5 (5)

  • 709色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:07:48

    勝利ではダメージ判定今更ながら『渇望のカリスマ』もダメージボーナス乗るんだったそれだったらアーチャー陣営との闘いはまだ続きましたね・・・

    悍ましき異形の鬼 

    HP60ー『鬼種の魔』20+『火拳』10+『渇望のカリスマ』20+dice1d100=27 (27)

  • 710色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:08:38

    鬼のHP0では勝利判定

    dice1d6=4 (4)

    1【裏にいる存在を調べる】への情報ボーナス入手

    2【裏にいる存在を調べる】への情報ボーナス入手

    3魔力蓄積、補助道具補助入手

    4魔力蓄積、補助道具補助入手

    5魔力蓄積、補助道具補助入手

    6情報無し

  • 711色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:09:43

    魔力蓄積、補助道具補助ですねでは判定

    『陣地作成B』 dice2d40=8 6 (14)

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

  • 712色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:10:32

    1魔力蓄積80
    2補助道具作成補助117
    3侵入妨害力114
    では改めて14日終了となります。

  • 713色米茶碗4/1824/10/24(木) 23:14:25

    それでは聖杯戦争15日目朝のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「さて、このまま追撃するかそれとも準備を整えるかどうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>718まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 714二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 23:16:07

    3

  • 715二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 23:16:25

    7

  • 716二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 23:28:43

    >>1

  • 717二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 23:29:27

  • 718二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 23:30:05
  • 719二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 07:20:02

    そろそろお守りも作っておきたい

  • 720二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 12:21:58

    保守

  • 721二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 20:36:13

    保守

  • 722色米茶碗4/1824/10/25(金) 22:18:19

    ではボチボチやって行こうかアーチャー陣営に襲撃先ずは侵入判定アーチャー陣営侵入妨害力35なので35以上で侵入成功ですdice1d100=97 (97)

  • 723色米茶碗4/1824/10/25(金) 22:22:41

    成功


    空子「っ、また来たんですか」

    ヤマト「・・・」

    ではセリフを安価>>726

  • 724二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 22:29:09

    聖杯戦争だからね
    俺も最近までヤクザと警察にストーカーされてたよ

  • 725二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 22:39:52

    他の相手とも戦いたいんだけど場所がわかってるのがここしかなくてね
    アンタ他の参加者の居場所を知らないか?

  • 726二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 22:43:16

    むしろ来ない理由があるか?

  • 727色米茶碗4/1824/10/26(土) 02:07:44

    ヤマト「聖杯戦争だからねむしろ来ない理由があるか?俺も最近までヤクザと警察にストーカーされてたよ」
    空子「・・・あのお巡りさんと派手な人ですね・・・・・」
    ヤマト「ああ、ぶっちゃけさ他の相手とも戦いたいんだけど場所がわかってるのがここしかなくてねアンタ他の参加者の居場所を知らないか?」
    空子「…知りません」
    ヤマト「そうか。じゃあお前を倒すか」

    戦闘開始!

  • 728二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 09:37:10

    保守

  • 729色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:39:39

    ではラウンドワンファイト!

    ヤマト「やるよバーサーカー」

    バーサーカー陣営【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+dice1d100=13 (13)

    空子「っ、まだ終われません・・・」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+dice1d100=49 (49)

  • 730色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:41:26

    まぁ、差は半端じゃないよねバーサーカー陣営勝利アーチャー陣営ダメージ判定!

    アーチャー陣営HP93+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ーdice1d100=45 (45)

  • 731色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:43:10

    ダメージ0では撃退されるか否か判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=1 (1)

  • 732色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:44:03

    あ、では判定93以上で撃退成功ですdice1d100=73 (73)

  • 733色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:45:27

    うーんちょっとやり方を間違えたかな・・・
    ヤマト「クソッ、またやられた!」

    他陣営の行動に移ります。

  • 734色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:46:05

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=5 (5)

    2: ランサー陣営dice1d7=2 (2)

    3; アーチャー陣営dice1d5=4 (4)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 735色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:47:15

    では先ずはアーチャー陣営工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=13 19 11 (43)

  • 736色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:48:35

    1魔力蓄積48

    2補助道具作成補助47

    3侵入妨害力46


    次はランサー陣営情報収集判定

    dice1d4=3 (3)

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

    4; アーチャー陣営


    情報収集判定dice1d100=67 (67)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 737色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:49:36

    残念失敗ではセイバー陣営力を求める判定先ずは情報収集50以下で成功ですdice1d100=97 (97)

  • 738色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:52:41

    ひでぇ、朝のターンを終えます

  • 739色米茶碗4/1824/10/26(土) 18:54:07

    それでは15日昼のターンバーサーカー陣営の行動です

    モルガン「・・・あの防御貫く術があっても良いかもしれませんね」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>744まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 740二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 18:55:33

    7

  • 741二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 19:08:09

    3

  • 742二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 19:16:27


    無敵貫通スキルでも

  • 743二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 19:23:14

    7

  • 744二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 19:25:16
  • 745色米茶碗4/1824/10/26(土) 19:52:43

    【敵陣営に襲撃する】ですね今度こそ削れると良いねでは侵入判定

    侵入妨害力46なので越えれば無事侵入成功ですdice1d100=61 (61)

  • 746色米茶碗4/1824/10/26(土) 19:53:48

    無事侵入成功


    空子「・・・また来たんですね」

    ヤマト「・・・」

    セリフを安価>>749

  • 747二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 19:56:10

    さっきはすぐに帰されたからね
    もう少し遊んでもらっていい?

  • 748二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 20:03:35

    今度は最後までやり合おうよ

  • 749二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 20:24:47

    いつか決着はつけないといけないんだし先延ばしにする理由はないよ

  • 750二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 21:30:23

    あげ

  • 751二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 01:02:16

    保守

  • 752二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 01:09:46

    はげ

  • 753色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:18:10

    ヤマト「さっきはすぐに帰されたからね。もう少し遊ぼうよ。今度は最後までやり合おうよ」
    空子「私たち友達でも何でもないですよ・・・」
    ヤマト「いつか決着はつけないといけないんだし先延ばしにする理由はないよ」
    空子「・・・そうですか。ならやりましょうか」
    ヤマト「―――――それじゃあ殺ろうか」

    戦闘開始!

  • 754色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:23:16

    《バーサーカー陣営》真名モルガン 宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+ダメージボーナス70自身に円卓の騎士/妖精/人属性に対して戦闘ボーナス20ダメージボーナス30+この宝具でダメージを与えた時3ターン10のダメージを与える。

    属性 秩序・悪 女性 地属性/王/妖精

    クラススキル

    『狂化』戦闘ボーナス10『対魔力A』デバフ耐性20+『道具作成』補助道具作成ボーナス20『陣地作成B』 dice3d40=『妖精眼』相手のクリティカルボーナスを無効させる

    固有スキル『渇望のカリスマ』戦闘ボーナス20+宝具使用を一つ増やすダメージボーナス20+『アヴァロンの妖精』宝具使用を一つ増やす『最果てより』自身にガッツを持つクリティカル範囲を20下げクリティカルボーナス20+相手にダメージデバフ20

    【名前】ヤマト

    【性別】男性

    【年齢】14歳

    【魔術/異能】『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+

    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。

    令呪残り1魔力蓄積80補助道具作成補助117侵入妨害力114

    お守り2

  • 755色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:24:33

    《アーチャー陣営》トリスタン 宝具痛哭の幻奏 戦闘ボーナス30 ダメージボーナス60 相手の防御スキルを無効化する
    属性 秩序・善 地属性 男性/人型/円卓の騎士
    クラススキル
    『対魔力 B』デバフ耐性20+
    『単独行動 B』情報収集ボーナス20
    固有スキル
    『声高らかに愛を讃えん A』ダメージボーナス20+戦闘中味方全体に継続ダメージ解除と攻撃を無効化しHPを30回復させる
    『祝福されぬ生誕 B』宝具使用を一つ増やす
    『騎士王への諫言 B』戦闘中一度だけ相手のダメージボーナススキルを無効にする。相手のクリティカル範囲を10上げる
    【名前】新島 空子
    【性別】女
    【年齢】14
    【髪型】黒髪ショートカット
    【見た目】身長155スレンダー 左手に包帯
    【人間関係/家計】昔それなりの魔術一族だったが衰退。両親にはいじめがバレてないテニス部所属
    【魔術/異能】『鋼の糸』新島一族が古くに極めていた魔術それが如何な理由で極めていたのかはさなかでないが戦闘ボーナス10
    『鋼の盾』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った盾を空中に浮かべ守るダメージデバフー40
    『被虐体質』他人に嗜虐心を昂らせる魂に刻まれた宿業のようなものダメージデバフ10+HPが半分になると戦闘ボーナス20『ガント』デバフー40『自己改造』アーチャーと語り合い自らの意思でこの聖杯戦争に挑むことを決めて心を変えようと努力しているクリティカルダメージ10『鋼の剣』作り上げた鋼の糸を編み上げて作った剣戦闘ボーナス10+
    【性格/起源】大人しく卑屈起源は鋼
    【参戦経緯】家の古い本読んでたら召喚
    【聖杯にかける願い】いじめられてる理由を知りたい
    【好きなもの】テニス パスタ
    【属性】善中庸
    【拠点】マンション
    【特徴】苛められっ子
    部活の先輩にいじめられてる
    自分が何か失礼な事したからいじめられてると思いこんでるがテニスが上手い空子に嫉妬してるから
    アーチャー陣営信頼度51
    魔力蓄積48補助道具作成補助47侵入妨害力46
    煙玉2使い魔振り直し時計

  • 756色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:30:40

    ではラウンドワンファイト!

    ヤマト「今度こそだ」

    バーサーカー陣営『ガント』デバフー20【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+dice1d100=73 (73)

    空子「っ、今度も」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+dice1d100=76 (76)

  • 757色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:33:17

    数値は勝っているんだけどねバーサーカー陣営勝利アーチャー陣営ダメージ判定

    アーチャー陣営HP100+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ー『鬼種の魔』20+『火拳』10+『渇望のカリスマ』20+dice1d100=77 (77)

    1『騎士王への諫言 B』を使う

    2使わない

    dice1d2=1 (1)

  • 758色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:35:17

    アーチャー陣営HP73撃退するか否か判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=1 (1)

  • 759色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:36:14

    出るなぁ。では撃退判定アーチャー陣営HP73以下で撃退成功dice1d100=86 (86)

  • 760色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:42:06

    失敗さて、アーチャー陣営の行動

    陣営工房を使うか判定dice1d6=3 (3)

    1魔力蓄積を使うdice1d48=27 (27)

    2侵入妨害力を使うdice1d46=26 (26)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

  • 761色米茶碗4/1824/10/27(日) 01:48:55

    宝具使用では宝具、爆裂拳並びに魔力蓄積80を使うか安価>>764

  • 762二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 09:11:50

    宝具使用

  • 763二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 09:46:06

    宝具

  • 764二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 10:48:40

    宝具

  • 765二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 14:16:24

    >>1

    宝具

  • 766色米茶碗4/1824/10/27(日) 15:42:17

    ヤマト「バーサーカー宝具を」

    バーサーカー陣営『ガント』デバフー20【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+dice1d100=86 (86)

    空子「アーチャー宝具を使って」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+dice1d100=53 (53)

  • 767色米茶碗4/1824/10/27(日) 15:44:03

    回避するか否か判定

    1回避

    2回避しない

    dice1d2=2 (2)

  • 768色米茶碗4/1824/10/27(日) 15:49:43

    バーサーカー陣営勝利アーチャー陣営ダメージ判定!


    アーチャー陣営HP73+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ー『鬼種の魔』20+『火拳』10+『渇望のカリスマ』20+宝具もはや辿り着けぬ理想郷70+dice1d100=51 (51)

  • 769色米茶碗4/1824/10/27(日) 15:50:49

    アーチャー陣営HP0勝利判定

    勝利判定dice1d7=7 (7)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵女性サーヴァント/敵女性マスターを捕獲する

    7:敵サーヴァントの撃破

  • 770色米茶碗4/1824/10/27(日) 19:41:38

    アーチャー陣営令呪1このまま追撃しますか?>>773

  • 771二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 19:44:40

    追撃

  • 772二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 19:52:39

    追撃

  • 773二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 20:03:32

    追撃する

  • 774色米茶碗4/1824/10/27(日) 20:55:03

    アーチャー陣営令呪0ではアーチャー陣営の行動

    陣営工房を使うか判定dice1d6=4 (4)

    1魔力蓄積を使うdice1d48=39 (39)

    2侵入妨害力を使うdice1d46=8 (8)

    3宝具を使う

    4宝具と魔力蓄積を使う

    5宝具と妨害力を使う

    6何も使わない

  • 775色米茶碗4/1824/10/27(日) 21:02:54

    宝具並びに魔力蓄積39ですねでは宝具、爆裂拳並びに魔力蓄積80を使うか安価>>778

  • 776二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 21:11:13

    宝具と爆裂拳

  • 777二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 21:15:36

    宝具

  • 778二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 21:19:36

    爆裂拳

  • 779色米茶碗4/1824/10/27(日) 22:21:07

    ではラウンドスリーファイト

    ヤマト「行くぞバーサーカー派手に行くぞ」

    バーサーカー陣営『ガント』デバフー20【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+『爆散拳』30+dice1d100=43 (43)

    空子「負けられないアーチャーもう一度宝具を使って」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+宝具痛哭の幻奏 戦闘ボーナス30+dice1d100=50 (50)

  • 780色米茶碗4/1824/10/27(日) 22:27:53

    バーサーカー陣営勝利このままだと問答無用で終わりですが

    回避するか否か判定

    1回避

    2回避しない

    dice1d2=1 (1)

  • 781色米茶碗4/1824/10/27(日) 22:28:39

    『声高らかに愛を讃えん A』消費撃退するか否か判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=2 (2)

  • 782色米茶碗4/1824/10/27(日) 22:30:27

    いよいよ年貢の納め時ですねぇではアーチャー陣営行動判定

    陣営工房を使うか判定dice1d3=2 (2)

    1魔力蓄積を使うdice1d9=3 (3)

    2侵入妨害力を使うdice1d46=18 (18)

    3何も使わない

  • 783色米茶碗4/1824/10/27(日) 22:31:41

    侵入妨害力18さて宝具並びに魔力蓄積80を使うか安価>>786

  • 784二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 22:40:27

    宝具を使う

  • 785二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 22:42:12

    宝具使用

  • 786二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 22:59:32

    宝具

  • 787二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 02:23:28

    ほうぐ

  • 788二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 07:20:56

    保守

  • 789二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 17:22:46

    ほす

  • 790二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 22:53:11

    宝具だ

  • 791色米茶碗4/1824/10/28(月) 22:54:59

    では宝具使用でファイト

    ヤマト「止めだやれバーサーカー!」

    バーサーカー陣営『ガント』デバフー20【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+dice1d100=10 (10)

    空子「っ、終われないお願いアーチャー!」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+侵入妨害力18+dice1d100=44 (44)

  • 792色米茶碗4/1824/10/28(月) 22:57:10

    バーサーカー陣営勝利アーチャー陣営ダメージ判定

    アーチャー陣営HP100+『鋼の盾』40+『被虐体質』10ー『鬼種の魔』20+『火拳』10+『渇望のカリスマ』20+宝具もはや辿り着けぬ理想郷ダメージボーナス70dice1d100=14 (14)

  • 793色米茶碗4/1824/10/28(月) 22:59:01

    アーチャー陣営HP20撃退するか否か判定

    1撃退チャンス

    2そんな暇はない

    dice1d2=2 (2)

  • 794色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:00:09

    残念では念のためファイナルラウンド

    ヤマト「しぶとかったがこれで終わりだ」

    バーサーカー陣営『ガント』デバフー20【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+dice1d100=55 (55)

    空子「っ、イヤァァァァァぁぁぁっっ!!」

    アーチャー陣営 【『鋼の糸』10+『鋼の剣』10+】+dice1d100=47 (47)

  • 795色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:01:44

    ・・・・・これにてアーチャー陣営HP0令呪も無いため敗北です。さてアーチャー陣営のマスター新島 空子。彼女をどうします?捕まえるかそれともダイスに運命を委ねるか安価>>798

  • 796二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:03:51

    ダイスで

  • 797二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:05:53

    ダイス

  • 798色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:15:44

    ダイス2でダイスになりましたさて、彼女の未来は・・・

    1無事離脱した。

    2無事離脱した。

    3無事離脱した。

    4一応まだこの街にいる

    5一応まだこの街に入る

    6???

    dice1d6=4 (4)

  • 799色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:32:44

    一応まだこの街にいるになりました。必要なら拠点に赴き交渉をおこなったりすることが出来ます。



    トリスタン「っ、・・・すみませんマスターどうやら・・・此処までのようです・・・」
    空子「アーチャー・・・アーチャー!いやっ、消えないで!・・・」

    モルガン「・・・トリスタン消滅を確認しましたねどうしますマスター?」
    ヤマト「・・・良いよ。これ以上はかさばるし。これ以上戦う気が無いなら何もしない」
    モルガン「そうですか」
    他陣営の行動に移ります。

  • 800色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:33:29

    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d7=3 (3)

    2: ランサー陣営dice1d7=2 (2)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 801色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:34:45

    では先ずはセイバー陣営補助道具作成

    アイテム

    作成アイテムdice1d6=3 (3)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=92 (92)

  • 802色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:36:34

    君さぁ数値高いよ補助道具作成補助46で成功振り直し時計入手

    ランサー陣営情報収集判定

    dice1d3=2 (2)

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

    情報収集判定dice1d100=45 (45)

    使うボーナスが無いので五十以下で成功

  • 803色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:37:02

    成功セイバー陣営の・・・

    dice1d3=3 (3)

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 804色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:38:03

    セイバー陣営の拠点情報入手昼のターンを終えます

  • 805二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:39:38

    後二陣営、黒幕含めると三か
    だいぶ少なくなってきた

  • 806色米茶碗4/1824/10/28(月) 23:39:38

    それでは15日目夜のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「残りも後少し闇に隠れている連中も動き出すかもしれませんね」

    行動


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>810まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 807二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:41:04

    3

  • 808二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:44:46

    2

  • 809二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:45:31

    5

  • 810二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:47:40
  • 811二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:55:38

  • 812二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 07:26:50

    保守

  • 813二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 18:08:07

    保守

  • 814色米茶碗4/1824/10/29(火) 21:15:03

    【情報収集をする】ですねでは判定50以下で成功ですdice1d100=16 (16)

  • 815色米茶碗4/1824/10/29(火) 21:16:21

    成功ではどの情報を手に入れたいか安価>>818

    1: バーサーカー陣営

    2: セイバー陣営

    3: ランサー陣営

  • 816二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 21:32:02

    ランサー

  • 817二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 21:35:07

    セイバー

  • 818二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 21:37:51

    ランサー

  • 819色米茶碗4/1824/10/29(火) 21:41:58

    ランサー陣営のどの情報を手に入れたいですか?>>822

    1交渉ボーナス

    2戦闘ボーナス

    3拠点情報

  • 820二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 21:42:49

    拠点情報

  • 821二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 21:47:03

    戦闘ボーナス

  • 822二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 21:50:40

    拠点

  • 823色米茶碗4/1824/10/29(火) 22:33:12

    ランサー陣営の拠点情報入手では他陣営の行動



    各陣営判定

    1: セイバー陣営dice1d8=8 (8)

    2: ランサー陣営dice1d8=6 (6)

    3; ???dice1d7=3 (3)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他対陣営と交渉する】

  • 824色米茶碗4/1824/10/29(火) 23:11:38

    では黒幕陣営補助道具作成『道具作成』により70以下で成功

    作成アイテムdice1d6=6 (6)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=33 (33)

  • 825色米茶碗4/1824/10/29(火) 23:31:27

    煙玉入手さて、セイバー陣営とランサー陣営戦闘

    セバズチャン「・・・工房を攻めるつもりだったが好都合だ」
    香「ハハ、この間ランサーにボロ負けした癖に言うじゃん」
    セバズチャン「ほざけ―――行くぞ!」

    戦闘開始!

  • 826二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 07:22:19

    よーし潰しあえ

  • 827二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 09:39:24

    >>1

    保守

  • 828二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 18:08:39

    始まったか

  • 829色米茶碗4/1824/10/30(水) 20:28:35

    《セイバー陣営》真名ガウェイン 宝具転輪する勝利の剣 戦闘ボーナス30ダメージボーナス70相手に3ターン10ダメージと次のターン相手のスキルを封じる宝具使用後クリティカルダメージとクリティカル範囲を10下げる
    属性 秩序善 地属性 男性/円卓の騎士
    クラススキル
    対魔力 Bデバフ耐性20+
    騎乗 B逃走ボーナス20+
    固有スキル
    聖者の数字 EX戦闘ボーナス20朝、昼のターンの時ダメージボーナス30
    不夜のカリスマ B 味方全体に戦闘ボーナス20+また自身に朝、昼と同じ条件で戦闘をさせる。
    ベルシラックの帯 EX宝具使用を一つ増やすクリティカル範囲を10減らす自身にガッツを付与する
    【名前】セバスチャン・アーサー・エイブラハムス
    【性別】男
    【年齢】18
    【髪型】茶色のショートヘア
    【見た目】礼服
    【人間関係/家計】自称アーサー王の子孫?
    【魔術/異能】『魔術特性水/風』風魔術と水魔術を得意とする戦闘ボーナス40+
    『魔力放出』自身の魔力特性を飛ばすエイブラハム家の魔術の一つダメージボーナス10+
    【性格/起源】冷静沈着で物静か
    【参戦経緯】アーサー王の子孫なのか疑う者たちを見返す手段を探していたところ聖杯戦争開戦を聞いて参加
    【聖杯にかける願い】一族に更なる栄光を
    【好きなもの】ローストビーフ
    【属性】善秩序
    【拠点】街から離れた洋館
    セイバー陣営信頼度57
    1魔力蓄積4
    2補助道具作成補助4
    3侵入妨害力74
    振り直し時計3使い魔魔石
    ランサー陣営の戦闘ボーナス

  • 830色米茶碗4/1824/10/30(水) 20:30:21

    《ランサー陣営》アルトリアペンドラゴンオルタ 宝具最果てにて輝ける槍 戦闘ボーナス30 ダメージボーナス70ダメージを与えた時3ターン相手の宝具使用を封じ10のダメージを与え続ける
    属性 秩序・善 天属性 竜、王、女性円卓の騎士
    クラススキル
    『対魔力B』デバフ耐性20+
    『騎乗A』逃走ボーナス20
    固有スキル『赤竜の息吹EX』ダメージボーナス20宝具使用を一つ増やす
    『最果ての加護A』クリティカル範囲を20下げるクリティカルダメージ20
    『ワイルドハントA』味方に戦闘ボーナス20自身に秩序、善に対して戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20
    【名前】宮城 香
    【性別】女
    【年齢】25
    【髪型】金髪ショート
    【見た目】華奢な見た目 全体的に細い 青目 
    【人間関係/家計】新興魔術一族の三代目 
    【魔術/異能】『水の刃』宮崎家の魔術水を圧縮する刃戦闘ボーナス10
    『矢避けの加護』香が大金を積んで用意した矢除けのお守り戦闘中一回だけ攻撃を無効化させ尚且つダメージデバフ30を与える
    『水の盾』宮崎家の魔術の一つ渦を巻く水の盾は戦闘中一度だけダメージを無効化させる
    『サブマシンガン』プリテンダー陣営を調べていた過程で手に入れた銃器一人であればこの聖杯戦争の間十分戦えるほどの弾丸と本体を奪われ千恵は膝から崩れ落ちた戦闘ボーナス30ダメージボーナス30
    『水の羽衣』宮城家が扱う水魔術の一種魔術で組み上げ作りあげダメージを10軽減
    【性格/起源】皮肉屋 あまり性格がよろしくない起源は水
    【参戦経緯】成り上がりのため参戦
    【聖杯にかける願い】一族の名声
    【好きなもの】ガム 煽る事
    【属性】悪中庸
    【拠点】ホテル
    【特徴】フリーランスの魔術師
    魔力蓄積21補助道具作成補助22侵入妨害力51
    ランサー陣営信頼度67
    霊薬魔石2お守り

  • 831色米茶碗4/1824/10/30(水) 22:54:14

    それじゃあラウンドワンファイト!

    セバスチャン「行くぞ今度こそ貴方に勝つ!」

    セイバー陣営【聖者の数字 EX20+不夜のカリスマ B20+『魔術特性水/風』40】80+ランサー陣営の戦闘ボーナス10+dice1d100=68 (68)

    香「呆れた男だよやってよランサー」

    ランサー陣営【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+80+dice1d100=38 (38)

  • 832色米茶碗4/1824/10/30(水) 22:58:41

    セイバー陣営勝利ランサー陣営ダメージ判定!

    ランサー陣営HP100+『矢避けの加護』30+『水の羽衣』10ー聖者の数字30+『魔力放出』10+dice1d100=31 (31)

  • 833色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:00:58

    アーチャー陣営HP69逃走するか否か判定

    1逃走

    2続行

    dice1d2=1 (1)

  • 834色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:03:57

    間違えたランサー陣営だ。逃走では逃走判定『騎乗A』20によりランサー陣営HP89なのでこれよりも下回ったら逃走成功ですdice1d100=92 (92)

  • 835色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:06:59

    まさかの逃走失敗さてどうなるかな行動判定

    セイバー陣営dice1d4=1 (1)

    1魔力蓄積dice1d4=4 (4)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

    ランサー陣営

    dice1d4=4 (4)

    1魔力蓄積dice1d21=14 (14)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 836色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:09:30

    ではラウンドツーファイト!

    セバスチャン「いけるこのまま仕留める!」

    セイバー陣営【聖者の数字 EX20+不夜のカリスマ B20+『魔術特性水/風』40】80+ランサー陣営の戦闘ボーナス10+4+dice1d100=53 (53)

    香「流石に挑むだけの事はあるね」

    ランサー陣営【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+100+dice1d100=84 (84)

  • 837色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:12:47

    ランサー陣営勝利セイバー陣営ダメージ判定

    セイバー陣営HP100ー『ワイルドハントA』40+『赤竜の息吹EX』20+dice1d100=75 (75)

  • 838色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:14:00

    セイバー陣営HP0ランサー陣営勝利判定

    勝利判定dice1d6=6 (6)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 839色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:15:03

    セイバー陣営逃走するか否か判定

    1逃走

    2続行

    dice1d2=2 (2)

  • 840色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:16:14

    セバスチャン「ッ、令術を持って命じる!」
    ガッツ消費セイバー陣営令呪残り2

  • 841色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:18:11

    では再び行動判定

    セイバー陣営

    dice1d2=2 (2)

    1宝具を使う

    2使わない

    ランサー陣営

    dice1d4=4 (4)

    1魔力蓄積dice1d21=17 (17)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 842色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:20:10

    ではラウンドスリーファイト!

    セバスチャン「令呪を削られたがまだいける!」

    セイバー陣営【聖者の数字 EX20+不夜のカリスマ B20+『魔術特性水/風』40】80+ランサー陣営の戦闘ボーナス10+dice1d100=80 (80)

    香「この場で仕留めるよランサー」

    ランサー陣営【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+80+dice1d100=1 (1)

  • 843色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:24:13

    クリティカル!『矢避けの加護』消費撤退するか否か判定

    1逃走

    2続行

    dice1d2=2 (2)

  • 844色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:25:27

    では再び行動判定

    セイバー陣営

    dice1d2=1 (1)

    1宝具を使う

    2使わない

    ランサー陣営

    dice1d4=1 (1)

    1魔力蓄積dice1d21=12 (12)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 845色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:29:23

    では宝具使用でラウンドフォーファイト!

    セバスチャン「行きますよセイバー宝具を!」

    セイバー陣営【聖者の数字 EX20+不夜のカリスマ B20+『魔術特性水/風』40】80+ランサー陣営の戦闘ボーナス10+宝具転輪する勝利の剣 戦闘ボーナス30dice1d100=22 (22)

    香「ッ、やる気か!?」

    ランサー陣営【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+80+12+dice1d100=74 (74)

  • 846色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:30:54

    セイバー陣営ダメージ判定!

    セイバー陣営HP100ー『ワイルドハントA』40+『赤竜の息吹EX』20+dice1d100=85 (85)

  • 847二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 23:31:12

    ワイルドハントでの特攻が強い

  • 848色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:31:54

    ランサー陣営再び勝利判定!

    勝利判定dice1d6=5 (5)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 849色米茶碗4/1824/10/30(水) 23:32:41

    戦利品判定dice1d3=2 (2)

    1振り直し時計

    2使い魔

    3魔石

  • 850二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 07:25:12

    だいぶ消耗してる

  • 851二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 17:35:41

    上げ

  • 852二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 22:41:28

    >>1

    保守

  • 853色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:09:11

    忘れていたランサー陣営使い魔入手セイバー陣営逃げられるか

    1逃走

    2続行

    dice1d2=2 (2)

  • 854色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:11:25

    セイバー陣営令呪残り1

    セバスチャン「悪いけどもう少し付き合ってくれないかセイバー」

    ガヴェイン「構いませんよマスター貴公の願い我が王に存分にぶつけて行きましょう!」


    行動判定

    セイバー陣営

    dice1d2=2 (2)

    1宝具を使う

    2使わない

    ランサー陣営

    dice1d4=3 (3)

    1魔力蓄積dice1d9=1 (1)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 855色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:16:18

    さて、果たしてセイバー陣営は生き残れるのか!?

    セバスチャン「くっ、耐えなければ・・・」

    セイバー陣営【聖者の数字 EX20+不夜のカリスマ B20+『魔術特性水/風』40】80+ランサー陣営の戦闘ボーナス10+dice1d100=69 (69)

    香「仕留めてあげるよランサー宝具を」

    ランサー陣営【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+100+宝具最果てにて輝ける槍 戦闘ボーナス30+1+dice1d100=76 (76)

  • 856色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:18:05

    『サブマシンガン』30+宝具最果てにて輝ける槍 ダメージボーナス70によりセイバー陣営HP0勝利判定

    勝利判定dice1d6=4 (4)

    1:敵性情報の習得

    2:敵性情報の習得

    3:交渉情報の習得

    4:交渉情報の習得

    5:戦利品を手に入れる

    6:敵サーヴァントの撃破

  • 857色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:20:57

    交渉ボーナス入手さて、逃走できるかな?

    1逃走

    2続行

    dice1d2=2 (2)

  • 858二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 23:22:03

    セイバーは脱落かな

  • 859色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:22:25

    セイバー陣営令呪無し次にHPが無くなったら終わりです。

    行動判定


    セイバー陣営

    dice1d2=2 (2)

    1宝具を使う

    2使わない

    ランサー陣営

    dice1d4=4 (4)

    1魔力蓄積dice1d9=2 (2)

    2宝具を使う

    3宝具と魔力蓄積を使う

    4使わない

  • 860色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:24:04

    さぁ、これで終わるのかセイバー陣営!

    セバスチャン「行くぞセイバー例えどんな末路だとしても―――」

    セイバー陣営【聖者の数字 EX20+不夜のカリスマ B20+『魔術特性水/風』40】80+ランサー陣営の戦闘ボーナス10+dice1d100=81 (81)

    香「・・・やってしまえランサー」

    ランサー陣営【『ワイルドハントA』60+『水の刃』10+『サブマシンガン』30】+100+dice1d100=80 (80)

  • 861色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:29:35

    残念ランサー陣営勝利セイバー陣営ダメージ判定!

    セイバー陣営HP100ー『ワイルドハントA』40+『赤竜の息吹EX』20+dice1d100=78 (78)

  • 862色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:31:19

    セイバー陣営HP0令呪も無いため最後のあがきですこれに失敗した場合セイバー陣営は敗北です。

    さぁ、セイバー陣営の運命は・・・dice1d2=1 (1)

    1逃走チャンス!

    2退場

  • 863色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:32:15

    おっとぉ、では判定です五十以下で逃走成功上回ったら敗北ですさぁ判定dice1d100=86 (86)

  • 864色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:33:06

    判定失敗!セイバー陣営敗北!その後票です。

    1無事離脱した。

    2無事離脱した。

    3無事離脱した。

    4一応まだこの街にいる

    5一応まだこの街に入る

    6???

    dice1d6=3 (3)

  • 865色米茶碗4/1824/10/31(木) 23:37:36

    それではセイバー陣営の敗北を持って15日目を終了となります。






    ??「戻ったか。その様子を見るに大した成果は得なかったようだなアルターエゴ」
    リンボ「ええ、残念ながらセイバーのマスターは破れましたが命を拾ったご様子で・・・さて、我がマスターどうやら御身もまた準備を整えたご様子」
    ??「そうだ。残りは二騎少し遅い気がするが聖杯は我々が頂く」
    リンボ「ンン~~~それでこそ我が主」

  • 866二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 23:45:31

    リンボか
    すげー信用出来ねえ

  • 867二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 07:17:18

    保守

  • 868二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:29:56

    保守

  • 869二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 18:14:56

    age

  • 870二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 23:59:14

    次はどうしようか
    道具でも作るか早速ランサーに挑むか

  • 871色米茶碗4/1824/11/02(土) 00:55:11

    さて、いよいよ八人目この聖杯戦争を始めた黒幕の安価を始めましょう。

    コチラを参考に作成してください。今回は私も作成するので皆さんふるってご参加下さい。>>876

    【名前】

    【性別】

    【年齢】

    【髪型】

    【見た目】

    【人間関係/家計】

    【魔術/異能】『』

    『』

    『』

    『』

    『』

    『』

    『』

    『』

    【性格/起源】

    【参戦経緯】

    【聖杯にかける願い】

    【好きなもの】

    【属性】

    【拠点】

  • 872二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 01:27:28

    【名前】八楽 雫
    【性別】男
    【年齢】12
    【髪型】黒髪ショート
    【見た目】華奢な美少年だか…
    【人間関係/家計】弱小魔術師一家母と妹がいる 正体は平安魔術師が転生した存在 一見おとなしく見えるが中身は凶暴で女好き母親や妹に手をだすほど

    【魔術/異能】『式神白竜』

    『千里眼D』

    『古武術』

    『怪力』

    『式神烏天狗』

    『神性(偽)』一時的に神の力を引き出す

    『透明なガンド』
    『退魔の炎』
    【性格/起源】凶暴て狡猾 猫をかぶる事もできる
    【参戦経緯】復活をして現代の事を調べてたら聖杯戦争をしり開催した
    【聖杯にかける願い】国を支配
    【好きなもの】女 支配 肉 鮭
    【属性】悪混沌
    【拠点】古い神社

  • 873色米茶碗4/1824/11/02(土) 01:46:59

    【名前】海童蒼鬼
    【性別】男性
    【年齢】41歳
    【髪型】真っ黒いショートヘア
    【見た目】身長二メートル筋肉隆々の大男
    【人間関係/家計】ヤマトの住んでいる街に嘗て栄えていたが既に滅んだ鬼の一族の末柄でありヤマトの実の父親。他にも沢山の女に自身の子供を作らせた。
    【魔術/異能】『鬼種の魔』鬼の血の力
    『血潮炎上』発火する血液をばら撒く力
    『剛力乱舞』怪力の力を使って暴れまわる連撃
    『古木のメイス』ギリシャの神秘が強い地に生えていた樹齢500年のオリーブの木で作られたメイス
    『震脚』中国拳法の基礎。蒼鬼の震脚はコンクリートを容易く砕く
    『血脈縛止』自身の血液を操り糸のように飛ばし相手の動きを奪う
    『レスリング』達人級の組み技使いであり蒼鬼に組み付かれたら逃げる事は難しい
    『爆散拳』自身の混血の力を最大火力で放つパンチ。ヤマトとは異なり蒼鬼は制御を可能にしており自由に振るう
    【性格/起源】天上天下唯我独尊。自分の暴力衝動と性欲を制御するつもりが無く例えどんな人間だろうと容赦なく冥府に送り自身の子を産ませるが興味が無くなると捨てる。起源『力』
    【参戦経緯】以前から聖杯戦争の事は知っており聖杯を作っていた魔術師一団から奪い。自分の故郷であるヤマトの住む街に設置した。
    【聖杯にかける願い】手に入れたら神秘を高め自分と戦える人間を増やして暴力を振るう暴力の世界を作る事
    【好きなもの】美しい女、暴力、魔術師狩り
    【属性】混沌・悪
    【拠点】都心部にあるとあるビルでありその地下にリンボ用の工房を用意して要塞化にしている。

  • 874色米茶碗4/1824/11/02(土) 01:47:45

    あ、>>874まで追加募集します振るってご応募してください。

  • 875二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 01:51:18

    【名前】ナトリー アイン
    【性別】女
    【年齢】20
    【髪型】ロング
    【見た目】銀髪 病的に白い肌人形のような美少女シスター服
    【人間関係/家計】スラム街出身 物心ついた時から一人だった9歳の時教会に引き取れる ちなみに今回のナトリーの行動は教会は無関係
    【光の剣】
    【回復魔術】欠損も治せるほど
    【神の右腕、神の左腕】空中に巨大な腕を召喚 攻防に優れる
    【千里眼C +】
    【天罰術式】天から光の光線が相手に降り注ぐ 使う条件は光の剣に相手の血を吸わせる
    『人外の身体能力』
    『神の炎』魔を焼き尽くす炎
    『神の寵愛』ガッツ付与
    【性格/起源】傲慢 自分は神に一番愛されてると思ってる自分に文句つける奴神に愛されてる自分に嫉妬してると思ってる起源は光
    【参戦経緯】聖杯は自分に相応しいとおもって
    【聖杯にかける願い】神の顕現
    【好きなもの】神 自分 パン サラダ 葡萄
    【属性】悪混沌
    【拠点】山間の屋敷

  • 876二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 01:59:56

    【名前】リヒル ユービアス
    【性別】女
    【年齢】28
    【髪型】ミディアム
    【見た目】金髪 背が高くスラっとした体型 右目近くに令呪
    【人間関係/家計】一代で成り上がった野望大き天才魔術師
    【魔術/異能】左眼に石化の魔眼 メデューサに及ばないが人間として最高峰
    【魔術/異能】右眼に周りの魔力を吸収する魔眼 回復したり身体能力バフやサーヴァントバフに使う
    【魔術/異能】短剣術 熟練した短剣使い
    【魔術/異能】拳銃 魔力を込め威力上げる
    【魔術/異能】水を操る
    『鬼狩り』
    『偽エクスカリバー』偽物の聖剣一回しか使えない
    『怪力』
    【性格/起源】傲慢で周りを見下す 起源は眼
    【参戦経緯】数年前に聖杯戦争を起こそうとした魔術師を頃し計画を奪った
    【聖杯にかける願い】魔術師の頂点に
    【好きなもの】自分 ワイン ピザ
    【属性】悪混沌
    【拠点】洋風の屋敷

  • 877色米茶碗4/1824/11/02(土) 02:02:51

    失礼>>879まで集計しますでは皆さん良い夢を

  • 878二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 11:33:29

    【名前】蔵鷺 弘治
    【性別】男
    【年齢】18
    【髪型】ウルフカット
    【見た目】茶髪 かなりの美少年 スーツをきてる 目が赤い
    【人間関係/家計】魔術師として衰退しつつあるが表向きの不動産会社が成功しており裕福 一族最高の天才
    実は初代の隠し子がヤマトの先祖
    【魔術/異能】『空手』
    『蔵鷺流槍術』一族に伝わる槍術 先祖が宝蔵院など有名な槍術を色々学ぶ作り上げた
    『カリスマD』
    『魅惑の美声』
    『イーグルフット』人間離れした脚力を持ちどんな体勢からも破壊力のある蹴りをだせる
    『ルーン魔術C』
    『陣地作成C』
    『鬼化』一族に伝わる禁断の技 自身を鬼にする最後の切り札
    【性格/起源】一見優しいが姉以外どうでもいい 姉が関わらなければ外道 かなりのシスコン
    【参戦経緯】父と母が計画してるのを殺.害して計画を乗っとり開催した
    【聖杯にかける願い】死んだ姉を甦らせる
    【好きなもの】姉 姉が作ったシチュー 
    【属性】悪混沌
    【拠点】大きな和風の屋敷

  • 879二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 12:44:22

    【名前】水月 蘭
    【性別】女
    【年齢】26
    【髪型】黒髪ロング
    【見た目】絶世の美女スタイル抜群で爆乳 
    【人間関係/家計】古くから存在した魔術師一家
    男女問わずいけるタイプで様々な人付き合ってきた
    ヤマトの母親で子供に興味なくすてた
    【魔術/異能】『女神の神格C(偽)』生まれたながらに偽りでありながら女神の力をゆうしてた
    『神性C』
    『対魔力B』
    『魅惑の美声』
    『血の槍』自分の血で作った槍
    『柔術』
    『血の魔弾』血を魔力で固め銃弾のように放つ
    『魅惑の芳香』男女関係なく魅了する匂い
    【性格/起源】マイペースで性的に奔放 子どもっぽい
    【参戦経緯】楽しそうだから開いた
    【聖杯にかける願い】とくになし
    【好きなもの】楽しい事 えっちな事 食べる事
    【属性】中性混沌
    【拠点】屋敷

  • 880色米茶碗4/1824/11/02(土) 14:07:44

    では判定dice1d6=6 (6)

    1八楽 雫

    2海童蒼鬼

    3ナトリー アイン

    4リヒル ユービアス

    5蔵鷺 弘治

    6水月 蘭

  • 881色米茶碗4/1824/11/02(土) 14:10:37

    水月 蘭ですね・・・・・あーちょっと良いですか?年齢36に変更していいですか?26だとヤマトを産んだのが12歳になるので少し整えたいのですが・・・

  • 882二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 14:13:56

    >>1

    >>881

    大丈夫です

  • 883二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 20:56:12

    母親か…

  • 884色米茶碗4/1824/11/02(土) 21:37:20

    出来上がったので公開果たしてヤマトは母親を倒せるのでしょうか?

    《アルターエゴ陣営》真名芦屋道満 宝具狂瀾怒濤・悪霊左府 戦闘ボーナス30+ダメージボーナス50+次のターン30ダメージ並びに50以下で即死

    属性 性別不明 混沌・悪 副属性地 魔性 人型

    クラススキル

    『陣地作成B』dice3d40=13 17 14 (44)

    『道具作成』補助道具作成に20のボーナス

    『対魔力A』デバフ耐性20+

    『暗黒の神核』自身にダメージボーナス10+即死判定に20のボーナス

    固有スキル

    『リディクールキャット』相手に20のデバフ並びにダメージボーナス20+更にダメージを与えた次のターン10のダメージと攻撃スキルを一つ封印する。

    『黒き命』自軍営にガッツを付与味方全体に悪属性/混沌属性の数だけクリティカルダメージ20+

    『道満の呪』自身の宝具使用を一つ増やし悪属性の数だけ戦闘ボーナスを20+ダメージを与えた次のターンに10のダメージ

    【名前】水月 蘭

    【性別】女

    【年齢】36

    【髪型】黒髪ロング

    【見た目】絶世の美女スタイル抜群で爆乳 

    【人間関係/家計】古くから存在した魔術師一家。男女問わずいけるタイプで様々な人付き合ってきた。ヤマトの母親で子供に興味なくすてた

    【魔術/異能】『女神の神格C(偽)』生まれたながらに偽りでありながら女神の力をゆうしてたダメージボーナス20+デバフ耐性20+

    『神性C』女神の力を由来とする蘭の異能果たして彼女は人間なのだろうか?ダメージボーナス20+

    『対魔力B』デバフ耐性20

    『魅惑の美声』蘭の魔力が籠った魔性の声その声は数多の人を魅了するデバフー40

    『血の槍』自分の血で作った槍戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20+

    『柔術』蘭が若き頃から習っていた護身術絶世の美女に組み付かれたら並みの男は動けなくなり閉め落とされるだろう戦闘ボーナス20+

    『血の魔弾』血を魔力で固め銃弾のように放つ戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20+

    『魅惑の芳香』男女関係なく魅了する匂いデバフー40

    【性格/起源】マイペースで性的に奔放 子どもっぽい

    【参戦経緯】楽しそうだから開いた【聖杯にかける願い】とくになし

    【好きなもの】楽しい事 えっちな事 食べる事

    【属性】中性混沌【拠点】屋敷

  • 885色米茶碗4/1824/11/02(土) 23:39:51

    それでは聖杯戦争16日目朝のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「・・・どうやらこの街の霊脈の動きを見るに裏にいる者達も動き出してきたのかも知れませんね」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>890まで集めます。一番多い票が採用されます。

    >>883

    第一次を思いだしますねぇ

  • 886二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 23:40:18

    3

  • 887二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 23:49:23

    7

  • 888二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 23:50:02

  • 889二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 23:50:20

  • 890二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 23:50:33
  • 891色米茶碗4/1824/11/03(日) 00:33:34

    【補助道具を作成する】ですねでは判定70以下で成功dice1d100=49 (49)

  • 892色米茶碗4/1824/11/03(日) 00:34:51

    成功ではどの道具を作成するか安価>>897

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

  • 893二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:39:51

    お守り

  • 894二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:46:53

    お守り

  • 895二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:48:53

    お守り

  • 896色米茶碗4/1824/11/03(日) 01:06:09

    お守り3ですねでは他陣営の行動

    各陣営判定

    1: アルターエゴ陣営dice1d6=4 (4)

    2: ランサー陣営dice1d5=3 (3)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 897色米茶碗4/1824/11/03(日) 01:11:30

    ではランサー陣営補助道具作成

    作成アイテムdice1d6=1 (1)

    1魔石:戦闘ボーナス20+

    2お守り:敗北判定で出た

    ダイス目を一つ動かす 他陣営が使った場合6の目を1にする。

    3振り直し時計:判定を振り直す

    4使い魔:情報収集ならびに敵工房の侵入に+40ボーナス

    5霊薬:陣営のHPを30回復させる

    6煙玉:逃走の際に20のボーナスを与える

    判定は1d100で成功判定は50を下回る事です。魔力やスキル、工房によって成功値があがり成功しやすくします。

    特にボーナスポイントなどは無いので素振りです。50を下回ったら成功です。

    dice1d100=55 (55)

  • 898色米茶碗4/1824/11/03(日) 01:12:53

    補助道具作成補助22で成功魔石3

    次はアルターエゴ陣営

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

    『陣地作成B』 dice3d40=36 16 13 (65)

  • 899色米茶碗4/1824/11/03(日) 01:13:46

    1魔力蓄積36
    2補助道具作成補助16
    3侵入妨害力13
    朝のターンを終えます

  • 900色米茶碗4/1824/11/03(日) 01:18:33

    それでは16日目昼のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「・・・ふむ、そろそろ地下にいる者達に声をかけてみるのも悪くは無いと思いますがどうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>905まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 901二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 01:21:32

    7

  • 902二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 04:28:50

    1

  • 903二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 07:19:44

    6

  • 904二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 08:41:43

    >>1

  • 905二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 08:42:14
  • 906色米茶碗4/1824/11/03(日) 14:10:53

    【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作るですね一応今回から【他陣営と交渉する】で捕えている相手にもそれ相応の交渉をすることが出来ます。

    さて、誰から魔力を略奪しますか?>>909

    1十六夜 七恵

    2トラロック

  • 907二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 14:14:15

    十六夜 七恵

  • 908二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 14:18:21

    トラロック

  • 909二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 14:21:53

    十六夜 七恵

  • 910色米茶碗4/1824/11/03(日) 14:52:45

    十六夜 七恵ですねではやろうか


    七恵「・・・久しぶりに貴方の顔を見たわね。どう私を解放する気になった?」

    ヤマト「・・・」

    セリフを安価>>913

  • 911二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 15:04:05

    この戦争に勝利したら考えてあげるよ
    それまでは暇な時に相手してもらうけど

  • 912二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 15:23:36

    交渉する流れではないよね?

    胸をもみながら何か役に立つなら解放してあげるよ?と

  • 913二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 15:28:18

    余裕そうな態度だけどいつも終わった後は人には見せられないような顔してるよね

  • 914色米茶碗4/1824/11/03(日) 15:56:42

    ヤマト「何か役に立つなら解放してあげるよ?その気が無いなら戦争に勝利したら考えてあげるよ。それまでは暇な時に相手してもらうけど」

    七恵「そう言うなら胸を揉むのを止めなさいっ・・・」

    ヤマト「そうやって余裕そうな態度だけどいつも終わった後は人には見せられないような顔してるよね。そして、今日も情けない顔を俺に見せるんだろう?」

    七恵「っ、や、やめなさっーーー」


    では凌辱内容安価>>919

  • 915二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 16:02:33

    乳首だけをしつこく愛撫して絶頂

  • 916二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 16:05:15

    裸にしてリードをつけて町中を散歩

  • 917二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 16:15:58

    バックから突きながら乳首とクリをいじめる

  • 918二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 16:18:57

    モルガンが作った媚薬を飲ませてからあそことお尻にオモチャをつっこむ

  • 919二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 16:21:24

    対面座位で寸止めを繰り返して最後に激しく絶頂させる
    その顔をじっくり観察

  • 920二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:41:18

    age

  • 921色米茶碗4/1824/11/03(日) 23:01:06

    ヤマト「さて、先ずは慣らしかな」

    七恵「っ・・・乳首ばかり攻めてっ・・・」

    快楽蓄積値dice1d30=26 (26)

  • 922色米茶碗4/1824/11/03(日) 23:20:51

    ヤマト「そう言いながら汁を出して感じているんでしょう?」

    七恵「っ、二点も責めながら犯してくる奴が言うセリフじゃないでしょうが!?ぁぁっ!?そっ、奥に押し込まないで!?」

    快楽蓄積値dice1d30=9 (9)

  • 923色米茶碗4/1824/11/03(日) 23:43:50

    ヤマト「そうやって気持ち良くなっちゃう寸前でお預けされた時の顔最高に可愛いよ」

    七恵「ッ!そういう女の扱いだけ上達してぁっぁぁぁぁぁぁっっっ~~~!!」

    快楽蓄積値dice1d30=15 (15)

  • 924色米茶碗4/1824/11/04(月) 01:29:54

    ヤマト「キッチリと縫って・・・さて、こいつをぶち込もうか」

    七恵「っ、そんなの刺さないで…ンンッッッ~~!!」

    快楽蓄積値dice1d30=12 (12)

  • 925色米茶碗4/1824/11/04(月) 01:45:07

    ヤマト「さぁ、着いて来いよ久しぶりのお日様を浴びせてやるよ」

    七恵「まっ、まって。こっ、こんな格好いっ、いやぁぁっ~~~!」

    快楽蓄積値dice1d30=4 (4)

  • 926色米茶碗4/1824/11/04(月) 01:49:32

    ・・・良く考えたら絶頂カウンターは屈服値の上昇だったなまぁ、あまりしていないししょうがない今回だけに使用快楽蓄積値91+26 +9+15+12+4=160

    絶頂カウンター一つで二回判定

    屈服値dice1d20=5 (5)

    屈服値dice1d20=12 (12)

  • 927色米茶碗4/1824/11/04(月) 01:53:04

    屈服値25ならびに

    17日の夜までボーナスが付きます


    では他陣営の行動

    各陣営判定

    1: アルターエゴ陣営dice1d6=6 (6)

    2: ランサー陣営dice1d7=4 (4)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【敵陣営に襲撃する】

    7【他対陣営と交渉する】

  • 928色米茶碗4/1824/11/04(月) 01:53:47

    ランサー陣営工房強化

    1魔力蓄積

    2補助道具作成補助

    3侵入妨害力

     dice3d20=7 6 17 (30)

  • 929二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 12:01:42

    保守

  • 930色米茶碗4/1824/11/04(月) 13:48:10

    さて、アルターエゴ陣営襲撃判定お相手は・・・dice1d2=1 (1)

    1バーサーカー陣営

    2ランサー陣営

  • 931色米茶碗4/1824/11/04(月) 13:56:55

    来るかでは未来を決める戦になりますね判定

    バーサーカー陣営の侵入妨害力114なので自動侵入失敗ダメージ判定dice1d20=16 (16)

  • 932色米茶碗4/1824/11/04(月) 13:59:42

    アルターエゴ陣営HP84

    蘭「・・・ああ、何処かで見た事がある顔かと思ったけど生きていたんだ貴方」

    ヤマト「・・・」

    セリフを安価>>935

  • 933二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 14:13:08

    誰だよあんた
    生憎俺の親は一人だけだよ

  • 934二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 14:27:35

    久しぶりの再開なのに早速お別れをしないといけないのが残念だよ

  • 935二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 14:32:42

    裏でこそこそしてた奴らがわざわざ出向いて来たか
    ここで仕留めるよバーサーカー

  • 936色米茶碗4/1824/11/04(月) 18:44:21

    ヤマト「・・・裏でこそこそしてた奴らがわざわざ出向いて来たか。というか誰だよあんた」
    蘭「そうね覚えているはずなんか無いでしょうね。けれど、そんな角が生えている子なんて一人しかいないのよヤマト。私が産んだ子供の一人」
    ヤマト「――――――久しぶりの再開なのに早速お別れをしないといけないのが残念だよ。と言えば良いのか?」
    蘭「あら乱暴やっと会えたお母さんに甘えても良いのに」
    ヤマト「・・・生憎俺の親は一人だけだよ。ここで仕留めるよバーサーカー」
    モルガン「異論無い貴方が望むなら私はそうするだけです」
    蘭「はぁ、しょうがないわね。まぁ、私にとっても捨てた子供の一人でしかないから」
    リンボ「おやおやおやおや薄情ですなマスターですが!それでこそ自由奔放の貴方に相応しいですとも!」
    ヤマト「―――くたばれよ腐れ母親!!」
    戦闘開始!

  • 937色米茶碗4/1824/11/04(月) 20:56:42

    《バーサーカー陣営》真名モルガン 宝具もはや辿り着けぬ理想郷戦闘ボーナス30+ダメージボーナス70自身に円卓の騎士/妖精/人属性に対して戦闘ボーナス20ダメージボーナス30+この宝具でダメージを与えた時3ターン10のダメージを与える。

    属性 秩序・悪 女性 地属性/王/妖精

    クラススキル

    『狂化』戦闘ボーナス10

    『対魔力A』デバフ耐性20+

    『道具作成』補助道具作成ボーナス20

    『陣地作成B』 dice3d40=9 38 32 (79)

    『妖精眼』相手のクリティカルボーナスを無効させる

    固有スキル『渇望のカリスマ』戦闘ボーナス20+宝具使用を一つ増やすダメージボーナス20+

    『アヴァロンの妖精』宝具使用を一つ増やす

    『最果てより』自身にガッツを持つクリティカル範囲を20下げクリティカルボーナス20+相手にダメージデバフ20

    【名前】ヤマト

    【性別】男性

    【年齢】14歳

    【髪型】黒髪 手入れされていないボサボサの長髪 

    【見た目】薄汚れた格好 丈のあってないブカブカの服 額に小さな角のような物

    【人間関係/家計】孤児 ゴミ箱に捨てられていた赤子をホームレスが拾って育てた 数年後ホームレスが亡くなると山に移り住み日々獣を狩って暮らしている 時折町に来て人々から金銭・物品を強盗して欲しい物を手に入れる 

    基本的に相手を選ばずヤクザや警察官なども彼の獲物その有り様から現代の鬼などと言われ都市伝説と化している

    【魔術/異能】『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20

    『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす

    『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う

    『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+

  • 938色米茶碗4/1824/11/04(月) 20:57:55

    『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40
    『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+
    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。
    【性格/起源】好戦的だが正面から敵わないと判断したら騙し討ちや奇襲などもする程度には狡猾 基本的に自身の欲求に忠実 起源 力
    【参戦経緯】廃墟で魔術師がサーヴァントを召還しようとした所を見かけて口封じに殺されそうになった所を返り討ちにした
    その後サーヴァントが召還されマスターになった
    【聖杯にかける願い】今は腹一杯上手いものが食べたい程度 
    【好み】上手い食べ物 特に甘味 戦いも嫌いではない
    【属性】混沌 中庸
    【拠点】魔術師が使っていた廃墟 電気と水道は使える
    バーサーカーとの信頼度72
    令呪残り1
    1魔力蓄積80
    2補助道具作成補助117
    3侵入妨害力114
    お守り3

  • 939色米茶碗4/1824/11/04(月) 20:59:24

    《アルターエゴ陣営》真名芦屋道満 宝具狂瀾怒濤・悪霊左府 戦闘ボーナス30+ダメージボーナス50+次のターン30ダメージ並びに50以下で即死

    属性 性別不明 混沌・悪 副属性地 魔性 人型

    クラススキル

    『陣地作成B』dice3d40=36 1 28 (65)

    『道具作成』補助道具作成に20のボーナス

    『対魔力A』デバフ耐性20+

    『暗黒の神核』自身にダメージボーナス10+即死判定に20のボーナス

    固有スキル

    『リディクールキャット』相手に20のデバフ並びにダメージボーナス20+更にダメージを与えた次のターン10のダメージと攻撃スキルを一つ封印する。

    『黒き命』自軍営にガッツを付与味方全体に悪属性/混沌属性の数だけクリティカルダメージ20+

    『道満の呪』自身の宝具使用を一つ増やし悪属性の数だけ戦闘ボーナスを20+ダメージを与えた次のターンに10のダメージ

    【名前】水月 蘭

    【性別】女

    【年齢】36

    【髪型】黒髪ロング

    【見た目】絶世の美女スタイル抜群で爆乳 

    【人間関係/家計】古くから存在した魔術師一家。男女問わずいけるタイプで様々な人付き合ってきた。ヤマトの母親で子供に興味なくすてた

    【魔術/異能】『女神の神格C(偽)』生まれたながらに偽りでありながら女神の力をゆうしてたダメージボーナス20+デバフ耐性20+

    『神性C』女神の力を由来とする蘭の異能果たして彼女は人間なのだろうか?ダメージボーナス20+

    『対魔力B』デバフ耐性20

    『魅惑の美声』蘭の魔力が籠った魔性の声その声は数多の人を魅了するデバフー40

    『血の槍』自分の血で作った槍戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20+

    『柔術』蘭が若き頃から習っていた護身術絶世の美女に組み付かれたら並みの男は動けなくなり閉め落とされるだろう戦闘ボーナス20+

    『血の魔弾』血を魔力で固め銃弾のように放つ戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20+

    『魅惑の芳香』男女関係なく魅了する匂いデバフー40

    【性格/起源】マイペースで性的に奔放 子どもっぽい

    【聖杯にかける願い】とくになし

    【属性】中性混沌

    魔力蓄積36補助道具作成補助16侵入妨害力13

    煙玉

  • 940色米茶碗4/1824/11/04(月) 21:06:11

    さて、ラウンドワンファイト

    ヤマト「っ、なんてアマだ!集中が・・・」

    バーサーカー陣営【『魅惑の美声』デバフー40+『魅惑の芳香』40】+【『狂化』10+『渇望のカリスマ』20+『忌鬼』10+『鬼種の魔』20+『火拳』10+『怪力』15】85+dice1d100=15 (15)

    蘭「貴方程度まだまだ子犬よ」

    アルターエゴ陣営 【『血の槍』20+『柔術』20+『血の魔弾』20+『道満の呪』20+】80+dice1d100=15 (15)

  • 941色米茶碗4/1824/11/04(月) 21:12:24

    アルターエゴ陣営勝利バーサーカー陣営ダメージ判定!

    バーサーカー陣営HP100-『女神の神格C(偽)』20+『神性C』20+『血の槍』20+『血の魔弾』20+『暗黒の神核』10+『道満の呪』20によりHP0敗北判定!

    敗北判定dice1d6=1 (1)

    1:撤退

    2:撤退

    3:自軍情報が漏出

    4:マスターが敵陣営に捕まる

    5:自軍サーヴァントが敵陣営に捕まる

    6:自軍サーヴァントが敵陣営に討たれる

  • 942二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 21:13:29

    モルガンの対魔力でデバフは20まで軽減されるのかな

  • 943色米茶碗4/1824/11/04(月) 21:15:55

    『リディクールキャット』が対魔力で無効化されています。さて、撃退判定をするかガッツ消費するか否か安価>>946

  • 944二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 21:16:50

    負けたら確定でHP100以上持ってかれるのは痛いな
    撃退

  • 945二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 21:21:13

    撃退

  • 946二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 21:26:17

    デバフ無ければ互角ぐらいの数字なんだけどな…
    撃退

  • 947色米茶碗4/1824/11/04(月) 21:48:05

    すこしデバフを盛り過ぎた気がしますねでは撃退判定五十以下で撃退成功dice1d100=40 (40)

  • 948色米茶碗4/1824/11/04(月) 22:41:39

    チッ、ここで終わったらおもしろかったのに。
    ヤマト「しかたないバーサーカー追い出せ!」
    モルガン「了解した」

    蘭「あらあらやってしまったわね」

    昼のターンを終えます

  • 949色米茶碗4/1824/11/04(月) 22:44:35

    それでは16日夜のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「今夜は大人しくしている方が良いと思いますがどうしますマスター?」HP30

    行動


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    8【敵陣営に襲撃する】

    9【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>954まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 950二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:45:20

    1

  • 951二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:47:54

    5

  • 952二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:51:25

    5
    やっぱり黒幕を1対1で倒すとなると大変

  • 953二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:54:53

    5

  • 954二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:57:23
  • 955色米茶碗4/1824/11/04(月) 23:35:45

    【力を求める】ですねでは判定五十以下で成功ですdice1d100=83 (83)

  • 956色米茶碗4/1824/11/04(月) 23:38:26

    魔力蓄積80を使って成功させますか?>>959

  • 957二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:39:07

    成功

  • 958二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:40:53

    成功 

  • 959二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:41:25

    はい

  • 960色米茶碗4/1824/11/04(月) 23:43:04

    ではヤマトの強化又は新たな【魔術/異能】を安価下を参考に>>965

    『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20

    『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす

    『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う

    『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+

    『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40

    『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+

    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。

  • 961二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:45:12

    鬼種の魔強化

  • 962二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:47:41

    黄金率(体)
    デバフ耐性と宝具の再使用

  • 963二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 00:00:04

    神殺しの籠手
    モルガンが作った礼装
    神性特攻を付与

  • 964二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 00:01:59

    怪力強化

  • 965二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 00:05:47

    血濡れの蛮勇

  • 966二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 07:11:16

    保守

  • 967二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 09:42:19

    あげ

  • 968二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 17:45:10

    そろそろ信頼度も100まで上げたいけど次の戦いに備えて強化もしたい
    悩ましい

  • 969色米茶碗4/1824/11/05(火) 22:25:53

    ではdice1d5=2 (2)

    1鬼種の魔強化

    2黄金率(体)

    3神殺しの籠手

    4怪力強化

    5血濡れの蛮勇

  • 970色米茶碗4/1824/11/05(火) 23:11:32

    『黄金率(体)』異形の血だからこそ出来上がった戦士としての理想の体宝具使用を一つ増やすデバフ耐性10+

  • 971色米茶碗4/1824/11/05(火) 23:28:05

    さぁ、祈れ他陣営の行動

    各陣営判定

    1: アルターエゴ陣営dice1d7=6 (6)

    2: ランサー陣営dice1d6=1 (1)


    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【他のサーヴァントがいないか街を練り歩く】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他対陣営と交渉する】

  • 972二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 07:20:58

    保守

  • 973色米茶碗4/1824/11/06(水) 07:43:09

    ランサー陣営信頼度上昇判定dice1d20=6 (6)

  • 974二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 17:37:47

    保守

  • 975二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 19:03:39

    あげ

  • 976色米茶碗4/1824/11/06(水) 23:29:39

    16日目を終えます


    それでは聖杯戦争17日目朝のターンバーサーカー陣営の行動です。

    モルガン「さて、残り二騎どうしますマスター?」

    行動

    1【サーヴァントと会話する】

    2【情報収集をする】

    3【補助道具を作成する】

    4【工房を強化する】

    5【力を求める】

    6【『略奪者の魔導書』で相手の魔術回路から無理やり魔力を吸収するパスを一時的に作る】

    7【敵陣営に襲撃する】

    8【他陣営と交渉する】


    バーサーカー陣営の行動を安価します>>981まで集めます。一番多い票が採用されます。

  • 977二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 23:32:35

    5

  • 978二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 23:36:32

    5

  • 979二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 23:37:18

    3

  • 980二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 23:41:31

    5

  • 981二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 23:44:35
  • 982二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 07:11:37

    保守

  • 983二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:38:52

    酒保

  • 984色米茶碗4/1824/11/07(木) 22:20:02

    【力を求める】ねでは判定五十以下で成功dice1d100=55 (55)

  • 985色米茶碗4/1824/11/07(木) 22:23:48

    魔力蓄積47を使って成功にさせます。

    【魔術/異能】↓を参考に既存の強化または新しいスキルを安価>>990

    『忌鬼』 異様な身体能力 人とは思えない怪力で急所を撃たれても平然と動き続け翌日には回復する。その力の源は頭の角なのだろうか・・・戦闘ボーナス10+ 

    『鬼種の魔』ヤマトの中に眠る鬼種の力。戦闘ボーナス20+ダメージボーナス20

    『不屈の意思』ゴミ箱に生れ落ち他者から奪う生き方をしていたヤマトの中にある決して折れない精神ガッツ付与と宝具使用を1増やす

    『捕獲礼装』モルガン謹製魔術礼装 投擲網の形であり投擲して強い魔力に反応し強く縛り上げる。勝利時に戦利品の獲得率UP一つではなく二つ奪い取る。また補助道具を持っていない場合令呪を2つ/女性の自由を奪う

    『火拳』ヤマトの中に眠る混血の力の一端拳に火を纏い殴り掛かる戦闘ボーナス10+ダメージボーナス10+

    『爆散拳』ヤマトの中に眠る混血の力を最大出力で放つ熊などの凶暴な獣も一撃で倒せるパンチかなり負担が多く連発できない戦闘中一度だけ使える戦闘ボーナス30+ダメージボーナス40

    『怪力』ヤマトの中に眠る混血の力の一つ強靭的な怪力を振るう戦闘ボーナス15+

    『黄金率(体)』異形の血だからこそ出来上がった戦士としての理想の体宝具使用を一つ増やすデバフ耐性10+

    【魔術/異能】『略奪者の魔導書』言う事を聞かない異性のものから魔力を性的な行為で魔力を奪う性行為をおこなった相手と次の日まで後戦闘ボーナス10+また相手がサーヴァントなどの魔力で体を維持している使い魔などはHPを1ターンおきに削っていき次の日まで回復しない。

  • 986二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:25:23

    忌鬼強化

  • 987二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:26:40

    凶つ神
    母と出会ったことで目覚めつつある力
    相手の【魔術/異能】を一つ無効化

  • 988二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:29:14

    神殺しの籠手
    モルガンが作った礼装
    神性特攻を付与

  • 989二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:36:04

    血濡れの蛮勇

  • 990二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:44:34

    怪力強化

  • 991二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:44:44

    震脚

  • 992色米茶碗4/1824/11/07(木) 23:26:46

    判定dice1d5=4 (4)

    1忌鬼強化

    2凶つ神

    3神殺しの籠手

    4血濡れの蛮勇

    5怪力強化

    6震脚

  • 993色米茶碗4/1824/11/07(木) 23:36:54

    『血濡れの蛮勇』ヤマトが自身のルーツを知りその上で自身の中に眠る鬼神に浸って得た異能自身に戦闘ボーナス20自身にダメージデバフ10
    では他陣営の行動に移ります。

  • 994二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 07:28:07

    そろそろ次スレかな

  • 995二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 10:11:57

    保守

  • 996二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 18:33:47

    はいよ

  • 997二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 23:03:55

    age

  • 998二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 01:21:54

    はげ

  • 999二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 07:17:22

    一応保守

  • 1000色米茶碗4/1824/11/09(土) 12:58:15

オススメ

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